Yukaさんがいいね!した日記/コメント page.2

Yukaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆゆ
ゆゆ日記
2024/05/04 01:32[web全体で公開]
😆 卓感想:【SW2.5】「そうだダンジョンに行こう5~6」(GMアキレウスさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)勇気を出してGMをお願いしたら快くご了承くださったので、今日はソドワ卓に参加してきました!
本当にさっき終わったところなのでまだ楽しかった~~~!が冷めやらないですわ~!

身内でやっている卓が5Lvになったこともあり、そのくらいのセッションの感覚を掴みたいと、希望を出したところ…
なんと6Lv卓をご用意くださったのです。感謝しかない~。6Lvってできることがいっぱいあって、ステも強くなってなんかもう見える世界が違いますね!

GM:アキレウスさん
もふもふGMから美少女ギルマスがやさしく進行を見守ってくださった…。
ランダムイベントもバリエーションがいろいろあって、ヒヤッとしつつも致命的な状況には陥らない塩梅に膝を打つばかり。
特にミドル戦闘の簡略処理はなるほどそういう方法もあるんだなあと、参考になりました!
ボーナスもいっぱいもらって嬉しかった~!そしていろいろなポカを温情で受け入れてくれたことにも感謝を。

PLの皆さん:こすこすさん、Yukaさん、東雲タイトさん、めんさん
名実ともにアホなPCにやさしく付き合ってくださってありがとうございました…嬉しい嬉しい…!
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5人中3人が飯関連のダンジョン珍道中でした。……ダンジョン飯だったのかもしれないな…??
姐御肌のイガッサさん(めんさん)とツッコミ気質のシオンさん(東雲タイトさん)、常識人のアトリィさん(Yukaさん)……に隙あらばボケを投げていったのが私PC(アッシュ/ルーンフォーク)でした。
ククさん(こすこすさん)とは飯関連でちょっと盛り上がれたり、みなさんと和気あいあいと冒険できた感じがして個人的には大満足です。
この冒険の前も何度か別の依頼でいっしょになったことがあったのかもな~なんて考えるのも楽しく、またの機会があれば皆さんのPCのやりとりが見たいものです。

改めまして、みなさんとご一緒できて幸せでした。
またの機会に同卓できればとても嬉しく思います。その時はどうぞよろしくお願いいたしますね。
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フルフル
フルフル日記
2024/03/19 16:48[web全体で公開]
😶 【オリシ】『This man?』感想(ほぼ謝罪文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者の皆さんありがとうございました。

いろいろと書きたいこと(導入を分けたことやルールミス、シナリオ破綻、明晰システム…etc)は長くなるので書かず。
生還おめでとうございます。

長いセッションでした。(当初の予定では2〜3回で終わる予定でした。実際は5回ほどかかりました。とんでもない詐欺ですよこれは)

途中、大事な情報を持った人物をスルーしたり(KPも忘れてた)、シナリオが破綻していることに気づいて急遽直したり、戦闘に慣れていないKPの介護をしてもらったりいろいろあったなぁ…。戦闘の介護に関しては本当にありがとうございました。

言いたいこと(言い訳)はたくさんあるのですが、書くわけにもいかないので最後に一つ。

参加者の皆さん、次回作のセッション作りましたが誘うのを忘れていました。すみません。
(だって、希望者こんなに来るとは思わなかったんだもん。)

後ほど、参加者の皆さんには参加を希望するかなどを聞いて回ります。
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うらら
うらら日記
2024/01/28 03:59[web全体で公開]
🤔 初めて作ったオリシ(CoC7th)を2回回してみて
やはり、何と言うか完成度に満足が行かない。
これならpixivに上げるのはもうちょい考えた方が良いと思った。
細かい点を挙げると戦闘難易度や設定の練り込み等だろうか。
それと、単に私自身がKPとしての経験不足なのも大いに関係しているだろう。
しばらくは他の人のキーパリングを見て勉強したいと思う。




(2回目の開催日の2日前にコロナが陽性出てて本調子じゃなかったのは内緒)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/19 17:30[web全体で公開]
😶 いま手に持っているルールブックが、いま遊んでいるシステムだ
 「日記に誹謗中傷する内容を書かないようにしようね!(戒め」
 ……と、実は日記を書くフォームの上に「禁止事項」として記載されている。
 なので大前提として、せっかく仲間内で楽しく遊んでいる人の気分を害するようなことを、わざわざこんな娯楽上のSNSに記入する人間の言うことは気にしないで遊んでいた全て表示する 「日記に誹謗中傷する内容を書かないようにしようね!(戒め」
 ……と、実は日記を書くフォームの上に「禁止事項」として記載されている。
 なので大前提として、せっかく仲間内で楽しく遊んでいる人の気分を害するようなことを、わざわざこんな娯楽上のSNSに記入する人間の言うことは気にしないで遊んでいただきたい。
 重要なことだが、TRPGというものは、ゲームマスター、プレイヤー、見学者含め、セッションに参加する人々が楽しむことができたということが何よりも重要なことであり、外野がどうこう言って、その楽しみをわざわざ削ぐのはお門違いも甚だしい。
 言い逃げでアカウントを削除しているので、ミュートもブロックもできないという醜悪さには呆れる。

 ……それはさておき。
 私としても、システムが本来想定していた遊び方を少し外れた流行について、ひとつ真面目に考えてみようと思う。
 結論として、私個人は現代の戦闘重視系、エモ系、タイマンなどのCoCシナリオ傾向に肯定的である、というところはご了承いただきたい。

 私もCoC6版からTRPGの門をくぐり、今や新CoC、デッドラインヒーローズ、ダブルクロス3rd、マモノスクランブル、アリアンロッドRPG2E、ソード・ワールド2.5、銀剣のステラナイツ、ブラックジャケットRPGと、これまで消えていった金を思い返せば虚しくなるくらいは様々なシステムに触れてきた。

 そんな私もまあ当初は「CoCでできるんだから、CoCでやれば良いのでは?」と、思っていた一人にすぎない。
 実際のところは、システムごとにちゃんとPLが「どう遊ぶのか」を想定して作られた趣きというのがあって、例えばハイファンタジー世界を冒険するならソード・ワールド、PC間の掛け合いなどをみんなで楽しみたいなら銀剣のステラナイツ、現代日本で派手な異能力バトルを繰り広げたいのならダブルクロスと、ちゃんと特化したシステムを使った方が遊びやすいし、システム側のしっかりとしたフォローがあるため、安定して実現がしやすい。

 CoCであえて再現しようと思えばできないことは全くないものの、やはり比較すると遊びにくさを感じることが多いのである。デザイナーですらない素人がオリジナルルールを持ち出して作ったのでは、やはり当たり外れが大きくなってしまう。
 なので、やはりCoCではなくエモクロア、アリアンロッドRPG、ダブルクロス3rdと、私も自分の実現したい遊び方にあわせて手持ちのシステムを増やしていった。
 コンシューマーゲームで例えるならば、やはりどうしてもどうぶつの森でドラゴンクエストは遊べない。カードゲームで例えるならば、トランプでUNOは遊べない。そう言ったことと同じだ。
 CoCにはデータ上で影響を及ぼすスキル習得システムがない。銀剣のステラナイツや異界戦記カオスフレアのように、ロールプレイを評価し、有用なリソース化する楽しいルールがない。その「ない」ところをやりたいという話になった時に、CoCは選択肢から外れることになる。
 「しかし」逆に言えば、小難しいスキルの組み合わせを考えるのが面倒であれば、ダブルクロスやアリアンロッドRPGのようなスキル制は「要らない」わけだし、ロールプレイがそのままリソースに変化して、ダイスロールに影響を及ぼすようなルールが「要らない」場合は、それらは一気に余計なものと化すのである。

 その点において、ステータスと技能だけで構築されたCoCというゲームは、感覚的に分かりやすく、慣れたシステムで新しい遊び方を構築したい人々の需要を受け止める土壌として優秀なものになっていたのだと、私は考えている。
 CoCの非公式シナリオには、戦闘に重きをおいたものから、カタルシスを重視した綺麗で物悲しいストーリーまで、多彩なタイプが用意されている。「日常をじわじわと侵蝕してくる恐怖(コズミック・ホラー)」を楽しむという、システムに本来想定されていた遊び方とは少々外れていることは確かなのかもしれない。
 しかし、その中で、PC間のつながりを描き出し、物語の結末を掴む遊び方を肯定している現代のCoCの流行に関して、私は個人的に好ましく思っている。

 私の中では、RPGをしている中で自分の拠点に家具を置いて飾り付けしたり、キャラクターの衣装を着せ替えて1時間ほど楽しんだりして脱線するのと同じ感覚だ。
 小さい頃、ドラゴンクエスト4をプレイしていたことがあるのだが、武器商人キャラクターの章にて、始めの村からなかなか出ず、簡単なお店の経営シミュレーションゲームに夢中になっていた思い出がある。もちろんドラゴンクエストは本来経営シミュレーションゲームではないし、もちろんそんなことしてないで店をサボって近くの洞窟に潜り込まないと、いつまでも物語が進まないわけだが……私は本来のストーリーそっちのけで、飽きるまで経営シミュを楽しんでいた記憶がある。
 本来想定されている遊び方をちょっと外れてゲーム世界を楽しむというのも、ゲームの楽しいところだし、ロールプレイのひとつだ。TRPGにおいては、セッションの仲間内で色んな楽しみ方を模索していけるというのが魅力ではないか。
 そもそも、やろうと思ったシナリオを、指定されているシステム以外で再現しようとするとこれがけっこう難しい。シナリオ作者によってCoCを使用する想定で作られたものなら、「これなら別のシステムにコンバートしたほうが」とコンバート作業すると絶対にルールの違いとかシーン制かそうでないかとかでややこしくなって断念することになるので、CoCで作られたシナリオは、CoCにて想定された遊び方からどれほど離れていようが「CoC」なのである。そのシナリオを遊びたいと思ったのなら、CoCのルールブックが必要になる。
 シナリオを遊ぶ時にCoCのルールブックを持っているのなら、その時点で遊んでいるのは間違いなくCoCである。

 ここから最も重要なことをもう一度申し上げておくが、TRPGというものの“成功”を考えるのなら、使うシステムが何であろうが、使うシナリオが何であろうが、結論、それで全員で楽しいと感じられるセッションを作り上げることができたのなら、それこそが「正しい遊び方」だと思っている。
 ……と、ゴタゴタ言ってきたが、本音を言うと「多少仲良くなれたプレイヤーとやるとどちゃくそ楽しいので、多少仲のいいプレイヤーを作って1回やってから文句を言ってほしい」と思っている。まあ言い逃げするようなことなので、その楽しみを知る由もない方なのであろうが。さもありなん。
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マット
マット日記
2023/11/01 10:17[web全体で公開]
🤔 そのセッションは誰のため(お気持ち案件)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構前に、掲示板か日記かで
「見学者として卓に参加するのはアリかナシか?」
という話題が出ていた事がある。当時私は「参加した方が楽しいのに、何故セッションに参加しないのか?」としか思えなかったのだか、その考えに変化が現れた。

実際に複数回「これはPCとして参加するより、見学していたりリプレイ動画みた方が楽しいだろうな。」というシナリオに遭遇したからだ。これらは評価が高く人気のある配布シナリオだった。

何故そのように思ったのかは、個人的な意見かつ誹謗に近い批判になり得るので割愛するが、TRPGにおいて遊んで楽しいシナリオだけでなく、観て楽しいシナリオも評価されるようになってきたと、その新しい価値観を取り入れていきたいと思う。



それでも私は「遊んで」楽しいTRPGの方がずっと好きし、そういうシナリオを書いていきたい。
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はるるん
はるるん日記
2023/09/15 12:49[web全体で公開]
😊 chatGPTに一分間スピーチの原稿を作らせてみた ※長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
ダークはるるんが出てきそうなときは、とっとと寝てリセットするに限ると思っているはるるんです♪

僕の好きな言葉に「やってみなくちゃわからない、わからなかったらやってみよう」があるんだけど、これをテーマにchatGPTに一分間スピーチの原稿を作らせてみたら、そこそこ良く出来てたので、ここで紹介しちゃうね♪

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皆さん、こんにちは。
今日は「やってみなくちゃわからない、わからなかったらやってみよう」ということについてお話ししたいと思います。

私たちは、何か新しいことに挑戦する際に、不安や恐怖を感じることがあります。
しかし、それでも「やってみなくちゃわからない」という言葉があるように、
実際に行動してみなければ、そのことがどのような結果をもたらすのかは分かりません。

例えば、スポーツを始める前は、「自分にはできるのかな」と不安を感じることがあります。
しかし、実際にスポーツを始めてみると、自分の限界を超えることができたり、新たな友達を作ったりすることができます。

また、仕事や学業においても、「わからなかったらやってみよう」という姿勢が重要です。
新しいプロジェクトや課題に取り組む際には、まずは行動に移してみることが大切です。
失敗することもあるかもしれませんが、その失敗から学びを得ることができると同時に、成功することもできるかもしれません。

「やってみなくちゃわからない、わからなかったらやってみよう」という言葉は、
私たちに新たな可能性を開かせ、成長するチャンスを与えてくれるものです。

今日から、自分に新たな挑戦をしてみることで、自己成長の道を切り開いていきましょう。
ありがとうございました。
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たすく
たすく日記
2023/09/02 17:18[web全体で公開]
😭 舌の上に口内炎…(TRPGあまり関係無いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通り、先日から舌の上に口内炎が出来まして。これが今たまらなく痛い‼︎


先日キャラ作成会行って、気になるシナリオが行けそうだったら行こうかなと思ってたんですが…。

まだ勇気・モチベが十分じゃないのもあるにはありますが、喋らずとも常に痛いこの口内炎も相まって全然参加出来ない‼︎


夏の終わりが題材のシナリオも回してみたいなとか思ってたのにそれもダメそう!いつ治っていただけるんですかね!?
いいね! 9
しおんぬ
しおんぬ日記
2023/08/25 23:02[web全体で公開]
😢 何もかもが足りない……
ご無沙汰しております。
本当はもっとオンセンで遊びたいのに全然余裕がないこの頃です。

以前ご報告した体調面は大きな病気などは見つからなかったので、
結局経過観察中という感じではありますが、徐々にマシになってる気がします。
とはいえ無理はできないので、もっと遊び相手を広げたり布教したりした全て表示するご無沙汰しております。
本当はもっとオンセンで遊びたいのに全然余裕がないこの頃です。

以前ご報告した体調面は大きな病気などは見つからなかったので、
結局経過観察中という感じではありますが、徐々にマシになってる気がします。
とはいえ無理はできないので、もっと遊び相手を広げたり布教したりしたいのになぁと
募集を見てはいいねを押す日々です。

せっかくコミュニティに新規で入って頂いた方もいるのに
なかなか活動できておらず申し訳ない気持ち……
お仕事が増えたりリアル事情で動けない面もあるとはいえ、
本当は新規開拓や布教が大好きなので1人もだもだしております。

今年は大型キャンペーンばかり入っているので、それで毎月が怒涛の埋まり方に。
俺に時間と体力と集中力さえあれば……!!
と思いながらも、体調を加味して隙間に卓を詰めないように我慢しています。
ほぼ中毒なんだよなぁ。

主にCoC7版セッションなどに飢えているので、たまにひょこっと現れると思います。
見かけたら仲良くしてやってくださいませ~
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/08/18 16:46[web全体で公開]
😊 ついに!
ソドワの新作サプリ、
アーケインレリックを遂に購入しました!
ざっくり見たところ種族特徴がまとまっててわかりやすい!
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フルフル
フルフル日記
2023/08/15 00:30[web全体で公開]
😶 なんとなく、振り返って【内容がまたまた恥なのとTRPGあまり関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとなーく、自分の参加したセッション(特に最初のほう)のコメントを見て、いろいろとこれは酷いなと思ったので。
いやぁ、ほんとに今も初心者ですがそれ以前のときに参加申請して参加させていただいたセッションのコメントと私の提出していたキャラ紙見ると酷いですね。
今、仲良くさせていただいているフレンドさんとも初対面だったのでいろいろと言われてます。
今の自分が見てこれは酷いな。と、ずっと苦笑いしております。
今も、だいたい問題行動を(特にKPのときだと、ガバが…)起きたりしますがこれは酷いですね。
いや、ほんとになんというか人って少しだけど成長するんだなぁ…とそして、慢心すると良くないよなぁ(疲労的に)と実感しました。
ほんとに、最初の方で優しく見守ってくれた方、セッション参加して他の探索者のロールプレイを見て経験を積ませて貰いました。ありがとうございました。

そして、普通に愛用してたキャラなんなら、私のよくわからんプロフィールの元になったキャラ。それのもつ技能の効果を今始めて知りました。
キャラに謝っておきます。m(_ _)m
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フルフル
フルフル日記
2023/08/13 16:09[web全体で公開]
😆 初心者KP向けシナリオ【マンホールの底】回しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まにむ様制作のシナリオ【マンホールの底】を回しました。
参加してくれた方ありがとうございます。

感想としましては、タイマンシナリオなので非常に回しやすいです。
SANチェックの起こるシーンへは探索者が警戒すれば特に起こったりしないので、だいぶ優しいです。KPとしても過剰な誘導をしない限りは起こらないです。
(個人的には探索者に発狂させたいので私としては残念です。)
私が回したときにはチェイスシーンへは行きませんでしたが、ちゃんと行くルートがあり説明もあるのでわかりやすいですね。

まあ、今回はダイス目がKP、PL含めて二人とも良すぎました。
KP ダイス目が高いほど探索者に不利なダイスで値は【12】と【13】
PL APPロール1クリ、幸運のプッシュロールイクストリーム成功、医学イクストリーム成功

セッション終了後、戦闘がしたいとのことでシナリオの戦闘部分に則って説得ロールを振ってもらい1クリ。 
まあ、(戦闘は嫌いですが…)戦闘では基本KPはダイス目が良いので敵側が勝ちましたね。
シナリオ通りとはいえ武器なしはきつかったようです。

準備が楽で今回セッション時間はダイス目が良かったとはいえ、ほぼ1時間なので軽く回したい時にまた回したいですね。
※【マンホールの底】はまにむ様のBOOTHから無料でダウンロードできます。
あ、9月からシナリオを回すのは休みます。
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フルフル
フルフル日記
2023/08/13 08:09[web全体で公開]
😰 TRPGに毒されてきたと思います。
今朝、夢を見て流石にやばいなと思ったので書いておきます。

夢の中でオンセンでのフレンドさんからセッションに誘われてだいたい5日間?という長いセッションを何も考えずに入れてました。

夢から覚めたあと「あ、そうだ〇〇〜〇〇まで5日間セッション入れたんだ、伝助で入れないと…」って思ってたので、全て表示する今朝、夢を見て流石にやばいなと思ったので書いておきます。

夢の中でオンセンでのフレンドさんからセッションに誘われてだいたい5日間?という長いセッションを何も考えずに入れてました。

夢から覚めたあと「あ、そうだ〇〇〜〇〇まで5日間セッション入れたんだ、伝助で入れないと…」って思ってたので、私きっとここのところセッションを入れ過ぎなんだなと反省しました。
本来なら、一度休んだほうがいいかもしれませんがなにせ学習しないので定期卓を入れたりしてますね。(アホですね)

皆さんはこういったことはありますか?
私はどうも精神の方に来ましたが人によっては肉体の方に来たり、場合によっては経済面?に来る人もいると思います。




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にわとり
にわとり日記
2023/08/09 00:54[web全体で公開]
😰 バックアップは大切だよね、というお話
当たり前だろ頭にわとりか?

えー、なぜこのような日記を書いたかといいますと…私はシナリオを作る際に、まずメモ帳などに流れなどを思いついたまま書きなぐります。それを元に、セッションで使えるよう本文を考えて、書き込む。
一応ここまでで完成ではあるのですが…この後に長い改訂作業を行うのです。
「全て表示する当たり前だろ頭にわとりか?

えー、なぜこのような日記を書いたかといいますと…私はシナリオを作る際に、まずメモ帳などに流れなどを思いついたまま書きなぐります。それを元に、セッションで使えるよう本文を考えて、書き込む。
一応ここまでで完成ではあるのですが…この後に長い改訂作業を行うのです。
「ここの表現はこっちのほうがいいかな」「ここにこの判定を入れようか…」などですね。これをひどいときはセッション開始前まで行っています。
今日も相変わらずそれをやってたのですが…よし、とりあえず満足!と思ってメモ帳を閉じたら…後ろに同じシナリオを記載しているメモ帳が開いているじゃあないですか…。
「 あれ、これ保存しなければワンチャン…?」とか思ったのですが…ダメでした!!本日の5時間が無に帰した瞬間です。
もう気が狂う!!
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くぼっち
くぼっち日記
2023/08/08 02:39[web全体で公開]
😊 [KP9回目] 自己評価と反省
こんばんはーっ、時刻はいよいよ深夜1時半!
正直眠気が両肩に乗っかってますが、今執筆しないと
またダラダラと時間が過ぎてしまいそうなので、
こうしてPCの前に鎮座している次第であります。

てことで、早速振り返りの方やっていきますねー。



『(新CoC) 瞳の中の五芒星』

全て表示するこんばんはーっ、時刻はいよいよ深夜1時半!
正直眠気が両肩に乗っかってますが、今執筆しないと
またダラダラと時間が過ぎてしまいそうなので、
こうしてPCの前に鎮座している次第であります。

てことで、早速振り返りの方やっていきますねー。



『(新CoC) 瞳の中の五芒星』

【評価点】
①自他共に高難易度だけど最後までやり通せた。
②終始皆様への配慮に気をかけながら対応が出来た。
③特段目立った情報伝達ミスが発生しなかった。
④予め各PC様方用の背景描画や攻撃描写を用意できた。

まずは、やはりこの高難易度シナリオに最後まで
取り組む事が出来た事が大きいですかね。
もうすぐKP経験が2桁に届く以上、多少なりとも心構えが
出来てきたのかなと思いました。
勿論皆様からの相談に対しても可能な限り親身になって寄り添い、
例え自分だけでは正確な答えに辿り着けなくても、
互いに納得の行く答えを模索する姿勢が取れたかと思います。
後は…今回はよりシナリオへの没入感に浸って頂くべく、
各PC様方全員分の攻撃描写を軽く執筆してみましたが、
此方も皆様に大変好評だったようで、
改めて作って良かったなーと自画自賛しております。(笑)



【反省点】
①各個別に行動する際の秘匿描写がどうしても時間がかかってしまう。
②CCF上のシーン切り替え機能にて、各PC対応の画像差し替えが出来ていなかった。
③描写以外での対話の際、繰り返し同じ話題を出してしまう場面があった。

やはりテキセ共通の悩みとも言いますか…
入力における処理落ちが否めませんね。
作業量も1人で4人分の秘匿情報を管理しつつ、
情報漏洩に細心の注意を払いながらの対応になるので、
どうしても相応に時間がかかってしまい、
他PL様方に退屈な時間を与えてしまった事が少々悔やまれます。

一応これらの時短案としては
『CCFの「シーン切り替え」「シナリオテキスト一覧」から
 ボタン一つで書き込み可能な状態を作る』
という方法が有るにはあるのですが……勿論送信する情報が間違っていたり、
送信先のお相手を間違えて送ってしまったら、
ボタン一つで他PL様の秘匿情報が漏洩してしまう事に繋がるので、
安易に頼るわけにも行かず…それでもボタン一つで
コピペ範囲の指定なく送信できる恩恵は大きく…。
とまぁ、ひとまずは練習だけでも手を付けてみましょうかね。

そしてもう一つ、
私としてもなるべく皆様の緊張を和らげるべく可能な限り私の方から
歩み寄る形で皆様が話しやすい空気作りを心掛けてみましたが、
私自身もまた緊張していたのか、後から思い返すと発言する話題に
重複する内容が含まれる事が多い印象を受けました。
此方も言葉の言い直し程度であればまだ然程大目に見て頂けるかと思いますが、
これが日常の不満や自分語りが含まれていた場合は、
自ずと皆様に不快な思いを与えてしまう事にも繋がりますので…
此方もなるべく早い段階で気づいて話題の転換もしくは軌道修正に移せるよう
思考力を鍛えねばと思った次第であります。



さてと……
結局此処まで長文になってしまいましたが、
やはりセッションを行った限りは学んだ出来事をないがしろにするには
勿体無いと思う気持ちで執筆させて頂いている次第であります。
そして次回はより良い時間を自他共に過ごせるようにーと励んでいきたいですね。

ではでは、執筆から1時間経過してそろそろ意識も半分夢心地になってますので
そろそろ切り上げていきましょうかね。
此処までご拝読頂き誠に有難う御座いました、
そして夜更かしは計画的にぃ…m(。_。;)m ペコリ



(ps)
折角の夏休みシーズンですので、また近い日の日曜にセッション立ち上げちゃいました。
『CoC7版_ANOMALIA』
大体20時間くらいのセッションになるので4時間×5日程度に分ける予定ですが、
気が向いたら募集ページにだけでもお立ち寄り頂ければぁ……zzz
いいね! 13
くぼっち
くぼっち日記
2023/08/04 22:20[web全体で公開]
😆 悪い日も 捉え方次第で どうにもなる (TRPGには直接関係無いので畳みま~)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休日出勤から帰宅した日の午後。
本来なら疲れ果てて残りの時間を惰眠に費やす所でしたが、
折角外出用の私服を身に纏っている事も有り、
此処は思い切って外出してやろうと思い立ちました。

という事で水族館に行ってきました。
館内では夏休みと言う事も有ってか
お子様を連れた家族ぐるみで来館されている方々が6~8組程。
その他に比較的暗所な所で観覧用の椅子が設置されているので寛げたり、
館内が比較的広いので展示物も相応に多く、気分転換にも申し分無し。
そして何より、実質クーラー付け放題!(入場料要るけど。)

ちなみに館内で印象的だったのは、
ミドリガメとの戯れでした。
日向ぼっこをしようと何とか陸地に登ろうとしますが、
多少ふくよかな体系のためか、陸地の段差を超えられずに
右往左往している様子がとても魅入ってしまいました。
勿論お触り厳禁ですので水槽外から応援しつつ見守るのですが……
そんなやりとりをしている内に気付くと40分が経過しておりました。

てことで、上記を含めた多種多様な水槽を眺めつつ
比較的ゆったりとした時間を過ごさせて頂きました。
たまには次の日の出勤を考えずに外出してみるのも
悪くは無いかなーと思った一日でした。
これも『終わり良ければ全て良し』でしょうかね?
皆様もちょっとだけ頑張れる日がありましたら、
是非是非お試し頂ければ幸いです。
(*´σー`)エヘヘ



(ps.)
浜辺の最前線で日の入りを拝んでいると、
帰り道が海水で遮断されていました。
なんとか僅かに顔を出している石や岩場に対して
パルクールをこなす事で事なきを得ましたが、
帰宅直後はすぐにお風呂へ入りました。

皆様も海に訪れる際は満潮にお気を付けください。
(・∀・)


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シキ
シキ日記
2023/07/23 22:45[web全体で公開]
😶 オススメのCoCシナリオ布教されたいなって思ってます…。
初めて書く日記がこれです。

1年やってるけどそれでもまだ全然有名どころ知らなかったり回ってなかったりするので布教されてみたい…。(いつも布教する側なので)
エモエモが大好きです。刑事、警官シナリオだとなお好きです〜〜!!!(例としてVOID、異能警察は英雄じゃない、あとこれは少し外れますがソ全て表示する初めて書く日記がこれです。

1年やってるけどそれでもまだ全然有名どころ知らなかったり回ってなかったりするので布教されてみたい…。(いつも布教する側なので)
エモエモが大好きです。刑事、警官シナリオだとなお好きです〜〜!!!(例としてVOID、異能警察は英雄じゃない、あとこれは少し外れますがソープスクールも好きでした)
涙腺崩壊させにくるシナリオが特に好きってことです。
でもドタバタ騒いで暴れるシナリオも好きだ(告白)
推理オンリーだとちょっと苦手です(要素としてあるのは平気)
とにもかくにも皆様僕に布教してくれ〜〜!!!
いいね! 19
明地
明地日記
2023/07/22 01:28[web全体で公開]
😶 やりたいこと(欲望)(内容がアレなので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「blacksouls」っていうゲームがあるんですよ
R18の同人ゲーですけども

これがすごい世界観もゲーム性も全部が最高でして、私作のシナリオの半分はこのゲームの影響を受けていると言っても過言ではないのです
ソウル系のフレーバーをこれでもかと盛り込んだテキスト、独特で魅力のあるキャラクターたち、救いと絶望を交互に見せるストーリー、数々のアプデを経てインフレしながらも「やるかやられるか」という根幹は揺るがないゲームバランス……同人ゲームと侮るなかれな魅力がたくさん詰まってるんですね

で、このゲームを再現したい…! 完全再現とはいかなくとも、このゲームの魅力を伝えられるようなシナリオとかキャンペーンとかをやりたい…!
R18成分はもちろんオミットします 生姜ないねっ

元がファンタジーなのでソドワかなあ…と思いつつも公式設定と反りが合わない部分も多々あって、ゴブスレTRPGとか相性いいんじゃないかなあ…とも思う私であった


でもソドワでMOTHER3リスペクトのシナリオとかCRCで田舎の夏休み的なシナリオとかリレーCPの単発シナリオとか色々あるので来年の話になりそう…ハハ…

気になった方は是非blacksoulsを買って遊んでみてください 本当にめちゃくちゃ面白いです
しかもR18シーンをスキップする機能がついてるのです
いいね! 19
くぼっち
くぼっち日記
2023/07/15 22:11[web全体で公開]
😊  [KP8回目]自己評価と反省
どうも、ご無沙汰しております。
私が関わっております4卓のうち、先日に2卓が終了致しましたので、
こうして日記でもと思い執筆しております。
正直な所、相応に燃え尽き症候群を発症しては居るのですけど…
それでも、折角セッション参加及び担当したからには、
こうして形にして残しておきたいという気全て表示するどうも、ご無沙汰しております。
私が関わっております4卓のうち、先日に2卓が終了致しましたので、
こうして日記でもと思い執筆しております。
正直な所、相応に燃え尽き症候群を発症しては居るのですけど…
それでも、折角セッション参加及び担当したからには、
こうして形にして残しておきたいという気持ちで、
現在進行形で文章化させて頂いております。

…ぁー、やっぱり思考が定まっていないとお堅い文章になってしまいますね。
てことで水分補給しつつ音楽を聴きながら
執筆してみます。
てことで本文をどうぞー。
m(_ _)mペコリ



『(新CoC) ANOMALIA』

【評価点】
①根気よく最後までやり通せた。
②このシナリオを5回開催出来た。
③RPのアドリブがほぼ完璧に対応出来た。
④PL様方の質問や希望に応じて臨機応変に対応出来た。

まずは、同じシナリオを累計5回開催出来た事が少し嬉しく思います。
多くの方は同じシナリオを何度も担当すると慣れや飽きが生じて、
自ずと他のシナリオに手を出されるとは思いますが…
それでも私は、このシナリオに対する思い入れが少々強めですので、
こうして記念すべき5回目を立卓出来たのはとても嬉しい事かと思います。
また、回数を重ねた影響もあるのか、RPやルール上の再度説明、
その他質問や意向のアドリブ対応も比較的円滑に行えたのも評価できるかと思います。



【反省点】
①想定以上に開催期間が長引いてしまった。
②戦闘描写が円滑に行えなかった。
③休憩時間を設ける事を多々忘れる事があった。

やはりテキスト込みのセッションの宿命と言うのもありますが…
4月中旬から7月中旬、合計約30時間と言うのは流石に
長丁場となって申し訳なかったかと反省している所ではあります。
特に5月においては流行り病の影響を受けて声が出なくなるという
事態により完テキ対応をさせて頂くという始末。
日頃より体調管理には意識していたとはいえ、それでも申し訳ない気持ちが強いですね…u
ただ、テキセの時短術として
「Dex順に行動内容を聞くのではなく、全員の行動予定を予め聞いてからDex順に描写する」
という方法を思いつきましたので、次回はこの方法を取り入れてみようかと思う次第です。
…と言っても、3名様の日程調整の難易度を思い知った今となっては、
その人数も減らすべきなのか少々悩む所ではあります。
ただシナリオ的には2人より3人の方がRPが捗る故に楽しくなるでしょうし……
いやはや悩ましいですね…。

いやぁそんな事より、戦闘描写の練習不足も懸念される所ではありますかね。
…いえ、戦闘ルール自体はおおよそ理解は出来ているのですが、
即興の戦闘演出描写やカットインの切り替え、それに合わせてHP計算など
同時作業はどうしても回数を重ねないと慣れる気がしませんね…。
一応前回の卓で一通りの練習にはお付き合い頂けたのですが、
今回のぐだりようをを見る限りだと未だ力不足だなーと思ってしまう今日この頃……



…失礼、色々と語りこんでしまいました。
ひとまず、これにて4ヶ月弱担当していたセッションは無事に結末を迎えたという次第です。
未だに改良点や不安要素も残りますが、これも伸びしろがあると
前向きにとらえて今後に生かしていこうかと思います。
てことで、お次はPL参加した際の日記でも執筆していこうかな……

ではでは、結局かなりの長文になってしまいましたが、
此処まで読んで頂けて有難う御座いました。
てことで夕食食べてきますー失礼致しましたっ
m(。_。)m ペコリ
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ササミ
ササミ日記
2023/07/12 10:43[web全体で公開]
🤔 サボっていた弊害なのかな?
しばらくゼルダやSteamのサマーセールで買ったAge of Empires2でセッションしない生活をしていたら、募集しても埋まらない…。
以前は募集開始から2~3時間、遅くても2日で埋まっていたのに~


これは、コミュニティを放置して遊び呆けていた弊害なのか?
それとも7版より6版の希全て表示するしばらくゼルダやSteamのサマーセールで買ったAge of Empires2でセッションしない生活をしていたら、募集しても埋まらない…。
以前は募集開始から2~3時間、遅くても2日で埋まっていたのに~


これは、コミュニティを放置して遊び呆けていた弊害なのか?
それとも7版より6版の希望者が多いのか?

うーん、分からない…。


そんなわけで【コミュ優先】で募集していましたが、このままでは立卓しそうにないので、夜になったらコミュ優先から通常募集に切り替えます。
ボイセで参加できる人の参加申請をお待ちしています。

クトゥルフ神話7版 薔薇の館
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168895139129rentuo01
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ササミ
ササミ日記
2023/07/07 17:59[web全体で公開]
😶 初体験のGM準備(久しぶりの感覚です)
対面でGMする人には理解して貰えると思いますが、GM・PL全員が初めて遊ぶシステムの準備って、かなり楽しいです。
全員が楽しめるようにルールをまとめて、サマリーとキャラシートを印刷して、試験的にキャラクターを作ってみて…

ちょっと検索すると動画でリプレイが出ていたりするので、分かりやすくて便全て表示する対面でGMする人には理解して貰えると思いますが、GM・PL全員が初めて遊ぶシステムの準備って、かなり楽しいです。
全員が楽しめるようにルールをまとめて、サマリーとキャラシートを印刷して、試験的にキャラクターを作ってみて…

ちょっと検索すると動画でリプレイが出ていたりするので、分かりやすくて便利になりましたね~


ちなみにシステムは『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』です。

オンセンの紹介ページ
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=free_g99_p058


ホストやホステスといった夜の住人になって、VIPと呼ばれる世界の大物達の心の闇を祓うために、心を込めて接客します。
このVIPの心の闇を解決しないと、戦争が始まったり世界が滅びたりします(ムチャクチャですがそういうゲームですwww)


この感覚は久しぶりですが、TRPGの準備ってやっぱり楽しいです!!
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