セスさんの日記 page.105

セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

セス
セス日記
2020/11/21 19:41[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Champions1 PC まとめ
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 現在参加者1名、皆様のご参加をお待ちしてます!
 随時のPCs作成セッションや掲示板セッションを、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754
にて遊びますので、ご興味のある方々は、どうぞ!


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第3弾!
「Champions1 PC作成の最終回」
のまとめです。

Champions1 PC作成の第1回目
1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 46p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160552573119

Champions1 PC作成の第2回目
 3 主家House選択 60p
 4 背景BackGround選択 69p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160561926362

Champions1 PC作成の第3回目
 5 能力値Ability Scores決定 71p
 6 能力値mod.など決定 71p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160570048719

Champions1PC作成の第4回目
 7 DCなど決定 93p
 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160578036650

Champions1 PC作成の第5回目
 9 PC名前、物語の書き込み 94p
 10 キャラクターシートのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160586265394

 という事で、
「1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系のPC作成」
は完了です。



 ということで、ここからがマウぬこチャンピオン勇者PCを作成した、
「肝心の感想」
です。

 最初に、

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

ですが、まぁ、
「↑の実際のキャンペーンセッション内での実運用は、
 そのキャンペーン主催者の各ガイドさん裁定にお任せ!」
で良いかと(走召糸色木亥火暴)


 次に、ゲーム的なお話。

 まず、
「この戦士のコラット家ぬこ勇者少女の天命秘奥」
ですが、
「最初からちょっと地味目に防御重視で、
 戦闘スタイルFighting Styles79p Defensive style」
にしました。

 重装だと、
「DCに敏捷力mod.ボーナスがそもそも入らない」
ので、
「DCを重装で上げるために、
 盾+2
  戦闘スタイルFighting Styles79p Defensive style+1
  合計+3ボーナス」
として、現状のルール的には1レベルスタート時の最高値DC、
「DC19」
としてみました。

 考え方としては、
「攻撃側NPCsの攻撃時ボーナスが+4=+2能力値mod.+2習熟ボーナス
 なら、
 出目15以上でヒット!」
の、
「6/20=30%ヒット!率」
の目安ですね。


 d20系のこの辺は、1970年代からある以下の公式、

P=21−((AC−M)/20)×100

P = 攻撃側の攻撃成功%
AC = 攻撃対象側のAC=DC
M = 攻撃側のボーナス

が、
「有名過ぎ」
ですね!


 また、
「犬PCs/NPCs戦士の天命ガーディアン」
と、
「この猫PCs/NPCs戦士の天命チャンビオン」
とは、
「ルール的には、全く同一天命」
となってます。

 まぁ、
「デザイナー側の手抜き(走召糸色木亥火暴)」
といおうか、
「犬と猫では、それらの戦士階級は同程度のバワー」
というルール的表現でしょうかね(草)

 セス個人的には、
「犬側は近接肉弾戦有利」
対
「猫側は遠隔攻撃戦有利」
のような、
「天命のルール分けにする」
とかでしょうかね(趣味)

 まぁ、何度も書いてますが、
「ぬこの適正秘奥Aptitude Secretsには、
 魔法適正Magic Aptitude78p」
という能力Ablilityがあり、
「これを取得すると、
 マンサーかミニスターのどちらかの、
 基本呪文すべてと呪文1レベルを2個が使えるようになる」
という、
「半端猫ダブラー114p」
に、すべてのぬこPCs/NPCsがなれるというものがありますので、
「一見、犬と猫は同等ように思えるが、
 この辺の魔法的な要素を考慮すると猫有利」
みたいな感じでしようか。


 最後に、これも趣味的な細かな所ですが、
「ぬこ鎧!」
とかも、
「もう一工夫欲しかった(走召糸色木亥火暴)」
ような気がする感じでしょうか(大草原)


  さて、次回のマウぬこPCs作成は、
「2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系 PC作成」
の第1回目、
「FootPads1 PC 1-2」
の予定となります。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050
も、宜しくお願い申し上げます。


でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/11/21 12:29[web全体で公開]
😊 [TRPGオンラインセッションSNS] キャラクターシート機能ユナドリウム対応!
 どうも、セスです。

SNS機能に関するアップデート等
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126
のNo.62で、
「キャラクターシート機能に
 「ユドナリウム用キャラクターデータで出力」が追加」
のアナウンスがありしました!

 まだ検証テストなどは、
「全くして無い」
ですがw

 チャットパレットとかも対応?しているハズだと
思いますが・・・

 一応、お節介と言おうが、
「忘備録的に、
 以下のトビ、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160592927003
を立てました」
ので、
「もし、色々とやってみた!」
などあれば、
「情報共有として」
カキコなど、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!


いいね! 13
セス
セス日記
2020/11/21 02:15[web全体で公開]
😆 [OGL][PFi2e][10才児0レベルPCs] NPCs久々のキャラ絵2枚!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 現在参加者1名、皆様のご参加をお待ちしてます!
 また、掲示板セッション、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754
始めましたwww

 ということで、
「10才児0レベルPCsキャンペーンセッションのPCs/NPCsについて投稿」
するのは、

2020/06/11 [d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713

以来の、
「ほぼ5ヶ月ぶり(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草)

 以下の2NPCsですが、

Teen1レベルドワーフ娘16歳蛮族Barbarian1
Behee IronBre嬢
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160588907016Seth7&s=Seth7
(2022年2月時点では別のキャラ絵に差し変わってますがw)

10才児0レベルPC ドワーフレンジャーRanger
Aal Wumrar
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160589080322Seth7&s=Seth7
(2022年2月時点では別のキャラ絵に差し変わってますがw)


「これもほぼ7ヶ月ぶり位にキャラ絵2枚描きました!」
よ、
「やはり、久しぶりに描いたので薄い(走召糸色木亥火暴)」
ですね、2枚共にwww

 つーか、
「ドワーフのキャラ絵連続で2枚って、
 普通は、
 誰も描かねぇーんじゃ無い?(走召糸色木亥火暴)」
って、
「描きながら思いました」
です(大草原)

 特に、
「姉御系バーバリアン16才ドワーフ嬢と、
 反抗期10才児0ドワーフレンジャー少年」
って、
「組み合わせは・・・無いわぁーーーっ!」
と、
「自分でPCs/NPCs作成しておきながら、
 キャラクターデータだけだとビンと来てませんでしたが、
 ちゃんとキャラ絵で描くと、
 やはり、
 こみ上げくる笑い(ジワリ)」
がありましたです。


「何故!?  造った!!」


 まぁ、
「今回もあまりリアルには凝らない」
で、
「できるだけ、
 チンマリした感じに抑えた感じには仕上がっている」
とは思います。
 うむ、
「ドワーフの10才児って、ヒゲ無しだよなぁ、まだ」
とかですがwww

 ここでこれ以上コリ始めると、
「PCs/NPCsのRPにPL要素が出過ぎる感じ」
なっちゃいますので(南無)

 ということで、
「ジミにチャクチャクと、
 GMセスで2019年12月から開始した、
 PathFinder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
 も、今月で、目出度く12回目の丸一年間一周が完了!」
します。

 以下にあるように、PCs/NPCs作成セッションも入れると、
現時点で13回開催となってます。
https://trpgsession.com/search-replay.php?n=10%E6%89%8D%E5%85%90&p=0

 OGL準拠サイトも、
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home
な感じですね。


 コミュニティーはコレw
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 来月から2年目になりますが、こんな感じ遊んで楽しんで
行ければ良いと思ってます。


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 10
セス
セス日記
2020/11/20 17:57[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Champions1PC 9-10
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 現在参加者1名、皆様のご参加をお待ちしてます!
 随時のPCs作成セッションや掲示板セッションを、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754
にて遊びますので、ご興味のある方々は、どうぞ!


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第3弾!
「Champions1 PC作成の第3回目」
となります!


前回j。
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 7-8
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160578036650



「9 PC名前、物語の書き込み 94p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス


 続けて、PC名ですが、
「個人名・個人の生家名・フォン・主家名」
になります。

 ここで明確には書いてませんが、
「38pと40pのレディ・メイド・キャラクターの名前を確認すると、
 背景が貴族の場合は、
 個人の生家名がそのまま主家名になる」
ようですので、ここでもそれに倣います。

PC名:シナヴァー・コラット・フォン・コラット
(赤/朱色=辰砂=cinnabarですw)

で、日本語まんまなら、
「アカ」
ですね。
(アカの呼び捨て名だと、馬とか牛でしょうかwww)


 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCアカ嬢の物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命のChampions=勇者、6 顔も知らぬ先祖が遺してくれた」
「背景の3 コラット家 戦士のぬこの国」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょうかね。

「わたしはコラット家のシナヴァー。
 当前に、代々のコラット家の戦士の家系のひとりよ。
 ・・・色々な理由の勢力争いで父が・・・
 濡れ衣の罪で行方不明になっているの・・・。
 いつかこの汚名を返上するために、子猫の時から兵士として訓練して来たわ。
 そして、今、武者修行の旅に出で、
 行方不明の父を探すために、その消息とかの手かがりを探しているの・・・
 あなたたち・・・
 コラット家からの逃亡兵とかの噂とかを、耳にしたこととかない?」
 

ってな感じの、
「濡れ衣を着せられた父を探して三千里的なぬこ少女Champions」
ってことでしょうかね(草)


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名94p:シナヴァー・コラット・フォン・コラッ
 濡れ衣を着せられた父を探して三千里的なぬこ少女Champions1
PC外見/身長/体重:撫肩ぬこ背筋肉スレンダーボディ,185Cm,75kg
パーソナリティーPersonality Traits 93p:
   理想Ideal(94p):1 愛する者を守ること
   秘密Mystery(94p):5 いつか君主家の当主になるという野望
   欠点Flaw(94p):1 父の有罪判決を認めることはできない

PCレベル:1レベル
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2
天命Calling(48p):1 チャンピオンChampions
 ●主要能力値Primary Abilities(72p):筋力STR 魅力CHA
 初期習得秘奥First Secrets
  天命取得技能Skills(75p):感知Notice(76p) 生存Survival(76p)
  天命適正秘奥(77p):
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)
  軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p)
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 
  中装鎧適性Medium Armor Aptitude (78p)
  重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (78p)
  盾適性Shield Aptitude (78p)?
  天命秘奥Calling Secrets(78p):戦闘スタイルFighting Styles79p Defensive style
主家House(60p):3 コラット家House Korat 
 主家色House colors:黒と赤
 主家家訓House motto:常に不意を突くべし!”Always strike when least expected”
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):筋力STR+2
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:コラット家House Korat Upbringing87p
  主家秘奥House Secrets(86p):筋骨隆々Brute Strength89p
背景BackGrounds(69p):8 兵士Soldier
   背景取得技能Skills(74p):威圧Intimidate(74p): 踏破Traverse(74p):

イニシアチブInitiative(93p):+1DEXmod.
移動速度Speed(93p):重装鎧25/ft./35ft.  攻撃判定以外の敏捷力判定に【不利DisAdvantage】

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 19=16[重装鎧]+2盾+1Defensive style
 天命秘奥Calling Secrets(78p):戦闘スタイルFighting Styles79p Defensive style
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 12 = 10 +2CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d10

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

●筋力 STR Strength(71p) 15+2主家コラット=17 +3
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+3+2習熟ボーナス=+5
 ●威圧Intimidate(74p):+3+2習熟ボーナス=+5

敏捷力 DEX Dexterity(71p)  12 +1
重装鎧25/ft./35ft.  攻撃判定以外の敏捷力判定に【不利DisAdvantage】
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 バランスBgalance(74p):+1
 隠密Sneak(74p):+1
 窃盗Steal(74p):+1

耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 ●踏破Traverse(74p):+2+2習熟ボーナス=+4

知力 INT Intelligence(71p) 8 -1
 セービングスローSaving Throw(97p):-1
 魔法学知識Know Arcana(76p): -1
 文化知識Know Culture(75p): -1
 歴史知識Know History(76p): -1
 自然知識Know Nature(75p): -1
 神秘学知識Know Spirituality(75p):-1

判断力 WIS Wisdom(71p)  13+2主家マウ=15 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 動物使いHandle Animal(76p):+2
 治療Heal(76p):+2
 ●感知Notice(76p):+2+2習熟ボーナス=+4
 探索Search(76p):+2
 真意看破Sense Motive(76p):+2
 ●生存Survival(76p):+2+2習熟ボーナス=+4

●魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+1
 はったりBluff(76p): +1
 芸能Perform(76p): +1
 説得Persuade(76p): +1

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  ●噛み付きBite +3STR mod.+2習熟ボーナス=+5 dmg:1P+3STR mod.
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス=+5 dmg:1B+3STR mod.
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  ●白兵戦武器
        ロングソード +3STR mod.+2習熟ボーナス=+5 dmg:1d8S+3STR mod. Versatile P

★リックュサックRucksack(91p):
 ロングソード一式、盾一式、*重装鎧一式、手袋、松明数本、保存食、ロープ5oft.、
 徽章 平服一揃え、プラスティック貨が少々入った革袋 
(特殊な状況で取得の楽器)
 特殊な状況Unusual Circumstances:*6 顔も知らぬ先祖が遺してくれた

以上


 という事で、
「1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系のPC作成」
は完了です。


 次回は、
「1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系のPC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
いいね! 9
セス
セス日記
2020/11/19 19:06[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Champions1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 現在参加者1名、皆様のご参加をお待ちしてます!
 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 PCs作成からでも掲示板セッションで随時やり取りOKです! そして実際のオンセを遊びましょう!!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第3弾!
「Champions1 PC作成の第4回目」
となります!


前回jまでの日記一覧。

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160552573119

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 3-4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160561926362

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 5-6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160570048719


 早速、前回の続きです!

7 DCなど決定 93p

 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、
以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。

 筋力 STR Strength 15+2主家コラット=17 +3
 敏捷力 DEX Dexterity  12 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2
 知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 10 +0


 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、
 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。
 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定
 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定
 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー
 4 呪文の目標値DC
   5 呪文の攻撃判」

 最後に、装備品として、
「鎧と武器を決定」
しますので、
「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に
 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」
していきます。

 鎧は、勿論、重装鎧+盾。
 武器は、天命で獲得したロングソード式のみ。

 上記の、
・能力値Ability Scores
・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象
・装備(獲得してない武器などの項目は削除する)
・天命/主家/背景で獲得した能力Ablility
の4の内容を、
「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、
 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」
以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。
(確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます)
(技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、
 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます)


イニシアチブInitiative(93p):+1DEXmod.
移動速度Speed(93p):重装鎧25/ft./35ft.  攻撃判定以外の敏捷力判定に【不利DisAdvantage】

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 19=16[重装鎧]+2盾+1Defensive style
 天命秘奥Calling Secrets(78p):戦闘スタイルFighting Styles79p Defensive style
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 12 = 10 +2CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d10

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

●筋力 STR Strength(71p) 15+2主家コラット=17 +3
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+3+2習熟ボーナス=+5
 ●威圧Intimidate(74p):+3+2習熟ボーナス=+5

敏捷力 DEX Dexterity(71p)  12 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 バランスBgalance(74p):+1
 隠密Sneak(74p):+1
 窃盗Steal(74p):+1

耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 ●踏破Traverse(74p):+2+2習熟ボーナス=+4

知力 INT Intelligence(71p) 8 -1
 セービングスローSaving Throw(97p):-1
 魔法学知識Know Arcana(76p): -1
 文化知識Know Culture(75p): -1
 歴史知識Know History(76p): -1
 自然知識Know Nature(75p): -1
 神秘学知識Know Spirituality(75p):-1

判断力 WIS Wisdom(71p)  13+2主家マウ=15 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 動物使いHandle Animal(76p):+2
 治療Heal(76p):+2
 ●感知Notice(76p):+2+2習熟ボーナス=+4
 探索Search(76p):+2
 真意看破Sense Motive(76p):+2
 ●生存Survival(76p):+2+2習熟ボーナス=+4

●魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+1
 はったりBluff(76p): +1
 芸能Perform(76p): +1
 説得Persuade(76p): +1

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  ●噛み付きBite +3STR mod.+2習熟ボーナス=+5 dmg:1P+3STR mod.
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス=+5 dmg:1B+3STR mod.
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  ●白兵戦武器
        ロングソード +3STR mod.+2習熟ボーナス=+5 dmg:1d8S+3STR mod. Versatile P


 現時点でこのぬこPCは、以下の呪文の能力Ablilityは持って無いので、削除しておきます。

呪文Spells(112p)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):?
 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ?
 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ?
 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 呪文First Spells1stレベル:


 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。



8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

パーソナリティーPersonality Traits(93p):
   理想Ideal(94p):
   秘密Mystery(94p):
 欠点Flaw(94p):

「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。


   理想Ideal(94p):1 愛する者を守ること
   秘密Mystery(94p):5 いつか君主家の当主になるという野望
   欠点Flaw(94p):1 父の有罪判決を認めることはできない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC3.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、手順としては最後の、
「Champions1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/11/18 20:54[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Champions1 PC 5-6
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 現在参加者1名、皆様のご参加をお待ちしてます!
 また、掲示板セッション、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754
始めましたwww


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第3弾!
「Champions1 PC作成の第3回目」
となります!


前回jまでの日記一覧。

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160552573119

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 3-4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160561926362


 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。

5 能力値Ability Scores決定 71p

 ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6種類の能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成するぬこPCは、
「Champions1レベル」
かつ、
「勇者様なので、
 勿論、前陣の近接戦重装タイプ」
なので、
「筋力>耐久力>判断力>敏捷力>魅力>知力」
と、このぬこPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 15 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  12 ?
 耐久力 CON Constitution 14 ?
 知力 INT Intelligence 8?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 10 ?
 
 上記の能力値Ability Scoresに、
「3 主家House選択 60p」
で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、
最終的な能力値Ability Scoresが決定します。

「3 主家House選択 60p」で「3 コラット家House Korat」を選択しているので、
能力値ボーナスAbility bonus(71p):筋力STR+2
となります。

 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは
以下となります。

 筋力 STR Strength 15+2主家コラット=17 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  12 ?
 耐久力 CON Constitution 14 ?
 知力 INT Intelligence 8?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 10 ?

 うむ、
「お貴族ぬこ戦士に、知力は要らず!」
ってことで(草)


という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 71p」
は完了です。



6 能力値mod.など決定 71p

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 15+2主家コラット=17 +3
 敏捷力 DEX Dexterity  12 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2
 知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 10 +0

 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、
「筋力STR17、知力INT8」
で、
「如何にも脳筋!」
って感じですね!


 という事で、
「6 能力値mod.など決定 71p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC3.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「Champions1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/11/17 22:21[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Champions1 PC 3-4
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 現在参加者1名、皆様のご参加をお待ちしてます!
 また、掲示板セッション、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754
始めましたwww


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第3弾!
「Champions1 PC作成の第2回目」
となります!

 前回、
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Champions1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160552573119

3 主家House選択 60p

 つーことで、ぬこPCs/NPCsの主家は、
「以下の7個の中からひとつを選択」
します。

1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国
2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国
3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国
4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国
5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国
6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国
7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり

 ここは迷わず、マウ連合君主国でまんまの、
「3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国」
ですね!

 ということで、天命でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、
コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で
?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など)
して行きます。

以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

主家House(60p):3 コラット家House Korat 
 主家色House colors:黒と赤
 主家家訓House motto:常に不意を突くべし!”Always strike when least expected”
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):筋力STR+2
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:コラット家House Korat Upbringing87p
  主家秘奥House Secrets(86p):筋骨隆々Brute Strength89p

 という事で、
「3 主家House選択 60p」
は完了です。



4 背景BackGround選択 69p

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

1 平民Common Folk
2 犯罪者Criminal
3 入信者Disciple
4 商猫Merchant
5 貴族Noble
6 放浪者Outsider
7 賢者Sage
8 兵士Soldier

 ここも迷わず、
「8 兵士Soldier」
ですね!

「叩き上げの勇者様ぬこ!」
なんかいい響きですね!


 ということで、上の主家でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、
コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で
?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など)
して行きます。


以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

背景BackGrounds(69p):8 兵士Soldier
   背景取得技能Skills(74p):威圧Intimidate(74p): 踏破Traverse(74p):
 ★リックュサックRucksack(91p):
 徽章 平服一揃え、プラスティック貨が少々入った革袋 

 という事で、
「4 背景BackGround選択 69p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC3.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「Champions1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/11/16 20:22[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Champions1 PC 1-2
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 現在参加者1名、皆様のご参加をお待ちしてます!
 また、掲示板セッション、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754
始めましたwww


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従って、ぬこPC作成を楽しむ第3弾!
「Champions1 PC作成の第1回目」
となります!

 ぬこPCs作成第1弾 ぬこワンダラーPC作成のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160407163886

 ぬこPCs作成第2弾 ぬこミニスターPC作成のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160533433799


 ては、早速、ぬこPCs作成第3弾スタートです!


1 キャラクターシート下書きの準備

 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
にある、
「キャラクターシートテキスト下書き一式
(下記の*****を******間、以下、下書きと記載)
を、使い慣れたテキストエディターへコピペして、わかりやすいファイル名、
「ぬこPC3.txt」
とかにして、ファイル保存します。



2 天命Calling選択 46p

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系
2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系
3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系
4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系
5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系
6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系
 
 今回は、既にタイトルにあるように、
「1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系」
を選択します。

 次に、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所の?に、
「天命Calling(48p):1 チャンピオンChampions」
とコピペして、キャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に
該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で
?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など)
して行きます。

以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

PCレベル:1レベル
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2
天命Calling(48p):1 チャンピオンChampions
 ●主要能力値Primary Abilities(72p):筋力STR 魅力CHA
 初期習得秘奥First Secrets
  天命取得技能Skills(75p):感知Notice(76p) 生存Survival(76p)
  天命適正秘奥(77p):
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)
  軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p)
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 
  中装鎧適性Medium Armor Aptitude (78p)
  重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (78p)
  盾適性Shield Aptitude (78p)?
  天命秘奥Calling Secrets(78p):戦闘スタイルFighting Styles79p Defensive style
  ★リックュサックRucksack(91p):
  ロングソード一式、盾一式、*重装鎧一式、手袋、松明数本、保存食、ロープ5oft.、
 (特殊な状況で取得の鎧と盾)
  特殊な状況Unusual Circumstances:*6 顔も知らぬ先祖が遺してくれた

スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP ?? = 10+?CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d10

 上記のスタミナ・ボイントの例のように、
「天命を選択しただけでは、まだ確定できない項目の?は、
 項目の?部分を、そのまま残しておく」
のがポイントです。

 また、
天命秘奥Calling Secrets(78p):戦闘スタイルFighting Styles79p Defensive style
などのように、
「取得した項目内容のページ番号を併記しておくと、
 実祭のセッション中に、
 その項目内容をルールブックで再確認する時に便利」
です。

 という事で、
「2 天命Calling選択 48p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC3.txt」
のファイル保存も忘れずに!

 次回は、
「Champions1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/11/15 22:47[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓10/60 遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション、
パッキントン王治世15年12月12日「冬巡邏隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946094876Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 今回の遊前日記。
[D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓10/60 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160541406007


 さて、今夜のDM y.nakanoさんの魂を喰らう墓10/60キャンペーンセッション
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160488728687ynakano00
無事、遊び終わりました!

Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1623570


 最初に、
「セッション開始10分前に、
 参加者さんの不参加と参加が発生!(走召糸色木亥火暴)」

 結局は、以下のPCsパーティー構成に。

空中前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン4     PL 瑠璃さん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157822205181ruri5&s=ruri5
前中   PCギーラ リザードフォーク光クレリック4  PL環状列石さん
中陣 PCタリスカー コボルドローグ3ファイター1 PLヨッシーさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159904736298nobu925&s=nobu925
         PCタビタン 黒豹人長死門予定モンク2  PLセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7
後衛 PCオアキウ    ユアンティ・ピュアブラッドウィザード3  PL 大石さん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159922068327ikaten107&s=ikaten107


 まぁ、
「幸いに聖職者ClericPCのみ交代のみ」
で、
「ほぼ全くPCsパーティー戦力に影響無し」
だったのだ幸いしたのか、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!」
(NPC巨人?アンデットとNPCs魚人さんたちはR.I.Pw
 NPC動く絨毯さんは破壊!
   NPCミミックさんはお宝だけ取って放置)
で、
「コボルド盗賊RoguePCの探索系技能判定サイコロの出目で、
 13未満が無く、
 お宝ザクザク!」
のダンジョンアタック!となりました。

 やはり、
「盗賊RoguePCの働きが良いと、
 ダンジョンモノはシマリますね!」
ホント!

 たしかに、
「D&D 5e出目に左右されるケースが多い」
ので、
「今回のようにPCs/NPCsパーティー側で、
 出目が良い」
も、
「たまには無いとお困りモノ」
ですね(草)

 つーことで、キャンペーンセッション的には、
「出目により水物の、
 特にダンジョン攻略がまだ続く予定」
らしいので、
「このままの勢いで攻略を続けたい!」
と、
「参加者全員の強い決意?を感じ」
た次第でした(意気軒昂!)


 ということで、次回の遊前日記でまたお会いしましょう!


 でわでわ!
いいね! 13
セス
セス日記
2020/11/15 13:21[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓10/60 遊前!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション、
パッキントン王治世15年12月12日「冬巡邏隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946094876Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今夜はDM y.nakanoさんの魂を喰らう墓10/60キャンペーンセッション
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160488728687ynakano00
へのPL参加予定です。

 前回の遊了日記。
[Pathfinder 2e][D&D 5e] セスPL参加2連荘 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160415412148


 最初に、いつものPCsパーティー構成です。

空中前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン4     PL 瑠璃さん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157822205181ruri5&s=ruri5
前中   PCダラク・ロデール   ヒル・ドワーフクレリック4   PL フムさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159898801465xrsgm214&s=xrsgm214
中陣 PCタリスカー コボルドローグ3ファイター1 PLヨッシーさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159904736298nobu925&s=nobu925
         PCタビタン 黒豹人長死門予定モンク2  PLセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7
後衛 PCオアキウ    ユアンティ・ピュアブラッドウィザード3  PL 大石さん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159922068327ikaten107&s=ikaten107

の平均3ちょっとレベルPCsパーティーとなってます。

 聖職者ClericPCと盗賊Rogue PCがちょっと前掛りですが、
吟遊詩人BardPCが居無い、
「なんか最近では、
 非常にスタンダートなPCsパーティー」
では無いでしょうか。

 気持ち的には、
「前衛にそのまんま戦士Fighterか聖騎士Paladinの、
 どちらか1PC欲しい!」
感じでしょうかね。

 まぁ、
「それ言うと、中陣にレンジャーRanger射手PC」
とか欲しくなりますので(草)


 さて、キャンペーンセッション的には、
「前々回で入手したお宝ダンジョン地図?」
を元に、
「前回は比較的激しいダンジョン戦闘」
があったらしく、
「今回は、その後の様子見的な再度の強行偵察?」
って感じでしょうかね。

 今回のPCsパーティー的な作戦としては、
「敵NPCs側も待ち構えているハズなので、
 可能ならばソレラをスルーして、
 より奥のダンジョンを偵察して、
 幸運にもお宝をゲット!出来たら、
 一目散にそのままトンズラ!=無事拠点へ帰還!!」
って楽観的な目論見?でょうかね。

 定番的なプロット回しとしては、
「敵NPCsに苦しめられている中立NPCsとかと、
 偶然?にダンジョン内で出会って、
 交渉=共通的NPCsを削るで案内役NPCsにして、
 うまくお宝ゲット!」
とかでしょうか(草)


 ということで、遊了日記を乞うご期待!


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/11/14 19:38[web全体で公開]
😆 [振替] 今夜! 突発PCs作成セッションのお誘い
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、非常に残念ならがら、
「今夜のガイド=GMセスのパグマイア/マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7
は、
「現段階で、
 参加希望者0!(走召糸色木亥火暴)」
のため、
「振替として、
 パグマイアTRPGとマウ連合君主国TRPGの
 PCs作成セッションを開催」
したいと思います。

 ご興味のある方は、見学でもOKなので、
以下のココフォリアの案内、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/3dQtCLF
に従って、
ココフォリア PCs作成ルーム
https://ccfolia.com/rooms/
(現在ココフォリアの仕様では入室パスワードなどはありませんので、
 今回使用後は削除予定です)
まで、ご参加ください。

 本日23時までやってます!


宜しくお願い申し上げます。
いいね! 6
セス
セス日記
2020/11/14 15:12[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC まとめ
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイア/マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第2弾!
「Ministers1 PC作成の最終回」
のまとめです。

BGM



Ministers1 PC作成の第1回目
1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 46p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160491764653

Ministers1 PC作成の第2回目
 3 主家House選択 60p
 4 背景BackGround選択 69p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160502070041

Ministers1 PC作成の第3回目
 5 能力値Ability Scores決定 71p
 6 能力値mod.など決定 71p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160509584320

Ministers1PC作成の第4回目
 7 DCなど決定 93p
 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160517970501

Ministers1 PC作成の第5回目
 9 PC名前、物語の書き込み 94p
 10 キャラクターシートのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160525838565

 という事で、
「4 ミニスターMinisters 聖職者Cleric系のPC作成」
は完了です。

 一応、このオンセンSNSの「キャラクターシート」へ追加例。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160528720875Seth7&s=Seth7



 ということで、ここからが最初のミニスター聖職者Cleric PCを作成した、
「肝心の感想」
です。

 最初に、いつもの、

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

ですが、まぁ、
「↑の実際のキャンペーンセッション内での実運用は、
 そのキャンペーン主催者の各ガイドさん裁定にお任せ!」
で良いかと(走召糸色木亥火暴)

 こうやって、
「ぬこ聖職者Cleric PC作成してみると、
 やはり、
 そのぬこ身本体に魔法アイテムの能力Ablilityを、
 そのまま吸収して、そのまま使える!」
は、
「やっぱ、強すぎ!」
ですね(南無)

 キャンペーン設定的はに、
「犬PCs/NPCsと猫PCs/NPCsは、
 対NPCs敵見えざる者
 で共闘している」
があるので、
「どうにか収まっている」
って感じでしょうかね。


 次に、ゲーム的なお話。

 まず、
「このマウぬこミニスターの天命秘奥、
 魂の声Given the Voice82p」
なんですが、
「能力値Ability Scoresの魅力CHA」
で
「魔法を放つ」
というルールです。

 呪文スロット数は、
「すべての魔法使い系で共通の、
 2+耐久力 mod.回数/day」
ですが。

 この辺は、
「ぬこ魔法使い系マンサーは知力INT」
「わんこ魔法使いアーディザンも知力INT」
「わんこ聖職者シェパードは判断力WIS」
なので、
「ぬこ聖職者ミニスターは魅力CHA」
としたのでしょうかね。

 また、
「使える呪文spellsも、同じ聖職者Cleric系の、
 わんこ聖職者シェパードと
 ぬこ聖職者ミニスターで、
 同じ呪文系もありますが、
 だいぶ違う呪文リスト」
になってますね。

 治癒呪文に限ると、

 ぬこ
 ヒーリング・ワードMau129p
 1行動 60ft. 瞬間
 1d4/消費呪文スロット+?魅力mod.回復
 かつ、同時に対象は自分SDを1個まで使用して回復可能。
 わんこ
 キュア・ウーンズPug115p
 1行動 接触 瞬間
 1d8/消費呪文スロット+?魅力mod.回復
なので、
「使い勝手は、射程距離60ft.でぬこ聖職者Cleric、
 回復量は、1d4と1d8の期待値の差でわんこ聖職者Cleric」
って感じですね。


 OGL的には、
「治癒の回復量に、追加で+?天命レベル」
しても良かったと思いますがね。



  さて、次回のマウぬこPCs作成の第3弾は、
「1 チャンピオンChampions1 所謂戦士Fighter系 PC作成」
の第1回目、
「Champions1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050
も、宜しくお願い申し上げます。


でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/11/13 18:06[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1PC 9-10
 どうも、セスです。

 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第2弾!
「Ministers1 PC作成の第5回目」
となります!


前回。
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 7-8
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160517970501


「9 PC名前、物語の書き込み 94p」

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス


 続けて、PC名ですが、主家が、
「7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり」
なので、
「個人名・PC個人が選んだ名前/通称・フォン・個人が選んだ自由なテーマ名」
になります。


PC名:タンゴ・フォン・ノワール
(黒=Black=Noirですw)

で、日本語まんまなら、
「黒ちゃん」
ですね。
(たぶん全国でマウを遊んでいる方々で、
 PC名:黒ちゃん
 とか、タンゴとか付けた方達は、もう10人近くはいると思われwww)


 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PC黒ちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命のMinisters=聖職者Cleric、4 とある家族を「見えざる者」から守った報酬としてもらった」
「背景のシャドウ・ブロック 野良ぬこ」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
の最低3の要素を取り入れて、日記の文字制限のため、
「10 キャラクターシートまとめ」
の方にまとめて記載したような感じで書ければ良いでしょうかね。


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名94p:タンゴ・フォン・ノワール
 放浪の黒き野良ぬこ14歳娘ぬこミニスター1
 ※血統的には黒ペルシャ猫にゃんです。
PC外見/身長/体重:青いお目目、痩せ,180Cm,60kg
パーソナリティーPersonality Traits 93p:
   理想Ideal(94p):3 古き者について貴重な発見をたくさん集めること
   秘密Mystery(94p):4 荒野に作った秘密基地
   欠点Flaw(94p):3 マタタビ茶を控えることができない

にゃ〜ん「わたしは、タンゴと呼ばれているわ。
 尊敬を込めてくれるなら、黒さん、でも、いいよわ。
 お空がお屋根で大地が寝床ね、つまり、この世界はすべてがわたしのお家よ。
 わたしはね、猫の世界や犬の世界もそうだけれど、たぶん古き者から進化して、
 今のわたしたち猫たちや犬たちが生まれた、と考えてるの。
 でも、途中で色々と大事なものを、といおうか本来の魂や生から一部の本来は
 大切な性質や特性とかを、見えざる者たちとかのせいとかで、
 間違って捨てちゃったから、今のような世界になっちゃっているよ。
 だから、今の一生では、その間違って古き者たちが捨てちゃったモノを
 たくさん見つけるために、この世界をさすらっているのよ。
 ところで、貴猫さん、マタタビ茶を少々お持ちじゃない?」

PCレベル:1レベル
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2
天命Calling(48p):4 ミニスターMinisters
 ●主要能力値Primary Abilities(72p):耐久力CON 魅了CHA
 初期習得秘奥First Secrets
  天命取得技能Skills(75p):治癒Heal(76p) 神秘学知識Know Spirituality(76p)
  天命適正秘奥(77p):
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 
  天命秘奥Calling Secrets(78p):魂の声Given the Voice82p
  ★リックュサックRucksack(91p):
  ロングスピア、軽装鎧一式=布鎧、蝋燭数本、礼服一揃い、保存食、
  持ち運び可能な「マウの国訓」の写本(特殊な状況で取得の楽器)
  特殊な状況Unusual Circumstances:
  4 とある家族を「見えざる者」から守った報酬としてもらった
主家House(60p):4 7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc
 主家色House colors:黒と灰色
 主家家訓House motto:常に復讐を求めよ!
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):好きな能力値Ability Scoresに+2
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  世俗の猫Cat of the World87p あくなき知識欲Voracious Learner87p
  主家秘奥House Secrets(86p):鋭き観察眼Keen Observer89p
背景BackGrounds(69p):6 放浪者Outsider
   背景取得技能Skills(74p):自然知識Know Nature(75p)  生存Survival(76p)
 ★リックュサックRucksack(91p):
 寝袋、繕われた平服一揃え、プラスティック貨が少々入った革袋


イニシアチブInitiative(93p):+1DEXmod.
移動速度Speed(93p):軽装鎧30ft./35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 12 = 11[軽装鎧=布鎧一式]+1DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 9 = 6 +3CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d6

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

筋力 STR Strength(71p) 8 -1
 セービングスローSaving Throw(97p):-1+2習熟ボーナス=+1
 威圧Intimidate(74p):-1

敏捷力 DEX Dexterity(71p)  12+1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 バランスBgalance(74p):+1
 隠密Sneak(74p):+1
 窃盗Steal(74p):+1

●耐久力 CON Constitution(71p) 15+2主家シャドウ・ブロック=17 +3
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+3+2習熟ボーナス=+5
 踏破Traverse(74p):+3

知力 INT Intelligence(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 魔法学知識Know Arcana(76p): +0
 文化知識Know Culture(75p): +0
 歴史知識Know History(76p): +0
 ●自然知識Know Nature(75p): +0+2習熟ボーナス=+2
 ●神秘学知識Know Spirituality(75p):+0+2習熟ボーナス=+2

判断力 WIS Wisdom(71p)  13 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 動物使いHandle Animal(76p):+1
 ●治療Heal(76p):+1+2習熟ボーナス=+3
 感知Notice(76p):+1 鋭き観察眼Keen Observer89p
 探索Search(76p):+1
 真意看破Sense Motive(76p):+1
 ●生存Survival(76p):+1+2習熟ボーナス=+3

●魅力 CHA Charisma(71p) 14 +2
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4
 はったりBluff(76p): +2
 芸能Perform(76p): +2
 説得Persuade(76p): +2

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod.
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod.
  ●白兵戦武器 近接戦闘
   ロングスピア 両手 リーチ -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1d10P-1STR mod.


魔法Spells(112p)
天命秘奥Calling Secrets(78p):魂の声Given the Voice82p
呪文スロット(112p):2+3耐久力mod. = 5
近接呪文攻撃(113p): +2魅力mod+2習熟ボーナス = +4
遠隔呪文攻撃(113p): +2魅力mod+2習熟ボーナス = +4
呪文難易度(113p):8+2魅力mod.+2習熟ボーナス = 12
習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
基本呪文Basic spells0レベル:
アニマル・フレンドシップ127p
1行動 30ft. 24時間 vs判断力セイビングスロー 魅了
ヴィシャス・モッカリー127p
1行動 60ft. 瞬間 vs判断力セイビングスロー Dmg1d4念力 1回攻撃判定不利
ソーマタージュー127p
1行動 30ft. 最大1分 
最大3回重ね可能=1分間:声3倍/炎/無害な地面振動/両目の外見変更
一瞬の音、鍵無しドア/扉などの開閉
呪文First Spells1stレベル:
ヒーリング・ワード129p
1行動 60ft. 瞬間
1d4/消費呪文スロット+2魅力mod.回復
かつ、同時に対象は自分SDを1個まで使用して回復可能。
エンダングル128p
1行動 90ft.[20ft.x20ft.] 精神集中(ボーナス行動消費)最大1分間
vs筋力セイビングスロー移動不能/1r

★装備品Items=リュックサック(91p)の中身のまとめ
(以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式)
ロングスピア、軽装鎧一式=布鎧、蝋燭数本、礼服一揃い、保存食、
持ち運び可能な「マウの国訓」の写本(特殊な状況で取得の楽器)
特殊な状況Unusual Circumstances:
4 とある家族を「見えざる者」から守った報酬としてもらった
寝袋、繕われた平服一揃え、プラスティック貨が少々入った革袋

以上

 という事で、
「4 ミニスターMinisters 聖職者Cleric系のPC作成」
は完了です。

 次回は、
「4 ミニスターMinisters 聖職者Cleric系のPC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/11/13 12:15[web全体で公開]
😆 [TRPG][電脳ゲー] リアルに寄せる しょのいちぃーっ!
 どうも、セスです。
 運を天に任せた堂の回し者でも無く、TRPGオチなのでタタミません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 前回のこの系の日記。
 本来的には、これが「しょのいちぃーっ!」ですねw

2020/09/05 [余談][電脳ゲー] ゲームを超えた物語
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159931023604


 今回のブツ。
http://alfalfalfa.com/articles/293931.html
http://jin115.com/archives/52305415.html

 補足www



 一応、前書き。
「貴方が思うリアルがリアルです。
 でも、
 貴方のリアルと、
 他の方達が思っているリアルは違うかもしれません」


 上の今回のブツも前日記のブツも、
「嘘の中のホント」
 つまり、
「リアルに寄せる」
と言おうか、
「背景は所謂神話?とか史実??ですが、
 本編すべては真っ赤な大嘘なんだけど、
 信憑性がある感じで良い、
 と錯覚させる/する」
という所で、
「絶妙!」
なんだと感じます。


 まぁ、
「TRPGのシナリオも含めて、
 その世界やキャラクター自体も、
 全部、
 真っ赤な大嘘(走召糸色木亥火暴)」
なんで(草)


 つまりと言おうか、で、今回は、
「田植え」
と言おうか、
「よくファンタジィーTRPGとかで扱う、
 食料事情=食糧不足=飢餓と貧困」
的なお話です。

 この、
「食料事情=食糧不足=飢餓と貧困」
ですが、
「その地域の食料生産が順調なら平和」
とか、
「その地域で食料生産に問題があって、
 食料不足なら飢餓と貧困が蔓延して、
 治安悪化からの動乱=一揆w」
とかの、
「シナリオ背景的に扱われ事が多い」
と思います。

 まぁ、
「そんな食料事情が出て来るような、
 ちょっとリアルに寄ったようなシナリオなんて、
 一回も遊んだことは無い(走召糸色木亥火暴)」
って方々も多いと思いますが(御花畑)

 40ン年前から遊んでいると、すぐに、

(ホットパンツ?の太腿に辺りにしか視線が行かないwww)
とか系の社会系のネタが、
「よりリアルに寄り過ぎでシナリオに入っている」
のが普通だったものでしてwww
(現在では身内卓でしか、このリアル寄せ過ぎ系は遊んでないですが)
(アニメ ガンタムで言うと、
 「ククルス・ドアンの島」
 「大西洋,血に染めて」
 とかですねwww)
(もっと古いと、
 「ビッケ ビッケ ビッケ!
  本当のヴァイギング!!」
 とかです(ヤバ過ぎ))

 そして、
「大抵のファンタジィー系とかでは大定番で、
 その地域での食料生産の問題の原因が、
 直接的には天候不順や水不足、
 謎の花が咲か無い/実を付け無いなどで、
 それらの本当の原因は、
 悪NPCsの邪悪な儀式の結果」
だったりしているワケです。

 そして、我ら冒険者PCs/NPCsパーティーは、
「誰も頼んではい無いのに、
 ニヒル嫌々ツンデレ、
 『べっ別に、他の人たちがどうなろうと知ら無いんだから!』
 とかと、
 飢餓と貧国、そして動乱に翻弄されて、
 その財産と生命の危機にある多くの無辜の人々を救うために立ち上がり、
 その本当の原因=悪NPCsの邪悪な儀式の結果である事を突き止めて、
 それらの邪悪な儀式の結果を無効にするために、
 魔法のアイテムなどを探したり、
 その魔法のアイテムを使った無効化儀式の秘技知識を探索したり、
 それらのPCs/NPCsパーティーの活動を、
 当前に阻止=邪魔しに来る悪NPCsと戦いながら、
 色々な試練と無数の困難を乗り越えて、
 最後には見事、
 また豊かな実りの大地を復活させる」
というような冒険?をキャンペーンセッションとかで、
遊んでいた/いるワケです。

 と、ここまで読んだ方々なら分かると思いますが、
「上記のようなリアルに寄せた話は、
 実は、
 多くの方々には古臭く感じる、
 または、
 生理的に受け付けない=より白々しく感じる」
という傾向があります。

 つまり、
「リアルに寄せ過ぎると、
 本当に泥臭い話になってしまう」
というワケです(古典)

 ですので、
「昨今のこの辺の話は、
 ごくごくあくまで本当にお話の背景の一部として、
 ちょっと触れるだけで、
 上の話のように強調されることは無くなった」
という傾向にあります。


 セス個人的には、
「ガイド=GMセスやGMセスのキャンペーンセッションに、
 実祭に参加して遊んだ方々なら、
 もう分かってらっしゃると思いますが、
 その辺のリアルに寄せ過ぎ無いように寄せた泥臭い話が、
 必ずシナリオの基盤=ベース」
となってます(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「セッション募集のタイトルからして、
 一見すれば、
 そのまんま」
ですが(大草原)

 で、最初に戻りますが、
「背景は所謂史実的?とかですが、
 本編すべては真っ赤な大嘘なんだけど、
 信憑性がある感じで良い、
 と錯覚させる/する」
という所で、
「絶妙!」
という、
「シナリオと言おうか話とかの、
 キャンペーンセッションが大好き!」
です!(これが言いたかったwww)

 まぁ、TRPGに限らず、
「どのジャンルでもそうですが、
 そのジャンルでの傑作や古典は、
 そんなリアルに寄せ過ぎ無いように寄せた作品群に
 なっちゃってる」
と判断してます。
(白鯨 Moby-Dick;or, The Whaleの原書からとかがお薦めです!)


 でわてわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/11/12 20:15[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイア/マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第2弾!
「Ministers1 PC作成の第4回目」
となります!


前回までのPC作成第2弾日記一覧。

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160491764653

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 3-4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160502070041

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 5-6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160509584320


 さて、早速、前回の続きです!


7 DCなど決定 93p

 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、
以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  12 +1
 耐久力 CON Constitution 15+2主家シャドウ・ブロック=17 +3
 知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 14 +2


 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、
 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。
 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定
 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定
 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー
 4 呪文の目標値DC
   5 呪文の攻撃判」

 最後に、装備品として、
「鎧と武器を決定」
しますので、
「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に
 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」
していきます。

 鎧は、軽装鎧=布鎧一式。
 武器は、天命で獲得したロングスピア一式のみ。

 上記の、
・能力値Ability Scores
・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象
・装備(獲得してない武器などの項目は削除する)
の3の内容を、
「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、
 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」
以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。
(確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます)
(また今回はミニスターMinisters魔法も選択して取得してます)
(技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、
 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます)


イニシアチブInitiative(93p):+1DEXmod.
移動速度Speed(93p):軽装鎧30ft./35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC  12  = 11[軽装鎧=布鎧一式]+1DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 9 = 6 +3CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d6

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

筋力 STR Strength(71p) 8 -1
 セービングスローSaving Throw(97p):-1+2習熟ボーナス=+1
 威圧Intimidate(74p):-1

敏捷力 DEX Dexterity(71p)  12+1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 バランスBgalance(74p):+1
 隠密Sneak(74p):+1
 窃盗Steal(74p):+1

●耐久力 CON Constitution(71p) 15+2主家シャドウ・ブロック=17 +3
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+3+2習熟ボーナス=+5
 踏破Traverse(74p):+3

知力 INT Intelligence(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 魔法学知識Know Arcana(76p): +0
 文化知識Know Culture(75p): +0
 歴史知識Know History(76p): +0
 ●自然知識Know Nature(75p): +0+2習熟ボーナス=+2
 ●神秘学知識Know Spirituality(75p):+0+2習熟ボーナス=+2

判断力 WIS Wisdom(71p)  13 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 動物使いHandle Animal(76p):+1
 ●治療Heal(76p):+1+2習熟ボーナス=+3
 感知Notice(76p):+1
 探索Search(76p):+1
 真意看破Sense Motive(76p):+1
 ●生存Survival(76p):+1+2習熟ボーナス=+3

●魅力 CHA Charisma(71p) 14 +2
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4
 はったりBluff(76p): +2
 芸能Perform(76p): +2
 説得Persuade(76p): +2

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod.
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod.
  ●白兵戦武器 近接戦闘 ロングスピア 両手 リーチ -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1d10P-1STR mod.

 最後に、
「ぬこ聖職者Clericの本領!」
である、
「天命秘奥Calling Secrets(78p):魂の声Given the Voice82p」
を適応します。
魔法Spells(112p)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):魂の声Given the Voice82p
 呪文スロット(112p):2+3耐久力mod. = 5
 近接呪文攻撃(113p): +2魅力mod+2習熟ボーナス = +4
 遠隔呪文攻撃(113p): +2魅力mod+2習熟ボーナス = +4
 呪文難易度(113p):8+2魅力mod.+2習熟ボーナス = 12
 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
 基本魔法Basic spells0レベル:
 アニマル・フレンドシップ127p
  1行動 30ft. 24時間 vs判断力セイビングスロー 魅了
 ヴィシャス・モッカリー127p
  1行動 60ft. 瞬間 vs判断力セイビングスロー Dmg1d4念力 1回攻撃判定不利
 ソーマタージュー127p
  1行動 30ft. 最大1分 
  最大3回重ね可能=1分間:声3倍/炎/無害な地面振動/両目の外見変更
  一瞬の音、鍵無しドア/扉などの開閉
   1レベル:
 ヒーリング・ワード129p
  1行動 60ft. 瞬間
  1d4/消費呪文スロット+2魅力mod.回復
  かつ、同時に対象は自分SDを1個まで使用して回復可能。
 エンダングル128p
  1行動 90ft.[20ft.x20ft.] 精神集中(ボーナス行動消費)最大1分間
  vs筋力セイビングスロー移動不能/1r


 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。



8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

パーソナリティーPersonality Traits(93p):
   理想Ideal(94p):
   秘密Mystery(94p):
 欠点Flaw(94p):

「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

   理想Ideal(94p):3 古き者について貴重な発見をたくさん集めること
   秘密Mystery(94p):4 荒野に作った秘密基地
   欠点Flaw(94p):3 マタタビ茶を控えることができない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC2.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、手順としては最後の、
「Ministers1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/11/12 15:10[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire&Mau] 最初の準備はこの五つでOK!?
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイア/マウ連合君主国TRPG
キャンペーンセッション
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

セスのお薦めのまとめ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160433604097

セスのオンセン活動のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160428671670


 さて、2020年5月からパグマイアTRPG日本語版を遊び始めて、
先月にマウ連合君主国TRPG日本語版も加わり、ここまで約5ヶ月間、
ガイド=GMセス7回PL0回程度の経験で、
「基本的な判定などのルールはこれだけ!」
ってものを、以下のurlにまとめました!
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)

Basic Rules
https://bit.ly/2IshbKU

 これと、
(Google Siteのurlが長いのですべて短縮サービスにしました)

ココフォリア準備
https://bit.ly/3dQtCLF

おまけ
 以下に、ココフォリアへのラウザログインから、マイキャラクター登録して
チャットするまでの簡単なイントロガイド動画があります。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)


マッブとコマを使用した戦闘
https://bit.ly/2FTWMNu

ココフオリア手番回し
https://bit.ly/3joTeR2

チャットのお薦め
https://bit.ly/3omftuD

上記すべての5個を一読して、
「あとは自分の担当するPCs/NPCsのルールさえ把握していれば、
 ココフォリアで、一応は問題無く、
 パグマイア/マウ連合君主国TRPGのガイド=GMもPLも遊べる!」
って事ですね!!!
(まぁ、ガイド=GMはシナリオの準備がありますがwww)


 やはり、
「案外に、覚えて慣れる事が多過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww



 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
いいね! 9
セス
セス日記
2020/11/11 20:57[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC 5-6
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第2弾!
「Ministers1 PC作成の第3回目」
となります!


前回までのPC作成第2弾日記一覧。
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160491764653

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 3-4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160502070041


 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。

5 能力値Ability Scores決定 71p

 ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6種類の能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成するぬこPCは、
「Ministers=聖職者Cleric 1レベル」
かつ、
「一応は後方の治癒魔法支援タイプの魅力CHAで魔法を唱える、
 聖職者Clericなので、
 耐久力CON=呪文スロット増量、魅力CHA=治癒能力増量、
 敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、主家がシャドウ・ブロック、背景が放浪ぬこであることも加味して、
「耐久力>魅力>判断力>敏捷力>知力>筋力」
と、このぬこPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 8 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  12 ?
 耐久力 CON Constitution 15 ?
 知力 INT Intelligence 10?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 14 ?
 
 上記の能力値Ability Scoresに、
「3 主家House選択 60p」
で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、
最終的な能力値Ability Scoresが決定します。

「3 主家House選択 60p」で「7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc」を選択しているので、
 能力値ボーナスAbility bonus(71p):好きな能力値Ability Scoresに+2
となります。

 ここで再度書きますが、
「今回のこのぬこPC作成では、最優先は、
 耐久力CON=呪文スロット増量」
なので、
「耐久力CON+2」
と決定します。

 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは
以下となります。

 筋力 STR Strength 8 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  12 ?
 耐久力 CON Constitution 15+2主家シャドウ・ブロック=17 ?
 知力 INT Intelligence 10?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 14 ?
 

 うむ、
「ここでも野良ぬこに、筋力は要らず!」
ってことで(草)


という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 71p」
は完了です。



6 能力値mod.など決定 71p

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  12 +1
 耐久力 CON Constitution 15+2主家シャドウ・ブロック=17 +3
 知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 14 +2

 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、
「耐久力CON17が最高値で、
 次が魅力 CHA14、
 しぶとくて、
 それなりに魅力がある、
 野良ぬこ!」
とってことですね!


 という事で、
「6 能力値mod.など決定 71p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC2.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「Ministers1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!

いいね! 6
セス
セス日記
2020/11/11 16:29[web全体で公開]
😆 [OGL][PathFinder 2e] 最初の準備はこの五つでOK!?
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

セスのお薦めのまとめ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160433604097

セスのオンセン活動のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160428671670


 さて、2019年8月からPathFinder 2eを遊び始めて、
ここまで約1年3ヶ月間、GM10回PL20回程度の経験で、
「基本的な判定などのルールはこれだけ!」
ってものを、以下のurlにまとめました!
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)

Basic Rules
https://bit.ly/35jRxkg

 これと、
(Google Siteのurlが長いのですべて短縮サービスにしました)

ココフォリア準備
https://bit.ly/3oNd4tg

おまけ
 以下に、ココフォリアへのラウザログインから、マイキャラクター登録して
チャットするまでの簡単なイントロガイド動画があります。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)


マッブとコマを使用した戦闘
https://bit.ly/2UfdElr

ココフオリア手番回し
https://bit.ly/34KX1Ed

チャットのお薦め
https://bit.ly/32xQVW9

上記すべての5個を一読して、
「あとは自分の担当するPCs/NPCsのルールさえ把握していれば、
 ココフォリアで、一応は問題無く、
 PathFinder 2eのGMもPLも遊べる!」
って事ですね!!!
(まぁ、GMはシナリオの準備がありますがwww)


 やはり、
「案外に、覚えて慣れる事が多過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww



 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
いいね! 5
セス
セス日記
2020/11/11 00:05[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC 3-4
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第2弾!
「Ministers1 PC作成の第2回目」
となります!

 前回。
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160491764653


3 主家House選択 60p

 つーことで、ぬこPCs/NPCsの主家は、
「以下の7個の中からひとつを選択」
します。

1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国
2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国
3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国
4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国
5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国
6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国
7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり

 最初のぬこPC作成では「マウ家のぬこ妻」だったので、
「真逆の、
 7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり」
としましょう!

 ということで、天命でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、
コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号の周辺で、
「主家:7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり」
の項目の?に当たる内容を探して、その内容で?の部分を、以下のように入力、修正
(取得しない項目の削除など)して行きます。

以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

主家House(60p):7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc
 主家色House colors:黒と灰色
 主家家訓House motto:常に復讐を求めよ!
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):好きな能力値Ability Scoresに+2
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  世俗の猫Cat of the World87p あくなき知識欲Voracious Learner87p
  主家秘奥House Secrets(86p):鋭き観察眼Keen Observer89p

 という事で、
「3 主家House選択 60p」
は完了です。



4 背景BackGround選択 69p

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

1 平民Common Folk
2 犯罪者Criminal
3 入信者Disciple
4 商猫Merchant
5 貴族Noble
6 放浪者Outsider
7 賢者Sage
8 兵士Soldier

 PC作成第1弾では「お貴族様ぬこ」だったので、ここもある意味で真逆の、
「そのまんま、
 6 放浪者Outsider」
としましょう!

「放浪ぬこ=野良ぬこ!!」
ですね!
 本来的なぬこちゃんだと思いますが(草)


 ということで、上の主家でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、
コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
の「背景」ページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で
?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など)
して行きます。


以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

背景BackGrounds(69p):6 放浪者Outsider
   背景取得技能Skills(74p):自然知識Know Nature(75p)  生存Survival(76p)
 ★リックュサックRucksack(91p):
 寝袋、繕われた平服一揃え、プラスティック貨が少々入った革袋


 という事で、
「4 背景BackGround選択 69p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC2.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「Ministers1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/11/09 19:27[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC 1-2
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946122848Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従って、ぬこPC作成を楽しむ第2弾!
「Minister1 PC作成の第1回目」
となります!

 ぬこPC作成初弾!
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PCまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160407163886
 

 ては、早速、「4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系ぬこ」PC作成スタートです!


1 キャラクターシート下書きの準備

 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
にある、
「キャラクターシートテキスト下書き一式
(下記の*****を******間、以下、下書きと記載)
を、使い慣れたテキストエディターへコピペして、わかりやすいファイル名、
「ぬこPC2.txt」
とかにして、ファイル保存します。



2 天命Calling選択 46p

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系
2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系
3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系
4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系
5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系
6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系
 
 この日記の一番上の方にある投票結果で、
「現在一位の聖職者Cleric」
ということなので、
「4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系ぬこ」
を選択します。

 次に、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所の?に、
「天命Calling(48p):4 ミニスターMinisters」
とコピペして、キャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に
該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で
?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など)
して行きます。

以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

PCレベル:1レベル
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2
天命Calling(48p):4 ミニスターMinisters
 ●主要能力値Primary Abilities(72p):耐久力CON 魅了CHA
 初期習得秘奥First Secrets
  天命取得技能Skills(75p):治癒Heal(76p) 神秘学知識Know Spirituality(76p)
  天命適正秘奥(77p):
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 
  天命秘奥Calling Secrets(78p):魂の声Given the Voice82p
  ★リックュサックRucksack(91p):
  ロングスピア、軽装鎧一式=布鎧、蝋燭数本、礼服一揃い、保存食、
  持ち運び可能な「マウの国訓」の写本(特殊な状況で取得の楽器)
  特殊な状況Unusual Circumstances:
  4 とある家族を「見えざる者」から守った報酬としてもらった

スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP ?? = 6+?CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d6

 上記のスタミナ・ボイントの例のように、
「天命を選択しただけでは、まだ確定できない項目の?は、
 項目の?部分を、そのまま残しておく」
のがポイントです。

 また、
天命秘奥Calling Secrets(78p):魂の声Given the Voice82p
などのように、
「取得した項目内容のページ番号を併記しておくと、
 実祭のセッション中に、
 その項目内容をルールブックで再確認する時に便利」
です。

 という事で、
「2 天命Calling選択 48p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC2.txt」
のファイル保存も忘れずに!

 次回は、
「Ministers1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 4