坂本さんがいいね!した日記/コメント page.71
坂本さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カフェオレ | |
| 2018/02/15 02:41[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/02/14 19:30[web全体で公開] |
😶 今日、2月14日は… なんか、一神教において意味のある日なのに原典とそこまで関係のない行事を大手お菓子会社が出したり、 それで世人が喜んだり憂えたりすることもあり、 そのお返しなどという、これまたその宗教と全く関係のない風習があるらしいですが… わたしにとってはそれ以前に、時差はあれど生まれた日なのです。 というわけで、またおじさんになりました。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/14 12:26[web全体で公開] |
😶 思考する虫ケラ PL的に思いついているがPCは思いついてない。 PC的にこれはしないがPL的にしたくてどうしたらよいか。 という言葉をよく聞きます。 「ですね」ってよくアフタートークで相槌を打っていましたが告白をしますと、実はすごく苦手で。 この、思いついた時に、PCは果して思いついただろうかと一歩留まる、全て表示するPL的に思いついているがPCは思いついてない。 PC的にこれはしないがPL的にしたくてどうしたらよいか。 という言葉をよく聞きます。 「ですね」ってよくアフタートークで相槌を打っていましたが告白をしますと、実はすごく苦手で。 この、思いついた時に、PCは果して思いついただろうかと一歩留まる、自制する。或いはPCにさせる為にどうするか相談するということが、どうにも、多動で猪突猛進な性格のために突然行動を始めてしまったり、考えが纏まらずヌボーッとしてしまいがちで、苦手でした。 最近、ちょこっと、これが出来るようになってきました。ほんとちょこっとですけど。 そして、「PL的にはこうだと思ってて、でもPCとしては気付くことが出来ていないんですが」「PC的にはこう動いてしまうけど、きっと後味がPL的には良くないからどうしたらよいか」と、KPや他PLに相談出来るようになりました。 相談する前に一拍置く感じなので、結構考察もまとまっていて、それほど時間を消費せずグダグダにならずに進む感じです。 これは……良いな……。 『なりきり』を目指すよりも、自分的には冷静になれて、より『探索者』になれる感じなので、性に合った方法だなと思いました。 まだまだPCとの思考切断は完璧でなく、粗が残る感じなので、少しずつ慣れていって、より俯瞰的に楽しめれば良いなと思います。 ロールプレイは、奥が深いなぁ。
| 山火事 | |
| 2018/02/14 00:35[web全体で公開] |
😶 GMって難しい〜準備編〜 まず、シナリオを用意します 今回はやりたいのがあったので作りました。自分で 導入考えて、NPCの設定軽く考えて 遺跡探索なのでマップ作って、ギミック練って オリジナルモンスター作って、アイテムも作って それから、卓を立てて、そのための応募要項考えて、 応募要項間違えたのでごめんなさいして全て表示するまず、シナリオを用意します 今回はやりたいのがあったので作りました。自分で 導入考えて、NPCの設定軽く考えて 遺跡探索なのでマップ作って、ギミック練って オリジナルモンスター作って、アイテムも作って それから、卓を立てて、そのための応募要項考えて、 応募要項間違えたのでごめんなさいして直して キャラクターシート待ってる間にシナリオの清書して 名誉点についての記載忘れててごめんなさいしながら 応募要項に追加して bgm選んで、アップロードの仕方調べた ここまでやった。 残り時間はあと4日。 この後テストプレイしたり、シナリオ更に詰めたり 後思いつかないけどきっと色々やんなきゃいけないと思う 世の中のGMさんには尊敬しかない こんなに大変なことをみんな頑張ってやってるのだから やりたいことはいっぱいあって オープンキャンペーンシナリオも こんなのやりたいなーって思いついたりしてるけど その度にこんなに大変な作業しなきゃって思うと 気が遠くなって PL専なら、楽かななんて逃げた考えもしちゃうけど それでも一回、オフセでやった突発の sw2.0でスターター使ってやったGMの時に 「ありがとう、楽しかった」 そう言われて、嬉しかったし、 だからこそ、そんな風に言われるようなTRPGプレイヤーなりたいなって、 キャンペーンやってみたいし だから、取り敢えずもうちょっと頑張ってみようって そう思うのです 未熟な学生が深夜テンションで 書いた駄文で申し訳ないです ここまで読んでくださりありがとうございます
| エノキ | |
| 2018/02/13 20:34[web全体で公開] |
😶 日記って何を書いたらいいんだろうなぁ と思って真っ白のままにしておりましたが、まだこちらで何の活動もしていない状態。日程都合つかずこちらでセッション参加も出来ておらず、しかし自分で卓建てるにしても何やろうか迷ってるうちに時間だけが過ぎていく。これはいけないかもしれないと思って、とりあえず日記に何か書いてみよう、ととりあえず思うまま筆を取全て表示すると思って真っ白のままにしておりましたが、まだこちらで何の活動もしていない状態。日程都合つかずこちらでセッション参加も出来ておらず、しかし自分で卓建てるにしても何やろうか迷ってるうちに時間だけが過ぎていく。これはいけないかもしれないと思って、とりあえず日記に何か書いてみよう、ととりあえず思うまま筆を取っています。実際にはパソコンへの打ち込みなんですが、それでも何かを綴る時に「筆を取る」と言いたくなるのは不思議ですね。 普段はTwitterを使っておりまして、「どこまでネタバレしていいんだろう」と悩むうちセッション感想を書くことを断念してしまうことが多いのですが。此処なら注意書き書く文字数余裕もあるし、色々書いてみたいです。まずセッションしないとね、という話なんですが。 最近はユドナリウムを使ったセッションをやってみようと計画しておりまして、それ用にぽちぽちルームを作っている状態です。 インセインがそろそろ完成しそうなので、ユドナリウム&discordに慣れるためのセッションを開くと思います。興味のある優しい方(多分ツール関係でもたつくので)は是非遊んで下さいな。 インセインを元に、マギカロギアとシノビガミも作る予定です。そしたらそっちも募集かけたいな。インセインを真っ先に作ったのは、狂気カード作るの時間かかるだろうと思ったからです。他のものはサイフィク内なら使い回しできるので楽!有難い!! まとまりはないのですが、書いてみるのが大事ということで。また自分の作業日誌&記録用として、筆を取るつもりです。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/02/13 03:18[web全体で公開] |
😶 TRPGを捨てよ、町へ出よう とまでは言いませんが。今日は趣味のお話。 TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。 たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。 そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオ全て表示するとまでは言いませんが。今日は趣味のお話。 TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。 たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。 そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオを一旦置いて、町に出て好きな事をしましょう。 映画館や図書館で気になるものを観たり読んだりしましょう。 ショッピングや食べ歩き、散歩なんかもいいですね。 特に散歩は侮れないもので、急にフッとアイデアが降ってくることがあります。 そうなればしめたもの、スマホでもメモ帳でも好きな所に書き留めておきましょう。きっとどこかで助けになります。 要するに、趣味はたくさん持っておくに越したことはないのです。巡り巡ってTRPGに返ってきます。 ちなみに私は皆さんの日記を読むのが趣味です。 意見交換からセッション報告、あるいは本来の「日記」まで、大体は読んでますよ。ふふふ。
| くー | |
| 2018/02/13 00:29[web全体で公開] |
😶 ごめんなさい、本当に...一生の不覚です。 ただ単にTRPGを楽しむ事、それがいつしか人生の唯一の楽しみとなり毎日このサイトを20回は閲覧している病的なくーです。 人ってパニックになると何をしているのか本当に分からないですね...セッション予定が被ってしまい本当に楽しみにしていたセッションから除名されてしまいました・・・。 予定が被っ全て表示するただ単にTRPGを楽しむ事、それがいつしか人生の唯一の楽しみとなり毎日このサイトを20回は閲覧している病的なくーです。 人ってパニックになると何をしているのか本当に分からないですね...セッション予定が被ってしまい本当に楽しみにしていたセッションから除名されてしまいました・・・。 予定が被っている、そんな些細な事でも私は困惑して頭混乱してしまうんです...思えば人付き合いが極度に苦手で小学校時代から友人は出来ず、苛められては上手く対応出来ない自分が全部悪いんだと思っては殻に閉じこもる。そんな汚くて努力もしない人間に何が出来るんでしょうか。 現に私はリアルでは留年確定、奨学金を返そうにもバイトは毎回月初めでクビになる...両親は優しいやらなんやらフォローしてくれますがそれが一体何になるんでしょうか...。 優しさだけで実力やそれを処理する能力がなければ何もならない。それは自分から分かっているんですが...。 と、こういうふうに思っていることをそのまま書いちゃうのは悪い癖ですね...。本当に自分が分からなくなってきたので、本当に病院行こうかな...(;´Д`) 気を紛らわせる場所ですら失敗するなんて...最悪自殺でもした方が世の中になるのかなって...。
| 班目 | |
| 2018/02/12 23:18[web全体で公開] |
😶 SANチェックのお時間です 「祝日出勤残業付き(はーと)」 この事案を理解してしまった社畜はSANチェックをどうぞ! 成功で1d100、失敗で1d100の正気度を焼失します(誤字ではありません) 疲れたよ……。
| サユタ | |
| 2018/02/12 20:41[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】継続~テストプレイ募集中 はい、本日のテストプレイは無事に流れました。 3連休の最終日に1時間で募集とか 皆さん予定も明日もあるでしょうしどう考えても無理でした。 なので、募集期間を延長し今週末土曜日 2/17(土)21時から改めて開催したいと思います。 キャラ作成もあると思うので水曜日あたりに埋まっていたら締め切全て表示するはい、本日のテストプレイは無事に流れました。 3連休の最終日に1時間で募集とか 皆さん予定も明日もあるでしょうしどう考えても無理でした。 なので、募集期間を延長し今週末土曜日 2/17(土)21時から改めて開催したいと思います。 キャラ作成もあると思うので水曜日あたりに埋まっていたら締め切るつもりですので 引き続きよろしくお願いします。 ついでにシナリオについて補足を・・・ 今回のシナリオはモチーフというか元ネタがあります。 (HO読んでわかる人はわかるかも) 内容は特殊型。 ロスト系のギミックを含みますが実際どうするかは 悩んでいるので今回のテストプレイでは適用しません。 サイクル数やNPCの強さなど検証することが多いので 何回かテストプレイをできればとは考えています。
| サユタ | |
| 2018/02/12 19:53[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】テストプレイ募集中 皆さん3連休はいかがお過ごしでしたでしょうか? 私は3連勤でした。(あれ?) というわけで前回日記で先週末に予定していたテストプレイを本日募集します。 初GMにオリジナルシナリオとなかなかチャレンジャーですが、興味のある方はご参加ください。
| ゆこりん | |
| 2018/02/12 18:15[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ダブルブッキングについて。 わたしは基本的に、ダブルブッキングでは怒りません。 卓充あるあるだと思いますし、どれだけ気を付けていても日程調整に失敗する可能性は誰だってあります。 わたしもしでかしてしまったこともありますし、誰しも好きでしているわけではないと思っています。 そこでわたしが怒全て表示するダブルブッキングについて。 わたしは基本的に、ダブルブッキングでは怒りません。 卓充あるあるだと思いますし、どれだけ気を付けていても日程調整に失敗する可能性は誰だってあります。 わたしもしでかしてしまったこともありますし、誰しも好きでしているわけではないと思っています。 そこでわたしが怒って追い討ちをかけるつもりはない。 何度もするのはどうかと思うが、数回なら気にしない。 遅刻、無断欠勤、寝落ち… いずれも、怒るより先に心配してしまいます。 TRPGを遊びたい!と思って集まっている人たちだと思っているので、好きでしているわけではない、はずだ。 リアルで遊んでいて、自分の関わってないシーンで寝落ちちゃうお友達とかいるけれど、激務と知っているので「疲れてるんだな…」としか思わない。 わたしもそういう時期があって、迷惑をかけまくっておりました。 でも、気心知れてる人たちだからというのもあったのだろうけど、みなさん怒るよりも心配してくださって。 逆にわたしの良心がズキズキしておりました。 申し訳ないって思う気持ちでいるだろうことを想像しているので、それ以上追い詰めることはしたくないんです。 …もちろん、どのケースでも「あのカオナシは何をしても怒らない」と思われるのは心外です。 今までそういう人に会ったことがないからそう思えるのかもしれないけれど。 そんなわたしでも、哀しくなる事が1つあります。 それは「日程調整卓で『ダブルブッキングだったので、辞退しますね』」と言われる事。 わたしは集まってくれたメンバーで遊びたいので、あっさり辞退されると心が折れます。 まずはダブルブッキングを申請していただいて、日程再調整などでどうにかならないか試みて、それでもどうにもならない場合は仕方がない。 だけど、その段階を飛び越えて「辞めます」と言われると、「わたしと遊ぶのが嫌だったから、ダブルブッキングってことにして断ったのかな」って考えてしまいます。 日程調整卓に関しては、決定後も 「急用など入ったらご一報下さい」の注釈は入れてます。 このカオナシは見かけによらず繊細なので、今後そこだけ気を使ってあげてくださると、心穏やかにセッションに挑めますので、ご一考くださいませ… あまりこういうことは書きたくなかったのだけど、連続されて軽く心が折れたので、吐き出しちゃった(´・ω・`) またクールなわたしらしくない恥ずかしい日記を書いてしまった。 恥ずかしいので、後ほど隠します。
| アーリング | |
| 2018/02/12 10:08[web全体で公開] |
😶 親は無くとも子は育つ 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。 「依頼は、遺跡の探索です」 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・! 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった! 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・ 「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ! 「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに! 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの? 「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」 ……いつの間に。
| ナガネコ | |
| 2018/02/12 10:01[web全体で公開] |
😶 聞き上手と話し上手 お陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。 それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。 その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。 一方で全て表示するお陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。 それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。 その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。 一方で、例えば色々もめ事が起きてたとしても、その方の発言で場が丸く収まったり…などと話し上手でもあったりするのです。 話したい人というのは、その話の内容はさて置き、まず『自分を知って欲しい』『自分の意見を聞いてほしい』という部分があるんじゃないかと。 で、聞き上手の方は、話し手の『自分や自分の意見を認めてほしい』という気持ちを知っていて、それを認知してもらえる事が嬉しいという事を知っているから、真摯に向き合ってくれるのではないか?と。本当にありがたいことです。 一方で、私はまだまだ聞き上手にはなれないなぁと思うのです。 未だに、相手が話してる時に『自分は~』ってなっちゃったりしてしまうし、不快な言葉を投げかけられたらカチンときて感情的に言い返してしまったりします。 でも。せめて話し上手にはなりたいな、とも思うのです。 例えば、誰もが分かりやすい言葉を使ったり、意見を簡潔に的確にまとめたり。 そして何より、『相手のこと』を考えること。 ――そういう事を漠然と考えてたりするのでした。
| まりひろ | |
| 2018/02/12 02:58[web全体で公開] |
😶 色々な人たち。 その相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細全て表示するその相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細すぎるのはすぎるので良いことではありませんが、心が強い方のパワフルな言葉で心がズタズタに引き裂かれてしまう人もいると言う事を知っていただけたらなと思います。 誰しも意見を交わしあいたい訳ではないのです。 僕はまあ意見を交わすのはいいんですけど大抵喧嘩になります。イラっとしてしまうのです。ごめんなさい。 今言った通り、僕は割と心が雑魚なので、自分の意見を否定されるとムッとしたり嫌な気持ちになってしまったりします。(これは決して良い事だとは思いません。自分が至らないのです) しかし、言葉を交わして自分の思いを相手に伝えたいのであれば、相手の感情にも気を使ってあげて欲しいのです。 もし他の人の意見を否定するならば、相手が気にならないように注意を払ってあげていただけたらなと僕は思うのです。 そうすれば悲しい事が少なくなるのではないでしょうか。 世の中には考えをぶつけ合うのが苦手な方もいるのです。 色んな人がいるのです。 僕は傷つくのが嫌いなので、人を傷つけないよう生きています。 それでも人を傷つけてしまう事はしょっちゅうです。 人に傷つけられる事もしょっちゅうです。 僕は記憶力がないので3日もすれば忘れます。だから僕のことはあまり気にしないでください。割と大丈夫なんで。 嫌だったら嫌って言うし最悪ブロックとかしちゃうので。 僕じゃなくて、僕以外にも、そう言う繊細でワガママな人間がたくさん居るんだと知って欲しいんです。 そういった方たちは僕と違って、恥を知っているのでこのように言葉を発信されない事が多いのです。だから僕が言います。 僕に優しくして欲しいからではなく、繊細で傷つきやすい誰かが傷つかない為に。 誰しもが、思ったままの言葉を発信できるわけではないのです。 考えている事を100分の1も言葉にできない人が居るのです。 そう言う人と言葉を交わしあいたいのであれば、一方的に言葉をぶつけるだけでは無理なのです……。 もし、 「自分の言葉を気にする方が悪い」 「なぜ自分が気を使わなければならないのか」 そうお思いの方はどうぞそのままお気になさらずに。 この日記の内容は僕の一つの意見ですので。 いや。お目汚し失礼いたしました。 RPGを語らうべき場で似つかわしくない内容かもしれません。 もし良くないと言う意見があればすぐに消そうと思います。 少しでも誰かが誰かを間違えて傷つけてしまって、悲しい結末を迎える事が少なくなればよいなと思います。 それでは重ね重ね失礼いたしました。
| MIYA | |
| 2018/02/11 20:47[web全体で公開] |
😶 マインドコントロールされちゃダメ 合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為全て表示する合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為でありわがままではない。 そう返信したのですが、全く話を聞いてもらえず 詭弁を繰り返すだけだったので、ブロックミュートしました。 本気でこんなことを言う人がSNSには居ます。 これってマインドコントロールの手法ですよね。 気の弱い人だと飲み込まれてしまうかもしれません。 自分をしっかり持って譲らないところは譲らないように。 ガマンしかねたらブロックミュート、もしくは運営に相談しましょう。
| 不ノ | |
| 2018/02/11 19:22[web全体で公開] |
😶 久しぶりに 余裕ができてきたので見に来てみると大量の通知に押しつぶされた セッションの傾向やらシステムやら少し見ないうちに色々変わったなぁと思いながら見て回る
| 班目 | |
| 2018/02/10 22:26[web全体で公開] |
😶 リアル探索者 やっと基本るるぶを読むぞー!!→セッションまだやったことないけどキャラシ作ってみたいな→ 持ち物とか忘れがちだから自分が普段持ち歩いてるのを基本で書き出しておこう。 私のデカい鞄の中身 キーホルダーサイズのLEDランタンとキーホルダー型のLEDライト2個全て表示するやっと基本るるぶを読むぞー!!→セッションまだやったことないけどキャラシ作ってみたいな→ 持ち物とか忘れがちだから自分が普段持ち歩いてるのを基本で書き出しておこう。 私のデカい鞄の中身 キーホルダーサイズのLEDランタンとキーホルダー型のLEDライト2個×予備電池 200ミリリットルペットボトル 小分けのチョコレート+飴数個+カロリーメイト 携帯+充電済予備パック+充電器+充電用電池(単三10本) ICレコーダー リングノート+筆記用具 サージカルテープ+絆創膏+抗生剤入り軟膏+解熱鎮痛剤 アルコールのウェットティッシュ 緊急時用の笛 カイロ ……あれ……私普段から遭難前提で動いてる(; ・`д・´)? 勿論丈夫なショルダーバックはぱっつんぱっつんです。 追記 ハンカチ代わりの手拭いと買い物袋とビニール袋と硬貨数枚もありました……。 昔のテレビで車からの脱出の時に、買い物用のビニール袋に硬貨纏めて入れて 窓ガラス殴ると割れると知ったので持っているらしい……。 でも今はきっと硝子も強化されたよね……。
| おーじ | |
| 2018/02/10 19:15[web全体で公開] |
😶 聞いてほしいだけなんだ。苦手は人は読まないでくれ。 PLのロスト という 傷。 昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。 理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。 何がいけなかったんだろう? 気がついたら PLさんは退会してた。 TRPGは対話全て表示するPLのロスト という 傷。 昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。 理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。 何がいけなかったんだろう? 気がついたら PLさんは退会してた。 TRPGは対話を楽しむ 対話で不快を表し 対話で自分を理解して貰う そういうものだと思ってた。 結果はどうだろう。 僕は真面目すぎるんだろうか? TRPGというゲームを本気で楽しむ度合いがほかの人とは違ったのだろうか? それが窮屈だったのだろうか? 結果それが僕に返ってきて誰かの分僕がくるしい思いをするんだろうか? 答えはでないままだ。 たしかに 理由を教えてほしいというのも僕の勝手な思い込みだ。 だけど よく考えてほしい。 苦手とか意味がわからないとか不快だいろいろあるかもしれないけど 対話をせずに逃げるゲームではないと思うんだTRPGは。 不快だから逃げる 不快だからやめる そんなやつはテレビゲームでもやっていてくれ。 こっちの世界に足を踏み入れないでほしいと心の底から思ってしまった。 あとなんだろなー ブラックリストって必要?って思う。 こいつとは関わらない。っていうのはTRPGを否定してる気がするんだ。 みんなはどう思うだろうか判らないけど最近そう思うようになってきた。 不快なら不快だから話しかけるなっていうのがTRPGプレイヤーなんじゃないのかな? 何であんなことをしたのかどうしてそれがしたいのか どうしてそうなったのか それを対話するものじゃないのか? 勝手な僕の思い込みかもしれないがね。 GMをやることがおおい僕だが・・・GMの質を問う前にPLの質も問いたい。 そしてなんだろう 許す心がほしい。こんな日記を書いてる僕だが誰かを不快にさせることはあるだろう。 でもそれは君だってそうだろ? 生まれてきて誰も不快にさせてない人間はいないと思ってる。 同じことをなぜ 許せないのか? それを考えるのが・・・このゲームの真意なんじゃねーのかなぁとか・・・ 柄にもなく思っちゃったぜ!そりゃ好き嫌いはっきりは素敵よ。かっこいい。 ただそれに伴う理由がちゃんとしてればね? ただ嫌い。だから逃げようって思うのは・・・ はっきりいって思考のある人間のものとは到底思えない。考えるのを放棄してる。 だから考えてほしいぜ?そう 願う。 すべてがだめだったら 逃げてもいいと思う だってあなたの味方がいないんだから。そんな世界逃げたほうがいい。
| シリウス | |
| 2018/02/09 19:45[web全体で公開] |
😶 海、それは見果てぬ冒険の航海であり、死への片道 時折海を用いたシナリオを作る時があります。 岩礁地域や海蝕洞、船の上といったフィールドを用いた際、特殊地形効果も相まって 色々とギミックを搭載しないといけないし、プレイヤー側の受けが芳しくない所が感じられる時がある。 船の上でのフィールドなど逃げ場がないですし、SW2.0で出てくるキラーオクト全て表示する時折海を用いたシナリオを作る時があります。 岩礁地域や海蝕洞、船の上といったフィールドを用いた際、特殊地形効果も相まって 色々とギミックを搭載しないといけないし、プレイヤー側の受けが芳しくない所が感じられる時がある。 船の上でのフィールドなど逃げ場がないですし、SW2.0で出てくるキラーオクトパス等の海を生息している 生物達に襲われた際の技能やスキルによってはキャラクターが活躍出来ない場合もある。 海底神殿や海底都市などロマン溢れる場所なのにそのシナリオの流れが作り辛い。 難易度に関しても普通の陸地よりも戦闘が難しくなると思う。 しかし、こういうフィールドで楽しませたいという気持ちがあるのも事実です つまり何が言いたいかと言うと船を用いた際のフィールドやルールって難しい。 グランクレストでもマスコン戦闘で水軍があるのに船のデータがないからイマイチ動かしづらいですし SW2.0でも船の回りをキラーオクトパスやシャークを囲ませたいし、クラーケンの触手を船の下から絡ませたい。 色々なギミックが考えられるのに、しっくる来るルールを作れないもどかしさ。 殺意は高いと分かってはいても、やってみたいシナリオの流れではあるんですよね。 ただこうした特殊地形や特殊な状況での戦闘がやりたいと思いつつ、ブレーキが掛かるのであった
