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セス
セス日記
2020/03/07 21:58[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 3
 どうも、セスです。

 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158350035381
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の10才児0レベルPCs8人で、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
「8種族すべて使用済み」
で、9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無いソーサラーSorcererと種族の組みを考えると・・・
「PathFInder 2e Core Rule Book内のどの種族でOK」
なので、ここもそれなりのPCコンセブトを持たないと作れないので、
「典型的な、
 ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer!」
のPCコンセブトで、

7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
でしょうかね?

 エルフからは元より、人間からも爪弾きにされている系の、
「ちょっとグレ気味の10才児0レベルPCハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer!(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「愛だぁ?
 勇気だぁ??
 希望だぁぁ???
 カッタるいンだよぉ!」
(グレた しいねちゃん(ズバリのシーン動画が割愛されてますが)を誰が知っている?! 日高さんが・・・)

(香取さんリーヤちゃんなので元所属事務所の関係で、初回アメニ放送が再放送されない、
 DVD版は違う声優さんなど色々とイヤな事もありますが・・・)

 と、
「夜の露西亞でシヌ苦しみ!
 夜露タヒ苦(走召糸色木亥火暴)」
ですが、あくまで、
「ハーフエルフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のハーフエルフ種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP4」
とは、
「ハーフエルフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」
という事で、勿論、
「中型のMedium」
を選びました。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 15ft」
は、
「移動力 15ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人ハーフエルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

そして、
「Free+1」
とは、
「キャラの好きな能力値Ability Scores一つに、
 +1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 最後の、
「 Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
は、
「前述のFree+1した能力値Ability Scoresとは違う能力値Ability Scoresに+1」
するか?
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
の能力Ablilityを持つか?
「どちらか好きな方、一つを選べ」
と言う事です。

 今回は、+1の方が後の成長とかで取得しやすいので、
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
を選びます。
 現状のこの10才児0レベルPCの、
判断力 WIS Wisdom 13 +1
なので、
「LowlightVison 10ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。

 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 14 +2

LowlightVison 10ft.

HP 4ハーフエルフ+1CON mod. = 5
Speed 15ft.
0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.

 最後に記載されている、
「0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは15ft.
   5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 10Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/06 22:12[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 2
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158341058421
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 14

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 14 +2

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
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セス
セス日記
2020/03/05 21:16[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 1
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
と、9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerくん、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
に続く、10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Sorcerer PCのお薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823


 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.com/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに降った結果は、

2020-03-05 21:06:15 セスさんが、入室しました。
2020-03-05 21:06:29 セス どうも!
2020-03-05 21:09:06 セスさんの「最後!」ロール(6 3d6) →
→ 1回目:13 (4、3、6)
→ 2回目:13 (4、3、6)
→ 3回目:13 (4、5、4)
→ 4回目:14 (6、2、6)
→ 5回目:12 (1、6、5)
→ 6回目:11 (1、5、5)
2020-03-05 21:09:19 セス うい!


 うっす、なんか久しぶりの良い目の出目(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

14
13
13
13
12
11

と、程よく高目に並んだ能力値Ability Scoresですね。

 では、既に遊びたいクラスはソーサラーSorcererに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 14

と、やはり、
「魅力>判断力>敏捷>体力>筋力>知力のまんまソーサラーSorcerer向き」
に割り振りました。

 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
魅力 CHA Charisma 14+1+1 +1+1->18
一本上げ?で、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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2020/03/04 21:08[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 Aal Wumrar
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 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
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https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC9人目 ドワーフ少年レンジャーRanger作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158290310419

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158294764401

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158315303605

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158324293934


 という事で、今回の「Ranger0 Aal Wumrar」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC ソーサラーSorcerer0 の第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 これまでと同じく少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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2020/03/03 22:42[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 5
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158315303605
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」のレンジャーRangerPC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ  = 15 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 40ft.

HP 5ドワーフ+4レンジャーRanger+1CON mod.=10
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored +2 = +1DEX mod. +1Defense

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
生木の棍棒raw Club +2 = +1STR mod. +1Attack

Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1


 10才児0レベルPCレンジャーRangerのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC ドワーフレンジャーRanger0のキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ  = 15 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

Perception +2 = +2WIS mod.  Darkvison 40ft.

HP 5ドワーフ+4レンジャーRanger+1CON mod.=10
Speed 10ft. 0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored  10 + 1DEX mod. +1Defense = 12

Saving Throws
Fortitude    +1 = +1CON mod. 
Reflex    +1 = +!DEX mod.
Will        +2 = +2WIS mod. 

素手UnArmed   +1 = +1STR mod dmg 1d2B-1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
生木の棍棒raw Club  +2 = +1STR mod. +1Attack  dmg 1d4B+1  Thrown 10 ft.

Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1

 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のドワーフレンジャーRangerでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Ranger0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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セス日記
2020/03/02 21:43[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフリング少年吟遊詩人Bard作成日記、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158272112128
の時から、
「9人目のクラスはレンジャーRanger」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

9 レンジャーRanger HP4,attack+1 raw Club and Defense+1,Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1

という、10才児0レベルPC相当のレンジャーRangerクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「レンジャーRangerの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「attack+1 raw Club and Defense+1」
とは、
「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス
 鎧を着てない時UnArmoredの防御アーマークラスACに+1ボーナス」
の意味です。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 過去のモンクMonkクラスPC作成時などで説明していたように、
「武装Armed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」
 も、
「素手UnArmedという、一つの武器グループ」
になっており、レンジャーRangerの場合も、
「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、
 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」
というルールになってます。

 つまり、d20システム系全般のルールでは、
「基本的には、
 その素手攻撃のダメージは、
 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」
です。

 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、
「まだその素手攻撃ダメージは、非致傷NonLethelダメージ扱い」
なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴)


 最後の、
「Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1」
とは、
「ある対象のPCs/NPCs一人/匹に対して、
 Hunt Prey◆◆という行動Actionをすると、
 その対象のPCs/NPCsへの以下の行動Actionに以下の3つのボーナスが付く、
  攻撃ボーナスattack+1,
  攻撃ダメージボーナスdmg+1,
  Survival(Wis)〈生存 Trained〉判定としての追跡判定ボーナスTrack+1」
という、
「しっこさを発揮する」
という10才児0レベルPCレンジャーRangerクラスの能力Ablilityです。

 まぁ、
「ドワーフらしい能力Ablility」
だとは思いますね(走召糸色木亥火暴)

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 
 以上、上記の10才児0レベルPCレンジャーRangerクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ  = 15 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 40ft.

HP 5ドワーフ+4レンジャーRanger+1CON mod.=10
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored +2= +1DEX mod. +1Defense

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
生木の棍棒raw Club +2 = +1STR mod. +1Attack

Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


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2020/03/01 21:12[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 3
 どうも、セスです。
   四年に一度と言うワケではナイですが、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/01/011952
ちょっと遊び疲れます・・・
(つーか、その後串揚げ15本+黒ビール大ジョッキ2杯が・・・・・)

 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158294764401
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の8PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
と、
「8種族すべて使用済み」
かつ1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無いレンジャーRangerと種族の組みを考えると・・・

 ここまで来ると、それなりのPCコンセブトを持たないと作れないので、
「野外レンジャーRangerでは無く、
 洞窟/地下/ダンジョンレンジャーRanger!」
のPCコンセブトで、

1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)

でしょうかね?

 市街の地下なので、
「10才児0レベルPC どぶドワーフ下水道レンジャーRanger!(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「どぶだろうが、下水だろうが、
 誰かがヤンなきゃいけねぇーんだよ!」

 と、
「ドワーフらしく、なんか無駄に堅っ苦しい義務感(走召糸色木亥火暴)」
ですが、あくまで、
「ドワーフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のドワーフ種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP5」
とは、
「ドワーフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、5点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」
という事で、勿論、
「中型のMedium」
を選びました。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「CON+1 WIS+1」
とは、
「キャラの以下の能力値Ability Scoresに、
  耐久力 CON Constitution
  判断力 WIS Wisdom
 +1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 そして、
「Speed 10ft」
は、
「移動力 10ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人ドワーフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」
とは、
「その10才児0レベルPCの20ft.+判断力 WIS Wisdom 能力値mod.距離の
 暗視Darkvison能力Ablilityを持つ」
と言う意味です。


 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ = 15 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 40ft.

HP 5ドワーフ+1CON mod.=6
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.

 最後に記載されている、
「0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは15ft.
   5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 10Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


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 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
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絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158290310419
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 9
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 6

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


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2020/02/29 00:18[web全体で公開]
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 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
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 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
に続く、9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Rangerのお薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519

 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.com/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに降った結果は、

2020-02-27 22:00:02 セスさんが、入室しました。
2020-02-27 22:00:28 セス いくぜぇ! 10才児0レベルPC レンジャーRanger 能力値Ability Scores決め!
2020-02-27 22:00:43 セスさんの「レンジャーRanger!」ロール(6 3d6) →
→ 1回目:14 (5、3、6)
→ 2回目:12 (1、6、5)
→ 3回目:12 (1、5、6)
→ 4回目:6 (1、1、4)
→ 5回目:13 (4、3、6)
→ 6回目:9 (4、2、3)
2020-02-27 22:01:08 セス 平均的でしょうか、がくっ

 むむむっ、普通の感じ10才児0レベルPCレンジャーRangerさんでしょうかね・・・

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

14
13
12
12
9
6


と、ごくごく普通な感じの能力値Ability Scoresですね。


 では、既に遊びたいクラスはレンジャーRangerに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 9
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 6

と、やはり、判断力>筋力>体力>知力>魅力のまんま前衛向きに割り振りました。
普通過ぎ。

 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1+1 +1->16
と、
知力 INT Intelligence 9 -> 10
魅力 CHA Charisma 6  -> 10
と整えて、残り7回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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2020/02/27 21:46[web全体で公開]
😆 [d20][10才児0レベルPC]ここまでの8PCsと感想
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」にて、
全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、以下の8PCsまでPC作成完了しました。

一人目、ヒューマン少年モンクMonk0 Adzo Slaterくん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

二人目、ノーム様少年勇者Champion0 Relod Klurengくん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696

三人目、エルフ少年蛮族Barbarian0 Osis Giraidusくん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359

四人目、ドワーフ少年聖職者Cleric0 Ziot Hardcrestくん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158053470485

五人目、ゴブリン少年戦士Fighter0 Kushくん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346

六人目、ハーフオーク少年魔法使いWizard0 Bren Vukくん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154

七人目、ハーフエルフ少年盗賊Rogue0 Jis Drertくん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780

八人目、ハーフリング少年吟遊詩人Bard0 Onego Blearerwiくん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158272112128

と、
「ここまでの8PCs作成で、当前に、
 PathFInder 2e Core Rule Bookにある全8種族
 の10才児0レベルPCの作成が完了」
しました!

 やはり、こう見ていくと、
「イヤな過ぎる、ご近所さん少年環境(走召糸色木亥火暴)」
(彼ら10才児0レベルPCsのPCs/NPCsご家族/ご両親達などはさぞやご大変でしょうね(大汗))
ですが(大草原)
(まぁ、上記の8人の10才児0レベルPCs周辺だけで、それなりのファンタジィー小説、アニメ、漫画などが出来ますね)

 前回の「最初の4PCsとここまでの感想」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
の繰り返しになりますが、

「暴力沙汰と言おうか、
 非行少年グルーブになら無い理由は、
 より一般的な生活環境と言おうか、
 世界そのものがより凶悪かつ凶暴に暴力的(走召糸色木亥火暴)」

と言う事でしょうね。

 やはり、映画Mad Max Fury Roadの冒頭にある主人公MAXさんの
下記のような「心の中での問いかけ」、

「誰か、教えてくれ! 
 俺が狂っているのか?
   世界が狂っているのか?!」

 まぁ、
「文明圏と言おうか街中と言おうか、
 所謂一般的な生活圏内には、
 当前に一応は法と秩序はそれなりに存在してますが、
 (そうでは無い文明圏?も沢山ありますが)
 一歩、原野と言おうか、その文明圏から外に出てしまえば、
 法も秩序も存在し無い、
 食物連鎖的弱肉強食の暴力の嵐が吹き荒れるだけのゲーム世界設定(走召糸色木亥火暴)」
なので、しょうがないですね。

 しかも、
「謎のPCs/NPCsモンスターさんたちは勿論の事、
 謎のPCs/NPCs邪神さん達やPCs/NPCs眷属さん達、
 その他諸々のPCs/NPCs天使さん達やPCs/NPCs悪魔さん達、
 挙句の謎のPCs/NPCs神々ご自身さん達の謎の介入が(走召糸色木亥火暴)」
ですから、

 確かに、
「PCs/NPCs聖職者Clericと言おうか、
 神聖魔法使う奴がそこに一人いるだけで、
 一般世俗に対する、
 立派な神聖介入(走召糸色木亥火暴)」
ですからね

「まさに混沌、
 うん〜にゃ♪」

 そして前述の「問いかけ」への、ほぼ正確な答えとしては、

「俺も世界も、
 いや、
 全部が狂っている!!!(走召糸色木亥火暴)」

でしょうかね、ホント。

 しかし、
「その世界のそれらすべての全部が、
 完全、完璧に狂っているからこそ、
 その完全、完璧の世界に存在している限り、
 それらすべてが完全、完璧に正常(走召糸色木亥火暴)」
なんでしょうね(南無阿弥陀仏)


 つーことで、次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、9人目10才児0レベルPC作成、
「10才児0レベルPC レンジャーRanger0の第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 勿論、少年の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?は決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
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2020/02/26 21:45[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成] Bard0 Onego Blearerwi
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC8人目 ハーフリング少年吟遊詩人Bard作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158230013559

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158236054401

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158245852234

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158253879711

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158263330465

 という事で、今回の「Bard0 Jis Drert」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC レンジャーRanger0 の第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定ですが、その前に、
「[d20][10才児0レベルPC]最初の8PCsとここまでの感想」
となります。


 これまでと同じく少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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セス
セス日記
2020/02/26 00:35[web全体で公開]
😶 [きゃら絵]なんか久しぶりにお絵描き
 どうも、セスです。
 早く寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴)

10才児0レベルPC ノーム少年チャンピオン
2PC目、ノーム少年勇者Champion0 Relod Klurengくん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696

 キャラデータ↓
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696


 今後は、
「ちょっと濃く描いてみよう!」
ってことで、
「どうしてこうなった!?」
ですが、イメージ的には、
「ノーム少年側よりチャンピオン側に引っ張られた感じ」
になっちゃましたかね・・・


 描き分け的には、
「おちゃけるとハーフリングに(走召糸色木亥火暴)」
と思っていた分、どうしてこうなった感が強いです(汗)


 まぁ、最低100PCと言おうか100人くらい描かないと
だめな感じかなぁ・・・なぁ、が、素直な感想な感じ。


 ぼちぼち暇があれば描いていきたいとは思いますです。


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セス
セス日記
2020/02/25 21:21[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 5
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158253879711
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の吟遊詩人BardPC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5
Speed 15ft.
0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC
UnArmored +0 = +0DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1STR mod 
Y-Sling            +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft

focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round


 10才児0レベルPC吟遊詩人Bardのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC ハーフリング吟遊詩人Bard0のキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

Perception +1 = +1WIS mod.

HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5
Speed 15ft.  0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC  UnArmored +0 = +0DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1Str mod  dmg 1d2B-1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling            +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft

Saving Throws
Fortitude    -2 = -2CON mod. 
Reflex    +0 = +0DEX mod.
Will        +1 = +1WIS mod. 

focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のノームさま勇者Championでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Bard0 名前はまだ無い」です。


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2020/02/24 19:06[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158245852234
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフエルフ少年盗賊Rogue作成日記、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780
の時から、
「八人目のクラスは吟遊詩人Bard」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

3 吟遊詩人Bard HP4,Y-Sling,
              Performance(Cha)+1,focus point 1 inspire courage◆◆ attack+1 Dmg+1 30ft.1round

という、10才児0レベルPC相当の吟遊詩人Bardクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「吟遊詩人Bardの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Y-Sling」
とは、
「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft.
 で武器として使える」
の意味です。

 射程Range 20ft.の補足ですが、
「PathFinder 2eでは、
 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、
 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、
 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)}
となってます。

 次の、
「Performance(Cha)+1,」
とは、
「演奏や演舞などの技能Skill、
 Performance(Cha)Skill判定に+1,」
という事を意味しています。

 まぁ、吟遊詩人Bardなので、一応10才児0レベルPCでも演奏はできる、という事ですね。
 演奏できない吟遊詩人BardのRPは、
「そうとう難度が高い」
と思いますが(走召糸色木亥火暴)

 最後の、
「focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round」
は、
「謎の歌魔法、謎のフォーカスポイント1を使用して、
 曲名 inspire courage◆◆
 効果 30ft.以内の味方にattack+1 Dmg+1の効果
 歌える期間 1ラウンド」
の意味となります。

 PathFinder 2e Core Rule Bookでの吟遊詩人Bardクラスの歌の能力Ablilityについて、
簡単に説明すると、
「謎のFocus Spellとして謎の魔法的効果を発揮する歌を歌えて、
 謎のFocus Spellとは、謎のFocus Poolに溜めている謎のFocus Pointをいうものを使用する。
 謎のFocus Pointは、謎のReFocus Actionをする事によって回復する」
となってます。

 謎ですね(走召糸色木亥火暴)

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 
 以上、上記の10才児0レベルPC吟遊詩人Bardクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、

までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5
Speed 15ft.
0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC
UnArmored +0 = +0DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1STR mod 
Y-Sling            +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft

focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/02/24 13:46[web全体で公開]
😍 [余談][Drama]若モース Case24
 どうも、セスです。

 若モース、
https://www.wowow.co.jp/detail/116179
と言おうか、
「初老?サーズデイ人生劇場(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
 この、
「いつもの地味ーーーーーーーっな調査行動が
 最高(走召糸色木亥火暴)」
です。

 trpgセッションだとセッション時間に追われてアレですが、
たとえ短いセッション時間でも、
「こんな風に地味ーーーーーーーーーっな調査活動」
していきたいし、させていきたいですね。

 地味ーーーーーーーっ、いいスよ(草)


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セス
セス日記
2020/02/23 20:48[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 3
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158236054401
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の4PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
で人間、ノーム、エルフ、ドワーフ、五人目は、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
はゴブリン、六人目は、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154
とハーフオーク、七人目は、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780
ハーフエルフ、かつ1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無い吟遊詩人Bardと種族の組みを考えると・・・

5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1

しか残ってませんでした(走召糸色木亥火暴)
で、
「10才児ハーフリング少年吟遊詩人Bard0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「ばーぶりんぐ♪
 ばーぶりんぐ♪
 やっぽー!
 やっほー!」

 と、
「知っているヲヤジは知っている変え歌?を歌ってますが(走召糸色木亥火暴)」
ですが、あくまで、
「ハーフリングで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP3」
とは、
「ハーフリング種族の10才児0レベルPCの種族HPは、3点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、ハーフリングと呼ばれてますので、当前に、
「小型Small」
ですね、

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 15ft」
は、
「移動力 15ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人ハーフリングほどは、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

そして、
「DEX+1,WIS+1」
とは、
「能力値Ability Scoresの、
  敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
  判断力 WIS Wisdom 11+1 = 12 +1」
にできる、ということです。


 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

HP 3-2CON mod.=1
Speed 15ft.
0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

 最後に記載されている、
「0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、2Bulk以下なら、Speedは15ft.
   3以上、7Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 8Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/02/23 00:07[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e][10才児CP]サンドポイント4596AR2/10第2回遊了!
 どうも、セスです。

 前回の遊了日記。
2020/02/10 [OGL][PF2e][10才児CP]第1回:サンドポイント4596AR2月10日Toilday遊了
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158134173014

 本日、無事、
<PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2回>
を遊べました!

 今回のセッションログ一式。
2020/02/23 [OGL][PF2e][10才児CP]第2回:サンドポイント4596AR2/21遊了!
https://trpgsession.com/replay/topic158238375431/


 今回もほぼ出目芸人でしたが、
「出目1 が1回のみ、出目20が5回も(走召糸色木亥火暴)」
と、
「d20システム、
 出目20さえ出し続ければ無双」
でした!


 この反動がなければ良いのですが・・・
 逆は、
「PCs/NPCs全滅」
なので(走召糸色木亥火暴)


 第3回セッション募集は、↓ここ!
2020/3/21(土) 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4596 AR 3/20 Starday
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7

 ぜひ、遊びに来てください!


 宜しくお願い申し上げます、でわでわ!
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セス
セス日記
2020/02/22 17:35[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 2
 どうも、セスです。

 本日2/22(土) 21-23時にて、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
本日ギリギリ20時まで、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158230013559
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 8
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 7
知力 INT Intelligence 6
判断力 WIS Wisdom 11
魅力 CHA Charisma 18

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 ±0
魅力 CHA Charisma 18 +4

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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セス
セス日記
2020/02/22 00:48[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 1
 どうも、セスです。

 本日2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
現在10才児0レベルPC1名参加確定! 絶賛、ご近所PCsちゃん/くん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 四名、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
と、五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154
と七人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780
に続く、8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Bardのお薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552

 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で、今回は以下のPC作成セッションログから、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157935625858

2020-02-22 00:25:40 メイン システム セスさんが、入室しました。
2020-02-22 00:27:21 メイン セス いざ行かん! 
2020-02-22 00:28:01 メイン システムセスさんの「  10才児0レベル 吟遊詩人Bard PC!」ロール(6 3d6) → 
1回目:6 (1、2、3) 
2回目:11 (4、2、5) 
3回目:7 (3、2、2) 
4回目:10 (4、3、3) 
5回目:18 (6、6、6) 
6回目:8 (2、4、2) 
2020-02-22 00:28:20 メイン セス いいでしょう!

 やはり、吟遊詩人Bard!
 訳わからん出目ですね(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

18
11
10
8
7
6


と、上18と以下がハッキリと別れて、どうなの?って能力値Ability Scoresですね。


 では、既に遊びたいクラスは吟遊詩人Bardに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 8
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 7
知力 INT Intelligence 6
判断力 WIS Wisdom 11
魅力 CHA Charisma 18

と、やはり、判断力>筋力>体力>知力の無いまんま後衛向きに割り振りました。
微妙過ぎ。

 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
判断力 WIS Wisdom 11 +1+1 +1->14
と、
耐久力 CON Constitution 7 -> 10
筋力 STR Strength 8  -> 10
知力 INT Intelligence 6 -> 10
と整えて、残り5〜10回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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セス日記
2020/02/20 21:21[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成] Rogue0 Jis Drert
 どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回キャンペーンセッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC七人目 ハーフエルフ少年盗賊Rogue作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158177151380

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158185572996

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158194663911

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158203163706

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158211862585


 という事で、今回の「Rogue0 Jis Drert」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardとの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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