しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.170
しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/06/02 22:39[web全体で公開] |
| まる=チーズ。 | |
| 2020/06/02 19:45[web全体で公開] |
😶 残念ですが。 チーズでできている私ですが、ご自身の思い込みやちゃんと聞いてなかった結果を「KPのせいで上手くやれなかった」という旨のお言葉で返されるのは大変心を痛めますし、最近は立ち直りも遅いので、今後の募集時の対応を考えさせて頂こうと思います。
| えあけー | |
| 2020/06/02 12:52[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオ「邂逅」ネタバレはしません。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはしないといったな。ごめんなさい少しするかもしれません。 遅ればせながら!「邂逅」参加させて頂いた時の感想を、セッションが終わり数日たってようやく落ち着いてきた今頃記します。 セッションのことについて少しでも触れるとネタバレ待ったナシなので、なるべく触れません! セッション終わった直後にも言いましたけど、改めて.... もうほんとにすっごい楽しかったです!!!度重なる殺意高めのシナリオギミック、セッション中初判定からファンブル連発して私を弄ぶダイス、そしてPCだけでなく、PLの心まで抉ってくる(これは私自信の問題なので気にしないでください!)、もう1人のPLとKPのロールプレイ....。何から何まで濃いセッションでした....。よく心折れずに生還エンドまでたどり着けたな...今でも少し信じられません。 PCのSAN値もゴリゴリ削れて、最初65あったSAN値は終了時12。はじめての経験だあ。 途中何度も挫けそうになりながらも心折れずにいられたのは、相棒であるもう1人のPLの存在と、何度も温情をかけてくれた優しきKPのフォローのおかげでございます。本当にありがとうございました...。 シナリオ中、何度も「選択」を迫られました。その度に葛藤し、悩んで答えを出してきて、これは本当に正しかったのか、セッション中だけならず、1週間ほどの間考えてたりしました。シナリオ終盤でその「選択」に対する「答え」を聞いた時、冗談ではなく、リアルで少し涙が出てきたのは内緒です。 最後の判定が成功した瞬間は凄い達成感と同じくらいの疲労感がどっと来ました。あの時ロールプレイするのすら忘れて画面の向こうでガッツポーズしてました!笑 そして最後に、セッション中納得の行くRPをするために、他のPLさんを巻き込んでしまったり、長い時間を取ってしまったりして、本当に申し訳ございませんでした!気をつけます....。付き合って頂き、ほんとにありがとうございます....。 色々な事がありましたけど、本当に楽しいセッションでした!セッションにお誘いして下さったKP様、並びに共に戦う相棒として参加して下さったPL様。この度は本当にありがとうございました!お疲れ様でした! シナリオ凄い面白かったので、皆様も是非プレイしてみてください!そして叫べ! 「 」!! ここまで読んでくださった方はありがとうございました。 それでは〜
| うーろ | |
| 2020/06/02 11:33[web全体で公開] |
😊 好きな世界観 人の作ったごはんが食べたい。うーろです。 最近とても蒸し暑い日々です。 クトゥルフ神話TRPGをやり始めたきっかけはリプレイ動画なのですが、なによりも人間的なリアリティを求めるゲームシステムとホラーでダークな世界観に惹かれたところがあります。 ハラハラドキドキ、ダイスとRPにゆだねる、全て表示する人の作ったごはんが食べたい。うーろです。 最近とても蒸し暑い日々です。 クトゥルフ神話TRPGをやり始めたきっかけはリプレイ動画なのですが、なによりも人間的なリアリティを求めるゲームシステムとホラーでダークな世界観に惹かれたところがあります。 ハラハラドキドキ、ダイスとRPにゆだねる、ある意味自由なプレイ。いままでやったどのゲームよりも自分で考え行動できるような気がしてわくわくしたのを覚えております。 リアル・ホラーでなにか他に楽しそうなTRPGやシナリオがございましたらぜひ教えていただけると幸いです。最近エモいシナリオ摂取しすぎて「怖いのほしい…阿鼻叫喚したい…」となっております。ただ最近やりたいものが多すぎてるるぶが積み上がってるんですよね…(((
| より | |
| 2020/06/02 01:36[web全体で公開] |
🤔 独り言 初セッションの日記にご一緒してくださった方々がコメントを下さって嬉しかったのですが、全部受け身状態になってしまっていて若干の反省… この手のSNSをあまり活用してない&割と独り言にしか使わないタイプだったので誰かに発信するのに尻込みするの、悪い癖だなぁ。 今度から頑張ろう。 あとできたら私も後日談小話書きたいけど書けるかなー
| こるめ | |
| 2020/06/01 22:39[web全体で公開] |
😶 そこそこのダメージを負っている まだちょっと昨日の余韻に浸っているわけなんですが 普段ペットボトル飲料は買わないのに、暑くて何気なく買ったのがアップルティーで。 本当に無意識だった!りんごに気づいた瞬間ぶわぁと色々思い出してしまいました。 リアルSANチェック入りそうでした。なお、アップルティーは美味しかったです。 は〜楽しかった!これは沼。早く次のセッションに参加したい! そう思わせてくださったKPさん同卓のPLさんたちに本当に感謝しかないです。 自分がKPやるシナリオも準備しなきゃ!
| つぎの | |
| 2020/06/01 12:41[web全体で公開] |
🤔 【coc】継続探索者について。 ただの呟きに御座います。 ふと。ハウスルールを考えていたらハッとした事がありまして… 継続探索者についてです。 継続探索者。 何回かシナリオを通過し、修羅を潜り抜けてきたキャラシート。 PL各々にも寄るかと思いますが、…愛着に近い感情は生まれるのでは無いかな全て表示するただの呟きに御座います。 ふと。ハウスルールを考えていたらハッとした事がありまして… 継続探索者についてです。 継続探索者。 何回かシナリオを通過し、修羅を潜り抜けてきたキャラシート。 PL各々にも寄るかと思いますが、…愛着に近い感情は生まれるのでは無いかなーと。HP1から生還!とか。RPし易いとか。 回数を重ねれば、それなりにキャラクターも固まりますし(小生は卓により根幹以外は変えがちですが)、ともすれば設定も生えますし… しかしながら。 自身のキャラシを見かえしても感じたことなのですが…この継続探索者というもの。 『他卓に迷いなく提出出来るか否か』という観点から見ますと、二の足を踏んでしまうシートが( ̄▽ ̄;) 以下、その様に感じた探索者の特徴です。 ①SAN値が90近い、或いはカンストしている ②特殊なAFを所持している ③特徴な呪文を多数所持している ④技能値が成長し過ぎの印象を受ける 先に断っておきますと、他PLの方々のは余り気にしていません。ただ、自分が出す時には非常に気にかかっています…という話です。 無論。AFも呪文も、SAN回復も。クリア後に頂けるのはやはりゲームですので、嬉しいお楽しみです。何も無いよりはあった方が嬉しい。SAN回復だって、どうせなら赤字より黒字の方が嬉しいに決まっております。 でも…継続して使っていくとなるとなー… ロストする迄使い倒してあげたいけどなー… 提出するときがなー… ジレンマですね。 ただ。①に関しては、神話技能獲得の場面を増やせば良い様な気もしています。 沢山通過して、探索者の経験や知識が増えていく変わりの。その代償みたいな感じで。 小生のハウスルール。神話技能上昇表みたいなものを…作ってみようかな…(*´ー`*) .。oO(想像中)
| お米の子 | |
| 2020/06/01 09:35[web全体で公開] |
😆 無事オンセン2回目を終え… ( ◜௰◝ )少しは慣れたかな… でもまだ慣れんな…。 1度目「コロッケを買いに」 2度目「くちなしおじさん」 どちらも楽しくて良きエンド迎えましたヽ(゚∀。)ノ (不定を2つもらったとしてもな( ◜௰◝ )へへ) 味方の皆さんがやっぱり面白い動きをしてくれると 全て表示する ( ◜௰◝ )少しは慣れたかな… でもまだ慣れんな…。 1度目「コロッケを買いに」 2度目「くちなしおじさん」 どちらも楽しくて良きエンド迎えましたヽ(゚∀。)ノ (不定を2つもらったとしてもな( ◜௰◝ )へへ) 味方の皆さんがやっぱり面白い動きをしてくれると こちらも!ってなってしまう…( ˘ω˘ ) 楽しくてつい オンセンでやれば、私のファンブル率下がるのかもしれない(フラグ) 2回のセッションでぇ、まだ1回しか出てないからぁ きっと下がってるよ。 この調子で色んな人と遊べたらいいな( ˘ω˘ )
| りちゃ | |
| 2020/05/31 00:25[web全体で公開] |
😶 初キーパーを終えて とうとうKPデビューということで、唯様作の「最奥の底庭」を回させていただきました。 何度ココフォリアをいじっても、何度シナリオを読み返しても緊張して緊張して、当日なんとかまわしきれてほっとしつつ、集まってくださったお二人の人柄に助けてもらったなあと感謝してもしきれないです。 芯のぶれないお嬢全て表示するとうとうKPデビューということで、唯様作の「最奥の底庭」を回させていただきました。 何度ココフォリアをいじっても、何度シナリオを読み返しても緊張して緊張して、当日なんとかまわしきれてほっとしつつ、集まってくださったお二人の人柄に助けてもらったなあと感謝してもしきれないです。 芯のぶれないお嬢様と天才少女の組み合わせは、噛みあいばっちりでずっとほっこりさせてもらえました。 情報量の多いシナリオで心配だったですけれど無事脱出してもらえてわがことのようにうれしかったです。 改めてありがとうございました。また機会があれば遊んでください。 また、準備するにあたって、ハウスルールとココフォリアのデザインを参考にさせていただいたあひるさん、読みスピードについてアドバイスいただいたそばうどんさんにも感謝いたします。
| 枝黒 | |
| 2020/05/30 23:32[web全体で公開] |
😶 もう明日か・・・。 明日からオンセン初めてのボイセを開催予定。 やっぱりBGMを集めるのに非常に苦労しているが(というかフリー素材が多すぎて『どれ使えばいいんだ・・・』状態) 立ち絵と背景あればどうにかできるとは思う。 こんな時間ですが何かおすすめのフリーBGM素材サイトとかあればコメントで紹介してくれると助かります。
| みずもと | |
| 2020/05/30 18:01[web全体で公開] |
😊 はじめての7版 初めてクトゥルフ神話TRPGの7版のシナリオをやったけど、7版はキャラ作るのが時間かかるけど楽しいな。 設定がとても生えてくるし今まで割とおろそかだった探索者のバックボーンがしっかりしてくるので、 RPもやりやすいし楽しかった。いいね。
| 春の嵐 | |
| 2020/05/30 17:33[web全体で公開] |
😶 私のTRPGのルーツ 皆さん書かれている様なので便乗… 私のTRPGのルーツは動画です。中学生のころ、某ブルーベリー色の鬼から逃げるゲームのゆっくり実況に嵌っていました。そこからあれこれ動画を見ていたのですが、ふとおすすめ欄に「ゆっくり劇場」の文字が見えました。その劇場ではキャラごとに能力値を決めて、ダイスで判定…全て表示する皆さん書かれている様なので便乗… 私のTRPGのルーツは動画です。中学生のころ、某ブルーベリー色の鬼から逃げるゲームのゆっくり実況に嵌っていました。そこからあれこれ動画を見ていたのですが、ふとおすすめ欄に「ゆっくり劇場」の文字が見えました。その劇場ではキャラごとに能力値を決めて、ダイスで判定…クトゥルフ神話TRPGのような形で進んでいました。 いやー、中々新鮮でした。こんな遊び方があるのかと。そこからクトゥルフ神話TRPGの動画を見てそのままTRPG沼へズブズブと…まぁ、金欠の学生だったのでルルブ買えなかったんですけど。 初めて買ったルルブは、あれこれTRPG動画を見て簡単ルールに見えた&中々ルルブが安かったアリアンロッド2Eでした。 周りに人がいなかったけど、オンラインでただいまエンジョイ中です!
| 卵豆腐 | |
| 2020/05/30 16:45[web全体で公開] |
😆 八回目のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)八回目のッセッションは毒入りスープをプレイした。 前々から名前は聞いていたのでどんなシナリオかと思ったがとっても難しかった。(ファンブル出しまくったから) あのとき自分より少女の命を選んだ橋田健くんのことは忘れない。(助けられなくてすいませんでした) いつになったらこのファンブル症候群は終わるのだろうとおもった。 成長判定でクリティカルが出たときには殺意が芽生えた。 そんなこともあったけどやっぱり楽しかったです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/05/29 18:16[web全体で公開] |
😶 螺旋の夢 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パクる。 シナリオはネタバレしたら終わりな感じもするので何も言いませんが、うん。 KPさんが凄い好き。名前出すのは許可もらってないのでしませんが凄い好き シナリオ選びもすごいですし、描写も丁寧でPL不慣れな私でも簡単に楽しめますし、NPCが可愛い ただしおいしいあの子に関してはまだ許す気はありません 初のタイマンシナリオ、楽しかったです。 ありがとうございましたー
| kangetsu | |
| 2020/05/29 18:10[web全体で公開] |
😆 他の人のTRPGルーツ見るの楽しい☆ 他の人の、世代も、遊んでいるルールも違うんだけれども、他の人のTRPGルーツ読むの楽しいなあ。 いろいろなきっかけでゲーム始めたんだなあと。あと、だいたいそのきっかけで世代がわかったりするなあ、とw 面白いテーマなので、どんどん流行ってほしいな! どんどん読みたい。
| 蝉丸 | |
| 2020/05/29 12:32[web全体で公開] |
🤔 私のTRPGのルーツ(便乗) 小学生の頃でしょうか、 私はテレビゲームが欲しかったのですが 欲しい物をホイホイ買って貰えるほど裕福ではなく、友達の家にゲーム目的で遊びに行ったものです。 そこで私はノートにマサラタウン等を書いて、 各地にポケモンを配置し、 サイコロを振って戦闘をする(鉛筆で代用してた気がします) 全て表示する小学生の頃でしょうか、 私はテレビゲームが欲しかったのですが 欲しい物をホイホイ買って貰えるほど裕福ではなく、友達の家にゲーム目的で遊びに行ったものです。 そこで私はノートにマサラタウン等を書いて、 各地にポケモンを配置し、 サイコロを振って戦闘をする(鉛筆で代用してた気がします) と言う感じの遊びを兄弟でやっていました。 思い返すとこれが初めてやったTRPGのような気がします。 お小遣い制になってからはゲームを買って遊ぶようになり、 そう言う遊びからは卒業しましたが、 ニコニコ動画でcocに興味を持ち、再度(?)TRPGの世界に入ることとなりました。 昔からそう言う遊びが好きだったのだなあと懐かしむ。
| ジンとにー | |
| 2020/05/29 12:16[web全体で公開] |
😶 私のTRPGのルーツ(自分語り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) それは、フリーホラーゲームがネットの海に山ほど生み出されていた時代。 当時、生声実況が苦手だった私はゆっくり実況のホラゲ動画を多く見てはこんな疑問を抱いておりました。 「何で逃げるだけなのかな?」と。ゲームシステム上、化け物への手段は【逃げる】【隠れる】【謎を解く】だけ。 捕まれば抵抗の余地なく画面暗転ゲームオーバー。 背景に椅子とかホウキとか手頃な武器は沢山あるのに(龍が如く脳)、近づけなくとも石とか投げたらいいのに、物騒な謎解き道具を持っておけばいいのに、自分だったら手ごろな罠くらい作れるのに、いっそのこと館を燃やせば良いのに…… 不満は次第に増えていき、嫌気が差して実況動画を見なくなった時、「ゆっくり」検索で隣に出てきていたクトゥルフ神話TRPGの動画に出会ったのです(フリゲと世代が近い)。 化け物に臆す事なく蹴りかかり、桃缶やローションで応戦したり、アームロックを掛けたり。 逃げるにしても、二階の窓から飛び降りて雀卓に乗って帰ったり、台車でインスマスを疾走してサメに乗って帰ったり… 普通のゲームではあり得ない突飛な行動の数々に驚きの連続でした。そんな事をして良いのかと。『そんな事が出来るのか!!』と。 そしてルルブの高さと仲間を見つけるハードルの高さに挫折しつつも恋焦がれ、恋焦がれ、独学で勉強し……… 二年前にここを発見。ルルブ無しでも参加OKの卓に何度か参加させていただき、その内他のシステムに興味を持って今に至ります。 自由にキャラメイク出来て自由に台詞が言えて、思ったように行動が出来る。ああ何と素晴らしきかなTRPG! 私ももっともっと経験を積んで、あわよくば他のPLさんあっと驚かす奇策を弄してみたいものです。 久しぶりにクトゥルフもやってみたいものだなぁ……7版しか無いけど……
| kangetsu | |
| 2020/05/29 10:39[web全体で公開] |
😶 在宅勤務、徐々に終了 RPGとは直接関係しない話題ですが。 緊急事態宣言も解け、これから緩やかに経済活動が再開していくかと思われます。 私も、4月半ばから5月いっぱいまで自宅勤務週1日出勤だったのが、6月からは徐々に週2、週3と増えていく予定です。 また、月曜日の夜や日曜日日中はトレーニングを再開するので、セッ全て表示するRPGとは直接関係しない話題ですが。 緊急事態宣言も解け、これから緩やかに経済活動が再開していくかと思われます。 私も、4月半ばから5月いっぱいまで自宅勤務週1日出勤だったのが、6月からは徐々に週2、週3と増えていく予定です。 また、月曜日の夜や日曜日日中はトレーニングを再開するので、セッションやその準備の時間はちょっと少なくなりそうです、というか以前通りですね! 自宅勤務では、集中力を維持するのが思った以上に難しかったなあと思う半面、出勤の時間が無いのはとても素晴らしかった。 移動時間もそうですが、通勤電車のように狭い空間に他の人と閉じ込められているのは、感染症が無くとも結構なストレスだったのでした。 週3出勤くらいが、集中力維持と出勤ストレスとのちょうどいい落としどころなのかもだ。 環境が変わると体調も崩しやすくなりますし、皆様もお体に気をつけて! (^^)
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/05/29 09:31[web全体で公開] |
😆 不正ダイスの使用 昨夜は久しぶりにCoCオリジナルシナリオ「悪い本」を回しました。 宮部みゆき様の絵本をもとに作成した『初心者がCoCらしいことを一通り体験できる出目で死ぬシナリオ』です。 最近、うちのココフォリアさんのダイスBotが壊れてまして、何せ出目がおかしい。 昨日も約一名が開幕から100・100・全て表示する昨夜は久しぶりにCoCオリジナルシナリオ「悪い本」を回しました。 宮部みゆき様の絵本をもとに作成した『初心者がCoCらしいことを一通り体験できる出目で死ぬシナリオ』です。 最近、うちのココフォリアさんのダイスBotが壊れてまして、何せ出目がおかしい。 昨日も約一名が開幕から100・100・97の華麗なる三連ファンブルを決め、1つ2つロールを挟んだ後、さらにファンブルを重ねるという大惨事が起きました。 その裏では別の人がクリティカルを量産。かと思えば平均して出目が高く、出目で死ぬシナリオで序盤から死屍累々の様相を呈していました。 最終的に『出目ってなんだっけ』という哲学まで生み出してしまう始末。 ただ、それに 『呪』 『ナイフ』 『麻薬』 と返す外野が秀逸すぎる。 最終的に生還者1名での終了となりました。 皆様お疲れ様でした!
