うさきゅんさんがいいね!した日記/コメント page.7

うさきゅんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2019/11/16 03:18[web全体で公開]
🤔 初日記兼2回目KPセッションの感想
 コミュ内で日記についての話題が上がり、少し興味を持ったので挑戦してみます。
 今回は2回目のKP挑戦をしたのですが、シナリオ終了までに1時間、そのあとも30分ちょっとオーバーさせてしまいました。参加してくださったPLさん達すみませんでした!1回目は自身がPLとして体験したことのあるセッションで行全て表示する コミュ内で日記についての話題が上がり、少し興味を持ったので挑戦してみます。
 今回は2回目のKP挑戦をしたのですが、シナリオ終了までに1時間、そのあとも30分ちょっとオーバーさせてしまいました。参加してくださったPLさん達すみませんでした!1回目は自身がPLとして体験したことのあるセッションで行ったため、時間内に収めることができていました。今回の課題は導入から合流までに時間を割きすぎたことですね。個別導入や合流を考えるのはいいものの、そこからの展開が多少アドリブ頼りとなってしまったため、そのあたりの練り方がまだ甘かったようです。探索でも、情報自体はまとめていても、違う場所で得られる情報を落としてもいいものか悩んで、自分でNPCの行動がどこかぎこちないように感じたところもありました。後はラストシーン、結末自体は提示されていても、その後については少し記述が足りず、自分で足してみたのですが、うまくまとめられたかどうか不安でした。あの表現だと浅過ぎたかなあ、とちょっぴり今は思っていたりもします。逆に、うまくできたところは戦闘だと思います。時間が押したこともあり、可能な限り簡略化、早めに決着がつけられるように対応できたかと思われます。やってて爽快感がありました(笑)
 参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!そして募集時の説明不足でご迷惑をおかけしてしまった方々には申し訳ありませんでした!
 今回の課題も少しずつこなしながらKP挑戦を続けていきたいと思います!
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横田ひかる
横田ひかる日記
2019/11/15 19:26[web全体で公開]
😊 リアル事情とここ1ヶ月くらいの卓予定
やっと12日に一つ目の試験が終わりまして、今日合格発表だったんですね
無事受かってましたので12月いっぱいまで拘束される危険はなくなりました!やった〜!
私の事情で卓予定を先伸ばしてくださったみなさま、12月から卓できそうです〜!
わがままを聞いてくださって本当にありがとうございました!😭
全て表示するやっと12日に一つ目の試験が終わりまして、今日合格発表だったんですね
無事受かってましたので12月いっぱいまで拘束される危険はなくなりました!やった〜!
私の事情で卓予定を先伸ばしてくださったみなさま、12月から卓できそうです〜!
わがままを聞いてくださって本当にありがとうございました!😭

そして本題なのですが、今まで延期してくださった卓、前に約束していた卓の日程調整に専念するため、
約束を消化し切るまではしばらく新しい約束を取り付けないようにしようと思います
(どう考えても卓予定が入らない時は突発で立てたりするかもだけど・・・)
また色々とご迷惑をおかけしますが、何卒よろしくお願いいたします

30日にも二つ目の試験を控えてるんでそっちも頑張ります〜〜!
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鈴蘭
鈴蘭日記
2019/11/14 18:56[web全体で公開]
😷 皆様もお気をつけ下さい…。
最近かなり冷えますね。
季節の変わり目…、やられました。
見事に風邪ひきました(´・ω・`)しかも喉風邪。

今朝は多少渇れてるけど声は出る状態だったのですが
丸一日仕事してたら見事に声が出なくなりました。

まぁ、接客業ですもの。声出さない方が無理だ(´;ω;`)

午前中までは全て表示する最近かなり冷えますね。
季節の変わり目…、やられました。
見事に風邪ひきました(´・ω・`)しかも喉風邪。

今朝は多少渇れてるけど声は出る状態だったのですが
丸一日仕事してたら見事に声が出なくなりました。

まぁ、接客業ですもの。声出さない方が無理だ(´;ω;`)

午前中まではまだ聞き取れる声だったので
『変声期か?w』『逞しい声だなw』
と散々バカにしてた先輩・同僚たちも
お茶時にはあまりの悲惨さに
『大丈夫??』『上がり何時?病院予約しとく??』と
優しみを出してくれるようになりました。

そんなこんなで今病院から帰るところです。

今日セッションご一緒するはずだった皆様申し訳ありません(´;ω;`)
でもこの状態でボイセは確実に無理だし、
テキセも出来るか微妙だったもので…。
ずらしていただだきありがとうございました。
次26日楽しみにしております。

そして皆様も風邪には充分お気を付け下さい。
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せと
せと日記
2019/11/14 02:23[web全体で公開]
🤔 【PLさん募集中】CoC「二つの館」改善したか確認だ!
高ロストシナリオはしばらく回さないと言ったな??
あれは嘘だ…!!!!

いえ、回す気は無かったんですけど前回の時にPLさん達がちょっと大変そうだったなぁと思ったので、もっとPLさん達が考えやすいように出来ないかなぁと、少し変えてみたので……。
効果あるか、確認したいなと思いまして……。
全て表示する高ロストシナリオはしばらく回さないと言ったな??
あれは嘘だ…!!!!

いえ、回す気は無かったんですけど前回の時にPLさん達がちょっと大変そうだったなぁと思ったので、もっとPLさん達が考えやすいように出来ないかなぁと、少し変えてみたので……。
効果あるか、確認したいなと思いまして……。

そんなわけで募集しています。
初心者さんも大歓迎してます。
シナリオは別に初心者向けではないですが玄人向けってわけでもないと思いますし、とにかく諦めない気持ちが大事!

11/30(土)、12/1(日)
13:00〜18:30(休憩込み)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157366251984ixsis830


Twitterでも募集しているので募集人数がしれっと減る可能性もありますが、高難度シナリオにほいほい来る人も少なかろうと思うのでね。
のんびり待とうと思いますよ。
いいね! 16
まんぼう
まんぼう日記
2019/11/12 20:01[web全体で公開]
😶 コミュニティつくったよ
ずっとやろうと思ってた1920年代のコミュニティ作ったよ。
いいね! 11
鈴蘭
鈴蘭日記
2019/11/11 20:03[web全体で公開]
🤔 沼に引きずり込むにはどうしたら良いか…。
先月からうちの職場に異動してきたコ
今日いろいろ話してるうちに
CoC TRPGの動画好きということが判明!
さらにキャラシ作成だけなら
少しだけやったことあるという!

これは職場でもCoC話しが出来るようになるチャンス!

さらにオンセの出来ない遅番の日でも
仕事上がりににセッ全て表示する先月からうちの職場に異動してきたコ
今日いろいろ話してるうちに
CoC TRPGの動画好きということが判明!
さらにキャラシ作成だけなら
少しだけやったことあるという!

これは職場でもCoC話しが出来るようになるチャンス!

さらにオンセの出来ない遅番の日でも
仕事上がりににセッション出来るようになるかもしれないじゃないか!

是非とも沼に引きずり込みたい!

とりあえず、
どんなに楽しいかとオススメ動画は伝えた。
ルルブやサプリは私が持ってるし、
一緒にキャラシも作れるから無くて大丈夫も伝えた。
タイマンセッション楽しいよ!
でもオンセとか大人数でワイワイやるのも
もっと楽しいよ!も伝えた。

あとはどうすれば良いのかしら…?

彼女コミュ障なの気にしてたからそこかなぁ…?

仕事の先輩として教えるよりも先に
クトゥルフのことで絡みたい←

職場の先輩がこんなのだとウザいかしら?
いいね! 32
鈴蘭
鈴蘭日記
2019/11/10 21:27[web全体で公開]
😊 好きなものは好き(*´ω`*) 長いので畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近いろいろなところで
『後味の悪い、胸クソ系シナリオがやりたい!』と公言しているせいか、
価値観を問われるシナリオに多く当たってます。

誰を殺して誰を生かすか、
はたまた自分が犠牲になるか

外見が変わってもその人記憶があればその人なのか、
外見が同じでも中身が違うのに同じ人なのか

残酷な現実の中で生きるのか、
それとも殺して残酷な生を終わらせるのか

迫害している大多数と迫害されてる少数、
どちらもやっていることは大量虐殺
はたしてどちらが正義でどちらの味方をするのか

絶対に終焉が来ると決まってる中
望んだ終わり方で終焉を迎えることが
果たして本当にハッピーエンドなのか

これらの答えってきっと正解なんかないし
その時の選択に納得しきれない人だっているでしょう。

だからこそ考えさせられるし
だからこそ胸くそで後味が悪くなる(こともある)。

すっごく頭使うけど
やっぱり考えさせられるシナリオって好きです!

時には中の人鈴蘭とPCの考え方が違うこともあるけど
でももしこうだとしたら…、を考えるのはすごく楽しいですね。

私の中には私の考え方しかないからこそ
他のPLさんやPCの考え方を聞いているのはすごく楽しいです。
同じ価値観の方に出会えると嬉しいけど
違う価値観の方に出会えたら
そんな考え方もあるのかぁ!と驚くこともありますしね!

あと、ご一緒した方が悩み苦悩し選択する時の声が何気に好きだったり
そんなRPを聞いてるのが好きって本音もある←
声フェチって訳ではないと思いますが
人の感情が強く入った声は結構好きです。

やっぱり後味悪い胸くそシナリオはいいですね!
定期的にやりたくなります。

疲れてくると甘いものが食べたくなるみたいな、
ストレス溜まると辛いものが食べたくなるみたいな、
そんな感覚です。

こんなことオフセメンバーに言うとまた
変人だの狂人だの変態だのSAN値0だの
散々言われるかもですが
好きなものは好きだからしゃーないのです!(*´ω`*)

オフセだとみんなハッピーエンド好きだから
なかなかそんなシナリオ出来ないのですよねぇ…。
いいね! 26
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/11/10 18:07[web全体で公開]
😶 電子書籍はじめてみた感想
最近忙しくて、卓途中で抜けちゃったり休んじゃったりがあったんです。
むしゃくしゃしたので、kindle登録してダブルクロス関連漁ってきました。
1クリックでポンと買えちまったぜ。もう4500円消えたぜ。スッキリ通り越して恐怖を覚えているぜ。
シナリオ集・ムーンレスナイトとリプレイ・デザイアと小全て表示する最近忙しくて、卓途中で抜けちゃったり休んじゃったりがあったんです。
むしゃくしゃしたので、kindle登録してダブルクロス関連漁ってきました。
1クリックでポンと買えちまったぜ。もう4500円消えたぜ。スッキリ通り越して恐怖を覚えているぜ。
シナリオ集・ムーンレスナイトとリプレイ・デザイアと小説版ダブルクロス読んで来たので簡単に紹介

・良いと思ったところ
 お店で売ってないのが買える。
 ぽんと気軽に買える・読める。
 読みにくいかと思ったけれど、慣れてみれば以外と簡単に読める。

・悪いと思ったところ
 気軽に買えすぎて財布がピンチ。もうポケモンが買えなくなった。
 PC版kindleでやっているが、ぱらぱらっと手で捲れないので、サプリメントとかだったら参照するのが面倒そう。慣れたらこういう感覚も消えるのだろうか。
 目が痛い。
 やっぱアナログで欲しかったなぁ、と思った。ムーンレスナイトはルルブ1・2と並べてにやにやしてみたかった。古本で安かったら買おう。

総評
 並べてみると、悪いと思ったところの方が多かった。
 でも気軽に読めるのがでかい。地方民であんまりTRPG書籍が手に入らない人間にとってはとてもでかい。
 現に、今デザイアの二巻を買うかどうかでとても迷っている。衝動判定に失敗しそう。買う。
 クレジットカード辺りが良く分かってないから、ギフト券で買いやすいのも問題。財布がなくなってしまう可能性は今までより跳ね上がったので、注意して使っていきたい。

 こういうのって宣伝になるのだろうか…なってたら利用規約とかに触れてると思うので、その時は教えて貰えるとありがたいです。すぐ消します。
追記:小説版ダブルクロスは三巻で完結しないので、続きは自炊、しよう!
いいね! 10
ザキ
ザキ日記
2019/11/10 12:09[web全体で公開]
😆 1日2セッションした感想と初発狂
昨日は初めて、1日に2セッションしました!どっちのシナリオも無事生還することが出来ました。あと、どっちのシナリオでも僕含め参加者の方々のダイスが荒ぶってて楽しかったですねw 昼間のシナリオではKPの殺意が高くなり、更にPvPが勃発。夜のシナリオではファンブルを連発される方が居ましたw
夜の方では、全て表示する昨日は初めて、1日に2セッションしました!どっちのシナリオも無事生還することが出来ました。あと、どっちのシナリオでも僕含め参加者の方々のダイスが荒ぶってて楽しかったですねw 昼間のシナリオではKPの殺意が高くなり、更にPvPが勃発。夜のシナリオではファンブルを連発される方が居ましたw
夜の方では、初発狂もしましたw 一応、今まではSANチェック耐え続けて来たので発狂ラインまで行ったことが無かったのです。やっぱり発狂ロールってのは中々難しいものだなぁと実感しました。というか、昨日のセッション中はダイスの殺意が結構高かったおかげで発狂まで行けましたwダイスの女神様、もっと殺しに来てください。じゃないと発狂できない()
もっと経験積んで発狂ロール上達させたいですね。
いいね! 7
あるるん
あるるん日記
2019/11/10 02:20[web全体で公開]
😶 社畜TRPG買っちゃった…
Q.社畜なんてリアルだけでいいやんって思うのに、なんでゲームの中まで社畜しないといけないのか。
A.おもしろそうだからです。
いいね! 8
綾
日記
2019/11/09 19:56[web全体で公開]
😶 可笑しいなぁ狂信者じゃないのに・・・
まずはダイスを振れ、話はそれからだのシナリオに遊びに行かせてもらいました
コミュ障無口キャラで行ったんですが、やっちゃいましたPVP
わかってくれる方でしたので良かったです
セッション自体は面白かったですが、
KP処理面倒くさいことしちゃってごめんなさい
セッション終了後はみんな仲良くお話していました
いいせっしょんでした
いいね! 11
肴
日記
2019/11/08 19:39[web全体で公開]
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
いいね! 34
せと
せと日記
2019/11/04 03:45[web全体で公開]
😆 CoC「二つの館」初回し終了しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレはしない方向性だけど長かったので畳む


「二つの館」初回しが終了しました!
高ロストです、と言いながら結構皆さんかなり良い感じに進めていたので、これはもしかして全員生還もあるのでは…!!と思っていたのですが、高ロストってことでそう簡単にはいかなかったですね…。


本当に惜しかったなぁ…。
あと少し、あと一歩でトゥルーエンドにも行けそうな勢いでした。全員生還も夢ではなかった…。

回しといてなんですが、だいぶ悔しい感じになっただろうなぁと思います。自分の責任ではないところで理不尽にお亡くなりになった方もいたので、KPとしてはすまんかった…という言葉に尽きる…。
誰か1人くらいは多分そうなると思ってはいたけれど…。

ほのぼのしていたわりにはしっかり情報を拾って、しっかり推理して、ほぼ正解というところまでたどり着いた皆さん。
あと一歩は、細かな選択ミスと運…という感じでしたかね…。

雰囲気は大変和やかで楽しかったです!


今回は人数が多めでしたので、通常よりも少し難易度上がっていたはずですし、個人的にはかなりかなり良かったと思います。だからこそ悔しいと思いますががが…!


全員生還への道は、最後の最後まで詰んではいなかったですしね…!本当に、本当にあと一歩。


何はともあれ、二つの館は最後まで諦めないのも大事だなぁと見てて思いました。諦めなかった人が一番全員生還に近いところにいるのだ…!

私は高ロスト率のシナリオを普通に回しますが、少なくとも「そういうシナリオ」でない限りは、全員生還の選択肢をシナリオのイベントやギミックで潰すことは多分しませぬ。多分…!PCが落ち度無いのに抵抗も出来ずロストになるのは好きではないし…。
「全員生還の難易度が上がる」ことはシナリオの展開に応じてやりますけども…。やむを得ない場合で無ければ0にはしたくないんじゃあー。

もしPCとしてRPが出来なくてなっても、PLとして混じることは出来る!足掻く思考が活路になるかもしれない…!
もともと「二つの館」は途中いろんな事情でRPで混ざれなくなる人が一部出るとは思っていて、それでもPLとして推理にぜひ協力してくださいね!と、セッション開始前に伝えてはいたのでね…覚えていたかは定かでないが…。
まぁその前に回したシナリオがアレだったからアレだったかもしれない…「二つの館」はどっちかと言えば私の好みからは外れる部類なんで…。雰囲気だいぶ異なりましたね。

3人寄れば文殊の知恵、6人寄ったら多分なんか凄い。


募集時に高ロスト率と書いたものは本当に普通にロストするのでご注意を…。嘘は書かないのだ…。
ロスト率低いのも回しはするので、懲りずにまたぜひぜひ…。あのKPはPCを殺しにきてる疑惑になるのも悲しいので暫くは低ロストシナリオ回し続けようかな…w
いいね! 12
せと
せと日記
2019/11/03 18:18[web全体で公開]
😆 CoC初心者講座見学してきました!
うさきゅんさんが開講されました、初心者講座を見学させていただきました!
資料がよく纏まっててあれは初心者さんに良いのではないかなぁと思いましたね!

アップデートをしていく新ココフォリアにちゃんと対応していて偉い。


基本的な内容は網羅されていたと思うので、大半の卓には参加できるように全て表示するうさきゅんさんが開講されました、初心者講座を見学させていただきました!
資料がよく纏まっててあれは初心者さんに良いのではないかなぁと思いましたね!

アップデートをしていく新ココフォリアにちゃんと対応していて偉い。


基本的な内容は網羅されていたと思うので、大半の卓には参加できるようになったと思われます!
その後の経験用シナリオでのルールについてはハウスルールの処理もあって、ハウスルールとして記載されていない内容もあったので、別卓で異なる処理をされることもあるだろうなぁと思いますが!
だいたいはKPさんのルールに従っておけば問題はないと思います。

どうだっけ…と思ったらKPさんに確認したり、ルルブちょっと見たりすればなんとかなる…!


あのへん結構説明大変なんでね。
私も身内卓で初心者だらけのメンバーに教えたときは、「基本ルールはこうだけど、私はこういうルールでやるね」って「基本ルール」と「ハウスルール」を説明していたなぁ。野良だとベテランさんも多いので書いとくだけで説明しませんが。
動画見てそれが基本ルールだと思い込んでいるケースもあるし、私の卓のハウスルールを基本ルールと思って別卓行った際にトラブルになるのもアレなので…。一気にたくさん説明すると頭パンクするので悩みどころですけど。


まぁ細かい部分は本当に自分の好みとKP次第なので、こうしなきゃダメだ!
とかは思わずに自由にやるのが良いかと思います。
不安があればKPさんに聞けば答えてくれるはずですしね!
キャラシのOKラインもRPの要求度もKPによってかなり違いますから。


今のところ高ロスト率シナリオしかオンセンで立ててない私ではありますが、Twitter経由では初心者さんと普通のシナリオもやっているので、ぜひぜひ怖がらずにご都合あえばセッションに来ていただきたいものです…!
今度またとある初心者さんとセッションやりましょうねーって話してる予定があるので、募集するやもしれませぬ。
その際はぜひぜひご参加お待ちしております…!
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2019/11/03 04:51[web全体で公開]
😍 俺、誕生!
 本日誕生日を迎えました、わーい♪
 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w
 
 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。
 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
いいね! 60
せと
せと日記
2019/11/03 01:49[web全体で公開]
😆 CoC「二つの館」初回し1日目
※ネタバレはしない方向性



うそうま卓さんの「二つの館」を初回し!
初回しなのに募集人数より多く集まってくださったので勢いで「もう全員いっちゃおう!!」ってことでPL6人でやっています。

前に「不死身のリリエッタと最悪の人々」も初回しでたくさん来たから勢いで6人でやったんですけど全て表示する※ネタバレはしない方向性



うそうま卓さんの「二つの館」を初回し!
初回しなのに募集人数より多く集まってくださったので勢いで「もう全員いっちゃおう!!」ってことでPL6人でやっています。

前に「不死身のリリエッタと最悪の人々」も初回しでたくさん来たから勢いで6人でやったんですけど、やっぱり6人って多いよね。わいわいするよねw



セッション募集欄に概要として導入の一部を載せているんですが、君たちこの状況で凄いほのぼのしてるね!ってくらいほのぼのしておりました1日目ww
かなり笑いの溢れる1日目でございましたな。

ホラーじゃなくてコメディでしたな!



そんな1日目の最後に、ようやく登場したシリアスさん。
やっと危機感出てきた探索者たち。
明日はどうなることやら…!モンスターボールは見つけられるのか?!タケシは殺人鬼をゲットできるのか?!


次回「タケシ死す!バッジが足りない!」


乞うご期待。
いいね! 13
三つ目鱗
三つ目鱗日記
2019/11/02 11:06[web全体で公開]
😶 夢でも現と変わらない
最近眠りが浅いのか良く同じ夢を見ます。
内容はTRPGのGMかPLをやってる夢で、その中でも私はロールプレイや戦闘処理に頭を悩ませていました。現実とそう代わり映えがないです。
現実と違いは数値や展開のつじつまがあわずいくらやってもあべこべなくらいです。

起きるたびに思うのですが、せっかく夢全て表示する最近眠りが浅いのか良く同じ夢を見ます。
内容はTRPGのGMかPLをやってる夢で、その中でも私はロールプレイや戦闘処理に頭を悩ませていました。現実とそう代わり映えがないです。
現実と違いは数値や展開のつじつまがあわずいくらやってもあべこべなくらいです。

起きるたびに思うのですが、せっかく夢なのだから一度くらい「目が覚めると貴方は、見知らぬ白い部屋にいました」という展開があってもいいのに、だいたい「気がつくと貴方は、いつものノートパソコンの前でキーボードを必死に叩いていました」という展開なのです。
夢くらい夢をみさせてほしいものです。

いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2019/11/02 09:27[web全体で公開]
😆 明日(11/3)はTRPGの日だそうで
 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w

※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE
 全て表示する 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w

※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE
 https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html 

 そして卓日記でっす。

★10/26(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・中編(GM:俺)
 リレーとはいえキャンペーン。終盤に「これまで出てきたNPC達が、PC達の救援に駆け付ける」という展開、俺大好きでして!はい、今回もさせていただきましたっ。以前、困っていたところを助けたNPC、敵対していたエネミー、仕事を持ってきた依頼人や、偶然列車で相乗りした老夫婦まで、色々再登場させましたとも!w
 過去ログをたどりながら、どんなキャラだったっけ?喋り方は?一人称は?などなど拾っていくの、大変だけれど楽しいですね。最終回だからこそ後のこと考えずにまとめられるし。
 そしてもう一つ、ラスボスのお膝元に挑むのにピンチがないなんてありえないよね!ってことで、船で繰り出す一行に迫る危機をダイスイベントとして準備してみました。テストプレイでは5人中二人が戦闘不能になるくらいの大ピンチになる予定だったのですが・・・・ちっ、いい出目を出しおる。ぐぬぬ。
 それでも楽しんではもらえたようで、邪神の復活を防ぐため、負傷しているにもかかわらず戦闘に挑むなど危機感を演出はできたようです。次回はいよいよ最終回!GMとして悔いなくやりきるぞー、おー!
 参加PLの皆さんありがとうございました、最後までよろしくお願いします。
 

★10/30(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第3回)」(GM:ニジさん)
 今回はラストバトルの前に、チュートリアル戦闘をGMさんが入れてくださいました。単発卓かつ初めてのPC達ですし、連携やルールの確認ができるのマジありがたい!戦闘後にリソースは全回復するということでドッカンドッカンやりたい放題させていただきました。俺もいくつか「あ、そうだった!」とうっかりが発覚したのでこういう配慮、ありがたいですね。
 そして続くはチャレンジイベント!連続したシーンをパーティで協力しながら判定して潜り抜けていくこのイベントです。仲間同士の支援や集中を高めて、ピンチを切り抜けていく様がかっこいいことかっこいいこと。
 リソースもたっぷり温存した状態でラスボスの下にたどり着くも・・・・PC/PLともに「しんどい!これしんどいよ!」という展開で・・・・w(お口チャック)いやあ、楽しい!楽しすぎるっ・・・!
 最後にリマーク(PLが好きに展開や演出を行使できる権利)を使って、マイPCの変身シーンを演出させていただきましたっ。ヒーローと言えば変身でしょう!(ニチアサ特撮脳)
 アフタートークで「そうだったのか!」というネタバラしもGMさんからいくつか伺いまして。こういうのって作りこむニジさん凄いなあ・・・とドキドキしながら聞いてました。
 こちらも次回が最終回、ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜ける予定!楽しみ楽しみっ。
 GMのニジさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーーっ。
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クロイ
クロイ日記
2019/10/31 13:35[web全体で公開]
🤔 冬までに消化したいcocシナリオ達
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏コミシナリオのメモ書きみたいなものです
プレイ時間順に記載
絶対に回してみせる

シナリオ集『君といたジュブナイル』より
製作者:三上様作
・「あの日見たオズの国」
・「あの日見たウィズの虹」
・「あの日見たイブの夢」
これら全て1~3時間の小中学生限定ソロシナリオ
季節はオズが夏、ウィズが秋、イブが冬
ウィズは時期的に合ってるので、平日の夜にでも突発的に建てられたらなぁ

シナリオ集『スクワレルモノ』より
製作者:置物様作
推奨人数2~3人、プレイ時間3~5時間の職業的HO有りシティシナリオ
あー、NPC動かすの大変そうだけどやりたい
情報出すのも辛いけどやる
うーん…いつかの金曜日にでも建てるかな?

シナリオ集『ウィンチェスター黙示録』より
製作者:三上様作
探偵と警察官の探索者達へ捧げる高難易度シナリオ達です
全シナリオ3~4人で5時間前後かかる中編シナリオかな?
第一シナリオクリア出来たら、次の高難易度シナリオが待ってますので来たい方は是非

シナリオ集『遺説誰彼語』より
製作者:狸原ムジナ様作
・「雪蛍灯」
3~5時間の和風ソロシナリオです
友人と酒を呑み、語り合いながら、綺麗な蛍の生命の灯火をご覧下さい

・「霧隠れ狐隠し」
推奨人数1~4人、12時間前後の和風シティシナリオ
ちょっとした職業的HOがありますが気にせず、雰囲気を楽しんで頂ければ幸い
ありがちな夏の怪談は、君達の目の前で真実味を帯びさせた
霧に隠れた彼の者は何処へ

シナリオ集『蒼天の輝きと共に』より
製作者:颯様作
・「空から凍星が消えた日」
これが1番の大物!テキセで20時間のシナリオだー!
推奨人数3人なのに、なんでここまで長いのだろうか
長時間の良いシナリオは嬉しいけど、複雑な気持ち
普通に死にそうだ…_( _´ω`)_
カーネーションの二の舞にならないって言ってくれよ

もしここまで見て下さった方がいたのなら、この日記に書いてあるシナリオ達のリクエスト受け付けます
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あるるん
あるるん日記
2019/10/29 19:51[web全体で公開]
😶 やっぱり。
プレイ時間が長いものは敬遠されますよね。
オフばっかりだったので、3~4人で、5~6時間でできるシナリオばっかり書いていたんですが。
ボイセでやってみたら+3時間くらいになってしまったので、他のシナリオも多分それくらいになるんだろうなーと。
そうなったら、8時間とか、9時間とか…あかん。
自全て表示するプレイ時間が長いものは敬遠されますよね。
オフばっかりだったので、3~4人で、5~6時間でできるシナリオばっかり書いていたんですが。
ボイセでやってみたら+3時間くらいになってしまったので、他のシナリオも多分それくらいになるんだろうなーと。
そうなったら、8時間とか、9時間とか…あかん。
自分が参加しようかなって思わないですもんね、この時間は。
既存のシナリオを、削れるところは削って4時間くらいで終わることができないか、ちょっと今から考えてみようかな。

クリスマスっぽいシナリオで、クリスマスオンセやりたいから!
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