巴さんがいいね!した日記/コメント page.130
巴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/20 00:42[web全体で公開] |
| Ququ | |
| 2021/04/19 22:10[web全体で公開] |
😢 艦載機 歯車の塔の探空士 冒険版ル―ルブックを手に入れましたが… あれ? 飛空挺パーツに格納庫が無い? 艦載機も消えてる。 ショックー。暫くは、旧版でのプレイもありかも…
| ササミ | |
| 2021/04/19 18:00[web全体で公開] |
😶 凄腕に圧倒された昨日のTRPG定例会 昨日は、久しぶりのTRPG定例会でした。 最後の定例会が11月だったので、5ヶ月ぶりです。 GMするつもりでしたが、GM希望者が多かったので今回は辞退して、SW2.5卓へ。 とんでもなく豪華なメンツでした…(語彙力0) 百戦錬磨で海千山千の凄腕ベテランGM。全て表示する昨日は、久しぶりのTRPG定例会でした。 最後の定例会が11月だったので、5ヶ月ぶりです。 GMするつもりでしたが、GM希望者が多かったので今回は辞退して、SW2.5卓へ。 とんでもなく豪華なメンツでした…(語彙力0) 百戦錬磨で海千山千の凄腕ベテランGM。 いつもはふざけたルーニーなのに、データゲーに強いベテランスタッフ(ドルイド)。 いつもはふざけたルーニーなのに、カッコイイセリフをスムーズに言えるベテランスタッフ(ファイター)。 ただのスタッフ私(フェンサー)。 時代劇の殺陣のような流れるようなロールプレイと、ほぼノータイムのマスタリング。 カッコイイセリフからガチガチのデータゲームのような難易度。 最短で攻略方法を推理して、一枚岩のチームプレイで、ものすごい速度でシナリオが進んでいく。 それを見越して多めに用意されたシナリオ。 TRPG楽しい〜 超絶参考になる!! 最高すぎる!! こんなゲーム体験したら、もう戻れない…。 こんな凄い人達でも、運が悪いと立卓しない定例会です。
| 晶 | |
| 2021/04/19 17:50[web全体で公開] |
😶 人魚島殺人事件【フタリソウサ】感想日記 3回目のフタリソウサ卓! 前回・前々回と同じPL様とバディになりつつ、前回とは逆で私が助手の立場にての「人魚島殺人事件」。 正統派のシナリオ展開で、正統派の殺人事件でした…!! 私が大学生の家庭教師、バディはその生徒の高校生探偵という立場で真夏の人魚島に遊びにいってきたのですがね… これ全て表示する3回目のフタリソウサ卓! 前回・前々回と同じPL様とバディになりつつ、前回とは逆で私が助手の立場にての「人魚島殺人事件」。 正統派のシナリオ展開で、正統派の殺人事件でした…!! 私が大学生の家庭教師、バディはその生徒の高校生探偵という立場で真夏の人魚島に遊びにいってきたのですがね… これがまあ楽しくて…… 個人的にRPがとてもとてもとてもはかどってしまって… いやもう……うん…うん………あの……ある人と会話できるのが楽しすぎたんです…… いや、でもね?喋りたいがために無駄に話しかけて無駄に会話を楽しみすぎたとかじゃないんですよ?ほら、一応RPで必要な情報をゲットしましたからね?尚ダイスは失敗しましたが…… あのダイスの失敗はきっと張り切って話しかけすぎたんだと思われます…あの人に引かれてなければ良いんですが…。 ただ違うところでは引かれてそうですが!だってきっと、絶対めっちゃ、うっきうきで話しかけてた…。 RP重視だとこういう楽しみかたもできるんですね! いやー新しい世界が開けました!! ぶっちゃけて言えばKPさんが出してくださってNPCがめっちゃめちゃ好きで追いかけたい衝動にかられた…宿に押し掛けて行きそうになったっていう、まあそれだけの!ことですね!悪気はない!! バディの高校生探偵君に対しては、まあいい感情と悪い感情半々っていう結果に終わってしまったわけですが。 いやでもね、何だかんだ絶対いい子だって思ってますから! 最初の感情が可愛いなあですから! 一人になるなって言ってくれたすぐ後にさらっと私を一人にするな!とはめちゃくちゃ思ってたでしょうけど!! どうしようもないなあと思いつつ根はいいこなの分かってるので…。 またどこかに遊びにいって何かの事件に巻き込まれてみたいものです。 そしてそしてなんと、また次回の卓予定も立てていただいちゃったんですよー!! 本当にありがとうございます!! 次回は最初の二人で事件に挑む予定なのです……めっちゃ楽しみ…… ちゃんとるるぶも購入いたしました! KPさんにはご負担を…お掛け致しますが… 本当にありがとうございます!楽しみにしておりますー!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/18 22:17[web全体で公開] |
😶 初めてシノビガミをプレイした 面白いじゃないか、と掛け値なしで思った。 ブックオフで200円で買った初版ルルブで参加してここまで面白いんだから、改訂完全版ルルブを買えば……えーといくらだっけ……あー……あうー……お金作る忍法、誰か知らないか。とほほ。
| ファミン | |
| 2021/04/18 16:03[web全体で公開] |
😆 「生命の知識」――とある最高のセッションについて 「生命の知識」を昨日一昨日かけて通過しました。ハチャメチャに楽しかったので今日はその話をします。ネタバレしないように心がけますが気になる方は読むのをお控えください。 まずはシナリオがよかったです。否応なしに巻き込まれた先での怒涛の展開と怪しげな村人と信じがたい状況が次々あって息もつかせぬ展開で全て表示する「生命の知識」を昨日一昨日かけて通過しました。ハチャメチャに楽しかったので今日はその話をします。ネタバレしないように心がけますが気になる方は読むのをお控えください。 まずはシナリオがよかったです。否応なしに巻き込まれた先での怒涛の展開と怪しげな村人と信じがたい状況が次々あって息もつかせぬ展開でした。だれが黒幕かなーってみんなで村の中探索して謎を解いていくのがすごく楽しかったです。ただ謎があるだけではなくて人間の感情やその他の存在の思惑も絡んでたりして最後まで走り抜けた際の充実感が高い。これは個人的な感想なんですけどたどり着いたエンディングの名前がシナリオタイトルだと最後の伏線を回収した感あります。「生命の知識」まだやってないという方はぜひ遊んでみてくださいね、超楽しいので。 次に今回のKPさんがすごかった。心理学の振りどころを教えてくれたり探索中もNPCとの雑談形式で結構いろいろ情報出してもらえたりとか自分たちで積み上げていく感じが楽しかったです。さらにセッション中は気づかなかったのですが、「この背景は自分で加工しました」「この立ち絵は自分で描きました」みたいなことをあとで言われて半端ねえ…と思いました。もちろん他にもいろいろ仕掛けはあったのですが詳細は自分で卓に参加してみてね、ということでひとつ。 三つ目に、同卓した探索者の方に恵まれたと思います。探索者はエンジニア、医大生、惣菜屋と3人で挑んだのですがうまいことロールプレイやステータスや技能がハマってすごく順調にいきました。ほかの二人がとても上手だったのもありますけど詰まったところでNPCに相談するとKPがヒントくれたので助かりました。順調とは言ってもクリアまで12時間かかったのですが、もうあっという間でしたね。今回のPLはみな割と人を信じるタイプだったので「あれ?こいつ怪しくない」→「いや、やっぱりいいやつだよ」→「あ~こいつやっぱり~~~」みたいな騙されも発生して面白かったです。別にわかんなくてもクリアできるしそっちのほうが楽しめるんじゃないだろうか。メタ読みしすぎ、ダメ。 シナリオとKPさんとPLのどれか一つの要素が欠けててもこの面白さは味わえなかったろうし今回は本当に幸運だったと思います。今まで20回ほどセッションをやったのですが、今回が一番面白かったです。他のセッションがおもしろくなかったとかそういうわけではなく今回がずば抜けており、本当に得難い経験をさせてもらいました。KP曰く、同じサークルのシナリオの「蠢く島」もいつかは回したいとのことで、楽しみです。 さて最後に今回KPをやってくださったミズナラさん、PLとして参加された夏みかんさん、拉麺男さん、楽しい時間をありがとうございました。またいずれどこかのセッションでお会いできることを楽しみにしています!
| ハゲ | |
| 2021/04/18 00:37[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの白夜の歌にいってきました 朝10時からやって休憩はさみながら先ほど終わりました! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします! ホワイトハッカーで行ってきました 無事に生還出来ました とりあえず不定100時間はいったので今回で知り合ったメンタルセラピストに誘われて通院することとなりました
| お賽銭入れ | |
| 2021/04/17 03:37[web全体で公開] |
😊 君におはようと言えたらクリア 12時間ぶっ通しのセッションはつらい・・・。PLは2人でのセッションです。 でも、めいっぱいRPできた・・・ような気がします。たぶん! 個人的にはそこそこ脇役らしくできたと思いますが・・・。 今回のPCはデキるキャリアウーマンのOLで、すごく普通の人。 そして、ちゃんと「おはよう」と言えましたね。感無量。
| 裕香 | |
| 2021/04/17 00:40[web全体で公開] |
😶 エモクロア2回目いってきたー ということで? 本日はDLヌガー様のされますエモクロア 「まずはダイスを振れ話はそれからだ」に行ってまいりました! 今回はしゃべる!ってキャラではなかったんですが なんというかなんというか…。 あれは、ごめんね? ご一緒した共鳴者さんなミスターR様、banana様、空家様 ほん全て表示するということで? 本日はDLヌガー様のされますエモクロア 「まずはダイスを振れ話はそれからだ」に行ってまいりました! 今回はしゃべる!ってキャラではなかったんですが なんというかなんというか…。 あれは、ごめんね? ご一緒した共鳴者さんなミスターR様、banana様、空家様 ほんとに、ごめんなさいでした(><) 感情が、感情が悪かったんです。 …エモクロア、ね? 10がいっぱい出るんだけどなんででしょ? Cocでも100とか出るけど… うーん??? ダイスがそうなるのはなぜなのか。 わからないけれど生還出来て良かった良かった(><) 今日はありがとうございました! また遊んでもらえますよーにー!!
| 晶 | |
| 2021/04/16 20:39[web全体で公開] |
😶 卓のない夜 本日は結構ひさしぶりに卓のない夜です。 こうなると逆になにをしようか悩むところではあるのですが、でもまあ……キャラシ作らんとな……! あとちょっと気になってるシナリオをDLしたいな…!! あとあんまりできてなかったソシャ全て表示する本日は結構ひさしぶりに卓のない夜です。 こうなると逆になにをしようか悩むところではあるのですが、でもまあ……キャラシ作らんとな……! あとちょっと気になってるシナリオをDLしたいな…!! あとあんまりできてなかったソシャゲやって、できたら金ローコナンなのでそれ見て、……あれ?やっぱり忙しい?? 明日からはまた卓予定のある夜に戻るので、今日はゆっくり寝るのもいいかなー!! たまには卓のない夜もいいものなのです。 余談なのですが、いま回してもらっているシナリオが面白すぎて先が気になりすぎて、今日も仕事しながらずっとその事考えてました… 卓充生活素晴らしい!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/16 18:37[web全体で公開] |
😶 我々プレイヤーの状況への介入 ポイント有効活用のニンテンドープリペイドが届いた。 問題は、使いどころがなかったことだ。当分ずーっと3000円分のウォレットを眠らせるだろう。 RPGも、WIZみたいなハクスラはないし、光栄的な戦略シミュレーションも、武将風雲録とか、三國志Vにかなうもんないだろ、って思ってるし、オールドゲーム移全て表示するポイント有効活用のニンテンドープリペイドが届いた。 問題は、使いどころがなかったことだ。当分ずーっと3000円分のウォレットを眠らせるだろう。 RPGも、WIZみたいなハクスラはないし、光栄的な戦略シミュレーションも、武将風雲録とか、三國志Vにかなうもんないだろ、って思ってるし、オールドゲーム移植も、今あんまり期待できない。 今日のテーマはそれで考えたこと。 TRPGの面白さの中で、大事なことって、「世界や状況にプレイヤーがキャラクターを通して介入できる」ってことなんだよなあと。 その介入性を発展させたりする過程で、ルールが増えるのはあるが、 あんまり増やすと、時間がかかりすぎるんだよね。 だからD&Dでも領地とか合戦とか、廃された要素もあるもんだし。 そのバランスって難しそう。 それは電源ゲーにも言えることで、 信長や三國志も、最近の版みたいに複雑になると、やる気なくなるんだよね、めんどくさいし一周に時間がかかる時点で萎える。CRPGでもWIZ5を途中でやる気なくした人なので。 そこまで複雑にするなら、ライフゲームみたいに、デモモードもうまく鑑賞できたり、ってしてほしいなあと。 昔そういうゲームあったし、そのRPG版が昔人気だったゴールデンロアだし。 だからシドマイヤーズもわたしには合わないかなあ。SMACの党派が宇宙移民版アウトレイジなのは大好きだけど。 だから、ゲームとしてのシンプルさとの兼ね合いが、大事だと思う。 そうそう、TRPGに絡めると、わたしGMのまだまだなところは、 もちろん、物語のタイムスパンもそうだけど、今思うのは創造に伴う想像まわり。 キャラクターの人生とか、セッション外でもする人は空想するじゃないですか。そのあたりを呼び起こす感じが、まだ未熟だなあと。 そこを結構システマチックにしちゃうのが欠点。 まだ解決策は見えないけど、まあ、気づいただけでも良しとしよう。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/04/15 19:25[web全体で公開] |
😲 今日の日記、最近セッションではGMスタイルやプレイスタイルが以前より丸くなった件について 日記にネガなことはできるだけ書かないと決めていたが、ここ最近セッションスタイルが丸くなったり以前より落ち着きを取り戻してきたことについて 要は、温泉に初めて来たとき以来の自分が入れ込んでるTRPG(語り部)を他のTRPGを出しながら軽く嘲った者たちに対する憤りと、ボイスセッションを持ち上げてテ全て表示する日記にネガなことはできるだけ書かないと決めていたが、ここ最近セッションスタイルが丸くなったり以前より落ち着きを取り戻してきたことについて 要は、温泉に初めて来たとき以来の自分が入れ込んでるTRPG(語り部)を他のTRPGを出しながら軽く嘲った者たちに対する憤りと、ボイスセッションを持ち上げてテキストセッションを見下す様な者たちに対する憤り、身内同士でやってる人に言いがかりをつける者たち、何かあると必ずファミコンのせいにする人々…etc (それ以外にもいろいろ世の中の理不尽な事件や、何故そうなるのだ!?というような出来事、などなど色々や動物の世話を間違ってやってないかや諸々など) で、相当憤りを抱え込んでいたことと、テキストセッションは展開が遅いやマナーがなってないと挑発されたことについて よろしい!ならば、何が何でも早く正確に押し切るような展開でPLの人々にセッションを提供して見せよう! と闘争本能丸出しでごり押ししていた。というのがある そのおかげか、自分制作TRPGのセッション展開で、押し切ることに執心したために、お粗末な失敗 (だいぶ前の日記に上げたが、自分で作ったルールなのに、連続射撃の判定を取り間違えた。こりゃいかん!) その他、セッション中、錯乱状態になりかけて、ぼは~っとしたまま、何とか力押しでセッションを完遂させようとしたこと (これについては、ディスコードでも相当ヘマをやらかした。最近はできるだけ、そうならないように指定時間までコーヒー飲んで目をぱっちりさせたり、そうでないなら早めに寝たりなど事前策を敷いている) …とまあ、要は大半は偏屈な私憤なのだが、ディスコードでとある人とPTを組んでセッションをしていた時、ダブルクロスだが、敵地において潜入任務で、敵組織の内情を探ろうとしたのだが、情報収集を率先して行おうと(この時点でちと出しゃばってた。反省) あろうことか、砕けた口調で、敵組織のボスに真っ向勝負で情報ぶっこぬきという無謀極まりない行動に出たのである さすがに、経験者のやんごとなきPLの方の機転で、エンジンルームにまで身を隠すという事でその日は終わったが、次の日にGMの方に諭されたのは言うまでもない (一般人に毛が生えた程度の戦闘員しかいないという情報と、RPにそれなりに自信があると慢心してたのが何よりの間違いであった) 諭されて、今までの自分が、力押し一辺倒で強引に押し切ってた部分があるのと、慢心してた事、何より、悪人になりきろうとしてもやはり心のどこかでストッパーがついていて、やり過ぎるとストッパーが作動するのかもしれない +セッションにおいて、自分の意見や行動は積極的に言おう。ばかり考えて一点集中しかしてなかった。GMばかりやってるが、それにおいてもPL全員に楽しんでもらう事ばかり考えて、突っ走ることばかりやってなかったか?に気づくことができた 最近でも、よる年がきたのか?たまに頭の血管がギリギリ痛み出したり(最近はほとんどないが) どっかにまだ憤りの燃料が残ってる(ニュース番組の報道を見るとうんざりさせられる。どうにかならんのか…) 夜中に突然気持ち悪くなって吐き出したり(コーヒーはうまいがたまに3杯以上飲むことがあるようだ、ノルドの蜂蜜酒のごとく) 色々がたがき始めているところもあるが、今後も何とか頑張っていきたい。TRPGやら書籍やらの発掘作業もあるし、自分制作TRPGをこれからも狂ったように作り続けていくという執心もあるし、なによりスチームやXboxLIVE、ベセスダネットといったゲーム専売サイトにはゲームがやまほどあるのでな! 追記:ひとまず目下の目標は上がりつつある血圧をなんとかせんとな…コーヒーも飲めんくなるぞ 追追追記:いつも楽しく私のセッションを楽しんでくるPLの皆様ありがとうございます。これからも、血圧が上がるような現状に立ち向かってセッションを立てていきます。よろしくお願いします
| LeTS | |
| 2021/04/14 22:38[web全体で公開] |
😶 他のオンラインセッションツールに興味が出ない理由。 だらーっと考えていたのですが、ログの保存を主軸としたテキセオンリー使用であるために視覚効果が良いと言うツールメリットが享受できないからじゃないかな、と思い至りました。 シーンを変更したり、立ち絵を動かしたり等はボイスセッションや動画では威力があるのでしょうが、そっちには全然嗜好が向いて無いので・・・
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/14 18:07[web全体で公開] |
😶 【雑記】盗まれるんだったら大ヒットするよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「盗まれるぐらいだったら大ヒットするよ」 中村雅哉、中村製作所すなわちナムコの社長の言である。 『ギャラクシアン』の基盤がロケテ中に盗まれたとき言った言葉らしいと古代の言い伝えにある。 まとめサイト調べなので、本当に言われたかどうかは知らない。 さすがに上の事件みたいにアーケードゲームの基盤を盗んだり、今ちゃんと売られてるルールブックを許諾なしに乗っけるのは犯罪ですが、アイデアそのものにはパテントはない。 だから、ファンタジーRPGはOD&DやCD&Dののちにいろんな国で?いっぱい出てきたし、 CoCを参考にしたらしい?エモクロア(門外漢なのでよく知りません)が話題になった。 格ゲーでもSNKがストシリーズを参考に餓狼シリーズを出して、大きな文化となったしね。 まあ一方で、カウンターストライクを参考に乱造された、質の悪いFPSたちみたいな、悪いものもたくさんあるのだが。 でもその中で、いろんなものが栄枯盛衰するっていうのは、資本主義における普通の流れだ。 それで高めあうって、大事だと思う。 それも大事だ。だけど、一番大きいのは、最初の話の中ではギャラクシアンを作ったナムコや、スペースインベーダーを作ったタイトーや、そもそもビデオゲームをはじめて作った計算機屋さんだろう。 もちろん、無から有を作ることは神にしかできない。光あれなんて言って光を作れるのは我々には不可能だ。だけど、既存の有からすごい有を作るも、つまらない有を作るも、自分次第。 悪名高い『クロスハンター』も、言ってしまえばつまらない有に過ぎない。ちゃんと勧善懲悪的に否定されてんだから、それほど悪じゃない。 この営々における悪は、ものの発想のルーツがわからなくなることでコンテンツやその歴史が形骸化したり、自由な発想が情報や使い捨てのシャワーで奪われたり、そもそも物事を発想するということに、いちゃもんがつけられること。 だから、子供には野に出て遊んだり、おもちゃで戦いごっこやおままごととかしたりして、原始的体験はしてほしいし、我々だって流行を追うのはほどほどにしたいし、モラルパニックや過度な物事の危険視とか、再生産ができなくなるぐらいの経済的ダメージとか、利権だか何だかのせいで歴史およびアーカイブにミッシングリンクができたりするようなことは、どんな手を使ってでも、止めねばならないね。 最後に明るめの言葉で締めよう。いくつになっても、なんにでも興味を持って、たくさんの物事に触れて、豊かな人間になりたいですね。 今日はどんな「知らない」を知って、興味を持ちましたか。 そうそう、カウンターストライクの、クローン乱造に触れたSTEAMのレビューは知るものなら一読の価値あり。
| 夏風 | |
| 2021/04/14 16:31[web全体で公開] |
😶 明日のドキドキ 明日、メタリックガーディアンの オリシの初回しをします。 そしてメタガGM自体が初という。 これがうまくいったらメタガGMを ガンガンやっていくんだ。 と言いつつ、トーキョー・ナイトメアの 初RLも控えているという。 挑戦だ! 挑戦をやめたら成長は無い!
| みおと | |
| 2021/04/14 11:01[web全体で公開] |
😶 図書館ダイエット にっくきコロナ野郎のせいで 大変なことになっていますが もう動かねばならんのです…。 とりあえず5月から求職活動 始めるとして、まず痩せねば。 こんなご時世の為人がいない 遠くの図書館まで散歩行って そこで勉強する。毎日やって たら痩せるんじゃないかなぁ。 知らんけど。(´・ω・) 週末のセッションが楽しみ☆
| ファミン | |
| 2021/04/13 23:35[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのルルブ買ったけど… ソードワールド2.5のルルブ1です。しかし読んでもちんぷんかんぷんだったので一旦放り投げました。全然わからん。種族と職業と経験点??? 一時期初心者歓迎みたいな卓がたくさんあったのにタイミング逃してなくなってしまったのでまた機会を見つけてキャラ作成から教えてくれるところに応募する予定です。 全て表示するソードワールド2.5のルルブ1です。しかし読んでもちんぷんかんぷんだったので一旦放り投げました。全然わからん。種族と職業と経験点??? 一時期初心者歓迎みたいな卓がたくさんあったのにタイミング逃してなくなってしまったのでまた機会を見つけてキャラ作成から教えてくれるところに応募する予定です。 あと放り投げてたエモクロアにも向き合ってキャラ作成しました。こっちも全然わかってないけどキャラ作成ツールがかなりサポートしてくれるので便利。エモクロアも卓募集があったりなかったりなので隙を見つけて応募していきたいです。 クトゥルフはおかげさまで15回ほどセッションを経験できました。まだいろいろ下手くそですけど楽しくやっています。ロールプレイは好きだけど不得意です。オンセンの選択肢にも好きと苦手じゃなくてそういう複雑な感情を表せるボタンがあればいいと思います。PCとPLは別の存在なんだけどまだ全然分離できないので難しいですね。
| のあぼん | |
| 2021/04/13 21:01[web全体で公開] |
😶 セッション告知「クトゥルフの呼び声(旧版)」公式シナリオ 1980年代後半に発売された「クトゥルフの呼び声」のルルブや日本語版サプリメントをいただきました。 ネットでの評判もよく、古いので内容を知ってる方は少ないと思うし、せっかく手元にあるので有効活用したい! ということで、5月以降にCoC第6版でセッション募集しようかと思います。 まずは、かる全て表示する1980年代後半に発売された「クトゥルフの呼び声」のルルブや日本語版サプリメントをいただきました。 ネットでの評判もよく、古いので内容を知ってる方は少ないと思うし、せっかく手元にあるので有効活用したい! ということで、5月以降にCoC第6版でセッション募集しようかと思います。 まずは、かる~く当時のクトゥルフ・コンパニオンに載ってたシナリオやります。 ■ショートシナリオ「地底の脅威」 “勇敢な”探索者たち(PL)は、新聞で北ミシガン発の興味深いニュースを読みました。 ウイニマックという町で小さな地震があったというニュースです。 あの辺りには断層などはないので、地震などあるはずもない地域なのですが。。 探索者たちは、日頃お世話になっているミスカトニック大学から 真相を調べるように依頼され、調査へおもむくことになりました。 ■シナリオ「四つの神殿の谷」 パトロンより依頼された無名祭祀書のような魔道書を調査しようとした探索者たち(PL)は 巻末がゆるんでいることに気がつき、直そうとします。 そのゆるんだ箇所から数枚の紙が落ち、見てみると1枚は地図、残りはドイツ語の日記で ドイツ人探険家&考古学者が書いた手記(断片)とアフリカの地図だと判明しました。 ------ 【舞台】 1920年代前半、第一次世界大戦後の世界的に繁栄した時代(世界恐慌前)。 時代イメージ インディー・ジョーンズ第1作~第2作の10年ぐらい前、華麗なるギャッツビー、 ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅など ・米国 第一次世界大戦後の経済特需、チャップリンや禁酒法でギャングが出てきたあたり。 ・ロシア ソビエト社会主義共和国連邦が成立したあたり。 ・日本 関東大震災、大正時代の後期あたり。 ・中国 海外の列強勢力の租界が入り乱れ、上海が魔都と言われたあたり。蒼天の拳(北斗の拳)の10年ぐらい前。 【備考】 ・GM経験は数えるほど少ないため、ゆるゆるなところや未熟な点は、暖かく見守ってください。 ・レトロなシナリオゆえに、ゲームバランスは一切保証できません。 ・洋ゲーな難易度。理解の範疇を超える宇宙的恐怖と遭遇したり、理不尽があっても許せる方が対象です。 ・最近のクトゥルフ人気の要因となった動画のようなエモくて、ゆるい感じではありません。 よって「今どきのエモいのが好みな方」、「現代日本がいい方」、「CoC経験なし初心者」は難しいです。 【CoCのGM予定】 ・クトゥルフ・コンパニオン ← 今回 ・クトゥルフの呼び声(第2版)の付属シナリオ ・クトゥルフの呼び声(第5版)の付属シナリオ ・13の恐怖(B級ホラー短編) ・ヨグ=ソトースの影 ・ユゴスからの侵略 ・ニャルラトテップの仮面 ・黄昏の天使(1980年代の日本が舞台) ・ウェンディゴへの挑戦(?)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/13 20:03[web全体で公開] |
😲 ずーっとおしごとさぼってたらおしりにひがついた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、ちょっとさすがにいい加減進めに進めないと、人生が大幅に後退しそうです。 だってこころが沈んでる日ばっかりで、パソコンに火入れるのもきつかったもん。 でも久しぶりにコンタクト取ったら、やる気がまた出た。 12日もやる気の出ない状態だったからなあ。 ちょっとリアル優先にせねば。 ~~~~~~ ちょっと、PLが多い今週ですが、 卓を頑張ってこなして、あと自分の作業が優先事項。 あとは… キャンペーンのシティ部分の整理という、大変な作業が。
