巴さんがいいね!した日記/コメント page.129
巴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 晶 | |
| 2021/04/16 20:39[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/16 18:37[web全体で公開] |
😶 我々プレイヤーの状況への介入 ポイント有効活用のニンテンドープリペイドが届いた。 問題は、使いどころがなかったことだ。当分ずーっと3000円分のウォレットを眠らせるだろう。 RPGも、WIZみたいなハクスラはないし、光栄的な戦略シミュレーションも、武将風雲録とか、三國志Vにかなうもんないだろ、って思ってるし、オールドゲーム移全て表示するポイント有効活用のニンテンドープリペイドが届いた。 問題は、使いどころがなかったことだ。当分ずーっと3000円分のウォレットを眠らせるだろう。 RPGも、WIZみたいなハクスラはないし、光栄的な戦略シミュレーションも、武将風雲録とか、三國志Vにかなうもんないだろ、って思ってるし、オールドゲーム移植も、今あんまり期待できない。 今日のテーマはそれで考えたこと。 TRPGの面白さの中で、大事なことって、「世界や状況にプレイヤーがキャラクターを通して介入できる」ってことなんだよなあと。 その介入性を発展させたりする過程で、ルールが増えるのはあるが、 あんまり増やすと、時間がかかりすぎるんだよね。 だからD&Dでも領地とか合戦とか、廃された要素もあるもんだし。 そのバランスって難しそう。 それは電源ゲーにも言えることで、 信長や三國志も、最近の版みたいに複雑になると、やる気なくなるんだよね、めんどくさいし一周に時間がかかる時点で萎える。CRPGでもWIZ5を途中でやる気なくした人なので。 そこまで複雑にするなら、ライフゲームみたいに、デモモードもうまく鑑賞できたり、ってしてほしいなあと。 昔そういうゲームあったし、そのRPG版が昔人気だったゴールデンロアだし。 だからシドマイヤーズもわたしには合わないかなあ。SMACの党派が宇宙移民版アウトレイジなのは大好きだけど。 だから、ゲームとしてのシンプルさとの兼ね合いが、大事だと思う。 そうそう、TRPGに絡めると、わたしGMのまだまだなところは、 もちろん、物語のタイムスパンもそうだけど、今思うのは創造に伴う想像まわり。 キャラクターの人生とか、セッション外でもする人は空想するじゃないですか。そのあたりを呼び起こす感じが、まだ未熟だなあと。 そこを結構システマチックにしちゃうのが欠点。 まだ解決策は見えないけど、まあ、気づいただけでも良しとしよう。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/04/15 19:25[web全体で公開] |
😲 今日の日記、最近セッションではGMスタイルやプレイスタイルが以前より丸くなった件について 日記にネガなことはできるだけ書かないと決めていたが、ここ最近セッションスタイルが丸くなったり以前より落ち着きを取り戻してきたことについて 要は、温泉に初めて来たとき以来の自分が入れ込んでるTRPG(語り部)を他のTRPGを出しながら軽く嘲った者たちに対する憤りと、ボイスセッションを持ち上げてテ全て表示する日記にネガなことはできるだけ書かないと決めていたが、ここ最近セッションスタイルが丸くなったり以前より落ち着きを取り戻してきたことについて 要は、温泉に初めて来たとき以来の自分が入れ込んでるTRPG(語り部)を他のTRPGを出しながら軽く嘲った者たちに対する憤りと、ボイスセッションを持ち上げてテキストセッションを見下す様な者たちに対する憤り、身内同士でやってる人に言いがかりをつける者たち、何かあると必ずファミコンのせいにする人々…etc (それ以外にもいろいろ世の中の理不尽な事件や、何故そうなるのだ!?というような出来事、などなど色々や動物の世話を間違ってやってないかや諸々など) で、相当憤りを抱え込んでいたことと、テキストセッションは展開が遅いやマナーがなってないと挑発されたことについて よろしい!ならば、何が何でも早く正確に押し切るような展開でPLの人々にセッションを提供して見せよう! と闘争本能丸出しでごり押ししていた。というのがある そのおかげか、自分制作TRPGのセッション展開で、押し切ることに執心したために、お粗末な失敗 (だいぶ前の日記に上げたが、自分で作ったルールなのに、連続射撃の判定を取り間違えた。こりゃいかん!) その他、セッション中、錯乱状態になりかけて、ぼは~っとしたまま、何とか力押しでセッションを完遂させようとしたこと (これについては、ディスコードでも相当ヘマをやらかした。最近はできるだけ、そうならないように指定時間までコーヒー飲んで目をぱっちりさせたり、そうでないなら早めに寝たりなど事前策を敷いている) …とまあ、要は大半は偏屈な私憤なのだが、ディスコードでとある人とPTを組んでセッションをしていた時、ダブルクロスだが、敵地において潜入任務で、敵組織の内情を探ろうとしたのだが、情報収集を率先して行おうと(この時点でちと出しゃばってた。反省) あろうことか、砕けた口調で、敵組織のボスに真っ向勝負で情報ぶっこぬきという無謀極まりない行動に出たのである さすがに、経験者のやんごとなきPLの方の機転で、エンジンルームにまで身を隠すという事でその日は終わったが、次の日にGMの方に諭されたのは言うまでもない (一般人に毛が生えた程度の戦闘員しかいないという情報と、RPにそれなりに自信があると慢心してたのが何よりの間違いであった) 諭されて、今までの自分が、力押し一辺倒で強引に押し切ってた部分があるのと、慢心してた事、何より、悪人になりきろうとしてもやはり心のどこかでストッパーがついていて、やり過ぎるとストッパーが作動するのかもしれない +セッションにおいて、自分の意見や行動は積極的に言おう。ばかり考えて一点集中しかしてなかった。GMばかりやってるが、それにおいてもPL全員に楽しんでもらう事ばかり考えて、突っ走ることばかりやってなかったか?に気づくことができた 最近でも、よる年がきたのか?たまに頭の血管がギリギリ痛み出したり(最近はほとんどないが) どっかにまだ憤りの燃料が残ってる(ニュース番組の報道を見るとうんざりさせられる。どうにかならんのか…) 夜中に突然気持ち悪くなって吐き出したり(コーヒーはうまいがたまに3杯以上飲むことがあるようだ、ノルドの蜂蜜酒のごとく) 色々がたがき始めているところもあるが、今後も何とか頑張っていきたい。TRPGやら書籍やらの発掘作業もあるし、自分制作TRPGをこれからも狂ったように作り続けていくという執心もあるし、なによりスチームやXboxLIVE、ベセスダネットといったゲーム専売サイトにはゲームがやまほどあるのでな! 追記:ひとまず目下の目標は上がりつつある血圧をなんとかせんとな…コーヒーも飲めんくなるぞ 追追追記:いつも楽しく私のセッションを楽しんでくるPLの皆様ありがとうございます。これからも、血圧が上がるような現状に立ち向かってセッションを立てていきます。よろしくお願いします
| LeTS | |
| 2021/04/14 22:38[web全体で公開] |
😶 他のオンラインセッションツールに興味が出ない理由。 だらーっと考えていたのですが、ログの保存を主軸としたテキセオンリー使用であるために視覚効果が良いと言うツールメリットが享受できないからじゃないかな、と思い至りました。 シーンを変更したり、立ち絵を動かしたり等はボイスセッションや動画では威力があるのでしょうが、そっちには全然嗜好が向いて無いので・・・
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/14 18:07[web全体で公開] |
😶 【雑記】盗まれるんだったら大ヒットするよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「盗まれるぐらいだったら大ヒットするよ」 中村雅哉、中村製作所すなわちナムコの社長の言である。 『ギャラクシアン』の基盤がロケテ中に盗まれたとき言った言葉らしいと古代の言い伝えにある。 まとめサイト調べなので、本当に言われたかどうかは知らない。 さすがに上の事件みたいにアーケードゲームの基盤を盗んだり、今ちゃんと売られてるルールブックを許諾なしに乗っけるのは犯罪ですが、アイデアそのものにはパテントはない。 だから、ファンタジーRPGはOD&DやCD&Dののちにいろんな国で?いっぱい出てきたし、 CoCを参考にしたらしい?エモクロア(門外漢なのでよく知りません)が話題になった。 格ゲーでもSNKがストシリーズを参考に餓狼シリーズを出して、大きな文化となったしね。 まあ一方で、カウンターストライクを参考に乱造された、質の悪いFPSたちみたいな、悪いものもたくさんあるのだが。 でもその中で、いろんなものが栄枯盛衰するっていうのは、資本主義における普通の流れだ。 それで高めあうって、大事だと思う。 それも大事だ。だけど、一番大きいのは、最初の話の中ではギャラクシアンを作ったナムコや、スペースインベーダーを作ったタイトーや、そもそもビデオゲームをはじめて作った計算機屋さんだろう。 もちろん、無から有を作ることは神にしかできない。光あれなんて言って光を作れるのは我々には不可能だ。だけど、既存の有からすごい有を作るも、つまらない有を作るも、自分次第。 悪名高い『クロスハンター』も、言ってしまえばつまらない有に過ぎない。ちゃんと勧善懲悪的に否定されてんだから、それほど悪じゃない。 この営々における悪は、ものの発想のルーツがわからなくなることでコンテンツやその歴史が形骸化したり、自由な発想が情報や使い捨てのシャワーで奪われたり、そもそも物事を発想するということに、いちゃもんがつけられること。 だから、子供には野に出て遊んだり、おもちゃで戦いごっこやおままごととかしたりして、原始的体験はしてほしいし、我々だって流行を追うのはほどほどにしたいし、モラルパニックや過度な物事の危険視とか、再生産ができなくなるぐらいの経済的ダメージとか、利権だか何だかのせいで歴史およびアーカイブにミッシングリンクができたりするようなことは、どんな手を使ってでも、止めねばならないね。 最後に明るめの言葉で締めよう。いくつになっても、なんにでも興味を持って、たくさんの物事に触れて、豊かな人間になりたいですね。 今日はどんな「知らない」を知って、興味を持ちましたか。 そうそう、カウンターストライクの、クローン乱造に触れたSTEAMのレビューは知るものなら一読の価値あり。
| 夏風 | |
| 2021/04/14 16:31[web全体で公開] |
😶 明日のドキドキ 明日、メタリックガーディアンの オリシの初回しをします。 そしてメタガGM自体が初という。 これがうまくいったらメタガGMを ガンガンやっていくんだ。 と言いつつ、トーキョー・ナイトメアの 初RLも控えているという。 挑戦だ! 挑戦をやめたら成長は無い!
| みおと | |
| 2021/04/14 11:01[web全体で公開] |
😶 図書館ダイエット にっくきコロナ野郎のせいで 大変なことになっていますが もう動かねばならんのです…。 とりあえず5月から求職活動 始めるとして、まず痩せねば。 こんなご時世の為人がいない 遠くの図書館まで散歩行って そこで勉強する。毎日やって たら痩せるんじゃないかなぁ。 知らんけど。(´・ω・) 週末のセッションが楽しみ☆
| ファミン | |
| 2021/04/13 23:35[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのルルブ買ったけど… ソードワールド2.5のルルブ1です。しかし読んでもちんぷんかんぷんだったので一旦放り投げました。全然わからん。種族と職業と経験点??? 一時期初心者歓迎みたいな卓がたくさんあったのにタイミング逃してなくなってしまったのでまた機会を見つけてキャラ作成から教えてくれるところに応募する予定です。 全て表示するソードワールド2.5のルルブ1です。しかし読んでもちんぷんかんぷんだったので一旦放り投げました。全然わからん。種族と職業と経験点??? 一時期初心者歓迎みたいな卓がたくさんあったのにタイミング逃してなくなってしまったのでまた機会を見つけてキャラ作成から教えてくれるところに応募する予定です。 あと放り投げてたエモクロアにも向き合ってキャラ作成しました。こっちも全然わかってないけどキャラ作成ツールがかなりサポートしてくれるので便利。エモクロアも卓募集があったりなかったりなので隙を見つけて応募していきたいです。 クトゥルフはおかげさまで15回ほどセッションを経験できました。まだいろいろ下手くそですけど楽しくやっています。ロールプレイは好きだけど不得意です。オンセンの選択肢にも好きと苦手じゃなくてそういう複雑な感情を表せるボタンがあればいいと思います。PCとPLは別の存在なんだけどまだ全然分離できないので難しいですね。
| のあぼん | |
| 2021/04/13 21:01[web全体で公開] |
😶 セッション告知「クトゥルフの呼び声(旧版)」公式シナリオ 1980年代後半に発売された「クトゥルフの呼び声」のルルブや日本語版サプリメントをいただきました。 ネットでの評判もよく、古いので内容を知ってる方は少ないと思うし、せっかく手元にあるので有効活用したい! ということで、5月以降にCoC第6版でセッション募集しようかと思います。 まずは、かる全て表示する1980年代後半に発売された「クトゥルフの呼び声」のルルブや日本語版サプリメントをいただきました。 ネットでの評判もよく、古いので内容を知ってる方は少ないと思うし、せっかく手元にあるので有効活用したい! ということで、5月以降にCoC第6版でセッション募集しようかと思います。 まずは、かる~く当時のクトゥルフ・コンパニオンに載ってたシナリオやります。 ■ショートシナリオ「地底の脅威」 “勇敢な”探索者たち(PL)は、新聞で北ミシガン発の興味深いニュースを読みました。 ウイニマックという町で小さな地震があったというニュースです。 あの辺りには断層などはないので、地震などあるはずもない地域なのですが。。 探索者たちは、日頃お世話になっているミスカトニック大学から 真相を調べるように依頼され、調査へおもむくことになりました。 ■シナリオ「四つの神殿の谷」 パトロンより依頼された無名祭祀書のような魔道書を調査しようとした探索者たち(PL)は 巻末がゆるんでいることに気がつき、直そうとします。 そのゆるんだ箇所から数枚の紙が落ち、見てみると1枚は地図、残りはドイツ語の日記で ドイツ人探険家&考古学者が書いた手記(断片)とアフリカの地図だと判明しました。 ------ 【舞台】 1920年代前半、第一次世界大戦後の世界的に繁栄した時代(世界恐慌前)。 時代イメージ インディー・ジョーンズ第1作~第2作の10年ぐらい前、華麗なるギャッツビー、 ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅など ・米国 第一次世界大戦後の経済特需、チャップリンや禁酒法でギャングが出てきたあたり。 ・ロシア ソビエト社会主義共和国連邦が成立したあたり。 ・日本 関東大震災、大正時代の後期あたり。 ・中国 海外の列強勢力の租界が入り乱れ、上海が魔都と言われたあたり。蒼天の拳(北斗の拳)の10年ぐらい前。 【備考】 ・GM経験は数えるほど少ないため、ゆるゆるなところや未熟な点は、暖かく見守ってください。 ・レトロなシナリオゆえに、ゲームバランスは一切保証できません。 ・洋ゲーな難易度。理解の範疇を超える宇宙的恐怖と遭遇したり、理不尽があっても許せる方が対象です。 ・最近のクトゥルフ人気の要因となった動画のようなエモくて、ゆるい感じではありません。 よって「今どきのエモいのが好みな方」、「現代日本がいい方」、「CoC経験なし初心者」は難しいです。 【CoCのGM予定】 ・クトゥルフ・コンパニオン ← 今回 ・クトゥルフの呼び声(第2版)の付属シナリオ ・クトゥルフの呼び声(第5版)の付属シナリオ ・13の恐怖(B級ホラー短編) ・ヨグ=ソトースの影 ・ユゴスからの侵略 ・ニャルラトテップの仮面 ・黄昏の天使(1980年代の日本が舞台) ・ウェンディゴへの挑戦(?)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/13 20:03[web全体で公開] |
😲 ずーっとおしごとさぼってたらおしりにひがついた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、ちょっとさすがにいい加減進めに進めないと、人生が大幅に後退しそうです。 だってこころが沈んでる日ばっかりで、パソコンに火入れるのもきつかったもん。 でも久しぶりにコンタクト取ったら、やる気がまた出た。 12日もやる気の出ない状態だったからなあ。 ちょっとリアル優先にせねば。 ~~~~~~ ちょっと、PLが多い今週ですが、 卓を頑張ってこなして、あと自分の作業が優先事項。 あとは… キャンペーンのシティ部分の整理という、大変な作業が。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/12 20:04[web全体で公開] |
😶 明日明後日とセッション/今日の日記「変身禁断症状出た」 火水とPL。21時開始なので、注意。 体調の整え方も気を付けなければ。 17日もあることだし、今週は特に最低限のこと以外は頑張らないことに。 もうあんな連続でダウンはもう避けたい。 ~~~~~~ 今日はトップスとアウターを買ってきました。 トップスは白と黒のシャツ1ずつ、 全て表示する火水とPL。21時開始なので、注意。 体調の整え方も気を付けなければ。 17日もあることだし、今週は特に最低限のこと以外は頑張らないことに。 もうあんな連続でダウンはもう避けたい。 ~~~~~~ 今日はトップスとアウターを買ってきました。 トップスは白と黒のシャツ1ずつ、 アウターは緑のジャケットが一つ。これをうまく着まわせればいいな。 ジャケット、青と茶と黒があれば、大体何とかなりそうだし。 ただ、もうお金がない。木曜まで待とう。 あとはボトムス。ミディとか丈のスカート、あんまり店頭で売ってないので、また通販かな。 ワンピースのためにパギンスも買わないと。 こんどお着替え部屋の代用にレンタルルームみたいなところが使えないか、考察してみる。 予約をお着替えとキャストオフの2回使うので、手間と迷惑がかかるけど。 いま新宿はなるべく行きたくないし、あの場所も今度ばっかりはどうなるかなので、 代用の手段を今のうちに開拓しておきたい。 あるいは、維持用のファンディングとかやってほしいよな、あの屎ゲーセンもやったことだし。 だって半年ぐらいお化粧しないとすごい禁断症状が。かなしい。 そうそう、ボディシェーバーも、進水式したいな。
| 神無月 | |
| 2021/04/12 17:43[web全体で公開] |
😶 閃きは日々の積み重ね。 シナリオのネタはひょんなことから、降ってくる。 が、その閃きは日々のネタ集めをした上での現象だと思っている。 色々なアニメや動画を見たり、ゲームを楽しんだりなど、ネタ集めの手段は色々あると思う。 それらを無意識の内に、ネタの引き出しに入れて蓄えておくと。 ある時、ネタとネタが組み合わさっ全て表示するシナリオのネタはひょんなことから、降ってくる。 が、その閃きは日々のネタ集めをした上での現象だと思っている。 色々なアニメや動画を見たり、ゲームを楽しんだりなど、ネタ集めの手段は色々あると思う。 それらを無意識の内に、ネタの引き出しに入れて蓄えておくと。 ある時、ネタとネタが組み合わさって、シナリオの骨組みを閃く時がある。 あくまで私の場合だけどね。 メモが取るのが得意な人は、ネタ帳などを活用すると思う。 私の場合、メモを取るのが苦手な人間なので、脳内で組み立てたり、卓内ではアドリブなども多く活用する。 まあ要は、趣味の範囲内でネタを蓄えておくと、シナリオ作りの糧となるよ。 閃きは情報の整理というし、閃くためには、まずは知識やネタを仕入れないとね。
| えとか | |
| 2021/04/12 15:11[web全体で公開] |
😍 祝・オンセデビュー1ヶ月!(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日12日で初めてオンセに参加してからちょうど一ヶ月が経ちました!やったー! ってことでちょっと振り返ってみます この一ヶ月で通過したシナリオを並べてみますと… (CoC) 「しんごうき」 「人魚姫の物語」 「イリュージョニスト」 「王へ花束を」 「天使の作り方」 「紡命論とシンギュラリティ」 「さよならを言いに来た-優等生×不良」 「まれびとの島」 (エモクロア) 「新約・きさらぎ駅」 一ヶ月で9回もセッションしてる…!それまでオフでは2年で7回だったのに…! 今まであまり出来なかったのもあって、オンに慣れつつ色々な体験ができるように様々な卓にお邪魔させていただきましたが、どれも楽しかったです! シンプルなクローズド、数日に渡るセッション、HOあり、果ては別システムと本当に色々できたなあ… 個人的には秘匿HOありのシナリオが、難しいながらもとても面白くてまたこの形式のものをやってみたくなりました。最初から秘匿HO前提のシノビガミとかインセインも気になるな…ルルブ買ってみようかな… オンセンに登録する前はオンで遊ぶことに若干抵抗がありましたが、今では本当にやり始めて良かったと思えます これから少し私生活が忙しくなるので、この一ヶ月のようなペースでの参加はできなくなりますが、時間がある時にちょこちょこ入れていきたいな~と思ってます! 今までKPをして下さった方々、一緒にPLとして遊んで下さった方々、そしてこの長い日記を読んで下さった方々、本当にありがとうございました!どこかでご一緒した時はまたよろしくお願いします!
| たぬき | |
| 2021/04/12 07:40[web全体で公開] |
😍 徒然日記 自分のアイコンの絵柄に、 動物の絵や写真を使ってる人は、他者から可愛いと思われたい心理があるとのこと・・・・・・。 可愛い? (*^^*)
| 晶 | |
| 2021/04/11 23:47[web全体で公開] |
😶 星の神話、エンドロール 感想日記 泣きました…………。 一日に3回も日記更新しててすみませんww 本日丸一日かけて、もう行きたくて行きたくて行きたくて仕方なかった「星の神話、エンドロール」を回していただきました…! 私がTRPG引退する前にどうしてもやっておきたいシナリオNo1だったんですよね…。 そもそもコミュで声全て表示する泣きました…………。 一日に3回も日記更新しててすみませんww 本日丸一日かけて、もう行きたくて行きたくて行きたくて仕方なかった「星の神話、エンドロール」を回していただきました…! 私がTRPG引退する前にどうしてもやっておきたいシナリオNo1だったんですよね…。 そもそもコミュで声を上げたらとてもご親切な方がご厚意で回してくださることになり、もうずっと前から今日という日を楽しみにして生きてきました。いや過言ではなく。 で、今日という本番を迎えて。 いや……本当に、通過させてもらえて良かった……。本当に…。 素晴らしいシナリオに入り込めるキーパリングでもう…いや、今終わったばっかりなのでうまく言葉にならないんですけど、これは…さすが人気シナリオなだけのことはある…。 感想をね、うまく言葉にすることができないんですけど。 いろんなこう、後悔とか何かいろいろこう、思いがこみ上げてきて。 でもそれがあの世界でリアルにPCが生きてきたってことなんだろうなと思います。 泣いたっていうのもね、初めての泣き方で。 シナリオ中はむしろ一生懸命すぎて実感がわかず、帰還していろいろ話してたら実感が湧いてどばっと涙がこぼれる、みたいな。 じわじわ来たなあ…。 全員無事に帰還出来て、いや……うん……うん………帰還できて、良かったです。 親切にも声を掛けていただいて卓を組んでくださったKPさん、同卓のPLさん、本当にありがとうございました。 この卓に参加できて私は本当に幸せでした。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/11 13:18[web全体で公開] |
😶 ゆっくりやること/18日なんかやるかも/演技幅 TRPGにしても、お勉強にしても、一気呵成に進めてしまうのは、よくない。 お勉強は日々絶えずやり続けることが大事で、趣味はできるときでいい。 お勉強については、毎日少しだけでもいいので、必ず1日のどこかにやる、って習慣づけることがいいのかなあ? 1日何もしなかったときに落ちるモチベーションは相全て表示するTRPGにしても、お勉強にしても、一気呵成に進めてしまうのは、よくない。 お勉強は日々絶えずやり続けることが大事で、趣味はできるときでいい。 お勉強については、毎日少しだけでもいいので、必ず1日のどこかにやる、って習慣づけることがいいのかなあ? 1日何もしなかったときに落ちるモチベーションは相当なもの。 趣味にしたって、GM準備だの、周回だの、ずーっとやってると高確率で嫌になる。 時間の割り振りは、自然にできればいいんだが、なかなか難しいよね。 最優先課題の健康管理を中心に、読む書く作るをやるのだ。 ~~~~~~ そう、TRPGについては、18日、もしほかに用事がなければ、ドラゴンキャッスルズ単発で、何も凝ったところのない超簡単なシナリオをやろうかと。これぐらいなら、少しの作業量でできる。 GMとしていま一番このシステムを推したいところは、構想60分で作ったダンジョンを120分ぐらいのセッションをチョッパヤでやるのも、NPCの人間関係とかを凝ってキャンペーンやるのも、すんごい自由なところ。 PLに至っては、クラスを選択し、高レベルスタートなら加えて1,2つアイテム選択するだけ、ビルド要素ないので、本当に「ちょっとやるかあ」でできる。 その気になれば掲示板形式でもできそうだし、スマホとダイスボットだけで十分できるほどのシンプルさ。 まあこれ以上は止めとこう、きりがなくなる。 ~~~~~~ セクシャリティのお話もちょい込みで恐縮だが、吐かせてね。 PCやNPCの演技幅が増えないかなーと。 一つ、なんだろうな、リアルでもRPGでもきゃぴきゃぴしたいのに、全然できない。 いやー、別にもうそんな年ごろじゃないからいいんだけど。 顔立ちは目の感じがきつい、30を超えた、肩幅が広い。 女装写真もポージング的にしっかり系に見えるらしい。 一つ、モブの悪役がいっつもバカヒールみたいになる。 低レベル帯の敵は北斗の拳みたいになる。 一つ、わたしのPCいつも礼儀正しいやつか、お喋りなやつか、無味乾燥なやつになる。 D&D5版の持ちキャラ、イーディーなんかお気に入りのコンセプトで、もっとはじけさせたいのだが、 魔法の使えるちんちくりんのビアンのインディ風なんて、どう演出すればいいんだ>< まあ、自分らしくやっていく。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/11 11:51[web全体で公開] |
🤔 気を付けたいと思う事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加承認されているセッションで、何らかの理由で辞退しなければならない時は誰しもあると思う。 しかし辞退理由に「別卓へ行きたいから」と云うのはどうかと思う。 云われた側は「オメーの卓はつまらねえから他所行くわ」と解釈しかねない。 オンセンに限らず、SNSは公共の社交場である。 言動には慎重かつ十二分に気を付けて発言したいものだと思う。
| みおと | |
| 2021/04/10 13:33[web全体で公開] |
😶 CoC『カタシロ』は良いぞぉ… 昨年末に、KP白玉善さんのセッションに参加させて 頂いてから、大、大、大好きになってしまいまして テキセで5回、ボイセで5回、計10回のKPしました。 本当に千差万別。でも総じて言えるのは、どの回も めちゃくちゃ楽しいということです。○(⌒∇⌒)○ もっといろんな人と遊んでみたいな全て表示する昨年末に、KP白玉善さんのセッションに参加させて 頂いてから、大、大、大好きになってしまいまして テキセで5回、ボイセで5回、計10回のKPしました。 本当に千差万別。でも総じて言えるのは、どの回も めちゃくちゃ楽しいということです。○(⌒∇⌒)○ もっといろんな人と遊んでみたいな。ということで もし、カタシロ行ってみたいなって方がいましたら お声がけくださいませ。テキストでも、ボイスでも OKです。ただ会場はオンセンルームになりますが; ☆ ☆ ☆ オンオフのスケジュールが詰め詰めになってしまって 少し中断してた【初心者様歓迎卓】も再開しよう!!
