セスさんの日記 page.123
セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス | |
| 2020/05/01 20:20[web全体で公開] |
| セス | |
| 2020/05/01 19:14[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Wizard1 PC 4 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クールの予定は以下、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試し一見さん(どこぞの料亭とかじゃないし)でも全く問題は無いので、 ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の6PC目Teen1レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158824209445 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「6人目のクラスは魔法使いWizard」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 12 魔法使いWizard HP3,Dagger&sheath,Defence+1, Arcane+1,Material Component Pouch,Spell book, Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+INT mod./2(最低+1) INT mod.(最低2)発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発 という、Teen1レベルPC相当の魔法使いWizardクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 3」 とは、 「魔法使いWizardクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、3点」 という意味です。 次に、 「Dagger&sheath,Defence+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDagger(鞘sheath)の攻撃ができる、 鎧を着てない時UnArmored時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Arcane+1」 とは、 「魔法Arcane(INT)技能Skill判定時に+1ボーナスが付く」 という意味です。 続けて、 「Material Component Pouch,Spell book,」 は、 「魔法使いWizardとして、 魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」 と言う意味になります。 「Material Component Pouchとは、 魔法を唱えるための必要な色々な触媒的物質を、 普段から勝手に収集して入れおくポーチ」 で、 「Spell Bookとは、 魔法使いWizardの命、 自分が習得した魔法の呪文が記載した魔法書」 のことで、魔法使いWizardにとっては、 「当前に、必須のこの二つのアイテムを持っているよ」 と言う意味です。 最後の、 「Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+INT mod./2(最低+1) INT mod.(最低2)発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発」 は、 「所持している魔法書Spell bookに書かれている、 イコール、 唱えられる魔法Arcane呪文」 の意味になってます。 補足としては、 「Electric Arc◆◆と云うArcane呪文をINT mod.(最低2)分発」 と、 「Shield◆◆とLight◆◆を1発づつ」 一日に唱える魔法使いWizard能力Ablilityを持っていると云う意味になります。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記のTeen1レベルPC魔法使いWizardクラスで取得した能力Ablilityと、 前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、 以下のようになります。 種族 ゴブリン 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ゴブリン = 16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 16 +3 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 13 +1 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+3魔法使いWizard+1CON mod.=9 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. AC UnArmored +3DEX mod. +1Defense 素手UnArmed +0 = +0STR mod. 白兵Dagger +0 = +0STR mod. 投擲Dagger +3 = +3DEX mod. 魔法Arcane(INT)技能Skil判定 +4 = +3INT mod. +1ボーナス Material Component Pouch Spell book, Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+1INT mod. x3,Shield◆◆x1,Light◆◆x1 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/30 20:44[web全体で公開] |
😆 [Paizo][PathFInder 2e]2020年4月の新商品 どうも、セスです。 Paizo社公式ですが、 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh7e まぁ、全世界的なお籠りモードで配送遅延してまして、 入手はしておりませんが、 「とうとうサーカスの出し物アトラクションのポスターの数々」 とかがサプリに描かれてますよ! たしかに、 「漫画のからくりサーカスでも、 編集部側が没にし続けた実績のある、 出し物アトラクション編」 を、 「それなりにやってますね!」 さすがは、 「商業同人誌!」 です! この辺、 「実際にキャンペーンセッションでやると、 PLs側には過剰負担(走召糸色木亥火暴)」 ですが(草) 実際に、 「おもしろおかしい、 そして、 意外な驚きもあるような、 出し物アトラクションを 考えて、 ルール組みして準備して、 実際のセッションで、 実演(RP)しないといけない(走召糸色木亥火暴)」 ので。 ツラいよね、正直。 あと、 「Chase Cards Deck」 なんですが、 「1e版から、さらに凶悪!」 になってる模様で、 「これも実際にキャンペーンセッションでやると、 どこから? どこへ?? 何???を追って何????から逃げているんだよ!?????」 の珍アドベンチャーになっちゃうんですよね(大草原) 現状のオンセだと、 「どれもGMとPL側の準備負担が多過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 なんですが、 「将来的には、 紙的媒体からオンセadd onサブリとかになって、 簡単に1クリックで、 自分たちのオンセのセッションに追加して、 楽しめるようになるとイイですね!」 本当に(前世紀1970年代後半からの遠い目) でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/30 20:13[web全体で公開] |
😶 [余談][net]おれ的な電脳商業スボーツ興行 どうも、セスです。 チャリティー興行ですが。 https://news.livedoor.com/article/detail/18195917/ うあ、観戦したいし、可能なら参加もしたい、 「電脳商業興行(走召糸色木亥火暴)」 ですね。 Foot Ball系もそうですが、 「個人的には前世紀から、 こういう系が電脳商業興行だと」 思ってます。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/30 19:21[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Wizard1 PC 3 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クールの予定は以下、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試し一見さん(どこぞの料亭とかじゃないし)でも全く問題は無いので、 ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の6PC目Teen1レベルPC 魔法使いWizard作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158813507187 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の5PCsを作成済み、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158746441135 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947 と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い魔法使いWizardと種族の組みを考えると、 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、 「デミューマン系に焦点を!」 と云う事で、 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 「Teen1レベル ゴブリン娘14歳 魔法使いWizard1 PC」 「我らゴブリン族の魔法を見よ!」 と、 「なんか典型的な序盤の小ボスNPCゴブリン魔法使いWizard(走召糸色木亥火暴)」 みたいな感じでしょうか(草) そういう年頃ですね! < 娘14歳 一応、PathFInderの舞台である惑星ゴラリオンGolarionのゴブリン種族は、 それなりに主要種族社会に溶け込んでいる世界設定なので、案外に弱強い?種族に なってます。 つーことで、Teen1レベルPC相当のゴブリン種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ゴブリン種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small」 という事です。 またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です。 Teen1レベルPCなので、完全に大人ゴブリンと同等の戦術移動力は持って無いって事ですね。 そして、 「DEX+1」 とは、 「キャラの以下の能力値Ability Scores、 敏捷力 DEX Dexterity に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 最後の、 「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」 は、現状のこのTeen1レベルPCの能力値Ability Scoresは、 判断力 WIS Wisdom 14 +2 なので、 「Darkvison 40ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ゴブリン 年齢 14歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ゴブリン = 16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 16 +3 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 13 +1 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+1CON mod.=6 Speed 20ft. 0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-4Bulk 20ft. 5-9Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは20ft. 5以上、9Bulk以下ならSpeedは10ft. 10Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/30 06:26[web全体で公開] |
😆 [Paizo][Twitch Live]StarFinderセッションLive! どうも、セスです。 本当にいい加減に寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴) https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/04/30/062054 ↑いつもの期待通りなんですが、 「今回は、 まんまカオス!(走召糸色木亥火暴)」 で、 「笑い過ぎて、目が覚めて、寝られない(大草原)」 でした! みなさまも、StarFinder TRPG遊びませんか? StarFinder PC作成の過去日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/30 00:20[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 1e][GM kangetsuさん]悪の種 第2回 遊了 どうも、セスです。 無事、本日のダブルヘッダー遊了できました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158666178899kangetsu GMさん2回目まとめ。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kangetsu&i=kangetsu_158823196933 1回目まとめはここ。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158815250639 勿論、 「オンセで、 PathFInder 1e 2eのダブルヘッダーは、 人生初体験!(走召糸色木亥火暴)」 でした。 まぁ、 「卓上だと、1e 2eダブル ヘッダーは、 去年の9月に2eはお試しレベル」 であるのですが、 「今回は1e 2eとも、公開シナリオ的なもの」 なので、初体験と言っても問題無いですね。 で、悪の種 第1回目の日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158757043874 引き続き聞き込みから入って、 「とうとう夜の果樹園での初戦闘」 でNPCs小虫退治して、 「謎の証拠物件を入手! CSI:PathFinders」 して、 「NPCsにその証拠を提示して、 次の重要参考人NPC宅へ」 で終了でした。 さてさて、 「個人的には、 PC猫人素人探偵?モノ」 になってますが(走召糸色木亥火暴) 次回の3回で、またお会いしましょう! でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/29 18:28[web全体で公開] |
😶 [d20][PathFinder 2e][GM kangetsuさん]苦しみと遺産 遊了 どうも、セスです。 本日ダブルヘッダー一発目、14時からのkangetsuさんGMのPathFinder 2eセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu 無事に遊び終わりました! GMさんのまとめ。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kangetsu&i=kangetsu_158822947615 PCs/NPCsから誰も、 「しぼうしゃゼロ」 の、 「改心して贖罪の道へ(走召糸色木亥火暴)」 の、 「大円団」 でした(まぁ、暴力後のハートフル) 本日ダブルヘッダー2発目も21時からのkangetsuさんGMのPathFinder 1eセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158666178899kangetsu です。 さてさて?
| セス | |
| 2020/04/29 13:37[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Wizard1 PC 2 どうも、セスです。 本日4/29は、これから以下のPL参加ダブルヘッダー、 GM kangetsuさんのPathFInder 2eセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu 同じくGM kangetsuさんのPathFInder 1eセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158666178899kangetsu なので、早めに上げますです(走召糸色木亥火暴) GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クールの予定は以下、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522448746Seth7 見学でもお試しでも全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の6PC目Teen1レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158805807809 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢14歳 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 16 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 13 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 16 +3 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 13 +1 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 -0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/28 16:14[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Wizard1 PC 1 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522448746Seth7 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の4PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158746441135 と5PC目、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947 に続く6PC目、 「恒例の魔法使いWizard PC作成」 の第1回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 次に「Wizardのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157062515919 をお読みください。 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-04-28 15:52:00 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-04-28 15:52:46 メイン セス さてさて今日もTeen1レベルPCs作成の魔法使いWizardの能力値Ability Scores一発振り! 2020-04-28 15:53:07 メイン システム セスさんの「英雄候補!」 ロール(6 3d6) → → 1回目:9 (1、4、4) → 2回目:13 (4、5、4) → 3回目:15 (6、5、4) → 4回目:10 (2、2、6) → 5回目:14 (6、6、2) → 6回目:12 (6、3、3) 2020-04-28 15:53:45 メイン セス むむむっ、もうちょっちでした! 最初の一振りが18だった申し分の無い英雄候補でした!(走召糸色木亥火暴) つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 15 14 13 12 10 9 既に遊びたいクラスは魔法使いWizardに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 9 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 13 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越して、 「知力>敏捷力>判断力>魅力>耐久力>筋力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 知力 INT Intelligence 10 -> 16 開始年齢13歳 2 筋力 STR Strength 9 -> 10 開始年齢14歳 3 該当無し 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢14歳 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 16 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 13 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 知力 INT Intelligence 16 +1 +1 = 18 +4 魅力 CHA Charisma 13 +1 = 14 +2 と整えて、残り8回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/27 21:16[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成] Fighter1 Leck Qrih どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522448746Seth7 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の5PC目Teen1レベルPC ノーム娘15歳 戦士Fighterクラスの作成手順のまとめです。 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158754895400 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158763764199 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158772833310 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158780445014 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158791412266 という事で、今回の「Fighter1 Leck Qrih」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「6PC目のTeen1レベルPC 魔法使いWizard 第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 まだ、種族とかをどうするか?などひ、全く決めてませんが(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/27 00:33[web全体で公開] |
😆 [d20][D&D5e]PC Aracotan Monk1 どうも、セスです。 先ほどまで、DM y.nakanoさんのD&D5eキャンペーンセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158743351391ynakano00 に、PC Aracotan(鳥族娘14歳モンク1)、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158749745231 として遊んていました! まだリプレイなどはDM様側から上がってませんが、 PC アラコタンは8回殴りましたが、 「出目20はゼロ(走召糸色木亥火暴)」 で、 「悲しかった」 です、やはり。 舞台は、たぶん1980年くらい以来のPCゲーム(1988年)じゃ無い方の Forgtten RealmsのPhylan、 「Pool of Radianceの舞台である、 Moon Sea」 だったのが、 「懐かしすぎました」 です。 一応、5回セッションのキャンペーンで、 「今回は全員1レベルPCsパーティー、 バハームート 人間パラディン1 ラサンダー 人間クレリック1 サン ソウル 鳥人モンク1」 だったので、 「次回の2回目は全員2レベル成長して参戦予定」 となってます。 あとDMより、 「D&Dリーグ公式方式だと、 (y.nakanoさんの紹介、 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158678407593 ) 新規のPCsは全員1レベル参戦ですが、 2レベル参戦も考慮する」 とのことなので、 「是非是非、みな様の参加申請」 をお待ちしております。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/27 00:15[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Fighter1 PC 5 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522448746Seth7 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の5PC目Teen1レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158780445014 の続きで、第五回目、5PC目Teen1レベルPC 戦士Fighterクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、 種族 ノーム 年齢 15歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 13 +1ノーム = 14 +2 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム = 11 ±0 LowlightVison 10ft. HP 6ノーム +5戦士Fighter +1CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. AC UnArmored +2DEX mod. +1Defense SoftLeather 1SoftLeather+2DEX mod. +1Defense &&sheaths& 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Dagger +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵LongSword +5 = +3STR mod. +2Attack 飛び道具Javelin +2 = +2DEX mod. +2Attack Power Atacck◆◆dmg+1d6 Teen1レベルPC 戦士Fighterクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 (種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが) 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod. 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の 能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 「Teen1レベルPC 戦士Fighterのキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ノーム 年齢 15歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 13 +1ノーム = 14 +2 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム = 11 ±0 Perception +1WIS mod. = +1 LowlightVison 10ft. HP 6ノーム +5戦士Fighter +2CON mod.=13 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. AC UnArmored 10 +2DEX mod. +1Defense = 13 SoftLeather 10 +1SoftLeather +2DEX mod. +1Defense = 14 Saving Throws Fortitude +2CON mod. = +2 Reflex +2DEX mod. = +2 Will +1WIS mod. = +1 Attack sheath 素手UnArmed +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B+3 白兵Dagger +3STR mod. +2Attack = +5 1d4P+3 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 投擲Dagger +3DEX mod. +2Attack = +4 10ft. 1d4P+3 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 白兵LongSword +3STR mod. +2Attack = +5 1d6S+3 VersaliteP 投擲Javelin +2DEX mod. +2Attack = +4 1d4P+3 30ft. Power Atacck◆◆ 素手/白兵武器dmg+1d6 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、 ↓こんな感じ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu 次回は、「Fighter1 名前はまだ無い」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/26 00:10[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP]サンドポイント4596AR4/25第4回遊了! どうも、セスです。 前回の遊了日記 2020/03/22 [OGL][PF2e][10才児CP]サンドポイント4596AR3/20第3回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158480313165 今回のセッションログ一式。 2020/04/26 [OGL][PF2e][10才児CP]第4回:サンドポイント4596AR4/25遊了! https://trpgsession.com/replay/topic158782695664/ 案外想定どうり過ぎて爆笑でした! 勿論、 「全PCs/NPCsパーティー無事」 でした!(走召糸色木亥火暴) 前衛PCs/NPCs、 「たしかに、カチ勢的にツラい(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「変に遠慮しない分、 笑える」 と思いますので、お気軽にご参加してみてください! でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/25 17:47[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Fighter1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 本日20時からの「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、参加決定済み2名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 お試しで全く問題は無いので、以下の10才児0レベル共有PCsの中からお好み?の1PCを選んで、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 お気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の5人目Teen1レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158772833310 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「5人目のクラスは戦士Fighter」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 7 戦士Fighter HP5, attack+1+1,Dagger&ShortSword&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1, Shield Block Wooden shield, Power Atacck◆◆dmg+1d6 という、Teen1レベルPC相当の戦士Fighterクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「戦士FighterクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDaggerとLongSwordと投擲武器のJavelinの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Shield Block Wooden shield」 とは、 「Wooden shieldを装備=片腕に付けて、 Raisea Shield◆ というActionで盾受け準備行動を取っていれば、 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をWooden shieldで受けられる」 という能力Abilityルールです。 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、 「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」 で、 「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」 という、 「盾受けルール処理フロー」 になります。 最後の、 「Power Atacck◆◆dmg+1d6」 とは、戦士Fighterクラスの特殊な能力値Abilityで、 「Power Atacck◆◆の攻撃が命中すれば、 そのダメージに+1d4追加される」 という、謎のダメージ強化能力値Abilityです。 ですので、 「普通の白兵戦武器LongSwordのダメージは、 1d6S+筋力値mod. (ノーム種族のサイズが小型なので武器ダメージも小型の1d6に小さくなってます(涙))」 ですが、 「Power Atacck◆◆での白兵戦武器LongSwordのダメージは、 1d6S+筋力値mod.+1d6」 となります。 単純にダメージだけが増加するという簡単なルールとなってます。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記のTeen1レベルPC戦士Fighterクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158772833310 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ノーム 年齢 15歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 13 +1ノーム = 14 +2 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム = 11 ±0 LowlightVison 10ft. HP 6ノーム +5戦士Fighter +1CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. AC UnArmored +2DEX mod. +1Defense SoftLeather 1SoftLeather+2DEX mod. +1Defense 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Dagger +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵LongSword +5 = +3STR mod. +2Attack 飛び道具Javelin +2 = +2DEX mod. +2Attack Power Atacck◆◆dmg+1d6 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/24 20:38[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Fighter1 PC 3 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 明日の「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、まだ参加決定者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 お試し、または飛び込みOKなので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の5人目Teen1レベルPC 戦士Fighter作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158763764199 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 の8種族となりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の4PCsを作成済み、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158746441135 と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い戦士Fighterと種族の組みを考えると、 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft., LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 「Teen1レベル ノーム娘15歳 戦士Fighter1 PC(走召糸色木亥火暴)」 「綺麗事は、ここまでよ! ただコロされるのをじっと待っているだけなの?! 今、戦わないで、何時?戦うの?!!」 と、 「それなりに素直にピュアで真っ直ぐなノーム娘戦士(走召糸色木亥火暴)」 ということですね。 (いつものヒネた奴らばかりでは無く、たまにはね) それに、PathFInderの舞台である惑星ゴラリオンGolarionのノーム種族は、 謎のNPCs宿敵が存在している設定になっていて、案外に強い種族になってます ので。 つーことで、Teen1レベルPC相当のノーム種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP6」 とは、 「ノーム種族のTeen1レベルPCの種族HPは、6点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small」 という事です。 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Con+1 CHA+1」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 耐久力 CON Constitution と、 魅力 CHA Charisma に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 そして、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です、 Teen1レベルPCなのでまだ大人ノームほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 は、現状のこのTeen1レベルPCの判断力WISの能力値Ability Scoresは、 判断力 WIS Wisdom 13 +1 なので、 「LowlightVison 10ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ノーム 年齢 15歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 13 +1ノーム = 14 +2 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 +1ノーム = 11 ±0 LowlightVison 10ft. HP 6ノーム +1CON mod.=7 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは20ft. 8以上、12Bulk以下ならSpeedは10ft. 13Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/23 19:27[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Fighter1 PC 2 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、参加決定済み1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の5PC目Teen1レベルPC 戦士Fighterクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158754895400 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢15歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 13 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 10 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 13 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 -0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/23 00:47[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 1e][Isgar]Saringallowキャンペーン第1回終了! どうも、セスです。 昨夜から無事、GM kangetsuさんセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158666178899kangetsu 遊べました。 今回は、 「第一回なので、情報収集のみ(走召糸色木亥火暴)」 という、 「定番のキャンペーンセッション」 でした。 Saringallow市役所で主要NPCさんから依頼を受けて、 酒場で飲み食いして、雑貨屋、バン屋での聞き込みでした。 次回は、4/29(水)夜。 昼もPatFInder 2eセッションあるのでダブルヘッダーです(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/22 18:49[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Fighter1 PC 1 どうも、セスです。 先日21時からPathFInder 1e GM kangetsuさんセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158666178899kangetsu PL参加のため早めに上げときますです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、まだ参加決定者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の4PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158746441135 に続く5PC目、 「恒例の戦士Fighter PC作成」 の第1回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 次に「Fighterのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156950059868 をお読みください。 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-04-22 18:20:28 メイン セス 毎度のTeen1レベルPCs作成の能力値Ability Scores振りです! 2020-04-22 18:21:11 メイン システム セスさんの「 戦士Fighter英雄候補 Come Here!!!」 ロール(6 3d6) → → 1回目:13 (3、4、6) → 2回目:10 (3、5、2) → 3回目:9 (5、1、3) → 4回目:6 (3、2、1) → 5回目:13 (4、5、4) → 6回目:15 (5、6、4) なんか典型的なダメ戦士Fighterの能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴) つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 15 13 13 10 9 6 既に遊びたいクラスは戦士Fighterに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 13 知力 INT Intelligence 9 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 6 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越して、 「敏捷力>耐久力>判断力>筋力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 筋力 STR Strength 10 -> 16 開始年齢13歳 2 知力 INT Intelligence 9 -> 10 開始年齢14歳 魅力 CHA Charisma 6 -> 10 開始年齢15歳 3 該当無し 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢15歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 13 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 10 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3 耐久力 CON Constitution 13+1 = 14 +2 判断力 WIS Wisdom 13 +1 = 14 +2 と整えて、残り5回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/04/22 04:30[web全体で公開] |
😆 [d20][D&D5e] PC Aracotan Monk1 どうも、セスです。 いい加減に寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴) DM y.nakanoさんのセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158743351391ynakano00 用のPCとして、 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158746310515Seth7&s=Seth7 をPC作成しちゃいました(走召糸色木亥火暴) アラコッカAaracoka鳥族のPC アラコタンAracotan嬢3歳で、 空を飛べるPC種族としては、Forgotten Realmsで 1版のFiend Folio (1981)、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Fiend_Folio_1st_edition の時から、一応重宝されている種族です。 今回はMonkなので、上空からの一方的な飛び道具=爆撃攻撃とかは しないですが<卑怯攻撃無し また、定番的にPCs/NPCs情報としては、 https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://www.thegamer.com/dungeons-dragons-character-builds-advanced/&prev=search とか辺からでしょうかね。 でわでわ!