しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.187
しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トワトワ | |
| 2020/01/13 18:11[web全体で公開] |
| トワトワ | |
| 2020/01/13 07:36[web全体で公開] |
😶 人生初trpg!! 今日の昼から人生初trpg!! やりたいと思い続け、ついにこの時が! 正直めっちゃ緊張していろいろ不安もあるけど、楽しめるよう頑張りたいなぁ・・・
| TENMA | |
| 2020/01/12 23:01[web全体で公開] |
😶 こだわってしまう性格 TRPGだといろんなところにこだわるポイントってありますよね。私はそういうところを一つ一つこだわってしまう性格で、特にキャラクターの設定なんかはものすごくこだわるタイプでキャラシ作成の時に毎回時間をかけてしまいます。 最近はGMをやることが多いので、よく使っているココフォリアのレイアウトを全て表示する TRPGだといろんなところにこだわるポイントってありますよね。私はそういうところを一つ一つこだわってしまう性格で、特にキャラクターの設定なんかはものすごくこだわるタイプでキャラシ作成の時に毎回時間をかけてしまいます。 最近はGMをやることが多いので、よく使っているココフォリアのレイアウトをこだわり始めています。これがやり始めてしまったら止まらず、今日は1日ココフォリアで使う画像やアイコン等を自分で作成したり、セッション前に使用するシナリオのタイトル画面(ダブルクロスだとトレーラー)を本当のゲーム風にしたりととってもとっても楽しくて仕方がありませんでした。 PLとして参加してもらっている人たちにはできるだけわかりやすいTRPGを提供したいと思っているので、心地よく変なところでストレスにならないよう、セッション画面をいじくりまわすことはいいことだなと思います。 これからもキャラシ作成も、ココフォリアのレイアウト調整もはちゃめちゃにこだわるぞ! P.S.新しいフォントが欲しいなと思いました。かっこいいフォントほしいよね。
| ことのき | |
| 2020/01/12 19:14[web全体で公開] |
😶 もしも (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「肉祭ポメタロス様制作 平成葬送」を回してほしい奇特な方がいらっしゃいましたら一報ください。 特別なP.A.R.T.Yを聞かせて差し上げますので・・・
| 綾 | |
| 2020/01/12 10:54[web全体で公開] |
😊 コミュ新年会 昨日はコミュニティ新年会に参加させてもらいました。 知らないシステムを教えていただいたり、 初めてお会いした方とお会いしたり、 卓が決まったりと充実な時間をいただきました。 リアルホラー話もあったけど・・・
| サトウ イツキ | |
| 2020/01/11 08:10[web全体で公開] |
😶 いあきゃらを推していきたい いあきゃらというサイトをご存知だろうか https://iachara.com/ 上記URLから飛べます。 何って簡単に言えば、クトゥルフ専用キャラクターシート保管庫ですね。ステータスのランダム振りはもちろん、必要なものは全部あります。まあこれはおおよそ最低条件と言っていいでしょ全て表示する いあきゃらというサイトをご存知だろうか https://iachara.com/ 上記URLから飛べます。 何って簡単に言えば、クトゥルフ専用キャラクターシート保管庫ですね。ステータスのランダム振りはもちろん、必要なものは全部あります。まあこれはおおよそ最低条件と言っていいでしょう。 ではなぜ私がこのサイトを推していきたいのか。それは、このサイトがいずれココフォリアへの出力機能を実装すると明言しているからなんですね。 TRPG主力ツールココフォリア。直接出力できるようになれば、KP、PLともにセッション前の負担はかなり減るかなと思います。 さらに、いあきゃらには、チャットパレットの出力機能があります。これまでのキャラクターシート保管庫も、別サイトにURLを入力する事でチャットパレットを出力してくれるものもありましたが、このサイトは、キャラクター一覧から非常に簡単な操作でチャットパレットを出力することが出来ます。やはり、ひとつのサイト内で完結できるのは魅力的ですね。 以上、私がいあきゃらを推していきたい理由でした。 ただクトゥルフのみの対応なので、swとかdx向きの人には縁遠い存在かもしれないですね。 私は7版はまだ持っていませんが、7版にも対応しているようなので、ぜひ使ってみてください
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/11 04:12[web全体で公開] |
😆 我、帰還なり! TRPG謹慎解除ーー! いやぁ…我慢した!めちゃくちゃ我慢した! 我慢したから遊びまくるぞー! と思ってある卓に見学に行ったら まさかの「参加する?」との有難いお声が! もちろん二つ返事で参加してきました! 前回キャラロストしたシナリオで探索のヒントを出さないことを前提に参加させて頂全て表示するTRPG謹慎解除ーー! いやぁ…我慢した!めちゃくちゃ我慢した! 我慢したから遊びまくるぞー! と思ってある卓に見学に行ったら まさかの「参加する?」との有難いお声が! もちろん二つ返事で参加してきました! 前回キャラロストしたシナリオで探索のヒントを出さないことを前提に参加させて頂きましたが… 笑った。めちゃくちゃ笑いましたwww いやはや…こんな事になるとはね。 そしてウチの子が2つの不定持ちになるというw 不定消化しなきゃいけない子が増えたよ☆ (ほぼ自分のせい) やっぱりTRPGは楽しい。 出会えて良かった。これからも続けていきたいです♪
| ハゲ | |
| 2020/01/11 04:00[web全体で公開] |
😶 一時はどうなるかと思いましたが無事にセッション出来て良かったです 今日は突発的でしたがセッションに参加してきました 一時はどうなるかと思いましたが無事にセッション出来て良かったです そして察しの悪いプレイヤーで皆さんすみませんでした とても楽しかったです! そしてキャラに設定はやして下さってありがとうございます! 上手く扱えるかどうかわかりませんが、がんばります!そして全部覚えられなくてすみません ちょっと色々と頭がまわっていなくてすみませんでした! 皆さんありがとうございました!
| 大和ゆき | |
| 2020/01/10 23:06[web全体で公開] |
😆 今週のセッション日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・1/4 CoC「DOlL」 KP:大和ゆき PL:ゆめの。さん(PC:之神 達哉)、灯台番さん(PC:蛇目 紋世)、ノイズさん(PC:赤松 藍)、kouityさん(PC:中西 正也) 見学:笹パンダさん 新年初の卓は、ちょっと久しぶりな野良卓からスタートしました。3人初対面、さらに見学者さんもいらっしゃるということで、正直かなり通話前は緊張に震えておりました… 今回の探索者は全員アラサー男性のみで、さらに周囲と積極的にコミュニケーションをとるタイプがあまりいなかったので、どんな進行になるのか楽しみでした。その結果は…… 暴れまわっていただけました、非常に楽しかったですww KPとしてのアドリブ力が試されるセッションでしたが、面白いRPに囲まれた素敵なセッションでした! ・1/7 シノビガミ「友のために」 GM:オヤツさん PL:Zinさん(PC2:山奈 ミラ)、エリオ助さん(PC3:儚井 虚)、大和ゆき(PC1:琴木 楓) 「RPが凄い人」という枠で招待していただいた、キャラシを提出してから秘密が決まるという風変わりな卓でした。 初対面の方もいるし、やりすぎた設定は控えようとした結果生まれたのが、精神年齢が異常に高い小学生でした……まさか全員私立御伽学園だとは思ってもみませんでしたw システム慣れしていないので、RPだけは全力で頑張りましたが、先輩忍者2人とNPCが素敵なんだよなぁ、甘え倒させていただきました! 楽しいセッションだったので、また遊ばせていただきたいです⸜(*ˊᗜˋ*)⸝ ・1/8 CoC「心願は清夏に」 KP:しおんぬさん PL:meganeさん(PC1:祈馬 勝也)、のすけさん(PC3:篁 伊織)、まさあきさん(PC4:梟誠 雷吾)、大和ゆき(PC2:小埜 昴) ネームレスカルトからご一緒させていただいて、そこからのご縁でご一緒させていただいている方々と、ネーカルとは違う高校生メンバーでこのシナリオに挑ませていただきました。 凄く新鮮で、でもすぐに馴染めて純朴ワンコやるのが楽しかったです。素直故に怒りを感じた時に怒鳴りたくなり、それをRPで実行したのですが、それで怖がられたり怒られたりしないと分かっていないと出来ないことですよね……たくさん遊んでいただけて、感謝が止まらないメンバーです! このメンバーでも、また一緒にシナリオやりたい!! 来月はこの皆さまに私がシナリオを回すので、今回私が楽しんだように、そちらも全力で楽しんでいただけるように今から準備頑張ります!!
| アンス | |
| 2020/01/10 17:29[web全体で公開] |
😶 セッション10回記念に長々と堅苦しい日記を書いてみる 昨日のセッションで12月にクトゥルフ神話TRPGを始めてから10回のセッションを経験するに至りました。 まあ、だから何なんだ……といったらその通りなのですが。区切りの良い回数に達したのでちょっとした感想を書いてみる事にしました。 これまでのセッションを通じて感じたのは、幸運に恵まれてい全て表示する 昨日のセッションで12月にクトゥルフ神話TRPGを始めてから10回のセッションを経験するに至りました。 まあ、だから何なんだ……といったらその通りなのですが。区切りの良い回数に達したのでちょっとした感想を書いてみる事にしました。 これまでのセッションを通じて感じたのは、幸運に恵まれているという事でしょうか。 オンセをするにあたってネットで調べてみると、地雷卓とかいろいろと不安を煽るような記事を見つけたりもして緊張しきりでした。ですが、実際にセッションに参加させていただくと、ご一緒された方々は皆さま良い方ばかりでとても楽しい時間を過ごさせていただきました。 特に印象深いのは、やはり初めて参加したセッションです。一緒に参加されたPLの方々のRPが本当に面白く、KP様のRPの拾い方や演出が本当に素晴らしかったです。 また、自分の声がちゃんと聞こえているのか、どんなプレイをしているのかなどを客観的にみる事ができる機会に最初のセッションで触れる事が出来たのは本当に幸いでした。 これまで同卓されたPL様、セッションを回して下さったKP様、改めてありがとうございました。まだまだ、拙い部分は多々あることとは思いますが、これからもよろしくお願い致します。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/10 14:36[web全体で公開] |
🤔 妖怪と神話生物の違い とあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だ全て表示するとあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だし、神話生物はアメリカの物です。 歴史の長さも違います。 そう言ったことを踏まえて、 何が一番違うのか。 それは「未知の物に対する恐怖」のアプローチの違いだと私は思っています。 妖怪と言うのは「未知への恐怖」が集まって名前が付けられたものがほとんどです。 例えば「河童」は水難事故への恐怖、水への恐怖等をモチーフとされている事が考えられます。 要約すると「未知への恐怖」に名前を付けた結果が妖怪だと言うことです(諸説有りますがここでは省きます)。 逆に神話生物と言うのは「未知への恐怖」を描くために産み出された産物だと言えます。 様々な未知が消えてしまった現代社会において、 人知を越えた物に遭遇したときに産み出される狂気を描いたもの、 それがクトゥルフ神話なのだと思うのです。
| サトウ イツキ | |
| 2020/01/10 04:40[web全体で公開] |
😶 尊死 1月9日 Life goes on KPサトウ PL身内 4回目のセッションでした。飽きないものです。これに限った話かもしれませんが、これは本当に飽きない。飽きない。 私が主催してるTRPG同好会っていうラインのグループがあるんですが、同好会史に残る素晴らしいセッションでした。これだ、全て表示する1月9日 Life goes on KPサトウ PL身内 4回目のセッションでした。飽きないものです。これに限った話かもしれませんが、これは本当に飽きない。飽きない。 私が主催してるTRPG同好会っていうラインのグループがあるんですが、同好会史に残る素晴らしいセッションでした。これだ、これがやりたかったんだと。 LGOは各回とも素晴らしいPLさんに恵まれて、毎度心に響いているのですが、今回のはとくにやばかったですね。 天才イキリ中学生と、医者とアル中大学生。客観的に決断を下そうとする医者に対して、目ので起きている悲劇から目を逸らせない中学生。いつか大人になればわかるからって強引ながら優しさのある大学生が、でこぼこなのにうまく噛み合っていて、もう、なんというか‥‥‥‥尊死 1月10日は小さき親友のRing a Bellというシナリオをやります。これもね、なかなかいいですよ。ほんと。 ちなみにこれ、小さき”キミ”のって読むんですよ。親友と書いて君って読むの、いいですよね。不特定多数に対する強い友情じゃなくて、その1人に対する想いっていうのがまた来るものがありますね。 目指せ、1日1セッション
| しょーちゃん | |
| 2020/01/09 21:40[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ すごい…がばばっと出来上がった… もっと作成に時間かかると思ったんだけども… もちろんのことながら、クトゥルフで、 タイマンシナリオなんですけどもね。 でもまだ、大筋が出来上がっただけの状態… どこでどうやって、RPしてもらうか…とか 主要なギミックは決まったけど、中だるみさせないような 小さなやつ…そうゆうやつはまだまだ決まっておらんのです。 楽しいですね。 自分の趣味をねじ込む作業というのは…。笑
| 蜩丸 | |
| 2020/01/09 00:17[web全体で公開] |
😊 テストプレイ第二弾 昨晩ではございますが、オリジナルシナリオのテストプレイ第二弾が無事終了いたしました。 前回同様6時間セッションと明記しておきながら、セッション日数3日、計13時間の長時間セッションとなりました。 不甲斐ないKPで本当に申し訳ございません。 最後までお付き合いくださいました3名のPL様には感謝の全て表示する昨晩ではございますが、オリジナルシナリオのテストプレイ第二弾が無事終了いたしました。 前回同様6時間セッションと明記しておきながら、セッション日数3日、計13時間の長時間セッションとなりました。 不甲斐ないKPで本当に申し訳ございません。 最後までお付き合いくださいました3名のPL様には感謝の気持ちでいっぱいです。 本当にありがとうございました! 皆様が素敵なRPをしてくださいましたので、KPの私も次の展開が気になるとても楽しいセッションとなりました。 参加してくださった皆様にも楽しんでいただけたようでなによりです。 テストプレイ第一弾、第二弾をへて、蝉は学びました。 「このシナリオ……6時間じゃ終わらない……。」 しかし時間調整のために削ってしまうと私の拙いシナリオがもはや人様にお見せできないものになってしまいますので、第三弾のテストプレイをすることがあれば、その時はもう”6時間セッション”などと記入するのはやめます!! では一体何時間セッションなのか!? ……一体何時間セッションと記入するのが良いのでしょうか? ほかのオリジナルシナリオを回しているKPさんはどのようにプレイ時間を決めているのでしょうか……。 今一度自分のシナリオと相談してプレイ予想時間を決めようと思います。 まだまだKPとして未熟な蝉ですが、今後も参加してくださる方々が楽しめるよう技術向上をめざしてがんばります!! ※日記を書いていたら日付が変わってしまいました……。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/08 21:41[web全体で公開] |
😊 嬉しいことがあったので… 一時帰還。どうも現在リアルに追われているありんこです。 そろそろ頭がパンクしそうですが、あと2日。あと2日頑張ります。 さて、タイトルにもある通りに嬉しいことがあったので日記にしたためます。 先日PLとして参加させて頂いた「水底に沈みし想い」の感想イラストをpixivに投稿し、なんとなくT全て表示する一時帰還。どうも現在リアルに追われているありんこです。 そろそろ頭がパンクしそうですが、あと2日。あと2日頑張ります。 さて、タイトルにもある通りに嬉しいことがあったので日記にしたためます。 先日PLとして参加させて頂いた「水底に沈みし想い」の感想イラストをpixivに投稿し、なんとなくTwitterにも上げた所… なんとシナリオの作者様から反応がありました! もう飛び上がりましたよ、えぇ…。 SNSはこのような繋がりも出来るから止められませんねぇ… 先日も私が定期的に回しているシナリオの作者様を卓にご招待できましたし… いやぁ…幸せ過ぎる。 これからもTRPGを通して色々な縁が繋がっていくと良いなぁと思います。 出会いって素晴らしい。 あと少し宣伝。 TRPGから離れていたら頭の中が逆にTRPGで一杯になってしまい、シナリオ案を6つも考えてしまいました。 アホですね、私。何のために離れているんだか。 ということなのでオリシが完成次第、またテストプレイ卓を立てると思います。 その際はどうかご協力をお願いします。 ということでした。ではまた2日後の10日に現れると思います。それまで👋
| 蝉丸 | |
| 2020/01/08 17:25[web全体で公開] |
🤔 やっぱりGMってPLに甘えた方が良い件 私は専らcocのKPをやるのですが、 慣れてきたおかげか、 PLに甘えることがとても増えました。 これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、 KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。 ただ、自分1人で上手に回そうとしても全て表示する私は専らcocのKPをやるのですが、 慣れてきたおかげか、 PLに甘えることがとても増えました。 これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、 KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。 ただ、自分1人で上手に回そうとしても限界があるわけで、 「もっとこうして欲しいのに」とイライラするよりは、 「こう進めたいのでこうして欲しい」と頼んでしまった方が円滑に進むな、と。 ユーザーライクなゲームを作るのは難しいものです、 任天堂のゲームように 完璧な物を作ったので、あとは皆さん好きに遊んでね。 なんてことは、TRPGではなかなか出来ないです。 ただ、TRPGではデジタルゲームと違って「相談」することができます。 PLと協力してセッションを楽しむ、 ベタですが、やはりそれが一番良いなと再認識した今日この頃。
