セスさんの日記 page.110

セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

セス
セス日記
2020/09/19 16:19[web全体で公開]
😆 [D&D5e] 親子キャンペーンご紹介!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 DMぴろきさんの親子キャンペーンのまとめ
https://togetter.com/li/1486289

 それなりに、
「家庭内卓上セッションが微笑ましい」
感じでしたw

 お子さんたち側のツイートがあると、
「ほぼ完璧!」
でしたが(走召糸色木亥火暴)


 キャンペーンシナリオ内容的には、
「普通の大人?向けのまま」
なので、
「お子さんたちにはちょっと」
だと感じました。

 まぁ、
「10才児0レベルPCs」
とか極端な事は言いませんが、
「ホグワーツ魔法魔術学校的なブツ(走召糸色木亥火暴)」
でも良かったかも?(これも極端ですねwww)


  この辺、
「欧米とかでも喧々諤々」
で、
「ほぼそれなりのモノが出て無い」
の結論ですね(そりゃね・・・)


 一生の思い出としては、
「最初に遊んだキャンペーンセッションの
 DMがお父さんだった!(走召糸色木亥火暴)」
は、
「ある意味で強烈な経験www」
だと判断できますので、
「これはこれで大変貴重な記録」
だと思います(トラウマ級???)


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/09/19 02:05[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年9月19日秋季大狩猟大会遊前
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜のセッション予定、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG
キャンペーンセッション第5回目
パッキントン王治世15年 9月19日「秋季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066524951Seth7
を遊ぶ前のまとめ的な日記です。

 最初に、現時点での5PCs/7NPCsパーティー構成一覧

 謎の祠の中のPCs/NPCsパーティー構成

 前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン1  PLケインさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158938406620mh42&s=mh42

 前衛 NPCトトリアン嬢 ガーディアン1  PLテオドシアスさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159988555697Russou3060&s=Russou3060

 中陣 NPCチョッピーヌ ハンター1        ガイド=GMセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7

 中陣 NPCシェリー       ラッター1         ガイド=GMセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159229226142Seth7&s=Seth7

 後陣 NPCシュバルァー シェパード1     PLケインさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159145540541mh42&s=mh42

   後陣 PCライアン氏 アーティザン1  PLテオドシアスさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159988465065Russou3060&s=Russou3060

 次に、今回の秋季大狩猟大会参加予定PCs/NPCsパーティー構成
 
 前衛 NPCショージ     ストレイ1 ガイド=GMセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159229484248Seth7&s=Seth7

 中陣 PCアンツェルくん  ハンター1       PCたぬぽんさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160026537445tanu0&s=tanu0

 中陣 PCピーチ嬢 ラッター1         PLたまさん
https://charasheet.vampire-blood.net/3399983

 後陣 PCスパイクくん   アーティザン1       PL哲郎さん
    NPC犬人形ポッケちゃん 使い魔1 PL哲郎さん
 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160034947330teturou0727&s=teturou0727

 後陣 NPCマーリン老 アーティザン10     ガイド=GMセス
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/09/16/173016


 まぁ、
「参加者さん非固定のその時の参加者さんたちで遊ぶ、
 キャンペーンセッション」
なので、
「今回は上記のように、
  2パーティー構成でスタートして合流する」
流れのセッション予定です。


 過去のセッションログ一式は以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1

 第1回目から全参加のPLさんのPC1名さん的には、
「キャンペーンとしては、
 今回が一つの区切り」
になる予定です。

 来月には、日本語版ぬこ本、
マウ連合君主国は、10/9発売予定

なので、
「わんこ+ぬこ+ちゅーPCs/NPCsパーティー!」
の予定となります?でしょうか??

 因みに、
「わんことぬこ相当のちゅーPCs/NPCsは、
 公式だとまだ出て無い(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「わんことぬこ相当のちゅーPCs/NPCsを遊べるように、
 OGL準拠でちゅーPCs/NPCs作成ルールなどを作成予定」
ですが、さて???


 善き犬であれ!

 
 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/17 23:24[web全体で公開]
😆 [D&D5e] Explorer’s Guide to WildEmount紹介!
 どうも、セスです。
 明日の金曜日は一日忙しいので、明日分の日記を上げときます。

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 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 お籠りモード遅配のブツの内ひとつで、米国Critical Roll社
https://critrole.com/tag/wizards-of-the-coast/
が2018年1月のTRPGセッションLive配信から始まった、
「Critical Roll campaign2」
として、現在はTwichでLive配信、その後はYiutube配信の、
「D&D 5eを使用したTRPGキャンペーンセッション」
で使用している、
「オリジナル世界のソースブック本」
が、Wizards of the Coast社 D&D5e商品
Explorer’s Guide to WildEmount
https://dnd.wizards.com/products/wildemount
として発売されましたので、その紹介です。

Critical Roll campaign2 2020年9月時点での初配信があるウェブベージ
https://critrole.com/filter/campaign-2/page/13/

Critical Roll campaign2 2020年9月時点の最新の配信ウェブベージ
https://critrole.com/filter/campaign-2/


 謎の宇宙にある謎の惑星の謎のWildEmount大陸というオリジナル世界設定と、
PCs/NPCsオブション、冒険シナリオ、付録の地図などが一冊にまとまっており、
別途にD&D 5eの基本ルールの種族、クラス、呪文など一式とモンスターデータ本
が必須ですが、一応、これ一冊あればWildEmount世界を舞台にして、DMさんたち
もPLsさんたちも遊べる、というものです。

 同じD&D 5eで遊べるソースブック=別世界追加サプリメント商品です。

 内容としては、市販品なので当前に商品価格に影響していいるページ数を絞るために、
「世界設定 約3/6
   PCs/NPCsオプション 約1/6
   その他 約2/6
 付録地図 大判1枚」
という、
「案外に強烈な内容の構成(走召糸色木亥火暴)」
になってしまってますw

 勿論、
「 PCs/NPCsオプションに、Monkクラスもぬこ種族もありません!」
でしたwww

 まぁ、
「内容は、上のYoutubeを自動翻訳 日本語字幕にして見て頂けば、
 一目瞭然!」
ですが、
「基本、悪神の使徒Avatars of Evilと善神の使徒Paragon of Goodの闘いを
 背景にした、冒険キャンペーン!」
です。

 勿論、
「大規模戦闘ルールなどは、一切一文字も記載されてません!(走召糸色木亥火暴)」
です(大草原)

 戦争とかの大規模戦闘は、
「あくまでキャンペーン背景」
だとの、
「ガイド的な記載があるだけ」
でした(大草原不可避)

 つまり、
「あああーーーっと、
 今、向こうの大草原で大きな闘いが始まってるよ!
 えーーっ、
 ところで、PCs/NPCsパーティーは、どうする?」
的な感じのセッションとなってますwww

 その悪魔で、いやあくまでキャンペーン背景である大規模戦闘の、
「PCs/NPCsパーティーが活動している部分周辺のみを切り出して、
 実際のキャンペーンセッションとして遊ぶ」
という、
「キャンペーンセッションのスタイル」
となってます。

 これは、
「多数のLive配信ビテオが、そのまま鑑賞できますので、
 非常に分かり易い!」
です。

 お暇な方々は、
「YouTubeの自動翻訳字幕を日本語して視聴して頂けば、
 ほぼそのまんま」
です。

 ただ、
「日本的な大盛りのリブレイ動画とは違い、
 生のLive配信まんま(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「盛りの部分は、参加者さんたちである、
 DMsさんたちとPLsさんたちご本人たちの、
 生の欧米的ハイテンションのみ!(走召糸色木亥火暴)」
となってます。

 日本だと、
「ちょっと、こ本人たちが生生過ぎて、
 一部は、そのくすりキメテるのか!
 くらいのハイテンションのりなので、
 ダメかも?(走召糸色木亥火暴)」
でしょうかwww

 Shyの文化Deathからね!(不思議の国 日本)

 ということで、
「セス的にはモンクもぬこもまだ公式には居ないので、
 遊ぶ予定は無い」
ですが、
「どなかたOGL準拠でぬこモンクキャラで遊ばせてくれる方が出たら」
遊んでみようか!と思う所存です。


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/09/17 19:07[web全体で公開]
😆 [TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その2
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 過去の「お薦めのまとめ 2020年8月末」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159886668925

 前回の、
[TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160025249076
に続く、
「穴埋め企画日記、第9弾」
の日記の「その2」となります。

 では、「その1」で、
「ゲーム的ルールって、なに?」
の「ルールとは?」の続きで、
「ゲームとは?」
ですが、
「これも暗黙の了解として、
 あるルール群=お約束を破ら無いで、
 それらのルールに従って、
 なんらかの評価基準=勝利条件などを満たした者(たちやチームなど)を、
 決める遊び」
です。

 ここで理解しずらい複雑な事象として、
「そのゲーム的ルール自体を決定するようなゲーム的ルールの規約全般を、
 特になんらかの評価基準=勝利条件などを満たす要件などを、
 所謂レギュレーションなどとか呼んで、
 あくまで暗黙の了解として、
 それに関わるすべての人たち全員で、
 その無条件かつ共通的平等に従うべきゲーム的なルール自体を
 決めて行く/決める/決めている」
という、
「一緒のタイムバラドックス的な謎の現象が存在している」
という事です(分かるかな?www)

 上記の現状こそが、
「PCs/NPCsの設定(初期や成長など)が、
 PCs/NPCsのゲーム的ルール能力Ablilityと違う!」
という現象を発生させている、
「原因の半分の正体」
です。

 残り半分は、上の過去の「お薦めのまとめ 2020年8月末」中で書いたような、
「ほぼ無限にあるPCs/NPCs初期設定や成長設定などを、
 一冊の基本ルールブック内なぞに納め切る事は、
 物理的にも商売的に完全に実現不可能な事」
で、かつ、
「たとえ沢山の新規追加サプリメントなどが発売されたとしても、
 すべての人たちを満足させることは不可能」
である事ですね。


 これは、
「誰がどうの?」
というより、既に何度も他の日記に書いていたように、
「卓上で遊べるよ!+ごっこ=ロールブレイ=RP+ミニチュアゲーム=TRPG
 の無理やりの三体合体させちゃって、」
のために、
「ごっこ=RP=設定とゲーム=ルールを一緒にしたTRPGという概念を発明した瞬間に、
 同時に発生した現象」
のようです(独自研究ですw)


 さて、話の流れが非常にクネクネしてますので、ここでこれまでの流れを再度整理すると、
「PCs/NPCsの設定(初期や成長、伏線回収など)が、
 PCs/NPCsのゲーム的ルールの能力Ablilityとは食い違う!」
という現象が発生しちゃうのは、
「無限にあるはずのPCs/NPCsの設定とかを、
 現実的に有限な商品内容とかで、
 すべてをカバーすることは最初から不可能」
であることと、
「そのPCs/NPCs設定内容をゲーム的ルールへ落とす、
 明確なゲーム的ルール自体が無いのに、
 そのPCs/NPCs設定内容からゲーム的ルールを引き出そうとしている」
という、
「謎のゲーム的な流れが、
 TRPGのPCs/NPCsの設定にはある」
という状況になってしまっていて、
「卓上で遊べるよ!+ごっこ=ロールブレイ=RP+ミニチュアゲーム=TRPG
 の無理やりの三体合体させちゃって、
 TRPGができちゅった!!」
ので、
「RP=設定とゲームを一緒にしたTRPGという概念を発明した瞬間に、
 同時に発生した現象」
のようです、と駄弁ってきましたwww


 最後の整理として、上記の事柄を大きく問題点とその主な原因として列記すると、
以下の3組ですね。

1 PCs/NPCsの初期設定(所謂散文形式の)の内容と、
 PCs/NPCsの初期キャラクターデータのゲーム的ルールとの食い違い。
 主な原因
 そもそもPCs/NPCsの初期設定は、そのPCs/NPCsをRPするためのもので、
 そのゲーム的ルールを定めたものでは無かったから。

2 PCs/NPCsの成長とその成長過程(実祭に遊んだキャンペーンセッションなど)の内容と、
 PCs/NPCsの初期キャラクターデータのゲーム的ルールとの食い違い。
 原因
 ゲーム的ルールでは成長とはPCs/NPCsのゲーム的ルールでの優位性を高めるためだけにあり、
 そのPCs/NPCsのRP的な成長は、すべてその参加者さんたち自身に一任されいるため。

3 PCs/NPCsの初期設定や成長過程などでの伏線の回収が、
 ゲーム的ルールで存在して無い、保証されてい無い。
 原因
 そもそもキャンペーンセッション自体を運用するためのゲーム的ルール自体が
 存在して無いから。


 次に、上記の1から3までのTRPG作品として対応を、以下に簡単に列記してみます。

1 PCs/NPCsの初期設定をゲーム的ルールに従った手順で作成して行きながら、
 同時にPCs/NPCsのキャラクターデータの能力Ablilityなども決めて行くような
 TRPG作品もあったが、商業的にあまり売れなかった=作成できるPCs/NPCsの幅が
 狭いなどの理由で、消えて行った。

2 PCs/NPCsの成長を36段階=36レベルとかに細かくして、各レベル帯で
 キャンペーンセッション的なテーマに沿ってTRPGキャンペーンセッションを
 遊べる、というようなTRPG作品も出たが、やはり、これも商業的には失敗して、
 キャンペーンが長過ぎる、そのテーマ自体は消費者たちのニーズに合わなかった、
 かつ、実際に遊ぶには不可能なぼと労力など要求されていたなどの理由で、消えて行った。

3 そもそもPCs/NPCsの設定の伏線とかは、勝手にそのキャンペーンセッションを
 遊んでいる参加者たち間でのお話として伏線回収などをすれば良いので、
 TRPG作品としてのゲーム的ルールとして、最初から実装するつもりが
 さらさら無いので、まだこの世に存在してい無い。


 最後に、現状としては、
「上記の1から3へ対応するようなTRPG作品としてのゲーム的ルール自体を
 決定することは非常に困難なため、
 市販のTRPG商品の基本ルールブックやGM本とかでは、
 最初に全体キャンペーンセッションについての
 ゲーム的ルール自体を決めるようなルール自体の記載が、
 キャンペーン レギュレーションとかを決めましょう!
 とか、
 参加者全員でよく話し合おう!
 とかしか書いて無い(走召糸色木亥火暴)」
というような状況になっているってことです。

 畢竟、
「参加者さんたち同士でよくよく話し合って相談して、
 みんなでお約束自体を決めて、
 みんなで決めたようなそのお約束を守れない人たちとは穏便に住み分けなどをして、
 みんなで決めたようなそのお約束を守れるみんなで、
 そのお約束を守って、
 みんなで楽しく遊びましょう!」
ってことですね(走召糸色木亥火暴)

 その最初のお約束の決め方や、この後の改正の内容や仕方で、
独裁的だとか、僭主政だとか、民主政だとか、その色々で、
喧々諤々もめにもめている内に、感情爆発とか実力行使とか
色々と発生しちゃうわけですwww

 まぁ、
「それが人類だ!」
とかとは言いませんが、ほぼ、
「人の子の集団ならば、どこでも同じ(南無阿弥陀仏)」
ですね(大草原不可避)



 閑話休題。


 以下、本題の「PCs/NPCs設定のお薦め」のオススメです。

 メリット
1 PCs/NPCsの設定をする事で、そのPCs/NPCsのRPがやり易くなる。
2 PCs/NPCsの設定をする事で、そのPCs/NPCsがどんな人物なのかや存在なのか?
   他の参加者さんたちに一応分かってもらえるかも?
 のある意味で唯一の拠り所、手掛かりとなるので、
 一緒にキャンペーンセッションを遊んぶ中で、そのRPをより楽しめるようになる
 可能性が高い。
3 PCs/NPCsの設定をする事で、複数のPCs/NPCsのRPを意識的に使い分けるための
 唯一の拠り所、手掛かりとなり、沢山の色々なPCs/NPCsを遊ぶ事ができるように
 なる可能性が高くなる。
4 当前に、そのPCs/NPCsのキャラクターデータと初期設定が存在しないと、キャンペーン
 セッションは元より、単発セッションでさえ遊べ無いはず(無くても遊べるようなTRPG作品
 もあるが、それはまさにごっこ遊び)なので、
 メリット云々という前に、PCs/NPCsのキャラクターデータとその初期設定は実は必須。
5 当前に、PCs/NPCsたちもそのゲーム世界内の存在なので、設定が無いわけ無い(走召糸色木亥火暴)
 設定が無いPCs/NPCsは、そもそもゲーム世界に存在して無いPCs/NPCsの事であると言って良い。
 PCs/NPCsの名前だけある、とか、それなんの忘れ去られた神様とか妖怪変化なの?
 ってことですね。
   つまり、PCs/NPCsの設定を創り出すというとは、PCs/NPCsをそのTRPG作品内で
 誕生させているという、実はすごいことをやっているということなのです。
 メリットとしては、生み出す喜び!でしゅうかw
6 PCs/NPCsの設定にある伏線とその伏線回収には、特に伏線の張り方とその回収の流れが
 素晴らしいと、何故だか?非常に感動的かつ素晴らしいキャンペーンセッションになる事が
 多い。


 デメリット
1 当前に、誰にでも魅力的なPCs/NPCsの設定を創り出す事は、非常に困難かつ難しい。
 簡単だったら、この世の小説や映画などは、すべてが大傑作になってますよねw
2 当前に、PCs/NPCsの設定を考慮してそのPCs/NPCsをRPするのは非常に難しい。
 簡単だったら、誰もTRPGセッションでRPに困らない、悩まないですよねw
3 当前に、PCs/NPCsの伏線の張り方とその伏線回収の流れを、実祭のキャンペーン
 セッションの流れとして遊ぶ事は、非常に難度が高く、かつ、失敗も多いので、
 本当に難しい。
 簡単だったら、すべてのキャンペーンは感動的かつ素晴らしいキャンペーンになって
 ますよねw
4 このPCs/NPCsの設定こそが、実はTRPGを遊ぶ上での難度と困難さを数倍も上げているにも
   かかわらず、そのPCs/NPCsのRPと説明のために必要不可欠なため、永遠にTRPG作品の重要
   な構成要素として存在し続けてしまう。
5 ゲーム的ルールはある意味で無機質な手順に落として機械的に遊べるが、この設定だけは、
 無限の想像力と創造力に依存しているため、機械的に遊べるようには永遠にならない。


 ということで、
「みなさん、みんなで遊んで楽しめる設定のPCs/NPCsを沢山創造して、
 TRPGをもっと楽しく豊かに遊んで楽しんで行きましょう!」
です(しわとしわを合わせて幸せ)


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/09/16 19:34[web全体で公開]
😆 [TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その1
 どうも、セスです。
 今回も日記の文字数制限による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手(もう本当に絶賛遅配中!)後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第9弾」
の日記の「その1」となります。

 過去の「お薦めのまとめ 2020年8月末」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159886668925

 前回の第8弾
[TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159921010315

[TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159930524172


 さて、最初に、
「みんなでワイワイTRPGを遊び楽しむ上で、
 そもそもPCs/NPCsの設定って、ナンじゃろ?」
からです(草)


 以下のような8段階的に、

 1 PLsのPCs/NPCs作成時の初期設定。
  基本的には、そのTRPG作品の世界設定に準拠しているはず(走召糸色木亥火暴)
 2 PLsのPCs/NPCsの初期設定内の伏線内容(両親NPCs不明の捨て子(死語)など)
 3 ガイド=GMのそのPCs/NPCsの初期設定の採用とゲーム的ルール適応
 4 ガイド=GMのそのPCs/NPCsの初期設定内の主に伏線内容などの採用と
  その伏線回収内容などのセッションへの適応=プロット化
 5 PLsのPCs/NPCsの成長=レベルアップや獲得アイテムなどのゲーム的ルール強化
   6 PLsのPCs/NPCsの成長=実際のセッションでやった内容のPCs/NPCs成長結果の設定化
 7 ガイド=GMのそのPCs/NPCs成長結果の設定内容の採用とゲーム的ルール適応
 8 ガイド=GMのそのPCs/NPCs成長結果の設定内容の採用とその成長設定内容などの
  セッションへの適応=プロット化
  
と、
「だいぶ話の流れが長くクネクネ=前後左右360度展開しながら」
の駄弁りになりますが、暇つぶしとしてお付き合いくださいです。


 まず、上の「お薦めのまとめ」①から⑩までの日記に書いてあるように、
「TRPGって遊びは、
 なんか小説?指輪物語って奴のごっこ遊びに、
 なんかミニチャア戦闘ゲームのルールとかが入り込んで、
 卓上で遊べるよ!+ごっこ=ロールブレイ=RP+ミニチュアゲーム=TRPG
 の無理やりの三体合体させちゃって、
 こんな遊びになっちゃいました!」
と、ごちゃごちゃと独自の研究結果が書いてあります(なんとかWiki指摘風)

 すると、
「PCs/NPCsの設定って、
 指輪物語ごっこ遊びとかでの、
 登場人物たち各自の人物紹介=設定内容ってこと?」
になります。

 その通りで、
「そのPCs/NPCsをRPするために必須なのが、
 そのPCs/NPCsの設定である」
ということで、
「TRPGでは、
 PCs/NPCsを作成したら、
 可能な限り簡単でもいいから、
 そのPCs/NPCsをRPできるように、
 PCs/NPCsの設定を作成しましょう!」
ってことになってます。
(まぁ、そのPCs/NPCsの設定みたなものがクラスなどのゲーム的ルールの
 データとかにもなっているケースがほとんどですが)

 ここで実例として、PCs/NPCsの設定とゲーム的ルール?を表している、
映画の方の例ですが、

フロド「遅いじゃないか」
Frodo: You’re late.
ガンダルフ「魔法使い決して遅れないぞ、フロド・バギンズ。早すぎることもない。魔法使いは正確な時間にやってくる」
Gandalf: A wizard is never late, Frodo Baggins. Nor is he early. He arrives precisely when he means to.

 上の台詞のやり取りをPCs/NPCs設定?=魔法使いとそのゲーム的ルール?=伏線では無いように思えますが、
「皆様もよくご存知の通り、
 映画のお話の中=キャンペーンセッションでは、
 ちゃんと何度も回収されている伏線=クラス能力Ablility=ゲーム的ルール?(走召糸色木亥火暴)」
なんてすよね、これがwww

 登場するのが正確過ぎて融通が利か無い事も含めて!(もちっと早く来い!ですがwww)

 また、今度はアニメですが、極端なPCs/NPCs設定とそのゲーム的ルール?の例としては、



「そんなこと! あるかい!!」
と、
「なーんも知らずに、このOP(歌詞も設定ですwww)を見てしまった瞬間に、
 TVのブラウン管(死語、今の良い子たちは知らないかw)の前で、
 思わず絶叫モノ」
のPCs/NPCs設定ですが(走召糸色木亥火暴)
(そのゲーム的ルール?としてはキャンペーン=話数が進むに連れてグイグイ来ます(大草原))
(
 こういう捻っ曲がったようなものもありますが(事実は小説よりも奇なり))

 つまり、
「PCs/NPCsの設定とは、
 普通の文章で書かれている、ゲーム的ルールのような記載では無い、
 そのPCs/NPCs=人物たちの人種、生まれや出身などの生い立ち、
   これまでどんな境遇で成長して、どのような生活などをして来たのか?
 これまで何を信じ、何を信じず、どんな考え方をして生きて来たのか?
 これまでどんな事をやって来た/やらなかったのか?
 どんな口調、セリフを言うのか?
 どんな立ち振る舞いをするのか?
 好き嫌いは?
 などなどを記載して、
 このPCs/NPCs=人物たちをRPできるように、
 一体どんな存在なのかを説明している、
 所謂、PCs/NPCs=人物たちの紹介文」
であると同時に、
「PCs/NPCs自身の謎の伏線!?でもある!!」
(あるある的には両親知らずの捨て子系ですねwww)
とか?もある??いう事になってます(何故かそうなってるんですね(不思議))
(この辺の伏線?などの話は、時間とタイミングがあればまた別途日記で駄弁りますw)

 ここでキモとなるのが、あくまで一般的な話として、
「PCs/NPCsの設定は、普通の散文的な文章で書かれている」
ということで、
「ゲーム的ルールのような所謂論理的な記述法では無い!」
ということです。

 また、
「所謂地雷PLsという方々は、
 何故か、
 そのTRPG作品の世界設定やゲーム的ルールに準拠しているとは、
 とても判断できかねる、
 PCs/NPCsの初期設定やキャラクターデータを上げて来る(合掌)」
がありますが、これはまた全く別の話題なので、とても文字数内には収まらない
ので、以後ここでは触れません。
 セス個人の時間とタイミングがあれば、また日記で取り上げます。

 ですので、以後の「設定」や「ゲーム的ルール」の対象範囲などは、
「当前に、
 その遊んでいるTRPG作品の各種設定やルールに準拠していると、
 判断できる内容である」
として扱ってください。


 すると、次に当前に、
「ゲーム的ルールって、ナンじゃろ??」
ってことになりますね(当然)

 勿論、
「上のPCs/NPCs設定の内容を、
 ゲーム的ルールに従ってサイコロを振っで決定していくようなTRPG作品」
も存在してますが、
「上のようにゲーム的ルールで決定したそのPCs/NPCs設定の内容と連続して、
 ゲーム的ルールとしてそのPCs/NPCsのゲーム的ルール能力Ablilityなどを、
 直接的にほぼ完全=すぐに遊べる状態までに落として行くようなTRPG作品は、
 まだ存在して無い」
という残念な現状です。
(その意味でトラベラーとかはいい線行ってますが、まだまだまだですねwww)

 上記のようなTRPG作品だけだったら、
「PCs/NPCsの設定(初期や成長など)が、
 PCs/NPCsのゲーム的ルール能力Ablilityと食い違う!」
とかは、
「あまり大きな問題にはなって無い」
ってことですね(草)

 つまり、
「TRPG作品においては、
 PCs/NPCsの設定なんか作成不要で、
 そのPCs/NPCsに関わるゲーム的ルールだけさえあれば良い」
という意見の完全勝利です!


 話を「ゲーム的ルールって、ナンじゃろ??」に戻して、
「まずはルールとは?」
ですが、
「暗黙の了解として、
 それに関わるすべての人たち全員が無条件かつ共通的平等に従うべきお約束」
となります。

 お約束ですが、
「これも暗黙の了解として、
 基本的に、
 そのお約束を破る事は許容されて無い」
という、
「前提付きの精神的かつ仮想的な存在物」
です。

 お約束を破った方々は、
「闇から闇へ一瞬で部外者とされて、
 何故か非難され続け、
 のけもの扱いされる続ける」
という、これもお約束の展開が待ってますですwww

 つまり、
「そのゲームのルールに従わ無いなら、
 そのゲームを遊ぶ事自体が無意味」
なことになるわけなので、
「そのゲームを遊ぶ事は、
 そのゲームのルールに従う事」
が、
「暗黙の大前提、
 暗黙の必要十分条件」
となっているわけです(まぁ、そりゃねー)


 と、
「たいぶ話の流れがクネクネしましたが(走召糸色木亥火暴)」
ここで「その1」は終わり「その2」へ続きます!



 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/15 18:33[web全体で公開]
😆 [余談][音楽] 時代の逆を行け!  しょのはちぃーっ!
 どうも、セスです。
 なんかほぼ一ヶ月ぶりの「時代の逆を行け! 」ですが(走召糸色木亥火暴)
 一応、TRPGオチなので、タタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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2020/08/17 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け!  しょのななぁーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159764499264

2020/06/26 [余談][音楽]ベト七
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159317713985


 さて、今回のブツ。
https://www.cnn.co.jp/business/35159541.html


 約20〜30年振りとの事。

 但し、
「ストリーミング販売は別!(走召糸色木亥火暴)」
ということで、
「ストリーミング販売が増えたために、
 CD=円盤(円盤いうなぁ!)販売が減少して、
 レコード販売の方がCD=円盤販売を超えた!」
という事らしいです(なぁ〜んだ・・・)

 うーん、
「それって時代の逆を行って無いじゃん?!」
と、
「一見思えます」
が、
「レコードを買て聴くって行為が、
 主にレコードを知らない世代の方達が楽しんでくれている」
のならば、
「その通り」
なんですが、
「CDを買っていた昔レコードを聴いていた方達が、
 CD買うのを辞めて、
 レコードを買っている」
らしいのが、
「真相らしい」
ので、
「その老害=オカルト系も含めて、
 時代の逆を行っている!」
と感じた次第です(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「現状でレコード買っている購買層のオカルト度合い」
ですね(逆行度のメイン指標)

 前々世紀半ば1857年フォノトグラフからの、
「所謂蓄音機時代」
を経て、
「WWII戦後のエレクトロニクス オーディオ時代からの、
 音楽系オカルト群が大復活!」
しているわけですが、それはそれで別の話題なので、
時間とタイミングがあれば別の日記で駄弁りたいと
思います(定型句)


 さて、ここからがTRPGの話。

 昨今のお籠りの影響で、
「卓上セッションが減って、
 オンセ(ここでは便宜上ボイセとテキセの二種類にしておきます)
 が増加しているような状況」
があるらしいけど、
「まだまだTRPG製品は卓上セッション縛りを前提とした、
 構成と内容で企画、開発、製造、販売されている」
という事ですね(走召糸色木亥火暴)

 つまり、
「最初からオンセを前提としたTRPG商品は、
 まだ企画、開発、製造、販売されて無い」
という事です(当前ですねw)

 その意味では、
「まだまだその判断は尚早ですが、
 所謂現状のTRPG作品群は、
 時代の逆を行こうとしている」
という感じになりますでしょうか(合掌)


 まぁ、
「色々なメーカーさんでは、
 その辺の、
 最初からオンセ対応したTRPG商品を
 売り出そうと、
 チキンレースの様子見」
って感じが、正直な所でしょうかね。

 最初からオンセ対応TRPG商品出しても、
「一般大衆消費者たちに受けいられれて、
 買ってくれ無い=売れなければ」
 それは、
「全くの失敗」
「腐ってやがる・・・早過ぎたんだぁ・・・」
ですから(合掌)


 iTRPGまたはiRPG商品(火暴言延)するのでしょかwww


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/14 12:49[web全体で公開]
😆 [余談][ミニチュア] Battletome: Daughters of Khaine
 どうも、セスです。
 卓上系ですがTRPG系の話題として、タタミません。

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 過去のミニチュア系余談。

2020/06/14  [余談][WarHammer40k]Sisters of Battle
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528

2020/07/07 [余談][ミニチュア系]Sisters of Talliareum
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159405721159

2020/08/20  [余談][ミニチュア] 私製ゴブリン
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159792291305


 今回のブツ。
https://www.games-workshop.com/en-JP/Battletome-Daughters-Of-Khaine-2018-ENG


 ルールブックの絵柄は、
「だいぶ改善?=洋ゲーのままですが」
されてきてますが、
「肝心のミニチュア自体の造形は、
 やはり、
 バケモノ!(走召糸色木亥火暴)」
のままですね(まぁ、今回は怪物系なので・・・)


 前世紀からですが、
「この辺WarHammer界隈」
では、
「ミニチュアのこの辺の造形を、
 所謂アニメ調などにすると、
 所謂、ヲタクさんたちが参入して来るので、
 故意に、
 昔から洋ゲーのままにしている」
というのが、
「通説」
になってます(そやねぇー)


 そして、
「米国とかでは、
 その辺のアニメ調ミニチュアまたはミニチュアゲームとかは、
 日本のタミヤさんとかの日本のメーカーさんとかが、
 その内にちゃんと出すから待て(走召糸色木亥火暴)」
という、
「謎の噂が流れて、
 はや半世紀以上経過」
してますね(大草原)

 この辺、
「現在といおうが、前世紀末には、
 バンダイさんのガンプラなどと混同されている」
状況もありますがw

 よく欧米の方々にチャットで、
「ガンブラとジオラマで、
 ガンダムゲームとかってやってるの?」
とか訊かれました(走召糸色木亥火暴)

 たしかに、
「似た様な事はやっているが、
 Battle Tech系みたいなガンダムゲーム、
 またはガンダム系TRPGの主力商品は無い」
って説明してましたww

 つーか、
「1/144とかでホワイトベースとか、
 ジオラマに収まら無いだろう!(走召糸色木亥火暴)」
とかですねwww


  で、ここからがTRPGの話です。


 やはり、
「ガンダム造形系版権を抑えているバンダイさんが、
 ちゃんと、
 ガンダムミニチュアゲームをWarhammer位な感じで
 企画、開発、販売すれば、
 欧米ではそれなりに売れる」
とは思ってます。

 たしかに、
「戦艦の大きさを考えると、むむむっ」
な部分があり過ぎですが(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「家屋が狭い日本やアジア系だと、
 Warhammerではさえ塗るスペースと遊ぶスペースが無い、
 ので無理、売れない(合掌)」

 以上のような事を、
「WarHammerやBattle Techなどを遊んでいると、
 必ず考えちゃう」
という余談でした。


 まぁ、
「バンダイさんや日の出スタジオさんとかには、
 余計で大きな迷惑(走召糸色木亥火暴)」
だと思いますが(南無)



 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/13 02:14[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
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https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて昨夜から、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション第5回、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!
(名前有りNPCsは一名逮捕、1名逃亡、
 無名NPCsも死亡者?は無しのはず・・・
   爆死?が約1名いたかも??www)」
の結果でした!


[PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159988842320

今回のtogetterまとめ
https://togetter.com/li/1591495

 詳細は市販モノなのでアレですが、
「上の遊前!日記の前フリのように、
 PCsパーティーのカチコミ!」
でしたが、
「陽動と侵入の二派に分かれたPCsたち、
 それぞれ無事に分担した役割を果たしての、
 全敵側NPCs部隊の降伏」
という戦果でした。

 一応、
「今回の戦闘が全14ラウンドの、
 このキャンペーンセッションでは
 現状、最長戦闘ラウンド記録」
となってます。

 次回の第6回は、
「今回攻略したのは地上基地」
でして、
「やはり、その地下には地下基地が!(走召糸色木亥火暴)」
ということで、
「その攻略」
となります(自爆装置があるとイヤですがwww)



 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/12 15:33[web全体で公開]
😆 [余談][TVドラマ] 長安十二時辰
 どうも、セスです。
 TRPGから見ても面白いので、タタミません。

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 余談ドラマ系の前回。
[余談][TVドラマ] 兵聖 邦題「孫子兵法」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159772014571


 さて今回のブツ、邦題「長安二十四時」
https://www.wowow.co.jp/detail/117140


 まだ上のWoWowでは全話放送してませんが、
「今回の43話から44話の、
   大老害陛下が良かった!(走召糸色木亥火暴)」
ですwww


 まぁ、
「30話後半からのこの陛下の大老害RPは、
 非常に良かった!」
のですが。


 今までの、と言おうか、
「最高位=皇帝=最上段から振りかぶったステレオタイプ的な中に、
 従来的な陛下では無いですが、
 将軍様や水戸黄門とか系の空々しさが少な目で、
 これまで陛下として実践して来た国家的実績への自負と自信の中に、
 俳優さんが西田敏行さん似な的な所もあって、
『俺だって、これまでさんざん苦労して来たんだぜぇ』
 的な諦観としての疲労感と諦めがチラリチラリと見えて、
 でも、
『それでも、俺は朕、やることはやるぜぇ!』
 で、
 弱いけど逃げの一本的な大立ち回り、
 人の死への嘆き、泣きからの、
 初めて見た老陛下の火炎爆弾投げ!(走召糸色木亥火暴)
(陛下朕様は、アルケミストだったのですwww)
 大老害の古典的大見本!」
で、大笑いしました!(走召糸色木亥火暴)


 もう、
「十分に暴れん坊老陛下!」
シリーズ行けますwww


 たぶん、
「製作者サイドも、
 もっと早くこの老陛下、
 活躍させおくべだった!」
と後悔しているでしょうね(南無)

 何故、
 第一話からこの陛下朕様の大老害プロットを入れなかったのか!
 随所随所に入れていれば、
 ビリリッと締まったドラマ展開になったものを!!
 

 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/12 14:27[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊前!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて今夜も、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション第5回、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
のPL参加の予定です!

 前回までの日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159871945142


 これまでの第1回から第4回+掲示板セッションまででは、
「ゲーム時間でほぼ半日間12時間ドラマ!」
で、
「ほぼ全くPCs/NPCsパーティーの能動的アクションは取れず、
 ほぼ一方的にシナリオをイベントに押し捲られていた!」
って感じでした。

 その意味では、
「やっと第5回で、
 初めてPCs/NPCsパーティー側からの能動的アクション!」
という流れです。

 myPC Xzyee嬢的(UC Monk3)にも、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/29/152008

「実施的なMy First Adventure!」

になるワケですw


 能動的任務内容は市販物なので詳細は伏せますが、
「カチコミ!(悪い子さんたちは意味を検索してネw)」
なので、
「少数精鋭=PCs/NPCsパーティーのみ、
 myPCは鉄砲弾役!(これも悪い子さんたちは意味を検索してネw)
 いつのもほぼ死亡クラグ(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「今回でR.I.Pの可能性が高目」
ですが、
「いつものこと」
なので、
「いつも通り」
で楽しみたいと思います!


 セス個人的には、
「PCs/NPCsパーティーの受動的なキャンペーンよりも、
 より能動的なキャンペーンの方が好み」
ですが、
「今回の冒険本キャンペーンは、
 山あり谷ありの、
 能動的と受動的のシナリオ内容の波々が、
 何回にも分かれてより複雑に絡み合って押し寄せて来る」
ようなブツなので、
「その辺、よりよくまったりと味わいたい」
感じでしょうか!


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/11 02:19[web全体で公開]
😆 [Paizo][StarFinder1e][TestPlay] NanoCyteナノサイト Mech
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guideが絶賛遅配中なので、
Paizo公式がやっている、
「新製品発売のための一般消費者といっしょにやっている、
 ほぼ公開的なテストプレー」
のお話の2発目です。

 1発目。
[Paizo][PF2e][TestPlay] Magus アルカン魔法戦士
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159962221969

 参考日記。
 2020/09/01 [Paizo][OGL] StarFInder Core Rule Book 紹介!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159892267145

2020/04/30 [Paizo][Twitch Live]StarFinderセッションLive!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158819560036


 今回のブツ。
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shd0

 上の謎のキャライメージ絵をマウスで左クリックして、
https://paizo.com/starfinderplaytest
の、
「DWONLOAD THE TESTPLAY」
のリンクをマウスで左クリックすると、
 NanoCyte ナノサイト ナノ分子体
と、
Mechメック
のテストプレー用クラスルール一式がpdfファイルとしてダウンロードできます。


 最初は今回のPCs/NPCs用キャラクラス(種族では無いので注意!)で、
「謎の超科学?が生んだ、
 謎のナノ分子体群=ナノマシン スウォーム=10億分の1m位機械群で、
 色々とその肉体?を強化??する、
 謎のNanoCyte ナノサイト」
というクラスです(走召糸色木亥火暴)

 流石のStarFinder!

 もう既にこの段階で、
「なんのこっちゃ?!」
ですがwww

 まぁ、
「誰?がどこで??何の為に???
 どうやって????こんな謎のナノ分子体群を発明、開発、生産して、
 色々な宇宙種族PCs/NPCsに適合させようとしたのか?????」
は、
「まさに言迷(走召糸色木亥火暴)」
ですが(合掌)


 ゲーム的ルールでのクラス傾向としては、
「射撃は小火器と長銃、
 白兵戦もOKな、
 それなりにタフで素早く力強い、
 万能系ナノマシン化兵士!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「ある意味で、そのまんまなクラス!」
ですね!

 既に、
「謎の超科学=謎のサイバー系ギミックのおかげで、
 種族?のアンドロイドAndroisは勿論どの種族でも、
 そのままサイボーグ009を遊べる=肘/膝間接が開いてそこからミサイル発射!」
とかは、遊べますので、
「ちょっと違う謎の超科学の方から来ました!」
って感じでしょうかw


 クラス技?としては、
「自分のナノマシン群体を利用して、
 自分の身体能力や装備を強化は勿論、
 外に出してアイテム化したりして戦闘などを有利」
にしたり、
「ナノマシン群体を利用を魔法に置き換えたような感じで、
 色々な事が出来る?」
系の感じになってます。

 ゲーム的ルールでは、
「強さはちょっと微妙ですが、
 ソルジャーSoldierクラスと比較して万能系」
にはなってますね。


 次に、
「やっと出た!(走召糸色木亥火暴)
 Mechメック」
ですが、
「これは、ずばり、
 パワードスーツからガンダム、
 スーパーロボ系超巨大ロボ以上の
 所謂、それら系全般の呼称」
です。

 一応、テスト用としてのゲーム的ルールとしては、
「Mechメック自体はPCs/NPCsの外装強化的装備アイテム扱い」
で、
「パワードスーツからガンダムクラス超巨大ロボまでの
 PCs/NPCs20レベルと同じ20レベル」
となっており、
「Mechメックの設計から改良、
 Mechメック戦=そのままある意味でそのまま戦闘」
までの、
「大まかに雑に全部入り」
になってます。

 読んでいると、
「どうしてもd20系のMechaルール入れてぇ〜!(走召糸色木亥火暴)」
になりますが(まぁ、そりゃね)


 まだ、
「恒星間移動可能な宇宙空母戦艦系ルール、
 ホワイトベース、アーガマ、ゼラーナ、ゴラオン、ゲアガリングとかの
 ルールが出て無い!(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「実祭のシナリオやキャンペーン上での遊び方は、
 まだまだ微妙!」
という段階です!

 セス個人としては、
「恒星間移動可能な宇宙戦艦系のルールはあるので、
 上の恒星間移動可能な宇宙空母戦艦系ルール」
が出たら、
「そろそろ、真面目にStarFinder 1eキャンペーン遊ばんといかんな!」
という感じでしょうか(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/10 18:48[web全体で公開]
😆 [余談][メカ] ロボット犬
 どうも、セスです。
 一応TRPGオチなので、たたみません。

 投票募集中!
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 今回のブツ。
https://www.cnn.co.jp/tech/35159387.html


 セス世代的には、
「ロボット犬と言えば、
 1973年TVアニメ
 キャシャーンのフレンダー!」

ですがwww

 いよいよ、
「本格的に実用なって来ました!」
ってことですね。


 TRPG的には、
「やはり、まだ追いついてい無い」
といおうか、
「こんな便利で強いNPCsパートナーを
 ゲームバランス的にPCsに付けられない!」
とかの理由で(走召糸色木亥火暴)

 たしかに、
「TRPG的には、
  セッション中、PCs/NPCsは安全な場所にいるまま、
 NPCsロボット犬たちが危険な冒険をする!(走召糸色木亥火暴)」
ってようなシナリオといおうか、
「キャンペーンは面白く無いだろう!」
ってことですね。

 かと言って、
「PCsをロボット犬にしたTRPGって・・・
 どうよ?」
なのでwww

 この辺、
「単純にNPCsロボット犬を弱くすればいいじゃ!」
では、
「誰も最初からそんな弱いNPCsロボット犬なんか使わない!」
という、
「現状のファンタジィー系TRPGでの
 NPCsファミリア系と共通している問題」
って感じですね。


 
 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/09 12:30[web全体で公開]
😆 [Paizo][PF2e][TestPlay] Magus アルカン魔法戦士
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guideが絶賛遅配中なので、
Paizo公式がやっている、
「新製品発売のための一般消費者といっしょにやっている、
 ほぼ公開的なテストプレー」
のお話です。


 まずはブツから。
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shd9

上記ウェブページの、
Download the Playtest!
のテキストリンクから、
Magus 魔法戦士
のテストプレー用クラスルール一式がpdf公開されてます。

 既にPathfinder 2eコミュニティーの、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu158867901888&t=thre158885144034
No.37にも投稿してますが、
「いい感じで強弱いArcana SpellBook持ち戦士?」
になっていて、
「-2AttcakでMonk1と同じく、通常はnonlethal unarmed attackが
 lethal unarmed attackになるとかの謎のFeat1」
とか、
「Battle Spell Foucs1で +1 weapon potency rune付ける」
とか、それなりに香ばしいですw

 素直にMonkクラスの追加ルールじゃ無い所に、
「デザイナー側の悪意しか感じない(走召糸色木亥火暴)」
ですね!ww

 このMagusクラスは、Pathfinder 1eでは最初のクラス拡張サプリメントから
新登場(D&D3.5ではDuskBladeクラス)してまして、セスとかのPathfinder 1e
でのキャンペーンセッションでは、
「偽モンク、または、外功モンク」
として、
「主に敵側NPCs、
 日本的には偽ニンジャ!(木亥火暴)
 中二病的には謎の黒騎士!(走召糸色木亥火暴)」
的なNPCsとして暗躍=ヤラレ役として重宝してました(草)

 つまり、
「それなりに武器類も使え、
 馬上から鎧着たまま魔法も使える、
 Spell Bookは巻物/暗黒の書系扱い出来て、
 戦闘時には所持して無くても良いのGM裁定(ここ重要)、
 で、
 素手でもそれなりに弱いですがヤレる」
という、
「すべてにおいて、
 この中途半端感が、
 ヤラレ役の本懐!(走召糸色木亥火暴)」
でしたwww

 日本的なTRPG商品としては、
「このある意味でなんでも出来る系キャラは、
 基本中の基本、
 一般消費者向けなので、
 主人公系クラスとしてちょっとだけ強くして、
 基本ルールブックのクラストップに載せる」
が、
「前世紀から言っている商売の基本」
だと判断してますwww


 その辺からでは無いですが、
「今回のPathfinder 2e版のMagusくん、
 なんとなくやる気を出している?」
っている??という感じですね。

 予想としては、
「いつもの商業的な流れで、
 強すぎる系の一般消費者側の意見にいいなりに、
 弱体化されて商品化」
または、一番可能性が高いですが、
「最初は強いまま新製品で売り切って、
 その後はErrataで、順次、弱体化」
という、
「いつもの商売パータン(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしょうか(まぁ、どこでやっているいつもの商売展開www)


 セス的には、
「このPathFInder 2e版Magusくんも、
 偽モンク、偽ニンジャ、謎の黒騎士とかとして、
 ヤラレ役NPCsとして続々登場!」
って感じでしょうか(合掌)


 つーか、
「成長経験点のみが大問題の、
 CD&Dのエルフが強過ぎた(走召糸色木亥火暴)」
んですよね・・・正直(大草原不可避)


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/09 00:55[web全体で公開]
😆 [TRPG] キャンペーンのまとめ試行錯誤 しょのいちぃーーーっ!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 しょのいちぃーーーっ!なので、前回は無いです。


 一応、去年の12月からOGL準拠で遊んでいる、
「Pathfinder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション」
ですが、
「第7回まで終わったので、
 それなりに、
 参照しやすいようにまとめてみよう!」
ということで、
「色々とごにょごにょとしてた」
のですが、
「ひとつのお試し!」
ってことで、

https://togetter.com/li/1589234

な感じでまとめてみました。


 利点といおうか、どうしてこうなった?理由は、
「複数のウェブサイトにキャンペーン情報がまたがっている」
かつ、
「単純にurlが一覧されいるよりは、
 分かりやす?」
って感じで試してみました。

 PCs/NPCs作成セッションは、ここのリブレイを直接に
参照すれば良いだけなので、まとめの一覧としては省いて
ます。


 まぁ、
「今後、色々と足掻いてはみますがwww」
ってことですね(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/09/08 18:38[web全体で公開]
😲 [余談][NEWS] 一体どんな闘いが?!
 どうも、セスです。
 一応?TRPG系のネタのつもりなので、タタミません!

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 前回。
2020/04/19 [余談][NEWS]海岸でイノちゃん戦
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158729883407


 今回もイノちゃん系ねたwww
https://www3.nhk.or.jp/lnews/okayama/20200904/4020006478.html


 しかし、
「3万とか、これだけの数となると、
 警察さんや青年団?とか猟友会とかの実弾とか罠とか取り押さえとか、
 本当にその関係者さんたち人間さんたちとイノちゃんたち間で、
 一体どんな闘い?が展開??されいるのか/したのか??」
が、
「すごく気のなります」
ですね(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「どこぞのファンタジィーものとかじゃないので、
 ダイア イノ
 とか、
 体長5〜10mとかの戦車みたいなモンスターども」
は出て来ないし、
「人間側もなんかの謎の能力Ablilityで対抗!」
するとかも無いわけですがwww


 以下は勝手な仮定なお話ですが、
「一応、すべて市販品レベルで入手可能な、
 正規レース用のメット、パット入りのレザーフル繋ぎ一式、
 グローブとブーツ、こんな感じの盾=ライオット シールド、
https://item.rakuten.co.jp/tacticsshop/tacb07my9fp72/
 の防具一式と、
 武器は金属バット(撲殺前提www)で、
 イノちゃん戦は・・・つらいかなぁ・・・と」
ですねwww

 まぁ、
「ほぼまんまをどこぞのTRPG作品で遊んでいるワケですが(走召糸色木亥火暴)」
ね(南無)


 ファンタジィーTRPG的には、
「年3万頭とかは、ごくごく普通の通常状態!」
(そりゃ冒険者ギルドとか、
 それなりの業務処理機構が無いと捌けない(走召糸色木亥火暴))
のようなですね(嫌な世界だぁ!)


 うむ、3万頭の中、
「どのくらいそのまま野生に帰して、
 どのくらい牡丹鍋とかになっているのか?」
は不明ですが(合掌)
(全部ヤッチまっている?が濃厚ですが・・・コワい!!!)


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/07 15:51[web全体で公開]
😆 [OGL][PathFinder2e][Pugmire]キャンペーンセッション第4クール予定!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、今年2020年の抱負にあるように、、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510
まずは第1クール(本編3発&PC作成4発、計7発)、
[d20][PF2e] Our Frist Campaign Sessionに向けて
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863
[d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション 第1クール分3回分
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157787693257

次の第2クール(現時点本編2発&PC作成1発、計3発)、
2020/03/26 d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション第2クール分3回分
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520

現在第3クールも、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
以下の今月9月のみとなり、以下の2キャンペーンセッションを残すだけとなりました。

パグマイアTRPG パッキントン王治世15年 9月19日「秋季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066524951Seth7

PathFInder 2e SandPoint:4596AR 9月26日 StarDay「収穫祭狩猟」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066481120Seth7


 こうして中身までちゃんと確認して振り返ると、
「OGL準拠のパクマイアTRPGキャンペーンセッションは、
 ちゃんと第1、第2、第3クールと、
 まとめてはその予定を告知して無かった(走召糸色木亥火暴)」
んですね(完全にしていたつもりでしたwww)
(第1クールにはそもそもパクマイアTRPGキャンペーンは開始して無くて、
 第2クール途中5月の第1回からキャンペーンスタートでした!)

 現時点での第1から第3クール途中までの累積の実績としては、
お陰様で無事順調に、
「GM/ガイドセスで、本編8発&PC作成6発、計14発」
と、
「約8ヶ月間でマスター系14回、月平均1.75回」
のほぼ2回のペースで遊べました!

 PL参加セッション累積数ですが、
「PathFInder 1e  10発!
   PathFInder 2e  6発!
   D&D 5e           7発!
   蒸気活劇スチームパンカーズ見学 2回
 合計25発!」
の、
「マスター14発 プレイヤー25発 = 累計39発!!!」

 まぁ、去年12月末から、お籠りモードの影響で、
「ほぼ8ヶ月間で39発/約34週、
 ほぼ週イチ強ペース」
でしたwww

 GMとPLの比率がほぼ1対2弱なので、
「正直、個人的には、遊び過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
ですねw


 つーことで、まだ第3クールの9月が残ってますが、
「第4クールも無理せずに、
 GM/ガイドは基本1セッション3時間の月2本ペース堅守」
で、以下のように立卓予定しました。


・PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション募集

[OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596AR10月24日StarDay 秋護衛
2020年10月24日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946107274Seth7

[OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596AR11月21日StarDay 秋補給
2020年11月21日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7

[OGL][PathFInder 2e]SandPoint:4596AR12月19日StarDay 冬行軍
2020年12月19日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7


・パクマイアtrpg First Chronicleキャンペーンセッション募集

[OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年10月17日 秋収穫隊
2020年10月17日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946069840Seth7

[OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年11月14日 秋補給隊
2020年11月14日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7

[OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年12月12日 冬巡邏隊
2020年12月12日(土)20〜23時開催予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946094876Seth7


の計6キャンペーンセッションの参加者さんを募集させていただきます!


  特にPathFinder 2eの10才児0レベルPCキャンペーンセッションは、
去年の「SandPoint 4595AR 12/28 Sunday 冬行軍」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157667670474Seth7
から今回の「SandPoint:4596AR12月19日StarDay 冬行軍」で、

「月イチのキャンペーンセッションをゲーム時間で丸々4595ARの一年間、
 実時間で12ヶ月間12回の一周を達成!」
できる予定となりました(まぁ、まだ一年目ですがwww)

 PCヴィクトリア嬢ちゃんも、もう11才ですね(走召糸色木亥火暴)


 上記のGM/ガイドセスの2つのキャンペーンは、
「OGL準拠のキャンペーンセッション」
なので、以下に書いた通り、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863
のコンセブトの通り遊んで楽しんでますので、
「皆様も、お気軽に1d20振りに遊びに来て欲しい!」
です。


 数年間に渡る長期キャンベーンCampaignなので、来年2021年1月以降の
第5クールの6回分も、第1〜4クールの結果を踏まえて立卓して行く予定です。


 リアルに予定を段取るのが、一番大変ですね!(走召糸色木亥火暴)


 最後に、[OGL][PathFInder 2e]コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
 PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
 パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
 オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、よろしかったら遊びに来てください!


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/07 11:52[web全体で公開]
😲 [余談][Tennis] 現実は小説よりも奇なり
 どうも、セスです。
 一応TRPGオチなのでタタミません。
 
 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今回のブツ。
https://news-geispo.2chblog.jp/archives/1077977136.html


 まだその道の世界のトッププロ、しかも、
グランドスラム大会で、
「まだ、こんな事が現実に起きてしまう!」
のですね(走召糸色木亥火暴)

 前世紀ですが、
「試合中、
 主審にボールを撃ってしまって、
 審判台上から落下、
 その後病院に搬送されて死亡!という惨事(南無)」
が実際にありましたので、この辺、
「アマの時から、
 本当に各競技者たちに厳重に注意が行われていて、
 マナーを含めて、
 色々な危険行為禁止が行き届いているはず」
なんですが・・・
(試合中に乱入した暴漢に後ろからナイフで刺される
 という、トンデモ無い事件も起きてます
(幸い命は助かりましだが・・・))


 で、TRPGの話。

 TRPGでは、
「当前に、よく戦闘とかありますが、
 ファンブルとかクリティカルとか、
 サイコロの女神様?がよく悪戯してます」
が、
「さすがにこのレベルの珍事は無い」
ですね(まぁ、ゲームバランス完全崩壊なのでwww)

 つーか、
「ある意味で、
 ちょっとした事で殺傷してしまっている!(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしょうかwww


 その意味では、
「ヤバ過ぎる遊び!
 ある意味ですべてのコンビューターゲームなども含めて、
 暴力行為全般が軽過ぎる!!!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(お困りもの)


 特に、
「TRPGは、
 その参加者自身の意思で、
 行動発言/チャットで、
 他人達に公然と宣言とかして、
 あくまでゲーム上の仮想ですが、
 それらをやっている!」
(コンビューターゲームは、ボタン押しとかマウスクリックとかを
 しているだけなので、ある意味で銃器とかですね
 「おっおれは・・・引き金を引いただけだぁ・・・」)

 上の意味では、
「やはり、
 TRPGを遊ぶって、
 すごいこと!」
だと思います!


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/06 22:35[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、今夜のDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの3回目、
魂を喰らう墓03/60
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159890809587ynakano00
は、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!」
で遊び終わりました!

 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159923672186

 上記のほぼフルPCsパーティー、
「全員1レベルですが、
 ほぼすべてのクラスがいますので、
 怒涛の快進撃で、
 小/中ボス戦も含む3回戦をほぼ危なげなく蹴散らして」
(勿論、可能な限り非殺非破壊です!www)
の最初の5個のクエスト中の1個を完了しました。

 ファイターPCひとり居たらもっと前衛が安定しますねwww

 一応、セッションリアルタイム適当ツイートまとめ(走召糸色木亥火暴)
https://togetter.com/li/1588477


 ということで、市販品なので内容は書けませんが、
「残りの4クエストをやっていくしか無い!」
ということでw

 一応、
「全PCsは1レベルから2レベルでレベルアップ!」
できましたので、
「次回は2レベルパーティーの予定」
でしょうか。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/05 21:50[web全体で公開]
😶 [余談][電脳ゲー] ゲームを超えた物語
 どうも、セスです。
 これもTRPGオチなのでタタミません。
 
 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 前回は無しですが、あえて前回にするならコレ。
2020/08/13  [TRPG] キャンペーンのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377


 今回のブツ。
https://www.famitsu.com/news/202008/29204545.html


 DMさんをネイトさん、俳優さんをPL、そのキャラを侍?仁に
見立てると。
「ずばり、キャンペーンを楽しんでますね!」
って感想ですね!(まぁ、売れたからですがwww)


  ある意味で、
「俳優さんはプレロールドキャラ侍?仁をRP仕切った!」
ってことになるでしょうか。

 DMさん側の、
「盛りが10000%位の大盛り(走召糸色木亥火暴)」
ですが(ですね)

 方向性としては、
「このゲーム位創り込んでくれるなら、
 絶対に、
 プレロールドキャラでキャンペーンセッションを
 遊んでも絶対に楽しめる!」
ってことですね(そりゃそうですねwww)


 セスが俳優側だったら、
「もっとカムイ=忍者にしてくれ!(走召糸色木亥火暴)」
とか、
「もっと七人の侍=菊千代にしてくれ!(合掌)」
と言って、
「ダメダメなゲームにしていた、
 または、
 即刻クビ!」
ですね(これだからTRPGゲーマーは!)


 セス個人的には、
「これのアドオンで、くノ一キャラ!(走召糸色木亥火暴)」
は、絶対で、
「金があれば、
 ナルト系少年少女組キャラでブレイ可能!(穢土転生)」
で、
「無限月読とか、疾風伝全般はガチ(合掌)」
でしょうかwww

 まぁ、これでオンセ!ネタへ逸れてしまいますが、
「素直にゲーム違いですが、
 TRPG製品として、
 キャンペーンセッションをオナセで、
 あのゲームの雰囲気で遊びたい!」
は素直にありますね。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/09/05 20:27[web全体で公開]
😆 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その2
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 前回。
[TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159921010315

  上記の「その1」の、
「PCs/NPCs成長(走召糸色木亥火暴)」
の続きの「その2」です。


 「その1」で、
「当前に、大人の事情で、
 最初からキャンペーンを前提としたような、
 膨大かつ複雑怪奇なPCs/NPCsの成長ルールなどは、
 基本ブックルール一冊などには収まり切らない」
ことを書きました。

 つまり、
「たとえ追加PCs/NPCs成長ルールを記載した、
 たくさんの追加サブリメントなどを出してたとしても、
 PCs/NPCsの成長=変化をゲームシステム的に表現するのは、
 至難の技」
で、
「実祭に遊ぶのには手間がかかり過ぎるような、
 徒らに複雑かつ難解な成長ルール」
などは、
「販売出来ないのは明白」
だからですwww

 ですので、
「色々なTRPGでは、その辺は、まぁ、
 それなりに成長が表現されているようなルールが記載されている」
という事です。

 つーか、よくよく考えれば、
「最初からキャンペーン前提の基本ルールブックって、
 追加のサプリメント群とかを後から販売するとしても難しい」
のですが、
「前世紀1980年代のTRPG商品発売戦略の極端な事例」
となりますが、
「TRS社から、
 Dungeons & Dragons Basic Set(第3/4版=Classic D&D=CD&D
   赤箱、青箱、緑箱、黒箱、金箱
 の、最低5箱を、
 ほぼ5年間、両側含めてあしかけ7年間かけて発売され続ける!」
というTRPG商品が存在していました!(走召糸色木亥火暴)

 現実にあった極論的な事例過ぎますが、
「1980年頭の頃に、
 米国TSR社からPCs/NPCsの各クラスレベル帯に分けて、
   赤箱 1〜3レベル
 青箱 4〜14レベル 
   緑箱 15〜26レベル 
   黒箱  27〜36レベル 
   金箱  キャンディデイト、イニシャル〜ハイアラーク(神階位的は1〜36レベル相当)
 という箱もののTRPG5商品が、
 基本1年1箱ペース位で新発売され続けるらしいぞっ!(走召糸色木亥火暴)」
と耳にした時は、
「正気かぁ???????!!!!!!!!」
と、
「人類が犯し得る世紀の大愚行/蛮行のひとつ」
として、
「周辺みんなで大爆笑!(大草原不可避の不可避)」
してましたです(「狂ってやがる!」)
(まぁ、PCs/NPCs成長のみならず、お金や資産、社会的地位、領地や官位、
 王/皇/天位/神化などの、一応の全部入り!なんですがwww)
(一応、弁護として1991年に赤箱から黒箱までを一冊にまとめた、
 D&D Rule Cycropediaが発売されています。
 ある意味で足掛け12年間ですね(合掌))
(また1987〜1991年間にあのガセッタシリーズ、
 http://www.waynesbooks.com/Gazetteer.html
 などが発売されいます)

 ですので、上記のような、
「大人の事情」
を教訓として、現状の米国TRPG商業界的には、
「やはりほぼ基本ルールブック系だけで、
 現実のあしかけ7年間とかで分割販売するような、
 所謂TRPG商品開発販売戦略は、
 当前に一般消費者たちの大批判と大反対=激怒に合って}
しまうまなので、
「最初の基本ルールブック1冊で、
 一応基本的な全クラスの全レベル帯の基本ルール、
 と、
 最低GMが単発セッション系は開催できる程度のルール、
 を一冊にしたようなTRPG商品を新規に開発、販売する」
(まぁ、別冊としてモンスター本最低1冊は必須ですがwww)
という所に落ち着いてます。

 そして、
「ほぼ無数の追加サプリメントを新規に販売し続けることによって、
 継続的な収益を確保しつつ、
 最初の基本ルールブック1冊に対して、
 色々なゲームルールやゲーム世界設定を追加していく」
というTRPG商品開発販売戦略が商売の主流になってます。


 閑話休題。


 話を「PCs/NPCs成長一式」に戻しますが、
「上記のような大人の事情」
のために、
「初期作成PCs/NPCsのゲームルール的な強さ
 と、
 初期作成PCs/NPCsのゲーム背景的な初期設定
 との間との、
 ゲーム設定的やゲームルールバランス的な矛盾」
と、
「キャンペーンセッション中のPCs/NPCsの成長で、
 これこれの初期背景設定を持ったPCs/NPCsなのに、
 全然それらの背景設定がゲームルール的には反映されて無い、
 背景的に持っているはずの能力Ablilityがゲームルール的に無い
 かつ、
 それこれの初期背景設定を持ったPCs/NPCsが、
 これこれの経験をキャンペーンセッションで経験した来たので、
 それらのPCs/NPCs成長=レベルアップで、
 それらがほぼ全くその成長に反映されて無い」
とかの、
「ゲーム設定的やゲームルールバランス的な矛盾」
が発生しているわけです。

 なら、
「キャンペーンを遊ぶ前提として、
 それらの矛盾を解消するための、
 手引き書的なTRPG商品って発売されて無いの?」
という質問になります。

 一応の回答としては、
「それが、所謂GM本(走召糸色木亥火暴)」
と呼ばれて発売されいるようなTRPG商品系なのですが、
「現実的な問題として、
 実情的には、
 圧倒的にそのれらのGM本の著者たちに、
 実際のキャンペーンを遊んだ経験が不足している」
といおうか、
「GM本は売れ無い!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「PLsの人口とGMsの人口差」
という、
「当前の数の違い」
が障壁となり、
「そのメーカーや著者たち自体に実祭に遊んだキャンペーンからの、
 実祭にキャンペーンを遊ぶための現実的なノウハウ群を、
 それらのGM本に書き切れて無い=販売でき無い」
という状況になってます。
(まぁ、売れないものは出せないし、出ないと発展して行か無いわけで・・・)

 よくあるこの系の言い訳文は、
「すべての人々を、同時に十分に満足させる事は出来ない!」
と、
「たくさんのTRPGデザイナーの方々が述べいる」
わけですが(走召糸色木亥火暴)

 この、
「PCs/NPCsの設定を、どうゲームルール化して行くか?」
の話題については、
「今後はこのGM本系の話題で、駄弁っていく予定」
です。
(まぁ、PCs/NPCs成長一式の過程で、PLsが自分たちのPCs/NPCsでそのRPをするか?
 してくれるか?の問題はありますが、
 実際に遊べるレベルの所謂RPの指針程度的な記載ですがゲームツールとして、
 ちゃんとゲーム的なルールシステムにはなってます。
 これも時間とタイミングがあれば紹介していきますが、どうでしょうかね)


 更に閑話休題(走召糸色木亥火暴)

 では、本題の「PCs/NPCs成長のお薦め」です。

 メリット
1  PCs/NPCsの成長は、
 「基本的にレベルアップやより強力なアイテム獲得などとして、
  どんどんゲームルールシステム的により強くなる」
 ので、
 「俺Tueeeee!」
 を楽しめます。
(まぁ、弱さも強さも本質的にはRPの要素のひとつですが、TRPGなのでwww)
2  PCs/NPCsの成長は、
 「そのPCs/NPCsの成長の過程をゲームルール的に演出」
 してくれますので、
 「より具体的にゲームとしてのPCs/NPCsの変化」
 を楽しめます。
(SAN値減少とかも含めてですがw)
3 これが一番大事?なことかもしれませんが、
「PCs/NPCsが成長してゲーム的に強くなれば、
 ゲーム的な戦闘で死亡しにくくなる!」
 ので、
 「参加者さんたちがやたら自分たちのPCs/NPCsの死の恐怖に慄いて、 
     ビビリながらセッションをする必要が少なく」
 なって、
 「参加者さんたちが、ほどほどに余裕のあるRPを出来る、楽しめる」
 ようになります。
4 PCs/NPCsの成長は、
「いくらゲーム的な成長のみとしても、
 少しくらいはその参加者さんたちのTRPGブレーレベルの成長?
 に少なからずは好影響は与えている」
 はず? でしょうかwww
(まぁ、自分のPCs/NPCsが強くなったので、気が大きくなって・・・
 って奴の悪影響の方が!ですがwww)
5 PCs/NPCsの成長は、
「そのPCs/NPCsの変化によって、
 その参加者さんたちの変化も誘発している」
可能性もあるので(まぁ、影響ある?とは思うwww)、
「その参加者さんたち自身が自身への影響を自覚できる範囲でのみ」
その参加者さんたちが、
「TRPGという遊びを楽しむ」
ことが出来る!

 
 デメリット
1 PCs/NPCsの成長なのですが、
 「ゲーム的に強くなっただけで、実質のRP的にはすべてGMs/DMs/KPs/ガイド/PLsの力量次第」
 のままになっている。
  つまり、
「初期作成のPCs/NPCsとゲーム的最高レベルのPCs/NPCsで、
 そのRPはすべてGMs/DMs/KPs/ガイド/PLsまかせのまま」
 ということです。
   実はこれがキャンペーンを一番ツマラないものにしている最大原因です。
2 PCs/NPCsの成長は、
 「あくまでゲームルールシステム的な変化なので、
  その参加者さんたち自身のゲーム的かつRP的な成長とは、
  当前に一切無関係」
 (まぁ、膨大な数のゲーム的ルールを扱えるようなになる慣れ的能力は向上しますが、
  所謂精神的な成長的に関係してたら謎の超能力ゲームですよ(走召糸色木亥火暴))
 なので、
 「ゲーム的最高レベルのPCs/NPCsを使用している参加者さんたちが、
  ゲーム的かつRP的な最高のブレイヤーさんたちだとは、
  確定的には判断出来ない」
 という事です。
  膨大な数のそのTRPG商品のゲーム的ルールを知っている、慣れている方々である
 ということは判断できますが。
3 PCs/NPCsの成長は、
「いくらゲーム的な成長のみとしても、
 少しくらいはその参加者さんたちのTRPGブレーレベル?の成長??
 に少なからずは好影響は与えている」
 はずですが、
「自分のPCs/NPCsが強くなったので、気が大きくなって・・・」
 というような、
「いろいろな悪影響系の方が、
 実祭のセッションとかでは、大きく出ている!」
つて感じでしょうか(マウント房、おゲスの極み様、いらっしゃい!)



 畢竟、
「TRPGって、
 上のメリットにある5なんだよね」
って事です(走召糸色木亥火暴)

 しかし、
「実祭に多く人々の口に上がって話題になっているのは、
 デメリットの3の事ばかり(走召糸色木亥火暴)」
なんですよね(南無阿弥陀仏)

 
 最後に、この辺の話題は、まだ書き切って無いので、
時間とタイミングがあれば、また日記で投稿していく
つもりです!


 でわでわ!
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