WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメント page.2

WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/11/05 07:43[web全体で公開]
😆 オンセンSNS、始めます
大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集ま全て表示する大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集まらないと楽しくないなと感じ、日々を無為に過ごしていた。

TRPGやりたいな……このルルブ面白そうだな……。オンラインという手もあるのか……。

そこで見つけた「TRPGオンセンSNS」。オンラインセッションはあまりやったことがないけど、とにかくTRPGがやりたかった私は飢えた犬のように飛びつき、登録をした。

なにせ3年のブランク。粗相をするかもしれない。社畜故、流行りも知らない。そもそも人見知りの私が初対面の相手に上手く話せるだろうか……そんな不安は、TRPGやれなかった3年の、溜まりに溜まった欲求不満には勝てなかった。

これから上手くやっていけるかはわからない。ここでも予定が合わないかもしれない。そんな不安もあるが、まあ始めてしまったものは仕方ない。なるようになる。

とにかくTRPGがやりたい。ロールプレイがしたい。戦闘もしたい。可愛いキャラ、格好良いキャラが活躍する姿が見たい。誰かと格好良いやり取りがしたい。昔は好きなシステムは自分自身でGMをやらなければ卓が立たなかったけれど、今度こそPLで楽しみたい。

不安もあるが、楽しめたらいいな、と希望を持っていることにする。

ということで、
TRPGオンセンSNS、始めます。
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COBRA
COBRA日記
2024/11/02 00:34[web全体で公開]
😆 ゴジラとガチで闘うTRPG経験?
そういえばTORGの「TOKYO CITY BOOK」に収録されているシナリオGORDANRA RISINGではまだ遊んでないな。
自分での私家翻訳まだだけど、遊んだことがある方々の話はオンリーコンだかで聴いた記憶はある。
ざっと見には幾らストームナイトといえどゴジラ相手には逃げるしか無かろう的全て表示するそういえばTORGの「TOKYO CITY BOOK」に収録されているシナリオGORDANRA RISINGではまだ遊んでないな。
自分での私家翻訳まだだけど、遊んだことがある方々の話はオンリーコンだかで聴いた記憶はある。
ざっと見には幾らストームナイトといえどゴジラ相手には逃げるしか無かろう的な想定データにしかみえないんだけど、
でも、自分や身内がつかってたストームナイトや、オンリーコンのレギュラーハイロード達の対応力からすれば、
力押しで勝てなくもねえんじゃねえの?って程度にしかみえなかったのは、
シナリオ書いたライターがおかしいのか、俺達のやりこみが過ぎているのかw
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だーさん3
だーさん3日記
2024/10/30 18:31[web全体で公開]
😶 エベロンキャンペーン完結
1年半冒険したエベロンキャンペーンが完結しました。
楽しかったよ。
ほんとに。
つらいエピソードもあった。
死にかけた。
リソースつきてもあきらめずにダイスを振った。
いっしょに冒険した仲間と試練をくれたGMには感謝します。
とりあえずこの冒険譚は終わり。
良いアドベンチャーでした。
また遊びましょう。

わたしのキャラクターは巨大ロボといっしょに新たな星の世界へ旅立ちました。
どこかの魔導士の召喚ロボとなってます。


なんてなー。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/10/18 12:22[web全体で公開]
😶 ショーワトクサツ卓
参戦ヒーローが増えて楽しくやってます。
D&Dで。
好き勝手に設定作ってトクサツごっこやらせてもらってますが怪人1戦闘員数名の構成でヒーローたちに対峙するとちょっと火力不足を感じるので怪人はもう少しやらしい能力をたすかな。(笑)
6レベルキャラクターになると役割がはっきりして得意不得意が出ます全て表示する参戦ヒーローが増えて楽しくやってます。
D&Dで。
好き勝手に設定作ってトクサツごっこやらせてもらってますが怪人1戦闘員数名の構成でヒーローたちに対峙するとちょっと火力不足を感じるので怪人はもう少しやらしい能力をたすかな。(笑)
6レベルキャラクターになると役割がはっきりして得意不得意が出ますねぇ。
活躍するのは得意を把握することしゃないかな。
わたしも怪人につけた伝説的抵抗忘れてたし。
敵の幹部も新しい能力お披露目できた。
まだしばらくこのシリーズ続くかな。
良いアドベンチャーを。
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千変万化
千変万化日記
2024/10/17 21:19[web全体で公開]
😶 ただのひとりごと2
ソードワールド2.5、なんとなく気になって調べてたら無料でPDF公開されてる非公式っぽい英語版のルールブックを見つけた。日本語版を見たことないから正直どんな物か詳しくはわかんないけどイラストとか公式のがそのまんま使われてるっぽい?しどうなんだろうこれ。日本の法律詳しくないから何とも言えないなぁ。。。全て表示するソードワールド2.5、なんとなく気になって調べてたら無料でPDF公開されてる非公式っぽい英語版のルールブックを見つけた。日本語版を見たことないから正直どんな物か詳しくはわかんないけどイラストとか公式のがそのまんま使われてるっぽい?しどうなんだろうこれ。日本の法律詳しくないから何とも言えないなぁ。。。

翻訳版を日本語にそのまま直して使うと絶対違いとか出るだろうし自分でやるなら日本語版買って、仲間にシステム口頭で教えるとかのほうがいいかも

別の何種類かのTRPGで回したいシナリオ色々溜まってるし、ネットで買うなら送料結構すごい事になるしで新しいシステムに手を出すのはもう少し考えてからでもいいなぁ
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明日平
明日平日記
2024/10/14 22:10[web全体で公開]
😶 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、SW2.5のキャンペーンにPLで参加させていただいているんですが、これが大変楽しい
楽しいキャンペーンをやっていると自分もキャンペーンのGMやりたくなるのは人の常(できるかどうかは別)

実際にキャンペーンを始めるのは、今PL参加しているSW2.5のキャンペーンやGMしている天下繚乱にめどがついてからなので
早くて12月。遅ければ来年開始くらいの先の話です

でもキャンペーンの準備は早く始めたほうが良いので、始める前に需要を知りたいというのが今回の日記の趣旨です


候補は2つ
1.ダブルクロス3rd sss.vol.4 「ラウンドアバウト」 全4話 PL4人
2.マージナルヒーローズ オリジナル 「学園もの」 全5話 PL3~4人


1のダブルクロスのほうは人気システムなので立てれば人は集まると予想
準備もグーグルさんを使えば打ち込みの手間もそれほどかからないので楽なはず
無難なのはこっち


2のマージナルヒーローズは供給は足りてないシステムだと思うけど、需要もそれほどないと思う…人が集まるか大変不安
シナリオも今から書かないといけないし、準備は大変
でもオリジナルのキャンペーンをやってみたい気は満々


多分金曜の21時~24時で立てるけど、人の集まり方次第では水曜か木曜に変更するかも(テキセです)

参加するしないは別として、どっちが興味があるとか教えてもらえると嬉しいです
特にマージナルヒーローズは準備して卓が立たないとダメージでかいけど
そういうう事態は十分考えられるので

あまり反応がないなら無難にダブルクロスのSSS やります
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千変万化
千変万化日記
2024/10/14 21:07[web全体で公開]
😶 ただのひとりごと
僕は日本人ではない。故にオフ仲間とTRPGをやる時は必ず英語かスウェーデン語でやる。

ここで難しいのが日本語でとても面白そうなシナリオを見つけた場合。
システムが何であるにしろ、日本語ができるのが仲間内で僕しかいないため日本語のシナリオを必然的に僕が翻訳して進行する事になる。

翻訳自体全て表示する僕は日本人ではない。故にオフ仲間とTRPGをやる時は必ず英語かスウェーデン語でやる。

ここで難しいのが日本語でとても面白そうなシナリオを見つけた場合。
システムが何であるにしろ、日本語ができるのが仲間内で僕しかいないため日本語のシナリオを必然的に僕が翻訳して進行する事になる。

翻訳自体は楽しいしGMやるのも楽しいけどPLもやりたい。。。

ただ時差のせいで日本の方とオンセやるのも難しい。。。というかボイセとかやった場合発音ができるのか問題。。。独学で日本語学んだせいでどんなもんなのかいまいちよく分かってないのよな
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/10/14 20:05[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス13【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)血痕を追って地下墓地の探索は続きます。
石壁の穴が塞がれたため、PCたちは改めて周囲の状況を確認します。

壁には輝く武器を錬成する鍛冶師たちのモザイク画。
そして棺の上に置かれたレオルクス(工芸神)の聖印。
破壊された武器庫の名残。

導き出される答えは、魔法の装備の存在です。
自PCはディテクトマジックを使えますが、準備はしていないので儀式発動のみです。
血痕を追っている最中だったので、ここで10分を費やすかをみんなに尋ねたところ、それでも使って欲しいとのことだったのでディテクト!
その結果、四つの魔法の武器防具が見つかりました。

うち二つは、鉄格子で閉じられた部屋の奥にある棺の上。
しかし鉄格子なんぞ、メイジハンドの前では障害ですらないのです。
(10ポンド以下のローブはさっと取ってくる。10ポンド以上ありそうなグレートアックスは、ハンドがロープを持っていき、斧に巻き付ける。それを仲間が引っ張って鉄格子の間から回収)

仲良く装備を分けて、先へと進みます。
大変動前後に亡くなった騎士たちの墓碑銘を読み、ジャンティンという新しい名前を聞いてからその先へ。
早速ジャンティン(の幽霊)が登場です。

この墓に、英雄サーラミールが葬られていることは前回判明していたのですが、ジャンティンの口から歴史の真実が語られます。
実はサーラミールは英雄などではなく、大変動の一因となった罪を犯していたのです。
ジャンティンの霊は、PCたちに「呪われたドラゴンランスを使って彼の罪を償わせ、武器に神々の恩寵を取り戻してほしい」と頼んできます。
PCたちはそれぞれの言葉で、彼女の願いを了承しました。

そしてその先のサーラミール(以下、サラミ)の墓所で、彼の霊と戦いました。
サラミはACが18もあり、リルPLさんが当てられる気がしない、と弱気になってしまいます。
そんななか、ほくそ笑むウィザードが一人……

イニシアの早かったアルトは、サラミを無視して真っ先にドラゴンランスを拾いに行きました。
しかしランスは折れており、傍の棺の中にはルーケルダストが!(予想的中)
アルトの攻撃は高ACに阻まれて残念ながら当たらず、アウルの援護飛行、ドルバックのブレスに続いて自PCの手番です。

来ました。ついにこの呪文を披露するときがーーー!!
サラミの鎧にヒートメタルです!(どーーーん!)

本来、ウィザードには修得できないヒートメタルですが、LV4で「赤ローブの練達者」ボーナス特技を取ると、「見識の魔法」というスキルで全ての2レベル幻術or変成術から好きな呪文を1つ、修得できます。
呪文表とにらめっこして、ヒートメタルを選んだのでした。

この呪文は金属製品に必中し、対象がその金属を着用している限り、ボーナスアクションでダメージを与え続けられます。
しかもその間、攻撃ロールと能力値判定に不利を与えられるという優れものです。
敵が金属防具を着ていることは、通常のCPではそんなにはないのですが(AC外皮の敵が多い)、ドラゴンランスならそれなりにありそうかな? という予想の元に選びました。
初期に貰える1レベル呪文は圧倒的にヌイタリ(黒ローブの魔道士)が優遇されているのですけれど、練達者になるとルニタリ(赤ローブの魔道士)もなかなかなのですよ! 「魔法的均衡」スキルも強いですし。

状況に合った呪文を準備できていたときの喜びは、術師PCを遊んでいて一番嬉しい瞬間です。
今回はまさしくそれで、みんなのお役に立ててとても嬉しかったーー!!
ほかのPC/PLさんたちもみな、凄く褒めてくれるのがまた(みんなやさしい)。えへへーーぃ!!

ただし集中を乱されないように、物陰には隠れさせて貰うーー!!←

そんなわけで、あとは騎士たちがドルバックのブレスに導かれ、攻撃を当てるのを応援しつつ、手番にちらっと顔を覗かせて鎧をアチチにしたり、マジックミサイルしたりするお仕事です。
サラミの攻撃は当たるとかなり痛いのですが、不利のせいでだいぶ外してました。
一方、こちらはイリゼが連撃を何度も当て、最後はリルがリポストで仕留めました! カウンターで仕留めるのは格好良すぎ!!

PCたちはサラミの剣と鎧、そして呪われたドラゴンランスを手に入れます。
うおーつよい! パーティが大分強化された気がしますね。つまり、次からの戦いがより困難に……?
次回からLV5! がつんと強くなるレベルです。
穴を空けて逃げた相手について、幾つかの謎が残っています。お話の続きがとても楽しみです!
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明日平
明日平日記
2024/10/10 17:40[web全体で公開]
😶 【ゆる募】旅するTRPG
鬼が笑う話なんですが、そろそろオフセサークルで来年するキャンペーンについて考え始めないといけない感じです

来年は「旅」っぽいキャンペーンにしたいなと思ってます


キャンペーンって舞台で分けると2パターンあると思ってます

・決まった場所を拠点に事件を追うパターン
トーキョーやチバ全て表示する鬼が笑う話なんですが、そろそろオフセサークルで来年するキャンペーンについて考え始めないといけない感じです

来年は「旅」っぽいキャンペーンにしたいなと思ってます


キャンペーンって舞台で分けると2パターンあると思ってます

・決まった場所を拠点に事件を追うパターン
トーキョーやチバシティが舞台だったり、暴れん坊将軍だったり

・目的のものを求めて旅するパターン
ワンピースだったり水戸黄門だったり指輪物語だったり

今年が学園ものなので、来年は股旅物をやりたい気分です


そこでここからが本題
旅をテーマにキャンペーンするとしてお勧めのシステムってあります?

以下条件
・PL3~5人程度に対応可能
・現状基本ルールブックが容易に手に入る(AMAZONで定価で変える程度の入手難度)
・以下のシステムを除く
CoC6版 CoC7版 SW2.5 エモクロア FEAR社のゲーム
できればPLが入れ替わっても対応可能なシステム


現在考えているのは
りゅうたま (PLで1度だけ経験あり)
歯車の塔の探空士(未経験、今ルールブック読んでる)
の2つ
でも、もしかしてスカイノーツって飛空艇で旅するよりヴィクトリアシティを拠点に活躍するのが基本?と思ったりしてます



おススメを教えていただいた中から検討して、サークルメンバーにプレゼンしようと思っています

おすすめの旅するTRPGがあったら教えてください
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/10/04 17:55[web全体で公開]
😆 【D&D5e】「うつろ鉱山」死者の日とかあいみょんとか…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、レイディアント・シタデル「うつろ鉱山(やま)」の最終回をやって来ました。

控えめに言って最高でした♪ シナリオ、演出、メンバー、非常に楽しい卓になりました。

レイディアント・シタデルが面白いのは、調和石という乗り物に乗って毎回いろいろな文明の地に赴きミッションを遂行するというもの。まるでドクロストーンを探す一味のような感じが毎回好きなのですが、今回はダンジョンマスター(以後DM)から「過去に失った大切な人」を考えてくださいという指令を受けた。
自キャラにそんな人がいたのかと考えた結果、ケンカ別れになってしまった死んだ母親に会いに行くことに。今回はメキシコの死者の日の祭りをモデルにしたサン・シトランが舞台となり、その日には死者と会うことが出来るという。公式シナリオとしてはD&Dもいろいろと挑戦してますね。

とりあえず現地に向かう一行、さすがにただでは済まない。

シナリオのタイトルのイメージとは異なり、なかなか複雑に絡み合った内容でした。
戦闘や探索はもちろんありますが、ストーリーとして考察したりロールプレイをしやすいというのが楽しかったです。単純に強さだけではなく、シナリオに入って行くことで充分キャラクターが魅力的になったかなぁという感想です。
今回も前回からの引き続きでバードで参戦しましたが、最初と比べるとずいぶんたくましくなった気がします。実のところ最初はそこまで気合を入れていたキャラクターではなかったんだけど…回を重ねるごとに設定が増えて行き、この世界で生きているという実感が湧いてきて、良いキャラになって来たかな?と…自画自賛。

そして物語のラストではメンバー各々が「過去の失った大切な人」との対面です。
恋人、勇者、ペットなど様々な蘇る死者たち。みんなロールプレイが上手い!それを引き出すDMも見てて感動しました。
ワシのキャラは母親と仲直りがしたいという家出娘でしたが…DMが生み出す母親が素晴らしく、考えていた演技とは違う感じに(^◇^;) 個人的には爽やかに会話する予定でしたが… やはり母は強しという感じでした。DMのセンスというか男性には真似できない優しさがあり、最後は仲直りをした後に去っていく母親を前に泣きじゃくるということで幕を降ろしました。

メキシコの死者の日の祭りに欠かせないのは「マリーゴールド」らしいです。このシナリオでもマリーゴールドがよく出て来ますが、それらを祭壇に飾り死者を呼び出します。
実はこっそりと裏でBGMをかけようと…とり急ぎYouTubeからあいみょんを…

しかし…あいみょんの「マリーゴールド」は合わなかったぜ🥹
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ナギ
ナギ日記
2024/10/04 00:06[web全体で公開]
😊 (D&D5e)初DM
初DMをしました! レギュは2LV
街の異変の原因を探るために、隣の林に入って戦闘2回するシナリオです
1戦目は小手調べだけど思ったよりPC強いな? 2LVは1LVの倍くらい強いんじゃ・・・
幕間に宝箱を予見で開けられ、鑑定も難なく成功(追加報酬)
2戦目はGMPCを罠にはめた状況で戦闘開始全て表示する初DMをしました! レギュは2LV
街の異変の原因を探るために、隣の林に入って戦闘2回するシナリオです
1戦目は小手調べだけど思ったよりPC強いな? 2LVは1LVの倍くらい強いんじゃ・・・
幕間に宝箱を予見で開けられ、鑑定も難なく成功(追加報酬)
2戦目はGMPCを罠にはめた状況で戦闘開始
パラとバーバの二人でホブゴブ瞬殺 石突強いな、1d4とはいえおまけとは思えない攻撃力
盾持ったゴブリンはAC高いのに命中ダイスが良くほとんど外さない
モンスター側は楯無相手でも攻撃をほとんど通せず
ボスは呪文を使うのに、回復も攻撃呪文もないし!シャレイリでクラブ強化して殴らせても当たらない!
次のターンまで生き残ったら魅了しようとしたらスリープで始末される

DMが思っているよりもPCっちゃ強いんだな
ご参加ありがとうございました
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/09/30 09:47[web全体で公開]
😶 生成AIに対する内閣府の見解について
https://www8.cao.go.jp/cstp/ai/index.html
二人ほど内閣の見解どうこう言ってますけど、ソースが見当たらないです。
各自が出したものが内閣府の正式な見解であることが分かる証拠を含めて、AIに頼らずご自身で文章を書いてお答えください。
いいね! 18
だーさん3
だーさん3日記
2024/09/28 22:00[web全体で公開]
😶 スクールバスジャックw
今回のトクサツエベロン卓は「スクールバスジャック」
ショーワトクサツの悪の秘密結社が・優秀な子供たちをさらって結社の英才教育をして幹部を育てる。<目的
そのために子供たちが乗るスクールバスを乗っ取る<手段
↑それを阻止するヒーローたち。
こういう流れですが、団体活動しないこの卓のヒーローたち全て表示する今回のトクサツエベロン卓は「スクールバスジャック」
ショーワトクサツの悪の秘密結社が・優秀な子供たちをさらって結社の英才教育をして幹部を育てる。<目的
そのために子供たちが乗るスクールバスを乗っ取る<手段
↑それを阻止するヒーローたち。
こういう流れですが、団体活動しないこの卓のヒーローたち。
悪のいるところに必ず現れるのがヒーローなのでちゃんと巻き込みます。
普段の職業でその場にいる状況を考えるのも楽しいです。
子供たちが集まったら怪人は変身して手下たちも呼んで戦いの始まりですよね。
ヒーローたちが変身してるときはちゃんと待つのが怪人のお作法。
やられ演出もやっていただけて感謝いたします。
最後は怪人は爆発して倒れますよ。
茶番優先卓は参加者さんと作っていく過程がおもろい。
またD&Dであそびましょう。
よいアドベンチャーを。
いいね! 12
がいどう
がいどう日記
2024/09/27 21:06[web全体で公開]
🤔 TRPGの悩み
このサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが
自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。

なので過去に私も失敗というか
困った体験を描いてみようと思います。
同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・

【注意:長文になります】

私には仲の良い友人がいました
その人全て表示するこのサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが
自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。

なので過去に私も失敗というか
困った体験を描いてみようと思います。
同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・

【注意:長文になります】

私には仲の良い友人がいました
その人は私にTRPGを教えてくれた人で
その人がきっかけでTRPGにドハマりしました。
最初にCocそしてユグドラTRPGなど
様々なセッションやゲームシステムについて語り合うほどでした。
しかし、社会人になって過酷な労働環境のせいか
友人に異変が起きました。

まず、感情の起伏が激しくなり
誘った時はノリノリでしたが
いざセッションを始めるとき
明らかに乗り気でない態度をすることが多くなりました

それからは、時間を守らなくなり
私がGMやる時、遅刻やドタキャンをすることが
ほぼ当たり前になり、そのたびに私が他のPLさんに
謝罪するばかりでした。

そして、その友人がKP、私がPLやる時は
イジり半分なのか私にだけ判定の目標値を高くしたり
不利な状況を作ったりと不平等な事をしてきました。
この時はさすがに(おいおい、KPがそれやっちゃいかんでしょ)
と思いつつ進めましたが結局合流が困難になりグダグダになりました。

もちろん悩みを聞いたり、精神科に行かせたり
遅刻やドタキャンなどに関する注意もしましたが
改善されることはなく悪化するばかりでした。

それでも、自分にTRPGを教えてくれて
一緒にメンバー集めをした仲だったので
中々切れずにいました。

しかし、ある時事件が起きました
その友人のソロシナリオを作った時です。
(もちろん友人は乗り気でした)
他の友人にも事情を話して
一緒に1ヶ月くらいかけて作ったシナリオでした。

友人には既存のキャラがいたのですが
そのキャラは面倒ごとや少しでも妙なことがあると
首を突っ込みたくなる設定だったので
そのキャラにあったシナリオを作りました。
(そのキャラを選んだ理由は友人本人の希望です。)

そして、いざシナリオをやると
・序盤からやる気なし
・導入に非協力的
・シナリオにいちゃもんを付ける
・PCキャラ(PL)は今はそんな気分じゃない
などでシナリオは進まず完全放棄状態。

そして、ついに私は
「やりたくないなら、最初から参加しないで欲しい」
そう伝えると友人は
「なんか断るのが申し訳なかったから・・・」
と言われました。

すると、私も
「嫌々参加されて、遅刻やドタキャン・シナリオ崩壊される方がよっぽど迷惑だよ。」
と言いました。

結局、そのセッションはそこでお開き。
一緒にシナリオを考えてくれた別の友人には謝罪。

そこで私は
「最近、友人の尻拭いのせいで他のPLや友人に謝罪ばかりしてるな・・・
TRPGって楽しむ娯楽のはずだよね?
なんでこんなに精神すり減らさなきゃいけないんだろうと思いました。」

それと同時に、
「TRPGは娯楽だから
参加してくれてるPLはもちろんだけど
まず、KPの自分が楽しまないと娯楽の意味がないよな
娯楽に接待とかはいらないはずだ・・・」
そう考えがよぎりました。

それから、すぐに件の友人に
もう、TRPGに誘わないことを伝えて
縁を切りました。

それからは、良いのか悪いのか
他の友人とのセッションはうまくいってます。
もちろん、予定が急遽合わなくなることもありますが
連絡なしの遅刻やドタキャンは皆やらない上に
RPも熱が入って楽しんでくれてます。

私も時々、今の参加者たちに
改善すべき点や無理に参加してないかなど
個人的に聞いたりして今後のプレイに
支障をきたさないように力を入れるようになりました。


最後に、長い事連れ添ったり
TRPG外では仲が良くて切れない友人やPL関係ですが
TRPG内で他人に迷惑をかけたり不快になるRPをする人
(当人たちが同意であればよし)
がいたのであれば、まずは注意。
それでも改善しなければ悲しいですが
切り捨てるほかないと思っています。

TRPGは人間同士が関わるので
各々の解釈違いが出るのは仕方ないことです。
しかし、それを抜きにしても明らかに
超えてはいけないラインを越えてしまう人も一定数います。
ですので、KPとしては最悪
価値観が合わない人などは自分たちの卓を抜けて
よその卓で楽しんでもらった方が良いと思います。

持論になりますが
TRPGは所詮は娯楽で
PLを楽しませたり気を遣うあまり
KPの自分が辛い想いをする必要もないと思います。
それはもう、「娯楽」ではなく「仕事」になってしまうからです。

今後私はこれらを入念に置いて
TRPGを娯楽として楽しみたいと思っています。
いいね! 34
あつまれ!タケトンボ
あつまれ!タケトンボ日記
2024/09/26 22:48[web全体で公開]
😶 ご挨拶
初めまして。タケトンボと申します。
TRPGは身内卓のみ経験があります。
CoC(7版)、シノビガミ、ログ・ホライズン、Sw2.5などプレイしました
休日は基本的に参加するのでお気軽に誘っていただけると嬉しいです
つたないところが多々あると思いますがよろしくお願いいたします。
いいね! 20
だーさん3
だーさん3日記
2024/09/21 18:20[web全体で公開]
😶 なるほどね。
遊んでないゲームタイトルのGMさんを卓立て募集するのは素晴らしいアイデア。
いいなと思いました。
応じてくださる方がいるのもすてき。
このゲーム積んでたのですが遊びたいんでGMやってくださる方お願いします。
このレギュレーションで。
プレイヤーやりたいんで。
アリじゃないですか?(笑)
卓立てるの勇気ありますけどこんな誘い方もいいですね。
良いアドベンチャーを。
いいね! 21
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/09/14 15:43[web全体で公開]
😶 いろいろあるだろうけど
「ひとたび生まれてしまったものは追放したり封印したりしようとしても無駄なので、人間社会にどれだけ害をなそうともそれなりに折り合いをつけて生きていかねばならない」っていう諦念じみた寓話がたいていの神話には何かの形で書いてあるところを見ると、文明勃興五千年で、人間は昔から相も変わらず似たようなことをやってきたんだろうから、なんであれそういうものが出てきたら「時間が経過して落ち着くところに落ち着くのを待つよりしかたがない」んじゃないかなと自分は思うであります……。
いいね! 31
りょさん
りょさん日記
2024/09/14 13:45[web全体で公開]
🤔 生成AIについて長くなったから畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIは、特定のデータセットを学習し、新しいデータを生成するための技術です。この技術は多岐にわたる分野で活用されており、画像生成だけでなく、文章生成、音楽作曲、プログラムコード生成、ゲームデザイン、医療画像解析など、さまざまな応用が存在します。生成AIが犯罪画像やディープフェイクの作成に使用されることは深刻な問題ですが、それはこの技術全体を否定する根拠とはなりません。

生成AI技術自体は中立的なツールであり、その使用目的によって有益にも有害にもなり得ます。例えば、医療分野では、生成AIを用いて医療画像を解析し、早期の病気の診断に役立てる研究が進んでいます。これは患者の早期治療を可能にし、医療現場での負担を軽減することに寄与しています。また、クリエイティブな分野においても、生成AIは新たなアートスタイルの創出や、アーティストがアイデアを具現化する手助けとして利用されています。したがって、生成AIの使用を全面的に否定することは、このようなポジティブな側面をも否定することにつながります。

次に生成AIに使用されるデータセットと著作権問題について考えます。生成AIのトレーニングに使用されるデータセットには、著作権のある作品が含まれる場合がありますが、これはすべての生成AIが違法に著作物を利用しているという主張にはなりません。多くの研究者や開発者は、著作権を遵守し、パブリックドメインのデータセットやライセンスが明示されたデータセットを使用しています。また、最近の生成AIの開発では、データセットの透明性やデータ収集方法の倫理的側面に対する配慮が強調されており、法的および倫理的に適切なデータセットの使用が求められています。

さらに、生成AIが生成する画像やコンテンツは、必ずしもトレーニングデータの直接的なコピーではありません。生成AIは、データセットから学習したパターンやスタイルを用いて新しいコンテンツを生成するため、その出力物は元のデータとは異なるものとなります。この点は、生成AIの出力がどの程度オリジナリティを持つかについての議論において重要です。著作権法においても、創作物が独自性を有するかどうかが保護の対象となるかを判断する基準となるため、生成AIの出力が元データの単なる複製でない限り、著作権侵害と断定することは困難です。

クリエイターへの報酬に関する問題についても検討が必要です。生成AIがクリエイターの作品を無許可で利用し、その結果としてクリエイターに報酬が支払われないことへの懸念は理解できます。しかし、生成AIはクリエイティブプロセスを支援するツールとしても利用されています。たとえば、イラストレーターが生成AIを使ってアイデアスケッチを生成し、それをもとに独自の作品を制作するケースがあります。この場合、生成AIはクリエイターの創造性を助ける存在であり、クリエイターがその作品に対して報酬を得ることを妨げるものではありません。

また、生成AIを用いた作品の販売や利用に関しては、ライセンス料や使用料を支払う仕組みが構築されつつあります。生成AIを開発・提供する企業や団体は、生成物の商用利用に対して適切なライセンス契約を提供し、その収益の一部をデータ提供者や著作権者に還元する取り組みを行うことが増えています。このような取り組みによって、生成AIの利用とクリエイターへの報酬のバランスが図られる可能性があります。

倫理的問題についても、生成AI全体を否定するのではなく、その使用方法に焦点を当てるべきです。生成AIが不適切に使用されることによって生じる問題(例えば、ディープフェイクや犯罪画像の生成)は、技術自体の問題というよりも、それをどのように使用するかという人間の倫理観の問題です。現在、多くの国や地域で生成AIの使用に関する法規制が検討されており、倫理的なガイドラインの整備も進んでいます。生成AIユーザーの中には、技術の適切な使用に関心を持ち、倫理的なガイドラインに従うことを重視する者も多く存在します。

また、生成AIの利用に関する倫理的な教育と意識向上も重要です。生成AIを使用するユーザーが、その潜在的なリスクや倫理的な側面について理解し、適切な判断を下すための教育が必要です。これには、生成AIの開発者やプラットフォーム提供者によるユーザー教育や、倫理的な利用ガイドラインの提供が含まれます。倫理的な利用が促進されることで、生成AIのポジティブな側面を最大限に活用しつつ、ネガティブな影響を最小限に抑えることが可能となります。

TRPGにおける生成AIの利用についても考えてみましょう。TRPGはコミュニケーションが重要な要素であり、参加者同士の協力や共創が求められるゲームです。生成AIがTRPGのセッションに導入されることで、新しい物語やキャラクターのアイデアが生まれ、プレイ体験が豊かになる可能性があります。生成AIは、シナリオの作成やキャラクターデザインの補助として活用され、プレイヤーやゲームマスターの創造性を引き出す手段となり得ます。

また、TRPGにおいて生成AIユーザーとの共存を拒絶することは、技術の進歩や多様なプレイスタイルの受け入れに対する抵抗を示すものとも言えます。生成AIを活用するユーザーが、その利用目的や方法において他のプレイヤーと協調し、共に楽しむことができるのであれば、生成AIの利用を一律に否定する理由はありません。むしろ、新たな技術を受け入れ、共に楽しむことで、TRPGの可能性をさらに広げることができるでしょう。

生成AIに対する批判には一定の根拠がありますが、それは技術自体の問題というよりも、その使用方法や倫理観に関する問題です。生成AIは多くの分野で有益に活用されており、そのポテンシャルを否定することは技術の進歩とその恩恵を享受する機会を失うことにつながります。また、生成AIの使用に関する倫理的な問題は、適切な法規制やガイドラインの整備、ユーザー教育によって対処可能です。

したがって、生成AIユーザーを一律に否定するのではなく、技術のポジティブな側面と倫理的な利用についての理解を深め、共に活用していく姿勢が重要です。TRPGにおいても、生成AIを活用するユーザーとの共存を模索し、新たな可能性を見出すことが、コミュニケーションを重視するこのゲームの発展に繋がるでしょう。生成AIを含む新しい技術は、時に既存の倫理観や社会規範と衝突しますが、それは進化の一部であり、その進化をどう取り入れていくかが重要です。生成AI技術の利用に関しては、適切な規制やガイドラインを整備し、利用者の倫理教育を強化することで、多くの懸念が解消される可能性があります。技術そのものを一律に拒絶するのではなく、そのポテンシャルとリスクを理解し、共存の道を探ることが求められています。

TRPGのように、コミュニケーションと創造性が求められる場では、生成AIの活用は新たなアイデアや可能性を生む起爆剤となり得ます。AIが生み出す新たなシナリオやキャラクターのアイデアは、プレイヤーの想像力をさらに刺激し、より深い物語や体験を生み出す手助けとなります。そのため、生成AIユーザーを排除するのではなく、彼らが生み出す創造性を受け入れ、共に新たなTRPGの楽しみ方を模索することが、今後の発展に繋がるのではないでしょうか。

もちろん、TRPGというコミュニティの特性を理解し、参加者全員が楽しめる環境を維持することが最優先です。しかし、それは新しい技術を拒絶することではなく、むしろその技術をどのように取り入れるかを考える機会と捉えるべきです。生成AIがもたらす利点と問題点をバランス良く見極め、コミュニティの健全な発展を目指すことが、これからの生成AI時代における賢明なアプローチと言えるでしょう。

最終的に重要なのは、生成AIを利用する人々がその技術の可能性を理解し、責任を持って使用することです。そして、生成AIの潜在的なリスクに対処しながら、その技術を活用していくことが、社会全体にとっても、TRPGコミュニティにとっても大きな利益をもたらすことになります。生成AIの未来をどう形作るかは、私たち一人ひとりの選択にかかっています。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/09/14 08:44[web全体で公開]
😶 トクサツ卓
ダンドラのエベロン世界で秘密結社の怪人モンスターとPCでトクサツ的なノリで遊びましょう企画。
ショーワ時代の悪の組織が穴だらけの作戦に不思議能力の怪人を派遣して、カウンターで正義の味方が鉄拳制裁する勧善懲悪番組。
参加してくださったプレイヤーのヒーロー感がちがってたけど向いてる方向は同じだったのは興味深い。
そのシーンシーンで設定が追加されていくのだけど許容していくので物語がふくらんでたのしかった。
キャンペーンではなくて短編シナリオで今後も遊ぶ予定です。
よいアドベンチャーを。
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きいろマン
きいろマン日記
2024/09/13 16:16[web全体で公開]
😊 異世界スースク面白かったです(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG関係ないゆえ 閉じ

あたくしの大好きなDCコミックのアニメ 異世界スースク
まさか 日本でこういうアニメをやるなんてと思ってましたが 内容は予想よりもよかった!!

アメコミの日本作品は キャラの解釈がなんか違う…とか 日本文化を強調しすぎてなんか微妙…となることが個人的には結構多かったのですが これはマジでよかった
まずキャラの解釈 個人的によかったのはクレイフェイス クレイフェイスさんが普通の人間の体で出るのってあんまみたことないんすよね かなり今までと違うキャラクター像を提示してきててこれはすっごいよかった 最高

あと フツーに面白かったという 異世界とアメコミ要素をうまいこと絡ませててよかったです でももうちょっとヴィランがギャハハハ暴れ回るところ見たかったな…

全体的に日本のアニメでやってほしいアメコミとして100点でしたわね
こういうのがね 見たかったのですよ! 普段からこうやってほしい日本よ

だが 最後文句を言わせてほしい!!
キャプテンブーメランを省いたのが許せねえ…! 出るとは全く予想してなかった初代ラットマスターが出てるのに!!なんでだよ!

アニメで見れるキャプテンブーメランめちゃくちゃ楽しみにしてたんですよ 出ないと聞いた時はガチショックだった…

と 思うこともありますが 最高のアニメでしたわね 2期求!!!!!!

そして残された最大の謎 インターネットで見かけたポリコレ配慮が云々という話
どこら辺のこと言ってたんだろう… 全然わからんかったんだが
EDのこと?それもなんかよくわからない

次はニンジャバットマン:ヤクザリーグです あたくしの推しヒーローフラッシュが出るので楽しみです!!!!!!
みんな見てほしい…
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