セスさんの日記 page.109
セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス | |
| 2020/11/01 17:12[web全体で公開] |
| セス | |
| 2020/10/31 23:22[web全体で公開] |
😆 [Pathfinder 2e][D&D 5e] セスPL参加2連荘 遊了! どうも、セスです。 本日ハロウィン ナイト!10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘を 無事、遊べました! 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159698245824kangetsu 参加PC 方四娘姑娘 鶴拳盾モンク1 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7 夜は、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション魂を喰らう墓08/60 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160322754018ynakano00 参加PC TaVitan 黒豹人モンク1[長死門Way of the Long Death Monk予定] https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7 前回セスPL参加の遊了日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160242313761 今回の遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160407630662 Togetterまとめ。 蚊の魔女 https://togetter.com/li/1616103 魂を喰らう墓08/60 https://togetter.com/li/1616290 最初に、 「両セッション共に、PCsパーティー全員無事! かつ、主要NPCsも全員無事!! 害虫NPCsの虫虫さん(INT1 -5系w)のみR.I.P!!!」 でしたw では、最初にPathfinder 2eから、感想を書いていきます。 すばり、 「NPC魔女が絡んでいるシナリオには、 PC魔女が必須!」 でした! 話の流れとしては、 「PC魔女が勝つか? NPC魔女が勝つか?? の魔女対戦!!!(走召糸色木亥火暴)」 なので(草) 今回は、 「無事PC魔女が勝って、 交渉判定で敵NPCsを条件降伏に成功!」 となりました。 まぁ、 「どちらが、 イイ魔女? ワルイ魔女?? 対戦!!!」 ですね(伝統的な) また、 「PCチャンピオンも良く」 て、 「RP的に、当前に悪いことできない(草)」 ので、 「今回のイイ魔女ワルイ魔女対戦には、 ビッタリの役柄=RP」 となってました。 myPCモンクは、この辺、 「あまり関係無い」 ですね、正直www 次に、D&D 5eの感想です。 こちらも、 「最初にローグPCのNPCへの交渉から始まる物語」 で、 「闘技場でのバトルも、 出目とブレス/魔法と挟撃有利の三位一体」 で、 「非常に、うまく運んだセッション」 になりました。 今夜のまとめとしては。 「Trick? or Treat??のハロウィン ナイトらしい セッション」 でした(喜) というこで、一緒に遊んでくれた方々に感謝!です。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/31 01:45[web全体で公開] |
😆 [Pathfinder 2e][D&D 5e] セスPL参加2連荘 遊前! どうも、セスです。 本日10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘予定。 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159698245824kangetsu 参加PC 方四娘姑娘 鶴拳盾モンク1 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7 夜は、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション魂を喰らう墓08/60 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160322754018ynakano00 参加PC TaVitan 黒豹人モンク1[長死門Way of the Long Death Monk予定] https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7 Pathfinder 2eセッション 蚊の魔女 3PCsパーティー構成 前衛 PCキャラシ未発表 チャンピオン1 PL Ququさん 中陣 PC方四娘姑娘 鶴拳盾モンク1 PLセス 後陣 PCキャラ未発表 アルケミスト1? PL Kuroさん D&D 5e 魂を喰らう墓08/60 8PCsパーティー構成 空中前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン3 PL 瑠璃さん 前中 PCギーラ リザードフォーク光クレリック3 PL環状列石さん PCダラク・ロデール ヒル・ドワーフクレリック3 PL フムさん PCパンジェド トゥラム人バーバリアン1/ドルイド2 PL nishizawaさん 中陣 PCタリスカー コボルドローグ2ファイター1 PLヨッシーさん PCTaVitan Tabaxiモンク1 PLセス 後衛 PCアルピニア・ゼルンベット カラシュターソーサラー1ドルイド2 PLいちまつさん PCオアキウ ユアンティ・ピュアブラッドウィザード3 PL 大石さん まぁ、 「PathFinder 2eの方は、 PC作成に関わるルール量と選択肢が多過ぎて、 キャラシ作成がなかなか間に合わない」 という、 「いつもの病気」 なので、しょうが無いということで(草) モンク以外のクラスは、 「装備アイテム選択なども考えると、 最低でモンクの3倍以上は、ルール量があります」 ので・・・ まぁ、 「モンクがルールなさ過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 なんですがね(合掌) 欲を言えば、 「NPCでひとり、治癒聖職者Cleric」 が入ればいいか?くらいでしょうかね。 一方のD&D 5eの方は、 「ONETOPの前衛飛行打撃1PC、 聖職者Cleric2PCsの分厚い前中、 ローグ2レベル成分、 魔法使い系2PCs、 あとシナリオ向けドルイド2レベルx2」 と、 「飛び道具系PCsがちょっと少ない?の欠点のみ」 の、 「ほぼ理想のPCsパーティー構成」 でしょうか。 どちらも、 「本来的にはキャンペーンセッション」 で、 「pathFInder 2eの蚊の魔女の方のみ、 あえて現状のPathFInder 2eの参加者さんたちの参加負担を考慮して、 単発化セッション=極端に短くして」 遊んでいる感じです。 つまり、 「Pathfinder 2e遊んでくれてる方々が少な過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(南無) また、どちらも、 「所謂ファンタジィーもの」 ですが、 「料理に例えるなら、 Pathfinder 2eは謎のイタリアン ランチ、 D&D 5eは謎のジャングル料理フルコース」 なので、 「まったく違った味わい」 なのが、いいですね。 でわ、遊了日記でまたお会いしましょう!
| セス | |
| 2020/10/31 00:27[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC まとめ どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の最終回」 のまとめです。 Wanderers1 PC作成の第1回目 1 キャラクターシート下書きの準備 2 天命Calling選択 46p https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 Wanderers1 PC作成の第2回目 3 主家House選択 60p 4 背景BackGround選択 69p https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 Wanderers1 PC作成の第3回目 5 能力値Ability Scores決定 71p 6 能力値mod.など決定 71p https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170 Wanderers1 PC作成の第4回目 7 DCなど決定 93p 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160388654335 Wanderers1 PC作成の第5回目 9 PC名前、物語の書き込み 94p 10 キャラクターシートのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160396990214 という事で、 「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成」 は完了です。 一応、このオンセンSNSの「キャラクターシート」へ追加例。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160358140979Seth7&s=Seth7 ということで、ここからが最初のマウぬこモンクPCを作成した、 「肝心の感想」 です。 最初に、 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 ですが、まぁ、 「↑の実際のキャンペーンセッション内での実運用は、 そのキャンペーン主催者の各ガイドさん裁定にお任せ!」 で良いかと(走召糸色木亥火暴) 次に、ゲーム的なお話。 まず、 「このマウぬこモンクの天命秘奥、 武道Martial Arts85p」 なんですが、 「なんと、 鎧纒わぬ守り (判断力修正値がボーナスとしてAC/DCに入る) が無い!」 のですよ! 別のワンダラーWanderersの天命秘奥Calling Secretsに、 「護身術UnArmored Defense86p」 という奴かあり、 「耐久力mod.がボーナスとしてDCに入る」 強化最大+3まで」 なんですが、 「コレ、わんこPCs/NPCsのストレイの天命芸Calling Tricks、 裸の野犬UnArmored Defense Pug75p と同一(走召糸色木亥火暴)」 なんで、 「コピペ誤植?かとメーカーにemailで問い合わせたら、 そのままで正しい」 とのことでした(草) メーカー側のFAQウェブページ、ちゃんとして欲しいですね。 この武道Martial Arts85pの話を続けますが、 「取得時から、 素手攻撃と両手近接武器で無い近接武器に、 通常行動の攻撃が命中すれば、 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る」 との能力Ablilityになっており、 「最初から武器モンク(走召糸色木亥火暴)」 になってます(おいおい) まぁ、 「たしかに謎のモンク道の素人目には、 モンクはすべて武器モンクに見えます」 が、 「・・・そうじゃねぇーーーだろうぅ!」 もありますので(草) ガイド=GMセス個人としては、 「自分のOGL準拠のキャンペーンでは、 武道Martial Arts85pに鎧纒わぬ守りを追加して、 素手のみする」 という、 「武道Martial Arts85p=素手モンク化」 して、 「護身術UnArmored Defense 86pの方へ、 武道Martial Arts85pと同じ使用前提条件で、 素手と同じく両手近接武器で無い近接武器でも、 通常行動の攻撃が命中すれば、 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る、 を移動追加」 と、 「ボーナス行動で、 ・離脱行動Disengage105p 離脱行動を宣言すると、以後そのPCs/NPCsの 手番中は移動による機会攻撃を誘発しない。 を追加」 でしょうかね。 武道武道Martial Arts85pと護身術UnArmored Defense 86pを取ると、 「DCが、 10+敏捷力mod.ボーナス+耐久力mod.ボーナス+判断力mod.ボーナス」 となり、 「一見強そう」 ですが、 「実はこれでも、 一切の鎧を着れ無い+盾は持て無い、 かつ、 呪文の透明鎧Mage Armor系(+4ボーナス系)が+3ボーナス なので、 すべての能力値Ability Scoresが14の+2ボーナスでも、 10+2+2+2=16 マジック アーマー入りで16+3=19 にしかならず、 すべての能力値Ability Scoresが16の+3ボーナスで、 10+3+3+3=19 マジック アーマー入りで19+3=22 と、やっとどうにか?かなって感じで、 すべての能力値Ability Scoresが18の+4ボーナスで、 10+4+4+4=22 マジック アーマー入りで22+3=25 と、やっと強いかな?」 の、 「まさに裸モンク!(走召糸色木亥火暴)」 という、非常に微妙なラインになってますです、はい。 また、ぬこの適正秘奥Aptitude Secretsには、 「魔法適正Magic Aptitude78p」 という能力Ablilityがあり、 「これを取得すると、 マンサーかミニスターのどちらかの、 基本呪文すべてと呪文1レベルを2個が使えるようになる」 という、 「半端猫ダブラー114p」 に、すべてのぬこPCs/NPCsがなれるというものがあります。 残念なことに、 「ぬこ側の呪文リストに、防御に便利な犬側アーティザン呪文1レベル、 シールドPug104p 1リアクション 自身 1ラウンド 次ラウンドの自ターン前までDC+5、マジック ミサイル無効」 が無いため、 「ちょっちぬこモンク系に微妙」 ですが、 「とにかく呪文は便利」 なので、キャンペーンの隙間で余裕があれば、 「魔法適正Magic Aptitude78p」 は、取得しておきたいですね。 最後に、細かな所だと、 「ぬこの爪攻撃」 が、 「このぬこ本の攻撃ルール全体とか背景とかに反映されて無い」 ですね(走召糸色木亥火暴) たぶん、 「デザイナーさんたちとか、 猫の爪に困ったことが無い、 か、 猫飼ったことが無い」 のかもしれませんね(南無) さて、次回のマウぬこPCs作成は、 「4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 PC作成」 の第1回目、 「Ministers1 PC 1-2」 の予定ですが、その間にPL参加のセッションあるため、 それらの日記投稿後になりますです。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) [OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/30 14:07[web全体で公開] |
😆 [余談][AR][TableTop] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅさんーっ! どうも、セスです。 メーカーの回し者でも無い、かつ、オチはTRPGなので、タタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! 前回。 2020/10/07 [余談][PCGame] これでオンセ遊べたら! しょのじゅうにぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160207734862 今回のブツ。 https://jp.gamesindustry.biz/article/2010/20102902/ 商品的には、 「現状では、卓上ローカル オンリーでの話」 になってます。 ネットーワーク対応して、 「ARが必要か?」 の根本的な問題はありますが(草) TRPGオンセ的には、 「視覚とゲーム的操作(コマの移動や攻撃行動操作など)はAR、 聴覚と参加者さんたち発言はボイセ」 で、 「ほぼ統一的に完結できている」 ので、 「変にパソコン画面に向かって、 マウスとキーボート操作をする必要が無い」 って方向性といおうか、 「それじゃないとARの意味が無い」 ってことですね。 勿論、 「物理的に、 無線ヘッドセット一式が重すぎる(走召糸色木亥火暴)」 が、致命的ですが(草) どちらにしても、 「サーバー的な役割果たすインフラ担当の参加者ひとり=GMさん」 と、 「そのサーバーに接続するPLsさんたち」 のネットワーク構成になると想定できます。 次に、 「実際に上のようなTableTop ARネットワークインフラで、 遊ぶTRPG商品=ソフト」 の話ですが、 「これがなかなか発売され無い(走召糸色木亥火暴)」 ような・・・ですね(合掌) まぁ、 「Wizards of the Coast社のD&D系商品群が、 上のようなTableTop ARネットワークインフラ完全対応で、 新発売されないと!」 って感じでしょうかね(走召糸色木亥火暴) サーバー本体とその周辺ネットワークインフラを、 「誰が金出して、商業運営するのか?」 が、 「一番の障害」 でしょうかね、ふむむむむっ。 根本的な、 「その商品群のデキ!(走召糸色木亥火暴)」 もありますが(大草原不可避) 「D&D 6e スターターキット一式」 または、 「PathFInder 3e スターターキット一式 」 または、 「StarFInder 2e スターターキット一式 」 とかは、 「上のようなTableTop ARネットワークインフラ完全対応商品」 として、 「新発売!」 されないかなぁ・・・・ でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/29 20:11[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1PC 9-10 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第5回目」 となります! 前回。 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 「9 PC名前、物語の書き込み 94p」 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の 入力と修正になります。 プレイヤー名:? PC名:? プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、 このPC作成例では、 プレイヤー名:セス 続けて、PC名ですが、 「個人名・個人の生家名・フォン・主家名」 になります。 ここで明確には書いてませんが、 「38pと40pのレディ・メイド・キャラクターの名前を確認すると、 背景が貴族の場合は、 個人の生家名がそのまま主家名になる」 ようですので、ここでもそれに倣います。 PC名:ヴァイス・マウ・フォン・マウ (白=white=weiß=weibですw) で、日本語まんまなら、 「白ちゃん」 ですね。 (たぶん全国でマウを遊んでいる方々で、 PC名:白ちゃん とか付けた方達は、もう10人近くはいると思われwww) そして、 「物語」 ですが、これは、 「PC白ちゃんの物語」 になりますので、今までで決めている、 「天命のWanderers=モンク、1 老師ぬこ様からの修行の褒美」 「背景の4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国」 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」 の最低3の要素を取り入れて、日記の文字制限のため、 「10 キャラクターシートまとめ」 の方にまとめて記載したような感じで書ければ良いでしょうかね。 では、最後の、 「10 キャラクターシートまとめ」 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、 キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。 (この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します) プレイヤー名:セス PC名94p:ヴァイス・マウ・フォン・マウ 放浪まだまだヘタなキタラ弾きお貴族様14歳娘ぬこワンダラー1 ※血統的には白サーヴァルWhite Servalにゃんです。 PC外見/身長/体重:撫肩ぬこ背筋肉スレンダーボディ,185Cm,75kg パーソナリティーPersonality Traits 93p: 理想Ideal(94p):2 ”見えざる者”を調べること 秘密Mystery(94p):2 ”見えざる者”について書かれた私の秘密蔵書 欠点Flaw(94p):4 コロすことができない ニャン!「私は、ヴァイス、マウ家のヴァイスよ。 ヴァイスさん、とでも呼んでね ・・・決して、白ちゃん、とか、白おばさん、とかと呼ばないように。 生まれも育ちも、マウの首都よ。 何故か子猫の時から、NPC老猫師匠に気に入られて一生分の修行をしたの。 目的は、そう、”見えざる者”を調べ、知り、葬り去るためよ。 今までに、これも一生分の・・・ いや、それなりに調べている、ということよ。 それに元から”見えざる者”は、命を持たないらしいから、葬り去ることに抵抗は無いわ。 3つの目の一生分として、生まれ故郷を離れて、旅に出ることになったの。 そうね、武者修行ね。」 PCレベル:1レベル ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2 天命Calling(48p):6 ワンダラーWanderers ●主要能力値Primary Abilities(72p):筋力STR 敏捷力DEX 初期習得秘奥First Secrets 天命取得技能Skills(75p):感知Notice(76p) 生存Survival(76p) 天命適正秘奥(77p): 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p) 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p) 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p ★リックュサックRucksack(91p): レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器) 特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美 主家House(60p):4 マウ家House Mau 主家色House colors:黒と黄色(金色) 主家家訓House motto:常に誇りを持って行動せよ!Always act with honor! 能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets: 仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:マウHouse Upbringing (Mau) 87p ★主家秘奥House Secrets(86p):鋭き観察眼89p 背景BackGrounds(69p):5 貴族Noble 背景取得技能Skills(74p):説得Persuade(76p) 歴史知識Know History(76p): ★リックュサックRucksack(91p): 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布 イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod. 移動速度Speed(93p):30/35ft. デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 12 = 10[鎧無し]+2DEX mod. スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 10 = 8+2CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8 ※能力値修正値Ability Modifier(71p) ●筋力 STR Strength(71p) 8 -1 セービングスローSaving Throw(97p):+1=-1+2習熟ボーナス 威圧Intimidate(74p):-1 ●敏捷力 DEX Dexterity(71p) 15 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+4=+2+2習熟ボーナス バランスBgalance(74p):+2 隠密Sneak(74p):+2 窃盗Steal(74p):++2 耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 踏破Traverse(74p):+2 知力 INT Intelligence(71p) 10 +0 セービングスローSaving Throw(97p):+0 魔法学知識Know Arcana(76p):+0 文化知識Know Culture(75p):+0 ●歴史知識Know History(76p):+2=+0+2習熟ボーナス 自然知識Know Nature(75p):+0 宗教知識Know Religion(75p):+0 判断力 WIS Wisdom(71p) 13+2主家マウ=15+2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 動物使いHandle Animal(76p):+2 治療Heal(76p):+2 ●★感知Notice(76p):+4=+2+2習熟ボーナス 鋭き観察眼89p 探索Search(76p):+2 真意看破Sense Motive(76p):+2 ●生存Survival(76p):+4=+2+2習熟ボーナス 魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1 セービングスローSaving Throw(97p):+1 はったりBluff(76p):+1 芸能Perform(76p):+1 ●説得Persuade(76p):+3=+1+2習熟ボーナス 攻撃Attacks(サンブル武器92p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) *天命秘奥Calling Secrets(78p):武道85p *噛み付きBite +1=-1STR mod.+2習熟ボーナス dmg:1[牙P]-1STR mod. *猫肉球パンチ/キックUnarmed punch or kick +4=+2DEX mod.+2習熟ボーナス dmg:1d6[肉球B]+2DEX mod. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) *白兵戦武器レイピア 技巧91p +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. ★装備品Items=リュックサック(91p)の中身のまとめ (以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式) レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器) 特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布 以上 という事で、 「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成」 は完了です。 次回は、 「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成のまとめ」 の予定です。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/28 21:02[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第4回目」 となります! 前回jまでの日記一覧。 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 5-6 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170 さて、早速、前回の続きです! 7 DCなど決定 93p 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、 以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15+2 魅力 CHA Charisma 12 +1 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー 4 呪文の目標値DC 5 呪文の攻撃判」 最後に、装備品として、 「鎧と武器を決定」 しますので、 「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」 していきます。 鎧は、無し。 武器は、天命で獲得したレイビア一式のみ。 上記の、 ・能力値Ability Scores ・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象 ・装備(獲得してない武器などの項目は削除する) の3の内容を、 「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」 以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。 (確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます) (技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます) イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod. 移動速度Speed(93p):鎧無し30ft./35ft. デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 12 = 10[鎧無し]+2DEX mod. スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 10 = 8 +2CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8 ※能力値修正値Ability Modifier(71p) ●筋力 STR Strength(71p) 8 -1 ●セービングスローSaving Throw(97p):-1+2習熟ボーナス=+1 威圧Intimidate(74p):-1 ●敏捷力 DEX Dexterity(71p) 15 +2 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4 バランスBgalance(74p):+2 隠密Sneak(74p):+2 窃盗Steal(74p):+2 耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 踏破Traverse(74p):+2 知力 INT Intelligence(71p) 10 +0 セービングスローSaving Throw(97p):+0 魔法学知識Know Arcana(76p): +0 文化知識Know Culture(75p): +0 ●歴史知識Know History(76p): +0 自然知識Know Nature(75p): +0 神秘学知識Know Spirituality(75p):+0 判断力 WIS Wisdom(71p) 13+2主家マウ=15 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 動物使いHandle Animal(76p):+2 治療Heal(76p):+2 ●感知Notice(76p):+2+2習熟ボーナス=+4 探索Search(76p):+2 真意看破Sense Motive(76p):+2 ●生存Survival(76p):+2+2習熟ボーナス=+4 魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1 セービングスローSaving Throw(97p):+1 はったりBluff(76p): +1 芸能Perform(76p): +1 ●説得Persuade(76p): +1+2習熟ボーナス=+3 攻撃Attacks(サンブル武器92p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod. ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) ●白兵戦武器 近接戦闘 レイピア 技巧 +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. 現時点でこのぬこPCは、以下の呪文の能力Ablilityは持って無いので、削除しておきます。 呪文Spells(112p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):? 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ? 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ? 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p): 基本呪文Basic spells0レベル: 呪文First Spells1stレベル: 最後に、 「ぬこモンクの本領!」 である、 「天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p」 を適応します。 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick 技巧 +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d6B+2DEX mod. という事で、 「7 DCなど決定 83p」 は完了です。 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。 パーソナリティーPersonality Traits(93p): 理想Ideal(94p): 秘密Mystery(94p): 欠点Flaw(94p): 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある 各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに 決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。 理想Ideal(94p):2 ”見えざる者”を調べること 秘密Mystery(94p):2 ”見えざる者”について書かれた私の秘密蔵書 欠点Flaw(94p):4 コロすことができない という事で、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、手順としては最後の、 「Wanderers1 PC 9-10」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/27 19:06[web全体で公開] |
😆 [余談][実写版] ヒカルの碁 in Chaina どうも、セスです。 一応、ネタ的にはTRPGのオチなので、タタミません。 ブツ。 https://9gag.com/gag/aQdDREz だから、 「カンフー映画とかじゃねぇーーーーっ!」 って言ってんだろう!!! ポーズからして、 「クンフー(走召糸色木亥火暴)」 なんだから、もうっ! 制作側も含めて、 「脚本、俳優側も、完全にカンフー受け入れて」 るよね、ほんと(草) イメージとしては、 「卓球漫画のヒンポンの実写版映画のように、 囲碁打ちながら、 色々と登場人物たちがジャッキー・チャンする映画」 のようなオカンがする(映画では無くてTVドラマです) まぁ、 「ここでもよく茶番セッション」 とか言っているけど、 「なんでもクンフーものに!」 は、 「TRPGでモンクスキーたちの特権!(走召糸色木亥火暴)」 なんだからね、プンスカ!(大草原不可避) でも、 「こういうノリのTRPGセッションは好きな方」 なので、許しちゃう感じですかね(CATVで放映されたら見ちゃう) 皆様は、どうでしょうか? でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/27 18:30[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC 5-6 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第3回目」 となります! 前回までの日記一覧。 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。 5 能力値Ability Scores決定 71p ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、 15 14 13 12 10 8 を、以下の6種類の能力値Ability Scores、 筋力 STR Strength ? ? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? 耐久力 CON Constitution ? ? 知力 INT Intelligence ? ? 判断力 WIS Wisdom ? ? 魅力 CHA Charisma ? ? に、自由に割り当てる事で決定されます。 ここで、既に作成するぬこPCは、 「Wanderers1レベル」 かつ、 「一応は前中陣の近接戦タイプのモンクなので、 敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」 なので、主家がマウ、背景が貴族であることも加味して、 「敏捷力>耐久力>判断力>魅力>知力>筋力」 と、このぬこPCs作成例では判断してみます。 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 14 ? 知力 INT Intelligence 10? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 12 ? 上記の能力値Ability Scoresに、 「3 主家House選択 60p」 で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、 最終的な能力値Ability Scoresが決定します。 「3 主家House選択 60p」で「4 マウ家House Mau」を選択しているので、 能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2 となります。 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは 以下となります。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 14 ? 知力 INT Intelligence 10? 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15 ? 魅力 CHA Charisma 12 ? うむ、 「お貴族ぬこに、筋力は要らず!」 ってことで(草) という事で、 「5 能力値Ability Scores決定 71p」 は完了です。 6 能力値mod.など決定 71p 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、 以下のように決定されます。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15+2 魅力 CHA Charisma 12 +1 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、 「敏捷力DEXと判断力WISが同じ最高値15」 って、 「モンクらしい」 って感じだけはしますね。 という事で、 「6 能力値mod.など決定 71p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Wanderers1 PC 7-8」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/26 13:06[web全体で公開] |
😆 [Kickstarter][非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版! どうも、セスです。 メーカーの回し者では無い!ので、タタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、以下で紹介していたブツてすが、 2020/05/15 [非d20][非OGL]レックス・アルカナLEX ARCANA https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158951086307 とうとう、Kickstarterで日本語版を出す!ようです(走召糸色木亥火暴) まぁ、速攻で、バッカー化(草) ということで、 「もし最初のレックス・アルカナLEX ARCANAキャンペーンを遊ぶなら!」 勿論、迷わず! 「謎のローマ帝国での謎のモンクキャンペーン!!!」 と言いたい所ですが、 「非常に残念ですが、 セスが確認した限りでは、 まだこのレックス・アルカナLEX ARCANA TRPG世界には、 謎のモンクPCs/NPCsはいません」 でした・・・ 勿論、 「謎の信仰系のアノ本物の謎の修道士としてのモンクPCs/NPCs」 は存在しているようですが(走召糸色木亥火暴) なんたる皮肉!!!(合掌) 参考日記。 「Monkのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 最後に、 「この日本語版のレックス・アルカナLEX ARCANA本は、 たぶん市販はされ無いので、 バッカーになって入手をお勧めします」 です。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/25 14:31[web全体で公開] |
😆 [ダイバーさん][マスタリングトビックス] セスのまとめ しょのいちぃーーーっ! どうも、セスです。 既に色々と今月10月のまとめに入ってます(草) ダイバーさん立てて下さっている以下のトピックス、 マスタリング アイデア開発トピック https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065 マスタリング アイデア開発トピック2 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160092623448 へのセスの投稿関係のまとめです。 「コーラーさんとマッパーさんメソッド」 http://www5f.biglobe.ne.jp/~wisdom/onlinednd/lrgame.htm 「チャットをもっと楽しもう!」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/3omftuD 「手番回し」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/3joTeR2 「経験点チケット発行」 感想としては、 「マスタリングというよりは、 参加者さんたちみんなでワイワイと、 短いセッション時間内で、 可能な限りサクサクと円滑にセッションを進めて、 愉快に楽しもう!」 ってところを目指しているのに、 「グダクダしてしまった反省」 として、 「色々と整理してみた!」 って感じですね。 正直(走召糸色木亥火暴) うーん、 「ある意味で、答えが無いテーマ」 ですが、 「何もしないで、 このままグダグダを続ける」 よりは、 「色々とやってみよう! 試してみよう!!」 って、 「それなりに前向きな姿勢(走召糸色木亥火暴)」 でしょうか(草) でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/25 00:01[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! どうも、セスです。 ちょっと投稿するタイミングがアレですが。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従って、現在、ぬこPC作成日記などを投稿しております。 ここで、日本語版も発売されましたので、 「やはり、このぬこ本、侮れん!(走召糸色木亥火暴)」 の内容を暴露、いや、投稿したいと思います。 このマウのぬこたちですが、 「なんと恐怖のデェファイラーDefiler系恐怖能力、 魔法アイテムの魔法能力Ablilityを、 魔法アイテムを正しく解体することによって、 魔法アイテムの能力Ablilityをほぼそのまま、 そのぬこの身に永久に宿らせて、 その身に一度吸収した魔法アイテムの能力Ablilityを、 ほぼ永遠にぬこ身からそのまま使える/利用できる!能力Ablility かつ、強化もOK!!!」 を持っているという、 「恐怖の魔ぬこ! 魔ぬこがおんねん!!(走召糸色木亥火暴)」 でした!!!(合掌) また、 「魔法アイテムを正しく解体しなくても、 比較的簡単に破壊することによっても、 その魔法アイテムの劣化版能力Ablilityを獲得できる!」 というおまけ付きです!(南無) この能力Ablilityについては、40数年前の前世紀の古来のAD&D系では、 「恐怖のデェファイラーDefiler系的恐怖能力Ablility、 魔法アイテムの魔法能力Ablilityを、 魔法アイテムを正しく解体することによって、 魔法アイテムの能力Ablilityをほぼそのまま、 そのぬこの身に永久に宿らせて、 その身に吸収した魔法アイテムの能力Ablilityを、 ぬこ身でほぼそのまま使える/利用できる!能力Ablility」 は、 「一種のタブーTaoo的な、 PCs/NPCs魔族ラークシャサ、 PCs/NPCs Rakshasa族たちの独占的特殊能力Ablility!」 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Rakshasa なのですよ! まぁ、 「魔族ラークシャサも、ほぼぬこ=トラとかライオンなど」 ですが(走召糸色木亥火暴) D&D系の古来から世界設定的には、 「このような能力Ablilityを持つ魔族ラークシャサたちなので、 まぁ、他にも色々と強力な能力Ablilityも持ってますがw 神々とほぼ同等か? その力を上回る強さを保持している/きた」 の内容になってます。 たしかに、 「このマウぬこたちの色々な能力Ablilityは、 秘奥Secretsと記載されます」 が、 「これは、アレ、やりすぎなような・・・」 さすが、ぬこ! まぁ、 「40数年前の前世紀の、 たしかにAD&D 1stの頃から、 このRakshasa PCs/NPCsは、 ある筋のPLsさんたちには大人気!」 でしたが、 「このマウのぬこPCs/NPCsで、 普通に正々堂々と、 このRakshasa PCs/NPCsを遊べます!」 という状況になったわけですね(大草原不可避) 汝、素晴らしき猫たらん! でわでわ。
| セス | |
| 2020/10/24 17:42[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC 3-4 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第2回目」 となります! 前回、 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 3 主家House選択 60p つーことで、ぬこPCs/NPCsの主家は、 「以下の7個の中からひとつを選択」 します。 1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国 2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国 3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国 4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国 5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国 6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国 7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり ここは、マウ連合君主国で初めて作成するぬこPCちゃんなので、 「そのまんま、 4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国」 としましょう! ということで、天命でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、 コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で ?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など) して行きます。 以下、実祭に?の部分を修正して行った例。 主家House(60p):4 マウ家House Mau 主家色House colors:黒と黄色(金色) 主家家訓House motto:常に誇りを持って行動せよ!Always act with honor! 能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets: 仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:マウHouse Upbringing (Mau) 87p 主家秘奥House Secrets(86p):鋭き観察眼Keen Observer89p という事で、 「3 主家House選択 60p」 は完了です。 4 背景BackGround選択 69p 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。 1 平民Common Folk 2 犯罪者Criminal 3 入信者Disciple 4 商猫Merchant 5 貴族Noble 6 放浪者Outsider 7 賢者Sage 8 兵士Soldier ここは、上の主家の選択と同じく、マウ連合君主国で初めて作成するぬこPCsなので、 「そのまんま、 5 貴族Noble」 としましょう! 「お貴族様ぬこ!」 なんかいい響きですね! おカネはかかりそうですが(草) ということで、上の主家でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、 コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で ?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など) して行きます。 以下、実祭に?の部分を修正して行った例。 背景BackGrounds(69p):5 貴族Noble 背景取得技能Skills(74p):説得Persuade(76p) 歴史知識Know History(76p): ★リックュサックRucksack(91p): 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布 という事で、 「4 背景BackGround選択 69p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Wanderers1 PC 5-6」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/23 18:01[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従って、ぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第1回目」 となります! ては、早速、ぬこPCs作成スタートです! 1 キャラクターシート下書きの準備 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 にある、 「キャラクターシートテキスト下書き一式 (下記の*****を******間、以下、下書きと記載) を、使い慣れたテキストエディターへコピペして、わかりやすいファイル名、 「ぬこPC1.txt」 とかにして、ファイル保存します。 2 天命Calling選択 46p 天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。 1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系 2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系 3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系 4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系 6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版が発売される前から、 「最初に作成するぬこPCは、 ぬこモンク!」 と決めてましたので、 「迷わず、 6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系」 を選択します。 次に、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所の?に、 「天命Calling(48p):6 ワンダラーWanderers」 とコピペして、キャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に 該当する、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で ?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など) して行きます。 以下、実祭に?の部分を修正して行った例。 PCレベル:1レベル ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2 天命Calling(48p):6 ワンダラーWanderers ●主要能力値Primary Abilities(72p):筋力STR 敏捷力DEX 初期習得秘奥First Secrets 天命取得技能Skills(75p):感知Notice(76p) 生存Survival(76p) 天命適正秘奥(77p): 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p) 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p) 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p ★リックュサックRucksack(91p): レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器) 特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美 スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP ?? = 8+?CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8 上記のスタミナ・ボイントの例のように、 「天命を選択しただけでは、まだ確定できない項目の?は、 項目の?部分を、そのまま残しておく」 のがポイントです。 また、 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道85p などのように、 「取得した項目内容のページ番号を併記しておくと、 実祭のセッション中に、 その項目内容をルールブックで再確認する時に便利」 です。 という事で、 「2 天命Calling選択 48p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Wanderers1 PC 3-4」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/22 18:38[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、下記で参加者募集中です! ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG キャンペーンセッション第7回 [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html からの、OGLに準拠した、 「ぬこPCs作成のための全10手順のまとめ」 の日記です。 また「パグマイアRPGルールブック」日本語版を使用した、 「OGLに準拠した犬PCs作成」 については、以下の日記を参照してください。 2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096 上記2商品紹介日記 2020/10/19 [OGL][Pugmire][Mau] パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160307670299 1 キャラクターシート下書きの準備 最初に、 「PCs作成」 ということで、「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版に あるPCs作成手順一式を元に、 「実際のオンセで遊べるよう」 にした、 「テキスト フリーフォーマット形式のキャラクターシートの下書き一式」 とその取り扱い手順の案内です 実際のPCs作成時に、使い慣れているテキストエディターを起動して、 「キャラクターシートテキスト下書き一式 (下記の*****を******間、以下、下書きと記載) を、 「起動したテキストエディターへコピー&ペースト」 して、 「ちゃんと分かりやすいファイル名を付けてファイル保存」 してください。 具体的な?の内容については、ルールブックを参照するか、 PCs作成セッション時に入力、修正していきます。 また、この手順に記載されているページ番号は、すべて、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号(その項目の記載開始ページ番号)です。 下書き開始************* プレイヤー名:? PC名:? PC外見/身長/体重:? ? ? パーソナリティーPersonality Traits(93p): 理想Ideal(94p):? 秘密Mystery(94p):? 欠点Flaw(94p):? PCレベル:? ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+? 天命Calling(48p):? ●主要能力値Primary Abilities(72p):? and ? 初期習得秘奥First Secrets 天命取得技能Skills(75p):? ? 天命適正秘奥(77p): 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)?、軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p)? 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) ?、中装鎧適性Medium Armor Aptitude (78p)? 重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (78p)?、盾適性Shield Aptitude (78p)? 天命秘奥Calling Secrets(78p):? ★リックュサックRucksack(91p):? 特殊な状況Unusual Circumstances:? 主家House(60p):? 主家色House colors:? 主家家訓House motto:? 能力値ボーナスAbility bonus(71p):?+? 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets: 仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):? 主家秘奥House Secrets(86p):? 背景BackGrounds(69p):? 背景取得技能Skills(74p):? ? ★リックュサックRucksack(91p):? イニシアチブInitiative(93p):+?DEXmod. 移動速度Speed(93p):30/35ft. デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC ?? = 1?[? Armor]+?DEX mod. スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP ?? = ?+?CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):?d? ※能力値修正値Ability Modifier(71p) 筋力 STR Strength(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? 威圧Intimidate(74p):? 敏捷力 DEX Dexterity(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? バランスBgalance(74p):? 隠密Sneak(74p):? 窃盗Steal(74p):+? 耐久力 CON Constitution(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? 踏破Traverse(74p):? 知力 INT Intelligence(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? 魔法学知識Know Arcana(76p):? 文化知識Know Culture(75p):? 歴史知識Know History(76p):? 自然知識Know Nature(75p):? 神秘学知識Know Spirituality(75p):? 判断力 WIS Wisdom(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? 動物使いHandle Animal(76p):? 治療Heal(76p):? 感知Notice(76p):? 探索Search(76p):? 真意看破Sense Motive(76p):? 生存Survival(76p):? 魅力 CHA Charisma(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? はったりBluff(76p):? 芸能Perform(76p):? 説得Persuade(76p):? 攻撃Attacks(サンブル武器92p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) 噛み付きBite ?STR mod.+?習熟ボーナス=? dmg:1P+?STR mod. 猫パンチ/キックUnarmed punch or kick ?STR mod.+?習熟ボーナス=? dmg:1B+?STR mod. 白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod. 矢弾? 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) 白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod. 矢弾? 呪文Spells(112p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):? 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ? 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ? 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p): 基本呪文Basic spells0レベル: 呪文First Spells1stレベル: ★装備品Items=リュックサック(91p)の中身のまとめ (以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式) トーチtorches, 携帯食rations, リックサックRucksack: プラステックコインplastic coins. 以上 下書き終わり****************** 2 ぬこPCs作成手順全10手順 以下が、ぬこPCs作成手順の全10手順の流れです。 1 キャラクターシート下書きの準備 2 天命Calling選択 46p 3 主家House選択 60p 4 背景BackGround選択 69p 5 能力値Ability Scores決定 71p 6 能力値mod.など決定 71p 7 DCなど決定 93p 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p 9 PC名前、物語の書き込み 94p 10 キャラクターシートのまとめ 3 天命Calling選択からのぬこPCs作成 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版には、 ぬこPCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、 「基本クラス」 と言う感じで、犬PCs/NPCsと同様に、 「天命Calling」 というものがあり、 「ぬこPCs/NPCs作成の最初に、 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」 します。 1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系 2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系 3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系 4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系 6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系 基本的には、 「マウ連合君主国でのぬこPCs/NPCs作成は、 この天命単位で、 上記の全10手順を実施して行く」 という流れになります。 という事で、 「ぬこPCs/NPCs作成の全体手順のお話は終わり」 ますです。 次回からは、具体的に、 「念願の最初のぬこPCs作成一発目、 ワンダラーWanderers1 所謂モンクMonk 1-2」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) どんなぬこが! 乞うご期待!! でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/21 21:06[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e] Advanced Player’s Guide新4クラス薦めまとめ どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 のための、 「Advanced Player’s Guide新4クラス薦めまとめ」 です。 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160198102225 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160216173474 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160275638950 [PathFinder 2e][PC作成] InVestigatorのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160318781793 一応、今までのお薦め一覧。 2020/10/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020 簡単な感想としては、 「商品名であるPathfinder 2e Advanced Player’s Guide」 の、 「Advanced Player=上級者?の名に恥じぬ(走召糸色木亥火暴)」 ような、 「みんな! どうせこういうRPが好きなんだろう? なら、 ゲーム用ルールで、好きなRPを補強してやんよ!!」 という、 「メーカー側からの要らぬお節介(合掌)」 のような、 「新4クラス」 でした!(草) セス個人的には、 「そんなねー、あんた、 わざわざゲーム用ルールを造ってまで、 それも独自のクラスをそのRP毎に造ってまで、 その対象のRPをわざわざゲーム用ルール的に補強とかして、 そんなわざわざゲーム用ルール的に補強されたRPを、 多くの一般的なPLsさんたちに、 お薦めなんてしなくていいんですよ!」 なぜなら、 「多くの一般的なPLsさんたちは、 RPなんて、 うぜぇーーーーーーーーっ!」 としか思ってないし、 「最初からRPを遊びたい!楽しみたい!ってPLsさんたちは、 そんな独自のクラスを、 わざわざゲーム用ルール的に補強されたRP毎に造ってまで、 そんなクラスを遊ばなくても、 立派に自分の遊びたいRPを遊んで楽しんでますから! 残念!!(走召糸色木亥火暴)」 って感じですね。 なら、 「どうしたら良かったのか?」 つまり、 「Advanced Player=上級者?の名に恥じぬ(走召糸色木亥火暴)」 ということは、 「どういうものだったのか?」 ということですが、 「これは既に答えが出ていて、 前世紀のTSR社はそれをやろうとして商業的には大失敗して、 会社が傾いてしまいましたが、 所謂、CD&Dの緑箱、黒箱、金箱+各種ガゼッタシリーズの部分を、 もっとちゃんとゲーム用ルール的に、 もっとちゃんと実際に遊べるようにしたブツを出して欲しかった」 ってのが、 「セス個人の正直な感想」 で、 「特に緑箱の部分は、 所謂ガゼッタ展開も含めて、 たぶん10数倍の物量的ゲーム用ルール的が必須!(走召糸色木亥火暴)」 になりますが、 「再挑戦!」 して欲しかったです(合掌) まぁ、 「そうすると、商売的には売れない(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「まぁ、今回のような流れのままは、 商売としては、 会社を傾かせないようにするためには、 しょうがない」 ってことでしょうかね(南無阿弥陀仏) その意味では、 「Paizo社の重役たちは、よく分かって」 ますね(走召糸色木亥火暴) さて、ここで今後の予定ですが、 先に、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html からの、 「[PCs作成] 第5弾 My First Cats 6PCs」 の開始となり、Advanced Player’s Guideからの[PCs作成]は、 「第6弾 My Second 18 PCs」 となり、 「早くて再来月の12月の中旬以降から開始」 の予定となります。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/20 18:56[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] InVestigatorのお薦め どうも、セスです。 InVestigatorクラスは、ちょっと身も蓋もないクラス筆頭!のなので、 この一回の日記で済ませます(良識) 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の最後の新追加PCs/NPCs作成クラス4発目、 「InVestigator 探索者のお薦め」 です。 前回系日記一覧。 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279 InVestigator、探索者、探検家、山師、探偵/私立探偵/推理好き、嗅ぎ回る者、捜査員、刑事、 警官、鑑識官、調査員/調査官/秘密調査官/保険調査員/税務調査官、警備員/警備官、研究員、 発見者、などなど、ある事情や事件、状況や出来事、伝説や噂、身元や正体とかとか、何かに 隠された秘密、失くし物、手がかり、遺物や遺跡などなどや、より詳細な情報などなどや、 それらの関係付けや、本当の意味などを、 「見つけ出す・探し出すような活動を主に行う」 ような存在のことです。 一般世間的に一番有名なのが、小説から始まり無数の色々なドラマや映画にもなっている、 Sir Arthur Ignatius Conan Doyleさんの、 「所謂シャーロック・ホームズSherlock Holmesシリーズ」 でしょうか。 このシャーロック系に、既に「盗賊Rogueのお薦め」で書いている、 1981年からの、 インディー! インディアナ ジョーンズ!! や、Mission Impossibleシリーズ、 や、24、 などなどの、枚挙に遑が無いですが、 「所謂、調査・探索+追跡・逃亡+戦闘+アクションもの」 などに、 「所謂サスペンス系要素がてんこもり」 に加味されているような、ごちゃ混ぜ得意のTRPGでの、 「このPathfinder 2eのInVestigatorクラス」 のような感じでしょうかね。 まぁ、 「クトゥルフTRPGの所謂探索者キャラそのまんま」 とでも思って頂いても問題は無いと思います(大草原) また、 「日本のアニメ系とかだと、 https://www.ytv.co.jp/conan/ や、 この辺で、まんま再現はツラ過ぎですが、 問題は無い」 かと。 さて、ここからがTRPG作品としての本番なので、 「いつもの、 史実系は一切無視してくだい!」 ってことですね(これが大事) 今回の場合は、 「シャーロックやその辺の再現系は無視!してください!」 でしょうかね(走召糸色木亥火暴) ちゅーことで、その辺の現実は忘れて頂いて、 「このお薦め」 を書いていきます。 (ある意味がTRPG的なリアル系の再現性を求めると、 そのままその作品版のTRPGを造れ!(走召糸色木亥火暴) なのでwww) では、所謂TRPG商品で InVestigatorクラスは、そのものずばりのクラスでは無く、 米国ケイオシアム社Chaosium Inc.から1981年にBasic Role-Playingを元に発売された、 「Call of Cthulhu(Box set)」 で、クラスとかでは無く、 「システム的な全体としての遊び方、 そのシナリオ内容とルールによってほぼ限定的にRPを強制するキャラ回しで、 ほぼRP強制の InVestigatorクラスを表現している」 との意味で、最初だと判断できます。 (勿論、D&D系でも、すべてのクラスでPLがその自分のPCs/NPCsをInVestigator的に遊ぶ、 ことは可能で、実際的にはそういうキャラ回しが当前的で、今でもTRPGではそう遊ばれています) クラスそのものズバリだと、はっきりしてなくて、 「2000年からOGL準拠で発売されたd20系のどれか?」 だと推測されます。 つまり、 「TRPG的には、このInVestigator的なRP的要素は、 1970年頃からのTRPGの発生とほぼ同時に、 当前にすべてのTRPGキャラに内在されいた/いる」 ということです。 (InVestigator的なRPをしてないPLsは存在して無いってことです) ではこのお薦めの本題である、 「普段からみんながRPとして遊んでいるInVestigator的要素」 を、 「わざわざInVestigatorクラスにした、 Pathfinder 2e InVestigatorクラスの、 ゲーム用ルール的な紹介」 をしていきます。 最初から身も蓋もないですが、 「Pathfinder 2e InVestigatorクラスには、 PLsのInVestigatorク的なRPを協力に補助=否定しているような、 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate] 閃いた!Clue IN[reaction] というInVestigatorクラス能力Ablilityが存在」 してます。 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]能力Ablilityとは、 「InVestigatorPCs/NPCsが、事件現場などの観察などから、 色々な手かがり、状況証拠やかすかな痕跡、証拠らしき物などの発見、 また、それらからの色々な推理とそれらの推論固めまでの、 ひとつの謎に対するひとつの推理的答えと言おうか、 一連の謎に対する一連の推理のまとめなどなどを、 それらひとつの謎につきゲーム内時間の10分単位で、 GMさんが指定するそのInVestigatorPCs/NPCsの、 その状況に応じた技能判定結果によって、 そのInVestigatorPCs/NPCsをやってするPLsが、 GMさんからそれらの答えを聞ける能力Ablility(走召糸色木亥火暴)」 (勿論、判定結果による答えレベルですが) です。 まぁ、 「PLsさん側のRPとしては、 実際の推理をPLsさん側でする必要は全く無い(走召糸色木亥火暴)」 で、 「時間をかけて、どれだけ丁寧に根気よく多くの対象を調べるか? 時間が無いから、PLのカンで特定した対象だけに絞ってを調べるか?」 とかのInVestigatorPCs/NPCsの振る舞いを決めて、 PL「GM! ゲーム内時間で一時間、6回分Pursue a Leadの調査を、 対象はこれこれにするので、それらの判定はどんな感じですか?」 GM「んー、視認判定3回して、成功した分だけこれこれの知識判定でいいよ!」 と、 「さくさくとセッションが進む(走召糸色木亥火暴)」 という具合になっていきます。 (まぁ、GM側も具体的なトリックとかを準備する必要も無いのでアイコ) 次の閃いた!Clue IN[reaction]能力Ablilityは、 「InVestigatorPCs/NPCsが、 他のPCs/NPCsの調査・推理行動などや、 ある証拠(たまたま目にした絵画とか)などを目にしたり、 ある情報(全く関係無いNPCsのセリフとか)など耳にしたり、 などした瞬間に、 「解った!」 とPLsさんがリアクション宣言して、 GMさんに指定された技能判定などに成功すると、 なんらかの回答がGMさんから教えてもらえる能力Ablility」 (勿論、判定結果による答えレベルですが) (一応、これもゲーム内時間の制限があり、10分単位で1リアクションです) です(走召糸色木亥火暴) 失敗したら、 「・・・あっ、やっばりこれじゃダメか・・・」 のRPとなります。 つまり、 「この InVestigatorクラスの2の能力Ablility、 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate] 閃いた!Clue IN[reaction] により、 セッション中に、 PLsさんたちが調査・推理のためにリアルに考えているセッション時間を、 ゲーム用ルール的に強制的に省略することが可能」 となってます。 ゲーム用ルール的には、GM裁定的になりますが、 「謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]は行動Action、 閃いた!Clue IN[reaction]はリアクション、 なので、 10分ゲーム内時間単位で、 両方2能力Ablilityとも使用可能の2回判定可能!」 です!! ですので、 「調査・推理?的なRPなぞ、完全無用!」 の、 「ゲームパッドAボンタ連打系ゲーマーさんPLs向けの筆頭クラス(走召糸色木亥火暴)」 です! (こちらの40数年前からのキャンペーンセッションとかでは、 推理小説家アガサおばさんのギャグ能力Ablility =最初から答えから小説を書いてるんだから、まず先にその答えを教えろ!系、 とか言われていた奴らのことです(南無) まぁ、一種の推理小説系名探偵たちの正体ですねwww) InVestigatorクラスの戦闘系能力Ablilityの紹介は割愛します! (これもよくあるヒーローアクションもの系ですがwww) 閑話休題。 ということで、いつもの「InVestigatorのお薦め」です。 「PLsさんたちの調査や推理とかでセッションが長引いて、 セッション時間が全然足らない! と、お嘆きのGMs/KPs/PLsの皆様、 そんな貴方のPCs/NPCsパーティーに、 1PCか2PCsのInVestigatorPCs/NPCsの追加を、 是非是非ご検討ください!」 です(合掌) これだから、 「商業同人誌は・・・・・」 ですね(即身成仏) でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/19 12:05[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire][Mau] パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG紹介! どうも、セスです。 今年8月末のまとめの段階で気が付いていましたが、ここで3商品まとめての商品紹介となります。 メーカーの回し者!では無いので、タタみません! 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、 https://www.realmsofpugmire.com/buy http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/ その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、 「パグマイアRPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ としてめでたく発売されました。 続けて、2020年3月末にグループSNE社さんより、 日本語版「パグマイア パンの新米開拓者ガイド」 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/pansguide.html も発売されております。 そして、今月の10月頭にめでたく、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html が発売となりました。 まぁ、一応OGLについては「Open Game Licenseの薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098 を一読ください。 次に、このオンセンSNSの活動としては、 「パグマイア 善き犬たちのコミュニティ」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993 ガイド=GMセスとしてのパグマイア&マウ キャンペーンセッションについては、 「今年の5月からキャンペーンセッションとして遊んで」 おり、遊んだキャンペーンセッションログは、以下にあります。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 ガイド=GMセスのOGL準拠ファンサイト Animalia Terree https://sites.google.com/view/animalia-terree/home では以下、上記2個の商品自体のご紹介をしていきます。 最初に、一番紛らわしい所からの紹介です。 「パグマイアRPGルールブック」日本語版 と、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 は、 「それぞれ完全に独立した単独で遊べる、 D&D 5eにOGL準拠した商業商品」 です。 ですので、 「犬好きの方は、 「パグマイアRPGルールブック」日本語版1冊だけ」 で遊べます。 「猫好きの方は、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版1冊だけ」 で遊べます。 これ、一番大事ですね(草) PLsさんなら、本当に犬本または猫本のどれか1冊のみでOKです。 では、この2冊に共通した基本的な世界設定からの紹介です。 「このふたつのTRPG商品の共通した舞台となっている、 所謂地球?のような惑星では、 所謂人類?は完全?に滅亡しており、この犬と猫の地球?には存在していません。 そして、この地球?上では、 謎の犬と猫、その他の主要な哺乳類、鳥類、爬虫類など所謂モンスターなども含めて、 謎に人間?的な形態変態?および知性化を完了?しており、 謎な人間?的な所謂似非欧羅巴中世風ファンタジィー的な魔法とか奇跡とかもある、 謎なそれぞれに人間的?な独自な文化?や社会?を構成して、 この謎な地球?で暮らしている」 という、詳しく書くとアブない!ので、簡単に書きますが、 「所謂、某白人系?宗教系ポスト・アポカリプスもの」 となっており、 「所謂人?は、その人?の創造主たる神?との原初の契約?により、 最後の審判の日Judgment Day?を迎え、 その多くは地獄?へ落ち、ごくごく少数のみが天国?へ迎え入れられて、 この地球?上からは人?は完全に消滅してしまった、 所謂黙示録Apocalypse後のような、 地球での後日談Post Apocalypse」 となってます(走召糸色木亥火暴) 以下は、 「パグマイアRPGルールブック」日本語版 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 の順番で、PCs/NPCs作成を中心とした紹介をして行きます。 まず、「パグマイアRPGルールブック」日本語版は、 「当前に、 犬PCs/NPCsを作成して遊び」 ます。 犬PCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、 「基本クラス」 と言う感じで、 「天命Calling」 というものがあり、 「犬PCs/NPCs作成の最初に、 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」 します。 1 アーティザンArtisans 所謂魔法使いWizard系 2 ガーディアンGuardians 所謂戦士Fighter系 3 ハンターHunters 所謂レンジャーRanger系 4 ラッターRatters 所謂盗賊Rogue系 5 シェパードShepherds 所謂聖職者Cleric系 6 ストレイStrays 所謂蛮族Barbarian系 次にD&D系でいうところの「種族」として、 「以下の7個の「血統Breed」の中からひとつを選択」 します。 1 愛玩犬Companions ポラメニアンなど 2 頑犬Fettles ドーベルマンなど 3 牧羊犬Herders コーギーなど 4 猟犬Pointers ダックスフントなど 5 競争犬Runners 柴犬など 6 作業犬Workers 秋田犬など 7 雑種Mutts 所謂雑種犬 最後にD&D系と同じく「背景BackGrouds」として、 「以下の8種類の中からひとつだけを選択」 すれば、あとはほぼ能力値Ability Scores決定などのゲーム用ルール的な PCs/NPCs作成作業のみとなります。 1 侍祭Acolyte 2 平民Common Folk 3 犯罪者Criminal 4 自由犬Free Dog 5 商犬Merchant 6 貴族Noble 7 賢者Sage 8 兵士Soldier 上記の6種類の「天命Calling」毎の6犬PCs/NPCs作成例は、 以下のまとめから参照できます。 2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096 次に、「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版は、 「当前に、 猫PCs/NPCsを作成して遊び」 ます。 猫PCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、 「基本クラス」 と言う感じで、犬PCs/NPCsと同様に、 「天命Calling」 というものがあり、 「猫PCs/NPCs作成の最初に、 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」 します。 1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系 2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系 3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系 4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系 6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系 次にD&D系でいうところの「種族」と書きたい所なのですが、 「ここがこの猫=ぬこ本の本領発揮」 の部分となっており、 「このマウのぬこちゃんたちは、 犬PCs/NPCsとは違い、 その血統的な種族などに縛られてはおらず、 自由に自分の居場所=社会的に所属している団体的組織=なわばり=ぬこ会」 である、 「主家House」 に所属、といおうか、 「ふーん、ぬこはぬこでぬこだから、 この辺、居心地いいんで、 ここでメシもらってネテやんよ! ゴロンっ、くた〜」 って感じで、その国?である「主家House」で生まれ育ち、生活、暮らしています。 (勿論、気まぐれなぬこちゃんたちなので、主家移籍などにはほぼ寛容です) つーことで、犬PCs/NPCsのような「種族」=「血統Breed」では無く、 「以下の7個の「主家House」の中からひとつを選択」 します。 1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国 2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国 3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国 4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国 5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国 6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国 7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり 最後にD&D系と犬PCs/NPCsと同じく「背景BackGrouds」として、 「以下の8種類の中からひとつだけを選択」 すれば、あとはほぼ能力値Ability Scores決定などのゲーム用ルール的な PCs/NPCs作成作業のみとなります。 1 平民Common Folk 2 犯罪者Criminal 3 入信者Disciple 4 商猫Merchant 5 貴族Noble 6 放浪者Outsider 7 賢者Sage 8 兵士Soldier 上記の6種類の「天命Calling」毎の6めこPCs/NPCs作成例は、 これから日記投稿予定です!(走召糸色木亥火暴) おまけ! [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 ということで、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 みなさまのご参加をお待ちしてます! でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/19 00:26[web全体で公開] |
😆 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第2回遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜いや昨夜も21時半から、GM QuquさんのPathFInder 2e ショートダンジョン「トナリの地下迷宮と生まれたての魔女」2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160017869085Ququ へのPL参加の2回目でした! 遊前日記。 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第2回遊前 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160300540745 最初の報告は、いつもの、 「3PCsパーティーは勿論、全員無事!」 です!! PCダンピールさんは、一縮HP0になりましたが(走召糸色木亥火暴) 次の手番が、 「PCクレリックさんなので、 すかさずHarmで回復!(草)」 でした! たぶん、 「このPCクレリックさん、 PC作成してから、 初めて回復したのが、 HarmでPCダンビールさん!!!」 だと思います(走召糸色木亥火暴) どういう、 「ファンタジィーTRPGセッションだか!」 てすね(草) 次に、 「myPCモンクですが、 2019年8月のPathfinder 2e発売以来、 セスのPL参加9セッション目で、 そのセッションの初弾拳が、 出目19で大成功Critical Success!」 のクリティカル!!でした!!! まぁ、 「発売から約14ヶ月目の参加9回なら、 早い方」 だと思います。 正直的には、 「出目20で初弾拳の大成功Critical Success!」 を、 「まだまだ狙って」 いきますです、はい(草) 一応、市販の冒険本なのでこれ以上は詳しく書きませんが、 「この戦闘の途中でセーブ、 次回へ続く!」 となりました(色々と参加者たちの事情がありまして) ということで、次回、乞うご期待!です。 でわでわ。
| セス | |
| 2020/10/18 16:16[web全体で公開] |
😆 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第2回遊前! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜も21時半から、GM QuquさんのPathFInder 2e ショートダンジョン「トナリの地下迷宮と生まれたての魔女」2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160017869085Ququ へのPL参加の2回目の予定です。 myPCビルド系日記。 [Pathfinder2e][APG] CheeVal CatFolk Monk1作成! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160059727509 前回遊了日記。 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第1回遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160113705497 今回も前回と同じ以下の3PCsパーティー構成です。 前衛 PC Creed ”Swift Thorn” ダンピールシュワッシュバックラー1 PL kangetsuさん 前中 PC CheeValちゃん ぬこモンク1 PLセス 前中 PC ガウ ノーム武装クレリック1 PLヒットマーク2さん の、 「全キャラクター1レベル PCsパーティー!」 となってます。 今回もいつもの、 「魔法使い成分無し!(走召糸色木亥火暴)」 ですねwww 前回と大きく違う所は、 「PCダンピールシュワッシュバックラーさんを回復するために、 Harmポーションまたはスクロールを準備している!」 というところでしょうかw myPCは残念ながら、 「ただのぬこちゃん(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「なに?なに?? (Harmポーションを嗅ぐ) ! くちゃーーーーっい! (ダッ! と逃げる!)」 ですが(草) 今回もタイトル通り、一応、 「主な舞台は、ダンジョン!」 ということで、 「前回同様に、 ダンピールシュワッシュバックラーさんの 華麗なアクションと言葉攻めからの、 謎の秘技?パナシェPanache!の剣技?が炸裂!!」 しますでしょうか?(走召糸色木亥火暴) myPCぬこ「・・・ふにゃ・・・・」 でわでわ!