ザキヤマさんがいいね!した日記/コメント page.3

ザキヤマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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Satoshi
Satoshi日記
2024/02/25 17:52[web全体で公開]
😶 「悪は否定的な嘲笑の影で繁栄する」
OOOはバカだから、ロロロはアホ、と述べる人は批判したつもりの自己満足に浸っているだけでなくて社会を悪くするほうに積極的に導く力になっている。

なるほどね。
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にわとり
にわとり日記
2024/02/23 19:16[web全体で公開]
😊 『天才軍師になろう』の参加者を募集中です【卓宣伝&雑記】
まずは宣伝から!
現在、TRPG『天才軍師になろう』のルールブックに記載のある2つのシナリオについて、参加者を募集しております!

【天才軍師の芽吹き】残り枠1名 日程:2/29,3/1 両日共に20:30~0:00まで。締め切り:2/26 0時
全て表示するまずは宣伝から!
現在、TRPG『天才軍師になろう』のルールブックに記載のある2つのシナリオについて、参加者を募集しております!

【天才軍師の芽吹き】残り枠1名 日程:2/29,3/1 両日共に20:30~0:00まで。締め切り:2/26 0時
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170836896462chicken92192715
【銀燐鉱山の戦い】残り枠1名 日程:三月前半から中旬にかけて伝助にてすり合わせ 締め切り:3/2 0時
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170851495804chicken92192715
【天才軍師の芽吹き】は締め切りまであと2日となっております。ご都合よろしければ、是非ご参加いただけると嬉しいです!
また、【銀燐鉱山の戦い】はまだまだ締め切りまで先がございますが、こちらも興味あれば是非ご参加ください。
以上、宣伝でした!

そしてここからは雑記です。
3月も近づき、すっかり暖かくなってきましたね。個人的に、朝出勤するときに車のガラスに霜がつかなくなると「あぁ、春が来たな…」と思うのです。
個人的に好きなシステム「ゆうやけこやけ」で、春になったらやりたいな~なんて考えてたオリシもありまして…。そろそろ準備をしなくては、と思うのですが他のシステムもやりたいんですよね。今は『天才軍師になろう』にご執心ではありますが、『DC44』もやりたいし…。
TRPG以外でも、秋に買った『ホグワーツレガシー』とか殆ど遊べてないです。一応3週クリアはしたものの『アーマードコア6』でランクマガチりたい…。ポケモンも円盤配信されてから触れてないので、追加ポケモン含めた毒統一でマスター何位まで行けるかやりたいです。
こんな具合に欲望だらけです!・・・時間を作ろうと思えば作れるのですが、休日はどうしても寝ちゃうんですよね。
以上、雑記でした。


 
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にわとり
にわとり日記
2024/02/20 04:13[web全体で公開]
😆 卑しい人間ですが、卓を立ててみました。【宣伝】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加させて頂きました【天才軍師になろう】のシナリオ、「天才軍師の芽吹き」のセッションを募集してみました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170836896462chicken92192715

COCなどもそうですが、シナリオって基本的にネタバレ厳禁ですよね。でも、GMとしては勿論、物語の展開やらギミックに至るまで、すべてを知っておかなければならないわけです。
つまり、”一度そのシナリオを回してしまったら、何も知らない新鮮な気持ちでPL参加は出来ない”ってことなんだよな~、と。(無論、通過済みのセッション=楽しくないとは限らないですけどね!)
そう考えると、未通過シナリオを回すのってなんか勿体ないというかなんというか…そういう卑しい考えをしてしまう自分がいます。…セッションに参加させて頂くことって、なんというか凄いありがたいことなんですよね。当たり前なんですけども。
そして…逆に言えば、”一度通過したシナリオなら、GMとして回したところでネタバレをくらわない(くらえない?)”ということで。
PL参加した方が、新しいGMとなってシナリオを回してくれて…そのPLさんからさらにGMが…!という、流れが出来れば素敵だな~と思っております。
こんなこと書きましたが…勿論、『PL参加したならGMしろよ!』って言ってる訳ではないですよ!
GMするもしないも、あくまで個人の選択です。無理やりGMを強制しても結局楽しくなくなってしまうので。
一番大事なのは、「このシステムは楽しい!」って思う人が増えること。だと思います!
以上!駄文でした!
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B
夏風
夏風日記
2024/02/19 01:07[web全体で公開]
😶 天才軍師になろう
これは絶対に遊びたい、
積みルルブにはすまい、
そう思いつつも目先のタスクにかまけていました。

しかし、Twitter(X)で購入報告をしていたお陰で
ぱむださんに誘っていただけました!
ルールブック読み合わせながら遊びましょうと。

ココフォリアの盤面構成をどうしようとか
ルー全て表示するこれは絶対に遊びたい、
積みルルブにはすまい、
そう思いつつも目先のタスクにかまけていました。

しかし、Twitter(X)で購入報告をしていたお陰で
ぱむださんに誘っていただけました!
ルールブック読み合わせながら遊びましょうと。

ココフォリアの盤面構成をどうしようとか
ルールブック持ってるのは、あの人とこの人でとか、
そもそも誘うにはもっと読み込まねばとか。

そんな悩みが一撃打通。
ぱむださんの用意してくれたお部屋で
ルールを確認しながら体験できたのです!

そして、読み込んでいなくても感じていた
このシステムの面白さ、
その直感が間違っていなかったことが証明されました。

具体的にどう面白かったのか、
これを読んでる方は、それが知りたいでしょう。

大丈夫です。
ルールブックを読めばわかります。

手に入れるのです、
天才軍師になる権利(ルールブック)を。

戦略級英傑側も存分に楽しいです。
今回私は今後の布教のために
英傑側をやらせていただきましたから。

つまり、ルールブックを入手すれば
戦略級英傑(バランスブレイカー)になる権利も
一緒についてくるのです。お得!

さあ、あなたも、天才軍師になろう!
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にわとり
にわとり日記
2024/02/19 00:19[web全体で公開]
😍 【天才軍師になろう】これは…いい物(システム)だ…!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルが全てです!!

・・・・って言うだけの日記もあれなんで、色々と(個人的な)感想を。
以下、ルルブ記載のシナリオのネタバレがある可能性がありますので、お気を付けください。




今回、ちくわぶ様GMの「天才軍師の芽吹き」に、戦略級英傑PCとして参加させて頂きました!!
天才軍師PCは、たかぽん様のPC『ヘーゼル・ブランドフォード』殿とご一緒させて頂きました。
私が今回使用した戦略級英傑PCは『ランサ・エスクード』。クラスは『武人』を選択。元盗賊団の首領の息子という過去を持つ盾兵です。
エルフと獣人のハーフでお酒大好きな昼行燈系天才軍師のヘーゼル殿を、とある理由から心から尊敬しておりました。

シナリオとしては、主力軍が留守にしている間、大規模な山賊団の襲撃を受けてしまう。わずかな時間で策を弄し、わずかな軍勢で山賊団を迎え撃て!というもの。
結果は…無事勝利!『武人』専用スキルによって重戦車と化したPCで、敵の雑兵を確定討伐しながら、しっかり大物も倒させて頂きました!とはいえ、全体的に天才軍師殿の策によって助けられてるのが殆どで、このシステムの素晴らしいところをしっかりと堪能させて頂きました!
…セッション終わったのち、私がルールをガバりまくっていたことに気付きましたが…しゃーない、切り替えていく。
エピローグでは、釈悦ながらRPを提案させて頂いたところ、お二人に乗っていただいて…とっても素敵なRPを見ることが出来ました!
GMのちくわぶ様、同卓頂きましたPLのたかぽん様!本当に、ありがとうございました!


さて、これより以下は【天才軍師になろう】のシステムについての感想を、TRPG歴の浅い身ながら色々と語らせて頂ければと思います。あくまで、私個人の感想ということを前提として話半分でご覧いただければと。
まずはこのシステムについての大雑把な感想を。…めっっっっっちゃ楽しいです!!
【天才軍師になろう】の名前の通り、策を考える天才軍師がメインとなって話が進みますが…じゃあ戦略級英傑PCは端役なのか、といったらそんなことは全くない!
決戦フェイズという、一番重要な戦闘フェイズは戦略級英傑の晴れ舞台ですし…それ以外にも活動フェイズ、という英傑がメインのフェイズも存在します。更に言えば、軍師が考えた計略も、軍師から『やってくれ』とお願いされれば英傑PCが実行するのです。(計略の内容を伝えられるかどうかは別の話ですが…)
軍師との関係性などを事前に決めておくことによって、『使われる喜び』を知ることが出来るんですね。これが刺さる方には、英傑PCはかなり刺さるんじゃないかなと!
また、英傑PCは『軍師への信頼』という専用の秘匿情報があります。軍師に対する思いを、決戦フェイズが始まる前に記入。決戦フェイズ中に公開することにより、強力な効果を得ることが出来る、というもの。
これがまた素敵ですね。軍師に対してのクソデカ感情を、いつでも合法的に公開できる…!軍師だけが主役ではなく、英傑もまたこの戦記の主役であるということを上手く表現した素敵なシステムだと思います。

全体的にとっても素晴らしいシステムです!ですが、あえて欠点をあげるのであれば…オンセなどでの野良セッションだと、国とPCが使い捨てになってしまうことでしょうか。
国の設定もPC同士で考えて決定するので、誰か一人が考えた国の設定を他の参加者に押し付けるのもな~、と。国の設定を考えるのも、このシステムの魅力の一つだと思います。
逆に、身内でのセッションやキャンペーンには凄い向いているかと思います。オンセンだったら、国ごとでコミュニティを作ってしまうのもいいかもしれませんね。コミュメンバーで設定をつぎ足していきながら遊ぶのもありかなと。
無論、一回きりのセッションでも全然楽しさが損なわれることは無いかと思います。成長要素もありますが、新規作成のレベルを上げて遊べばいいだけですし。

長々と書いてしまいましたが…総評としては表題の通り!
是非是非皆さんも、天才軍師または戦略級英傑となって…皆さんが作り上げた国のため、策を弄し武器を振るって頂ければと!
とっても楽しいシステムです!オ ス ス メ です!!

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葉賀奈
葉賀奈日記
2024/02/17 18:30[web全体で公開]
😶 コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介
タイトル通り、シノビガミのコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介日記です。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148708113172

 シノビガミの総合コミュニティとなっています。参加条件はありませんので誰でも参全て表示するタイトル通り、シノビガミのコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介日記です。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148708113172

 シノビガミの総合コミュニティとなっています。参加条件はありませんので誰でも参加できます。参加の際には自己紹介スレ」への書き込みをお願いします。
 メインのコンテンツとして、毎日建つ模擬戦部屋とコミュニティ限定募集があります。
 模擬戦部屋は、シノビガミのキャラの試運転をしたい人が集まる場所です。誰でも入室・退室は自由ですので、気になったら覗いてみてください。最初に挨拶をするといいと思います。18時~24時までが人の多い時間帯です。

 コミュニティについての紹介日記は、また日を置いて書いていこうと考えています。質問などがありましたら気軽にコメントしていってください。
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ノラ田
ノラ田日記
2024/02/14 17:59[web全体で公開]
😶 新コミュ立ち上げ!
この度、「天才軍師になろう」のコミュニティを立ち上げました。
このTRPGに興味がある方はぜひとも集って下さい
いいね! 22
夏風
夏風日記
2024/02/09 15:22[web全体で公開]
😶 セッション0の重要性
どうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
全て表示するどうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
◆キャラクター同士の関係性を構築すること
◆セッションのカラーを互いに理解すること

こういった部分がうまくいっていなかったため
回を重ねる毎にズレが大きくなっていき
同じ方向を向けなくなってしまいました。

よって、こと長期キャンペーンにおいては
キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか
展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。

つまり、キャラクターメイク時点の相談と
いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった
そう考えます。

PLがキャラクターを通してやりたいこと
これを十分にヒアリングし
同意を得ておく。

GMがシナリオを通してやりたいこと
これを十分に説明し
同意を得ておく。

前者について、やってく中で場当たり的に対処すると
長期キャンペーンでは危険要素になりました。

特に今回で言うとPL間の理解が足りず
熱量の差が生じ、ついていけない問題に
発展してしまいました。

後者に関して、クリティカルな部分は
事前に同意を得ていたのですが
全体的なカラーでミスマッチを招きました。

その結果、途中離脱が発生し
軌道修正していく中で
難しい状況になってしまいました。


長期でなくともキャンペーンや
長時間シナリオを遊ぶ時は
セッション0を設けることをお勧めします。
いいね! 36
BB
Kei
Kei日記
2024/01/28 18:34[web全体で公開]
😶 D&D を作った会社の歴史のお話
ご機嫌よう。

俄かに D&D 50周年で盛り上がっているようですので、今日は D&D を作った会社のお話でもしましょう。ただの面白くもない歴史のお話です。

多くの方がご存知の通り、もともと D&D はストラテジー・ゲームの延長線で一対一の騎士の戦いを再現するというアイディアから始まりまし全て表示するご機嫌よう。

俄かに D&D 50周年で盛り上がっているようですので、今日は D&D を作った会社のお話でもしましょう。ただの面白くもない歴史のお話です。

多くの方がご存知の通り、もともと D&D はストラテジー・ゲームの延長線で一対一の騎士の戦いを再現するというアイディアから始まりました。こうして作り出されたのが Chainmail です。ここに当時大人気だった指輪物語の影響で魔法使いのような概念が加わり、モリアの坑道のような冒険ができるゲームとして、D&D は誕生しました。
いまとなっては信じ難いことですが、D&D は出版社を見つけることができず、出版のために TSR 社が設立されました。
余談ですが D&D 初版を最初に購入したのはグレック・スタッフォード(RQ の生みの親で Chaosium 創業者。D&D が出版社を見つけることができなかったように、RQ の前身となる White Bear and Red Moon も出版社が見つからなかったので、出版のため Chaosium が設立されました)で、発売前に空港で荷物として運ばれているところを「それ何」と話しかけた Chaosium のスタッフが、面白そうなゲームがあるとグレッグに電話(当時インターネットはありませんでした)した結果是が非でも一部購入することになったのだとか。
そんなこんなで誕生した D&D は大成功を収め、サポート雑誌が作られ(当時インターネットはありませんでした)、あんな場合やらこんな場合やら首ナイフやらの色々な問題に対して追加のルールやらデータやらエラッタやらがどんどん発表され……収拾がつかなくなりました。
そこで、可能な限り全部をきちんと整理した Advanced D&D と、余計な重いルールなどは排除してシンプルな方向を目指した入門版の Basic D&D(日本でいう CD&D)に整理されました。そうして、今度は AD&D の世界設定が百花繚乱の予想となりました。今に続くフォーゴットン・レルムズやドラゴンランスが産声をあげたのも AD&D ででした。また一方で、当初の目論見から外れ、CD&D が AD&D の入門となることはなく、AD&D と CD&D はどんどん別のゲームとして進化していくことになりました。
複数の異なるシステム、複数の異なる設定があることは、いい点ばかりではありませんでした。TSR は十分な売り上げがあった一方で、杜撰な経営と慢性的なコスト体質、加えて市場の飽和によって債務超過の寸前に追い込まれました。そうしてお定まりの経営陣の対立を経て、創業者で D&D の生みの親だったガイギャックスは会社を去りました。
この時 TSR を救ったのがロレイン・ウイリアムズです。もともとは TSR への出資を打診されていましたが、出資ではなく経営参画を選びました。最終的に元経営陣の内紛は会社の株を彼女に集中させることになり、大株主にもなりました。雑誌やコミックといったいわゆるメディアミックス戦略を成功させ、TSR は倒産を免れました。
けれど、悪評もあります。ロレインの興味はゲームではなく(ゲーム嫌いで有名でした)会社を高収益企業にすることでした。そのために製品はプレイテストすらせずに出荷されるようになりました。加えて、一族がライセンスを持つコミックとそれを原作としたゲームや小説を出版し、会社からライセンス料を吸い上げました(のちに原作者との間で訴訟になり、全ての権利を譲渡することになります)。
一部の方々には知られているでしょう、権利関係の様々な出来事もこの時期に起こりました。日本でいえば、鈴木土下座ェ門ですとか、ロードス島戦記が D&D から離れたのもこの影響だと言われています。
とにかく、ロレイン時代の最初のうちは順調に見えていましたが、水面下で進行していたことはそうではありませんでした。AD&D と CD&D が競合関係にあったばかりか、AD&D で展開されていた多数の設定も互いに競合関係にあり、売り上げを共食いすることになり、新しいマイナー設定はユーザーが手を出しにくい状況となっていきました。再び高コストが問題になります。
そうして90年代に入ると、業界を MtG の波が襲います。ご多分にも漏れず TSR もカードゲームに参入しようとして失敗し、さらには返品の山による負債が追い打ちをかけ、ついに資金繰りが行き詰まります。
こうして、会社は WotC の手に渡ることになりました。
WotC は TSR が抱えていた問題を分析し、多すぎる製品ラインを大整理しました。こうして、CD&D ライン全体と AD&D の多くの設定は終焉を迎えます。AD&D のコアシステム(Advanced が取れてただの D&D に戻りました)とフォーゴットン・レルムズは維持され、改版を重ねていくことになります。
その WotC も Hasblo に買収されますが、5e に至るまで D&D 自体の製品ラインは成功と言って差し支えないでしょう。場外では D&D Beyond の買収のほか、人種差別的問題のリーク、OGL1.1 の大炎上失敗(SRD は最終的に CC-BY-4.0 となりました)をはじめとするいくつかの失敗や Hasblo 収益化体制に対する批判もありますけれど。

CD&D は日本語版も発売されました(最後のセットとなる Immportals はついに訳されることはありませんでした)し、その後 AD&D への急激な方向転にユーザーが追従せずに、当初日本語版を出版していた親和はいつの間にか消えました。その後 CD&D ラインの新版であるルール・サイクロベディアがメディアワークスから(文庫ルルブしか売れないみたいな状況の中で無理やり文庫にして出版されました)、2002年には D&D 3eが HJ から出版されますが、WotC の世界戦略の変更(複数の国でライセンス違反があったことに端を発し翻訳ライセンスを管理する会社がなくなったのが原因です)により、いまでは日本語版も WotC からの出版になっています。

まあね、個人的に D&D には複雑な感情を持っておりますけれど、楽しいゲームですわよね。
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B
LOSEmary
LOSEmary日記
2024/01/26 22:08[web全体で公開]
😶 明日、光砕のリヴァルチャーを遊びます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りのお話なのですが、リヴァルチャーのキャンペーンを明日からPLで遊ばせていただきます。

GMには去年もやはりリヴァルチャーのキャンペーンをしていただいて、とてもとても楽しい思い出なのですが、続けて今年も遊んでいただけますのは本当にとてもありがたいことですね……。

今回は前キャンペーンから引き続き同じキャラを使用する……のですが
なんと今回「あれから20年……」ということになりました。
これはPLが勝手に言い出しました。つまり私が。

しかも始まってもいないのに、キャラの肉体と精神はわりとボロボロです。
これも勝手にPLが言い出しました。つまり私が。

広い心で全て受け入れていただいたGMには感謝の言葉以外ございません。
せめてものお返しに精一杯楽しんで楽しいセッションにしたいと思います。
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キー
キー日記
2024/01/26 01:26[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月6日に【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました。 
今回使った子は私が制作したシナリオ「黎明文化祭」にて登場した物乃宮 あおぎの姉を使いました。構成は2つの案があり、1つ目が【水師】【暗密】を使って安定して【暗密】を使う構成、2つ目が【調息】【岩宿】【暗密】を使った二連発【暗密】構成です。表の使命を見た感じ、協力型の可能性が高いと考えたので、戦場を「水中」にして味方の回避判定にもマイナス修正が起きてしまう安定【暗密】構成ではなく、もう一つの二連発【暗密】構成を選びました。 
2サイクル目でPC2の小鳥遊さんに対して無償で情報を受け渡したり、PC4の楠さんが戦闘を仕掛けられた時に戦闘乱入した理由は、協力型と考えていたのもあるのですが、一番の理由はヒーローのRPに準拠していたからです。 
クライマックスフェイズで館長にダメージを与えられると言った理由は、自分、または同じプロットにいるキャラクターに対して【暗密】を放とうと考えていたからです。 
GMのyuseさん、澤村 康太さんのエーテルさん、小鳥遊 飛燕さんのアオキレンさん、楠 龍準さんのヤヒロさん。1月2日から1月6日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。PC1の澤村さんとは喧嘩別れをしたので、もう一回話し合いたいのですが、仮面のヒーローは続きのシナリオがなさそうなので難しそうです...自作シナリオ作るかもしれません。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくお願いします。 
いいね! 13
B
ジンヤ
ジンヤ日記
2024/01/25 11:42[web全体で公開]
😶 インセイン&夜のあしあと 参加者募集中
今年はゆっくりとTRPGライフをはじめています。現在、テキストセッション二卓で参加者募集中です。

インセイン「クリスマス商戦異常あり!」
 クリスマスバーゲンを舞台にした一風変わったシナリオです。それでもやはりインセイン。
短めのシナリオなのでお気軽にご参加いただければ!あと2名募集中です全て表示する今年はゆっくりとTRPGライフをはじめています。現在、テキストセッション二卓で参加者募集中です。

インセイン「クリスマス商戦異常あり!」
 クリスマスバーゲンを舞台にした一風変わったシナリオです。それでもやはりインセイン。
短めのシナリオなのでお気軽にご参加いただければ!あと2名募集中です。


夜のあしあと「ねこ作成&はじめての夜回り」
 最近発売された猫になって一夜の冒険を楽しむTRPGです。
いかんせん発売されたばかり、かつ初挑戦なのでルールブックを手にみんなで理解を深めながら遊びましょう!
PC(プレイヤーキャット)作成して、その猫ではじめての冒険に挑みましょう。

猫好きな方もそうでない方もお気軽にご参加お待ちしています。

以上、参加者募集でした。





いいね! 20
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2024/01/22 22:06[web全体で公開]
😟 昨年と今年のTRPG事情
1月1日に初売り行ったら100均で地震に巻き込まれた富山ですが、何とか無事なグランドトライン0です。
高台に避難したけど、コンビニが大繁盛でヤバかった。
実家が海近くで不安だったけど、大きな被害は無くて安心。でも漁港はオフロードコースのような有様に……



さて、去年はダブルクロスを始全て表示する1月1日に初売り行ったら100均で地震に巻き込まれた富山ですが、何とか無事なグランドトライン0です。
高台に避難したけど、コンビニが大繁盛でヤバかった。
実家が海近くで不安だったけど、大きな被害は無くて安心。でも漁港はオフロードコースのような有様に……



さて、去年はダブルクロスを始めて、色々なシナリオに参加してきましたが、ダメージインフレの激しさに翻弄されました。
それでもレーザーヒーロー男子高生やストリートファイター女子高生やディフェンスに定評のある男子小学生など楽しく演じさせてもらいました。

あとはスタリィドールも始めましたね。オンでPLとして影使いの熱血漢やサムライ少女、あらあらまあまあな少女など、こうメルヘンなのって相性いいのかも。
あとはオフでもGMとして回しました。クリスマスを舞台に探偵やら熊(?!)やらが大活躍でした。
こだわって作ったサマリーも好評でしたが、当日にルルブを忘れる大ドジをやらかして、自分もそのサマリーで何とか進行出来ました。
なお、後で主催者から注意をいただきました。みんなもルルブやプレイヤーシートの忘れ物には気をつけよう!

それと久々にMAGIUSをプレイ。システムはサイレントメビウス。
原作は聞いたことがある程度の知識でしたが、ルルブ持ちだったため、やれることが一番多い魔術師タイプの香津美・リキュールを使用。
マップ移動などに色々手こずりましたが、多彩な魔法を駆使して、アタッカー役として活躍出来ました。
最終的にルルブの4シナリオ全てプレイしましたが、なかなか楽しかったです。

あとはマギカロギアもノベル・クロウリーでプレイ。
色々活躍した結果、第5階梯(達人)にまで到達!
機会があれば、ノベちゃん先生から依頼(シナリオ)が来るかも…しれない。

あとはDouble Charger 44、幻想ナラトグラフ、フタリソウサ、ストラトシャウトとかいろいろやりましたね。

オフでもコロナ明けということもあって色々やりましたね。
でたとこサーガでアーマードコアⅥとかは印象的だった。まあ自分はジャック・Oもどきをやったわけだが(笑)
それと「シノビガミ」と「インセイン」も初めてやってみたけど…どうやら自分には秘匿ハンドアウトの特殊型(誰が敵か味方かわからない)はどうにも苦手なようだ。



さて今年ですが、さっそくオンではアヴァンドナーで男前の射撃型の美少女をやらせていただきました。
中量級でかつ他のメンバーが軽量級の白兵型(一名だけ射撃もこなす)なため、なかなか出番が回ってこない…
出番が回る頃には、他のメンバーは攻撃に体力使ったせいでボロボロな状態だった。
まあそれでも射撃攻撃で着実にボスは削りましたし、兄貴っぽいロールプレイも出来ましたので満足です。


そしてオフではネクロニカで絵と歌が大好きな頭が幼い「多種多脚な」少女ゾンビをやらせていただきました。
多数のパーツを活かして庇ったり攻撃したりする感じだったのだが、このゲーム、シナリオクリア後もほとんど初期化されないという特徴があり、自己修復系のパーツをあまりとっていなかったため、後々ちょっと面倒なことになる。

実は他プレイヤーに超攻撃型がおり、最初のシナリオでボス2体を一撃で倒すという快挙を成し遂げる。
これを見たNC(ネクロニカにおけるGM)は「時間余ってみんな続きやりたがっているし、ちょっと強めの奴出してもいっか」ということで、続きのショートシナリオでは「他の敵1体を犠牲に強力な敵2体を生み出す」タイプの敵を登場させる。

…が、これがいけなかった。
その超攻撃型のPC以外は自分を含めて複数攻撃できず、その超攻撃型も手番が遅れた結果、その強力な敵が10体以上も増えるというまさにゾンビ映画みたいな有様に……
しかもそいつらの攻撃が超攻撃型のPCに集中し、それを庇い続けた自分も含めて残りパーツ数がわずかな状態に。

最終的にはターン最初にいくつかのパーツを修復させるNCの救済処置と、「超攻撃型の敵への攻撃を自分が庇うことで、自分もろとも周囲の敵を巻き込んで殲滅させる」という方法で何とか勝利。
でもパーツ積みまくるとか面白いゲーム性だった。



とりあえず今後ですが…
リヴァルチャーを久々に回したりも考えてはいるのですが、急にヤンキー&ヨグ=ソトースのキャンペーンを回してみたいという考えがよぎり、ちょくちょくルームを作ってみたりしています。
ルームはまだ作成中ですが、とりあえず募集をかけてみることにしました。
よろしくお願いします。
いいね! 28
B