クロックさんがいいね!した日記/コメント
クロックさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2024/09/13 10:14[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/04/20 14:06[web全体で公開] |
🤔 募集要項、読んでますか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りである。 募集が出ていて、参加希望者さんのコメントを見てみると、要項の条件を満たしていないことが少なくない。 ……ぶっちゃけ多いと云って過言でないレベルである。 卓は先着順のものも勿論あるが、それにしても要項を満たさなければ、一見受理されていても後になって弾かれてしまう。 GMさんも問題のあるプレイヤーを囲って泣きたいわけではないからだ。 そういう経験を過去にしたGMさんであるほどに、要項の条件はより厳しくなる。 無礼千万なことを書いているなと思いつつも、改めてみなさまにお伺いしたい。 募集要項、読んでますか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ぱそ | |
| 2023/04/09 13:18[web全体で公開] |
😍 ウテナが!!!!(TRPG関係ないので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) なんか!少女革命ウテナが!!YouTubeの何かで公開するらしいじゃないですか!!!(例によって詳細はまだ知りません) SEEDの劇場版の続報があったりもしたし……最近ぱそは徳を積んだのかもしれない……ありがたい……給料ももうちょい上げて……?電気代と水道代は下げて……。 まあ私本人は既にレンタルビデオで何周かしてるんですけどね、有料でね。するとどうしてこの話を始めたかということですがね。 是非……見てみてもらいたいからです! ウテナ1話の脚本?話の運び方?みたいなものがめちゃくちゃ上手なんですよ。 要は設定説明回なんだけど、くどくなったり「あーこれ説明ね」って醒めずに見られるというか。それでいて次の話が気になる締め方をしているという。その脚本ぢからを種死にも分けてほしかっいや何でもないです。 全体を通しては独特の難解さが魅力です。ほのめかしというかすべてを語らないというか、理解力が試されます。 また随所の演出効果にいちいち見覚えがあるのですが、成立時期からするとウテナが先駆けでもありますので、アニメの歴史みたいなものが想われます。 とはいえ大昔の作品ですからさすがに絵が古いしバンクも多用されます。設定にもいにしえの少女漫画っぽさというか独特の古さがあります。 しかし見ておいて損はない作品と思います。歌もいいし。AKIRAと併せてオススメしたいアニメですね。 じゃあ何で今その話しをするのか、それは……ウテナは……長いのです!! AKIRAは映画一本(と原作)だからまあ見てみてよーとオススメしやすいのですが、ウテナは50何話にさらに映画があります。 自前でDVDを持たないぱそのような貧乏人は無料公開などの場合でないと気を遣います。しかもウテナの映画ってアニメ完走しないと意味わからないですからねえ……重大なネタバレをしても「ちょっと何言ってるかわかんない」される映画ってあんまりないですよねえ。 意識したシナリオもなんか作ろうとはするけどぱそは鬱展開しか作れない病なのでこれも微妙です。やっぱりこういった機会があると助かりますねえ。 そうそうウテナといえばピンク髪のチャンネーですが、このピンク頭がピンクピンクしてないといいますか、何となく品のある風合いなのも好きです。デザインが一番好きなのはアンシーですがね!ビバ褐色肌!!!骨董品のようなメガネっ娘!!! そして声優さんが豪華です!メビウスを駆ってそうな生徒会長とかローエングリン撃てーっしてそうな男装の麗人とかがいます。 卵の殻を破らねば、雛は生まれずに死んでゆく。まだウテナを知らない人はこの機会に知り、知ってる人は周囲に広める、そうなればよいとおもいます。 ……ウテナのキャラモチーフでドール作るとどいつもこいつもほぼ【名刀】一択になってしまうのは内緒です。
| どい=つなべ | |
| 2023/03/14 12:07[web全体で公開] |
😶 W風味シナリオ 参加していた卓が何故かタイミングが近くなってしまっていた土曜のテキセと日曜のボイセ、どちらもダブルクロスで仮面ライダーW風味のシナリオでした 土曜のテキセの方は原典と同じく私立探偵 雷のメモリの力を使う、ギャンブルに関連したワードを絡めて台詞を吐くようなハードボイルドなPCを目指したキャラでした全て表示する参加していた卓が何故かタイミングが近くなってしまっていた土曜のテキセと日曜のボイセ、どちらもダブルクロスで仮面ライダーW風味のシナリオでした 土曜のテキセの方は原典と同じく私立探偵 雷のメモリの力を使う、ギャンブルに関連したワードを絡めて台詞を吐くようなハードボイルドなPCを目指したキャラでした。 ポーカーの用語などはそれっぽさを与えてくれるので非常にイイですね ダブルクロスのサンプル恒例の「●●の切り札」になぞらえてコードネームも「伏せられた切り札」にしていました。 日曜のボイセの方は原典のアクセルと同じような経歴の医者PC 復讐のために全てを捨てるのか、それとも人の側に踏みとどまるのか…というRPをしていました バックトラックは常に戻り過ぎになるくらい出目が良いという何が何でも狂う事を許されていないとも言える出目を全3回も続けた男です。 どちらの卓も非常にGMPLに恵まれた卓でした。 ありがとうございます!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/16 14:32[web全体で公開] |
😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義 冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PLとしての傾向も全く違うものになると思う。 私は後者になると比較的ジャーム(自分の衝動に従うことしかできなくなった人)に足突っ込む可能性が高いと見ているのだが、私にもたまにこっちの傾向にウズウズしてしまうことがあるので、ダブルクロスで例えるところのジャーム化と同じく、自分の衝動に負けて暴走を起こしてしまう可能性は誰しもあるだろうとは考えている。 TRPGという皆で行うゲームにおいて周囲に迷惑をかけるわけにはいかないため、私はいつも意図して抑え込んでいるが。 ダブルクロスで例えるところのオーヴァードみてえだなほんとに。 前者の傾向としては、やはり卓の仲間をそれぞれ大事にし、留まってしまったPL全体を引っ張ったり、積極的に協力したり、他のPCに話しかけたりという行動が多くなる。 後者の傾向としては、セッションを入れすぎてしまったり、周囲の意見を聞かずに決めてしまったり、時間を気にせず一人だけ喋ってしまったりという行動が多くなる。 あえて言おう。 前者は苦労する。 後者はラクだし楽しい。 正直を言うと人のことを気にかけるなんてストレスだ。腹ん中の分からない人間の思いを慮ってばかりいるとどうしても疲労が溜まるし、良かれと思ってやったことが裏目に出たりして責められると理不尽を感じざるをえない。他人のダブスタでケチつけられた日にゃキレていいかなと思ったこともある。流石に大人として抑えた。 だからたまーに、ほんのたまーに、自分勝手になりたい時がある。タイマンシナリオで開放感を感じてしまうのはそのせいだ。後者の方に憧れを感じている、と言い換えてもいい。気にしなくていいってラクだ。楽しい。快感だ。 だが、私はタイマンシナリオでもなければそのつもりは無い。タイマンでも一応GMには気を配る。 周囲に迷惑をかけないように、というのはもちろんあるが、私はTRPGにおいて、誰かを助けたり、誰かに感謝されたり、誰かに気に入られたりすることを好んでいるからだ。 またPL、GMとして同卓したい人だな、と思って貰えたら、それで満たされるからだ。多少無理は否めないし疲れるので、セッションをあまり入れられないのがネックではあるが。 人間関係において好かれるというのは一定の満足感を得られる。自分は本来気に入られるべき人間なんだ、という自己肯定感に満たされる──と非常に個人的かつちょっと闇の交じった話は置いておいて。 そういうわけで、私は一つ一つのご縁をまぁまぁ大切に、そのためなら自分を抑えることもまぁまぁ大事にしている。 いやさすがに酸鼻を極めるような人に対しては距離を置くが。そこまで気にしているともはやTRPGを楽しみに来ていると言うより奴隷になりに来ていると言い換えた方がいい。今のやり方ですら一歩間違えれば思った以上に苦労をする。最近TRPGをやる理由とは……?と自問自答すらしはじめたのだからそこは守りたい。自分の心を。 TRPGは複数人で遊ぶゲームだ。 たまには二つの傾向のうち今自分がどちらに立っているか、そして本当は自分はどうあることが正解なのかを、見つめ直してみるのもよかろうと思う。
| ぱにき | |
| 2023/01/02 00:51[web全体で公開] |
😶 DX3初心者タイマン卓のネタを増やしたい 去年の夏と12月かな?それくらいにやった、初心者さんにルールを教えるためにラスボスを春日にしてテキセ1~2日で覚醒からやるタイプの卓をやってるんですが、他に需要があるのか&なんかいいネタは無いかという話。 今までのは春日がトラックでPC1を跳ね飛ばす話と春日がショッカーよろしくPC1を手術台に全て表示する去年の夏と12月かな?それくらいにやった、初心者さんにルールを教えるためにラスボスを春日にしてテキセ1~2日で覚醒からやるタイプの卓をやってるんですが、他に需要があるのか&なんかいいネタは無いかという話。 今までのは春日がトラックでPC1を跳ね飛ばす話と春日がショッカーよろしくPC1を手術台に乗せる話でしたが、もうちょいネタとかストックとか増やしたいなーと考えています。具体的には覚醒13個分くらいw 今の所思いついているのは、バーチャルダイブ系のゲームをするPLにナビゲーターが登場して…みたいな導入くらい。他に分かりやすいのは抗争に巻き込まれて……とか?PC達が春日を殴る大義名分が欲しいんだよなぁ やはり脱出型のシナリオが一番ゴールが分かりやすいな…… うーん難しい。 それはそうと、ダブルクロス初心者で教えて欲しい!実際に体験してみたい!って人はいるんだろうか…
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/12/07 22:58[web全体で公開] |
😶 みてみて https://twitter.com/haibikiga1bann/status/1600488922244595715 ダブルクロスCPのロゴ。 RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。 どやぁ。ツイートを表示する ダブルクロスCPのロゴ。 RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。 どやぁ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/12/07 17:18[web全体で公開] |
😶 【DXCP】蒼淵のパンドーラー【予告】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ~ようこそ、UGN海賊支部へ~ 地獄へようこそ、兄弟。 ここは中米カリブ海。 マヤ、アステカ、海賊の秘宝その他ロマンが詰まった宝箱さ。 宝を狙う奴も、当然いっぱい居る訳でね。 まずは、荒くれ者の麻薬カルテルFHだろ? ミサイル基地作ってるロシア人だろ? そんでもってあと一勢力……俺達、『UGN海賊支部』だ。 FH優勢でUGN支部が貧弱貧弱な中央アメリカ。 ナイトフォールも助けにゃ来ねぇ! あいつらには船がねぇ! 俺達にはある。 海賊支部って言っただろう? 世界を滅ぼせるレネゲイド遺産、お宝をゲットできるのは俺達だけって事さ! さぁ、事態は飲みこめたか? 呑まれたら終わりの荒波に飛び込む度胸はあるか? 数千年間誰の手も入ってない密林や海底を侵蝕する好奇心は? 宝箱を開けて、襲い来る不幸と奇跡に酔いしれる準備はできたかぁ!? OK。 なら、もう一度だけ言うぜ。 地獄へ……UGN海賊支部へようこそ! ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン『蒼淵のパンドーラ―』 ダブルクロス。それは、開けてはならない箱の鍵。 ________________キャプテン・ターキー、死ぬ前に。 *注意事項* ・キューバ危機を茶化します。 ・ノリはウィアードエイジです。 ・火曜夜開催予定、全三話のキャンペーンとなります。拘束時間長いよ。 ・ロシアをナチスと同列のフリー素材として扱います。 以下、ハンドアウト草案。 〇PC1 海賊支部の新入り: キミは謎の幼女を拾い、懐かれる。 幼女が遺産の方向を指し示すレネビだって判明するまで、絵面がやべぇ。 〇PC2 海賊支部の精鋭: キミは海賊支部の精鋭さ。 FHエージェント・ミサイルコフと長年ばちってる。 〇PC3 海賊支部の中間管理職: キミは海賊支部の中間管理職。 上司のキャプテン・ターキーは無茶ぶりばっかだ。 〇PC4 自由枠: キミはどっかから『ブルーホールの伝説』って奴を聞きつけて、海賊支部にやって来る。 宝が欲しいならFHでもUGNでもゼノスでも構わねぇぜ。要相談って所だ。 ■海賊支部 概要 ・カリブ海に設置された「海賊船」を本拠地とする、中米で数少ないUGN支部。 ・中南米の島々に散らばってる遺産を探すのが主業務。 ・周囲はFH優勢だ。ここに就くなら相当の腕前がねぇとキツイだろうよ。 ・現地人である必要は無いぜ。演出するってんなら自由だ。 ・海賊船の外見はまだ決めてない。PLの要望を聞くつもりだ。 PCはそれぞれ自分の部屋を設定して良いぜ。 【備考】 ・やりたいけどやる余裕あるか分かんないな。 ・この日記に参加申請あったら、来年1月くらいに募集開始しようかな。 ・わかんないや。気分乗らなかったらしません。 ・ネタ吐くの楽しい。 ・使用可能サプリは全部。必須はEALMくらい。UGがあるとお得。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/12/05 19:59[web全体で公開] |
😶 人の子よ……(お気持ち含むので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Book walkerで11月2日以前に発売された書籍が全て50%還元セールです…… 12月7日までです…… 気になってた書籍を買うのです…… 私は某のじゃロリさんにおすすめしてもらった『十角館の殺人』が面白かったので勝利です…… プリンセスウイングを買おう…… 買って…… 買え…… 13歳~20台前半の女の子になってプリキュアシンフォギアするプリンセスウイングを買え…… オンセンさんのURLおいておくから…… https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775320513 これは追加サプリメントです…… 基本ルルブは「このルールブックの購入サイト」からbook walkerに飛べなかったので自力でたどり着いてください…… 以上です…… ダブルクロスリプレイ全人類読んで私にネタバレさせてくれ…… 以下はお気持ちなので無視して………… 人の子よ、無為に争うな。 いかな主義主張を喚き火を掲げようと。 神はGMである。 汝、文句を言いたくば、参加者を制限したくばGMになりたまえよ。 KPでもRLでも良いぞ。 GMが神である。 参加してくださるPLの皆々様も神である……というのは一個神の私の意見なので、貴公に異議があるならば自らも神となるがよい。 軽率に立卓するのだ。 ガンドッグとかどうだ? 古いサプリが続々電子書籍化しておるぞ。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231 おすすめ。 汝、文句を言いたくば神になるが良いぞ…… 追記:ガンドッグは個人的に好きなゲームなので、気の合う方にGMしていただきたいな。 人の子が仲良くできたら一番だね
| ぺめちゃん | |
| 2022/12/04 21:06[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス「3人の魔法少女」(ファイアさん卓)感想! ※ネタバレ含伏 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) みんな魔法少女でしたね。各々の夢や信念があって希望があってキラキラしていてハッピーエンドなお話でした。 シナリオ全体としては、ギャグでありシリアスでもあり希望の詰まったお話でもあったと思いました。「ちゃんと生きなければオリジナルに申し訳がない」と語った彼女たちがいつか自らの生を「模造品ではない、ちゃんと望まれて与えられた生だ」と思えるような人生を送れたらいいなと願っております。 以下は同卓してくださったPCの皆様方への感想! PC数が高い順から。 ●PC5/「真白・A・三手先」さん キャラクター設定に非常に拘ってらっしゃってウオー! スゲー! と感嘆するばかりでした。固定値50スタートで購入判定できるって何〜?? イメージソングもあってすごい…すばらし…うつくし…みたいな顔で眺めておりました。代理回避によるロイス保護とカウンターも鮮やかで、第三者視点ならではのRPも光っていて、ハッピーエンドに一躍買ったのではと思います。 ●PC4/「春日 朔月」さん 春日一族の方! 戦法が初めて見た方法でなるほどこれがディアボロスの一族…とか思ってました。最終侵蝕率がクライマックスいっても100届いてないのバグでは…? バグじゃないんだなあこれが。 RPは終始飄々とした雰囲気が一貫して筋が通っていてよかったと思います。戦闘狂のリーダー、とてもよい。 ●PC2/「黒執 珠美」さん キャラクター設定に拘ってらっしゃる方! という印象でした。拘りの方向性もまた別のジャンルに棲み分けがされていたのでそれぞれが印象深く記憶に残る構成だったと思います。 夢を諦め一般人になると決意するアラサー元魔法少女、いいよね。ストレートに引退して欲しさもなんやかんや巻き込まれて「仕方がないですねえ」って言ってて欲しさもあります。心がふたつある〜。 ●PC1/「結城つむぎ」さん ザ・主人公! 道中頭に乗せてもらって「ぼかあこういうことがしたかったんや!」と心の中でガッツポーズしておりました。 ストレート魔法少女らしく夢と希望と日常への憧れと諦めを内包した人間らしく主人公らしいキャラクターになっていたなと思います。ラストに超高火力+支援もりもりで敵諸共大地を粉砕していく、力こそパワー!(カバーリング不可)みたいな構成でわっしょいしてて非常によかったです。さすがは主人公だぜ…! 願わくば普通の女の子としての人生も手に入れて欲しさがありますが、なんだかんだで巻き込まれて夢と希望を振りまいていてもいいなって思います。 ●PC3/「ちいかわ」 今回の自PCでした。 これいる? もう良くない? みんな魔法少女だったねイエーイ! で終わりにしちゃダメ? 据わりが悪いので軽く紹介します。マスコット枠兼魔法少女とかいうトンチキする気しかないキャラクター設定でした。「賢者の石」+「実験体」とかいうDロイス闇深コンボなのにキャラクターシートになんの説明もなくて怖い。「素養のありそうな少年少女にレネゲイドウイルスを注入してはオーヴァードとして覚醒させ魔法少女としてスカウトしている」って何? なんでこんなことしてるの? 多分酔った勢いで書いたんだと思います。 もしまたこのキャラシを使う機会があったらちゃんとバックボーンとか考えようかなと思いますが、逆にこのスカスカバックボーンに「らしさ」を感じなくもないので、やはりこのままかもしれません。心がふたつある〜。 反省点は結構多く、初手で巨獣の爪牙+復讐の刃で攻撃できた時点で賢者の石を使うべきだったなあと思います。持病のラストエリクサー症候群が発病してしまって……。 今回の反省点を活かし、「Dロイスは温存しない」を心情に、なにかの機会でC値を2にして殴りてえなあと願っております。 CSリンク【https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=GjqTDJ 】 まとめ。 また機会ありましたら皆様方と是非卓を囲みたい、とても良いセッションでした! 卓を開催してくださったGMのファイアさん、卓を囲んでくださった皆々様、重ね重ね御礼申し上げます。ありがとうございました!
| あるるん | |
| 2022/11/29 14:21[web全体で公開] |
😶 ちょっと今更ながら議論を呼ぶ話題なのでたたみます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブ持ってない議論。 今更?だけど、定期的に上がる話題ですよね。 あ、これダメなやつと思った人は今すぐ回れ右してください。 PLとして数回のルルブ持ってない参加は全然ありだと思ってます。 むしろ、お試ししないと自分に合ってるのかどうかさえ分からないので。 ただ、GMがルルブ未所持ってどういうことなのかなと。 これって例えると、野球とか、サッカーの審判が見様見真似のルールしかわかりません。 でもチームがそれでもいいんで試合したいですって言って、試合が成立してるんですよ。 卓が立ってて、参加者がいるんですから。 誤審?ああ、そんなの気にしない気にしない状態です。 これは一番ダメなんじゃないかと思うんです。 どういう理由でルルブを購入せずにGMをされているのかわからないですし知らないですが、購入するだけの価値がないと思っているTRPGの卓を立てられるその感覚にびっくりします。 TRPGはルルブを買ってくれることで次のルルブが出ます。 買わないとどんどん廃れてしまいます。 これはTRPGへの投資なのです。 今まで買わずにGMしている人はぜひ購入してはいかがでしょうか?
| どい=つなべ | |
| 2022/11/14 00:02[web全体で公開] |
😶 RPのタイプ(割と駄文) 自分の事ですがコロナから体調回復して来たのに伴って大分色々頭も回るようになってきまして 先週に引き続き、良く寝てからメタガのセッションをした訳ですが あらかじめセリフなどをきっちり書いておいてセッションに挑んだり GMやる時に記載しておくのが苦手すぎる代わりに本番でどんどん台詞とか描写が思い浮全て表示する自分の事ですがコロナから体調回復して来たのに伴って大分色々頭も回るようになってきまして 先週に引き続き、良く寝てからメタガのセッションをした訳ですが あらかじめセリフなどをきっちり書いておいてセッションに挑んだり GMやる時に記載しておくのが苦手すぎる代わりに本番でどんどん台詞とか描写が思い浮かんで出て来るタイプだなと割と気づきまして これって「憑依型」になるんでしょうか? とはいえ表でPCのメンタルが死につつ裏とか雑談タブではPLがゲラゲラ笑ってるタイプなので何に分類されるんだろう…? そしてやはり睡眠時間がしっかり確保しているとRPにキレが出ると言うのはほんとですね 体調管理しっかりやろう…
| 春の嵐 | |
| 2022/10/23 23:16[web全体で公開] |
😶 今度参加するダブクロ ノリとパッションが合致した結果、ライダー卓になりそうです。…いや、言い出しっぺ私なのに他人事ォ!! 最初は全く意図してなかったんですがね…シナリオが探偵ものって聞いて「W元ネタキャラ作る!!!!」ってテンション爆上げの私が、キャラシをいの一番に提出したんですよ。そしたら次の方も「元々W的シナリオ考えてたし…」ってそれ由来の出して下さって…!最後の方は「皆さんの見てやりたくなった」と某欲望テーマライダーの片腕に方モデルを…! いやー!色んな意味でセッション楽しみ!!!!!
| 団長 | |
| 2022/10/21 16:00[web全体で公開] |
😊 TRPG関連本50%コイン還元セールアンコール! ブックウォーカーにてTRPG関連電子書籍のコイン50%還元セールアンコールが始まりました! 新しく出たばかりのSW2.5バトルマスタリーなども新たに含まれていますので欲しかった方は買い時かも! https://bookwalker.jp/search/?word=TRPG&order=score
| トパーズ | |
| 2022/10/06 02:40[web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
| どい=つなべ | |
| 2022/09/29 00:09[web全体で公開] |
😶 第三回Siegfried終了 と言う訳で第三回目も無事時間内にセッション終了できました! 一夜でダブルクロスをテキセで走り抜ける…やろうと思えばいけるな?から始まったこの企画 毎回PLの皆さんに助けられつつ終わりました 今回のセッションはPCのほとんどが何かしら音楽に関係しているという事&ハヌマーン率がやたら高かったことか全て表示すると言う訳で第三回目も無事時間内にセッション終了できました! 一夜でダブルクロスをテキセで走り抜ける…やろうと思えばいけるな?から始まったこの企画 毎回PLの皆さんに助けられつつ終わりました 今回のセッションはPCのほとんどが何かしら音楽に関係しているという事&ハヌマーン率がやたら高かったことから ジャーム”ジークフリート”を倒してからはPCのチームでライブを開催!という締めとなりました 場合によってはラスボス戦より力が入っていたな…?ライブ PLが変わるとPCもガラリと変わり、セッションの雰囲気自体も違ったものになるのも面白いですね 実はオンセンに来るまでは同じシナリオを複数回プレイする…という経験が無かったので今回その楽しみを存分に味わえております ワンナイト卓、これに気を良くしてまた新しいシナリオ作りますのでその際はぜひぜひよろしくお願いいたします~!
| 聖岳生馬 | |
| 2022/09/18 18:51[web全体で公開] |
😍 《ウルトラボンバー》 特徴を失わずに使いこなしたいので色々考えたいと思います(鞭打ち苦行者面で)。 一番の特徴はメイプロセス終了時にHPが「0」になることかしら。 (選択)のついていない範囲は他のエフェクトにもありますし(確認はEA環境まで)。 強制範囲攻撃なので使いにくい、敵がエンゲージしてきていたら味方全て表示する特徴を失わずに使いこなしたいので色々考えたいと思います(鞭打ち苦行者面で)。 一番の特徴はメイプロセス終了時にHPが「0」になることかしら。 (選択)のついていない範囲は他のエフェクトにもありますし(確認はEA環境まで)。 強制範囲攻撃なので使いにくい、敵がエンゲージしてきていたら味方を巻き込むしかない。 対象変更エフェクトでもそれは回避可能ですが、 それで解決ならただ単にダメージ係数が大きいエフェクトになりかねません。 う~む、エンゲージ内でダメージを受ける味方を「カバーリング」できないかなぁ。 ●攻撃の流れ(R1P243)では ⑤ダメージロールステップの最後にHPダメージの算出があります。 「カバーリング」するとここでダメージ確定か。 そして《ウルトラボンバー》の効果であるHP「0」になるはメインプロセス終了時。 コスト等の踏み倒し(トレーディングカードとかだと一般的な用語ですよね)は無理ですなぁ。 自分で使用したエフェクトのカバーリングに入るのはめったにない光景で面白そうだったけど。 飽くなき追及は続く。
| ぱにき | |
| 2022/09/18 18:19[web全体で公開] |
😶 自爆するしかねぇーーーッッッ ウルトラボンバー流行ってるんです??? それはそうと、ウルボンって射程変更可能なんですよね。 つまりギガンティックモードとかあれば範囲選択に出来るんですよね。ポイズンフォッグならリミットでシーン攻撃も出来るんですよね。 夢があって素敵ですね。
| どい=つなべ | |
| 2022/09/18 18:07[web全体で公開] |
😶 ウルトラボンバー なんかウルトラボンバーってグラサンかけたアフロヘア(ドレッドヘアも可)のイカツイ兄ちゃんが「YO!YO!」とか言いながら撃って来るイメージがありますね …どこでこのイメージ付いたんだ?? 範囲が「範囲」(選択できない)で射程が「至近」な、そのまま使うと味方を巻き込む憎いやつな訳ですが こい全て表示するなんかウルトラボンバーってグラサンかけたアフロヘア(ドレッドヘアも可)のイカツイ兄ちゃんが「YO!YO!」とか言いながら撃って来るイメージがありますね …どこでこのイメージ付いたんだ?? 範囲が「範囲」(選択できない)で射程が「至近」な、そのまま使うと味方を巻き込む憎いやつな訳ですが こいつはメジャーアクションで使用するエフェクトなのでオルクスの《空間歪曲射撃》を乗っけるとあら不思議、射程が視界になるのです そのままだと単体対象になっちゃうので複数に撒きたければそこから《要の陣形》など要りますがちょっとした小技としてどうぞ 良い自爆ライフを!