巴さんがいいね!した日記/コメント page.91

巴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/08/21 06:24[web全体で公開]
😶 数日何もしない予感/書く雑談が
昨日9時前に寝て今日5時に起きました。おかしいね。
今日はワクチン打ってきて、副反応次第ではずーっと動画見てる日々になりそうです。
こういうときこそU-NEXTで映画見るか、それとも簡単な本でも読むか。
そうだ新日のテレビ放送まだ積んでるんだった。

お仕事もお休みにしよう。
今のうちに全て表示する昨日9時前に寝て今日5時に起きました。おかしいね。
今日はワクチン打ってきて、副反応次第ではずーっと動画見てる日々になりそうです。
こういうときこそU-NEXTで映画見るか、それとも簡単な本でも読むか。
そうだ新日のテレビ放送まだ積んでるんだった。

お仕事もお休みにしよう。
今のうちに自室をきれいにしよう。ベッドまわりとか。
つきましては、セッション準備と、明日のドラゴンキャッスルズ月曜卓に影響が出ます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165754223413pb100
GMはポールさんだよー、そして誰でも歓迎なので。

~~~~~~

なんと、書く雑談が思いつかないんだな。
アケアカが先週ガンフロってことはメタブラかなあ、わたしの一番大好きなゲーム。
それで詩の真似事をするぐらい大好きなんだぜ。

さて、部屋の掃除するか。
いいね! 3
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/08/20 08:14[web全体で公開]
😶 4回目打ってきます
メンタルは安定してる気がします。暴食防止もそうだけど、普段の疲労管理と夜の幸福感が大事なのかも。

そして明日打ってきます。月火ちょっと反応が鈍くなるかも。
月曜に収まってくれるといろいろ助かるんだけどなあ。

~~~~~~

最近ちっちゃい子したい。
いや、やり方わかんないけど。
全て表示するメンタルは安定してる気がします。暴食防止もそうだけど、普段の疲労管理と夜の幸福感が大事なのかも。

そして明日打ってきます。月火ちょっと反応が鈍くなるかも。
月曜に収まってくれるといろいろ助かるんだけどなあ。

~~~~~~

最近ちっちゃい子したい。
いや、やり方わかんないけど。
やるならゆうこやとかかなあ。

あとゆるキャラになりたい。

~~~~~~

人生について、業界について、世界について、
思うところだらけの人生だけど、
最近頭動かないし、何も言えない。
気持が乱高下してないのは大きいかもだけど。
いまんところ、朝の気分は悪くない。
あと最近眠れなかったけど昨夜はよく眠れました。
いいね! 5
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/19 22:02[web全体で公開]
😶 言いずらいんですが
ズレてますよ。


(※どこがとかは言わない優しさ)
いいね! 13
明日平
明日平日記
2022/08/19 20:47[web全体で公開]
😶 なくて七癖
TRPGするときの癖ってあると思いますが
明日平がGMするときの七癖

1.早回し
これは完全に所属するオフセサークルの影響
10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです
1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます
オンセでも早く回す癖からPLのRP全て表示するTRPGするときの癖ってあると思いますが
明日平がGMするときの七癖

1.早回し
これは完全に所属するオフセサークルの影響
10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです
1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます
オンセでも早く回す癖からPLのRP時間が短いのが欠点
オンセではもうちょっとじっくり回せるようになりたい


2.地震
キャンペーンの初めに地震を起こしがち
地割れの奥にダンジョンが見つかったり、謎の建造物が隆起したり
そんな感じ
明日平にとってのわかりやすい天変地異が地震なんだと思います


3.隕石
隕石落ちてきがち
落下した隕石から美少女が現れたり、街を壊滅させるために隕石落としたり、隕石を落とそうとするボスを止めたり
そんな感じ
明日平にとってのわかりやすい異常事態が隕石落下なんだと思います


4.戦術核
デウス・エクス・マキナとして戦術核を使いがち
時間までにボスを何とかできなかったら、在日米軍が戦術核を使って町とPCごとボスを焼き払います(具体的には何シーン経過したらゲームオーバーですと説明する)
ってよく言います
地震や隕石と違って時間指定できるし、使うのを取りやめることもできるので便利


5.ヒロインがさらわれた結果
ヒロインがさらわれるというネタは、癖と言うより掃いて捨てるほどやるんですが
ヒロインがさらわれるのが早すぎて、ヒロインとの交流シーンを端折りがち
結果「ヒロインの印象が薄かった」はよく言われるので反省
オープニングで交流すればいいんですが…これをやると早回しができなくなる


6.願いが叶う
キャンペーンでよくやるネタ
東映特撮YouTube Officialでやる仮面ライダー龍騎のように最後に勝ち残ったものが願いをかなえられる
or
ドラゴンボールのようにアイテムを全部集めると願いが叶う
のどっちかは何度やったかわからないくらいよくやる


7.ボスが弱い
どうしようもないんですが自作のボスが弱いです
キャンペーンでラスボスが瞬殺されると盛り上がりに欠けることこの上ないんでHPだけは盛ることは覚えました


ってそんな感じの自分語りでした
相変わらず特にオチはないです
いいね! 17
Mch
Mch日記
2022/08/19 19:45[web全体で公開]
😶 人それぞれ
スポーツでも格ゲーでも、同じ事が言えるけれど
常に完封するのが至上命題って人もいれば、一進一退の攻防こそを楽しむ人もいる

これはどちらが正しいというわけでもなく、楽しみ方が違うだけの話だと思う

ただし、ここで注意しなければいけないことは
両者を同じ場に立たせると、必ずどちらかは楽しめ全て表示するスポーツでも格ゲーでも、同じ事が言えるけれど
常に完封するのが至上命題って人もいれば、一進一退の攻防こそを楽しむ人もいる

これはどちらが正しいというわけでもなく、楽しみ方が違うだけの話だと思う

ただし、ここで注意しなければいけないことは
両者を同じ場に立たせると、必ずどちらかは楽しめないということだ

もちろん、どちらも楽しむことが出来て その場その場で適切に会わせられる人も居る
しかし、会わせられない場合は悲劇しか産まないだろう
それは会わせようとした側もそうだし。迎え入れた側もそうだ

私自身、楽しみ方が違う方と同卓して悲しい思いをしたことが複数回ある
なるべく、楽しみ方が一致する方と同卓したいものですね

いいね! 27
いっしー石原
いっしー石原日記
2022/08/19 04:51[web全体で公開]
😊 ダンジョンズ&ドラゴンズのCM!
皆の衆、一年ぶりです。
今日、この様な動画が公開されたのでいても立ってもいられずちょろっと復活。
D&Dだけど、「これでも喰らえ!」
#dndjp #trpg #dungeonsanddragons
D&D Japanese Commercial

いいね! 16
B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/08/18 10:34[web全体で公開]
😭 モチベ回復だが真っ先に一難
最近お仕事とかへのモチベーションが戻りつつあります。
あとはオンセ準備もそろそろまた再開できるかもしれない。
いま雨で調子悪くてかなりむかついてますが。早く外出たい。

一応、やることとしては、
平日昼卓がずーっと伸びているのは、先ず状況確認メモをきれいに描き直すところからやらないと。
全て表示する最近お仕事とかへのモチベーションが戻りつつあります。
あとはオンセ準備もそろそろまた再開できるかもしれない。
いま雨で調子悪くてかなりむかついてますが。早く外出たい。

一応、やることとしては、
平日昼卓がずーっと伸びているのは、先ず状況確認メモをきれいに描き直すところからやらないと。
シティや多数のNPCとの会話がよく出るお話、やっぱり苦手です。成り行き上そういうお話になってしまったのがつらい。
お話を動かすために敵になる予定のNPCを、なんか傷つけられなかった。
そして特性上、ものごとを整理するのがすこぶる苦手で。いつかオリジナルキャンペーン思いっきり挫折したし。
だから1か月以上延期してしまっている。やっぱり明らかにおかしいよね。
いや、他にもその時のメンタルがひどかったとか、理由はあるのだが、やっぱりそこが大きい。予期せぬことでこうなったとはいえ、本当に申し訳ない。でもいつかキャンペーンをアボーションしてしまったようにはしたくない。
温ものに懲りてアイスクリーム吹いてます。

でもさ、あのメンバーとの旅、すごい楽しいし大好きなんです。
PTのNPC、シゲチヨから見ても、やっぱりみんないいなーって。
宙ぶらりんにしてしまってごめんなさい。
だから、普段みたいにいい加減に作らずにいいものにしたい。
時間をください。
いいね! 3
明日平
明日平日記
2022/08/18 01:42[web全体で公開]
😶 ロスト率の高いTRPGってあります?
よそで見た話題でアレなのですが
ロスト率の高いTRPGのシステムってどんなのがありますか?

最初に話題に出てたのは「トラベラー」でPC作成中に死ぬってもの

昔はD&DやT&Tは「キャラシ複数用意しておけ」(どうせ死ぬから)といわれてたとかないとか


TRPGって基本的にキャラは全て表示するよそで見た話題でアレなのですが
ロスト率の高いTRPGのシステムってどんなのがありますか?

最初に話題に出てたのは「トラベラー」でPC作成中に死ぬってもの

昔はD&DやT&Tは「キャラシ複数用意しておけ」(どうせ死ぬから)といわれてたとかないとか


TRPGって基本的にキャラはロスとしないものという前提で作られてるものが多いと思いますが
「キャラはロストする」って前提で作られてるようなロスト率の高いシステムってありますか?

なんかナラティブ系で「キャラは全滅する」って前提のシステムとかありそうな気もするけど……不勉強で知らないです


ロスト率の高いシステムがあったら教えてください
いいね! 11
しおんぬ
しおんぬ日記
2022/08/15 14:28[web全体で公開]
😍 C100お疲れ様でした!
暑さやコロナや台風など、色々とありましたが
無事にコミケも終了ということで……お疲れ様でした!!

コミケには本当に久しぶりに行くことができて、しかも記念すべき100回目。
そこで初めてのサークル参加も達成できて、本当に感無量でした。

今までここオンセンのアカウントからTRPGでのオン全て表示する暑さやコロナや台風など、色々とありましたが
無事にコミケも終了ということで……お疲れ様でした!!

コミケには本当に久しぶりに行くことができて、しかも記念すべき100回目。
そこで初めてのサークル参加も達成できて、本当に感無量でした。

今までここオンセンのアカウントからTRPGでのオンラインでの知り合いが増えて
遊び相手や、他のシナリオ製作者さんとの縁も繋がって
そういう全てが「今までやってきてよかったな」に繋がった日でした。

当日スペースまで遊びに来て下さった皆様。
新刊を交換し合ってくださったサークル主様。
TRPGを始めた当初は考えられないほど、本当にたくさんの方とのご縁を頂きました。
それがきちんとイベントで実感できて、とっても幸福な機会でした。

もしもよろしければ、またどこかのセッションや雑談などでご一緒しましょう。
10月末には、今度はゲムマ秋にも参加します。
先程確認したところ、TALTOさんのシナリオカレンダーにも当選していました!
そんな感じで、今後とも無理のない範囲で遊んでいけたらと思います。

昨日は本当にありがとうございました!そしてお疲れ様でした!!
いいね! 27
カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2022/08/15 12:13[web全体で公開]
😶 テキセ.......................
めちゃくちゃ気になるセッションあったのにテキセじゃなかった時の悲しみを共有したい..............................
いいね! 20
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/15 00:44[web全体で公開]
😶 反省
AFF2版のセッションに参加。久しぶりの妖術師キャラで……うーむ、はっちゃけたプレイをしすぎたようだ。
停滞が嫌いだから思い切り能動的になるのはいつものことだが、今回は限度を超えたんじゃないかと反省しきり。
いかんなあ自分……。
いいね! 10
ぱとたく
ぱとたく日記
2022/08/14 21:05[web全体で公開]
😶 サンプルキャラクター
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは( ^∀^)

サンプルキャラクターは良いですね( ^∀^)

魅力的なイラストにセリフ回しに、いつも圧倒されますから尊敬します( ^∀^)

ビルドも良いですが、サンプルキャラクターの良さを扱って噛みしめるのも良さそうです( ^∀^)

そんな私ですが、いろいろあってまたしてもルルブを2冊購入してしまい…サンプルキャラクターのデータと挿し絵のキャラクターをイメージに1キャラ作ろうか考え中です(^_^;)

名前は表が…自分でつけても良いですが、変な名前になりそうです…私はすぐ悪ノリするから大惨事に(^_^;)

皆さん、イラスト上手いですね( ^∀^)

創作意欲をかきたてられる、良い作品をありがとうございますm(__)mペコリ
いいね! 16
タマミ
タマミ日記
2022/08/13 14:04[web全体で公開]
😶 ゆうやけこやけPL募集してます
日程決め打ちなんですが、予定合う方いらっしゃったら是非お越しください~。初心者歓迎です!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166036699771nikita81

追記
集まりました!早い!ありがとうございます!
いいね! 6
霞
日記
2022/08/13 11:37[web全体で公開]
😲 |ゲーマー種族診断の投票、つくってみました|
 
こんにちわ、霞です。
先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり
ありがとうございますっ。

・・・

今日は、わたしも流行?に便乗して、
「ゲーマー種族診断 Ver.5」
やってみましたっ!

2回やってみて、

①軍師族:参謀ゲーマー

②遊び人族:ドリーム全て表示する 
こんにちわ、霞です。
先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり
ありがとうございますっ。

・・・

今日は、わたしも流行?に便乗して、
「ゲーマー種族診断 Ver.5」
やってみましたっ!

2回やってみて、

①軍師族:参謀ゲーマー

②遊び人族:ドリームゲーマー

という診断結果でした。

・・・

A:頭脳が大切。冷静、理性的、頭脳明晰。
  ……という言葉が似合うかも。
B:ハートが大切。感性豊か、心優く献身的。
  ……という言葉が似合うかも。

の設問項目に

Aかも ⇒ 軍師族
Bかも ⇒ 遊び人族

のどちらに答えるかで
診断結果が変わるみたい。

TRPGを遊び始めた頃のわたしだったら
Aで「軍師族」だったのかもしれませんけど、
今はどちらかといえばBなのだと思います。

・一人、または少人数を好む
・調和と協力関係を重視する
・長期的な視野を持つ
・対立を避けたがり、
 柔軟に方向転換する性格なので、
 無理してゲームをクリアしたいと思いません

 ⇒たしかに、対立型のシナリオは苦手で
  特殊型のシナリオでは、
  協力型になるように尽力します。

 ⇒また、短期的な目標(シナリオクエスト)よりも
  キャラクターの人生(という物語)や
  物語全体の整合性や調和というような
  中長期的な目標を重視して、
  キャラクターの行動を決定する傾向があります。

・思いやりがある
・理想を追求する
・好奇心旺盛
・決まりきった作業は苦手
・ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、
 かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています

 ⇒プレイスタイル診断では「思考実験型」でした。
  担当するキャラクター(PC)が、
  セッションで紡がれる物語の登場人物の一人として
  そのシーンのシチュエーションに遭遇したときに、
  どのように感じて、どのような行動を選択するのか、
  そういう人物シミュレーション(長期目標)ができていれば、
  短期目標であるクエストのクリア自体には
  むしろさほどこだわらなくなってます。
 
  昔は、シナリオクエストに忠実で、
  安全かつ効率的にクリアすることを
  重視していたのですけどね...。
  でもなんていうかルーチンの作業(仕事)を
  やらされてるだけみたいに感じるようなってきて
  飽きちゃいました...。
 
・控えめだが意志が固い
・完璧主義な所があり、
 気に入ったゲームはかなりやり込みます

 ⇒たしかにここ数年はサイフィク系メインで
  浮気してないです...。

―――という感じで、おおむね合っているように思います。

恐るべし、「ゲーマー種族診断 Ver.5」



・・・

せっかくですので、
投票もつくってみました。

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1660357599

みなさんのゲーマータイプは
どうなりましたでしょうか?

昨年つくったプレイスタイル診断ともども、
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1635584973

よろしければご協力のほど、
よろしくおねがいいたしますっ♪
 
いいね! 26
Yuutarosan1
Yuutarosan1日記
2022/08/12 22:15[web全体で公開]
😶 俺はたぶん変態
大好きなアダルトアニメのヒロインを元にしたキャラを製作したのを出したらぜーったいr18な方向にキャラを動かしそうな俺。たぶん…いや確実に俺は変態だろーな!
いいね! 9
明日平
明日平日記
2022/08/12 17:26[web全体で公開]
😶 PLはお客様か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMすることが多い明日平としてはPLはお客様です
なんていうか「このセッションを楽しんでもらいたい」っていう気持ちでもてなすという意味でお客様です

GMってセッションのためにいろいろ準備するじゃないですか
その準備でできた趣向でPLにセッションを楽しんでもらう
お店と客という関係というより、茶道の亭主と客のような関係というか
(明日平は茶道を全く知らないので間違ってるかもしれません)

PLにセッションを楽しんでもらえないとせっかく頑張った準備がパーになるんでPLをお客様と思って対応するって面もありますが



そして久しぶりにオンセのPLやってみて、PLとしてもやっぱりPLはお客様だなと思いました
PL側から見たのもお店とお客という関係ではなく、
知人の家に遊びに行った時の家主と客のような関係というかそんな感じ
基本的に人の家に誘われて遊びに行くのは楽しいのですが、なんでも勝手にはできないし、遠慮はある
家主(GM)の家のルールには従わなければならないという感じ
家主(GM)と自分(PL)の関係で細かいルールや気の使い方は変わるけど、やっぱりPLはお客様かなと


そういうわけでPLはお客様ですが明日平の立場です
いいね! 14
明日平
明日平日記
2022/08/11 22:05[web全体で公開]
😶 今まで作ったひどいダンジョン
何となく自分語り
今まで作ったひどいダンジョン2選

1.自宅
明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが
その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした
「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが
急に全て表示する何となく自分語り
今まで作ったひどいダンジョン2選

1.自宅
明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが
その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした
「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが
急に都合の良い公共施設の見取り図も探せなかった結果
「めんどくさい、この家そのものダンジョンにしてやる」となった結果できたダンジョン
さすがに広さは大きくしたんですが、構造はそのまま
押し入れとかトイレとかもそのまま
どう探索しても埋まらない空間(パイプスペース)があってすげー怪しまれたりとなかなか楽しかったです
ちなみにラスボスは寝室のウォークインクローゼットの中にいました

最後のネタばれはウケたな



2.姫路城
これもSW2.0の話なんですがやっぱりどうしてもダンジョンが思いつかなくて
「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えに従い選んだのが姫路城
と言っても縄張りを簡略化して本丸の位置に櫓がありラスボスがいるという構造
(こっちは実物よりずっと小さい)
当たり前ですがめちゃめちゃ殺意が高くなりました

先に偵察してあるという設定でマップを示したんですが
この時点で超~長い作戦会議が始まりました
(この時点で姫路城がモデルと言ってある)

どう考えても正面突破は無理となり、朝駆けが決定(敵は人族)
結局、風の翼や魔法で飛んだりワイヤーアンカーを飛ばしたりで堀を超えられ
本丸やぐらを直接強襲され他の防衛施設は何の役にも立たなかったというオチでした

1回戦闘するだけのシナリオになっちゃったけど「たまにはアリ」という評価でした


現実にある間取りを参考にしたダンジョンはいいぞ
いいね! 24
jet
jet日記
2022/08/11 13:14[web全体で公開]
😶 やりたいTRPG一覧から「マーダーミステリーゲーム」を削除します
これはわりと前の管理者さんからのトピックの題名です。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162340098194
これは重く受け止めたほうがいいのかも。
TRPGであればわりとなんでもだいじょうぶ、だいたいどんなゲームでも歓迎、
全て表示するこれはわりと前の管理者さんからのトピックの題名です。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162340098194
これは重く受け止めたほうがいいのかも。
TRPGであればわりとなんでもだいじょうぶ、だいたいどんなゲームでも歓迎、
というオンセンSNSにおいて、これは極めて異例です。
このゲームをオンラインで募集したり開催したりするのは非常に危険です。
ほかにもたくさんたのしいゲームシステムがあります。
無理して不適切なものを選択する必要はありません。
いいね! 4
霞
日記
2022/08/11 12:29[web全体で公開]
🤔 |TRPGにおける「ゲーム性」って?|
 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立全て表示する 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立した要素として捉えている、
そんなご意見が多いみたいですけど、
わたしとしてはとても違和感を感じています。


っていうのも、わたしにとって
「ロールプレイ(RP)」と「ゲーム(G)」は
少なくとも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームにおいては、
そもそも不可分な要素だからです。

「ロールプレイ(RP)」するということは、
 =「ゲームをプレイ」しているということだし、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」において
その「ゲーム性」を重視すれば、
必然的に「ロールプレイ(RP)」を重視する
ことになると思うのですが、違うのでしょうか?

・・・

そもそも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを「プレイする」というのは、
どういうことなのでしょうか?

プレイヤーはセッションにおいて、なにをすれば、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」というゲームを
「プレイしている」ことになるのでしょうか?


たとえば、わたしが主に遊ばせていただいている
「シノビガミ」や「インセイン」、「マギカロギア」等の
サイコロフィクション系は、
ゲームを進捗させるためのシステムが確立していて、

プレイヤーは、自分がシーンプレイヤーのシーンが回ってきたら、
①シーン表をふって、シーンのおおまかな背景・舞台・雰囲気を決め、
②シーンに登場させるキャラクターを選択し、
③情報(調査)判定・感情判定・回復判定の中から
 行動と対象となるハンドアウトを選択して、
 特技を選んで判定する。

さえしていれば、シーン処理は終了して、
次のシーンへとゲームは進捗していきます。

極論、「いわゆるRP」をまったくしなくても、
システム的な選択さえしていれば、
ゲームを進捗させることが可能です。

キャラクター作成(ビルド)の段階から、
クエスト(サイフィクでは【使命】)をクリアする
ために最適な選択だけをしてさえいれば、
対立型(PvP)のシナリオに勝利することも
容易かもしれません。

そして、それで、セッション(ゲーム)は、
滞りなく終了するでしょう。


・・・


ただ―――

それで、そんな「プレイ」で、

忍術バトルRPGである「シノビガミ」

マルチジャンルホラーRPGである「インセイン」

という「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
本当の意味で「プレイした」といえるのでしょうか?

「ロールプレイ(RP)」をほとんどしないで
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを遊んだ、といえるのでしょうか?

クエストを勝利条件とする
「戦術バトルシミュレーションゲーム」であれば
それでも「ゲーム」として成立しているのでしょう。

でも、わたしたちが遊びたいのは、
「戦術バトルシミュレーションゲーム」ではなく
「ロールプレイングゲーム」だったはずですよね?

・・・

「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは
どのような「ゲーム」なのか?

「ロールプレイングゲーム(RPG)」
という特殊なゲームにおける
「ゲーム性」の本質がどこにあるのか、

その「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
「プレイする」ということはどういうことなのか、

なにが欠けると(ゲームとしてではなく)
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
として成立しなくなるのか、


「ロールプレイングゲーム(RPG)を共通した趣味として遊ぶ上で
そういう根源的なことを、改めて考えていただければと思います。


―――あまり推敲されていない乱文を、
最後までよんでいただきありがとうございました。



追記
わたしが「RP重視」というときの「ロールプレイ(RP)」、
わたしにとっての「ロールプレイ(RP)」は、
(キャラチャ的な意味の)いわゆるRPとは
異なっているように感じています。

それをふまえた上で読んでいただければと思います。
 
いいね! 41