フラン@TRPGさんが答えた100の質問
フラン@TRPGさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
5年以上。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
友人に誘われた。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
シノビガミ。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
面白い! & 小学生の時に知りたかった…!
Q5. どんなジャンルが好きですか?
バトル、ファンタジー、シリアス、コメディ…etc
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG。
Q7. その理由を教えてください。
初シナリオで凡ミスからのNormal Endが未だに残っているから。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
ルルブ所持状態でそのシステムをやったことがあるか否か。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
ルルブをよく読み込んで、なおかつ他の参加者への気遣いができるか否か。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いる。Happy.
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
一緒に楽しく卓を囲める人。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
同じ卓の参加者なら平気。急なメッセージなどは少し怖いかも。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
同じ卓に参加したことがあるなら平気。接点皆無の人から急に誘われるのは少し怖いかも。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
オンセだけで十分。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
身内卓ではほとんどGMなので、PLをやりたい。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
良いセッションと出会えること。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
どちらも好き。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
身内卓では自作シナリオが多いので、0~2回くらい。今はここのおかげでもう少し多い。感謝。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
休憩込みで1日なら8時間くらい。日を分けるならそれ以上。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
キャラやシナリオ作成の参考に、ある程度は覚える。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
残念ながら良くない。振れ幅が大きい。
Q23. 録音、録画はしますか?
しない。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
GM込みで6人。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
GM込みで2人。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
GM目線だと、システムによるけどもPL3~4人くらいがバランス良く回しやすいと思う。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
グダった部分も含め、3日に分けて16時間くらい。キャラ作成込みならそれ以上。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
多分3~4時間くらい。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
1日に収められる時間なら、体験が鮮明に残りやすくて良いと思う。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
進行速度が完全テキセに比べてスムーズになる反面、RPや異性PC使用のハードルが上がるので一長一短だと思う。
Q31. BGMについてどう思いますか?
場面にあったBGMはテンションが上がるので良いと思う。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
決め時でしっかり判定成功させる。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
自作Coc6版シナリオでGMをした際、お助けNPC1が100ファンクッキングし、お助けNPC2が射撃ファンブルでジャムった時。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
SW2.5。種族による価値観の違いだけでなく、宗教まで複数あって面白い。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
SW2.5はざっくりとだけ管理する。それ以外はしない。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
わりと好き。
Q37. ハウスルールは使いますか?
システムの良さを損なわない範囲&遊びやすくなるなら使う。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ない。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ない。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャラに成長要素があるならキャンペーン。 新規キャラを試したい時は単発。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
どっちも好き。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
システムによっては、無理に入れる必要はないと思う。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
2回(続編のんびり制作中)。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらかといえばシリアス系。お笑い系もシステムに合うなら好き。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
複雑なシナリオ。単純なものも分かりやすくて好き。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
こじんまりとしたシナリオ。ヒロインを助けるぐらいがちょうどいい。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
APP90のJKお嬢様(san値チェック不憫枠)。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
卓のPC男女比や能力値によって変えたりもするので、まちまち。最近は異性が多い。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
GMをしていれば使うことになるので、慣れていくものだと思う。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
復讐者系。常識人枠。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
熱血主人公系。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
好き。見た目は人間寄りだけど、寿命や価値観が違うタイプが特に好き。
Q55. キャラに強さを求めますか?
能力値は高い方がやれる幅が広がって好き。
Q56. どんな口調で話しますか?
年下キャラが多いので、丁寧口調になりがち。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
ありだと思う。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
シノビガミならある。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
名前や設定を凝りがち。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
ロストしたら、しばらく凹むと思う。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好き。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
PCとして物語の中に入り込めるところ。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
RPに出目が付いてきてくれないところ。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
他のPLと物語を共有できたこと。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
推測が本当に正しいのか、最後まで分からないところ。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
どちらかといえば、わきにまわるほう。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
どちらかと言えば、抑えるほう。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
クトゥルフでNPCの救出を忘れて脱出し、Normal Endになったこと。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
平気で遅刻したり、関係ないことで脱線したりと、他の参加者への配慮が足りない人
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
PCとの敵対はないが、ダーティー気味なRPはしたことがある。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
シノビガミで対立やバトロワの経験あり。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
まだない。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
好き。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
好き。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
PLが物語に没入している景色を最前列で見られるところ。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
PCやNPCのデータが増えすぎて把握できなくなる時がある。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PLがセッションを楽しんでくれていたこと。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
お助けNPCでファンブルを連発したり、エネミーの攻撃がクリティカルしたりして、PCをロストさせそうになったとき。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
Happy Endに行くよう、露骨に誘導してしまったこと(PLの選択肢を狭めてしまったと反省)。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
PLに対しての情景描写不足を「聞かれなかったから」で済ましたり、PLを絶対に負かすべき対戦相手だと思ったりしている人。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
シークレット派。隠さない方が手早いと思ったときはオープンで振ることもある。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使わない派。身内卓だとボイセなので、皆BGMより会話を聞いているから。
Q83. アドリブは得意ですか?
正直苦手なので、ありそうな展開を予め想定しておく。
Q84. なぞかけは好きですか?
好きだが、自分がやるときは脳内当てにならないように気を付けている。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
1シナリオにネームド3人以上が多い。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
好き。0からは大変なので、既存のデータに手を加えることが多い。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
ダイス結果は曲げない。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
好きでよく見ている。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
はりたまさんの「【シノビガミ】ひとくちでSignal:Yellow」。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
ひとくち卓の「カイト・ゾディアック男爵」。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
あまり思わない。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ない。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
時間の都合。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
基本ルールブックなら8,000円以内。サプリメントなら4,000円以内。内容で多少の変動あり。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
総額10万円以上。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
手が汚れないお菓子。もしくは食べない。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
基本的に協力型のみ&PT内の役割分担が明確なので、楽しくやりやすいSW2.5。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
RPによる自由度と、ダイスによるランダム性。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
物語の中に入り込めること。楽しさを仲間と共有できること。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
生きがいの1つ。