航テルさんがいいね!した日記/コメント page.2
航テルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こくりこ | |
| 2021/01/21 19:36[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2020/07/28 19:41[web全体で公開] |
😶 無限ダンジョン3回目と、水の都の夢みる勇者のショートリプレイ@sw2.5 日曜日はマダムユズコGMの無限ダンジョンに参加してきました。 第2層を本格的に探索でした。 PCはグラップラー+スカウトのフラウ。 有名なモンスターに会えて、嬉しかったです。 レベルアップも買い物もできて、大満足でした。 マダムユズコさん、いつもお誘いありがとうございます。 そし全て表示する日曜日はマダムユズコGMの無限ダンジョンに参加してきました。 第2層を本格的に探索でした。 PCはグラップラー+スカウトのフラウ。 有名なモンスターに会えて、嬉しかったです。 レベルアップも買い物もできて、大満足でした。 マダムユズコさん、いつもお誘いありがとうございます。 そして、月曜日は久々に、以前のシナリオを回してみました。 GMマガジンVol.5に掲載されていた、水の都の夢みる勇者のショートリプレイ。 大喜利一回、戦闘一回のシナリオでオンラインセッションでやるのに丁度良いボリュームなんです。 新旧のメンバー入り乱れて、楽しくエンディングを迎えることができました。 平日の当日でもお集まりいただいて、遊んでいただけて、嬉しかったです。 明日は、いつも遊びに来てくださるプリン丸さんがGMを務める蛮族退治のセッションです。 メリアのアルケミコンジャラーで味方を有利にしまくります。 味方にかける魔法ばかりなので、ダイスの目が低くても、良いのが安心ですよね♪
| ハリィ | |
| 2019/10/08 19:23[web全体で公開] |
😆 ふたりのラビリンス3回目@sw2.5 先日は、自分がGMでふたりのラビリンスのセッションでした。 いつもは、3~4レベルなのですが7~8レベルに調整して。 PC達の立ち振舞いが素晴らしかったです。 自分がGMのセッションに何度も参加してくださってるPLさんばかりなのか、やり取りが気持ちよくて、軽快。 休憩中に、T全て表示する先日は、自分がGMでふたりのラビリンスのセッションでした。 いつもは、3~4レベルなのですが7~8レベルに調整して。 PC達の立ち振舞いが素晴らしかったです。 自分がGMのセッションに何度も参加してくださってるPLさんばかりなのか、やり取りが気持ちよくて、軽快。 休憩中に、Twitterで楽しい、と呟くほどでした。 戦闘では、珍しくオリジナルのエネミー。 見事な連携で、かっこよく倒しましたね♪ そして、エンディングも無事に迷宮で起きた真実を解明して、美しく儚い物語はわずか三時間の間に濃密に描かれ、完結したのでした。 もちろんその後、飲みました(笑) 一人で遊べないTRPGが、遊べる環境に毎回感謝してます。 そして、自分のセッションに何度も募集人員を上回る沢山のご応募、本当に有り難いです。 そして、応えきれなくて、本当にごめんなさい。 これからも、細々と単発のセッションは立てていく予定です。 どうぞよろしくお願いします♪ 次回も、7~8レベル向け。 シティ・アドベンチャーの予定です!!
| 涼葉ジロー | |
| 2019/10/06 18:18[web全体で公開] |
😶 ついにラスボス PCの人生やいかに、緊迫のsw2.0借金完済ジャー最終話 とうとう1周年を超えラスボスに出会う ……レベル23は流石にビビった。人の身で挑んでいいエネミーじゃないよね! 超越者が挑む敵だよね! 蛮族特攻武器持っているとはいえこっちのレベルの倍以上。色々おかしい性能のパーティーだもん全て表示する PCの人生やいかに、緊迫のsw2.0借金完済ジャー最終話 とうとう1周年を超えラスボスに出会う ……レベル23は流石にビビった。人の身で挑んでいいエネミーじゃないよね! 超越者が挑む敵だよね! 蛮族特攻武器持っているとはいえこっちのレベルの倍以上。色々おかしい性能のパーティーだもんねしょうがないといえばそう。レベル15の魔神は動けないから拡大距離6のフォースをぶつけ続けノーダメージ勝利、レベル14の超カッコイイ蛮族騎士は一撃でも貰ったら勝負が分からなくなるから1ラウンドで決着つけたものね GMさんの苦悩が伝わる、私達は強すぎたんだ どうなる次回! 勝って最高のハッピーエンドを目指そう!
| ハリィ | |
| 2019/09/23 09:18[web全体で公開] |
😍 誰からも聞かれてないけど、言いたいのでtwitterみたいな日記の使い方していいですか? たかはるさんに教えていただいて。 ユドナリウム、使えるようになりました!! うふふ♪
| ハリィ | |
| 2019/09/17 00:04[web全体で公開] |
😊 大剣使いザザの成長+雨音の中で@SW2.5 3連休最後の日。 肴GMの、『雨音の中で』に参加させていただきました。 日中から、TRPGのんびりやるの久々。嬉しい。 参加したPCは大剣使いのリカント、ザザ君。 シナリオは、SW2.0経験者の方は思わずニヤリとしちゃうような面白い内容でした。 肴GMのセッションは、毎回PL・全て表示する3連休最後の日。 肴GMの、『雨音の中で』に参加させていただきました。 日中から、TRPGのんびりやるの久々。嬉しい。 参加したPCは大剣使いのリカント、ザザ君。 シナリオは、SW2.0経験者の方は思わずニヤリとしちゃうような面白い内容でした。 肴GMのセッションは、毎回PL・PCの発言へのコメントが面白くて、会話がテンポ良く楽しいんです。 今日も楽しい会話のやりとりでした♪ 遺跡探索だったので、前回伸ばしたスカウト技能でサクサクとシナリオ進行に協力できたのは嬉しかった。 戦闘も沢山クリティカルして、嬉しかったです。 クリティカル値10ですもの、やっぱり剣って良いですよね⭐︎ 最後は沢山の財宝を得て、ハーヴェスの街に帰れたホクホク顔のザザ君でした。 さて、成長ですが。 ファイタ−7レベル(3000点必要)に向けて今回は、経験点を温存することにします。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 そして、買い物はと言うと。 魔道機や骸骨など、刃ではクリティカルしない敵が出てきた時のために、予備の武器を用意することにしました。 ウェポンホルダー(ルルブ2、P265)と、ヘビーフレイル(ルルブ1、P307)です。 いずれは、このフレイルには命中+1のアビス強化を施したいところです。 ザザ「予備の武器でも十分戦えるようにしておけば、汎用性(←最近覚えた言葉で使ってみたい)があって良いですよね♪」 愛用しているファルシオン+1にも、クリティカル−1の強化を施す予定ですが・・・所持金が心配になっているので少し検討します。 参加するセッションが決まってから、考えよっと♪ ↑シナリオのタイトルや概要から敵を想像して対策を企てようとする浅知恵PLハリィと、純朴青年PCのザザでこれからも頑張ります!! これからもGM・PLの皆さん、遊んでくださいね!!www
| 参弐壱〇四 | |
| 2019/04/07 14:10[web全体で公開] |
😶 このすばTRPGて面白いんじゃろか・・ 少し前に販売されたルールブック このすばTRPG 中身はソードワールドと似た感じとアマゾンで見たんじゃが うーむ・・買うべきか買わないべきか と悩んでいる ソードワールドなんて一回もやっていないヤシ・・ オヌヌメ出来るのだろうか・・ 結果 コメントを見た結果 今から買いに行ってくる!
| ハリィ | |
| 2019/04/06 13:01[web全体で公開] |
😊 親バカ日誌、剣士クェスの成長@sw2.5 一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!! 戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。 そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。 いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。 全て表示する一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!! 戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。 そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。 いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。 指輪と、魔符が最近好きなんですwww とらさくGM、遅くまで本当にありがとうございました。 シナリオのリクエスト聞いていただけて、本当に嬉しかったです。 そして、さらに嬉しいことに。 今までPLで参加してくださった、ぺんさんがGMも最近やられてて。 運良く、明日はペンさんGMの”八眼邪域”に、クェスで参加してきます!! 所持金(所持しているアイテム)が、レギュレーションを超えていたので成長諸々は次回に持ち越し。 ただ、どうしても武器のアビス強化をしたくて。 ぺんさんに許可を頂き、アビスカースを決定してきました!! 新たなクェスの武器は、”古傷の”フリッサ+1です!! クリティカル値が9なのです!!! これで、サイコロの目が8以上でクリティカルできます!!!嬉しいです!! あんまり怪我すると、みんなに迷惑かけるかな〜と回避の下がる”必殺攻撃”や、命中にペナルティのある”両手利き”とかは避けてきたのですが。 ようやく、お金が貯まってきたのでそろそろダメージを期待して、強化しちゃいました♪ 明日のセッションが終わったら。 次回は予備のライトフレイルに魔法の強化をしようと思います。 刃武器はクリティカルしない敵もたくさんいるし、いつ遭遇しても困らないように。 そしておそらく名誉点が累計で200点超えるので、消費してランクがグレートソード級になります♪ 技能は、クェスのもう1つの個性のスカウト技能を伸ばします。 探索や、先制値で自分だけではなく、パーティ全体を有利にしたいですもんね♪
| ぐんそう | |
| 2019/04/06 00:46[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ドワーフグラップラーを考える SW2.5のドワーフは【筋力】【生命】がちょっと丈夫な人間くらい。 【敏捷】が最低ラインなので、回避を必要とするグラップラーやフェンサーの適正はありません。 おそらく前衛向け種族の中で、最も弱いと言っても過言でなないでしょう… また【知力】も最低ラインなので、ほとんどの後衛に向い全て表示するSW2.5のドワーフは【筋力】【生命】がちょっと丈夫な人間くらい。 【敏捷】が最低ラインなので、回避を必要とするグラップラーやフェンサーの適正はありません。 おそらく前衛向け種族の中で、最も弱いと言っても過言でなないでしょう… また【知力】も最低ラインなので、ほとんどの後衛に向いてません。 そんなドワーフが輝けるシーンはないものか…と考えて思いついたのがドワーフグラップラーです。 先にも言ったように【敏捷】の低いドワーフでグラップラーをやることは、それなりのリスクがありますが、そのあたりは防御系の戦闘特技厚めでなんとか… 以下が、あえてドワーフでグラップラーをやる利点です。 6レベルの種族特徴強化の[剣の加護/炎身](ⅡのP37)は片手で触れている仲間1人にも[剣の加護/炎身]を与えることができます。 グラップラーの追加攻撃は、片手がふさがっている状態でも2回攻撃が(多分)可能です(ⅠのP294)。 以上から、本人の攻撃&防御の性能を一切、低下させずにドワーフの[剣の加護/炎身]を付与できるのはグラップラーだけの強みです。 ファイターやフェンサーが片手使えないと、盾が使えなかったり、両手武器が使えなくなったりするので。 これは、前衛が2人の時に限り、敵の炎属性の攻撃を完封するのはもちろん、魔法制御を持たない味方のグレネードやファイアボール、ファイアブラストが乱戦に撃ち込み放題になるビルドなのです!(ドヤァ) まあ、前衛が2人じゃなかったり、敵が火属性攻撃しなかったり、敵に火耐性あったり、後衛に(制御なしの)火属性の範囲攻撃持ちがいないかぎりネタなんですけどね…あぁ、やっぱりネタかも(^^;
| ハリィ | |
| 2019/03/25 22:14[web全体で公開] |
😊 ”仲間”って良い。”TRPG”って良い。@sw2.5 先日は、リレーCPの第2話でした。 自分がGMでした!! 大喜利タイプで、クリアするまでに、みんなでいろいろアイデアを出して楽しめれば良いかなと思いまして。 皆さんの出したアイデアに、ゲームでの判定をどうするか決めたり。 どういう演出で説明しようか考えたり。 PLさん達とのやり取り全て表示する先日は、リレーCPの第2話でした。 自分がGMでした!! 大喜利タイプで、クリアするまでに、みんなでいろいろアイデアを出して楽しめれば良いかなと思いまして。 皆さんの出したアイデアに、ゲームでの判定をどうするか決めたり。 どういう演出で説明しようか考えたり。 PLさん達とのやり取りは即効性が高いのですが、みんなの気持ちが一つになるとシナリオがどんどん回り出して。 軽快なテンポで気持ち良いんです。 こういう感覚、シティアドベンチャーでも、ダンジョンアタックでも、たまにあります。 今回もそうでした。 素敵な時間でした、”仲間って良いなあ”と本当に思えました。 PLの皆さん。最後までお付き合いくださり、ありがとうございました。 素敵な仲間に出会えて、自分のPCハリィ・ハリィはすごく幸せだと思います♪ そして、別のセッションのお誘いがあって、またまた飛び上がるほど喜んだり。 とらさくさんの、不死の女王の眷属の後編の日程もいよいよ決まりそうだったり。(すごく続き、気になります!!) 自分はTRPGをやる環境に、すごく恵まれてるなあ、と思いました。 途端に、以前一緒に冒険したり、セッションに参加してPCに会いたくなって。 来週の月曜日に頑張ってセッションやってみたいと思います。 旧SWのシナリオを、sw2.5でレベル帯も5レベル前後に合わせてみました。 『聖ガルドベルクの崖』 シナリオ製作者は、ロードス島戦記の著者、水野良先生♪
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/03/20 19:39[web全体で公開] |
😍 この素晴らしいTRPGをやろう(宣伝2) 2回目の布教というか宣伝だよ! 明日の14時からルルブ掲載のサンプルシナリオを回します! 初なのでルルブ所持の方になってしまいますが、見学なども歓迎してますので是非どうぞ! 【初心者】このタケノコに美味しさを【ルルブ所持&サンプル】 全て表示する2回目の布教というか宣伝だよ! 明日の14時からルルブ掲載のサンプルシナリオを回します! 初なのでルルブ所持の方になってしまいますが、見学なども歓迎してますので是非どうぞ! 【初心者】このタケノコに美味しさを【ルルブ所持&サンプル】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155299365258Alicent8810 楽しくこのすば世界を探検してみようぜ! 金曜日夜にはコンストラクションでのキャラ作成と簡易戦闘とかしたいと思いますのでそちらにも是非 お時間がある方は参加もしくは、見学どうぞ! 【キャラ作成&RP固め】この素晴らしい世界に祝福を【簡単な戦闘とか】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155299421778Alicent8810 ツールにユドナリウムってかいてあるけど、どどんとふでやるかもしれないから安心して来てくださいね!
| ふきこノス | |
| 2019/03/05 01:37[web全体で公開] |
😶 バードとか吟遊詩人とか ずーっと気になっていたアイリッシュ音楽を習いに、フィドル(ヴァイオリン)の体験レッスンに行ってみました。 楽器が大好きなんですが、どうも弦楽器に縁がなくって。 そして行ってみた結果レッスン時間中7割が先生の語りで、更に先生の語りの内2割がクラシックヴァイオリニストに対してのディスりでした(白目)全て表示するずーっと気になっていたアイリッシュ音楽を習いに、フィドル(ヴァイオリン)の体験レッスンに行ってみました。 楽器が大好きなんですが、どうも弦楽器に縁がなくって。 そして行ってみた結果レッスン時間中7割が先生の語りで、更に先生の語りの内2割がクラシックヴァイオリニストに対してのディスりでした(白目)いや、わし別にクラシック嫌いじゃないんだけど… 気づけば1時間のレッスンのはずが、3時間まで伸びていたという。 でもアイルランドの伝統音楽のお話を聞けたのは面白かったなあ。 中でも面白いなあと思ったのは、伝統的なアイルランドの音楽は楽譜を使わないんだとか。 口頭だとか実際の演奏で旋律を伝えるのが一般的。 例えばお父さんやお母さんが演奏家だったとすると、子供の前でお手本を弾いて「真似して弾いてごらん?」という教え方になるそうです。 だから、親子で弾く人達なんかは弾き方がそっくりになるそうです。 ファンタジーなRPG世界でもバードや吟遊詩人が必ずと行っていいほど出てきて、アイリッシュ音楽っぽい曲とかケルトっぽい曲とか(ケルト音楽ってくくりは日本や中国の音楽をひっくるめてアジア音楽って言う位大雑把な言い方だそうですが)多いですが、こういう「代々伝わる旋律や弾き方」っていうのは想像が広がりますね。 例えばファンタジーって人間より長生きな種族がいっぱい出てきますが、たとえばドワーフと人間が友達で、ドワーフが人間に旋律を伝える。その100年後に人間側は当然死んでしまってる訳ですが、当時旋律を伝えた友達とそっくりな子孫がそっくりな弾き方であの時と同じ旋律を奏でていて、命短かった友人を思い出す…みたいな。 雨にも負けず風にも負けず、そんなカッコいいロールが出来る人に、私はなりたい。 え?上手く弾けたのかって?3時間でそんな弾ける訳ないでござるよ。
| ハリィ | |
| 2019/03/04 02:20[web全体で公開] |
😶 セッションもするし、小説も書くし、イラストもやってます@sw2.5 小説が完成しました♪ と言っても、以前書いていたのですが、2次創作のガイドラインに触れてしまって削除された”ガーディアンは花が好き”です。 今度はガイドラインも読んだので、大丈夫www https://kakuyomu.jp/works/1177354054888480951 ↑何度か遊全て表示する小説が完成しました♪ と言っても、以前書いていたのですが、2次創作のガイドラインに触れてしまって削除された”ガーディアンは花が好き”です。 今度はガイドラインも読んだので、大丈夫www https://kakuyomu.jp/works/1177354054888480951 ↑何度か遊んでるシナリオです。 次回は、”白昼堂々悪魔舞う”を書こうかな。。。と思ってます♪ 先日は、リレーCPの第1話でした。 海底探索!! 今回自分は、タビットの魔術師だったので泳ぎには自信なかったけど。 みんなでワイワイ言いながら、あっちに行こうこっちに行ってみようと相談するの楽しかったです。 無事にミッションもクリアできました。 次回は自分がGMです。 成長後のPCで微調整とかしなければなのですが、まだ経験の浅い5〜6レベル帯。 若干ドキドキしますが、楽しいメンバーなので、ワクワクが強いです。頑張ります♪ そして昨夜は前後篇のシナリオ、病魔の影の後編のGMでした。 sw2.0の頃からにもやってたシナリオなので3回目くらいです。 その時は3〜4レベル帯だったな。5〜6レベル帯のシナリオに仕上がって良かった。 そして今回、一番スムーズな進行だったかも。 最近、なかなかセッションできないけど、嬉しいコメントもたくさん頂けたし、勘が鈍ってなかったのが安心しました。 みなさん、これからも楽しくちょこちょこ遊んでくださいね、宜しくお願いします⭐︎
| Yuki(999.8) | |
| 2019/03/03 23:37[web全体で公開] |
😊 なんとなく/一言日記 その13あたり やっぱり私TRPG大好きなんだなって、そう口に出して/文字にして書きたいそんな夜です。本当にそれだけなんですけれどね。
| マスター | |
| 2019/03/03 22:36[web全体で公開] |
😶 自分もよく混同しちゃうんですよ システム初心者 TRPG初心者 これ、違いますよね。 ここを混同すると話が相手に伝わらなくなります。自分も良くやります。気を付けましょうね! あと、話が混同しちゃうのは「ロールプレイ」ッスかね。 キャラクターになりきってキャラクターの会話を楽しむ 職能に適した行動を心掛ける全て表示するシステム初心者 TRPG初心者 これ、違いますよね。 ここを混同すると話が相手に伝わらなくなります。自分も良くやります。気を付けましょうね! あと、話が混同しちゃうのは「ロールプレイ」ッスかね。 キャラクターになりきってキャラクターの会話を楽しむ 職能に適した行動を心掛ける(戦士や魔法使い、医者や運転手と言ったように) 上記のふたつは両方「ロールプレイ」と言われるものですけど、お互いに違う事を想像していたら話がまとまりませんよね。 「茶番」って単語も人によっては受け取り方が違いますし、ルーニーやマンチを褒め言葉だと思っている人もいる。(僕にとってはこの言葉は罵倒語です) 話に違和感が生じた時、こういう認識のズレが発生している事が多いですね。 そういった様々な認識のズレを手早く摺り寄せる事が出来る人ってのが良いプレイヤーであり良いGMの条件の一つだと思うッスよ。
| 明日平 | |
| 2019/03/02 23:17[web全体で公開] |
🤔 2月の反省~~~それから、自分のシナリオ作り方は古いのか?(長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スゲー長いから気になる方はスルー推奨 2日遅れだけど2月の反省 とりあえずオンセができなかった…けどオフセ2回やったので月2回の目標はクリアということにしておこう 2月の一番の反省点はシナリオができなかったこと シナリオ作りが難航するのはいつものことだけど、サークルの例会に遅れたのは初めての気がする そういうわけでここからシナリオ作りの話 いつも難航しているシナリオ作りですが、 自分のシナリオ作りはまずストーリーありきで ストーリーをゲーム的要素に分解してシナリオにする という形をとってます キャンペーンだと先に大枠を決めるときと、セッションの結果を受けて次のシナリオを泥縄式に作るときかがあります ここ数年の自分がGMしたキャンペーンを調べてみたら DX3大枠を先に決める 比較的楽に作れた SW2.0大枠を先に決める 細部が決まっておらずシナリオ作りは苦戦 アマデウス泥縄式(ただし序盤で落ちは見えていた) シナリオ作りは苦戦したが楽しかった MAR泥縄式(ただしタイトルに縛りがある) ゲーム部分で苦戦、ストーリーは考えやすい そして今回の SW2.5大枠のアイディアだけあってキャンペーンのストーリーは無し 大苦戦 こうやって見ると、まず最初に大枠の話をきちんと決める必要がありそうです この部分がきちんとできないのが現在のSW2.5の苦戦の原因のようなので 大まかなキャンペーンのお話づくりを先にする必要がありそうです とここまで考えて思い立ったのが そもそも【ストーリーを先に決める】という考え方自体が古いのではないかということです 最近GMしたゲームだと ステラナイツはシナリオのセッティングこそあるもののGMの作ったストーリーは存在しません デッドラインヒーローズもGMが作ったあらすじはありますが細かいストーリーはPLが作っていきます 少し古いシステムになりますがサイフィク系もGMが作ったストーリーに沿って進むわけではない気がします(サイフィク系はあまり経験がないので根本的に間違っているかもしれませんが) 自分がキャンペーンをやったシステムではアマデウスが冒険企画局のゲームだけあってこういうシナリオ構造に近く 自分もシナリオを作っていてすごくおもしろかった記憶があります そう考えると【ストーリーを先に決める】という考え方を改めてもいいかもしれません ストーリーを先に決めないサイフィク系でシナリオが作りやすいといえば… …ストラトシャウトです…よね? 詳しく知らないのですがなんかすごくシナリオが作りやすいし量産しやすいとかなんとか すごく気になっているのですが、身内オフセでやれる予定がないので買うかどうか悩んでます TRPGのるるぶに関しては【悩むなら買っとけ】が鉄則と何度も言ってるんですけど…やれるめどが立たないのがネック ダレカセナカヲオシテヨ 実はこれが本題 まぁ、でもキャンペーンをやってるSW2.5はシステム側からPLを押したり引いたりする仕掛けが少なく、ストーリーのようなシナリオを駆動する仕掛けをシナリオ事態に組み込まないわけにはいかないので 【ストーリーを先に決める】に結局なっちゃう気がしますが
| 明地 | |
| 2019/03/02 03:29[web全体で公開] |
😶 セッションに参加できるよ!やったね明地ちゃん! 初 オ ン セ 初 シ ス テ ム H O 制 P C 1 明地です。セッションがしたいと喚き続けることだいたい1ヶ月、遂に日程が合うセッションを発見し喜び勇んで参加申請をださせていただきました。 ハンドアウト制TRPGは初めてだったけど枠が空いてるからPC1にしよう!と思って申請したわ全て表示する 初 オ ン セ 初 シ ス テ ム H O 制 P C 1 明地です。セッションがしたいと喚き続けることだいたい1ヶ月、遂に日程が合うセッションを発見し喜び勇んで参加申請をださせていただきました。 ハンドアウト制TRPGは初めてだったけど枠が空いてるからPC1にしよう!と思って申請したわけです。それで「あれ?この立ち位置って主役じゃね?」と思ってネットの海でPC1ってどんな特徴やねんと思って調べてみたらまさに主役でございました。 不安だーーー!!!!!!!!! なんかおもっくそ戦術搦め手系性格ネットリ系のキャラにしちゃったんだけど作り直した方がいいですかね?っていうかちゃんとRPできるだろうか??っていうかわし女の子×ロイス女の子でキマシタワー建設しちゃうのか???っという不安に駆られています。 いえ、これも何かの縁です。 こうなったら映えある主役を演じきってみせましょう。華々しいデビューだと思えば本望です。 とりあえず足を引っ張らないようにルルブ読み返して模擬戦もして動きを構築しなきゃ…あとどどんとふの仕様にも慣れなきゃ…普段からRPの練習もしよう…っていうかもうちょいワークスを活かしたビルドにしなきゃ…