【夜行性】ゆきおナマケモノさんがいいね!した日記/コメント page.4

【夜行性】ゆきおナマケモノさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/30 18:06[web全体で公開]
😶 TRPG、何て言う?
「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。
 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、全て表示する「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。
 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、どういう言い方が良いのだろう、というのは、みんな悩ましいものらしい。
 人によっては「キャラクターを演じる遊びだ」という人もいれば、「おままごとの延長戦上のようなものだ」という人もいる。そのすべて、間違っているとは全く思っていない。
 なぜならTRPGはロールプレイ、ダイスロール、トーク、非常に多面的なものだからだ。「ダイスを転がす遊びだ」と一言で表すにはちょっと足りないが、一切間違ってはいないようなものである。
 だから私が今から言うことも、きっと私が「TRPGをどう捉えているか」という思想の反映で、これが絶対的な正解というつもりは毛頭ない。

 私なら、こう説明する。
「例えば、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』とか『無人島に行くとしたら、何を持って行く?』とか、そんなもしもの話をするようなもの。そのお話の主人公はあなたじゃないから、傷つくこともないし、実はお金持ちだったり、とんでもない力持ちだったりしてもいいし、ゲームによっては、すごい能力を当たり前のように使えることにしてもいいの」
 シナリオのトレーラーやGMの投げかける展開が、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』という問いのようなもの。プレイヤーはそこにキャラクターを持ち込んで、ロールプレイによって「こうする」を積み重ね、お話を展開させていく。そういうものだと。

 これは「こう説明すれば間違いはないだろう!」というのではなく、「私がTRPGを良く知らない人だったら、こういう説明だと面白そうだと思うだろうな」という話だ。
 TRPGをどうとらえているかによって、それぞれ違う説明をするだろうし、私もどんな例え方があるのか、聞いてみたくもある。
 あなたはTRPGを、どう表現するだろうか。
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B
ひろった
ひろった日記
2026/01/21 19:49[web全体で公開]
😶 ひと口に「RP重視」と言っても
「とにかくPCとしてたくさんRPしたい」のか「PCの心情を大事にRPしたい」のかで違ってくるんかもなー

前者の人はシナリオから脱線しても楽しめるんだろうしPL発言は少ないほど良い、うちはどちらかと言えば後者であくまでシナリオを進める上で必要なRPだけ出来ればいいし「このPCはここでは何も言わないだろうな」みたいなのも重視しつつその分PL発言で「PCはこの様に考えています」とかフォロー入れたりする。

多分、前者の方が幅広いシナリオを楽しめる気もするなー
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あにや。
あにや。日記
2026/01/21 23:26[web全体で公開]
😊 テキセGMあるある
選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、
卓後もログを無限に見返して夜を明かす

活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、
最高に至福のひとときであるがゆえに――!
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春南
春南日記
2026/01/24 21:27[web全体で公開]
😲 オンセン初GM……
……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。

ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。

興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。

ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
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あにや。
あにや。日記
2026/01/25 01:26[web全体で公開]
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『
『これからはずっとGMだけやります』






PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ
『これからはずっとPLだけやります』
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/25 01:46[web全体で公開]
😶 【〆ました】「ひとつ屋根の僕ら」参加者様募集中です
※おかげさまで揃いました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55

ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い
RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一全て表示する※おかげさまで揃いました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55

ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い
RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一刻でうる星やつらする…みたいな……(?)
書いておいて何ですが、どちらもちゃんと読んだことはないのでした  (´・ω・)ノシ

ルールは至って簡単、また今卓はルールブック未所持okですので気になった方いらっしゃいましたら
募集ページを眺めていただけると幸いです。 楽しくわちゃわちゃしませんか?
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/25 13:12[web全体で公開]
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか
TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか
「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。
アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。
「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。

味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。
PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。
上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。
そんな所を感じてしまうからかも知れません。
漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。
話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。
そんな風に思います。
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ガジガジ
ガジガジ日記
2026/01/25 17:17[web全体で公開]
😊 予想以上に参加申請が来る
卓立てておいてなんだけど参加申請が募集人数超過するとは思わなかった…ありがてぇ
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/25 18:50[web全体で公開]
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい
KPをする上でネックとなるのが時間関係。

私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。

ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです!

本人のみ公開で教えていただければと思います!
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棗
日記
2026/01/17 01:24[web全体で公開]
😆 三週間ぶりのテキセというかTRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったー。4回転で期待値3倍ダメ、御馳走様です!!
でもやっぱりアウトプット作業って、習慣にしてないと上手くは出来ない。
二、三週間ぶりのテキセでしたけど、脳の疲労感ぱないですね。

PCの性格とか口調がぶれぶれで、
前回のセッションで掴んだと思ったのになー。すっかり忘れてしまった模様。
なおCP2部、通算して16回目?(1話で2,3回やってるからそれくらいなはず)
ぐらい使ってるので、キャラ作るの下手すぎだろお前って感じなんですが。

シリアス路線でいけば「そっか、よし倒すね」な擦れ気味’社会人ケンタウロス。←理想
コメディ路線でいけば「そっかー、よし、倒すぜ!」なバカ大学生ケンタウロス。←いま
両方混ぜたら、なんだ…?

いかんせん中のPLがアホなもので、硬い雰囲気が続かなかったんだよなぁ!
わりと最初の方でコメディ増しで行った結果、いまさらシリアスぶっても…くっ。
ok。なるようになるしかない。

話は全く変わりますが、
最近読んだ本だと塩野七生さん著の『十字軍物語』が面白かったです。
PCたちの活躍も、こんな風に後世で語られたりするのかな。
いま使ってるPCは…まだまだ名前を残せそうにはないですね。
それこそ上司に反逆起こして国家を乗っ取るくらいしないと。

ではお休みなさい。
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無狼
無狼日記
2026/01/17 01:32[web全体で公開]
😶 久々にTRPGがしたくなったぜ!
というわけで久々に戻りました、身内としかしていなかったのでPLとして活動再開するのは本当に久々だな……RP楽しみだ
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ミミ子
ミミ子日記
2026/01/14 09:28[web全体で公開]
😟 純粋に困惑2(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。
私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。
思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。

CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。
結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。
「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。
それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。
まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
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ひろった
ひろった日記
2026/01/14 19:14[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ!
「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。

今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。

事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
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ササミ
ササミ日記
2026/01/14 21:29[web全体で公開]
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】
クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。


PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。
 ↓
KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。
ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。
 ↓
警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。
「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。
 ↓
「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。
ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。
 ↓
提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。
尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。
(ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です)
 ↓
これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!!
美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。



----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう -----

① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。

それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。


② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。
相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。

遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。


③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。

協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。
「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。


④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!!
楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。



----- KPがやっておくこと -----
KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。
まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。

----- 目的 -----
探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。
なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。

しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。
そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。

死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。
それが探索者の目標といえます。

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ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。
それは炎上するので非公開ですwww
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急子
急子日記
2026/01/11 17:35[web全体で公開]
😶 エモクロアやってみたい!
はじめてのTRPGはエモクロアがいいなあ
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/31 00:27[web全体で公開]
😶 私事ですが
勤務先やら形態が変わって土日祝が主な休日になった為、平日セッション系のサークルから脱退しました。
主催者様の目にこのエントリーが止まるかどうか分かりませんが、上記の理由が全てであって
他意は一切ありませんので…!

サークル内部の方に挨拶を残そうかとも考えたんですが、それだと【更新されたスレッド】に上がっちゃうんですよね。
何かと思って見に行ったら脱退報告かい (´・ω・)ノシ というのを避けたかったので、はい…

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コノハズク
コノハズク日記
2025/12/31 01:32[web全体で公開]
😶 今後の卓参加についてお知らせです。
過去に困難な経験があった方とは同卓せず、安心して遊べる環境を優先したいため、参加確定は縛らず状況に応じて辞退することがあります。
他の卓には通常通り参加しますので、よろしくお願いします。
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/27 22:14[web全体で公開]
😆 今年を通して学んだこと
セッション中に間違った事言ったり、
分からない事を聞いたりしても
別に怒られたりしないんだな…って思いました。
怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
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いな
いな日記
2025/12/26 21:18[web全体で公開]
😶 可能な事 不可能な事 難しい事(クトゥルフ神話TRPG)
クトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少全て表示するクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少ないと思います。
ただし、格闘技を習っている人ならば可能でしょう。
ですが格闘技を習っている人でも拳を痛める事はあります。
蹴りとなるとさらに難易度は高くなります。
蹴りは足の甲で打撃を与えるのが普通です。
この蹴りで「鉄筋コンクリート構造物を破壊して下さい」と言ってもかなり厳しいでしょう。
ましてや素人ならばなおさらです。
そして、下手な蹴り方をすれば自身が怪我をするリスクがあります。

この、「可能な事 不可能な事 難しい事」の判断はKPに任されています。
ノリだけで進めるKPならば難しい事もOKにしてしまうでしょう。
ですが、私は「クトゥルフ神話」という人間の常識でははかれない世界に身を置いたキャラクターには
せめて「人間の常識」を普通に適応してあげる裁定をしてあげるようにプレイしています。

マンションの4階から飛び降りて、路上にいる悪人に蹴りをいれるというのは不可能ではないかもしれませんが
そういう事をしたい人は違うシステムの方がより楽しめるかと思います。

そしてKPをする際には、予想出来る困難を解決出来るアイテムやヒントをさりげなく用意しておくのも準備というものなのだと思っています。
むちゃくちゃなアクションで解決するのは本来はおかしな事なのです。
一歩引いて実際にそのような事をしている人を見たらどう思うか考えてみて下さい。
きっとその人は狂人または狂人の一歩手前のように映るのかもしれません。

ちなみにこれは個人的な感想です。
全人類がサイヤ人になれると思っている人もいるかもしれません。
それはそれで否定はしません。
ですが友人にはなれないかもしれませんが。
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