クロックさんがいいね!した日記/コメント page.2
クロックさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
| 2022/09/15 00:13[web全体で公開] |
| nal | |
| 2022/08/23 10:21[web全体で公開] |
😶 Dロイスもりもりで── ダブルクロスのテキセをプレイヤーしたいです。 開催曜日は土曜日(十月以降なら月曜日もあり)で。 かつ、タイトル通りに上級、Dロイスまでアリアリな環境でお願いします。 実はFEARゲーにありがちな、絆と引き換えに爆発的な能力を得るのってしたことがないのです! どなたか卓を立ててくれま全て表示する ダブルクロスのテキセをプレイヤーしたいです。 開催曜日は土曜日(十月以降なら月曜日もあり)で。 かつ、タイトル通りに上級、Dロイスまでアリアリな環境でお願いします。 実はFEARゲーにありがちな、絆と引き換えに爆発的な能力を得るのってしたことがないのです! どなたか卓を立ててくれませんか? Not even justice,I want to get truth. GMじゃない! プレイヤーをしたいんだ! 真実は見えるか! ダブルクロス‥‥それは裏切りを意味する言葉(イミナシ)。
| どい=つなべ | |
| 2022/08/22 21:07[web全体で公開] |
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド) TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね なので楽しくやるためには軽率に褒めよう! というアレです
| どい=つなべ | |
| 2022/08/07 21:05[web全体で公開] |
😶 PCの口調など セッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCと全て表示するセッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCとだとその「キャラらしさ」が見えてこない? という感じでキャラ分けしてる(つもり)でございます 本当に演じ分けられてる?気にするな とりあえず台詞の前にいちいち「超一流スーパーパイロットの俺からすると~」みたいな感じでキャラを象徴する台詞を入れるってのも手ですね もう参加者の中でも忘れられないものになる 「サイヤ人は戦闘民族だ!なめるなよ!」とか「俺はサイヤ人の王子だ!」みたいなアレです 「俺は不死身の杉元だ!」とかとも同系統ですね
| ぱにき | |
| 2022/07/31 12:18[web全体で公開] |
😶 買っちまったよ…三冊まとめて…… どうも、シナリオが書き終わらず冷や汗が止まらないぱにきです。 ついさっき、Amazonでダブルクロスのサプリであるタイムリゲイン、オーバークロックと公式シナリオ集のディープフロントを電子でポチってしまいました。いやだってAmazonくんが3冊セットで勧めてくるんだもん… そんな訳でついに全て表示するどうも、シナリオが書き終わらず冷や汗が止まらないぱにきです。 ついさっき、Amazonでダブルクロスのサプリであるタイムリゲイン、オーバークロックと公式シナリオ集のディープフロントを電子でポチってしまいました。いやだってAmazonくんが3冊セットで勧めてくるんだもん… そんな訳でついに公式サプリが全部揃ってしまいました。 エクゾディアではないので何も起きません。バックトラックには失敗していますが。 いつ使うんだ?と言われると何も言えなくなっちゃいますが、ちまちま読み進めていきたいと思います。 ……あれ?まだディスカラードレルムもカオスガーデンもクロウリングケイオスも読み終わってないな?
| ぱにき | |
| 2022/06/12 12:24[web全体で公開] |
😟 自PC、最近重い奴多くない? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近完走した卓のPCについて話すだけ。 特にシナリオ内容バレするつもりないけど念のため伏せる。 最近ダブルクロスで青年PC①ばっかやってるのだが、5月中に考えたダブクロPCみんなどこか重い。 エントリーナンバー1、とにかく過去が重い複製体の19歳。どう見ても元ネタはヒプ…のあの人。 ダイスの女神様と個人的な趣味により「生み出されてしまった命」感が出てしまった男。 設定としてはかなり好きな部類の暗さなので、2人居る弟も含めてまたどっかで使いたい。 エントリーナンバー2、とにかく過去と妹への感情が重い24歳。177㎝チャイナ服シスコン兄貴。 遺産継承者なんだけども、継承~UGNにやってくるまでの過程が重い。妹以外ほぼ全て失っている。 初の暴走ビルド。改善の余地は多いけどお気に入り。UGN超電磁ブーツ(ローラーブーツ)もお気に入り。 エントリーナンバー3、とにかくコンボが重く幼馴染への感情も重い男子高校生。 なんか重力発生させすぎた。ぶっちゃけここまでヤンデレにするつもりはなかった。あとコンボも盛りすぎた。 継続火力かなり出るけど一度に20ほど侵食率が上がるコンボ。重いよ。業師じゃなくて奇跡の血にしろ。 どのセッションも楽しかった。 けどしばらく重い男PC1はいいや……w
| LOSEmary | |
| 2022/05/08 01:56[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのセッションが終わりました。 DXは久々で…ちょっと緊張しましたけれど GMのシナリオも演出も素晴らしくて、他のPLさん達のRPも素敵な、とても楽しい卓でした。 今回PC二人づつのバディだったのですが、相方さんのノリが素晴らしくてついつい調子にのってしまったり…。 もう一方のバディさん達もとても関係性が素敵なコンビで…見て全て表示するDXは久々で…ちょっと緊張しましたけれど GMのシナリオも演出も素晴らしくて、他のPLさん達のRPも素敵な、とても楽しい卓でした。 今回PC二人づつのバディだったのですが、相方さんのノリが素晴らしくてついつい調子にのってしまったり…。 もう一方のバディさん達もとても関係性が素敵なコンビで…見ていてとても楽しかったです。 今回TRPGスタジオさんを初めて使わせていただいたのですが、やはりちょっともたついてしまったり、私のマシンのスペックの問題か、重くて落ちてしまったりご迷惑をおかけしたのは反省点ですね…。 全体としてはとても楽しい卓でした。同卓の皆様ありがとうございました。
| 月影アト | |
| 2022/04/26 14:18[web全体で公開] |
😶 今後の予定について&シナリオ公開について つい先日約半年ぶりの新作シナリオ『ミュージアム・ミュージカル』 こちらを無事完成させ現在進行形で卓を開催中。 さてさて、やっとのことで1作のシナリオが卓の開催までこぎつけまして目の前の卓の成功を目指しつつ次の新作にとりかかろうと思っております。 次回作というか新作の予定はこんな感じで、例に全て表示するつい先日約半年ぶりの新作シナリオ『ミュージアム・ミュージカル』 こちらを無事完成させ現在進行形で卓を開催中。 さてさて、やっとのことで1作のシナリオが卓の開催までこぎつけまして目の前の卓の成功を目指しつつ次の新作にとりかかろうと思っております。 次回作というか新作の予定はこんな感じで、例にもれず着手・完成は全くの未定(( ・(タイトル未定) 某有名な大泥棒をモチーフにしたシナリオになる予定。 ストーリーは世界有数のお宝をめぐってアドベンチャーとアクションが折り重なる原作さながらのドキドキワクワクな展開にしたい(願望) HOの内容もそれっぽくしてさらにはRHOを用いたギミックを用意する予定 「泥棒さんお願い…どうかわたしを盗んでください…!」←ヒロインに言わせたいセリフ(尚、肝心の中身は全く決まっていない模様) 完成すれば『ダブルクロス・レクイエム』に続く反社PCが活躍できるシナリオになりそう。 『ダブルクロス・レクイエム』はFH限定だったけどこっちのシナリオはフリーランスの悪党もワークスに選べるようにしたいなぁと。 何もかもが予定すぎて完成どころかいつ着手し始められるかすらも未定。でもコンセプトはダブルクロスらしくてやりたいなと思っているからネタが降り次第書き始めたいなぁ。 ・Reversible Umbrella 実は参加コミュニティの忘年会でチラッと漏らしておりました。例の没にした出だしをやっぱり捨てきれなくてシナリオにしたいなと(( それは、運悪く予報外れの雨に遭遇したときのことだった。君は雨水を滴らせ古びたバス停で雨宿りをしながら、雨空を眺めていると、『傘をお忘れですか?』という女性の声でハッとなる。ふと視線を下ろすと傘を持った少女がそこには立っていた。『よければこれ、どうぞ』少女はそう言って自分が差していた傘を君に差し出す。あっという間にずぶ濡れになる彼女に対して傘を返そうとする君だったが『いいんですよ。私にはもう、必要ないものですから』と少女はそう言葉と傘を残してその場を去る。数日後、傘のことなどすっかり忘れていた君にUGNから要請連絡が入る。 『〇〇区郊外でレネゲイド事件が発生。近辺で事件に巻き込まれたと思しき記憶喪失の少女を保護した』 要請を聞きつけUGN支部にたどり着いた君は心底驚いた。記憶喪失の少女とはあのとき君に傘を渡した少女だったのだ…。 というオープニングを考えたはいいが内容を広げることができなくて没にしたこの長文。 最近ほんのちょっとだけ構想が浮かんだのでやっぱりシナリオにしようかなと(手のひらドリルのオタク) 六月の花嫁と狐の嫁入りと傘と梅雨と紫陽花をモチーフにしたマルチエンディング!ということだけ決まっています(つまり見切り発車) まぁこれも思いつき次第ですね。着手はそれなりにかかりそう。 ・Gift for you(リメイク) 私がDX3始めた頃辺りに作ったシナリオのリメイクです。 え?なんで突然リメイク?とお思いかもしれませんので簡潔に事情を話しておきますと、前PCがぶっ壊れた時にシナリオデータが吹っ飛びました() なので現在残された断片情報(掲示板と情報のタイトルしか残ってないよぉ…)を頼りに絶賛リメイク中です。 ですが流石最初期に作ったシナリオと言いますか、だいぶ粗さが目立つ…展開や内容も大体覚えているのでそのまま書き起こそうと思えばできるものの修正したいところはしたい…というか中身丸っと変えたい欲も少々。 でもなぁガラッと変えるとシナリオコンセプトにもなっているラスボスとヒロインとPC1の関係が薄れそうなのが懸念点。シナリオコンセプトとラスボスギミックは気に入っているので残したい所存。 修正先がどちらになるかまだ不明ですが内容を通して覚えているだけに取っかかりやすいので次に着手するなら多分こっち優先かな。出来上がりもそれなりに早そう。 ▼一応参考としてリメイク前 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15392665629943kdi221nd (4年前ですって奥さん、いやねぇ時の流れって…) ・怪盗Rからの挑戦状 これも忘年会でチラッと話していた「DX3で謎解きミステリー」なシナリオ。 シナリオ内トリックや謎解きの大まかな道筋などは出来上がっているもののNPC等の周辺情報が薄くて一本道シナリオっぽくなっている状況。 具体的には犯人の動機や関係者の設定の詰めが甘い。なぜ!?どうしてこんなことを…!?状態。 もう少し容疑者たちの設定を積み上げてPC達を物語に引き込ませたいのですがなかなかうまいこと思いつけず放置気味。 最近某裁判ゲームを味見したのですがやっぱり謎解きミステリーではトリックと同じくらい事件や犯人、被害者を取り巻く関係性やドラマ性って大事なんだなぁって改めて思いました。 もしかしたタイトルごと大幅改変するかもしれない。 やっぱりミステリーものって難しいね。ってことでこれも完成はまだまだ先になりそう。 他には幕末タイムスリップシナリオとかメリバ長編キャンペーンシナリオとかギャグコメディスパイカップルシナリオとか浮いては消えるアイディアはたくさんあるものの現時点で書き起こそうと思っているのは以上4作かな。 そして、今まで作成したシナリオの公開について。 ・『黄昏の花火』 公開中:http://scenarch.com/scenarios/1919 初めて作ったシナリオだからだいぶ粗い気がする。どこかのタイミングでまたバージョンアップしようかなと思い続けてはいる。夏になったらこのシナリオで卓を開きたい。 ・『ディスティニー・スクランブル』 公開中:http://scenarch.com/scenarios/3302 最近描写やルールをバージョンアップさせました。旧版しか経験ない方はこれを機にぜひ見に行ってみてください(唐突なダイマ) そしてGMプレイ感想をください(迫真) ・『Adios』 未公開 NPCのセリフやミドルフェイズのギミックに少し修正を加えたら公開できそう(そう言い続けて1週間は経っている) 近日公開(多分) ・『春うらら』 未公開 プレイしていただいたPLの方々からよく「想像以上に設定が深いシナリオだった」と声をいただきます。 確かにシナリオ上PCが触れられる部分以上に設定があるシナリオです。ありがたいことにキャンペーンもよさそうとご意見をいただくことが多いシナリオです。作った私も少々不完全燃焼な部分があるためシナリオに手を加えるか、キャンペーンシナリオを作るかを考えているところです。 ということでこちらのシナリオはしばらく公開予定ありません。 ・『我らがパラヰソ』 未公開 ラスボスのデータや敵側周辺の設定の詰めがまだまだ甘くてなかなか公開できていなかったシナリオ。シナリオ設定や世界観はそれなりに気に入っていますし完成できているのかなとは思っています。 上記諸々を修正した内容で近日卓を開催予定ですのでそちらがうまくいけばシナリオ公開しようかなと思っています。 ・『ダブルクロス・レクイエム』 未公開 一番の懸念点であったボスデータの詰めの甘さを解消。こちらも今度の卓がうまくいけばシナリオ公開しようかなと思っています。 こうしてみるとまぁまぁ作っている方なのかな?私的にはもう少し制作スピードを速めたいけどまぁ趣味だし仕方ないよね(( それと、過去開催卓の中で興味がある方はコメントいただければ日程調節をしますのでお気軽にコメントどうぞ~ 以上で近況とこれからの予定の報告でした。 あ、あと最後に一言 『シ ナ リ オ や 卓 の 感 想 い つ で も 募 集 中 で す ! ! ! ! !』(くそデカボイス)
| ハディオ | |
| 2022/04/07 15:01[web全体で公開] |
😍 ダブルクロス3rdで作るキャラの傾向について 誰かのために自分を平気で犠牲にするキャラ作るの大好き!(同卓したことがある人には多分バレていること)
| トパーズ | |
| 2022/03/27 19:19[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのカバーリングエフェクトは強い どれぐらい強いかと言うと、経験点15、侵蝕値2で同一エンゲージの味方1名を範囲攻撃からほぼ確実に守ることができる(例外あり)。 直撃=死=リザレクトorタイタス昇華になるシステム上、味方1名のロイスを守れるから復活以外の手段にもタイタスを切る選択肢が取り易くなるってことだからね。 なお、庇った自分自身はガードエフェクトが無いと死にます。ごく一部のGMだとガードしても死にます。