セスさんの日記 page.110
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日記一覧
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| 2020/10/18 14:26[web全体で公開] |
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| 2020/10/17 01:30[web全体で公開] |
😆 [Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」遊前! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッション 第6回 パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946069840Seth7 の予定です。 前回遊完了日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160052717377 さて、まだ紹介日記は上げませんが、所謂ぬこ本、 マウ連合君主国RPGルールブック日本語版が、めでたく今月1月頭に新発売、 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html さてれますので、それコミとなってます! 現在のPCs/NPCsパーティー構成は、以下の5PCs4NPCsの総勢9PCs/NPCs! 前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン2 PLケインさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158938406620mh42&s=mh42 前衛 NPCトリリアン嬢 ガーディアン1 PLテオドシアスさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159988555697Russou3060&s=Russou3060 中陣 PCアンツェルくん ハンター1 PCたぬぽんさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160026537445tanu0&s=tanu0 中陣 NPCアーサーくん フットパッド1 PLひなたんさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160242665261hinatan4game&s=hinatan4game 後陣 NPCシュバルァー氏 シェパード1 PLケインさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159145540541mh42&s=mh42 後陣 PCミシェル氏 シェパード2 PLひなたんさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160231149132hinatan4game&s=hinatan4game 後陣 PCライアン氏 アーティザン1 PLテオドシアスさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159988465065Russou3060&s=Russou3060 後陣 PCスパイク アーティザン1 PL哲郎さん NPC使い魔犬ぬいぐるみポッケくん マスターワーク1 PL哲郎さん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160034947330teturou0727&s=teturou0727 パーティー構成的には、 「シェパードとアーティザンが2犬づついる、 重回復&重火力 小隊構成!」 ですね! 盗賊役もNPCですがぬこフットパッドがいるので、完璧です! 記念すべきマウからの初のキャラが、 「NPCフットパット!」 というのも、なかなかツー好みでいいですね!(草) 欲を言えば、 「もうわんこかぬこが2匹前衛か、 1匹前衛、もう一匹は中陣の飛び道具にいたら!」 でしょうか! 今回新規参加して頂いた、 「PLひなたんさんさんのPCミシェル氏とNPCアーサーくんが、 キャンペーン セッション途中参加の定番の洗礼!」 として、 「完全に巻き込まれ型の初期導入!!!」 になってしまいますが、さて、どうなるでしょうか? (ある意味で、いきなり火事場に放り込まれる感じなのでwww) まぁ、今後は何回も書くと思いますが、 「キャンペーンの当前の展開」 ですが、 「前回のキャンペーンセッションで、 PCs/NPCsパーティーがやった事の結果、 発生した色々な影響を、 今回のキャンペーンセッションで受ける」 という、 「当前のストーリー展開」 です(走召糸色木亥火暴) 乞うご期待!! では皆様、遊んだ後の遊了日記でまたお会いしましょう!
| セス | |
| 2020/10/15 19:06[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その2 どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になってます。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の3発目PCs/NPCs作成クラス、 「Oracle 秘跡術者のお薦め その2」 です。 前回、 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279 上の 前回の「その1」では、 「Pathfinder 2eでのOracle 秘跡術者クラスは、 謎の秘技?まんまの神秘Mistery、 と、 その獲得感動?的な、これもまんま神秘者の呪いOraclear Curse という2つ1組の能力Ablility」 を持っち、 「クラス能力値=魅力Charismaを用いて、 神聖魔法とFocus魔法の2種類の魔法を使うクラス」 で、 「神秘者の呪いOraclear Curseは、 最初は弱呪いMinor Curseですが、 力=能力Ablilityを使用するたびに、 その段階が、 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse と、3段階でエスカレートしていく」 という、漫画やアニメ的に言うと、 「大きな力を使うと、 どんどんその代償がその使用者に課せられていく」 という流れを表現した、 「中二病的ゲーム用ルール(走召糸色木亥火暴)」 になっていて、 「ある意味で、 PLsにある特定のRPをゲーム用ルール的に強制して行く」 クラスとなってます、と書きました。 では、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsが、 どんな感じで、 その神秘Misteryと神秘者の呪いOraclear Curseによる、 弱呪いMinor Curse 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse の変化によって、 どんな風にゲーム用ルール的にRPさせられて行くのか?」 を、書いていきます(草) 最初に、 「PCs/NPCsの通常の1日の始まりは、起床から」 始まります。 睡眠を必要としないPCs/NPCsもいますがw これもPathfinder 2eのゲーム用ルール的なRP強制ですが、 「8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る」 ことが、 「魔法を使うための準備をするための前提条件」 (8時間睡眠や十分な休養などの内容は、そのPCs/NPCsの他の能力Ablilityなどで変化しますが) となってます。 最初に、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsも、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る かつ、 この魔法の準備が必須」 なゲーム用ルールになってますです。 基本的なPathfinder 2eのゲーム用ルールでは、 「この8時間睡眠などの休養とこの魔法の準備によってのみ、 使える魔法の呪文スロット数が回復したり、 使う魔法を覚え直したり、取り替えたり」 することが可能となってます。 Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsは、 「この魔法の準備で、 ゲーム時間内での本日に使う神聖魔法とFocus魔法の選択と、 神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを 呪いとしてその身に帯びるか?を選択」 します。 ここで、 「もし神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを 呪いとしてその身に帯びることを選択すると、 基本的には以後8時間はその追加の能力Ablilityを使える」 ようになりますが、 「第1段階の弱呪いMinor Curseの状態」 になります。 そして、 「基本的にはFocus魔法を使用する都度に、 弱呪いMinor Curseの状態から、 次の段階である、 中呪いModerate Curseの状態へ、 そして、さらにはFocus魔法を使用すると、 大呪いMajor Curseの状態」 になって行きます。 ここで注意することは、 「魔法の準備で覚えた神聖魔法を使用しても、 基本、 この神秘者の呪いOraclear Curseの呪いレベルのエスカレートには無関係」 ということです。 また、 「中呪いModerate Curseの状態の時に、 10分間の休憩を取る」 と、 「中呪いModerate Curseの状態は、 弱呪いMinor Curseの状態へ戻る」 というゲーム用ルールとなってます。 (また、大呪いMajor Curseの状態は、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る などの取った直後のみに消滅します) 続けて、もし、 「中呪いModerate Curseの状態の時に、 Focus魔法を使用すると、 大呪いMajor Curseの状態」 になり、 「大呪いMajor Curseの状態では、 いかなるFocus魔法の使用も不可」 となり、 「大呪いMajor Curseの状態は、 10分間の休息では解消されず、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る などしないと解消されない」 という基本的なゲーム用ルールとなってます。 つまり、 「朝、魔法の準備で、 神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを 呪いとしてその身に帯びることを選択すると、 基本的には以後8時間はその追加の能力Ablilityを使える と同時に、 弱呪いMinor Curseの状態 となり、 その朝の魔法の準備で用意したFocus魔法を使用すると、 中呪いModerate Curseの状態になり、 さらにそのままFocus魔法を使用すると、 大呪いMajor Curseの状態になり、 もうその日の残りはFocus魔法を使用できなくなる」 という流れです。 (再度書きますが、大呪いMajor Curseの状態は、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る などの取った直後のみに消滅します) つまり、 「その日内では、10分間の休憩を挟ま無い、 Focus魔法2連発は一回のみ」 という、 「Focus魔法の使用制限がある」 ということです。 ですので、 「その日の最初にFocus魔法を使用して、 中呪いModerate Curseの状態 になったら、10分間の休憩を取って、 弱呪いMinor Curseの状態 に戻す」 というルーチンが回せれば、 「ゲーム的にベスト」 というワケです。 つまり、他のFocus魔法使いのクラスのPCs/NPCs同様に、 「ちょっと・・・休もう・・・・」 が口癖ですね(走召糸色木亥火暴) 以上、説明したように、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスとは、 回復魔法系追加能力Ablilityなどが無い、 素の神聖魔法使い的な聖職者Clericクラスに、 神秘Misteryとその代償としての呪いとして、 Focus魔法の使用制限は付けるが、 別の特典能力Ablilityもあるよ!」 というクラスである、が、その正体です。 まぁ、 「初見としては、 ちょっとばかり、 呪いの代償とその追加能力Ablilityなどが、 各神秘Misteryごとに独特なので、 とっつき辛い」 ような感じはしますが(走召糸色木亥火暴) (つーか、まだまだ雑然としていて荒い感じで、正直遊びづらい・・・) 閑話休題。 ということで、いつもの「Oracleのお薦め」です。 所謂、聖職者Clericクラス、 特に信仰とか回復役などの役割分担をRPとして強制されることに、 嫌気がさした方々にとっては、 その信仰とか回復役などのRPから完全に離れて、解放されて、 自由に神聖魔法と独特のFocus魔法を、 中二病的な呪いという代償と能力Ablility付きで遊びたい! という方々にお勧めです!! まぁ、 「古典的かつ典型的な役回りキャラたち、 壁戦士Fighter 罠発見解除盗賊Rogue 回復役聖職者Cleric とかなどなどは、 わざわざPLsさんたちがヤル必要は無くて、 (勿論、ヤリたい!ってPLsさんたちが居れば別ですがw) GMさんが用意して担当するNPCsで十分!」 って奴ですね!(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/15 03:02[web全体で公開] |
😆 [PF1e][War for the Crown] myPC Xyzee嬢の家計簿 1-6回分 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、PLセスとして参加、遊んでいる、 GM kangetsuさんPathFInder 1e War for the Crownキャンペーンセッション PF 王冠戦争コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130 のスレッドで、いろいろなキャンペーン活動を楽しんでいます。 所謂、 「統合的なキャンペーンセッション進行維持のための記録保持と、 色々なキャンペーンセッション内で調整活動などの目的」 で、 「GM/PLs/PCsとして、 オンセ以外で統合的に遊び楽しんでいる」 という感じです。 ここで現在、 「第1回の前から現在第6回終了と第7回セッションに向けて、 PL現人虫さんが、所謂NPCトルネコ商人役を自主的にやって 頂いており」 まして、 「予想通り、既に現在のキャンペーンセッションの規模的に、 PL現人虫さんおひとりの自主的なNPCトルネコ商人役では、 収まらない規模になって」 ますw ですので、 「ちゃんとキャンペーンセッションの記録が残るように、 一番文字制限が多い日記にて、 最低、自分のPCs/NPCs分、myPC分はまとめて記録しておこう」 といういうのが、この日記投稿です。 タイトルは、 「家計簿」 となってますが、 「myPCひとりに絞った、 キャンペーンセッション全体的な記録のまとめ」 となってます。 まぁ、 「myPC紹介も兼ねた、myPC日記」 ということですね(走召糸色木亥火暴) では、最初にmyPC Xzyee嬢の現在までのPCデータ一覧です。 (各レベルでPCs/NPCsデータ一式を保存するために外部サイトです) UnChained Monk1 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/01/225353 UnChained Monk2 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/09/204748 UnChained Monk3 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/29/152008 第1回から第6回までのキャンペーンセッション記録 第1回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159552614511 第2回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159633626378 第3回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159697249463 第4回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159921194246 第5回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre160000344412 第6回セッションGM&PLs記録まとめ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre160256702349 myPC参加記録 PC作成時GM裁定 Q 以下のGM裁定をお願い申し上げます。 Monk of the Seven Formsの Endurance (Ex): At 3rd level, a monk of the seven forms gains Endurance as a bonus feat. This ability replaces maneuver training. で要求されている maneuver training.がUCモンクにありません。 代替えとして、UCモンクにある、 Still Mind (Ex): At 4th level, a monk gains a +2 bonus on saving throws against enchantment spells and effects. を maneuver training.相当して良いでしょうか? A Endurance: 「maneuver training」の「Still Mind」への書き換えはOKとします。 ただ、通常Still Mind の獲得は4LVになりますので、Endurance の取得も3LVでなく4LVで発生することにします。 また、ずいぶん先の話ですが「Sirocco Fury」の15LV能力ですが、それまでに「Ki Powers」の「Abundant Step」と「Quivering Palm」を取得(且つ、これらは取得しても利用不可)を要することとします。 「Quivering Palm」は16LVにならないと取得できないため、「Sirocco Fury」の15LV能力も実際には16LVになってから使えることとします。 PC作成時日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159301872734 セッションログ 第1回 2020/07/23(木)海の日 セス日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159552508802 GM記載 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159552614511 第1回と第2回の間幕劇として掲示板セッション https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159558577313 第2回 2020/08/01(土) セス日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159629868269 GM記載 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159633626378 第3回目2020/08/08(土) セス日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159690393052 第4回2020/08/29(土) セス日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159871945142 第5回2020/09/12(土) セス日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159993087900 第6回2020/10/10(土) セス日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160234930616 myPC の覚書スレッド PC Xyzee[PL Seth]の小部屋[小百合] https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159422380753 ・収支の部 第1回セッション前 PC作成時 Clothing 8 lbs Explorer’s outfit 10 gp 2 lbs Poncho Price 5 sp Etc. 2 lb Backpack, common 2 gp 2cubic feet of material. 5 lb Bedroll 1sp 1 lb Flint and steel 1gp 1 lb Mirror 10gp 1 lb Mug/tankard 2cp 1/2 lb Soap 1 cp 8 lb Waterskins x2 1gpx2 _____ 28.5 lb Total 25gp=10+2+1+10+2 6sp=5+1 3cp=2+1 第1回目前 NPCマーテラ様より廷臣の服諸費として30gp(廷臣服一式購入済み) Courtier’s outfit 30gp 6 lbs.* ヴォリタス家「セネイト・エイド・バッジ」 「バッチ同士のテレパシー通信(10/day)、大体の方角と距離も分かる」 第1回 2020/07/23(木)海の日後 経験値 800/800XP 金 0/25gp,6sp,3cp 獲得アイテム無し 第1回と第2回の間幕劇として掲示板セッション 経験値 1025/1825XP 2020/08/01 第2回セッション 経験値 1300/3175XP 金 0/25gp,6sp,3cp 獲得アイテム ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ 2020/08/08 第3回セッション 経験値 1100/4275XP 金 0/25gp,6sp,3cp 獲得アイテム CLWポーション一瓶 所持中 ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ 2020/08/29(土) 第4回セッション 経験値 1900/6175XP 金 パーティー全体獲得アイテム売却金1434gp/1459gp,6sp,3cp 獲得アイテム 無し 所持中 ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ CLWポーション一瓶 2020/09/12(土)第5回 経験値 800/6975XP 金 0/1459gp,6sp,3cp 獲得アイテム 無し 所持中 ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ CLWポーション一瓶 2020/10/10(土)第6回 経験値 1650/8625XP 金 パーティー全体獲得アイテム売却金2028gpと3sp/3487gp,9sp,3cp 獲得アイテム CLWポーション一瓶 所持中 ユニヴァーサル・ソルヴェントとアングウェント・オヴ・タイムレスネスを一瓶ずつ CLWポーション一瓶 パーティー供託金へ捻出3000gp/487gp,9sp,3cp 帝国騎士用服飾代金と生活費487gp/9sp,3cp 以上 上記のような感じの、 「過去40数年間の、 卓上で遊んだキャンペーンセッション記録などの手書きのノート類」 が、 「数十個ほどのダンボールに入って、 ガレージと押入れに仕舞われている!」 ってことです(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/14 18:13[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1 どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の3発目PCs/NPCs作成クラス、 「Oracle 秘跡術者のお薦め その1」 です。 今までのお薦め一覧。 2020/10/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020 前回までのクラスお薦め。 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720 Oracle、ギリシャでの神託を伝える者(デルフォイのアポロン神殿の巫女=ピュティア/シビュラ/ シビラ/シビッラ/シビュレー)、神々の言葉を語る者、神の代弁者、神託者、神が宿る者、神霊師、 預言者、霊感者、予知者、遠見者、占い師、呪い師、占星術師、星見師、日本的には、本来的に神霊 などが宿る巫女、つまり かんなぎ= 巫(物忌、斎女、斎王)、口寄せ(ミコ、イチコ アズサミコ、 イタコ)、祈祷師、中華的には、風水師、卜者、易者、運勢見、手相見、気学家、人相家、などなど、 なんか良く分から無いですが、 「謎の神格系、大自然系。宇宙力系的などなどの、 色々な神秘?の力??を持っている/使う方々の総称」 でしょうか。 まぁ、ここでは便宜的に上のすべてをひっくるめて、ゲーム用ルールとして、 それらの能力Ablilityを秘跡として使行するという意味で、 「Oracle 秘跡術者」 と呼ぶことにします。 一応、世界的に一番有名なのは、既に最初に書いてますが、 「ギリシャでの神託を伝える者(デルフォイのアポロン神殿の巫女=ピュティア)」 で、 「これは史実」 です。 勿論、 「古代ギリシャ神話と混ざってます」 が、 「実在したデルフォイのアポロン神殿の巫女=ピュティアさんたちの事」 です。 当時のギリシャ人さんたちの多くが、 「まぁ、神のお言葉なので・・・」 と信じていたような感じのですが。 あと有名なのが、 「オリンビツクの採火式での巫女役」 ですね。 一応、ギリシャものの小説、映画ならば数多くの登場例があり、 最近で一番有名なのが、 「映画300」 で、ほぼまんまですね(走召糸色木亥火暴) あと観光的に有名なのが、 「ミケランジェロ・ブオナローティさんがシスティーナ礼拝堂天井画に描いた、 デルポイ、リビア、ペルシア、クマエ、エリュトライのシビュラの5巫女さんの絵」 でしょうか。 (字幕を自動翻訳にして日本語を選択、ひとりだけですが3;18過ぎ位からです。 さすがに全5巫女を紹介しているコアなものは見つかりませんでしたwww https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%A9 ここに3巫女) (首が危険なので要注意なので、実祭に観光で無意識に見ている方々は多いと思います) (セス個人的には天使系なども含めてファンタジィー者なのでガン見ですがw) また、 「残念ですが日本のアニメ系とかで、 この辺の秀作は・・ まだ出て無い」 ってことぐらいでしょうか・・・。 (一応、 https://www.anikore.jp/tag/%E5%B7%AB%E5%A5%B3/ にありますが・・・) さて、ここからがTRPG作品としての本番なので、いつもの、 「ここからは、 史実系は一切無視してくだい!」 ってことですね(これが大事) ちゅーことで、現実は忘れて頂いて、 「このOracle 秘跡術者のお薦め」 を書いていきます。 (ある意味で、TRPG的なリアル系を求めると、 全部聖職者Clericでいいじゃん!(走召糸色木亥火暴) なのでwww) では、所謂TRPG商品でOracleクラスは、そのものずばりのクラスでは無く、 2004年にD&D 3.5系のブレステージクラスとして、 Divine Oracle https://www.realmshelps.net/charbuild/classes/prestige/Divine_Oracle として初めて登場しました。 (AD&D 1stだとClericクラスの呼び名にOracleとあるのみで、 クラスまたはサブクラスではなかったのです) まぁ、 「Divine OracleはNPC用の予知者や遠見者」 としての登場でした。 では、最初と言おうか、話題の中心は、 「Pathfinder 2eでのOracle 秘跡術者クラスは、 既存の聖職者ClericやドルイドDruidなどのクラスとは、 どこがどう?一番違うのでしょうか??」 って疑問???への回答になります(当然) ズバリ的な回答からですが、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な身も蓋も無い書き方」 (より詳細で具体的なゲーム用ルールは、 今後の「[PF2e] My Second 18 PCs」作成日記に記載しい行く予定) をすると、 「Pathfinder 2eでのOracle 秘跡術者クラスは、 謎の秘技?まんまの神秘Mistery、 と、 その獲得代償的?な、これもまんま神秘者の呪いOraclear Curse の2つ1組の能力Ablility」 を持っていると言うことです! そうです、 「中二病的な力の獲得とその代償としての呪い」 で、まんまです(大草原不可避) 「この力を手に入れられるなら・・・ どんな代償でも払う・・・・」 さて、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な、 謎の秘技?まんまの神秘Mistery、 と、 その獲得代償?的な、これもまんま神秘者の呪いOraclear Curse」 は、最初に、 「当前に、 そのOracle 秘跡術者クラスとして、 神秘Misteryをひとつ選択する」 ことから始まります(草) 現時点での神秘Misteryは、以下の8神秘Misteryです。 祖先Ancestry 戦いBattle 骨Bone 宇宙Cosmos 炎Flames 生命Life 伝承Lore 嵐Tempest という、 「現時点では、上記のような8神秘Misteryから 1神秘Misteryを選択する」 と、 「その選択した神秘Mistery毎に指定されている、 以下のような、 力=能力Ablilityと代償を獲得」 します。 力は6種類。 特典Mystery Benefit 技能Trained Skill 0レベル魔法Granted Cantrip Focus魔法Revelation Spells 神聖魔法ドメインRelated Domains 代償から得た能力Ablility 代償は1つですが、以下の3段階に分かれています。 弱呪いMinor Curse 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse つまり、獲得した以下の2の力、 Focus魔法Revelation Spells 神聖魔法ドメインRelated Domains から分かるように、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスは、 PCs/NPCsの能力値Ability Scoresとしてクラス能力値=魅力Charismaを用いて、 神聖魔法とFocus魔法の2種類の魔法を使うクラス」 である、ということです。 そして、ここからがPathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスの ゲーム用ルールとして、ちょっち分かりづらい所を説明します。 つまり、 「各神秘Misteryに代償は1つですが、 以下のようにその呪われ方のレベルが、 3段階に分かれている」 ということで、 「その3段階レベルの代償と引き換えに、 その特定の神秘Mistery毎に、 独特な追加の能力Ablilityを獲得する」 かつ、 「最初の3段階レベルの代償は、 一番弱い弱呪いMinor Curseの状態から始まり、 力=能力Ablilityを使用するたびに、 その段階が、 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse と、3段階でエスカレートして行く」 という事です。 漫画やアニメ的に言うと、 「大きな力を使うと、 どんどんその代償がその使用者に課せられていく」 という流れを表現した、 「中二病的ゲーム用ルール(走召糸色木亥火暴)」 になってます。 このPathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスも、 Pathfinder 2eのSwashBucklerクラスと同じく、 「ある意味で、 PLsにある特定のRPをゲーム用ルール的に強制して行く」 クラスとなってます。 ここで「その2」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160275638950 へ続きます。
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| 2020/10/14 01:11[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DMいちまつさん] リンモン通り魔事件 遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、昨夜からのDM いちまつさんのD&D 5eキャンペーン?セッションの2回目、 リンモン通り魔事件 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160145509785gontasan0403 を、 「セスとしてはPL初参加!」 で遊び終わりました!! 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160252213079 さて、今回のセッションは、 「PCs/NPCsパーティー全員無事! 敵NPCs3名も全員無事!! 内訳 敵NPCs2名逃亡! 敵NPC1名確保!」 (セッション前の犯人NPCsの犯罪でNPCs数人犠牲にはなってますがw) の、 「完全No Killセッション!!!」 でした(草) Togetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1607843 いや、 「セッション時間オーバーで、 PL1名様完全落ち」 とかでしたが、 「久しぶりのほぼ15年ぶり位の、 犯人側NPCsが完全な腐れ犯罪者さんたちで、 自分たちがほぼ絶対に優位では無い限り、絶対に戦わ無い、 自分より弱い奴らしか相手にし無いゲスの極み、 ちょっとでも不利な場合は、一般NPCを人質にしたりして、 完全逃亡を決め込む!」 の、 「普通の人間の悪人スタイル」 (40数年前頃のTRPGセッションでは、これが普通の悪役NPCsでしたwww) で、 「後半の逮捕劇は、 逃げる犯人NPCs、 それを追うPCs/NPCsパーティー」 の展開でした。 ですので、 「これもほぼ15年振りくらいで、 myPCに対して一回も攻撃判定自体が無かった(走召糸色木亥火暴)」 というセッション内容でした。 つーか、 「攻撃を受けたのは、PCs/NPCsパーティー6人中で、 2PCsさんのみ」 だったような(もしかしたら1PCのみ???) ということで、 「たぶん、 それなりにリアル?な、 こういうファンタジイー犯罪者ものシナリオを、 遊んだ事の無いPLsさんたちには、 ちょっと食い足り無い感じがしたと思われ」 ますです。 まあ、 「こうゆう普通に卑怯な犯罪者NPCsものだと、 彼らが反撃に出た時のシナリオ内容が、 それなりにエグイものになる」 ので、 「そういう展開があまり好きなじゃないような、 PLsさんたちにはツライ」 という事でしょうか(南無) ということで、 「たまには、それなりにリアルな犯罪者モノ」 を、 「ファンタジィーを舞台に遊ぶのも良い」 ので、 「その辺が好きなPLsさんたちは、 是非ご参加して、 遊んでみてください」 です。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/13 02:02[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DMいちまつさん] リンモン通り魔事件 遊前! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜はDM いちまつさんのD&D 5eキャンペーン?セッションの2回目、 リンモン通り魔事件 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160145509785gontasan0403 へのセスPLとしては初参加!となります。 DM事前日記! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=gontasan0403&i=gontasan0403_160252437234 前回のDM いちまつさん第1回募集、 カエル鳴く洞窟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159888027798gontasan0403 PCsパーティー構成は、以下の全5PCs3-5レベルパーティーです。 前衛 PCグレコリア ファイター4:サムライ 女性グレイブ使い PLゆつんさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160146835966wtich001&s=wtich001 PCアンドラス・ストームコーラー 片手斧盾バーバリアン5 ドラゴンボーン PLmyurraさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160243945565yu22&s=yu22 前中 PCマッカラン ドワーフクレリック5 PLヨッシーさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160185270872nobu925&s=nobu925 PC不酔不闘姑娘 酔拳モンク3 翼付きティーフリング PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160154632315Seth7&s=Seth7 後衛 PCイリシャ・テンダイス ウィザード5 女性賢者様 PL Yadorigiさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160162258498yadorigi2110&s=yadorigi2110 の、 「基本斬撃PCsパーティー、 ローグPCさえ居ればバーフェクトパーティー構成」 でした! セス個人的には、 「久しぶりに見る盾バーバリアンPC」 でしょうか。 舞台は、 「フォーゴットン レルムズに似た異世界モノ(走召糸色木亥火暴)」 で、 「たぷん全PCs共に、知らない内に白い部屋!」 だったんだと思いますます(草) (謎の紫色の霧で、レイベンロフト送りじゃなくて良かったですがwww) キャンペーンの流れとしては、 「前回の謎のNPCsカエル人たち?を、一応退治した後の事件」 となっております。 さて、 「あの謎のカエル寺院まで話は続いている?」 のでしょうか?? 謎は深まるばかり・・・(走召糸色木亥火暴) でわでわ、遊了日記でまた!
| セス | |
| 2020/10/12 01:31[web全体で公開] |
😆 [余談][セッション] PCs/NPCs手番のお薦め その1! どうも、セスです。 日記の文字数制限なども含めて、今後、段階的に日記投稿して行くので、 それらの「その1」となります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 現在までのお薦めシリーズ、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020 で、 「キャンペーンセッションをみんなで楽しく遊ぶ前提での、 PCs/NPCs作成、設定、成長、ロールプレイ=RP」 まで、 「一応、それらの入口ちょっと位まで」 お薦めが済んでますので、 「その続きと言おうか補足的なお薦め」 です。 まず実例的なブツから! https://togetter.com/li/1606584 上記のまとめにあるように、 「およそ20時間内で約31分間、 約40分の1の登場で良いかも?」 って云うある実例のひとつの例です。 ある一回のオンセ、3時間間として、 「40分の1は、180/40=約4分30秒」 です。 つまり、 「それなりのひとりのPCs/NPCsの手番での登場や活躍は、 全約4分30秒間だけで、 そのオンセのすべての参加者さんたちに印象付けられる」 という、 「極端な例のひとつである」 という、 「強弁」 ですね(走召糸色木亥火暴) また、上の実例でもそうですが、 「登場して無くても、他のPCs/NPCsが、 そのPCs/NPCsを話題にしているから」 などの、 「そのPCs/NPCsが印象に残るか?残らないか?」 の別の要素も加味した上での話となりますが。 次に、スポーツのひとつ、 「フットボールでのひとりの選手の手番時間について」 https://ameblo.jp/orange54321/entry-12052437676.html にあるように、 「一試合90分で1人当たり約4分5秒」 です。 これら、たったの2例ですが、 「それなりの集団競技や集団の遊びでは、 一回の試合やセッションなどで、 その参加者ひとりが本当の意味で、 その参加者自身が自由に行動できる手番時間は、 約4分間位しか無い」 との目安が、色々と探せば、 「つまり、 自分の論旨に都合の良い実例だけを集めて、 それらのみを紹介して、 さも持論が正しいように振る舞う」 ようなことが、よくあります(走召糸色木亥火暴) このお薦めもその範疇の話として、 お付き合いください(南無) 上のことを踏まえた上で、 「TRPGの一回3時間程度のオンセで、 参加者であるあなたに与えられた、 最短の手番の時間は、 約4分30秒=270秒位」 である、という事です。 その与えられた、 「約4分30秒=270秒位」 で、 「自分のPC/NPCを活躍させる!」 といおうか、 「他の参加者さんたちに、 できれば全員に印象付ける!」 というのが、 「所謂、TRPG上での、 DMs/GMs/KPs/ゲームマスターs/PLsの、 重要な技量のひとつ」 となっているわけです(合掌) でわ、 「オンセ上のチャットの具体的な流れ」 としては、 「PC/NPCに付き約4分30秒=270秒位」 で、 「TRPGオンセの参加者のひとりとして、 その時々の状況を把握して、 チャット入力の散文的な文字列として、 自分のPC/NPCまたはPL発言して、 その会話やその行動内容やその状況内容を打ち込んで、 それらを参加者全員に知らせて、 必要ならば画面上のコマを動かし、 画面上のPC/NPCの数値などを入力修正しつつ、 これも必要ならばチャットで判定のためのサイコロを振り、 その判定結果をルール的に解釈したり、 必要ならば追加の説明や描写などしてチャット入力して、 DMs/GMs/KPs/ゲームマスターs/PLsとやり取りをする」 という、 「実際的な作業といおうか、 手番での行動を、 パソコンの前で実施する」 という行為を実行しています。 忙しい! そのまま書くと、 「ある意味で、 一見不可能な事をやっている」 と思えるような事が、 「平然と、 TRPGオンセの参加者のひとりとして、 他の参加者全員から要求されている」 という状況が実存しているワケです(小並感) ここまで話すと、 「現実的には、 約4分30秒=270秒位では、 無理ゲー」 だと理解できますし、分かります。 では、 「TRPG一回の3時間のオンセ中の、 自分の手番では無い時間、 180分-4.5分=175.5分間」 は、 「その参加者のひとりである貴方は、 一体?何??をしているのでしようか???」 という、 「当前の話になります」 ね(草) つまり、 「TRPG一回の3時間のオンセ中の、 自分の手番では無い時間、 180分-4.5分=175.5分間、 または、 セッション開始前までに」 で、 「自分の担当しているPCs/NPCsの手番を準備」 しているからこそ、 「自分ひとりに与えられている、 約4分30秒=270秒位」 で、 「TRPGオンセの参加者のひとりとして、 その時々の状況を把握して、 チャット入力の散文的な文字列として、 自分のPC/NPCまたはPL発言して、 その会話やその行動内容やその状況内容を打ち込んで、 それらを参加者全員に知らせて、 必要ならば画面上のコマを動かし、 画面上のPC/NPCの数値などを入力修正しつつ、 これも必要ならばチャットで判定のためのサイコロを振り、 その判定結果をルール的に解釈したり、 必要ならば追加の説明や描写などしてチャット入力して、 DMs/GMs/KPs/ゲームマスターs/PLsとやり取りをする」 という事が、 「可能となっている」 という事です。 ですので、 「PCs/NPCs手番のお薦め その1」 のお薦めは、以下となります。 ・セッション開始前や、 セッション中の自分の手番で無い時間に、 自分の担当しているPCs/NPCsの会話や手番や状況説明などを それなりにメモなどで準備しておいて、 自分の担当しているPCs/NPCsの手番になったら、 さっさとそのメモなどの準備したものからコピペなどで、 チャット入力して行きながら、 担当しているPCs/NPCsを活躍させましょう! でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/11 22:32[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓06/60 遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160235818151 Togetterまとめ。 https://togetter.com/li/1606841 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの6回目、 魂を喰らう墓06/60 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160189850157ynakano00 も、 「PCs/NPCsパーティー全員無事! 一応、今回は敵NPCボスは出現せずに、 ザコNPCsアンデット狩り→最初からDead!のみw」 でした!(走召糸色木亥火暴) また、 「城壁上からの飛び道具での防衛戦、 地下水路での樽に入っての樽鳥人(中の人は5年ぶり?www)] いろいろと遊びました!」 です(草) ということで、 「今回は、 PCsパーティーは2、3レベル混成!」 ということで、 「一回り強くなって、 キャンペーン セッションらしく、 それなりに色々できる! やろう!!」 って感じで、 「とても良かった!」 です。 でも、 「敵NPCsアンデットの根源探索は、 これから!」 ってことです、 「キャンペーンセッション進行と、 PCs/NPCsパーティーの成長を見ながら!」 という流れとなってます。 そんな、 「余裕を許す? キャンペーン内容だとは思えませんがwww」 ですね(走召糸色木亥火暴) さて、今後の展開は如何に? セス的にはスケジュールさえ合えば参加したい キャンペーンセッションなので、みなさまも、 お時間とスケジュールが合えば、 「参加可能のPCs枠が全10個」 「まだ全60回の6回目、 ちょうど10分の1 が終わっただけ」 なので、どんどんご参加して頂けば嬉しいです! でわでわ!
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| 2020/10/11 04:29[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓06/60遊前! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの6回目、 魂を喰らう墓06/60 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160189850157ynakano00 へのPL参加で4回目となります。 前回05/60遊了日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160181963731 最初に、現時点での魂を喰らう墓06/60巻予定7PCsパーティー構成は、以下。 空中前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン3 PL 瑠璃さん PCアラコタン 鳥人モンク3 PL セス 前中 PCギーラ リザードフォーク光クレリック3 PL環状列石さん PCダラク・ロデール ヒル・ドワーフクレリック2 PL フムさん PCヴィヴィアン 人間クレリック2 PLYadorigiさん PCパンジェド トゥラム人バーバリアン1/ドルイド2 PL nishizawaさん 後衛 PCオアキウ ユアンティ・ピュアブラッドウィザード2 PL 大石さん という、 「空中機動部隊2PCsで、 前中のクレリック3PCsが本当の前衛!」 という、 「ファイターとローグが居無いPCsパーティー構成」 となりました。 これは、 「3クレリツク体制として、 1ラウンドに3回も回復するチャンスがあるという、 超回復安全型PCsパーティー」 となってます(草) さて、今回の任務は、 「NPCs集落の防御柵に押し寄せる謎のNPCsアンデットの群れに、 何故か立ち向かってしまうNPCs一般民間人たちの救助!」 という内容です。 NPCsアンデットの発生源を探求して潰す任務は、 「過去、色々なNPCsパーティーが失敗」 しているらしいので、 「最低PCsパーティーが5レベル位になったら任務にできるかも?」 という状況です。 まぁ、 「キャンペーンだからといって、 さっさと危険な任務に挑んで、 PCsパーティー全滅する必要は無い」 ので。 次に、冒険状況。 最初に地図から。 マップなどが画像イメージになるので外部サイトとなります。 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/09/08/220129 PCs/NPCsパーティーの移動経路と任務履歴は、以下です。 1 01話でネバーウィンターからワーブしてチャルトのニャンザル湾街到着 2 02、03話でニャンザル湾街->アルダニ盆地->アブタオの心臓攻略->ニャンザル湾街 3 04話、ニャンザル湾街からオロルンガ着へ向かい謎のジクラットでの、 謎のNPC半ユアンティー守護者を退治完了。 4 05話、NPCsマンイーターザリガニ人退治完了。 最後に、01話からの伏線 ・なんか魔法力暴走事件?云々・・世界が危ない?? ・ソウルモンガーを探せ? 確保?? 破壊??? その他、記憶のある方々はこの辺の補完をコメントでお願いします!www さて、今回はどんなことになるのでしょうか? でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/11 02:01[web全体で公開] |
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第6回遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第6回遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160226180290 さて今夜も、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション第6回、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu PF 王冠戦争コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130 も、 「全PCsパーティー無事!」 しかし、 「名前付きNPC1名、R.I.P」 となりました。 Togetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1606439 経過としては、 「敵NPCs地下アジトに突入したPCsパーティー一行」 は、 「最後のNPC女主人様が囚われている洞窟」 での、 「名前付きNPC1名NPCsパーティーの待ち伏せに合い、 2ラウンド目で前衛PCsモンク2名が気絶! するという絶対絶命の展開!」 となりましたが、 「キャンペーンセッション第1回目からの、 NPCs影響力ルールでその影響力MAXとなっている、 NPCsパーティーが無事合流!」 (なんとPCsパーティーにはクレリック系の治癒者PCs無しwww) して、 「やはり、 NPCですがクレリックの治癒魔法最高!」 というこで、 「PCs/NPCsパーティー体制を立て直し、 見事、 敵NPCボスを怒りのR.I.P(走召糸色木亥火暴)」 となりました。 myPC的には、 「1ラウンド目でHP-1で気絶、 2ラウンド目の安定化判定でHP-1で安定」 という流れを、 「5年ぶりくらいに体験」 しましたwww 今回の冒険本1冊目の最後は、 「ゲーム時間内で今回の二日後、 NPC皇女様からのPCs帝国騎士への受勲と、 PCsの忠誠の宣言!」 で締めとなりました! 帝国の明日は、どっちだぁ! つーことで、 「ゲーム内時間としては、 ほぼ2日間」 と、 「最後の締めくくりも入れて、 ゲーム内時間で4日間の冒険」 でした! ゲーム用ルール的なやつは、 「Spell Glitterdust http://legacy.aonprd.com/coreRulebook/spells/glitterdust.html は、召喚術conjuration (creation)なので、 効果範囲内のSell Resistance判定は不要=無効」 https://www.aonprd.com/Rules.aspx?Name=Spell%20Resistance&Category=Special%20Abilities https://paizo.com/threads/rzs2q2c3?Overcoming-Demonic-Spell-Resistance https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/bi37qm/take_that_spell_resistance/ ということと、 「やはり、2000年のD&D3.0eの頃から、 モンクPCs/NPCsはMage Armor+4armor分ACが足りて無い分でやられる」 ってことでしたwww 次回は、 「War for the Crown全6冊の冒険本の2冊目」 https://paizo.com/warForTheCrown の、 「Songbird, Scion, Saboteurの第1回目」 https://paizo.com/products/btpya04x?Pathfinder-Adventure-Path-128-Songbird-Scion-Saboteur 通算で7回目のキャンペーン セッションの予定となります。 PCsパーティーは4レベルスタートの予定なので、 「GM kangetsuさん次第ですが、 またまだ参加者枠はある」 と思いますので、もしご興味のある方々は、 「GM kangetsuさんまで連絡してみて」 ください! でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/10 01:43[web全体で公開] |
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第6回遊前! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて今夜も、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション第6回、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu PF 王冠戦争コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130 の予定です。 前回の日記。 2020/09/12 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159988842320 2020/09/13 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159993087900 今回第6回のPCsパーティー 前中陣 リーン UCモンク(Scaled Fist)1 女性スリ=ハーフジン PL現人虫さん 三節棍使いアスリート ブラッドレイジャー1 ミーディアム(Medium of the Master)1 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=6091 Xzyee UC Monk3(Seven Forms) 地上化Drow女性 PLセス 五山出身アスリート https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/29/152008 中陣 イネス Bard3 人間女性=Taldar? PL Kuroさん 女打楽器ベルNoble Scion http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2150 後陣 ミント・アルカスティ Alchemist3 男娘ハーフエルフTaldar? PLQuquさん オバーラの子 https://drive.google.com/file/d/1uhZyz2O1-FKGLrYYtbzozeZJD_bmHGCm/view ということで、第5回目のキャンペーンセッションで、 「カチコンだ先の敵NPCsの地上アジトには、 実は地下基地もあった!」 という、 「なんか仮面ライダーモノの展開」 を見せつつ、 「今回の第6回目のキャンペーンセッションは、 地上アジトを制圧した直後、 そのまま地下基地へ乱入!」 という流れのスタート!です(草) ちなみに、第6回目のキャンペーンセッションは、 「キャンペーンセッションのゲーム的な時間では、 第1回セッションから1日と約18時間位経過した、 2日目の夜」 からの開始となります(走召糸色木亥火暴) 一応、公式的な参照。 https://paizo.com/campaigns/DMBrainiacsWarForTheCrownTable1/gameplay ですので、以下のような日時と場所になってます。 「時は、 4718AR12月21日(Fireday) 21 Kuthona, 4718 AR、 ちなみに月齢は満月です、 場所は、 タルダーTaldor帝国の首都オパラOppara、 元老院The Taldan senate housesにて、 イベントは、 昇栄の日the Grand Day of Exaltation開催!」 となります! また、上記の公式的な日時に準拠するかは、 「そのキャンペーンの主催者、GMさんに一任」 されてますです。 なぜなら、 「上の日時は、あくまでPzizp社さん側の公式プレイで、 この冒険本を遊んだ時に使用したゲーム内日時」 だからです。 ローカルといおうか、 「当前に、 一個人のGMさんが、 このオンセンSNSとかで、 個人的にこの冒険本を使って遊ぶのに、 公式プレイに準拠する義務も責任も、 何も関係無い! わけですから(草) かつ、 「すべて冒険本の内容の通りに遊ぶ、 義務も責任も何も無い」 ってこともお忘れなく! つまり、あくまで公式プレイ的な日時に従うなら、 「4718AR12月22日の午後8時過ぎ位」 から、PCsパーティーは、 「前回で制圧した地上アジトから、 即! 地下基地へ乱入!」 ということになります。 さて、 「地下には一体ナニが待ち受けているのか?」 いや、 「果たして本来の目的である、 囚われたNPCs避難者を助ける事が出来るのか?」 など、 「正直、PCs4名だけで、 地下基地攻略するの? なんか、 味方NPCsとか、 味方側人員少な過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」 なような気がしてなりませんが(大草原) まぁ、 「仮面ライダーなんかは単身突入!」 とかなので、しょうがないですねwww (状況的にも、 「帝都オバーラは内乱状態真っ只中!」 ですからねwww) てわ、結果をお楽しみに!
| セス | |
| 2020/10/09 17:04[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Monk成分補給] Scroll of the Monk紹介! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 最近は、 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006 とか、 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720 とかしか書いてないので、 「ここでモンク成分補給!(走召糸色木亥火暴)」 ということで(草) 前回の紹介は、 [Paizo] 2020年9月時点 商品紹介まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170818425 今回のブツは、コレ! Scroll of the Monk https://www.drivethrurpg.com/product/23404/Scroll-of-the-Monk 対応のTRPGシステムは「Exalted 2e」(現在最新はExalted 3e)です。 まず最初に、 「ナルトは忍者ですから! 残念!!(走召糸色木亥火暴)」 ってことで、 「あくまでお話のテーマは、 謎のモンク道?」 です(走召糸色木亥火暴) さて肝心のTRPG商品のお話としては、まず対応しているTRPGシステムの、 「Exalted」 について、簡単にご紹介します。 まぁ、ほぼ概略は、 https://en.wikipedia.org/wiki/Exalted をご参照ください。 始まりは、1991年から米国で商業活動を開始したWhite Wolf Publishing社製の 色々なTRPG製品に採用されている、 「所謂、Storyteller System」 (ゲーム的ルール基本判定システムが1d6ダイズプールシステム系のブツ) のコンパチブルかつある意味で発展系させたTRPGコアシステムのひとつとして、 「2001年にExalted 1e 2011年にExalted 2e 2016年にExalted 3e」 とTRPG商業表品として展開されています。 ゲーム的ルール基本判定システムは、 「1d10ダイズプールシステム} となって、 「乱数の幅が1d6から1d10のほぼ倍に広がったような」 ゲーム的ルールになってます。 特に2016年のExalted 3eからは、 「White Wolf Publishing社さんがもうダメポ・・・」 ということで、 「現時点でバクマイアTRPGなどを出している、 米国Onyx Path Publishing社さん」 からTRPG商業商品展開されています。 また、 「2016年Exalted 3eからは、 1eと2eでバラバラだったExalted系の設定的ルールを、 統合的に扱う感じでまとめているような傾向」 となってます。 全体の世界設定は、 「White Wolf Publishing社さんの World of Darkness世界のバラレルワールド的展開」 で、 「一応、多次元宇宙的に色々なWorld of Darkness世界があるよね!」 って感じの、 「ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさんが、 好きなように、 多次元宇宙的に色々なWorld of Darkness世界展開させた、 独自の多次元宇宙的に色々なWorld of Darkness世界のひとつとして、 自分のWorld of Darkness世界的世界を勝手に創造して遊んでね!」 って感じになってます。 この辺の、 「ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさん単位の、 独自World of Darkness世界設定を許容」 していため、 「なかなかTRPGで一般的に流行らない理由」 になってます(そりゃね、最初から公式設定が放棄されてますのでwww) 「公式大好き人たちが、 なかなか遊べないTRPG商品(走召糸色木亥火暴)」 なので(大草原) ここまでが基本システムのExaltedの紹介です。 やっと、肝心の、 「Scroll of the Monkの紹介」 となります。 最初のScrollですが、 「これはExalted商品系サブリメントでの特別な呼称」 となっており、 「ある特定のテーマについて専用にまとめた拡張サプリメントだよ」 って意味で、 「別段、 Scroll形態のMonk秘伝書」 って意味では無いです。 別商品で、 Scroll of Exalts https://www.drivethrurpg.com/product/78412/Scroll-of-Exalts とか、 Scroll of Heroes https://www.drivethrurpg.com/product/63581/Scroll-of-Heroes とか、いろいろありますです。 肝心の内容ですが、 「White Wolf Publishing社さんのStoryteller Systemでの、 World of Darkness系のため、 そのモンクPCs/NPCs自体の存在している世界背景的設定と、 そのモンク能力Ablilityのルールが渾然一体」 となってます。 Scroll of the Monkに記載されている、 「一連のモンク系諸流派」 を上げるだけで文字数が足りなくなるので、 「ここでは、 基本的なゲーム用ルール的なスコープのみ紹介」 します。 基本的なゲーム用ルール的なスコープの最初は、 「所謂現実=リアル的な素手格闘技レベル」 がありますが、 「これらはExalted系のゲームシステム的には、 すべて1ダメージとかの扱い」 となります。 Storyteller Systemなので、 「リアルは、まぁ、その適当にやってください」 となってます(草) 次に、 「TERRESTRIAL MARTIAL ARTS」 というレベルがあり、 「この辺から、 所謂、まんがや映画での超人レベルの巣で格闘技」 の話になります。 但し、 「このTERRESTRIAL MARTIAL ARTSレベルでは、 あくまで現実を超えますが、 あんまり荒唐無稽なレベルには行かない感じ」 となってます。 あまりの部分は、 「各ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさん単位の判断」 に依存してますが(南無) このTERRESTRIAL MARTIAL ARTSレベルの終わりの方が、 「バキシリーズとか(走召糸色木亥火暴)」 でしょうかね。 次のレベルが、 「CELESTIAL MARTIAL ARTS」 です。 この辺から、 「まんがナルト忍界大戦やDB超、ワンパンマンの世界へ突入」 しますが、 「それらのナルト忍界大戦やDB超、ワンパンマンの世界のレベルの判断は、 各ST=Storyteller=ガイド=GM=DM=ゲームマスターさん単位の判断」 に依存してます(南無) (例えば、二人の全ちゅん殺されて、三人目の全ちゃんを全く別次元が 連れて来て、消滅したすべの次元界を復活させる、とかですねwww) 一応、 「Scroll of the Monkの中身は、 上記の、 TERRESTRIAL MARTIAL ARTS と、 CELESTIAL MARTIAL ARTS ごとに、 それなりのの数の世界設定と渾然一体となっている、 謎のモンク流派とその能力Ablilityが記載さけている」 という内容です。 ゲーム用ルールシステム自体が、 「White Wolf Publishing社さんのStoryteller Systemでの、 World of Darkness系なので、 ゲームバランスは最初から取られて無い」 ですが(合掌) もし、 「White Wolf Publishing社さんのStoryteller Systemでの、 World of Darkness系が好きな方々がいれば、 ひとつくらいはキャンペーンセッションで、 遊びたいです」 ね! でわでわ!
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| 2020/10/08 21:55[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その2 どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の2発目PCs/NPCs作成クラス、 「SwashBuckler 軽戦士決闘者系のお薦め その2」 です。 前回。 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720 上記の前回までの話の流れを、 「ゲーム用ルール的な流れ」 としてまとめると、 「軽業相当の行動判定に成功=闘牛士のオーレ!=Olé相当と、 選択しているスタイルの技能判定を成功させて、 とにかく謎の秘技?パナシェPanacheの獲得状態になり」 そして、 「そのままパナシェPanacheを得た状態で攻撃を命中させると、 そのダメージにPrecise Strikeの追加小ダメージの効果が発揮」 されて、この段階では、剣戟アクションシーン的には、 「ほらっ! ほらっ!! どうしたぁ!!?」 って感じのいたぶり段階ですね(草) 次に、トドメとして、 「Precise StrikeでそのパナシェPanacheを消費して、 Confident Finisher◆としてStrike◆攻撃」 して、 「そのConfident Finisher◆の攻撃が命中した場合は、 Precise Strikeの追加大ダメージの効果が発揮」 されて、 「Confident Finisher◆の攻撃が外れた場合でも、 Confident Finisher◆の特殊効果として、 Precise Strikeの追加大ダメージの半分を与える」 という、 「特殊攻撃が可能」 となっています。 つまり、 「半ば強制的にゲーム用ルールに沿ったRPとして、 つまり、 軽業相当とスタイルでの行動でパナシェPanachを獲得して」 から、 「これも半ば強制的にゲーム用ルールに沿ったRPとして、 頃合いを見てConfident Finisher◆での大ダメージ攻撃を決めて!」 そして、 「相手のNPCを倒す!」 という、 「所謂、剣戟アクション的なRPを、 半ば強制的にゲーム用ルールの手順の流れに沿って 遊ぶ! 遊んで行く!!」 というのが、 「Pathfinder 2eでの、 SwashBucklerクラスの正体(走召糸色木亥火暴)」 なのです(まぁ、TRPGなのでwww) 最低コレね!www https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/explore-engarde-seventeenth-century-action-packed-ue4-student-game TRPG商品的には、 「TORG初版、そのまんま(走召糸色木亥火暴)」 です(大草原不可避) TORGだと、 「すべてのPCs/NPCsが、 このPathfInder 2e SwashBucklerのPCs/NPCsのように、 半ば強制的にゲーム用ルールの流れに従わされて、 それらのRPをし続けなければならい!」 というTRPG商品なので(即身成仏) まぁ、 「キャラをRPし無いなら、 ボドゲとかPCゲーを遊んどれ!」 の、 「黙って、ずーと、大人しく、 コントローラーとかの、 Aボタンとかを連打しとれ!」 ってことなので、 「TRPGを遊ぶ」 と、いうことですね。 では、実祭のセッションで、 「上記のような剣戟アクションのRPをやると、 実祭には、どんなことになるのか? どうなるのか??」 ということで、実例として以下の日記、 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第1回遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160113705497 をご参照ください。 上記の日記を読んでいただけば明白ですが、とにかく、 「派手な剣戟アクションをRPさせられるPCs/NPCs SwashBuklerさんは、 セッション中、 当前に他のPCs/NPCsより、断然に目立ちます!」 ので、 「敵NPCsから、 ほぼ集中攻撃を受け続ける!(走召糸色木亥火暴)」 ってことになります(大草原不可避) まぁ、 「当前に他のPCs/NPCsクラスには、 RPを半ば強制させられるようなゲーム用ルールは存在して無い」 ので・・・ 横で見ていると、 「ホントに笑ます」 がwww マジに、 「この辺は、 PCs/NPCs SwashBuklerさんはツライ」 ので、 「よく映画とかの場面」 にあるように、 「ここは・・・大人しくしてよう・・・」 とか言って、 「シュンっ・・・」 と、しちゃう、 「PCs/NPCs SwashBuklerさん大量発生(走召糸色木亥火暴)」 のオカンですね! 根本的な問題としては、 「せっかく剣戟アクションを遊ぶためにSwashBuklerPCs/NPCsやってるのに、 敢えてパナシェPanachを取りに行かないSwashBuklerPCs/NPCsをRPするなら、 最初からSwashBuklerさんなんか遊ぶなぁ!(走召糸色木亥火暴)」 ですが(問答無用) 最初から、 「黙って大人しく、 地味に壁Fighterや盾Championとかやってろ!」 ってことですねwww たぶん、 「他のすべての前衛系クラスも含めて、 特にバーバリアンPCs/NPCsを遊ぶよりも、 SwashBuklerPCs/NPCsを遊ぶ方が、 担当しているPLsさんたちの体力と気力を使い切る」 と思います(合掌) 今までのPCs/NPCsパーティーの前衛系では、 「激怒して突撃するバーバリアンPCs/NPCsが、 (冷静にタイミングを計って激怒して、 ビビリながら戦うバーバーリアンとかもいますがww) 最高に敵NPCsにボコられる確率が最大」 でしたが、 「今回のSwashBuklerPCs/NPCs参戦によって、 敵NPCsにポコられる対象が2クラスになった!」 ってことなので(大草原不可避) その意味では、 「いいクラスです、 SwashBuklerクラスは!」 ですが。 追加としては、 「敵NPCsに対して挟撃を取り行ったMonk/RoguePCs/NPCsが、 激怒して突撃するバーバリアンPCs/NPCsに次いで、 敵NPCsにボコられる確率が高い」 ので、 「挟撃を取りに行くクラスとしても、 SwashBuklerクラスが新規に参戦!(走召糸色木亥火暴)」 ってことで、 「やはり、このような行動選択の幅があることから、 SwashBuklerクラスを前衛系として遊ぶのは必須!」 ですね(即身成仏) たぶん、 「前衛スキーなPLsたちにとっては、 ものずこくヤラれ易いですが、 もう一回言いますが、 ものずこくヤラれ易いですが、 一番に遊んで楽しい前衛クラス」 だと判断できます!(ある意味で絶賛!) 閑話休題。 という事で、 「Pathfinder 2eのSwashBucklerクラスのお薦め」 を以下に書きます。 メリット ・PLsさんたちの体力と気力が有り余って、 かつ、 剣戟アクションRPをやりたい、遊びたい、楽しみたいなら、 絶対にSwashBuckler PCs/NPCsを遊ぶべき!です!! 自分もみんなも、大いに盛り上がって笑えます!!! セス個人的には、 「半ばゲーム用ルール的に強制されているRPのバカらしさも含めて、 今までのPathfinder 2eのクラスの中では、 ビカイチ!」 のクラスだと判断してます。 デメリット ・実祭のセッション中に、剣戟アクションRPをすると、 当前に相当に目立って、 敵NPCsから集中的にボッコボッコにされやすいので、 いつでもSwashBuckler PCs/NPCsロストのご覚悟を! これもひとつの楽しみのひとつとして、 より強く意識して遊んでみてください!! 最後の最後に書きますが、 「MonkとRogueの2クラスには、 そのままこのSwashBuckleクラスのパナシェPanachルール一式を、 追加しても良い」 とは思いますが、 「そうすると、 ゲーム自体が変わってしまう!(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「まぁ、 SwashBuckleクラスのひとクラスのみで、 しょうがない」 って感じですかね、素直な感想ですが(合掌) まぁ、 「素直にTROG初版を遊べ!!!(走召糸色木亥火暴)」 なんですが(嗚呼TORGキャンペーン遊びたい!) でわでわ!
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| 2020/10/07 22:29[web全体で公開] |
😆 [余談][PCGame] これでオンセ遊べたら! しょのじゅうにぃーっ! どうも、セスです。 メーカーの回し者でも無く、TRPGオチなのでタタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 前回。 2020/08/29 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅいちぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159868284801 今回のブツ! Steam早期アクセス版での日本語字幕リプレイ 過去の別シリーズとしては、 「NeverWinter Nights系PC Game」 https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030319/nwn.htm として、 「DMがシナリオっぽいものを作成して、 サーバー立てて、 PLsがキャラ作成して、 そのサーバーで、一応、DM操作入れて、 遊べた!」 というブツがありましたが、 「サーバーが安定しない、 PLs側のセッション落ちやログイン不良の多発」 などなどや、 「DMの操作介入余地が無く、 バランス調整が非常にシビアで、 PCsパーティー全滅は普通(走召糸色木亥火暴)」 だったため、 「もう新規の開発は無くなって、以下で止まっている」 https://forum.neverwintervault.org/t/neverwinter-nights-2-enhanced-edition-announced/1853 感じです。 致命的なのは、 「DM側にちゃんとキャンペーンセッションを構築するような ツール開発がされて無い」 かつ、 「本の方のTRPG商品がどんどん先にルールが新規追加」 されているのに、 「ゲームの方には新規ルールの追加は存在しない」 という状況のため、 「コアのファンしか遊んで無い」 ので、 「誰も買わなくなって、新規が出ない」 のよくある悪循環となってます(南無) ですので、 「この今回のブツにも、 DMがシナリオ作成してサーバー立てて、 PLsかキャラ作成して遊ぶ機能は、 まだリリースされない」 状態です。 一応、開発側は、 「売れれば開発するかも?!」 なので、 「是非、みなさま購入して、 サーバー機能の追加を要望!」 しましょう!(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「メーカー側にしてみれば、 いい迷惑(南無)」 ですが(大草原不可避) でわでわ!
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| 2020/10/07 12:27[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1 どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の2発目PCs/NPCs作成クラス、 「SwashBuckler 軽戦士決闘者系のお薦め その1」 です。 今までのお薦め一覧。 2020/10/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020 前回のクラスお薦め。 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006 SwashBuckler、軽装/軽戦士、決闘者、現時点のこの単語の意味合いは「向こう見ずで自信満々な からいばりする人/軍人/冒険家、暴れん坊、(大胆で威張っている〕剣士、剣客、武士」、語源的には swashが「いばりちらす/一撃を振るう」とbucklerが「小型の盾」という意味で、16世紀中頃から 使われたらしい、〔剣術を使う〕無法者/悪漢/用心棒/ヒーロー、 剣術物、冒険活劇、命知らず、我武者羅、 などなど、日本的には槍刀回しで市井の着流し系剣士や無頼漢や義賊、その他では田舎でもちょっと 都市型スタイルを決めている洒落者系剣使いさんたちとか、所謂、軍人とかの格好はして無い軽装系で 取り回しの良い剣や短剣、レイピアなど、持ち運び易くかつ重量にならず、比較的に市街内に持ち込み 易い武装で、その武器自体の威力よりはそれを使う側の技巧によりその実力を行使する系の方々って 感じてしょうか。 まぁ、 「よく言われている、 華麗な剣さばき!」 って奴ですね! 一応、世界的な有名系の小説と言おうか、数多く映像化もされている、 おフランスのAlexandre Dumasさん(大デュマ)の一連の著作物、 「Les Trois Mousquetaires」(1844) 「Vingt ans après」(1845) 「Le Vicomte de Bragelonne」(1847-1850) 「Le Vicomte de Bragelonne ou Dix ans plus tard」(1847) 「Les Hommes de fer」(1864) 所謂「三銃士」、「ダルタニアン物語」に登場している方々のような、 「謎の所謂西洋フェンシング的剣戟スタイル」 ですね。 このおフランスの剣戟系冒険譚とポルドガル/スペイン/大英帝国さんの大航海時代と その当時はそれら諸国の植民地であったアメリカさんのカリブ海とかの所謂海賊さんたち系 とかの謎の史実とこれも謎な伝聞的物語などなどが、ごちゃ混ぜになって、 「パイレーツ オブ カリビアン」 系になっているワケです(草) 日本だと、所謂時代劇系の講談や小説、映画などに出で来る、 「謎の日本人お侍様に対して、 謎のフェンシングスタイルでレイビアとかで突きを入れて来る、 謎の西洋系白人剣士」 とかですね(大草原) 鑑賞している方からすると、元祖、 「・・・こっこれは・・・お侍様の闘い方じゃねぇ・・・」 だったのです(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「残念ですが日本のアニメ系とかで、 この辺の傑作は、 まだ出て無い」 ってことぐらいでしょうか・・・。 (まぁ、 と、某NHKの、 は、完全な別腹ということでwww) あとこの辺の最後としては、 「史実系は一切無視してくだい!」 ってことですね(これが大事) ちゅーことで、現実は忘れて頂いて、 「このお薦め」 を書いていきます。 (リアル系を求めると、 剣道とフェンシングは、どちらが強いの? 系の話にワープしちゃうのでwww) では、所謂TRPG商品でSwashBucklerクラスは、1989年発売のAD&D 2ndで Fighterクラスのサブクラスとして初めて登場しました。 http://www.angelfire.com/or/sirbeef/swashbuk.html (AD&D 1stだとFighterクラスの呼び名にSwashBucklerとあるのみで、 クラスまたはサブクラスではなかったのです) まぁ、 「それまではシナリオやキャンペーンの状況や背景的に、 重い鎧とか大きな武器が持て無い時などの、 Fighter系クラスで代用可能」 だったワケなのでwww なので最初と言おうか、話題の中心は、 「Pathfinder 2eでのSwashBucklerクラスは、 既存のFighterやChampion、Ranger、Rogueなどのクラスとは、 どこがどう?一番違うのでしょうか??」 って疑問???への回答になります(当然) ズバリ的な回答からですが、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な身も蓋も無い書き方」 (より詳細で具体的なゲーム用ルールは、 今後の「[PF2e] My Second 18 PCs」作成日記に記載しい行く予定) をすると、 「Pathfinder 2eでのSwashBucklerクラスは、 謎の秘技?パナシェPanache おフランス語源的意味は、飾り羽から上品さ、垢抜けていること、 華々しさ、力強さ、闘牛士的な見栄=歌舞伎の見栄です! という、 謎のSwashBucklerクラス専用の能力Ablility」 を持っていると言うことです! そう、 「エエかっこしー A(C)(走召糸色木亥火暴)」 まんまです(大草原不可避) 「好きな場所をどこかひとつ選べ・・・ そこがお前の墓場となる・・・」 さて、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な、 SwashBucklerクラスの謎の秘技?パナシェPanache」 は、最初に、 「当前にそのSwashBucklerクラスとして、 スタイルをひとつ選択する」 ことから始まります(草) 現時点でのスタイルSwashBuckler’s Styleは、以下の5スタイル。 バトルダンサーBattleDancer 「幸運だと思いたまえ、君が最後に見るものが、 我が華麗なる剣舞なのだから・・・ まぁ、見ていられたらの話だがなぁ・・・フッ!」 バガードBraggart 「君では、この私に勝つことは到底出来んよ・・・ それほど負けたいとお望みならば、お相手するが・・・? どうする??」 フェンサーFencer 「私の剣さばきに、ついてこれるかしら?! ほらっ! ほらっ!!」 ジュニアストGymnast 「力比べじゃオレには勝てないぜぇ! ほらっ! 大人しくしろ!! こっちか? あっちか?? どっちでやられたい???」 ウィットWit 「どうだね・・・ここは君の負け、 ということにしてしおこうじゃ無いかぁ・・・ 本当に怪我をして痛い思いをしたいのかね?」 という、 「現時点では、上記のような5スタイルから 1スタイルを選択する」 と、 「その選択したスタイルで指定されている特定の技能Skill判定と 軽業相当の行動判定に成功(闘牛士のオーレ!=Olé相当ですw)すると、 特殊な謎の秘技?パナシェPanacheと言う、 不思議な謎の効果が発揮される」 (ゲーム用ルール的には、 軽業相当の技能判定の成功と選択しているスタイルの指定技能判定の 両方に成功すると、 パナシェPanacheを獲得している状態になる) (ここで大事なのは、上記の2個の技能判定などの成功条件に、 なんと同一NPC相手や同一手番内や成功の順番などの条件指定は、 一切無い! ということです。 つまり、同一の[EnCounter]内であれば、 とにかく上記の2個の技能判定などを成功させれば、 特殊な謎の秘技?パナシェPanacheを獲得できます!) というゲーム用ルールになってます。 また、 「パナシェPanacheを獲得していると、 ちょっと移動速度が上がったり、 その選択したスタイルで指定されている特定の技能Skill判定と 軽業相当の行動判定の両方にちょっとボーナスが付きます」 です。 次に、ゲーム用ルールとして、 「パナシェPanacheを獲得していると、 更に追加でより有利な効果を得られる、 以下の2つのSwashBucklerクラス能力Ablility」 を使用できるようになります。 Precise Strike パナシェPanacheを獲得中、 パナシェPanacheを消費し無い攻撃判定成功で追加小ダメージ効果 パナシェPanacheを消費した攻撃判定成功で追加大ダメージ効果 Confident Finisher◆=Strike◆攻撃行動 上記のPrecise StrikeでパナシェPanacheを消費した攻撃に追加で使用宣言すると、 攻撃失敗の場合でも、ダメージの半分を与える特殊追加効果を発揮できる。 という、 「見せ場を作るための決め技」 つまり、 「闘牛士がオーレ!オーレ!!の後の、 最後の最後に獲物のNPC大牛にトドメを刺す」 という、 「剣戟アクションをゲーム用ルール的にRPできる」 ような、 「攻撃的な能力Ablility」 となってます。 ここで「その2」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160216173474 へ続きます。
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| 2020/10/06 19:43[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その2 どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の1発目PCs/NPCs作成クラス、 「Witch 魔女/魔男娘 のお薦め その2」 です。 前回。 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006 上記の前回で、 「Pathfinder 2eでのWitchクラスは、 既存のSorcererやWizard、WarLockなどのクラスとは、 どこがどう?一番違うのでしょうか??」 って疑問???のへ回答として、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な謎の魔法力のフロー=流れの世界背景的な設定は、 「謎のNPCsパトロン→謎のNPCs使い魔→謎のWitch PCs/NPCs」 と、 「謎のNPCsパトロン→謎のWitch PCs/NPCs」 の2種類の流れ」 があり、 「謎のNPCsパトロン→謎のNPCs使い魔→謎のWitch PCs/NPCs」 の部分までの説明を書きました。 では、 「やっと、ここからHexes=1レベル以上のWitchクラス専用のFocus Spell」 の話、 「謎のNPCsパトロン→謎のWitch PCs/NPCs」 の部分の説明になります。 ここまで、 「NPC使い魔さんをスベルブックのように使って、 普通のSpellsと0レベルHexes Cantripを準備するよ!」 と語ってきました。 つまり、 「所謂、1レベル以上のHexeとは、 NPC使い魔さんから準備して発動するのでは無く、 NPCパトロン様から直接的にその力?を引き出して、 すべて1レベル以上のWitchクラス専用のFocus Spellとして、 最低1Focus Pointを消費して発動する」 というルールになってます。 ですので、 「Witch PCs/NPCsは、 Hexes=1レベル以上のFocus Spellを覚えるためには、 そのWitchクラス特技Featを取得することによってのみ、 使えるHexes=1レベル以上のFocus Spellを覚えることができる」 というルールになってます。 つまり、PathFinder 2eでのWitchクラスとは、 「NPC使い魔ちゃんが知っている、 普通のSpellsと0レベルのHexes Cantripsの中から準備して発動」 できて、かつ、、 「Witch PCs/NPCs自身のみが、 Hexes=1レベル以上のWitchクラス専用Focus Spellsを覚えて、 その覚えているHexes=1レベル以上のFocus Spellを、 最低1Focus Pointを消費して発動する」 という、 「謎の魔女クラス(走召糸色木亥火暴)」 になっているという事です。 素直に、 「Pathfinder 2eのWitchクラスは、 普通の魔法SpellsとHexesを使う、 上のようなちょっと変てこなゲーム用ルールになっているため、 ちょっとPathfinder 2eに慣れてないと、 ちょっと遊びづらい」 ようなクラスになってます。 そして、更に分かりづらいのは、 「Hexes=1レベル以上のWitchクラス専用Focus Spellsを最初に発動する時には、 必ず最低1Focus Pointを消費して発動する」 のですが、 「一度発動したその普通の魔法Spellsや、 そのHexes=0レベル以上のWitchクラス専用Focus Spellの効果を、 次のラウンドへ維持持続=Sustainan Activation◆(action)するのに、 精神集中は元より、 また別の0レベル以上のHexeや魔法アイテム、特技Featsなどで、 必ず最低1Focus Pointを消費したり/しなかったりして、 その効果を持続させて行く事ができる能力Ablilityを持っている」 という、 「一度発動した普通の魔法SpellsやHexsの効果の維持持続手段」 に、 「色々と変なバリエーションが存在している」 ということです。 ある意味で、 「Pathfinder 2eのWitchクラスの遊び方の肝は、 この変則的な魔法効果維持持続能力Ablilityの使用法」 に尽きます。 しかし、 「安心してください、 まだPathfinder 2e Advanced Player’s Guideの一冊分の Pathfinder 2eのWitchクラスのルールは数が少ない」 ので、 「この変則的な魔法効果持続能力Ablilityの使用法も、 ほぼほぼ簡単なルールしか無い」 です(草) ここまでの説明でお分かりだと思いますが、 「Hexes自体の効果は、 じわりじわり系のモノが多く」 なってまして、 「そのじわりじわりの効果を維持持続されて、 対象のPCs/NPCsをネチネチとイタブル(走召糸色木亥火暴)」 という、 「所謂、めんへら〜攻撃(走召糸色木亥火暴)」 が、 「Witch PCs/NPCsの持ち味(合掌)」 となってますです(まぁ、基本的には魔女なのでwww) と、ここまで書いてきたように、 「TRPGを始めたばかり、 かつ、 Pathfinder 2eも始めたばかりの方々には、 いきなりWitchクラスを遊ぶことは、 あまりお薦めできません」 です。 なぜなら、 「NPC使い魔さんルールを含む、 普通の魔法ルールと、 Witchクラス専用のHex[Hexes]魔法ルール」 など、 「覚えて慣れるべきルールが多い」 からです。 Witchクラスを遊ぶためには、 「最初に慣れるために、 ソーサラーSorcererクラスをNPC使い魔さん付き」 ㉟2019/11/24「Sorcererのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823 で遊んだ後、 「魔法使いWizardクラスをNPC使い魔さん付き」 ㉛2019/10/09「Wizardのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157062515919 で遊んでから、勿論、 「聖職者Clericクラス、 ㉙2019/09/16「Clericのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156856578039 や、 ドルイドDruidクラスをNPCs動物の相棒付きで、 ㊱2019/12/06「Druid PCのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858 も遊んでおくとベストですが(走召糸色木亥火暴) 上記の2クラスから4クラスをそれなりに遊んだ後、 (可能ならばすべて20レベル位まで) 「Witchクラスを漏れ無くNPC使い魔さん付き」 で遊ぶっていう流れがベストだと判断できます。 また、悪い報せになりますが、 「次の拡張サプリメントで、 召喚師Summonerクラスが出る時に、 たぶんNPCs使い魔さん系のルールが増えるので、 さらにWitchクラスさん、 覚える事、慣れる事が沢山増えて行く」 予定となってます(南無) 閑話休題。 という事で、 「Pathfinder 2eのWitchクラスのお薦め」 を以下に書きますが、 「ここで今まで書いたように、 ちょっち特殊なクラス」 なために、一言だけ、 「ゲーム用ルールに足を引っ張られますが、 RPとしてはそのまま魔法少女などを遊べます」 ので、 「その辺、 どうしても遊び方は、どうぞ!」 です! でわでわ!
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| 2020/10/05 19:36[web全体で公開] |
😆 [余談][漫画] 少年ハナトユメ どうも、セスです。 ギリギリ、時代の逆を行け!ネタでしたが(走召糸色木亥火暴) 一応TRPGオチになのでタタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 今回のブツ。 https://www.hakusensha-e.net/store/product/592XXXXXshohana001SH いやー、なんか今年の2月頃に、 「こんな出すよ!」 とかの予告は見ていたのですが、 「本当に出ました!」 ので、一応、ボッチとな(義務感しか無い) うーん、 「ギリギリ、少年漫画とは!(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「いいのでは無いのでしょうかねwww」 (全部、集英組が悪いわけじゃ無いですし(合掌)) で、TRPGの話。 上の話は当前に商業ですが、 「ちゃんと挑戦している」 「初心に戻っている」 と感じました。 PCs/NPCs作成とかでも、 「知らず知らずに、 なんか無難に無難に」 って感じなっていたのを、 「気づかせてもらった」 感じですね。 キャンペーンセッションと言おうか、 「シナリオ作成でも、 なんか無難に無難に、 小さく小さくなっていた」 と(草) 実祭のセッションでは、 「やはり、他の参加者たち、 当前にマスターさんとかいますので、 そう大胆にもならず、 逆に無茶もできなので、 そう、 こういう萎縮したような流れにはならない」 のですが、 「やはり、PCs/NPCsとかシナリオ作成」 だと、 「当前にひとりでやっている」 と言おうか、 「TRPGセッションのように、 なかなか多人数で、 みんなでワイワイと遊んで楽しみながら、 PCs/NPCs作成とシナリオ作成をやって行く!」 って、 「ほぼ無い(走召糸色木亥火暴)」 ので(たしかに) その意味では、 「こういう雑誌ってやつは、 この形態自体が、 一種の特殊なキャンペーンセッションのひとつの形態」 なんだなと思った次第です。 まぁ、 「ここのコミュでみんなでわいわいと、 キャンペーンセッションとか、 PCs/NPCsとか作成しながら、 オンセもやって行く!」 っていうのが、 「このオンセンSNSの初心と言おうか、 誰も案外正面切って書いてないですが、 初心的かつ本来的な在り方」 なんだと再度認識しましたです、はい。 でわでわ!
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| 2020/10/05 12:37[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(まだ仮称) の1発目PCs/NPCs作成クラス、 「Witch 魔女/魔男娘 のお薦め その1」 です。 今までのお薦め一覧。 2020/10/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020 Witch、独逸語系でHexe、所謂、魔女、魔少女、ゴスロリ(ゴシック・アンド・ロリータ (Gothic & Lolita))、 魔法少女、魔男娘(男の娘、これは完全な日本ヲタク用語ですね)/Hexer、謎の女、謎の熟女、毒婦、 ハグHug、山姥、魔老婆、東洋的?にはヤクシャ(Yaksa)、ヤクシーもしくはヤクシニー、ヤカ(Yaka)、 ヤック、デーウ(悪魔)、日本的には鬼女、般若、夜叉、薬叉などなど、謎の古代シャーマニズム?的な 色々な妄想?や妄念??、怨念などなどが人型?などに具現化したような存在です。 まぁ、 「女は怖い」 ってことですね(大草原不可避) 一応、世界的な有名系の小説としては、英国のジョゼフ・ディレイニーさんの一連の著書に登場している ような魔女/魔少女さんたち、 http://www.tsogen.co.jp/np/author/492 もっと日本的だと「奥様は、魔女」、 (ねずみーさん系は、アブないのでここでは書きません!) のブームから発火した「魔法使いサリーちゃん」、 などの東映魔女っ子シリーズ、そして、 「おジャ魔女どれみちゃん」、 「プリキュアシリーズ」(ナージャさん!(絶叫!)) https://www.youtube.com/channel/UCSsjL41NsyqSNNbanuI0htg 「ストライクウィッチーズ(パンツじゃないモン!)」シリーズ、 http://w-witch.jp/ 「魔法少女まどか☆マギカ」 https://abema.tv/video/episode/26-1csgwzchpyj_s1_p1 などなどと、まだまだその類型の作品群の枚挙に遑が無い、 「ほぼWWII戦後の日本の幼女から所謂女の子向けを席巻している一大ジャンル」 (大きなお兄さんたちも(合掌)) です(走召糸色木亥火暴) まぁ、史実系としては欧米ではだいぶ事情が違いますが、 「この辺は中世からの某信仰がらみとかあって、 とてもあぶないので、 ここでは敢えて触れません(走召糸色木亥火暴)」 ので、宜しくお願い申し上げます! (だからタタンで無いのですwww) (悪い子さんたちは、どうぞネット検索でヨロビク!) ちゅーことで、頭から良い子さんたち向けで、 「このお薦め」 を書いていきます。 (魔女とかを史実的に語って行くと本当にヤバいので・・・) では、所謂TRPG商品でWitchクラス(モンスター系ではAD&D1st系から居ます) として登場したのは、2010年に発売されたPaizo社Pathfinder 1eサプリメント、 Advanced Player’s Guide https://paizo.com/products/btpy8fo1/discuss&page=14?Pathfinder-Roleplaying-Game-Advanced-Players-Guide からです。 まぁ、 「それまでは、 そのままSorcererやWizardなどのクラスで代用可能」 だったワケなのでwww なので最初と言おうか、話題の中心は、 「Pathfinder 2eでのWitchクラスは、 既存のSorcererやWizard、WarLockなどのクラスとは、 どこがどう?一番違うのでしょうか??」 って疑問???への回答になります(当然) ズバリ的な回答からですが、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な身も蓋も無い書き方」 (より詳細で具体的なゲーム用ルールは、 今後の「[PF2e] My Second 18 PCs」作成日記に記載して行く予定) をすると、 「Pathfinder 2eでのWitchクラスは、 なんとNPC使い魔が、 スペルブック/魔法の血統/NPCsパトロンの仲介役」 になっていると言うことです! そう、 「NPC 使い魔 Qべえ(走召糸色木亥火暴)」 まんまです(大草原不可避) 「ボクと契約して、魔法少女に・・・(グシャッ!)」 さて、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な、 Witchクラスの謎の魔法力のフロー=流れの世界背景的な設定」 は、 「謎のNPCsパトロン→謎のNPCs使い魔→謎のWitch PCs/NPCs」 と、 「謎のNPCsパトロン→謎のWitch PCs/NPCs」 の、 「謎な2種類の流れ」 となってます。 また、 「Witch PCs/NPCs専用の魔法の事を、 Hex[Hexes] ヘックス/ヘックシス」 と呼びます。 紛らわしいのが、 「Witch PCs/NPCsは、 普通のSpellsとこのHex[Hexes]の2種類の魔法を唱えられる」 ということです。 普通のSpellsとは、 「魔法使いWizardや聖職者Clericなどが唱えるSpells」 のことです。 Pathfinder 2eのゲーム用ルール的には、 「魔法系統Tradition arcane divine occult primal の4系統」 で分類されている魔法のことです。 でわ、 「Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な、 WitchクラスのSpellsとHex[Hexes]の取得の流れ」 から、以下に、ざっと書いていきます。 最初に、 「Witch PCs/NPCsの1レベルの新規作成時に、 謎のNPCパトロンをひとつのみ選択、決定」 します。 厳密には、 「NPCsパトロンのテーマ」 になります。 現時点のNPCsパトロンのテーマの種類は、現時点では 以下の7種類。 呪いCurse 運命Fate 情熱Fervor 夜Night 秘跡Rune 野生Wild 冬Winter すると、 「その選択したNPCパトロンからNPC使い魔くん?が、 Witch PCs/NPCsの元へ遣わされて」 来ますwww 「ボクと契約して、魔法少女に・・・(グシャッ!)」 NPCs使い魔さんのゲーム用ルールは、現状では、 まだ専用サブリメントなどで拡張されて無いので、 基本的にはPathfinder 2e Core Rule Bookに記載されている 範囲のNPCs使い魔Familiarルールのままです。 この辺で、 「Witchクラスを遊ぼうとすると、 面倒ですが、 漏れ無くNPC使い魔Familiarルールをは把握してないと、 遊べない」 という、 「不便さがあり」 ますですw ここで大事なのは、 「選択する謎のNPCバトロンのテーマによって、 Witch PC/NPCが使える普通のSpellsの系統、 Tradition(arcane(divine/occult/primal)が、 ひとつのみ決定される」 ということです。 つまり、選択するNPCバトロンのテーマによって、 「使える普通のSpellsが、 arcane divine occult primal の、どれかひとつ」 になります。 Pathfinder 2eでのゲーム用ルール的な注意点としては、 「Witch PCs/NPCsの魔法発動の主能力値Ability Scoresは、 知力INTまたは知力修正値INT mod.」 なので、 「上の、 arcane divine occult primal のどれかひとつの系統の普通のSpellsを唱える時に使用する、 能力値Ability Scoresは、 知力INTまたは知力INT mod.を使用する」 ということです。 そして、 「Witch PCs/NPCs1レベル作成時に、 NPCパトロン様から遣わされて来るNPC使い魔ちゃんは、 10個の普通のSpellsの0レベルCantripまたは0レベルのHexes Cantrips、 5個の1レベルの普通のSpells、 NPCパトロンのテーマの普通のSpells1個」 の、 「そのご主人様となったWitch PC/NPCに教える、 または、授ける能力Ablility」 を持っています。 そして、セッション中の[DownTime]や[Exploration]中で、 毎朝/毎宵/毎夜など1日一回の魔法準備=約一時間程度で、 そのNPC使い魔を通して、 「Witch PC/NPCは、 魔法使いWizardがそのスペルブックから魔法を覚えて準備するように、 そのNPC使い魔が知っている普通のSpellsまたは0レベルのHexes Cantripsの中から、 その準備可能[1日分Spell Slots分]の普通のSpellsまたは0レベルのHexes Cantripsを、 準備または再準備」 して行きます。 ここで、一番紛らわしのが、 「準備した普通のSpellsのCantripは何回でもSpell Slots消費無しで発動可能、 準備した0レベルHexes Cantripも何回でもFoucs Points消費無しで発動可能」 だということです、 ここで「その2」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160198102225 へ続きます。
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| 2020/10/04 22:53[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓05/60 遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160174278567 Togetterまとめ。 https://togetter.com/li/1603374 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの5回目、 魂を喰らう墓05/60 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160090098426ynakano00 も、 「PCs/NPCsパーティー全員無事! NPCs敵対さんたちとは、キャンペーンセッションなんで、 じっくりとセッション時間1時間あまりを費やして、 共存の道を探りましたが、 最後はやはり決裂! 一応、NPCボスは逮捕→NPCs村の掟w NPCs幼体たちも・・・」 でした!(走召糸色木亥火暴) また、 「NPCs村の周囲には、 まだまだ、 NPCs恐竜さんたちや、 NPCs怪鳥さんたちが・・・」 って流れでした(草) ということで、 「次回は、たぶん全PCsは3レベルへ成長!」 ということで、 「一回り強くなって、 キャンペーン セッションらしく、 NPCs共存の道?を目指して邁進??」 していくような感じでしょうか(goodもいるので一応) でも、 「共存の道は・・・難しい!」 ですが、 「それを目指してのキャンペーンセッション!」 ってことで(南無) さて、今後の展開は如何に? セス的にはスケジュールさえ合えば参加したい キャンペーンセッションなので、みなさまも、 お時間とスケジュールが合えば、 「参加可能のPCs枠が全10個」 「まだ全60回の5回目が終わっただけ」 なので、どんどんご参加して頂けば嬉しいです! でわでわ!