しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.186
しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/18 09:37[web全体で公開] |
| うさきゅん | |
| 2020/01/17 18:49[web全体で公開] |
😆 久しぶりのCoC勉強会 こんばんわ、いろいろお久しぶりです。 あまり手が回ってない部分はありますが、 1月のCoC勉強会を開催致します。 1月からオンセン始められ、まだセッションに二の足を踏まれているようであれば、ぜひご参加ください。 注意点としましては、当勉強会で取り扱うのは6版になります。 7版も全て表示するこんばんわ、いろいろお久しぶりです。 あまり手が回ってない部分はありますが、 1月のCoC勉強会を開催致します。 1月からオンセン始められ、まだセッションに二の足を踏まれているようであれば、ぜひご参加ください。 注意点としましては、当勉強会で取り扱うのは6版になります。 7版もいずれは対応したいと思いますが、今回はこれで行います。 どうぞお気軽にご参加下さい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157925416419Shir0usakyun
| 肴 | |
| 2020/01/17 18:34[web全体で公開] |
😶 やる気の可視化(長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分はこの卓を楽しみにしている」 「みんなで協力して遊ぶ気がある」 こういうことは、きちんと行動で、そしてなにより言葉で示さなければ伝わりようがないというお話。 オンラインセッションというのは相手の顔が見えない遊び方です。テキセならさらに声も聞こえませんし、野良にまでなった日には相手の人となりすらよくわかりません。 そんな状態で「何も言わずとも大丈夫」と考えるのは、ひどく身勝手な思い込みだと思うのです。 全部言葉にしろというわけではありません。激しい感情を隠し、お互いに譲歩し、適度な距離を保つことももちろん大切です。 しかし、こと『やる気』に関しては伝えない理由がない。卓を囲むなら、お互いの貴重な時間を共有するのなら、「一緒に楽しい卓にしよう」という気持ちはむしろアピールしてなんぼなのです。……まぁ、ストレートに「たのしみ!」なんて言うのは、なかなか気恥ずかしいものですけれど。 少なくとも、参加者の意欲が高い卓と低い卓。どちらがより『楽しそう』かは言うまでもなく。 故にこそ『やる気の可視化』はtrpg、特に野良卓やオンテキセなどでは重要な要素になると思うのです。 と言うわけで本題。 「じゃあ具体的にどうすれば良いのさ?」 やってほしいと思いつつ何も言わないのは、それこそ自分勝手ですからね。 まぁ前述の通り素直にストレートに伝えるのが一番手取り早いのですけれど。普通に難しいですし、あんまりストレートでも逆に反応に困るのでもうちょっと間接的な方法をば。 1.挨拶をする。 当然の話である。でも当然だからこそ、やるのとやらないのとでは大きな差になります。参加申請するときやキャラシ提出するときは、ちゃんと相手に声をかける。無言申請無言提出はNGです。 挨拶は大事、古事記にもそう書いてある。 2.準備をする こちらもまぁ当然の話。セッション詳細をよく読み、お願いされていることはきちんと行う。キャラシは丁寧に書く。 うっかりミスは誰にでもありますが、だからといって適当していいわけではないのです。 細かい準備は相応に面倒ですが、だからこそしっかり行えばそれだけでアピールになります。 キャラシに関しては以前書いた『好かれるPLの話』ってタイトルの日記でも触れているので、そちらも参考にしてもらえれば。 3.会話をする 頭の中で何思ってても伝わってなければ意味ありませんからね。 リアル事情もしかり。忙しくて準備が行えなかったり、ましてや当日遅刻しそうになるのならその旨は伝えておくべきです。そうすれば対応できることだってあるのですから。 他にもPL同士でPTバランスの相談してみたり、裁定などで気になることがあればGMに尋ねてみたり。ミスなどを教えてもらえたときは、ちゃんと感謝と修正をしましょう。 それになにより会話をするということは、つまり「協力して卓をよくしよう」と思ってるってことですからね。コミュニケーションは大事です。 以上、ざっくり3つ。 はじめっから全部完璧にというのは難しいですが、これらを頭の片隅にでも置いておくときっと相手に与える印象は変わってくるでしょう。 少なくとも肴は挨拶してくれて、キャラシや準備が丁寧で、会話にきちんと反応してくれる人が大好きです。 と、いうわけで今回の日記はここでおしまい。相変わらずの長ったらしい文章を最後まで読んでくれた方々、お疲れ様&ありがとうございましたー。
| HUD | |
| 2020/01/16 21:27[web全体で公開] |
😶 募集欄とか見ながら思うこと 面白そうな募集にはつい応募したくなるけど、現状もうスケジュールがいっぱいいっぱいなんだよなぁ。 それで見送った募集が幾つもあり。 ここに登録したのが一昨年末、本格的にオンセやり出してからもうすぐ一年。 それまではずっとオフセ環境で、メンバーとの都合やらなにやらでプレイ機会がなかなか得られないこともよくあった。 オンセ、オフセそれぞれに良し悪しはあれど、スケジュール調整や選べるシステムの幅などはオンセのほうが勝ってる。 もうオンセ無しなには戻れんなw
| 蝉丸 | |
| 2020/01/16 13:22[web全体で公開] |
🤔 私の卓の推奨技能は「リアル説得力」 「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りす全て表示する「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りすることも多いです。 その理由としてはシナリオの都合上であることも多いのですが、 基本的には「無理があるから」ってのがほとんどです。 逆に言えば私が納得出来ればどんどん許可します。 推奨技能なんか無視して趣味に走った技能振り、からの口プロレス、ウェルカムです。 皆さん遠慮なくゴリ押ししてください、 私も全身全霊で反撃します。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/01/16 07:47[web全体で公開] |
🤔 オリシのテスト クトゥルフ始めたばかりの人が、クトゥルフ的恐怖を体験するのにちょうどいいぐらいの難易度のシナリオができました。 探索?見るものは片手で足りるよ! RP?したけりゃすればいいよ! 死んじゃう?君の出目次第さ! 死なないと思って作ったシナリオは、テストで8人中7人殺しました。 ワンチャン死ぬかもと思って作ったシナリオは、危なげなく全員生還しました。 なんでだ。 もう少し調整を図ります。 またよろしくお願いします。
| コルク | |
| 2020/01/16 02:26[web全体で公開] |
😶 初TRPG! 初めてTRPGをやらせていただきました! こんなに緊張するのかよと心臓が飛び出るくらい ディスコードにはいるまで緊張してましたが 始めてみたらKPさんの臨場感ある展開でTRPGことだけを 考えていました! 他のPL皆様と共にクリアすることができ嬉しかったです! ……聞き耳90を外してスイマセンデシた m(__)m
| ハゲ | |
| 2020/01/16 00:19[web全体で公開] |
😶 考えさせられました 今日クトゥルフをやりました けっこう考えさせられました なんとか皆頑張って考えてクリア出来ました 自分もこれからも頑張っていこうと思います 達成感ありました 次もがんばります! 皆さんありがとうございました! とても楽しかったです!
| まる=チーズ。 | |
| 2020/01/15 22:39[web全体で公開] |
😶 活動縮小します。 今日一日、自分のキーパリングについてぐるぐる考えこんでしまった挙句、仕事でのストレスが背を押してマイナス思考のドツボに落ちてしまったので。 現在募集が予定されている2件「此の画布に永久を刻んで」「燐光の夜間学校」で野良募集は終了、今後は≪友達登録済限定≫の募集となります。 そして、”初回全て表示する今日一日、自分のキーパリングについてぐるぐる考えこんでしまった挙句、仕事でのストレスが背を押してマイナス思考のドツボに落ちてしまったので。 現在募集が予定されている2件「此の画布に永久を刻んで」「燐光の夜間学校」で野良募集は終了、今後は≪友達登録済限定≫の募集となります。 そして、”初回しシナリオ(特に2日以上かかるもの)”は友達の中でも、私の未熟なキーパリングでうっかり殺される可能性があっても付き合って下さる方。 ”既出のシナリオ”は単純に友達登録していればOK。という風に、若干対象を分けて募集していきます。 これは、せっかく購入して内容を気に入っているものくらいは陽の目を見せてやりたいけれど、参加者様方の貴重なお時間を無駄にしてしまうのが怖いからです。 初回しシナリオはできる限り、”毎月新作リリース”というような感じで出していけたらな、と思います。 よろしくお願いします。
| うーろ | |
| 2020/01/15 21:11[web全体で公開] |
🤔 CoCの勉強について 自分から色々なところに飛び込みたいとは思いつつも、圧倒的経験のなさ、さらに覆い被さるコミュ障が私を阻んでおります…。 まずやること、大事。しかし無知は罪。 久しぶりにcocのるるぶを開くも、やはり膨大なページをすべて覚えるのは熱量と時間を伴いますよね。ゆっくり読んでいかなければ。 もし日記を見ていただいたかたの中で、おすすめの講座や参考になりそうな動画があればぜひコメントにてお知らせいただけるととてもありがたいです。ついでに今日の晩御飯も教えてください。私はうどんです。
| ちょこ猫@注意書きあり | |
| 2020/01/15 18:53[web全体で公開] |
😆 初めての長編シナリオ! 今日初めて長編シナリオなるものに参加してきました! 同卓の方々が楽しい方々で終始笑いっぱなしw 来週もまた同じメンバーで遊べると思うともぅ楽しみです( ´罒`*)✧” そしてあまり使わないと思ってとった技能が楽しすぎてくせになりそうw to be continued!
| 蝉丸 | |
| 2020/01/15 12:47[web全体で公開] |
🤔 事前知識のジレンマ 私は専らcocのKPをやっているのですが、 シナリオの序盤で「あっ…黒幕こいつだな」とバレるのがとても嫌です。 そうなるとどうしても神話生物の関与を前提とした行動を取りたくなるからです。 序盤は神話生物の存在なんて信じられないと言う立ち位置から 徐々に存在を認めざるをえない、 そん全て表示する私は専らcocのKPをやっているのですが、 シナリオの序盤で「あっ…黒幕こいつだな」とバレるのがとても嫌です。 そうなるとどうしても神話生物の関与を前提とした行動を取りたくなるからです。 序盤は神話生物の存在なんて信じられないと言う立ち位置から 徐々に存在を認めざるをえない、 そんな流れになって欲しい。 しかし、cocは神話生物ありきのシナリオなので、 「どうせ出るんでしょ」と言う謎の安心感を持ってしまう。 そんで、どうしたら良いか考えた所、 「たまに神話生物の登場(関与)しないセッションをやれば良いのでは?」 と言う結論になりました。 ってことで、 今後は神話生物が登場しないシナリオもやってみたいと思うのですが、 そう言うのはやはりプレイヤーからすると期待外れになるのですかね? 悩ましいところです。
| グレイ | |
| 2020/01/15 02:45[web全体で公開] |
😊 KP4回目(ネタバレはない) 正直まだまだなところもあるなぁと思いつつも普段KPをやってる方が見学にきてくださった時に褒めていただいたので大変うれしかったです!! 自分的にはPLの皆様のロールプレイをどんどん拾って描写するだけなので自分も楽しくなってきて非常にやりやすいです!またよろしければご参加ください!! そして参加していたありんこ様に素敵な絵をいただきました!!!!KPしてるときの自分のイメージだそうです!!やったぜ!!!ありんこ様ありがとおおおおお!!!動物園は個人的にまた回したいなぁ!!
| まる=チーズ。 | |
| 2020/01/15 01:58[web全体で公開] |
😶 こう、KPとしてさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悩んでいるPLをどのように誘導するのが良いんだろうって。 魔法のロール〈アイデア〉が封じられていて、具体的にあなたの情報はここにあるよって言えず、しかもPLがそこに行きたくない……そんな時。 上手な提案の仕方ないかなぁって。
| かまべる | |
| 2020/01/15 00:12[web全体で公開] |
😶 2020初クトゥルフ いあいあはすたぁ……ゴホンにじみでるという言葉がしじみに出るに見えたので今日は早く寝ようと思いますかまべるです 2020年初クトゥルフ参加させていただきました!いやぁやっぱり楽しくて楽しくて困りますね今回は【水没電車】というシナリオに参加させていただきまして、だんだん時間が迫ってくる緊迫感と推理を全て表示するいあいあはすたぁ……ゴホンにじみでるという言葉がしじみに出るに見えたので今日は早く寝ようと思いますかまべるです 2020年初クトゥルフ参加させていただきました!いやぁやっぱり楽しくて楽しくて困りますね今回は【水没電車】というシナリオに参加させていただきまして、だんだん時間が迫ってくる緊迫感と推理をしなくちゃいけないというプレッシャーの2つにボコボコにされる感じのシナリオでした、好きですね そして何より序盤の茶番が面白すぎてめちゃくちゃ笑いましたほかのおふたりがユニークでいいスタートを切れましたありがとうございます! 最終局面ではKP様の温情を入れていただきつつ無事トゥルーエンドにありがとうございます(笑) とはいえ反省点というのは出てくるものですね……つい面白くなっちゃうと時分のPCの性格を越えた発言と行動をしてしまいますPCのキャラクター性をもっと生かしたロールプレイがしたい、、、のともう少し我を持たねばなと思いました 御三方めちゃくちゃ楽しませていただきました!改めてありがとうございますまた一緒にセッションしたいです はい、お久しぶりの今回の出目です なんだか全体的に荒れていた気がしますね(笑)私もファンブルばっかでクリティカル1回しか出なかったそしてゴリゴリに削れるSAN、あのPCの姉もゴリゴリSAN値削られたんですよね姉弟揃ってSAN値削りすぎです。 さて、今週の土曜に初KPが迫ってきておりすでに緊張です。 はい、それだけですおやすみなさい
| うーろ | |
| 2020/01/14 02:26[web全体で公開] |
😲 初日記に伴い まず先に言わせてほしい。時間をかけて最後まで入力した100質が反映されず1からになったと。広告が出るのはいいとして投稿やOKボタンと被るのはどうかと思いますよ! 最近友人とクトゥルフ神話をやったときに感じたこと…それは「人がいない」。人がいないんです。周りに、できる人が。かといってTwitte全て表示するまず先に言わせてほしい。時間をかけて最後まで入力した100質が反映されず1からになったと。広告が出るのはいいとして投稿やOKボタンと被るのはどうかと思いますよ! 最近友人とクトゥルフ神話をやったときに感じたこと…それは「人がいない」。人がいないんです。周りに、できる人が。かといってTwitterで募集しようにも気がひけるし、すでにグループが出来ちゃっている感じがする…そんな時にこのサイトを見つけました。 夜中なのに滅茶苦茶見て回っているのですが、これから徐々に世界を広げていけたらなと思っていますので、ゆっくりまったり動いていきます。おやすみなさいませ。
| サトウ イツキ | |
| 2020/01/13 21:03[web全体で公開] |
😶 上には上がいる 1月13日 紅茶回廊 KPあきよしさん PLはなぱっぱさん、てるんるさん、サトウ とてもいいシナリオでした。もうほんとBOOTHとかで販売されているレベルのシナリオです。難易度的にはそこまで高くないんじゃないかな。シティシナリオなのでかなり自由度も高いし、すごく遊べる。なにが一番感動したっ全て表示する1月13日 紅茶回廊 KPあきよしさん PLはなぱっぱさん、てるんるさん、サトウ とてもいいシナリオでした。もうほんとBOOTHとかで販売されているレベルのシナリオです。難易度的にはそこまで高くないんじゃないかな。シティシナリオなのでかなり自由度も高いし、すごく遊べる。なにが一番感動したって、ほとんどダイスロールをしなかったことだね。ダイスロールをしなかったっていうのは若干嘘なんだけど、振ったダイスはSANチェックとかその程度。ほとんど技能使わなかったですね。これの何がいいって、RPでなんとかしよう派の本領が発揮でいることです。もちろんダイスによるドラマティックな展開っていうのは大切なんですけど、TRPGっていうくらいなら、やっぱりトークしたいじゃないですか。そういうことです。 別PLさんがクトゥルフ神話技能50とか持ってるキャラ連れてきたのが衝撃的でしたね。うちにもいないことないんですけど、SAN値0が怖くて連れていけないです。こんかいのセッションで私が連れて行ったキャラも神話技能が15になりまして、結構増えたなぁとか思ってたんですけど、よく考えたら隣に50がいて、上には上がいるなぁと思いました。 シナリオを作るってほんとすごいことだと思うんですよ。私もココフォリアのリリースとほぼ同時期にシナリオ書いていた時期がありましたが、BOOTHで購入したシナリオや、PLで参加させていただいたシナリオを見て、自分の作ったシナリオって実は面白くないんじゃないか現象に陥ってしまいまして、そこから未だに抜け出せていないのです。購入したシナリオで評判がよくなると尚更ね。久しぶりにつくってみようかと思った時も、忙しさにかまけて筆を折りました。 いつか面白いシナリオを書きたいな。できれば3月くらいまでには。 昔話はこのへんで。 今日ついに私はWindowsのPCを手に入れました。この日記もPCから書いてます。 これであとはヘッドセットを手に入れれば、配信環境は整う…はず。ヘッドセットは友人になにがいいかとか聞いていたらおさがりをもらえることになったので、それに甘えようと思います。 あと約80日で失踪する系配信者、サトウイツキをよろしくお願いします。 目指せ!1日1セッション!
| サラナリ | |
| 2020/01/13 20:51[web全体で公開] |
😆 初セッション!!! GMと自分含め5人のSW2.5初心者用セッションに参加しました。 皆さん優しくて、凄く楽しかった! やっぱりTRPG、最高です。
| ヘベレケ | |
| 2020/01/13 18:35[web全体で公開] |
😊 オンセン初セッションを終えて 今回オンセンでの初セッションを経験しました。 操作に不慣れだったところを詳しく教えていただけて有難かったです。日記という形ではありますが、改めてお礼を言わせていただきます。KPさん、PL方、ありがとうございました。 シナリオ内容もシンプルなもので、初心に帰った気持ちで臨めました。良いRPが出来ていたら幸いです。 (現水野と2代目ちゃんのキャラシ貼りましたよ。)
