Undoさんがいいね!した日記/コメント page.20
Undoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2021/10/23 12:15[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/22 19:44[web全体で公開] |
😶 速報 10/27まで、bookwalker様にて各種TRPG関連書籍が50%還元セール中。 詳細は各自で確認されたし。 オンセンSNS様のルールブックページから飛べばお得に変えて運営さんにもお金が入るとかなんとか
| Mch | |
| 2021/10/22 17:00[web全体で公開] |
😶 選挙には行きましょう という話 選挙行ったことない人には「誰にいれるかは別として、とりあえず行って自分の年代の投票率上げとくと今後自分の年代を優遇する政策が出る確率がアップするので将来的に得しますよ」って伝えてるんだけど、大体の人が「あ、それは行く」って言ってくれるから、選挙に行くメリットを知るのは重要だよな https://twitter.com/xxxxcircusxxxx/status/1451111198804439049 ツイートを表示する選挙行ったことない人には「誰にいれるかは別として、とりあえず行って自分の年代の投票率上げとくと今後自分の年代を優遇する政策が出る確率がアップするので将来的に得しますよ」って伝えてるんだけど、大体の人が「あ、それは行く」って言ってくれるから、選挙に行くメリットを知るのは重要だよな
| 貘 | |
| 2021/10/20 20:26[web全体で公開] |
😶 流行のスリープクラウドについて(ネタです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上記にも書きましたがネタです。何かを主張しようとか言う気はありません。笑い飛ばしてもらえれば幸いです 最近話題のスリクラなんですが無印(2.0じゃない方だと) ・無印の魔法使いには拡大すべてが標準搭載。MPが許す限り達成値上げることも普通。 ・ソサラ1レベルで覚える。この頃にはコンジャなんかないのでソサラ1のみで覚える。 ・レベルが上がるごとに消費MPが減るので2系の6レベルになるころには消費1、というか5レベルで消費1 ・毎R抵抗を行い、成功すると起きれる。つまり失敗する限り18R起きれない。 ・公式曰く常識で判断しろ。とのことなので寝たのだから転倒+武器を捨てたと見做すと言われることも多々。 いや、1の奴も効かないやつが結構いたりこの頃のMPは2系の比べるとだいぶ少なかったりしますが、公式ちゃん的には2系のスリクラはバランスとってる方だと思いますよ! (なお相互互換にスリープ(単体だけど魔法解除されるまで何されても絶対に起きない)上位互換にディープスリープ(スリクラと同じ性能で18R絶対に起きない)もあったぜ!)
| かもらいふ | |
| 2021/10/19 19:10[web全体で公開] |
😶 メイガスアーツでひとつだけ… イグニスさんちで雷と地震を司ってる某大神、ティダン様のこと尊敬してるそうですね。 敵からも尊敬されるティダン様、流石ですね。 おや、ティダン様は先方のことを恐れていらっしゃる? 何ででしょうね。 ところで、あちらの大陸での部下に気象を司る女神様がいらっしゃいましたね? で、全て表示するイグニスさんちで雷と地震を司ってる某大神、ティダン様のこと尊敬してるそうですね。 敵からも尊敬されるティダン様、流石ですね。 おや、ティダン様は先方のことを恐れていらっしゃる? 何ででしょうね。 ところで、あちらの大陸での部下に気象を司る女神様がいらっしゃいましたね? で、その娘さん2人は雷と嵐を司っていらっしゃる。 ティダン様の実の娘さんは、風と雨を司ってらっしゃいましたっけ。 いえいえ、個人的に気になっただけですので、どうぞお気になさらず。 細かいことが気になってしまうのが、僕の悪い癖。
| ミドリガニ | |
| 2021/10/18 21:14[web全体で公開] |
😲 土星【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワンコの話である。 噛んで遊べるおもちゃのボールとふかふかのリングがあるのだが、何とこれらを組み合わせて土星を作ってしまった。 勿論たまたまだろう。 やがて玉をリングからすっぽ抜いたので、今度はわたしが組み合わせてみたら、直ぐにすっぽ抜かれてしまった。 どうやら他人が作った土星はお気に召さないらしい。 全く鳴かないのかと思えば、わたしが部屋を去る際にクンクンと甘え鳴きしたのだが、癖になるといけないので断腸の思いでそのまま去った。 庭の散歩も幾らか慣れてきたようで、足取りが多少軽くなってきた。 一番の障害が出入り口なのは、矢張り心理的なものもあるのだろうか? ご褒美目当てかもしれないが、カメラを向けるとキメ顔をしてくれるように成ってきたので、お散歩も楽しいものだと認識させたいところである。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/17 19:25[web全体で公開] |
😶 シティシナリオについて(SW2.5雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたい事に、シティシナリオを褒めていただく機会が増えた。ソドワ民は優しい(一部除く)。 のでシティシナリオ関係を書いてく。誰かの役に立てれば幸い 前やった似たような日記はこれ→ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=trpgyaritai4&i=trpgyaritai4_163205525474 今回は友達から質問があった、情報収集関係を考えていきたい。どうなるかは分からん。 ◆シティアドでの情報収集◆ 情報収集はシティアドの華。 シャドウランとかでも情報収集で走り回ってるシーンが一番好き(自分語り)。 で、シナリオとしてもシティらしさを出す目玉的なあれなので、シナリオ作成時は考える事が多い。 以前の日記で書いたのは「一本道のダンジョンシナリオにしてまえ!」という奴だったけど、今回はちょっと難しい事を考えたい。 手法をどう表現するかを考える時点で難しい。 今朝の卓で、これまた友達が面白い表現を作ってくれたのでそれに乗っかる。 『情報収集=多部位モンスター説』 朱朱は多部位モンスター嫌い。ややこしいからGMの時は使いたくない(自分語り) 多部位モンスターは、『攻撃障害』でどっかの部位を破壊しないとコア部位攻撃できなかったり、そもそもコア部位がいくつもあったり、常時効果を直接攻撃できない奴が居たり、って感じで、難しい。 これをシティシナリオに置き換えてみる 『攻撃障害=他の部位(情報)を手に入れてからじゃないと破壊できない(わからない)』情報 『いくつものコア部位=いくつも破壊(調べ)ないと倒せない(わからない)』情報 『常時効果=部位が破壊(調べられる)まで効果が発生する、厄介な事件や謎』情報 分かりにくいかもしれん。 要するに、情報に「段階」を持ち込む考え方。 GM:殺人犯探して! PL:わかんねぇ!どこでやられた?調べてみよう GM:事件現場が守りの剣も無いようなスラムだと分かる PL:じゃあ蛮族とか盗賊ギルドかな、犯人の姿とかは? GM:聞き込みに行けば分かるよ PL:じゃあ行って聞きこむ。教えて! GM:捕まえた浮浪者は『首の無い騎士だった!』と言うよ PL:……デュラハンか!! って感じ。 『殺人犯=デュラハン』というだけの謎だけど、それに気づくまでに『場所』→『目撃情報の聞き込み』という段階を踏んでいる。 無理やりさっきのモンスター説に入れると 『殺人犯の正体』がコア部位、残り二つは攻撃障害持ちの部位、って感じ。 これだけだとあっさりなので、シティっぽいフレーバーを入れていく 導入:友人が不審死してしまったから調べて!という依頼人からの依頼 ↓ 不審死を調べると、スラムでデュラハンにやられていた事が分かる ↓ デュラハンは『死の宣告』という、指を差した相手を1年後にやっちゃう特徴があると分かる (まもちき失敗してたら、なんか魔法使いギルドとかで教えてもらう) ↓ 不審死した友人は死の宣告を受けていた! なんなら一年前まで一緒に冒険者やってた依頼人さんも受けていた! ↓ 依頼人を護衛して、街中でデュラハン登場!クライマックスバトル! というシナリオになって。 情報収集の演出を「浮浪者は『情報っつったってなぁ、ほら、酒でもありゃ思い出すんですが』と指でガメルマークを作る」とか「街の衛兵は酔っ払いの仕業だと取り合ってくれないんだ!」とか入れると、シティっぽい気がする。 気がしてきたら完成。 「情報収集を段階式にする」と、それをそのままシナリオに出来るのがこれの良い所。 上記のデュラハンシナリオを情報で解体すると 『犯人を捜せ!』 >殺害現場を調べる >聞き込みする >首なしの騎士だって?まもちきか、詳しそうな人に聞いてみよう! 『犯人はデュラハンだと分かった!』 >デュラハンの特徴からして、被害者は一年前に呪われてたみたい! >呪われた時の事を調べる 『被害者は呪われていた!なんなら依頼人も!』 『デュラハンは依頼人の前に現れるらしい!捕まえる/倒すならそこだ!』 >依頼人を説得して護衛しよう!無視して見捨ててもいいぞ >心優しい冒険者は呪いの主、デュラハンを倒すのだ!! という段階の情報収集になっている。 シティっぽい気がする。 これもうシティでいいんじゃないかな。 とりあえず、『事件の真相』へ至る過程を調査する感じで情報収集してもらうと、それっぽくて良さそう。 良くない? 良い気がしたのでこの話は終わり。 ◆情報収集のプレイ方法◆ でも聞かれたのは違う事なんだ。 情報収集するのは良い。で、それを『どんな風に』やるんだ?という話。 シティシナリオは良くも悪くも行ける所が多い。 町長の家、領主の屋敷、衛兵の詰め所、魔術師ギルド、遺跡ギルド、冒険者ギルド、その他もろもろ。 冒険者は時々突飛な行動に出て、GMの頭を煮る事がある。分かる。楽しいからね。 でも、GMはその行く先々の情報を考えなきゃいけないと思うと、つらみ。 つらいので手抜きします。 情報収集で必要なのは、PL、PCが『何を調べればいいのか?』が分かっている事。 さっきのデュラハン事件で言うと、『不審死した!殺人犯を探さないと!』という感じの事件なので、『犯人を捜す』という情報収集が必要だと分かる。 他にはなにか届け物するなら『届ける相手の居場所を調べる』とか、宝石が盗まれたなら『盗人を探す』だとか。 PCが何を調べたいか、というのが重要。 この点を抑えて置けば、行く先々で個別に情報を作らなくてすむ。 情報収集の手段はいっぱいある。 知り合いに聞く、衛兵の詰め所に行く、図書館を漁る。とかそんな。 場所と手段はいっぱいあるけど、『調べる事』は同じなのがポイント。 知り合いに聞いても、衛兵に聞いても、『調べる事』さえ分かればいいのだ。 GM:マイケル少年が誘拐されたので、皆さんに探してほしいみたいだ。 PLA:どんな状況で誘拐されたのか調べてみよう。どんな方法が良いかな。 PLB:衛兵とか、少年が最後に向かった場所……今回は市場だから、そこの人に聞きこむとか PLC:キルヒア様なら何でもお見通しよ!図書館に行くわ! GM:OK。じゃあ衛兵に聞きこむなら、一般技能の《兵士》などの技能を使って聞き込み、市場の人だったら、なんかそれっぽい判定か、お金で情報が買えることにしよう。 マイケル少年の誘拐は昨日の事だから、図書館には記載が無いよ PLC:残念。じゃあ神殿のお友達に聞こうかしら。 PLA・B・C:判定した! GM:では、市場の人はマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしい。衛兵も怪しい馬車を目撃しているね 神殿の友人も、市場でマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしいよ。 PLA:なるほど、じゃあ今度はその馬車を調べてみよう。 今回は三か所で調べる感じになった。神殿、衛兵、市場とファンタジーなシティで楽しいね。 けれど、返って来た情報はひとつだけ。 「マイケル少年は怪しい馬車に乗って姿を消した」という情報を、言い方を変えて三回繰り返した。 ずるっぽいけど有効な手段だと思う。 PLからすれば「複数の視点から同じ情報!この情報は確実らしい」となる、筈。 何人も同じ情報を調べる訳だから、情報が手に入らなくて詰んだ、という事も無くて良い。 こんな感じで、多種多様な調べ方に対し、答えを一つに絞っておくことで、GMの負担が減る場合がある。 ここから先は馬車を調べるために、また関所とか運送業者とかを当たるかもしれないけど、そこはまぁシナリオ次第なのでなんとも。 とりあえず、『情報を単純化する』というのは有効な手で、逆にこんな使い方もある。 GM:皆さんには、山賊のアジトを探してもらいたい!調べる方法は任せるよ と言うのだ。 「●●を調べてほしい!」と言えば、『何を調べればいいのか?』が分かりやすい。 その上で、どんな調べ方が来ても、大体さっきと同じ手で返せる。 PLは探す手段を考えるのが楽しいのでハッピー。GMは捜査の描写をPLに投げられるのでハッピー。 判定の出目が悪く無ければ、良い感じにさっき用意した、「どこでも分かる情報」を渡せばよい。 ただ、この手法は以下のような出来事を生む事がある。 PL:調べる方法っつったって、手がかりがなぁ 聞き込みだとか色々手段はあるけど、やっぱり自由となると迷ってしまう人は居る。 CoCなどでは、この辺を明言しなかったがためにプレイ時間が二時間程伸びた卓もあるのだ。 そんな時のために、GMは調べる場所の予想を……少なくとも一つは……事前に考えておくと良い。 直接GMからヒントを渡すのはメタいが、その時はNPCを使おう GM:ギルドマスターは、山賊の事だったら山に入る猟師に聞けば何か分かるんじゃないか?と、知り合いの猟師を教えてくれるよ。 PL:お、じゃあそいつに聞いてみよう 放浪者の場合は知らん。良い感じのを考えよう。 ヒントを渡すのは悪い事じゃない。むしろ卓の進行を助ける。 私の場合は「調べられそうな場所は三つ。貴族のサロン、酒の卸業者、盗賊ギルドだね」などと調べる場所まで言う事も多い。 PLもPCも、何をすればいいのかがチンプンカンプン、という状況が一番ストレスになるのだ。 大体こんな感じか。 以下は、朱朱が以前言った事のあるてきとーなシティ台詞を記しておく。 「じゃあなんか聞き込みで。お好きな技能+精神力Bでどぞー」 >これに対し、イケメン執事のPCは貴族のマダムに聞き込み、神官は傷を負ったスラムの人を治療して聞き込み、などと個性豊かな情報収集を返してくれた。 「とりあえずそいつ倒せばいいんだよぉ!」 >分かりやすい 「アンヤーク男爵はにこやかに手を差し伸べます」 >名前でぶっちゃけるのは楽だし、名前も憶えやすい。 他、なんか「こうしたらいいよ!」「うちはこうしたなぁ」とか、コメントしたら誰か読むかもしれません。 誰かの参考になれれば幸いです
| グランドトライン0 | |
| 2021/10/17 12:28[web全体で公開] |
😰 光砕のリヴァルチャーセッション「ラチスシャーク」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ながら8月と9月に行われた「ラチスシャーク」の感想です。 8月は新規ペアで王子様系女子のシュヴァリエ「スワン・スワロー」とネコメイドロボのフィアンセ「ハバリ・ハゥ・ア・ユー」を演じました。 昼はリゾートに誘ったコンビ(お調子者女性シュヴァリエとお嬢様女性フィアンセ)と共にビーチバレーで対決。 シュヴァリエ同士の運動神経の良さを見せつける一方で、ハバリはボールにぶつかったり、砂浜にこけたり、尻尾をカニに挟まれるといった不幸に見舞われる。 が、そこでリミッターが外れたのか、超パワーを見せつけて周りを唖然とさせる。 結局勝負はプレイヤー側の勝利でパフェをおごってもらうことになった。 夕方は映画「ラチスシャーク」を見ている最中に本物(を模したソラバミ)が乱入! 今回は敵の仕様がかなり特殊なこともあり、程よく苦戦しました。 ちょっとネタバレすると前後編・貫通無効・特定の行動で透明化・撃墜しても敵ターン終了まで行動可能です。 だから経験者推奨だったのですね。 しかし最後のジェノサイドで大打撃を受けたものの、なんとか撃破! メイドロボのアドバイスを聞きながら戦う、王子様女子優雅でした。 夜はキャンプファイヤーは今までを振り返る。 色々あったけど楽しかったと語るスワンはハバリに礼を言ってなでなでする。 ハバリは役に立ってうれしいとごろごろする。 とても和む2人でした。 9月は既存ペアの「イヴ」と「リリカ」のステラドール姉妹です。 同じペアで3回目はなかなか珍しい…のかな? ちなみに今回はリリカの誕生日旅行ということで、14歳から15歳に成長しました。 シナリオがR15制限していたこともあって(笑) 昼はリゾートに誘ったコンビと共に水鉄砲合戦! やけに水鉄砲の種類をそろえるリリカがどこか子供っぽい。 選んだのがシャボン玉も出るタイプなのも子供っぽい(笑) 勝負はリリカが攻撃に回りつつ、イヴがリリカを守るといった感じで立ち回る。 だが、最後は水切れのところを集中攻撃されてびしょ濡れにされてしまいましたとさ♪ とりあえず、姉妹の水着姿が可愛かった。リゾートシナリオやってよかった! 夕方は「ラチスシャーク」を見ている最中に本物(を模したソラバミ)が乱入! 高機動重視のシュライクなのもあって透明化をすぐに解除してブレードを叩きこんでいく。 一方で「敵のアタック判定後はムーヴ可能」の仕様を忘れていたため、プレイヤー側がジェノサイドとメインの両方の安全な位置取りに物凄く悩む羽目に… まあ無事に倒しましたが。 夜は被害の後片付けを手伝う。まあイヴの吸血姫特有の身体能力ですぐに終わったが(笑) 滅茶苦茶になった誕生日旅行だけど、やっぱり楽しかったと喜ぶリリカ。 なら今度は二人でもう一回行きましょうと、愛でるイヴ。 相変わらずこの二人は尊い… ちなみにリゾートに誘ったコンビによる援護射撃も行えるのだが、これがまた役に立たない。 当たりもちゃんと用意したのに、ことごとく外れを引いてしまいプレイヤーの足を引っ張ることに。 スワン「後でパフェ追加ね♪」 イヴ「後で吸血させてね♪」 何はともあれ「劇場版 光砕のリヴァルチャー」な出来にプレイヤー二人とも満足したようでうれしかったです。 ちなみにリプレイはステラ姉妹は表現をできるだけマイルドにした全年齢?版。 スワン&ハバリはできるだけ表現を再現したR15版で公開予定です。 まだかなり後になりそうだけど…(汗)
| ミドリガニ | |
| 2021/10/15 20:29[web全体で公開] |
😊 ワクチン2回目【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通り、ワクチン2回目を打ってきた。 前回は地域の小さな診療所だったが、今回はそこそこの規模の接種会場で、沢山のスタッフさんとワクチン希望者がいた。 前回も痛くなかったが、今回は更に痛くなく、あっという間に接種が完了した。 種痘を開発したジェンナーさんにお礼を云いたいが、それは叶わないので、お医者様とスタッフさん達に礼を述べた。 このところ倉庫の片付けをやっていたのだが、大事をとってそれもお休み。 帰宅後、軽い微熱感と倦怠感。 1回目と違って、腕の重痛さはない。 うーむ、先達から様々に聞いていたのだが、副反応がこんなに軽いときちんと抗体が作られてるのか心配になる。 とはいえ油断は禁物、今夜は早めに寝ることとしよう。 お休みなさ~い!!
| ミドリガニ | |
| 2021/10/14 19:48[web全体で公開] |
😢 人の夢と書いて儚い【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)片付けをして疲労困憊で昼寝をしたのだが……。 久しぶりに夢を見た。 楽しい夢だったような、何か夢の中でやらなきゃいけないことがあった……気がする。 しかし、夢から覚めた途端に、砂上の楼閣の如く、夢は崩れ去り。 後には片付けの続きをしなくちゃという義務感と、どんな夢だったのか思い出せない、一抹の寂しさが残ったのだった。 貴方は、いつか見た夢の続きを、また見たいと思ったことは、ありますか?
| 鏑矢 | |
| 2021/10/14 08:01[web全体で公開] |
😟 【雑談】ソードワールド完全版 2.0も、2.5も出てるのに、ソードワールド完全版の表紙を見て、あ、新しい方のソードワールドだ、って思う俺の体内時計、早く更新されんかな。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/13 11:43[web全体で公開] |
😶 りぷれい 個人的には世界観もといセッションの流れがすぐに理解できる媒体なのでつけれるならついてもいいんじゃないかなぁと思う私であります まぁリプレイの文体は人の好み出そうですけど、こういう流れでセッションやるんだぞ!というのを未経験者でも理解できるようにするイメージ媒体としては正解かなぁと なんならソドワとかはキャンペーンリプレイのが多いので単発のリプレイを掲載するのはまず無いし、そもそもるるぶがラノベサイズなので掲載できる量に限界はあるよなとは
| マスター | |
| 2021/10/12 00:35[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者とキャリアを経たTRPG者の違い 最近また一つ条件らしきものに気づいたんだけど。 初心者は奇跡はダイスが起こすものだと思っているが、TRPG者は奇跡は自分の手で起こすものだと思ってる。 これ、どうっすか?w
| アル | |
| 2021/10/11 10:11[web全体で公開] |
😶 無能腐敗政治の例 リアル実例として比較的調べやすく、ガチofガチなものの一つ JFA。 多分、ここに居る九割の想定を超えられる筈。 家柄最重視で、戦い方がバレバレで慢性的に戦争に負け続けてるバトルテックのライラがマトモに見えて仕方なくて辛い。
| アル | |
| 2021/10/09 00:54[web全体で公開] |
😶 剣闘士 試しに作る どうせならロードスかな?取り敢えずファンタジー ①何故剣闘士になったか? 楽ちん職な冒険者でない理由が必要。 農業奴隷の人生から逃げ出す。元々体が強く成り上がる手段に選んだ。逃亡奴隷で焼印あるから冒険者不可。 ②生き残った理由や戦い方(複数可能) 剣闘士だから普通の冒険者や騎全て表示するどうせならロードスかな?取り敢えずファンタジー ①何故剣闘士になったか? 楽ちん職な冒険者でない理由が必要。 農業奴隷の人生から逃げ出す。元々体が強く成り上がる手段に選んだ。逃亡奴隷で焼印あるから冒険者不可。 ②生き残った理由や戦い方(複数可能) 剣闘士だから普通の冒険者や騎士とは違う。 ・躊躇無き刃 殺人慣れしてる。いざとなれば、自分が生き残る為の攻撃に躊躇が無い。相手が誰であろうとも。 ・三味線 客を不快にさせたら死ぬのが剣闘士。だから勝てる勝負も怪我しないで苦戦する演技も得意。いざって時の為の手の内は隠しておきたい。 ③冒険者してる理由 大概金だわな ・魔法の武器欲しい。
| アル | |
| 2021/10/08 19:12[web全体で公開] |
😶 剣闘士 敢えて剣闘士にするなら「らしい」性格にしないと。 頭トクチとか。 ショーマンシップも大事であるが、それ以上に明日勝つのが大切。 武器に細工しても○ とにかく違いを作らないと駄目な
