うさきゅんさんがいいね!した日記/コメント page.6
うさきゅんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鈴蘭 | |
| 2019/12/02 19:29[web全体で公開] |
| せと | |
| 2019/12/01 19:43[web全体で公開] |
😆 CoC「二つの館」2回目終了 「二つの館」2回目が終わりました! トゥルーエンドで全員生還だぞー!やったぞー! 「全 員 生 還」だぞー!!!(ドヤァ いえ、まぁ全員生還したのはPLさんたちの力なんですけど。KPは何もしてないんですけど。 私の卓でもちゃんと全員生還するんだぞ!高ロスト率のシナリオでも全員生還するん全て表示する「二つの館」2回目が終わりました! トゥルーエンドで全員生還だぞー!やったぞー! 「全 員 生 還」だぞー!!!(ドヤァ いえ、まぁ全員生還したのはPLさんたちの力なんですけど。KPは何もしてないんですけど。 私の卓でもちゃんと全員生還するんだぞ!高ロスト率のシナリオでも全員生還するんだぞ!(という主張) 参加者みなさんとっても頭が働く方々で、スムーズにいきました。 結構PL会議も盛り上がった2日間でした。 エンディングはとても良かったですし、なんならNPCお持ち帰りしてった方も2名(1名はどちらかというとNPCにお持ち帰りされた感じですが)いましたし、KPはとても楽しかった…! 戦闘に入ったときにはNPCがまさかの活躍のうえに出目に恵まれて、何の危なげもなく勝利してしまいまして。 あれについてはKPも「この戦闘いらんかったのでは…?」と首を傾げましたが、女神が「お前ら、はよ帰れ」と言っているんだと思います。えぇ。 全員最後まで楽しめたかっていうとそうでもない結果になってしまったのがKPとしてもまだまだだな…!と思いましたが、良ければまたぜひ気が向いたらご参加いただいて、遠慮なくプレイしてもらえたらなぁと思います。 次は全員楽しめるようにKPも頑張りたい。良いメンバーでございました! アフタートークもまた長くお付き合いいただきまして、参加者さんたちには感謝感謝。 また同卓できたら良いなぁと思いますので、よろしくお願いします!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/12/01 14:24[web全体で公開] |
😶 卓感想:古本市の神 テストプレイヤーだぜ(どやぁ 今後も回すらしいのでネタバレは避けます。 1、すごかったと思うところ ・ココフォリアのルーム めっさおしゃれ。めっっっさおしゃれ。KPさんすごい ココフォリアの使い方も色々分かって来たので、今後は使うかも ・テキストの妙 私にはできん…あんな丁寧な仕事全て表示するテストプレイヤーだぜ(どやぁ 今後も回すらしいのでネタバレは避けます。 1、すごかったと思うところ ・ココフォリアのルーム めっさおしゃれ。めっっっさおしゃれ。KPさんすごい ココフォリアの使い方も色々分かって来たので、今後は使うかも ・テキストの妙 私にはできん…あんな丁寧な仕事はできん…すごかった ・雰囲気 めっさ、めっっっさ、めっっっっさ好き。 2、反省点 ・RP ロールプレイ力鍛えないと… 今回は冒険教授でいきましたが、しわくちゃピカチュウでした。不甲斐ない。 彼は冒険教授やめて、普通に大学で講義する職に就くようです ・時間調整能力ゥ… 遅刻してしまいました。 うん、申し訳ない…待ってもらえてありがたい… こんなところかしら、皆さん。今回はありがとうございましたー
| あるるん | |
| 2019/12/01 14:10[web全体で公開] |
😶 募集中。 ちょっと先ではあるんですが、14日土曜夜にネバーレイトナイターズの卓を立ててます! 手軽に気楽に社畜になれるTRPGです。 TRPGではあるのですが、プレイ感覚はボードゲームに近いかもしれません。 へのツッパリにもならない上司(むしろ邪魔しかしてこない)をやり過ごしつつ、なんとかみんなでがんば全て表示するちょっと先ではあるんですが、14日土曜夜にネバーレイトナイターズの卓を立ててます! 手軽に気楽に社畜になれるTRPGです。 TRPGではあるのですが、プレイ感覚はボードゲームに近いかもしれません。 へのツッパリにもならない上司(むしろ邪魔しかしてこない)をやり過ごしつつ、なんとかみんなでがんばって世界平和を裏で(ここ重要、決して表舞台ではない)支えよう!というゲームです。 CMでいえば、ジョージアとか、コーヒー缶にある感じ。 そんな世界でがんばる、1人の平凡なサラリーマンをやってみませんか?! 気になったらぜひ! やってみましょう!
| せと | |
| 2019/11/30 22:46[web全体で公開] |
😆 CoC「二つの館」2回目の前半戦終了 やり方を若干変えての2回目! 今回は5人でやるぞーってなったはずなのに蓋を開けたらPL6人だったな!! はっはっは、何でだろうね?まぁ良いさ良いさ!! 今回はメンバー的にとっても頭を使ってくれそうな方々が何名かいらっしゃったので、前回よりもほんの気持ち難易度を上げていますが、ほんの全て表示するやり方を若干変えての2回目! 今回は5人でやるぞーってなったはずなのに蓋を開けたらPL6人だったな!! はっはっは、何でだろうね?まぁ良いさ良いさ!! 今回はメンバー的にとっても頭を使ってくれそうな方々が何名かいらっしゃったので、前回よりもほんの気持ち難易度を上げていますが、ほんの気持ちなので特に効果は無さげ。 今回は何だか、探索開始前に半分くらい仕事終えましたみたいな空気。1日目終わる頃にはもうあとは作業ですね、って空気。 早いなぁ。素晴らしいですね! ご本家に勝るとも劣らないスピードで進んでいるような気もします。後半戦に期待大。 今回、前回の敗因が「諦め」に尽きると思ったので推奨技能に「諦めない心」を追加したんですけど、このメンバーだと諦めるとか以前にさっさと解決してしまうかもしれないw こういうややこいのが好きそうな方が結構おりますしね。私プレイ中は本当に頭使わないタイプなんで、羨ましい限りで。休憩時間とか日を跨いでる間のインターバルなら多少頭使うんですけど。 プレイ中はちょっとノリと勢いが楽しくなっちゃってw 皆さんが議論してるのを楽しく眺めているKPです。 議論がちゃんと盛り上がって前に進むのは良いですよねぇ。 アフタートークも長々お付き合いいただいた方もいましたし、ありがたいことです。夜中だとあんまりアフタートーク出来ないんで久しぶりに長々とアフタートークしたなぁw なんかいっぱいシナリオの名前聞いて「行かねば…」って気合だけ入りました。なんでも行きます…!とりあえず「同居人」回してくれるっていうから相方探さなきゃ…! 明日も続きが楽しみです!
| せと | |
| 2019/11/30 03:12[web全体で公開] |
😆 ガスライトキャンペーン参加中 クトゥルフのガスライトシナリオのキャンペーンに参加させていただいております! 第一弾が終了しました。 シナリオモチーフはジャック・ザ・リッパー。 KPさんのオリジナルシナリオでした。 前回ガスライトの単発シナリオをしたメンバーでキャンペーンに突入しております。 (PCは違うけれども) 全て表示するクトゥルフのガスライトシナリオのキャンペーンに参加させていただいております! 第一弾が終了しました。 シナリオモチーフはジャック・ザ・リッパー。 KPさんのオリジナルシナリオでした。 前回ガスライトの単発シナリオをしたメンバーでキャンペーンに突入しております。 (PCは違うけれども) 私は女性の古物商で参加しています。 戦闘技能1つくらいあった方がいいかと思ってキック取ったら、セッション当日に「あれ?この子DB-1d4じゃん…」って気づいて戦闘を諦めたアホです。 商人ですので金勘定にはシビアにいこうってことで、何かというとお金を巻き上げていたらシナリオ中に年収分のお金を稼ぐことに成功しました。やったぜ。次回もきっちり稼いでいきたい。 最後にはヴィクトリア女王がお得意様になってくださり、貴族の客が増えてお店が拡大!年収が上がったぜひゃっほー! 戦闘を諦めたと言いましたが、シナリオ内では何だかんだ戦闘要員が気絶して大変なことになったので、私の内なる力?で戦うことになってしまいました。おかしいな。 特徴表がサイコメトリーだし、中二病感が増える一方なんですけれども次も頑張るぞ。 次回も仕事の依頼から始まるようだし、依頼料をいただかなくては…!
| ユッキー | |
| 2019/11/30 01:57[web全体で公開] |
😶 久しぶりの投稿 宮元・ウッドマン・耕作がロストしました。 初めてウッドマンシリーズが死んだよ! 死因は一時発狂での自殺ですよw シナリオの関係無い所で死にやがったw 最後の言葉は『こんな所に居られるか!俺は来世に逝かせてもらう!』でしたw 笑うしかねぇ!
| まる=チーズ。 | |
| 2019/11/27 17:24[web全体で公開] |
😰 結果的にそうなったのなら、“そう”なのだ。※凹みで畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)具体的に書くと言い分けを並べ始めるのでぼかしてます。 知らなかったし、アプリのバグかもしれない。 でも、結果的に“そう”なってしまった。 うちの卓でもタブーな行為に! しかも、事態に気づいた次の瞬間には未然に防ぐ方法が浮かんだ。 浮かんだということは、あらかじめ実行できたはず! ならば、これは対策の怠慢だ! 謝罪はしたけれど、消えたい!
| せと | |
| 2019/11/27 01:58[web全体で公開] |
😆 成長する探索者キャンペーン 小学3年生からスタートする、1セッションで1つ年を取るキャンペーンの第一弾が終わりました! 私もKPできるように、シナリオ探さないとなぁ…。 第一弾はわいわい賑やかに終えられました。 ここぞ!というときの2連ファンブルはとても良かった。 なんかこう、このPC達、多分締まらないメンバーなん全て表示する小学3年生からスタートする、1セッションで1つ年を取るキャンペーンの第一弾が終わりました! 私もKPできるように、シナリオ探さないとなぁ…。 第一弾はわいわい賑やかに終えられました。 ここぞ!というときの2連ファンブルはとても良かった。 なんかこう、このPC達、多分締まらないメンバーなんだなと思いました。 自分以外が全員特徴表でデメリット引いてるメンバーですしね。 私は幸いデメリット引いてませんけど! まぁ私はステータスがデメリットの塊みたいなものなので…。 みんなで一発振りで作った子なんですけど、APP以外全部残念なステータスしています。 一番死ぬな?って思うのは、DEX5、CON4、SIZ4あたりかな…。おかげ様でHP4なんですけど。 みんなのHPの半分も無いよ? ショックロールが発生しなくって楽ちんだね!!(HPの半分でHP2なので自動気絶になる) なんなら初期SAN値もメンバーの中で一番低いよ!(初期SAN値40) でもステータスの低さ以外は家柄もしっかりしているし、性格もしっかりしているし、変な特徴もないので至って普通です。他の子のデメリットの特徴が思ってた以上にデメリット過ぎて大変なんだがw なんかこう、字面で見たときはそこまで思わなかったんですけどセッション始まってみれば厄介な特徴でしたwいえ、多分あそこまで無くて良いんだと思うんですけど面白くなっちゃって過剰にデメリットになっていますねw あの子達はあんなのでちゃんと大人になれるんだろうか…w とりあえず流れでみんなの誕生日も決まったので、そのうち何か誰かの誕生日シナリオみたいなのもあれば良いですよねぇ、と思ったりしました。 HP4でも頑張って成長してやるぞ…!まずは目指せ小学校卒業…!
| あるるん | |
| 2019/11/25 16:27[web全体で公開] |
😶 来たー! ネバーレイトナイターズ。 いや、これは。 マジで社畜やん。 社畜しようTRPGやん。 これは面白いわ。 こんなん絶対やりたいやん。 がんばって読み込みます。 てか、ほとんどがデータで構成されてるので、読み込みはそんなに時間かからないのかな? そしてこのTRPG、ずっとそのキャラ使っていく系。 回数をこなすたびに、社畜ランキングが上がっていく仕様。 最終が、早く逃げろなのが笑う。
| あるるん | |
| 2019/11/23 23:24[web全体で公開] |
😶 そうだ、みんなで社畜しよう。 今日、あまぞんから送ったよってメール来たので、到着は月曜日です。 日曜に来ないんだな。 まぁいいや、来たら速攻でルルブ読んで卓立てれたらいいな! 最短で12月5日になるけれども。 めっちゃやりたいTRPGです。
| 横田ひかる | |
| 2019/11/23 19:33[web全体で公開] |
😭 卓がしたいよお・・・ つらい・・・これが禁断症状・・・ PLやKPできないならせめて違う切り口からCoCに関わろうと、勉強疲れた時にKPレスシナリオやったり立卓予定の会場準備したり、面白そうなシナリオ読んで展開を想像したりしてたんですが、 あかんこれ・・・禁断症状を助長させるやつや・・・・・・ 卓やったあともそうな全て表示するつらい・・・これが禁断症状・・・ PLやKPできないならせめて違う切り口からCoCに関わろうと、勉強疲れた時にKPレスシナリオやったり立卓予定の会場準備したり、面白そうなシナリオ読んで展開を想像したりしてたんですが、 あかんこれ・・・禁断症状を助長させるやつや・・・・・・ 卓やったあともそうなんですけど感情を揺さぶられた後って何も手につかなくなるし、 目がギンギンに冴えて眠れなくなるんですよね! あ〜〜回したい・・・回したいしPLしたかった・・・なんで先にシナリオ読んじゃったんだろ・・・ そうこうしてるうち、ぜひ回したいな〜というシナリオがいくつかありましたので、 参加予定の卓の日程調整やリクエストの消化があらかた終わりましたら回していきたいな〜って思ってます。 あくまで回したいな〜っていう願望なんですが・・・ ◇「Life goes on ~人生は続く~」/ PL3~4人 / 現代日本 チェッカー卓の超有名シナリオ 作者はぱぱ☆Vip様 PCとPLの倫理観が近いほど楽しめる。 ◇「火点し頃の蜘蛛踊り」/ PL4人 秘匿HOあり / 現代日本、離島 名前は聞いたことある方が多いのでは? PC同士の関わり合いや、NPCとのやりとりが展開を左右する。 PCのRPや考え方を重視する人推奨。 ◇「花骨のオフィリア」/ PL4人 秘匿HOあり / 現代日本 言わずと知れた八重樫アキノ様の新作シナリオ とある学園を舞台に、潜入調査中の探偵サイドと所属する学生サイドに分かれ、事件を追っていく。 死体の損壊描写、倫理的に問題のある行為あり。 ◇「アザーサイド・ウォーカー」/ PL2~4人 / 現代日本 「正義観」×「アンダーグラウンド」×「サスペンス」 警察サイドと犯罪者サイドに分かれ、両側から事件を追っていく。 信念や行動理念により、PC同士の衝突が起こるかもしれない。 御多分に漏れず、私が回すシナリオなので 「敵に打ち勝ち事件もスッキリ解決!」というよりも 「PCたちがこんな状況に陥った時にどう考えどう立ち回るか」を問いかけるシナリオばかりです もし見かけましたらそっと参加申請してくださると嬉しいです・・・ ※野良PLへの不定の狂気が解除しかかってるのでどなたでも歓迎します
| ハゲ | |
| 2019/11/23 01:39[web全体で公開] |
😶 今回でオンラインセッション5回目です 今回もクトゥルフです まだまだひよっこですが、頑張りました 相変わらず話すときのタイミングがうまくとれませんでしたが楽しかったです KPの温情もありなんとか全員でクリア出来て良かったです 皆さんありがとうございました
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/11/22 19:16[web全体で公開] |
🤔 同卓した他PCからRPを引き出せるキャラ作り(試作) 他PCからRPを引き出すには? 「問いを投げて他PCの信念を聴き出せるPCが良いのではないか?」というところから、過去にアマデウスで作ったPCをクトゥルフにコンバートして製作。 「貴方にとっての芸術の本質は何なのか?」 他PCの職業次第ではこの問いを行える機会が限られるけど、推奨技能に全て表示する他PCからRPを引き出すには? 「問いを投げて他PCの信念を聴き出せるPCが良いのではないか?」というところから、過去にアマデウスで作ったPCをクトゥルフにコンバートして製作。 「貴方にとっての芸術の本質は何なのか?」 他PCの職業次第ではこの問いを行える機会が限られるけど、推奨技能に芸術技能が設定されてるシナリオだったで、他PCもある程度芸術に対して考えを持っていて、それをRPで引き出せるだろうという見込みで、芸術に関する信念を聴き出せるキャラ作成、もとい別システムからのコンバートを行いました。 PCの名前は八重垣 夜蜘蛛。元々はHOの関係で他PCに上記の問い「芸術の本質とは何か?」という問いをぶつけてました。 今回はPL個人の課題として「RPに慣れてない方や初心者PLから如何にしてRPを引き出せるか?」という課題のためにCoCにコンバートしましたが、結果としてはダイスの出目が荒ぶり過ぎて、試みとしては失敗しました。 アマデウスで使ってた時も相当でしたが、やっぱりクリファンが多過ぎる。 このPCは女神様に愛されてるなぁ、ホント。
| せと | |
| 2019/11/22 08:08[web全体で公開] |
🤔 定期的にスッと消えるよ テキセもやりますがボイセもやる民なので。 ボイセだとDiscordサーバーがたくさんになりますよね。 もうスクロールしてサーバー探すの大変大変。 ということで私は定期的にサーバーが増えた頃に、参加頻度の少ないサーバーを抜けます。 また卓にお邪魔するときに入れてもーらお!くらいの軽全て表示するテキセもやりますがボイセもやる民なので。 ボイセだとDiscordサーバーがたくさんになりますよね。 もうスクロールしてサーバー探すの大変大変。 ということで私は定期的にサーバーが増えた頃に、参加頻度の少ないサーバーを抜けます。 また卓にお邪魔するときに入れてもーらお!くらいの軽い気持ちで抜けますので、いなくてもお気になさらず…。 また参加するとき入れてください…。 参加頻度少なくてもロールがつけられてるところはちょっと抜けるのを見送るんですが、多分使わない期間が長くなればそのうちスッと消えてます…。 また入った時はお世話になります…! そして私のサーバーも気軽に抜けていただいて構いません。卓の募集するときは毎回サーバーのURL出しますしね! ロールついてる人もいますけど、抜けて戻ってきて必要であればまた付けるのは別に手間じゃないのでお気になさらず。 大体Discordのサーバーでスクロールが発生し始めたあたりが抜ける時期なのであしからず…! それだけいろんな卓にお邪魔させてもらえているということなので、喜ばしいことです! 今後とも皆様よろしくお願いします。
| 三つ目鱗 | |
| 2019/11/22 00:47[web全体で公開] |
😶 ひとつおぼえ COCで探索者全員が一度に狂気に陥ると非常に楽しいことになりますが、KPが処理に大変困ることになるというのがよくわかりました。いやはや、面白かった。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/21 20:06[web全体で公開] |
😶 美しく散ること 美しく散りたい、と思ってプレイすることは、完全には間違っていないと思うが、しかし、「かなり上級者向けのプレイ」ではないかと思う。 まず、わたしが「美しく散る」プレイをする場合のことを考えると(そんなことあるわけがない、と考えるのは表面的すぎる。例えば、急に仕事がぶっ続けで入って、数カ月単位で参全て表示する美しく散りたい、と思ってプレイすることは、完全には間違っていないと思うが、しかし、「かなり上級者向けのプレイ」ではないかと思う。 まず、わたしが「美しく散る」プレイをする場合のことを考えると(そんなことあるわけがない、と考えるのは表面的すぎる。例えば、急に仕事がぶっ続けで入って、数カ月単位で参加が困難、という場合、ただ離脱するよりは、最後にカッコいいとこ見せて話を盛り上げる手助けしようかな、くらいのことを考えても、悪くないだろうとわたしは思う)、まずやることは、「GMとの綿密な打ち合わせ」だ。「美しく散る」ためには、やっぱり「美しい」散りざまを見せるための舞台と演出が必要であり、それには、あらかじめGMに「今回のシナリオで散りたいんですけど、見せ場お願いできますか」という話をつけておく以外に方法がないからだ。 そのうえで、他のPLにも話を付けるべきかどうかを考えるだろう。他のPLに話しておくなら、他のPLもわたしの「美しい散りざま」を応援してくれる形でプレイしてくれるだろうし、話さないでおくなら、他のPLに対する「サプライズ」の効果を与えることになる。いずれにしても、肝要なのは「他のプレイヤーがわたしが散ることによって利益を得るか、最低でも不利益を被らないようにすること」であろう。 逆もある。隠密裏にGMから平身低頭されて「どうか次のシナリオで死んでくれないか」とか頼まれるケース。「話を盛り上げる」「敵との因縁を作る」などの理由で、「ここでこのキャラが死んでくれると最高なんだが」とGMが思うことは、けっこうあるわけだ。その場合、話に乗るのであれば、また、GMと綿密な打ち合わせをすることになるので、「美しい散り方」ができるだろう。 それをルール化したものとして、昔のツクダホビーのTRPG「ワープス」には「死んでヒーローをする」というのがあった。つまり、完全に絶体絶命で八方ふさがりでどうやっても突破することができない、という状態にパーティが陥った時、ヒーローポイントを消費してこの「死んでヒーローをする」という行動を選んだら、そのPCは「常識では考えられないほどの大活躍をしてから死ぬ」ことにより、他のPCを窮地から救うことができる、というものである。デザイナーにとっては安全弁というよりも一種の「冗談ルール」として作ったのだろうが、当時ルールを読んでいたわたしは「その手があったか」と思ったものである。 そのような根回しをするのは美しく散ることにならない、と考えるPLもいるだろうし、GMもいるだろう。かつてのわたしは、TRPGを一種のシミュレーションゲームと考えており、「死ぬリスク」が完全に存在しないゲームをするのは間違っている、と思っていた。戦闘のダイスはすべてオープンダイスで振られなくてはならず、結果はすべて受け入れられなくてはならない。そうすることにより、ぎりぎりの戦いを生きのびる興奮と、リアルでドラマチックな「死」とを体験することができるのではないか? このSNSではオープンで戦闘することが当たり前になっていることを思うと隔世の感があるが、これ、当時はかなり「過激」な考え方であった。戦闘のダイスはクローズドで振るのが当たり前で、その理由はもちろん、「PCの命を守るため」である。ファンブルかなにかでPCが死んだらストーリーがそこで終わってしまいかねないからだ。ためしにGMとしてオープンでゲームをしようとしたら、熟練PLから「オープンでやるのはみんな嫌だぞ」と叱責くらった覚えもあるし。あれから25年して今にいたり、むしろ戦闘以外の大半をクローズドで振ることが多くなってしまった自分を考えればまた隔世の感である。 さて、この方法で「美しく散る」ことを考えた場合、必ず守らなくてはならないことがある。「PCひとりひとりが、最後まで、「敢闘精神」と「何が何でも生きのびるという決意」とを失わないで戦わねばならない」ということである。「自分は死んでもいいし、むしろ積極的に死ぬことにする」というような態度を取るPCがいたとすると、他のPCが不利益を被るからである。そもそも、戦場における「味方を救わない死」「味方を自分の死に巻き込む死」など、ヒロイックでもなければ、「美しく」もないとわたしは思う。勇戦敢闘の末に最善を尽くして散っていったからこそ、他のPCなりPLなりが「やつの死は美しい死だった」「自分も死ぬならあんな風に死にたいものだ」と思えるわけだ。 GMが話の決着をつけるために、意図的に「PC全員を死に至らしめるバッドエンドにする」ように持っていく、ということも考えられなくはない。例えば、それまでの話の流れで、ここでPCが責任取って全滅しなければ世界大戦になる、とかいう場合は、「ごめん死んでくれ」としかGMとしていえないし、その場合は、死ぬのにぴったりの晴れ舞台を用意しようとするだろう。BGMは「遥かなるアラモ」あたりか。そうなったら、PCも、覚悟を決めて、「美しく散る」「カッコよく死ぬ」ことに全力をそそいでRPする、と思われる。GMとの信頼関係が決裂していなければの話だが、決裂していたらそもそも卓が立たないだろう。 と、ここまで、自分が、「他のPCに迷惑をかけない範囲内で」「美しく散る」ことで「意義を見出せる」ための条件を考察してきたが、いまトピックになっている人の「美しい散り方の追求」とはかなりズレているような気がしてならない。しかし、わたしには、ここに挙げたやり方以外で「美しく散る」方法が見いだせないのだ。あったとしても、そこにはなんの意義も見いだせないだろう、と思う。要するに「他人が死にたくなっているところにお前も率先して道連れとして付き合えっていわれたら、かんべんしてくれよだなー」という思いなのだ。うーむ。 どうすればみんな満足するのかわたしにはわからぬ。 付記:どうやらこのトピックのもともとが「誤解」から始まっていたらしいことがわかったが、どこがどういうふうに誤解するとこんな騒動になるのかよくわからない。まあわからないなりに、これ以上障らないほうがいいと思う。 それでも、この日記は、TRPGのプレイにおいて「死ぬこと」を目的にプレイするには一つの指針というか、目安になると思われるので、このまま残しておくことにしたい。「死ぬこと」もまたひとつの演技であり、RPの楽しみである、とわたしは考えるからだ。どうせ死ぬなら、ソフォクレスの悲劇の主人公のように周囲を盛り上げて死にたいものである。
| あひる | |
| 2019/11/21 18:46[web全体で公開] |
🤔 名前について 最近思ったのですが、私の名前が皆様にすごい誤解を与えそうなので一筆…。 私の名前なのですが、初期は「あひる」だけでした。それが あひる→狂信者あひる→調理された狂信者→不死狂のあひる→不死狂のあひるはOPPが20(現在) と変化しました …これはかなり変わってますね。なんだったら全て表示する最近思ったのですが、私の名前が皆様にすごい誤解を与えそうなので一筆…。 私の名前なのですが、初期は「あひる」だけでした。それが あひる→狂信者あひる→調理された狂信者→不死狂のあひる→不死狂のあひるはOPPが20(現在) と変化しました …これはかなり変わってますね。なんだったら途中あひる要素皆無ですね。 誤解を与えないよう少し説明を あひる→もともとのネットネーム。 狂信者→とあるKPさんの卓に出没頻度が急増して呼ばれるように。たぶん地雷だから呼ばれるようになったわけではないです…。たぶん。そう願ってます。 OPP20→中の人?本人のOPPが実際に20あるよー、ではなく、ノリでOPP振ったら最大値の20が出ました。たぶんHカップ。 て感じです。 一時期は美味しく調理されて北京ダックなってましたが、今は巨乳のあひるをやってます そんな感じで至って普通ないたいけなあひる♀なので怖がらないで、初めましてさんも卓立てたときは参加申請していただけたら嬉しいですー。
| ハゲ | |
| 2019/11/20 07:40[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ勉強会パート2を終えて 楽しかったし分かりやすかったです この経験をいかして次につなげたいと思います 見学者含めて皆さんありがとうございました 相変わらず話すときのタイミングがうまくとれませんでした 頑張ります
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/11/19 18:25[web全体で公開] |
😊 やりたいRP出来た!(シナリオ本筋にはネタバレ無し) 昼の卓にて嶺上開花さんの卓に一宮幽太を連れて、お世話になったのですが、 今までやりたかったRPが出来て楽しかったです! 一言で言ってしまえば、製作技能を使った「弔い」ですね。かなり月並みなRPですが…。 製作技能のストーリー製作系のもの(映画製作、小説とか。今回の自PCは新作怪談で取得)で全て表示する昼の卓にて嶺上開花さんの卓に一宮幽太を連れて、お世話になったのですが、 今までやりたかったRPが出来て楽しかったです! 一言で言ってしまえば、製作技能を使った「弔い」ですね。かなり月並みなRPですが…。 製作技能のストーリー製作系のもの(映画製作、小説とか。今回の自PCは新作怪談で取得)で成功させて、「肉体や魂は死んでも人々の記憶には残る」ってRPが出来て楽しかったです。 クトゥルフ神話技能21→13で成功。 製作;新作怪談79+20→93で成功。 元々KPさんのPCだったNPCさんと相棒さんに、その人達のことを題材にした怪談を製作し、叩きつける。 女神様も味方してくれて、無事に「怪談師」一宮幽太も仕事が出来ました。 というか、クトゥルフ神話技能とか久々に振りました…。やっぱりRPへの彩りや茶番で使うのに最適な技能ですね。間違っても、探索向きの技能では無い。 反省点としては、自分ともう1人のPCさんが動き過ぎて、3人目のPCさんに対してもう少し配慮したかったところですね…。 やっぱり男子高校生の一宮が、初対面に近い成人男性に絡んでいく戦略を、しっかりと見直していきたい。 私としては、全PCに「なんらかの役割」を持って欲しいと思うので、相手方のPLさんの経験値の如何を問わずに、こちらから相手方PLさんから良いRPをどんどん引き出していきたい。 それから、最後に、一宮幽太はギャルゲ主人公でないですからね?(卓で、からかわれたのを根に持ってる)