セスさんの日記 page.125
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日記一覧
| セス | |
| 2020/04/08 23:54[web全体で公開] |
| セス | |
| 2020/04/08 21:56[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 1 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2PC目 ハーフリング娘13歳勇者Champion1レベル、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231 に続く3PC目、 「恒例の蛮族Barbarian PC作成」 の第1回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 次に「Barbarianの薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156751614452 をお読みください。 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 ドキドキ(走召糸色木亥火暴) 2020-04-08 21:39:03 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-04-08 21:39:42 メイン セス さてさて今日も今日とて、Teen1レベルPCs作成の能力値Ability Scores振りです! 2020-04-08 21:40:17 メイン システム セスさんの「 蛮族Barbarianも英雄候補か!」 ロール(6 3d6) → → 1回目:14 (6、5、3) → 2回目:9 (3、3、3) → 3回目:14 (5、4、5) → 4回目:11 (6、2、3) → 5回目:7 (1、4、2) → 6回目:7 (3、1、3) 2020-04-08 21:40:34 メイン セス むむっ???? 苦労人の能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴) つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 14 14 11 9 7 7 既に遊びたいクラスは蛮族Barbarianに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 11 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 9 知力 INT Intelligence 7 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 7 と、やはり、ここは順当に一応前衛向きの優先度で、 「敏捷>筋力>判断力>耐久力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越した割り振りです。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 筋力 STR Strength 11 -> 16 開始年齢13歳 2 耐久力 CON Constitution 9 -> 10 開始年齢14歳 知力 INT Intelligence 7 -> 10 開始年齢15歳 魅力 CHA Charisma 7 -> 10 開始年齢16歳 3 耐久力 CON Constitution 10 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢16歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 10 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1 +1 = 16 +3 と整えて、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/07 21:15[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 Val GreenSword どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC ハーフリング娘13歳勇者Champion作成第1回から 第5回までのまとめです。 「1 能力値Ability Scores決め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158582977965 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158616909858 という事で、今回の「Champion1 Vas Greensword」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「Teen1レベルPC蛮族Barbarianの第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 まだ、種族とかをどれにするのか?は、決めてませんが(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/06 19:31[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 PC 5 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 の続きで、第五回目、2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までのキャラクタデータ、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 のTeen1レベルPC勇者Championクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility 魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 以下のように、 「10才児0レベルPC勇者Championのキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 性別 娘 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 Perception = +3WIS mod. = +3 HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6) resisitance dmg-2 within 10ft. ]AC UnArmored 10+2DEX mod.+1Defense = 13 SoftLeather 10+2DEX mod.+1SoftLeather+1Defense = 14 Wooden shield +2Raisea Shield◆ Saving Throws Fortitude +2CON mod. = +2 Reflex +2DEX mod. = +2 Will +3WIS mod. = +3 白兵素手UnArmed +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B 非致傷、Agile 白兵Dagger +3STR mod. +2Attack = +5 1d3P Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 投擲Dagger +2DEX mod. +2Attack = +4 1d3P 10ft. Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 白兵LongSword +3STR mod. +2Attack = +5 1d6S VersaliteP 白兵Javelin +3STR mod. +2Attack = +5 1d4P 投擲Javelin +2DEX mod. +2Attack = +4 1d4P 30ft. 白兵Wooden shield Bash +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 つーうこと?で、あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「ちゃんと、 キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、今回のハーフリング娘13歳勇者Championでは無くて 10才児0レベルPCノーム少年勇者Championですが↓こんなん感じ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565859346Seth7&s=Seth7 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 そのセッションの内容をよく読んで、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu でわ本日はここまで。 次回は、「Champion0 名前はまだ無い」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/05 19:45[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「二人目のクラスは勇者Champion」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 4 勇者Champion HP5,attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1, Shield Block Wooden shield,resisitance dmg-2 within 10ft. という、Teen1レベルPC相当の勇者Championクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDaggerとLongSwordと投擲武器のJavelinの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Shield Block Wooden shield」 とは、 「Wooden shieldを装備=片腕に付けて、 Raisea Shield◆ というActionで盾受け準備行動を取っていれば、 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をWooden shieldで受けられる」 という能力Abilityルールです。 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、 「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」 で、 「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」 という、 「盾受けルール処理フロー」 になります。 最後の、 「resisitance dmg-2 within 10ft.」 とは、勇者Championクラスの特殊な能力Abilityで、 「勇者ChampionPCs/NPCsの10ft.以内にいる、 勇者Championが味方と認めいるPCs/NPCsのみが、 もしダメージ(全てのダメージタイプ)を受けた場合は、 謎の守護の力で-2ダメージ軽減できる」 という、謎の保護オーラ能力Abilityです。 勿論、 「勇者Champion自身は、このresisitance能力Abilityは対象外(走召糸色木亥火暴)」 と言う、 「勇者Championクラスらしい自己犠牲能力Ability」 になってます。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「resisitanceの能力Abilityは、この◆Actionが必要な能力Abilityでは無いので、 勇者Championが、生きてる、かつ、通常の意識があり、通常の活動ができるという状態ならば、 能力Ablilityを意識的に維持する必要も無く、いつでも発動と解除ができる」 でも、 「勇者Champion自身にはその保護効果は無い」 という能力Abilityルールとなってます。 大人の勇者Championの他のクラス能力Abilityなども、ほぼその勇者Champion自身には その効果を適応することが出来無い、という、 「潔く他愛主義の自己犠牲クラス」 になってますです(走召糸色木亥火暴) 以上、上記のTeen1レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6) resisitance dmg-2 within 10ft. AC UnArmored +1Defense SoftLeather +1SoftLeather+1Defense Wooden shield +2Raisea Shield◆ 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Dagger +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Dagger +4 = +2DEX mod. +2Attack 10ft. LongSword +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Javelin +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Javelin +4 = +2DEX mod. +2Attack 30ft. 白兵Wooden shield Bash +5 = +3STR mod. +2Attack ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/04 18:57[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 3 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 の8種族となりますが、既に1PC目がゴブリン娘14歳モンク、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 なので、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い勇者Championと種族の組みを考えると、 ここは、やはり、 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 そう、 「Teen1レベルハーフリング13歳勇者Champion1 PC(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 「はい、ハーフリング勇者ですが、何かご用でしょうか?」 とか、 「ハーフリングにあるまじき落ち着きと礼儀正しさ(走召糸色木亥火暴)」 ですが、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Smallのみ」 という事です。 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です、 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「DEX+1,WIS+1,」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 敏捷力 DEX Dexterity と、 判断力 WIS Wisdom に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5+2CON mod.=7 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは20ft. 8以上、12Bulk以下ならSpeedは10ft. 13Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/03 21:10[web全体で公開] |
😆 [余談][ドラマ]陳情令 どうも、セスです。 原作小説「魔道祖師」 https://dic.pixiv.net/a/%E9%AD%94%E9%81%93%E7%A5%96%E5%B8%88 アニメ版もありますが、ドラマ版、 https://www.wowow.co.jp/detail/117110 やっと観てます。 個人的には、 「風と木の詩リアルタイム世代なので、 もっと!」 なのですが、この辺が限界かと(走召糸色木亥火暴) TRPG的には、 「ソノビガミのシステムでこの辺をどうにか!」 なのてすが、 「根本の武侠モノTRPGの本格本命版が、 まだこの世に出て無いなので」 残念な限りです。 でわでわ!
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| 2020/04/03 20:30[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 2 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2PC目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158582977965 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6e一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢13歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 12 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 12 +1 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/04/02 21:16[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 1 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の1PC目 ゴブリン娘14歳モンク1レベル、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 に続く2PC目、 「恒例の勇者Champion PC作成」 の第1回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 次に「Championの薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184 をお読みください。 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 ドキドキ(走召糸色木亥火暴) 2020-04-02 21:03:15 メイン セス どうも! Teen1レベルPCs作成 二人目 勇者Champion 能力値Ability Scores一発振り! 2020-04-02 21:03:32 メイン システム セスさんの「 行け!」ロール(6 3d6) → → 1回目:11 (2、3、6) → 2回目:16 (5、5、6) → 3回目:11 (5、5、1) → 4回目:14 (5、6、3) → 5回目:11 (4、1、6) → 6回目:14 (5、3、6) 2020-04-02 21:03:42 メイン セス 出た! 文句無しの英雄候補の能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴) 突発の第1回の10才児0レベルPC作成セッションでも、 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157754341166 主教0レベルPC、一発目がキテましたので、 「現状では、一発目が命か?」 と考え始めている次第です。 つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 16 14 14 11 11 11 既に遊びたいクラスは勇者Championに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 11 魅力 CHA Charisma 11 と、やはり、ここは順当に鎧を着る前衛向きの優先度で、 「筋力>敏捷*>耐久力>判断力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1 +1 = 16 +3 と整えて、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 そして、いよいよTeen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定(走召糸色木亥火暴)」 です。 9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 「なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 判断力 WIS Wisdom 11 -> 16 開始年齢13歳 2 該当無し 3 魅力 CHA Charisma 11 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢13歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 12 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/01 20:07[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFInder2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 LaQutane どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonk作成第1回から第5回まで のまとめです。 Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonk LaQutane嬢キャラクターシート。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158539612648 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158557448979 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158565595358 キャラクターシート https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 という事で、今回の「Monk1 LaQutane」は完了です。 このNPC LaQutaneさんは、第2クールキャンペーンセッションでは、 「引率者ティーンエイジャーNPC役」 としてキャスト予定です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 でのPCs作成の順番と同じように、 「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCs作成の第一回目、 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/03/31 21:59[web全体で公開] |
🤔 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs]サイコロ振れる掲示板セッション? どうも、セスです。 簡単なサイコロ振りだけですが、サイコロ振れる掲示板での セッション需要って案外あるんでしょうかね? 20年位前のPathfinder 1eでの例ですが、こんな感じ。 2 名前:DMセス:12/3/3 22:01 ID:EnWShX8bqU PC作成(PFCB14-17)標準型(4d6)で 下記のNPCのサイコロ振りをします。 能力値7個 [4d6] (4)(3)(6)(5)=18 [4d6] (3)(2)(1)(3)=9 [4d6] (6)(1)(3)(5)=15 [4d6] (3)(6)(4)(1)=14 [4d6] (3)(4)(2)(6)=15 [4d6] (6)(5)(3)(3)=17 [4d6] (3)(5)(4)(2)=14 17.種族(PCRB20-27):人間、テシア人 20.年齢(PCRB169):1レベル戦士 [1d6+15] (6)+15=21 21.身長(PCRB170) [2d10] (8)(5)=13 22.体重(PCRB170) [2d4] (4)(2)=6 さて? 3 名前:DMセス ◆ZPOJ4dNoqU:16/1/3 05:11 ID:XuGMdOa4AA トリップテストも兼ねて、2016年 初キャラ作成振り1 in 3(走召糸色木亥火暴) 能力値7個 No.1 [4d6] (1)(1)(4)(1)=7 [4d6] (2)(5)(5)(5)=17 [4d6] (3)(5)(1)(4)=13 [4d6] (1)(1)(4)(3)=9 [4d6] (2)(1)(6)(5)=14 [4d6] (3)(3)(5)(6)=17 [4d6] (4)(4)(5)(6)=19 No.2 [4d6] (6)(5)(2)(4)=17 [4d6] (2)(4)(1)(4)=11 [4d6] (1)(1)(2)(4)=8 [4d6] (6)(4)(3)(6)=19 [4d6] (6)(1)(5)(3)=15 [4d6] (5)(4)(3)(6)=18 [4d6] (2)(1)(6)(5)=14 No.3 [4d6] (6)(5)(6)(6)=23 [4d6] (4)(4)(1)(2)=11 [4d6] (2)(3)(6)(5)=16 [4d6] (2)(6)(4)(6)=18 [4d6] (5)(4)(3)(1)=13 [4d6] (5)(5)(5)(4)=19 [4d6] (4)(5)(6)(2)=17 17.種族(PCRB20-27):人間、テシア人 20.年齢(PCRB169):1レベル戦士 [1d6+15] (4)+15=19 21.身長(PCRB170) [2d10] (6)(4)=10 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください) まぁ、昔の2ちゃんねる風のサイコロ振れる掲示板で、 上の例だと、 #4d6 とか入力してカキコすると、#4d6の部分が、 [4d6] (4)(5)(6)(2)=17 とかサイコロ振りした結果で掲示板にカキコされる仕組みですが。 (つまり、#4D6と平文ではカキコできない # 4d6とかとカキコする) さてさて。
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| 2020/03/31 20:59[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 5 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158557448979 の続きで、第五回目、1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成では最後の 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10 Speed 20ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmored +3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=+7 素手UnArmed +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能 Stone +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 Teen1レベルPC モンクMonkのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 (まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが) 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility 魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 以下のように、 「Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonkのキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ゴブリン 年齢 14歳 性別 娘 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 Perception +2WIS mod.+1level=+3 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10 Speed 20ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmored 10+3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=17 Saving Throws Fortitude +1CON mod.+1level=+2 Reflex +3DEX mod.+1level+1小型モンク=+5 Will +2WIS mod.+1Level=+3 素手UnArmed +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Agile Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能 Stone +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Range10ft. Agile Dmg 1B+2 Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「ちゃんと、 キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、こんな感じ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、 https://trpgsession.com/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 そのセッションの内容をよく読んで、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 参加申請の実例としては、別キャラですが、↓な感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu でわ本日はここまで。 次回は、「Monk1 LaQutane」の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/03/31 13:24[web全体で公開] |
😆 [余談][ドラマ]ウォッチメン S1 どうも、セスです。 ドラマ シーズン1 https://www.star-ch.jp/drama/watchmen/ 観終わりました。 やっと的には、 「30年遅れて来た、 1990年発売のTORG CORE Earthモノ(走召糸色木亥火暴)」 でした。 だいぶ、 「荒事系キャラとWorld Ruleがいい加減過ぎ」 ですが、 「1994年からのGロボ OAVの次点」 になるブツでした(草) まぁ、 「個人的な希望としては、 もっとよりアメコミ+ジョジョ要素」 が追加されていたら歓喜でしたが(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
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| 2020/03/30 22:21[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 毎度恒例のPCs/NPCs作成の最初のクラスは、 「モンクMonk」 にしてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 8 モンクMonk HP4,Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6(Lethel/NonLethel選択可能 ) and Defense+2+1(+1小型), (Reflex Saving+1小型),Stones,Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 という、Teen1レベルPC相当のモンクMonkクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「モンクMonkクラスのかいいみ1レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次の、 「Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6 and Defense+2+1(+1小型),」 とは、 「すべての攻撃命中判定時の攻撃命中ボーナスとして、 Attack+1+1 合計+2ボーナスをもらえて、 素手攻撃で命中した場合の素手ダメージは、 Size小型で1d4 Size中型で1d6 の致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能で、 鎧を着てないUnArmored状態のACに防御ボーナスとして、 Size小型でDefense+2+1+1小型の合計+4ボーナス Size中型でDefense+2+1の合計+3ボーナス ももらえる」 と言う意味です。 このTeen1レベルのモンクMonkから、 「素手が凶器扱い(走召糸色木亥火暴)」 となります。 そして、 「 (Reflex Saving+1小型)」 は、 「Size小型ならば、Saving Throw(check)判定のひとつである、 Reflex Savingに+1ボーナス もらえる」 と言う意味です。 続けて、 「Stone」 は、 「投擲武器としての地面に落ちていた拾った小石」 の事です。 また、投擲攻撃時の射程Rangeの補足ですが、 「PathFinder 2eでは、 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)} となってます。 最後の、 「Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2」 とは、 「攻撃方法のActionとして、 連打Flurry Blows◆◆ を実行すると、 素手攻撃unarmedを、 そのまま最高のAttackボーナスのままで2回できる」 というTeen1レベルモンクMonkPCs/NPCsの能力Ablilityです。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「大人のモンクMonk 1レベルPCs/NPCsは、 Flurry Blows◆」 ですが。 以上、上記のTeen1レベルPCモンクMonkクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10 Speed 20ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmored +3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=+7 素手UnArmed +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能 Stone +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/03/29 19:55[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 3 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158539612648 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 の8種族となりますが、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無いモンクMonkと種族の組みを考えると・・・ ここは、 「PathFInder 2eで、初めてPC種族となった、 ゴブリン種族!」 ということで、 「PathFInder 2e Core Rule Bookの裏表紙を飾っている! 14歳ゴブリンモンクMonk!」 ですね! 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) と、ここで、 「最大の難題の、 性別」 なんですが、 「いろいろ考えた結果、トランスジェンダーとかやると、 またまたいろいろいとメンド臭い大人の事情」 とかが、 「出てくる出てくる宇宙の法則〜♪ どうしてこうなったぁ?!」 なので、 「娘(走召糸色木亥火暴)」 でTeen1レベルPCs作成は行くことにしました(いいのかぁ?!) つーことで、 「ゴブリン娘14歳モンクMonk!」 です(イメージが・・・) 「よ・ろ・し・く・ねっ!(は〜と) じゃねぇーーーーーんだよぉ!!」 と、 「ちょっと姉御肌が入ってます!」 ですが、あくまで、 「ゴブリン娘?で14歳1レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」 と言う事で。 つー事で、Teen1レベルPC相当のゴブリン種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ゴブリン種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small」 という事です。 またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です。 Teen1レベルPCなので、完全に大人ゴブリンと同等の戦術移動力は持って無いって事ですね。 そして、 「DEX+1」 とは、 「キャラの以下の能力値Ability Scores、 敏捷力 DEX Dexterity に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 最後の、 「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」 は、現状のこのTeen1レベルPCの能力値Ability Scoresは、 判断力 WIS Wisdom 14 +2 なので、 「Darkvison 40ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+1CON mod.=6 Speed 20ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、6Bulk以下なら、Speedは20ft. 7以上、11Bulk以下ならSpeedは10ft. 12Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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| 2020/03/29 18:19[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Fang Qiniang どうも、セスです。 毎度、kangetsuさんGMのPathFinder 2eセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu に参加するために、 「PathFinder 2e Core Rule Bookで「サイコロを振らない基本PCs作成手順」にて、 二人目のMonk1 PC Fang Qiniang嬢 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7 をPC作成してしまいました(走召糸色木亥火暴) やっば、ゴブリン娘、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158541430865 では、それなりに濃さを意識してましたが、 「普通に意識しないでキャラ絵を描くと、 薄くなりますね(走召糸色木亥火暴)」 うみゅ〜。 さて、今回は、 「非致傷NonLethelダメージしか与えない優しすぎる鶴拳流(元ネタは白鶴拳)の 駆け出し賞金稼ぎハーフエルフ娘14歳盾モンク1レベル、 同じ賞金稼ぎ仲間の貧乏のために使用金稼ぎ、いや、賞金稼ぎになったばかりの、 ハーフオーク14才Ki娘モンクMonk1レベル Omarrgさん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157900456381 と親友だが、こちらはおっとり役で、Omarrgさんがなかなか働きに出無いので、 今回は地方?に出稼ぎに出た設定。 エルフ系なので料理?などにあまり火を使わない。」 です。 また同じ賞金稼ぎですが、 「冒険者っていうほど変なロマンとかを持って無い方で、 シナリオに絡む動機といおうか、そういうキッカケが、 お金 って方が、ちょっぴり分かりやすい=RPしやすい」 って事で重宝してます。 で、 現状のPathFinder 2eのBackground=PCの生立ちの簡単な設定と取得能力を まとめたものは、まだ神本とシナリオ第二弾は入れてませんが、 PathFinder 2e Core Rule Book 36種類 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 PathFInder 2e Last Omens World Guide 73種類 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 PathFInder 2e 初アドベンシャーシナリオシリーズ全6冊 https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes の無料プレイヤーガイドに9個 https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide と、 「総計117個(走召糸色木亥火暴)」 もありますので、色々なまんまキャラはほぼ楽にPC作成できてしまう感じですね。 つーことで、皆様もパスファインダー2版を遊びましょう! でわでわ!
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| 2020/03/29 15:53[web全体で公開] |
😊 [余談][Anime]The Vision of Escaflowne どうも、セスです。 まだまだ制作側が半分恥ずかしそうに、 「異世界転生系モノ?」 をやっている前世紀のブツ、1996年 http://www.escaflowne.jp/ の一挙再放送、 https://www.animax.co.jp/programs/NN00015682 がやってまして、ついつい、 「観ちゃった!(走召糸色木亥火暴)」 なんですが、 「なついーーーーーーっ! なつすぎるぅーーーーーーーっ!! 坂本さんぁーーーーーーーーーーーーーっ!!!(ガクっ)」 まぁ、エヴァの翌年の作品ですが、サントラCDとか 即ゲットして、 「エスカっ ふろーーーネっ♪」 とか口ずさんでましたが、 「こういう全体的に恥ずかしそうにやっている作品、 もう出てこないね(走召糸色木亥火暴)」 ってことで、 「なんとなく一部の俳優さん達だけが、 内心では恥ずかしそうに演じている、 マーベルやねずみーものの実写映画風に、 エスカ実写化映画が出たら、 ひとみさんは誰がキャストだろ?」 とか妄想して楽しんでました(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
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| 2020/03/29 01:51[web全体で公開] |
😆 [きゃら絵]ゴブリン娘14歳モンク どうも、セスです。 現在、Teen1レベルPCs作成一発目の、 「ゴブリン娘14歳モンク」 をPC作成中ですが、 「やはり、イメージが・・・ キャラ絵が無いとRPできない病」 と言う事で、カキカキしました!(走召糸色木亥火暴) Teen1レベルPC LaQutane https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 メディバン https://medibang.com/picture/wu2003290132526190007757594/ 前回の、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158264493560 から、 「ちょっと濃く描く」 の方針なので、きつく描くと、 「まんまモンスターに!」 ゆるく描くと、 「ハーフリングやノームに!」 で、 「まんまアニメ絵の媚び媚びだとゲロゲロだし、 まんま洋ゲーリアルだとバケモノだし」 で、 「あまり捻らない程度に外していく」 で、 「やっば、ゴブリン娘はムズイ」 が、素直な感想ですが、 「どうにか収めました?」 って感じでしょうか。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/03/28 20:48[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 2 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331 の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラスの最初の能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、 「すべてのd20システムTRPGで共通」 で、以下のようになってます。 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/03/27 21:17[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 1 どうも、セスです。 世間は更にお籠りモードですが、こちらは通常運行ですね。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の1人目、 「恒例のモンクMonk PC作成」 の第一回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 「Monkのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 をお読みください。 そして「Teen1レベルPCs作成手順」は、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-03-22 01:12:18 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-03-22 01:13:14 メイン セス Teen 1level PCs 最初のTeenモンクMonk1の能力値Ability Scores振り! 2020-03-22 01:13:30 メイン システム セスさんの「いくゼェ!」ロール(6 3d6) → → 1回目:14 (5、4、5) → 2回目:12 (4、4、4) → 3回目:10 (1、3、6) → 4回目:8 (3、4、1) → 5回目:15 (4、5、6) → 6回目:10 (4、4、2) 2020-03-22 01:13:53 メイン セス こんなもんだ! つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。 15 14 12 10 10 8 と、まぁ、無難な能力値Ability Scoresですね。 では、既に遊びたいクラスはモンクMonkに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 10 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 8 と、やはり、 「筋力>敏捷*>判断力>耐久力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 敏捷*については、今回の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE にちょっと秘密がありますので、具体的に後述します。 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 +1 +1= 18 +4 筋力 STR Strength 15 +1 = 16 +3 と整えて、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 そして、いよいよTeen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定(走召糸色木亥火暴)」 です。 9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 「なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16 2 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 13+1=14歳 3 該当無し 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢14歳(13+1、あくまでゴブリン種族相当) 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 この開始年齢決定手順ですが、 「1970年代後半から、 3d6一発振りだけで、 それなりの能力値Ability ScoresのPCs/NPCs作成しよう!」 って事で、 「キャンペーンセッション中に、 いきなりNPCsを作成する必要があった! や、 PCが逝ったので、 すぐに新PCを作成する必要があった!」 とかで重宝してます(走召糸色木亥火暴) 特に開始年齢決定手順(恐怖の年代四捨五入的)を、 「20代前半なら20+9以下の能力値Ability Scores個数、 20代後半なら25+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、 30代前半なら30+9以下の能力値Ability Scores個数、 30代後半なら35+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、 40代前半なら40+9以下の能力値Ability Scores個数、 40代後半なら45+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、 50代前半なら50+9以下の能力値Ability Scores個数、 50代後半なら55+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、 60代前半なら60+9以下の能力値Ability Scores個数、 60代後半なら65+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)、 70代前半なら70+9以下の能力値Ability Scores個数、 70代後半なら75+9以下の能力値Ability Scores個数-2(0〜4個)」 とかするだけで、 「すぐにその年代のPCs/NPCsを3d6一発振りで作成開始できる」 ので非常に便利でした。 また、 「開始年齢10歳固定の10才児0レベルPC作成だと、 ある意味で強すぎのなので不採用にしてた(走召糸色木亥火暴)」 と言う経緯もありました。 つーことで、次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!