セネスさんがいいね!した日記/コメント page.8
セネスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
| 2021/05/21 01:26[web全体で公開] |
| ロウブリ | |
| 2021/05/20 02:10[web全体で公開] |
😶 バードといふ技能(SW2.5) 今までキャラ作ったことはなく、同卓したのも基本初期作成キャラのみだったので、「MP消費がなく、たまに攻撃か回復ができるが、なんか痒いところに手が届かない」的な印象しかなかったのだが、5レベルくらいで「エレキギターかき鳴らすバードとか面白いんじゃないか?」と思い、作成したところ、これ思ったより奥が深い全て表示する今までキャラ作ったことはなく、同卓したのも基本初期作成キャラのみだったので、「MP消費がなく、たまに攻撃か回復ができるが、なんか痒いところに手が届かない」的な印象しかなかったのだが、5レベルくらいで「エレキギターかき鳴らすバードとか面白いんじゃないか?」と思い、作成したところ、これ思ったより奥が深いな? 他の魔法技能(とくに召喚系)との並立も割とやりやすいし、終律を必中にしたり、威力を増加させる特技もある。 偏見で使わないのは損だと思うくらい面白い技能だった、今後中レベルか高レベルの卓参加する機会があったらバード組もうと思うくらい。
| たぬき | |
| 2021/05/18 19:23[web全体で公開] |
🤔 価値観の相違 を、セッション中に感じる。 GMである私が「このセッションのテーマはこうだ」と、思いながら進めても、PCは想定した通りに動かない事が多い。 それが面白い。
| セナ | |
| 2021/05/16 18:22[web全体で公開] |
😶 そろそろTRPG歴3年目+オリシGMをしてきた話 実際にTRPGのセッションに参加するようになって、もうすぐ3年目。 振り返ると週1~2回の頻度で遊び続けてこられているんですよね。 私はまとまって取れる時間が限られている上、環境の問題でボイスのみ卓は不可。 あまり気軽に参加募集に飛び込めず悔しがっていることも多いのですが、それでも、作成し全て表示する実際にTRPGのセッションに参加するようになって、もうすぐ3年目。 振り返ると週1~2回の頻度で遊び続けてこられているんですよね。 私はまとまって取れる時間が限られている上、環境の問題でボイスのみ卓は不可。 あまり気軽に参加募集に飛び込めず悔しがっていることも多いのですが、それでも、作成したPCの数が10を越えたり、セッションログのファイル数が3桁に乗っていたり…… それくらいの思い出が積み重なるほどの「冒険」をせていただけたのは、幸運であり幸福です。 一緒に卓を囲んでくださったTRPGプレイヤーさん、同卓はまだだけど各種アドバイスをくださったみなさま、改めましてどうもありがとうございました。 この2年でいろいろできたなぁという充実感もある一方、まだまだやってみたいこともたくさんあります。 今のところSW2.5がメインになっておりますが、実はずっと「ホラー」系のシステムに興味があったり。 最近「ステラナイツ」に参加できたりもして、またじんわりと活動域の広がりを感じています。 どこかでご縁がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします。 そして先月、長期になっているCP以外の活動として、1年半以上ぶりに、SW2.5のオリシGMをしてきました。 オリジナルシナリオを作るのも、それをGMとして回すのも人生2度目。 長い間、CPにてお世話になった「はんどれっど!」のメンバーさんにPL参加をお願いしたところ、揃ってご快諾いただけたおかげで、無事開催、そしてエンディングまでやりきることができました。 始めて作ったシナリオは、「とにかく安定して回せる」ことを意識した作りになっていたので、今回はより「物語としての深度」や「行動の幅」を出そうとしながら練っていました。 「自分の強みが出せるのはおそらくこの辺りだ!」というテーマや要素を詰めましたので、個人的には好きな仕上がりに。 しかしその結果、シナリオ側から出すものが多い構造になってしまったな、という印象になったのも事実。難しいですね。 そんなわけで、「いいところばっかり」とはいかないシナリオでしたが、PCさんたちがこちらからの出したものを受けた上で、積極的に関わろうとしてくださったのが非常にうれしかったです。 しかも、それぞれの「PCらしさ」をしっかり出しながら、シナリオに向き合ってくださるのが流石の上手さでして。 日数も経ってきて、落ち着いて振り返っても、「よかったなぁ~」と思えるセッションになったのは、参加者のみなさまのお力です。 最後まであたたかくお付き合いくださりありがとうございました。 内容に関わる感想は後日、別の場所にご用意させていただく予定です。 準備ができ次第お知らせいたしますので、ご興味ございましたら是非遊びにいらしてくださいませ。
| 灯月 綺来 | |
| 2021/05/16 16:07[web全体で公開] |
😭 1月から始まったキャンペーンシナリオをクリアしたよ! ネクロニカオリジナルシナリオをクリアしてきました。心は大号泣しています😭 NCを務めた方曰く結構分岐路があったみたいで、その中で多分世界一平和なハッピーエンドを迎えることができました。 自分含め、姉妹が納得できるエンドになったので良かったと思っています。 ところで、オリジナルシナリオで長編全て表示するネクロニカオリジナルシナリオをクリアしてきました。心は大号泣しています😭 NCを務めた方曰く結構分岐路があったみたいで、その中で多分世界一平和なハッピーエンドを迎えることができました。 自分含め、姉妹が納得できるエンドになったので良かったと思っています。 ところで、オリジナルシナリオで長編ストーリーを書ける人ってすごいと思うんです。 シーンの1箇所1箇所に仕掛けを散りばめるのは大変なんじゃないかと感じます。 たくさん仕掛けを作るのは良くないし、かといって少なすぎても楽しくない…”いい塩梅”というのが難しいのでは…と。 NCを務めた方はその仕掛けに加え、アドリブで色々仕込んでいたみたいなのですごいです。 臨機応変な対応も問われるんですね… 募集場所は違えど、シナリオクリアしたので感想絵みたいなレポみたいなのを描こうと思います。 このシナリオはチャプターが3つあったので、3枚ぶん描こうかな…1枚じゃ収まらない。 感想絵で和んだりしてもらいながら、もう一枚追加で描く絵で(特にNCの)心を殴りに行こうかと思います。 ログがあるのに絵まで描く理由? イラストによる視覚伝達が一番早いし表現や自分の感情を述べることができるから描きます。 文章で語るよりも絵で語る方が性に合うもので。
| たぬき | |
| 2021/05/15 18:07[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】5/6話。 TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第5話 オリジナルシナリオとなります。 全6話予定、各話10分程度。
| てるみっと | |
| 2021/05/15 15:38[web全体で公開] |
😶 御連絡 参加中のセッション/CP各所には個別に連絡入れましたがこちらでも… 5/24週に1週間ほど入院となりました!別に重い病気とかではないんだけどね!(567じゃないよ!) ということで、その間は基本的にセッション参加不可となりますのでご承知おきくださいませ。 入院中暇だと思うのでオンセンS全て表示する参加中のセッション/CP各所には個別に連絡入れましたがこちらでも… 5/24週に1週間ほど入院となりました!別に重い病気とかではないんだけどね!(567じゃないよ!) ということで、その間は基本的にセッション参加不可となりますのでご承知おきくださいませ。 入院中暇だと思うのでオンセンSNSに張り付く時間は寧ろ普段より長くなりそうな気もします! その時は日記巡回とかキャラシ漁りするので覚悟しておいてください! 基本ユドナリウム勢の私からすると、スマホからアクセスしやすいココフォリアやオンセンルームはこういう時も過去ログ確認とかしやすくて強いよなーとヒシヒシと感じる今日この頃。いかがお過ごしでしょうか。
| たぬき | |
| 2021/05/15 06:14[web全体で公開] |
😍 テキセGMがボイセに挑戦 してみるよぉ。 テキセで培った手法をどこまで応用出来るか、試すんだよぉ。 思わぬ化学変化に、期待してるんだよぉ。 (>.<)y-~
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| 2021/05/14 01:25[web全体で公開] |
😶 GM日記55 GWも終わったこの頃、いかがお過ごしでしょうか。 などという定型文もそこそこに、SW2.5「壁に向かう女」の記録。 ・蛮族と遺跡の二択から遺跡を選択。 ・細かい部屋の描写と、宝箱等のオブジェクトだけで全編構成されたシナリオ。 ・今までで一番SWらしいシナリオなんじゃなかろうか。 ・最初全て表示するGWも終わったこの頃、いかがお過ごしでしょうか。 などという定型文もそこそこに、SW2.5「壁に向かう女」の記録。 ・蛮族と遺跡の二択から遺跡を選択。 ・細かい部屋の描写と、宝箱等のオブジェクトだけで全編構成されたシナリオ。 ・今までで一番SWらしいシナリオなんじゃなかろうか。 ・最初の部屋、いきなり危険感知判定からの罠モンスター。 ・ここはそういうシナリオだと知らせるためなので、簡単に終了。 ・下の階、廊下の罠。 ・ちょっとレベルが低めとはいえ、9部位もの敵を出す。 ・見返してGMの正気を疑う。 ・何とか一人も倒れることなく勝利。 ・次の部屋。 ・5体とはいえ後衛の位置にも敵を出す。 ・だから何を考えているんだこのGMは。 ・そんなこんなで生死判定。 ・まさかのピンゾロ。 ・変転できる人間でよかった。 ・ところで本来は敵は円形に配置されていたので、多分熟練戦闘でやるべきシナリオだった。 ・上級すら慣れていないからそこはもう仕方ない。 ・何とか死者なく撃破。 ・ここで一人連絡不能になる。 ・しばらく待ったものの、どうにも解決方法がないので、そのまま代理することを決意。 ・この卓から抜けたかったとか、そういうわけではない、と思う… ・半年ぶりの再開。 ・部屋が消えていたのもあり、全員全回復でのスタート。 ・というより、これだけ激戦があって回復ポイントがないのはどうよ。 ・ボスは罠もない普通の戦闘。 ・無難に敵を減らし、部位数が優勢になったので前線突破。 ・敵後衛の回避が優秀過ぎて泥仕合になる後衛乱戦。 ・時間が空きすぎたためか出目の調子が悪い前衛乱戦。 ・ライトニングで削られていくPT。 ・ついにバイク死亡。 ・死者が出そうであせるGM。 ・しかし何とか前衛撃破に成功。 ・そのまま後衛の処理も終わり、生物の死者なく終了。 ・ついでに残した罠で遊ぶことで判定し、経験点を稼ぐ。 ・最後、一番取りづらい宝箱も回収……したのだけど、これ抜けた人のためだったんだよなあ。 結論:回復地点くらい用意しよう。
| たぬき | |
| 2021/05/14 00:45[web全体で公開] |
😆 セッション「ドラゴンの息吹」(GMササミさん)に参加 楽しかったわ~。 ボイス卓の和気あいあいとした良さを肌で感じました。 マスターが紳士的な人だから、場の空気も良かったと思う。 チャットと、ボイス、それぞれに良い部分があるなぁと改めて思いますね。 皆さんとはまたご一緒したいですね。
| たぬき | |
| 2021/05/13 01:07[web全体で公開] |
🤔 何かがおかしい人 「あなたのここがおかしい」と指摘することは簡単だが、当人にとって意味を成さない。 それは他人の価値観に過ぎないから。 「何がおかしいのか教えて欲しい」と訊かれない限り、言っても当人のためにならない。 私自身にもそれは言える。
| たぬき | |
| 2021/05/11 23:47[web全体で公開] |
😆 久々のボイス卓に参加 【初心者向け】ドラゴンの息吹(GMササミさん)にお邪魔しました。 とっても新鮮♪ チャット卓とは違う、同好の皆さんとの交流を実感できました。 心癒されたなぁ。 自卓でもボイス卓やろうかしらん。 (^^♪
| ロウブリ | |
| 2021/05/10 21:21[web全体で公開] |
😶 キャンペーンのラスボスをどうするか。ソドワ せっかくやるキャンペーン、最終目標は世界に大きな影響を及ぼすような大物にしたい。 しかし、そんな大物はその影響力の説得力として、高いレベルにしたいが…… ソドワに限らず、大体のTRPGは高レベルであればあるほど処理が複雑になり、キャラメイクも難しくなる。 そこに至るまでのセッション全て表示するせっかくやるキャンペーン、最終目標は世界に大きな影響を及ぼすような大物にしたい。 しかし、そんな大物はその影響力の説得力として、高いレベルにしたいが…… ソドワに限らず、大体のTRPGは高レベルであればあるほど処理が複雑になり、キャラメイクも難しくなる。 そこに至るまでのセッション数も開始レベル次第では大きなものになるし……悩みどころ。 代案としては、ラスボスを何かしらの理由で弱体化する。あるいは、倒す以外の方法(封印など)でラスボスを無力化するとかだろうか。 あとは成長速度を速めにする。持ち出し不可という条件で強力なアイテムを渡す。レベルアップ以外のPCの強化だろうか。
| たぬき | |
| 2021/05/08 16:48[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】4/6話。 TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第4話 オリジナルシナリオとなります。 全6話予定、各話10分程度。
| たぬき | |
| 2021/05/06 14:31[web全体で公開] |
🤔 要点を絞ること は、文章も絵も重要ではないか。 自身を振り返れば、無駄な修飾語、無駄な線・・・見苦しい。 伝えたいことを明示し、不要部分をカットすることに最近は留意している。
| ロウブリ | |
| 2021/05/05 09:26[web全体で公開] |
😶 ソシャゲをあまりやらなくなった。 自分がやってるやつは割と操作量が多めの奴なのだが、pcゲーの頻度が上がったのであまりやらなくなった。 話題のウマ娘は割と放置的な部分が多そうなので、始めるか迷ってる、あとキャラが可愛いシャニマス。
| たぬき | |
| 2021/05/04 20:03[web全体で公開] |
🤔 舟唄 「お酒はぬるめの燗がいい」 「肴は炙ったイカでいい」 このたった二行で情景を浮かび上がらせる。 阿久悠は天才だと思う。 見習いたい。
| たぬき | |
| 2021/05/04 16:46[web全体で公開] |
😊 近所の子がキャッキャと笑う。 のを聞くと、脳内がもにょもにょっと、くすぐったきもちい。 目をつぶって聞いてたら「うるさくしてすみません」と、奥さんに謝られた。 いや、謝らんでください。 (;’∀’)
| ロウブリ | |
| 2021/05/03 23:45[web全体で公開] |
😶 今更ながらポケモンのGOTCHAを見た。 4000万再生とかいう何かがおかしい数値を出していたので見に行った。結論から言うと私は死んだ。 いや、私ルビサファとダイパしかやってないけどそれでも死んだ、なにこれ、大量破壊兵器? エモいというか、もう、なに、オタクが好きな奴だいたいやりましたみたいな。 他の人が言ってたけど25年全て表示する4000万再生とかいう何かがおかしい数値を出していたので見に行った。結論から言うと私は死んだ。 いや、私ルビサファとダイパしかやってないけどそれでも死んだ、なにこれ、大量破壊兵器? エモいというか、もう、なに、オタクが好きな奴だいたいやりましたみたいな。 他の人が言ってたけど25年の歴史を151秒にまとめて殴りつけたら人は死ぬ。 夕方見て、かれこれ二十回くらい再生したと思う。ポケモン少しでも触れた人は見て。いやマジで。 剣盾買おうかな……もしくはスナップ。 URL貼るからすぐ見て、いやほんと、これやばい(語彙力)
| ロウブリ | |
| 2021/05/01 02:29[web全体で公開] |
😶 序盤で戦ったキャラが実は作中上位の強キャラだった。 そういうのしゅき(語彙力) 逆に苦労して倒した敵が実はそんなでもなかった展開(いわゆる四天王最弱)はあまり好きではない。戸愚呂が実はB級妖怪だったみたいなの。 最近は作中のパワーバランスを大事にしてる作品が多いので私のような人間にはいい時代。 そろそろアニメ化報告のありそうな、アンデッドアンラックのジーナとか、今作中偉いことになってるけど、なんとか倒した感じだけど、彼女最終段階でも普通に通用する強さだよね。
