ヌガーさんがいいね!した日記/コメント page.23
ヌガーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 裕香 | |
| 2021/12/24 22:27[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2021/12/24 12:38[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】初心者向けのキャラ作成会をします 年末年始でTRPG始めたい人向けに【初心者向けのキャラ作成会】を行います。 ・動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい! ・クトゥルフのルールブック買ったけど、ルールブックに書いてあることがよく分からない ・ロールプレイが不安で踏み出せない… 全て表示する年末年始でTRPG始めたい人向けに【初心者向けのキャラ作成会】を行います。 ・動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい! ・クトゥルフのルールブック買ったけど、ルールブックに書いてあることがよく分からない ・ロールプレイが不安で踏み出せない… 興味があってTRPGオンセンに登録したのに、キャラクターが作れないとセッションに参加できないですよね。 ということで【初心者向けのキャラ作成会】をします。 12/28(火) 21:00~ キャラ作成会 やること ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・KP目線による能力値の解説 ・技能のレベルについて、技能ポイントの割り振りをしよう ・判定をやってみよう ・ダイスボットの便利な機能とココフォリアのココが好き!! ・ササミがよく使う簡単なロールプレイ講座 そんなわけで、参加希望者はセッション募集から参加申請してください。 ※ 今回は、ルールブックを持っていなくても参加OKです!! セッションの募集ページ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164031673409rentuo01 普段は【ボイセ民向け】にしかやっていないのですが、年末なので【テキセ民】も一緒に参加できるように準備します。 ボイセ民、テキセ民、みんな仲良くキャラクターを作ってみませんか? 尚、クトゥルフに慣れている人も布教方法の確認や雑談会場として、ぜひお越しください。 (その場合は、セッション募集ページにコメント頂ければ、個別でDiscordを送ります)
| しおんぬ | |
| 2021/12/22 14:07[web全体で公開] |
😆 薄い本! 完全に個人用の薄い本を作りました。 といっても今までに思いついたら書いていたSSのまとめ本という感じ。 探索者の幕間とか、感情の整理とか。 最近は1冊500円くらいから作れるのも手軽で嬉しいですね。 絵を描く人だったら自分のキャラシまとめ本を出している人とかも見たことがあります。 誰か全て表示する完全に個人用の薄い本を作りました。 といっても今までに思いついたら書いていたSSのまとめ本という感じ。 探索者の幕間とか、感情の整理とか。 最近は1冊500円くらいから作れるのも手軽で嬉しいですね。 絵を描く人だったら自分のキャラシまとめ本を出している人とかも見たことがあります。 誰かにあげるとか全く無くて、本当に個人の観賞や保存用。 テキセやる人ならお気に入りのログをまとめてみてもいいと思います。 それこそ印刷所への応援だったり、同人誌に興味あるけどよくわからない人の練習としてだったり。 うちよそやってるなら、二人分だけでもいいですし。 お誕生日プレゼントにアンソロジー作ってるオタクとかも見たことありますね。 それくらい気軽でいいんじゃないかなと思います。 最近なんだか落ち込むことや負担になること、ストレスになることが続いて、色々重なって気持ちもちょっと落ちてしまっていたんですが 純粋に好きなものを詰めて形にするのはやっぱり楽しいなぁと思いました。 結局物づくり好きなんだよな。 完成品は年始に届く予定なので、今から楽しみです。
| みすたぁゲスト | |
| 2021/12/22 01:53[web全体で公開] |
😶 初利用と初募集 TRPGというか、クトゥルフ神話TRPGにも慣れてきた。 そろそろKPもやってみよう。 そんな矢先に思い出したのがこのオンセン。 そういえば始めたばかりの頃に登録だけしてすっかり忘れていた。 思い切ってここでPLの募集をしてみることにした。 まあまあ回せる自信のあるシナリオを出してはみ全て表示するTRPGというか、クトゥルフ神話TRPGにも慣れてきた。 そろそろKPもやってみよう。 そんな矢先に思い出したのがこのオンセン。 そういえば始めたばかりの頃に登録だけしてすっかり忘れていた。 思い切ってここでPLの募集をしてみることにした。 まあまあ回せる自信のあるシナリオを出してはみたが、ついつい色々書きすぎて、 気がつきゃ概要と注意事項だけで2000文字。 地雷避けの予防線の意味合いが強いものの、果たして原稿用紙5枚とちょっとの内容を読んでくれるのか。 その上でメジャータイトルでもないこのセッションに参加してくれるという稀有な方は居るのかと、少しだけ心配になる今日このごろ。 まあ、まだ募集は始めたばかりだし、土曜日頃には1人くらいは居るだろう。 もっとも、2名以上居なければ流卓となるのだが。
| 裕香 | |
| 2021/12/21 22:26[web全体で公開] |
😶 さんどりよぉん タイトル考えられませんでしたごめんなさい。 やっと、11月の日記ラストだぁぁぁ! Coc「サンドリヨンには、花が咲く」に行ってまいりました! KPはクロサキ様、ご一緒はハルちゃん様と亜梨様ー わいわいーしてきたぁぁぁ! たぶんきっとおそらく このシナリオの楽しいポイントを 全て表示するタイトル考えられませんでしたごめんなさい。 やっと、11月の日記ラストだぁぁぁ! Coc「サンドリヨンには、花が咲く」に行ってまいりました! KPはクロサキ様、ご一緒はハルちゃん様と亜梨様ー わいわいーしてきたぁぁぁ! たぶんきっとおそらく このシナリオの楽しいポイントを 押さえそこなってやっちゃったような気もしたけど 楽しかったからよし!!! 多分きっと 楽しいポイントずらすし 想定していなかった道(エンディング)に突き進んでいったんだろうなって 思ったり思わなかったり。 にぎやかな2日間ー! ありがとうございましたぁぁぁぁ! マタアソボ
| 裕香 | |
| 2021/12/20 21:47[web全体で公開] |
😶 初テキセのシナリオをボイセKPしてきた。 Coc「ロッカー」というシナリオをーー 11月だけどー KPしてまいりました!! このロッカー、 TRPG初めてした日の 2つ目の卓で しかもテキセで参加したシナリオでございますー その時にご一緒だった方々とは 最近お会いしていませんが… でもでも 楽しいシナリオだっ全て表示するCoc「ロッカー」というシナリオをーー 11月だけどー KPしてまいりました!! このロッカー、 TRPG初めてした日の 2つ目の卓で しかもテキセで参加したシナリオでございますー その時にご一緒だった方々とは 最近お会いしていませんが… でもでも 楽しいシナリオだったのです。 その時は、回せなくなるよってお話しだったんですが その後回してもいいシナリオに復活!! ということで作成しましてー ううふふーって突発で回させていただきました♪ 今回来てくださったのは シア様 ヌガー様 しなもん様 カノア様 突発なのにもかかわらず来てくださった優しき方々(涙) まさかのあれが秘匿でくるとは!? ってこともありましたが 楽しんでもらってたらうれしいなぁ… また、あそんでくださいねー✨ 実はまだロッカー回させてね☆ って言っている方おられるので 2回目もできる、はずー(><) ドキドキ。
| かものはし | |
| 2021/12/20 02:22[web全体で公開] |
😆 やわらかく、楽しい方へ 共にセッションできることに感謝を あなたのセッションに祝福を これからの卓も楽しい卓ばかりで それが巡り巡って いつかまた一緒に遊べますように こんな風に思いながら卓をするよ。 TRPGは人との遊びだから、いいこともあれば嫌なことだってあるけどね。 セッションできることって、実は当全て表示する共にセッションできることに感謝を あなたのセッションに祝福を これからの卓も楽しい卓ばかりで それが巡り巡って いつかまた一緒に遊べますように こんな風に思いながら卓をするよ。 TRPGは人との遊びだから、いいこともあれば嫌なことだってあるけどね。 セッションできることって、実は当たり前じゃなくて 一緒にセッションできること自体が実は奇跡みたいなもので 一緒に楽しめたら奇跡の二乗みたいに素敵なことだと私は思う。 せっかくの機会だもの、身構えずやわらかい気持ちでセッションをしたら、コミュニケーションをとるなら きっと優しく楽しいセッションになるよ。 なんて、日記で夜中に連日書く程度には楽しい卓が続く週末でした。 どうか皆様も楽しい卓を
| のあぼん | |
| 2021/12/19 15:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
| カバオ | |
| 2021/12/19 11:45[web全体で公開] |
😶 セッションもリアルも 冬ですね セッションでもリアルでもすごく寒いです セッションで冬のシナリオを回していたからか、寒さを余計に感じています。⛄ 昨晩も拙いながら回させていただきました いやー、みなさんうまかった めちゃめちゃヒヤヒヤしましたが、楽しかったです😊 例によってアドレナリンはドバドバでした全て表示する冬ですね セッションでもリアルでもすごく寒いです セッションで冬のシナリオを回していたからか、寒さを余計に感じています。⛄ 昨晩も拙いながら回させていただきました いやー、みなさんうまかった めちゃめちゃヒヤヒヤしましたが、楽しかったです😊 例によってアドレナリンはドバドバでしたね。 さて、新しいシナリオを買いました!!! …ただ、キャンペーンシナリオだったらしく、3~5時間を2つ… 今回は初のキャンペーン、初めてのボリューム 初めて尽くしでうまくセッション化できるか分かりませんがなんとか回せるようになりたいと思います☺ …もし回せるようになったら回ってくれる心優しい方、初心者KPですが回ってくれる心優しい方、お待ちしております🙇🙇🙇
| かものはし | |
| 2021/12/19 02:08[web全体で公開] |
😍 不整脈 どうも、今日も今日とてセッションが楽しいかものはしです。 物語に登場するキャラが愛おしくて不整脈です。 どの子もそれぞれの魅力があって言動や設定に言語化できないパトスを感じます。 わたしは探索者をするとナンパっぽくなることがよくあります。 積極的に関わっていきたいとか情報が欲しいとか探索全て表示するどうも、今日も今日とてセッションが楽しいかものはしです。 物語に登場するキャラが愛おしくて不整脈です。 どの子もそれぞれの魅力があって言動や設定に言語化できないパトスを感じます。 わたしは探索者をするとナンパっぽくなることがよくあります。 積極的に関わっていきたいとか情報が欲しいとか探索やRP的な理由もございますがね。 でもPLの「この子かわいいい」という愛がに滲みでていると思います。 好きだから仕方ない。 もっといろんな面が見たいというこの感情はいったい!(不整脈 楽しい時間はすぎるのがあっという間ですね。 余韻と不整脈の残るセッションができることは幸せなことです。 遊んでくださった皆様、ありがとうございました! ああああ えもい! かわいい!! すき!!!
| 蝉丸 | |
| 2021/12/18 17:04[web全体で公開] |
😊 気付いたらオンセン登録して4年経ってた 楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です全て表示する楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です。 手を出してないシステムも沢山ありますし 回してないシナリオはきっと星の数ほどあるでしょう。 まだまだ遊び足りないし、 GMとしての技術は未熟と言うか、自分にやれる事は多いと思っています。 最盛期に比べると現在回しているセッションは少なめですが、 まあ、無理せず適度に続けていけたら良いかな。 これからも末永くオンセンと言うコミュニティが続く事を願います。 そして、今まで出会った人々との繋がりを大事にしつつ新しい出会いを求めて行きたいと思います。 言いたい事色々詰め込んだ結果こうなりました、 まだまだ足りないけどこれくらいにしときます。
| 裕香 | |
| 2021/12/17 18:34[web全体で公開] |
😶 傀逅を回したときのお話し 11月の話しじゃったー 傀逅を回させていただいたのです。 来てくださったのはいふ様と霊龍様。 詳しいことはネタバレになっちゃうから言えないんだけど この時KPしている私でよかったとほんと思いました。 エンディングに手を加えるなんてアドリブができようとはぁあぁぁっ ほんと、今の私で全て表示する11月の話しじゃったー 傀逅を回させていただいたのです。 来てくださったのはいふ様と霊龍様。 詳しいことはネタバレになっちゃうから言えないんだけど この時KPしている私でよかったとほんと思いました。 エンディングに手を加えるなんてアドリブができようとはぁあぁぁっ ほんと、今の私でよかった。 前の私だったらできなかった焦ってたあわててた。 経験って大事だね。 でもね 今回回した後に 「映画見てるみたいだった」って言っていただけたのが すっごいうれしかった。 映画、って思えたのはきっと 参加してくださったお二人が しっかりPCを生きてくださったから…。 嬉しいなぁありがたいなぁ(涙) ぜひぜひ また遊んでくださいませー!!! 傀逅はまた回すので たのしみわくわくー 次はどうなるのかなー?
| ササミ | |
| 2021/12/17 11:37[web全体で公開] |
😶 【手加減なし】でクトゥルフしました 昨日は、今年最後の【リビングデッドイタチ卓】だったので、手加減なしの難易度でセッションしました。 どのぐらい手加減なしかというと、普段の定例会でベテラン相手に遊んでいる難易度です。 今年最後なのでキルマーク稼ぎに!! PC達を全力で狩りにいきましたwww とはいえ、今年オンセンで募全て表示する昨日は、今年最後の【リビングデッドイタチ卓】だったので、手加減なしの難易度でセッションしました。 どのぐらい手加減なしかというと、普段の定例会でベテラン相手に遊んでいる難易度です。 今年最後なのでキルマーク稼ぎに!! PC達を全力で狩りにいきましたwww とはいえ、今年オンセンで募集した【キャラ作成会つき初心者卓】から始めて、このメンバーでは21シナリオ目。 PLの皆さんも抜群のチームワークで慣れたものです。 相性がいいのか、一緒に遊んでいて最高に楽しい人達なので、定期的に集まりたくなります。 もうセッション中毒ですねwww 見事なロールプレイで技能なしで情報を引き抜いていく鋭さにKPしていて戦慄することもありますが、ダイス目に一喜一憂しながら楽しい雰囲気を出してくれる人達です。 ふざけたロールプレイから主人公のようなかっこいいムーブをしたり、KPが恐れるような抜群の推理力を見せたりしてきます。 攻撃に対して、瞬間的に身を挺してかばう姿に感動すら覚えます(あの秒で動くムーブ好き) 来年もこの人達と一緒に遊びたいです。オンセンありがとう!! シナリオは【悪意マシマシ】【手加減なし】【NPCを守れ】の三段活用だったので、ほぼ壊滅状態まで行きました。 あと2~3ターン余裕があれば、全滅させることができたと思います。惜しかったですwww それと、顔見知りのNPCが出たときの『ざわ… ざわ…』する感じ、良いですね。 これだからキャンペーンはやめられないです。 初心者向けに難易度調整して、コミュニティでも募集したいと思います。雑談しながら部屋づくりしたシナリオです。 普段の楽しいセッションをしますので、一緒に遊びましょう!!
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/12/17 09:24[web全体で公開] |
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが 特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。 結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。 その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか? セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。 GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。 もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。 悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
| 蒼 | |
| 2021/12/16 16:15[本人にのみ公開] |
😊 CoC「Radiant Abyss」のリプレイ動画作ってみました 5月に参加させていただいたクトゥルフ神話TRPG「Radiant Abyss」のセッションが楽しすぎたのでリプレイ動画作ってみました。よかったら見てください! ※ネタバレを含むため、現行・未通過の方は視聴の際ご注意ください!!※ 作ってる最中に、「来年に完成できたらいいのでは」と思ってたんですがなんとか年内にできたのでよかったです。
| ササミ | |
| 2021/12/16 11:10[web全体で公開] |
😆 楽しいセッションになりました 昨日は、12月6日に突発で行った『クトゥルフ6版のセッション部屋作成会』で作った会場でセッションでした。 身内卓と言っていいぐらい慣れてる人達相手なので、終盤の難易度をちょっと上げて『旧支配者のキャロル』を流した結果、【PL5人全員が不定の狂気に入って発狂】というステキな事態になりましたwww 難易度の調整、間違っちゃった(・ω<) テヘペロ 今日も同じメンバー相手なので、鏖にするために頑張ります!!

