セスさんの日記 page.129
セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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| 2020/04/15 20:11[web全体で公開] |
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| 2020/04/15 00:54[web全体で公開] |
😆 [余談][お篭り]こんなの2020年4月版 どうも、セスです。 英語サイトですが、向こう側でのお篭り対応の TRPGオンセツールなどのまとめ的お勧め記事です。 https://paper.dropbox.com/doc/Cyanomys-Guide-To-Playing-RPGs-Online-v2.0.1-Ef83ststlhPqW0LELrgye 内容的には、ココから見れば、 「今更感がすごい(走召糸色木亥火暴)」 ですが。 向こうでも、ここに来て今更が始まっているようです。 ついでに、Paizoの今週分。 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh6g でわでわ!
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| 2020/04/14 20:28[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Cleric1 PC 1 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、まだ参加決定者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の3PC目 ドワーフ娘16歳蛮族Barbarian1レベル、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158677925471 に続く4PC目、 「恒例の聖職者Cleric PC作成」 の第1回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 次に「Clericのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156856578039 をお読みください。 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-04-14 19:25:50 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-04-14 19:26:35 メイン セス Teen1レベルPC作成 4PC目 勇者Championの能力値Ability Scores振り! 2020-04-14 19:27:12 メインシステムセスさんの「 来るか英雄候補!」 ロール(6 3d6) → → 1回目:10 (2、6、2) → 2回目:9 (5、1、3) → 3回目:9 (5、2、2) → 4回目:14 (4、5、5) → 5回目:11 (3、2、6) → 6回目:10 (4、2、4) やはり聖職者、今回も苦労人の能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴) つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 14 11 10 10 9 9 既に遊びたいクラスは聖職者Clericに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 9 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 11 知力 INT Intelligence 9 判断力 WIS Wisdom 10 魅力 CHA Charisma 10 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越して、 「敏捷力>耐久力>判断力>魅力>筋力>知力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 判断力 WIS Wisdom 10 -> 16 開始年齢13歳 2 筋力 STR Strength 9 -> 10 開始年齢14歳 知力 INT Intelligence 9 -> 10 開始年齢15歳 3 魅力 CHA Charisma 10 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢15歳 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 11 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 12 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 判断力 WIS Wisdom 16 +1 +1 = 18 +4 魅力 CHA Charisma 12 +1 +1 = 14 +2 と整えて、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/13 21:00[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 Behee IronBre どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、現在参加者1名決定済み、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の3PC目Teen1レベルPC ドワーフ娘16歳蛮族Barbarian作成第1回から第5回までのまとめです。 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158635058733 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158642908155 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158652201566 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158660488798 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158669282195 という事で、今回の「Barbarian1 Behee IronBreaker」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「4PC目のTeen1レベルPC 聖職者Cleric 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 まだ、種族とかをどうするか?決めてませんが(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/12 22:17[web全体で公開] |
😆 [d20][3.x][PF1e]所謂ひとつの典型的なモンクキャラ どうも、セスです。 去年の9月位からPC作成と称して、PathFinder 2e系の色々な キャラ作成手順的な日記とかお勧めとかは書いてますが、案外に、 「それなりにちゃんとしたモンクキャラの解説」 みたいものは上げなかったので(走召糸色木亥火暴) まぁ、西洋人勘違いモンクの話は、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 ですが、その路線の延長的なひとつになります。 話の流れとしては、「所謂ひとつの典型的なモンクキャラ」の具体例として、 ちーばるちゃん PathFInder 1eの初期1レベル モンクPC https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158668860173Seth7&s=Seth7 を示して、それなりに具体的にモンクキャラ解説みたいなものをして行きます。 最初に「種族」。 CatFolk、 「猫人間? いやフレンズ??」 なワケですが、 「モンクになっても、 猫人種族が生まれた時から持っている 爪とか牙、毛皮などが、 全くルール的に評価されてません(走召糸色木亥火暴)」 つまり、 「人間モンクの素手や素肌と全く同じ」 です。 個人的には、 「ちゃんとGM本や種族本にあるルールで評価」 して欲しいですが、完全スルーです。 爪または牙はダメージ+1、毛皮はAC+1位は欲しかったです。 次に「モンク」クラスそのむものですが。 モンククラスの特徴としては、 「鎧は着無い、ほぼ武器は使わない」 なので、ルール的な利点は、 「素早い2回連続の生身攻撃」 「素早い判断力のプラスボーナス修正値分だけACが上がる」 なのですが、 「当前に、鎧という文明の利器を使わない分、 前衛にいると漏れなくヤラれる確率が二割から三割アップ」 で、 「その不利分を補うルールはほぼ皆無」 という扱いです。 まぁ、 「鎧や武器などがいらない分、 貧乏には強い(走召糸色木亥火暴)」 ですが。 とここまではモンクキャラの一般論。 続けて、 「モンクキャラ強化の古典的な手段」 としては、 「鎧と武器は使わないけど、 身体が大きくなる飲み物、 Potion of Enlarge Person とか、空気鎧?の魔法 Mage Armor とかは利用しちゃうよ!」 との、 「外道モンク(走召糸色木亥火暴)」 の登場となるワケです。 つまり、 「結局、アイテムとか魔法とか物量頼み」 です。 「西洋白人流の合理的物質文明に屈する」 という事で、 「なら最初から鎧とか武器とか使えよ!」 なんですが(大草原) この辺が、 「西洋ものでもモンクが生き残っている理由」 のひとつなのでしょうね。 最後は「モンク戦法」となります。 鎧や武器を持った相手たちと、 「ただ殴り合っているだけでは、 ジリ貧は明らか」 かつ、 「飛び道具も基本使わないモンク」 なので、 「基本は一撃離脱」 の、 「アウトボクシングに徹したい」 ワケですが、 「これも、ほぼ前衛クラスでは、 後衛キャラの壁になるために、 ルール的にも戦術的にナシ」 になってます。 ここまでの話で分かる通り、 「突撃して、 やるだけやって、 倒れる」 という、 「突撃玉砕モンク(走召糸色木亥火暴)」 が、 「所謂ひとつの典型的なモンクキャラ(走召糸色木亥火暴)」 になります。 なぜ突撃か?というと、 「蛮族Barbarianクラスも同様ですが、 敵が装甲的にも弱い後衛キャラに攻撃できないように、 最初に自ら敵の前に突撃してフタをして、 そこで暴れて敵を食い止め続ける」 必要があるからです。 特に、 「一マス5ft.の戦場マップを利用したゲームの場合、 突撃では無い、通常の移動ではフタに間に合わない」 というゲームのルールといおうか特性があるからです。 そして、 「ルール的に重装備した戦士ファイターとかは、 突撃の移動力がモンクや蛮族の通常移動力並みに、 落ちるルールなので、 そのフタ役から除外されやすい」 ということです。 つーことで、一句。 「おもろうて、 やがて哀しき、 突撃モンク」 でわでわ!
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| 2020/04/12 21:00[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 5 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の3人目Teen1レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158660488798 の続きで、第五回目、2人目Teen1レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、 種族 ドワーフ 年齢 16歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1ドワーフ = 13 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +1ドワーフ = 15 +2 魅力 CHA Charisma 10 ±0 Darkvison 40ft. HP 8ドワーフ +5蛮族Barbarian +1CON mod.=14 Speed 15ft. 0-7Bulk 15ft. 8-12Bulk 5ft. AC UnArmored +2Defense SoftLeather +1SoftLeather+2Defense 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵WoodCutter Axe +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Hammer +5 = +3STR mod. +2Attack Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+1CON mod.,2rounds rest 10min. Teen1レベルPC蛮族Barbarianクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の 能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 以下のように、 「Teen1レベルPC蛮族Barbarianのキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ドワーフ 年齢 16歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1ドワーフ = 13 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +1ドワーフ = 15 +2 魅力 CHA Charisma 10 ±0 Perception = +2WIS mod. = +2 Darkvison 40ft. HP 8ドワーフ +5蛮族Barbarian +1CON mod.=14 Speed 15ft. 0-7Bulk 15ft. 8-12Bulk 5ft. AC UnArmored 10+2DEX mod.+2Defense = 14 SoftLeather 10+2DEX mod.+1SoftLeather+2Defense = 15 Saving Throws Fortitude ±0CON mod. = ±0 Reflex +2DEX mod. = +2 Will +2WIS mod. = +2 白兵素手UnArmed +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B+3 非致傷、Agile 白兵WoodCutter Axe +3STR mod. +2Attack = +5 1d6S Deadly1d8 白兵Hammer +3STR mod. +2Attack = +5 1d4B Deadly1d8 Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+1CON mod.,2rounds rest 10min. これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 つーうこと?で、あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「ちゃんと、 キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、10歳児0レベルPCモンクMonk少年ですが、 ↓こんな感じ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 そのセッションの内容をよく読んで、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu 次回は、「Barbarian1 名前はまだ無い」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/12 16:24[web全体で公開] |
😆 [余談][Steam]King’s Bounty系 どうも、セスです。 お篭りモードの流れで、安売りしていた懐かしの過去作を やっちゃているシリーズですが。 1990年初版はさすがにDOS/V作品なので無くて、 ほぼ新作リメイク版の2008年のKing’s Bounty the Legendからですが。 https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/?l=japanese ほぼ内容忘れていて、 「こんなゲームだったけ?」 っと、 「個人的には、この12年ほどで、 殺伐度が100分の1位に低下(走召糸色木亥火暴)」 している事を再度実感しました。 (モンハン系でも、向こうが悪さしないとヤリに行く気がし無いし) ほぼノリはギャグと言おうかコメディー調ですし。 新規のKing’s Bounty2が出る予定なので、また安売りすると 思いますので、興味のある方は遊んでみてください。 ただし、古いゲームなのでMAC対応とありますが、ほぼ動かい ので、Win版で遊んでみてください。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/11 20:34[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の3人目Teen1レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158652201566 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「3人目のクラスは蛮族Barbarian」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 2 蛮族Barbarian HP5,Attack+1+1 WoodCutter Axe&Hammer,SoftLeather,Defense+1+1, Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低1最大4)rounds rest 10min. という、Teen1レベルPC相当の蛮族Barbarianクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「蛮族BarbarianクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「Attack+1+1 WoodCutter Axe&Hammer,SoftLeather,Defense+1+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のWoodCutter AxeとHammerの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、 Defense+1+1として、防御アーマークラスACに+2ボーナスが付く」 の意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟ルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムだけで、 攻撃/防御力とかに一律的なルールで定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低1最大4)rounds rest 10min.」 とは、 「激怒Rage、つまり、 怒ると、 攻撃ダメージに+3ボーナス HPが追加で+CON mod.(最低+1)ボーナス 付きます(Rageが終わると増えた分減ります)が、 ACに-1ペナルティー も付き、 怒ってられる期間の長さは、 1+CON mod.(最低+1最大4)rounds までで(1ラウンドは6秒間)、 上記の怒ってられるラウンドが過ぎると、 上のボーナスとペナルティーは無くなって、 また怒る事が出来るようになるためには、 rest 10min. 最低10分間は休憩=休まないといけない。 また、一日に怒れる回数制限は無い」 (まぁ、まだTeen1レベルPCなので怒った後に疲れたりはしませんが) という能力値Abilityルールです。 昔からいる、 「泣くと凶暴になる」 ってヤツですね(走召糸色木亥火暴) 怒った後もケロっとしている感じです。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 つまり、 「怒るの◆◆必要」 と言う事です。 ドワーフ蛮族Barbarian娘なので、 「ドワーフ族を、 あまり怒らせないでねぇ!」 で、 「Rage◆◆」 です(走召糸色木亥火暴) 以上、上記のTeen1レベルPC蛮族Barbarianクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158652201566 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ドワーフ 年齢 16歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1ドワーフ = 13 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +1ドワーフ = 15 +2 魅力 CHA Charisma 10 ±0 Darkvison 40ft. HP 8ドワーフ +5蛮族Barbarian +1CON mod.=14 Speed 15ft. 0-7Bulk 15ft. 8-12Bulk 5ft. AC UnArmored +2Defense SoftLeather +1SoftLeather+2Defense 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵WoodCutter Axe +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Hammer +5 = +3STR mod. +2Attack Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+1CON mod.,2rounds rest 10min.」 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/11 14:26[web全体で公開] |
😆 [Paizo][Twitch Live]サーカスもの一発目 どうも、セスです。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158635766438 の続きですが、 https://www.twitch.tv/videos/588560099 PCsパーティーの先頭(一応主人公)が、 「CHA18の女性吟遊詩人Bard1レベル(走召糸色木亥火暴)」 で、 「最初から笑えました」 です。 まぁ、 「最初からCHA22とかのスペシャルPCs」 じゃないだけ、一応、公式って事ですが。 案外に出だしから、 「ハイテンション」 で心配しましたが、 「あまり公式シナリオから脱線もせず」 普通な感じで良かったです。 一応公式なので、 「最初はこんなもの」 でスタートした感じでする。 やはり、 「個人的には、 たしかに日本式の盛ったリプレイ動画も良いですが、 こうした欧米的なリアルまんま動画も良い」 ですね。 でわでわ!
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| 2020/04/10 21:33[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 3 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158642908155 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 の8種族となりますが、既に1PC目ゴブリン娘14歳モンク、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 2PC目ハーフリング娘13歳勇者Champion、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231 と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い蛮族Barbarianと種族の組みを考えると、 ネタモノに近くなりますが(走召糸色木亥火暴) 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) と、 「Teen1レベルドワーフ娘16歳蛮族Barbarian1 PC(走召糸色木亥火暴)」 ちゅーか、これは、 「野外とか地下とか、 大自然の中で自由に暮らすのが好きなのよ!」 と、 「ゆるキャンならぬ、ハードライフドワーフ娘!」 になりまして、Teen1レベルPC相当のドワーフ種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP8」 とは、 「ドワーフ種族のTeen1レベルPCの種族HPは、8点」 という意味です。 次に、 「Small or Medium」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Smallまたは中型Mediumのどちらかを選択して良い」 という事ですので、ここは16歳という事で、 「中型Medium」 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「CON+1 WIS+1」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 耐久力 CON Constitution と、 判断力 WIS Wisdom に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 そして、 「Speed 15ft」 は、 「移動力 15ft.」 と言う意味です、 Teen1レベルPCなのでまだ大人ドワーフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」 は、現状のこのTeen1レベルPCの能力値Ability Scoresは、 判断力 WIS Wisdom 14 +1 =15 +2 なので、 「Darkvison 40ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ドワーフ 年齢 16歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1ドワーフ = 13 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +1ドワーフ = 15 +2 魅力 CHA Charisma 10 ±0 HP 8ドワーフ +1CON mod.=9 Speed 15ft. 0-7Bulk 15ft. 8-12Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-7Bulk 15ft. 8-12Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは15ft. 8以上、12Bulk以下ならSpeedは5ft. 13Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/10 01:02[web全体で公開] |
😆 [Paizo][PathFInder 2e]Lost Omens Gods and Magic どうも、セスです。 やっと来ました! https://paizo.com/products/btq021wf?Pathfinder-Lost-Omens-Gods-Magic 所謂、 「ゲームワールドである惑星ゴラリオンGolarionでの、 謎の信仰生活と謎の信仰魔法の本」 です。 一応、 「ある意味で世界設定本」 なのですが、 「ちょっとルール的に、 惑星ゴラリオンGolarionのNPCs神様?/超越的存在??/天使や悪魔などなど達と、 それらを信仰?/崇拝??/畏怖???/利用????している多くのNPCs達との関係付け をやってみました(走召糸色木亥火暴)」 ってのが概要のようです。 つまり、 「或るひとりのPC/NPCが、 どんなルールでNPCs神々?/超越的存在??/天使や悪魔など達から、 どんなルールで謎の信仰?/神聖??/天使や悪魔の力???を得るのか?」 って感じです。 ただ、 「実際的にキャンペーンてとかで、 PCsがこれらのルールを利用した場合、 RL部分の負担とかキャラクターデータ管理などの手間だけ増えて、 コスパ的には、 決してPCs強化にはならない(走召糸色木亥火暴)」 という事で、 「一般消費者達からNG」 が出ていて、あまり売れては無いようです。 まぁ、 「商業同人誌」 てすし、 「これ以上、信仰とかの内容に踏み込むと、 大人の事情で、多くの裁判沙汰(走召糸色木亥火暴)」 になりますので、しょうがないかと(草) 個人的には、 「実際のキャンペーンでは、 決してコスパが悪くならない程度に、 OGL準拠で利用して行く」 という感じになるといおうか、 「いままで通りに遊んで行く」 予定です。 資料価値としての、 「惑星ゴラリオンGolarionの、 NPCss神様?/超越的存在??/天使や悪魔などなど参照本」 としてはなんら問題は無いので。 または、 「PCs/NPCsのキャンペーンテーマとして、 神になる! 天使になる! 悪魔になる! とかだと、 これらのルールをずっぽし利用しないといけない(走召糸色木亥火暴)」 のがツライ所だと思います(まぁ、そこにそれらのルールがあるからね) でわでわ!
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| 2020/04/09 19:44[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 2 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の3PC目Teen1レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158635058733 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢16歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 10 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 10 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/09 18:57[web全体で公開] |
😆 [余談][インド映画]原題 Magadheera どうも、セスです。 2009年もの、邦題『マガディーラ 勇者転生」 現代編はしょぼいですが、噂とおり過去編は、 「絶品!(走召糸色木亥火暴)」 でした。 この辺のインドtrpg決定版は、 「まだ出てない」 ようですね。 つーか、 「主要言語だけで15言語!(走召糸色木亥火暴)」 なので、しょうもないですね。
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| 2020/04/08 23:54[web全体で公開] |
😶 [Paizo][Twitch Live]ちょっと感想 どうも、セスです。 今週のPathFinder 2eのライブセッション放映でしたが、 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh68 勿論、録画で見れますが、日本だと16時間進んでますので、 「上記ウェブのスケシュール開始時間に、 +16時間したのが日本で視聴時間帯」 になります。 個人的には、 「一応の公式放送なので、 参加者さん達みんな変に疲れてて硬い(走召糸色木亥火暴)」 が感想ですが、うむ、どうでしょうかね。 編集の手間はかかりますが、 「日本式に再編集/改変されたリプレイ動画の方が、 面白可笑しい」 って結論でしょうかね。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/08 21:56[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 1 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2PC目 ハーフリング娘13歳勇者Champion1レベル、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231 に続く3PC目、 「恒例の蛮族Barbarian PC作成」 の第1回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 次に「Barbarianの薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156751614452 をお読みください。 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 ドキドキ(走召糸色木亥火暴) 2020-04-08 21:39:03 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-04-08 21:39:42 メイン セス さてさて今日も今日とて、Teen1レベルPCs作成の能力値Ability Scores振りです! 2020-04-08 21:40:17 メイン システム セスさんの「 蛮族Barbarianも英雄候補か!」 ロール(6 3d6) → → 1回目:14 (6、5、3) → 2回目:9 (3、3、3) → 3回目:14 (5、4、5) → 4回目:11 (6、2、3) → 5回目:7 (1、4、2) → 6回目:7 (3、1、3) 2020-04-08 21:40:34 メイン セス むむっ???? 苦労人の能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴) つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 14 14 11 9 7 7 既に遊びたいクラスは蛮族Barbarianに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 11 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 9 知力 INT Intelligence 7 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 7 と、やはり、ここは順当に一応前衛向きの優先度で、 「敏捷>筋力>判断力>耐久力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越した割り振りです。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 筋力 STR Strength 11 -> 16 開始年齢13歳 2 耐久力 CON Constitution 9 -> 10 開始年齢14歳 知力 INT Intelligence 7 -> 10 開始年齢15歳 魅力 CHA Charisma 7 -> 10 開始年齢16歳 3 耐久力 CON Constitution 10 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢16歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 10 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1 +1 = 16 +3 と整えて、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/07 21:15[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 Val GreenSword どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC ハーフリング娘13歳勇者Champion作成第1回から 第5回までのまとめです。 「1 能力値Ability Scores決め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158582977965 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158616909858 という事で、今回の「Champion1 Vas Greensword」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「Teen1レベルPC蛮族Barbarianの第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 まだ、種族とかをどれにするのか?は、決めてませんが(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/06 19:31[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 PC 5 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 の続きで、第五回目、2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までのキャラクタデータ、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 のTeen1レベルPC勇者Championクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility 魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 以下のように、 「10才児0レベルPC勇者Championのキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 性別 娘 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 Perception = +3WIS mod. = +3 HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6) resisitance dmg-2 within 10ft. ]AC UnArmored 10+2DEX mod.+1Defense = 13 SoftLeather 10+2DEX mod.+1SoftLeather+1Defense = 14 Wooden shield +2Raisea Shield◆ Saving Throws Fortitude +2CON mod. = +2 Reflex +2DEX mod. = +2 Will +3WIS mod. = +3 白兵素手UnArmed +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B 非致傷、Agile 白兵Dagger +3STR mod. +2Attack = +5 1d3P Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 投擲Dagger +2DEX mod. +2Attack = +4 1d3P 10ft. Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 白兵LongSword +3STR mod. +2Attack = +5 1d6S VersaliteP 白兵Javelin +3STR mod. +2Attack = +5 1d4P 投擲Javelin +2DEX mod. +2Attack = +4 1d4P 30ft. 白兵Wooden shield Bash +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 つーうこと?で、あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「ちゃんと、 キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、今回のハーフリング娘13歳勇者Championでは無くて 10才児0レベルPCノーム少年勇者Championですが↓こんなん感じ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565859346Seth7&s=Seth7 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 そのセッションの内容をよく読んで、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu でわ本日はここまで。 次回は、「Champion0 名前はまだ無い」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/05 19:45[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「二人目のクラスは勇者Champion」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 4 勇者Champion HP5,attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1, Shield Block Wooden shield,resisitance dmg-2 within 10ft. という、Teen1レベルPC相当の勇者Championクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDaggerとLongSwordと投擲武器のJavelinの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Shield Block Wooden shield」 とは、 「Wooden shieldを装備=片腕に付けて、 Raisea Shield◆ というActionで盾受け準備行動を取っていれば、 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をWooden shieldで受けられる」 という能力Abilityルールです。 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、 「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」 で、 「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」 という、 「盾受けルール処理フロー」 になります。 最後の、 「resisitance dmg-2 within 10ft.」 とは、勇者Championクラスの特殊な能力Abilityで、 「勇者ChampionPCs/NPCsの10ft.以内にいる、 勇者Championが味方と認めいるPCs/NPCsのみが、 もしダメージ(全てのダメージタイプ)を受けた場合は、 謎の守護の力で-2ダメージ軽減できる」 という、謎の保護オーラ能力Abilityです。 勿論、 「勇者Champion自身は、このresisitance能力Abilityは対象外(走召糸色木亥火暴)」 と言う、 「勇者Championクラスらしい自己犠牲能力Ability」 になってます。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「resisitanceの能力Abilityは、この◆Actionが必要な能力Abilityでは無いので、 勇者Championが、生きてる、かつ、通常の意識があり、通常の活動ができるという状態ならば、 能力Ablilityを意識的に維持する必要も無く、いつでも発動と解除ができる」 でも、 「勇者Champion自身にはその保護効果は無い」 という能力Abilityルールとなってます。 大人の勇者Championの他のクラス能力Abilityなども、ほぼその勇者Champion自身には その効果を適応することが出来無い、という、 「潔く他愛主義の自己犠牲クラス」 になってますです(走召糸色木亥火暴) 以上、上記のTeen1レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6) resisitance dmg-2 within 10ft. AC UnArmored +1Defense SoftLeather +1SoftLeather+1Defense Wooden shield +2Raisea Shield◆ 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Dagger +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Dagger +4 = +2DEX mod. +2Attack 10ft. LongSword +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Javelin +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Javelin +4 = +2DEX mod. +2Attack 30ft. 白兵Wooden shield Bash +5 = +3STR mod. +2Attack ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/04 18:57[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 3 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 の8種族となりますが、既に1PC目がゴブリン娘14歳モンク、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 なので、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い勇者Championと種族の組みを考えると、 ここは、やはり、 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 そう、 「Teen1レベルハーフリング13歳勇者Champion1 PC(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 「はい、ハーフリング勇者ですが、何かご用でしょうか?」 とか、 「ハーフリングにあるまじき落ち着きと礼儀正しさ(走召糸色木亥火暴)」 ですが、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Smallのみ」 という事です。 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です、 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「DEX+1,WIS+1,」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 敏捷力 DEX Dexterity と、 判断力 WIS Wisdom に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5+2CON mod.=7 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは20ft. 8以上、12Bulk以下ならSpeedは10ft. 13Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/03 21:10[web全体で公開] |
😆 [余談][ドラマ]陳情令 どうも、セスです。 原作小説「魔道祖師」 https://dic.pixiv.net/a/%E9%AD%94%E9%81%93%E7%A5%96%E5%B8%88 アニメ版もありますが、ドラマ版、 https://www.wowow.co.jp/detail/117110 やっと観てます。 個人的には、 「風と木の詩リアルタイム世代なので、 もっと!」 なのですが、この辺が限界かと(走召糸色木亥火暴) TRPG的には、 「ソノビガミのシステムでこの辺をどうにか!」 なのてすが、 「根本の武侠モノTRPGの本格本命版が、 まだこの世に出て無いなので」 残念な限りです。 でわでわ!
