しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.148

しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アサ
アサ日記
2020/11/07 22:31[web全体で公開]
🤔 あんなこといいなできたらいいな
ポアポアと「こういうシナリオのPLしたい!」「あんなギミック使ってシナリオ回したい!」とか思えど、その人手も技術も時間も経験値もルルブもその他もろもろ足らねぇ… とよくベッドでごろごろするのあるあるだと思います(

シナリオ大筋とやりたいシチュ、やりたい敵キャラ、やりたいギミック… からデータ作全て表示するポアポアと「こういうシナリオのPLしたい!」「あんなギミック使ってシナリオ回したい!」とか思えど、その人手も技術も時間も経験値もルルブもその他もろもろ足らねぇ… とよくベッドでごろごろするのあるあるだと思います(

シナリオ大筋とやりたいシチュ、やりたい敵キャラ、やりたいギミック… からデータ作りに飛ぶとウッアタマガッ
でも他の方用に「誰かやってくれ!」とネタをぶん投げるのはなんかちゃうねん!自分でやって他の人に「良かったよこのへん!すごい!」とかされるのが素敵やねん!!
(と、やりもしないネタを積み重ねていくだけの人の独り言)
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リョーマ
リョーマ日記
2020/11/07 02:18[web全体で公開]
😶 腕に刻まれる死KP二回目感想
今回は腕に刻まれる死の二回目を回した。
やはりアドリブの入れ所が大変で、やっててエネルギーをかなり使うけどそれだけの価値があるボリュームのシナリオだから回して達成感を感じる。

非常に興味深い収穫だったのが、トラブルメーカーで用意したはずのNPCが最後の最後で思わぬ大活躍を見せたこと。
数少全て表示する今回は腕に刻まれる死の二回目を回した。
やはりアドリブの入れ所が大変で、やっててエネルギーをかなり使うけどそれだけの価値があるボリュームのシナリオだから回して達成感を感じる。

非常に興味深い収穫だったのが、トラブルメーカーで用意したはずのNPCが最後の最後で思わぬ大活躍を見せたこと。
数少ない生存者としてバイオハザードの正体を探るためのヒントに用意した傍迷惑な存在。それを適当にギミックのどさくさで退場させる予定だったけど成り行きで最後まで生還。
そのヒントを逆手にとってPCがRPで煽ってきたので自分でも驚くぐらいにバリバリそいつの見せ場を演出した。正直、ここまでのキャラになると思わなかったので発想にも目から鱗だった。

改善できた点は無理矢理な誘導の一部を滑らかにできたこと。反省点は、最後のひっかけトラップに露骨に破綻を作ってしまったことかな。
後者の違和感もPLから色々と聞けたから次はもっと上手くやりたい。

総じてキーパリングにある程度神経を使うけど、その色々考える瞬間が楽しい。キーパーの面白さの一つに開眼したいいセッションだった。
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イート
イート日記
2020/11/07 02:09[web全体で公開]
😊 初キーパーリング
本日、オンセンで初クトゥルフのキーパーをしました。
何度もシナリオを読み頭の中に叩き込み、ココフォリアの準備も1カ月かけて素材や音楽を集めて挑んだKPでした。
参加してくださった皆様に丁寧なキーパリングと褒めていただきました!嬉しいです!
お部屋も時間をかけて作ったかいあって褒めていただきまし全て表示する本日、オンセンで初クトゥルフのキーパーをしました。
何度もシナリオを読み頭の中に叩き込み、ココフォリアの準備も1カ月かけて素材や音楽を集めて挑んだKPでした。
参加してくださった皆様に丁寧なキーパリングと褒めていただきました!嬉しいです!
お部屋も時間をかけて作ったかいあって褒めていただきました!頑張ったかいがありました!
初めはオンセンで時間をミスするって事がありましたが、最後は皆様に楽しんでいただき満足なキーパーリングでした!
これでGM回数に1とつきましたw
自信を持って良いと言って貰えたので9日にやる同じシナリオを自信を持って回します!!
本当に本日お付き合いいただいたプレーヤーの方々ありがとうございました!
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あるるん
あるるん日記
2020/11/06 13:34[web全体で公開]
😶 アンサングデュエット買った。
少ない人数で、比較的短時間で、エモく楽しむTRPG(多分)
今日届いたばっかりで、ペラ見しかしてません。

ただ、これ…
キャラ作成次第でとんでも設定OK?な?
なりきり卓とか遊ぶ人には神システムじゃなかろうかと思ってしまいましたまる(小並感
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赤桐
赤桐日記
2020/11/05 22:24[本人にのみ公開]
😆 タイマン!!!!!!
タイマンシナリオが、、、、すっき〜〜〜!!!(PL目線)

KPとサシでゆっくり話ができる!!!
思う存分に自分を出したRPが出来る!!!
気遣いの範囲が最小限になる!!!!
何をしても基本自己責任だから細かいことが気にならない!!!!
のびのび遊べる!!!!!

タイマンは!いいぞ!!!のびのび〜
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/11/05 00:11[web全体で公開]
😊 おわったー!!!!
クトゥルフで初めて回したキャンペーン『ヤドリギあやかし探偵社』終わりましたー!!!
よかったーーー!!!!PC殺さなくてよかったー!!!!!!
みんな3ヵ月お疲れ様でしたー!!!
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Satoshi
Satoshi日記
2020/11/04 11:21[web全体で公開]
😶 その言葉、胸に刻みこんだ。
「人をただ愛するんじゃなくて、相手が愛されてるとわかる方法で愛しなさい」
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ライカ
ライカ日記
2020/11/04 01:12[web全体で公開]
😶 1年前の卓を振り返る(2019年10月号)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月から始めようと思ってたらもう11月ですよ、11月。今年ももう2ヶ月ですよ。時が経つのは何とやらで…

というわけでこんにちは?はじめまして?卓休止中のライカです。

この日記は、卓出来ないなー、やることないかなー、と思った結果、始めることにした卓のまとめです。1年前の卓をどれだけ覚えてるかーって気になるじゃないですか。振り返る機会にしたい感じかもしれないしそうじゃないかもです。
だいたいシナリオ単位で2〜3シナリオぐらい、毎月振り返っててこうかなーって感じです。結構ゆるゆるだよ!

あ、ネタバレはあったりなかったりするから、読むときは注意して読んでね!



I am God’s Child

去年、私がTwitter始めたときから今日まで仲良くさせて頂いてるジュノーさんのオリシです。伊豆半島に修学旅行に行ったら事件に巻き込まれるシナリオです。
個人的に2019年で1番印象に残ってる卓はこれです。めちゃくちゃ楽しかったし、頭フル回転でやってました。
私の1番のお気に入りのPC、雨宮愛衣の初登板回でもあります。自称魔法少女な元気っ子、一回やってみたかったんです。

肝心の内容はですけど、とにかくクリティカルとファンブルが出まくってました。ファンブルのツケがこっちに来るので修羅場宮とか呼ばれてました。出目だけはどうしようもないよ…
前述の通り、色々なこと想像して他のPLと相談しあって、結果的には最良のエンドを勝ち取ることができました。PLの発言を汲み取ってシナリオを改変してくれたのがすごく嬉しかったです。(内心、シナリオ破壊かとビクビクしてた)

あとはNPCがすごく多いシナリオでした。最後に用意してたNPCコマを見せてもらったんですが、見てないNPCだけでもいっぱい。修学旅行の同じ班であるアリッサを始めとして、1癖2癖もあるNPCが多かったです。突然生えたレ院コート君も覚えてるよ!

そして今年の夏ぐらいに改変版にも招待して頂いたので参加してきました。1発目にしてもう長いからそっちの話はまた来年の夏にでも…



水没電車

実はオンセのCoCのGMを始めたのはこの月の末からでした。1発目に回したのがこのシナリオ、水没電車です。
割とダイス目にもあまり左右されないでクリアできるシナリオなので、GMはやりやすいかなー、と。オフセで1回回したことがあるのもあってこのシナリオを選びました。

感想としてはー、GMって大変そうだなー、と思ってたんですけど、やっぱり大変でした。PLの提案を出来る限り反故にしないでシナリオを進めるのが難しいですね…無理で終わらせるのは簡単ですけど、そればっかりだと中々フラストレーションが貯まるのが難しいところなのです。

ちなみに野良でGMやると色々な人と仲良くなれます。PLとの相性はある程度あるけど。だからまあ皆GMやろうねってそんなお話です。シナリオの感想はどこに行った?あ、回りやすいですし、難易度も低くないので初心者におすすめです。



と、まあ今回はここまでです。覚えてたりうろ覚えだったりすることが多いですね。また今月中に11月分投稿出来たらなー、と。予定は未定です。というわけであでゅー!
いいね! 17
ハゲ
ハゲ日記
2020/11/03 21:07[web全体で公開]
😶 今日で登録して一年、そしてクトゥルフ7版やってきました
どうも、ハゲです
一年たってもへっぽこロールプレイで皆さんの足をひっぱっています
今回のシナリオでも上手くしゃべれずに終わってしまった
元ネタは喋り上手なのになあ
名前負けしてすみません!
セッションはとても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があれば是非ともよろ全て表示するどうも、ハゲです
一年たってもへっぽこロールプレイで皆さんの足をひっぱっています
今回のシナリオでも上手くしゃべれずに終わってしまった
元ネタは喋り上手なのになあ
名前負けしてすみません!
セッションはとても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします!
新クトゥルフは二回目なのでまだまだ不慣れでお手を煩わせることもありますが、これからも頑張ります!
初オリシなのに手がこんでてとても面白かったです!
どのオリシもそうですが、シナリオ作れるのは凄いと思います!
とりあえずこんなへっぽこですが、皆さんがよければこれからもお付き合いよろしくお願いいたします!
明日は元ネタの人を現地で見る予定なので心の中で謝っておきます 
いいね! 27
B
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/11/02 23:50[web全体で公開]
😶 あーなるほど。
私、限界オタクになってしまったのね。( ˘ω˘ )

いいの。
推しシステムと推しカプやばいって叫び続けるし!
GMと同卓者への感謝を叫び続けるのよ!
これが私の使命。( ˘ω˘ )

(今週末に控えたデッドラ初GMに超びびってる人)
いいね! 20
がらこ
がらこ日記
2020/11/02 12:49[web全体で公開]
😲 びっくりした話
オンセンに復帰してはや半年。そろそろここでのGM経験を積むべきでは? と、5年前に作った処女作シナリオ(紛失してたけどログは残ってたのでそこから掘り起こす)を少し改変したものをやってみよう。初期作成なら怖くない!と募集をかけてみた。

3日で5人枠が最低立卓の3人になればいい方かなと思ってました全て表示するオンセンに復帰してはや半年。そろそろここでのGM経験を積むべきでは? と、5年前に作った処女作シナリオ(紛失してたけどログは残ってたのでそこから掘り起こす)を少し改変したものをやってみよう。初期作成なら怖くない!と募集をかけてみた。

3日で5人枠が最低立卓の3人になればいい方かなと思ってました。
2時間でした。
身内募集だと毎日Twitterの募集ツイを覗いては引用RTをし、また覗いては引用RTをし、最終的に「すみません」と言っていたのが不思議なレベルだぜ……(身内さんたち、もう私は関わってない範囲でキャンペーンたくさん抱えてらっしゃる多忙人が多いのもあるけど)ってなりました。

人が来てくれてる。って、めちゃくちゃ嬉しいことですね。正直「募集かけても人来なさそう」とか以前の記憶から卑屈になってたところがあるんですけど、とにかく今は嬉しい。
ユドナリウム初GMです。とりあえず基盤の部屋データは昨日作ったけど、ユドナリウムくんさ、画像データネタバレの嵐になるからタグ分けしない??

土曜夜、良い卓に、楽しかった!って言ってもらえる卓にできるように頑張ります。まぁ私ガバガバGMだからそこは許してください!
いいね! 27
魁星
魁星日記
2020/11/02 01:52[web全体で公開]
😶 余韻が
しゅごい……(めっちゃ壮大なミニCPが終わった)(やばい燃え尽きた)(日記は後で書きます)
いいね! 18
杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/11/01 22:41[web全体で公開]
🤔 視えないけど見える
将来の夢が出来た。それは点訳者になることだ。
小学生の時、授業で習った点字に興味を持った。
図書館で本を借りて勉強し、点字の本が読めるほどになった。今はもう覚えていない。
もう一度読みたい。点字を打てるようになりたい。
一つ未来への希望が持てるようになりました。

これが題名とどう関係す全て表示する将来の夢が出来た。それは点訳者になることだ。
小学生の時、授業で習った点字に興味を持った。
図書館で本を借りて勉強し、点字の本が読めるほどになった。今はもう覚えていない。
もう一度読みたい。点字を打てるようになりたい。
一つ未来への希望が持てるようになりました。

これが題名とどう関係するかというと、視覚を使わずにTRPGができないものかと、考えています。
オンラインなら聴覚を中心に、オフラインなら触覚を中心にやれないだろうか?
人の想像力は無限大。視えないけど見える。
いや、視えないからこそ見えるのではないか。
いいね! 21
minmin
minmin日記
2020/11/01 19:03[web全体で公開]
😶 モノクロの猫
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:私 PL:ドン砂肝さん・アキラさん・ベネットさん
で行った文化さん作:モノクロの猫
わりとさっくりと行える綺麗なシナリオだと思っています。
今回のシナリオは閉鎖空間に囚われた人のどちらかを助ける、のを選択してもらう、ちょっとした問題を用意したものです。
鎖につながれた黒猫か白猫か、どちらを助けるのだろうか…とわりとわくわくしてみてたんですがまぁ正解しましたよね。
私もわりとわかりやすくRPしたのでまー正解するだろうなーとは思ってましたよ、えぇ
出てきたNPCのジェイド君とスピネル君、の名前は正直もう少し凝ればよかったな~とは思ったんですが。
まぁわかりやすさはあったほうがいいし、ラピス(ラズリ)やガーネットよりかは直接的ではないと思うのでいいかな?多分ね。
割と性格が両極端のNPCだったわけですがその反応もPCごとにまちまちで面白かったです。
あわや殴られそうになったり、擽られたり…いや殴られたらどうしようかと思いましたよ、ほんと。
こっちは技能値振ってないんだから全部初期値でやるしかないのよ。
技能値振ってしまうと私のPC化待ったなしになるし…いやいんですけどね、別に。
ともかく若干の改変はありつつも無事に終えることができてよかったです。
あと本編終了後言い忘れたことなんですけど心理学は全部普通に失敗してたんでそこんとこよろしく、まぁ成功してても情報量そんなに変わらないから。しゃーないね、ニャル様だもの。

モノクロの世界から脱して素直な心になることができた猫たちが自分らしく彩る楽曲がいつか世界に響くことを祈りましょう。
それでは。
…でもこの一週間後庭師のラストなんだよな、情緒死にそう。うーんやばい。
いいね! 10
青髭
青髭日記
2020/11/01 10:33[web全体で公開]
😲 七版のGM少なすぎ問題
新クトゥルフ神話TRPGのGM全然いないよね。
いないから自分がやるしかない(たぶんきっとそのうちやる)
いいね! 17
まるーや
まるーや日記
2020/10/31 20:31[web全体で公開]
😢 私事の続き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お返事を下さった皆様、ありがとうございました。
十二年の命を腎不全という形で閉じた我が愛犬は火葬を済ませ、祖父母と父の待つ天へと送ってきました。
虹の橋があるなら、あの子が待っていることを信じて私も生きます。
彼女ともっといっしょにいたかったな、あのときああしてあげればと後悔だらけです。
けれどいつまでも悲しんでいられないのもまた事実なので、ふらりとどこかにお邪魔します。

自キャラが本当に死ぬときって、PLが死んで忘れ去られたときなんでしょうかね。
リプレイキャラになっていれば、うまくいけば生き続けることができるのでしょうけども。
いいね! 11
わっか
わっか日記
2020/10/31 20:05[web全体で公開]
😶 合わない人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分と合わない人はキッパリと断る、それが難しいなら距離(場合によってはミュートなど)を置く。
時にはそういう決断も必要だと思う。

僕自身も過去に二度ほど、どうしても一緒に遊びたくない人が来てハッキリと参加を断った経験があるし、ミュート機能も活用してる。
それは自分自身のためでもあるし、他に一緒する人たちを不快にさせてしまわないためでもある。
いいね! 41
ソーン
ソーン日記
2020/10/31 18:34[web全体で公開]
😶 今夜はセッション
とても楽しみにしていました
身の回りの事も色々段取って、のんびり楽しめるようにしました

楽しいことなのでお酒を頂きたい気持ちもありますが、飲んでしまうと頭が回らなくなるので頂けないのが寂しいところ
いずれ他の方のセッションを見学させていただく時に、嗜むことにいたします

短いけれどこれでおしまい。
いいね! 15
うーろ
うーろ日記
2020/10/31 12:42[web全体で公開]
🤔 エモと茶番と恐怖の間で
ハロウィンだからかショッピングセンターがハロウィン一色。やった!映えメニューがたくさんあるぞ!花より団子だ!!うーろです。

エモ…それはなんかこう心にぐっとくる切ないようなたまらないようなそんなやつ……。最近滅茶苦茶それを外部から摂取しときめきすぎて胸が苦しい…へへ…。

BOOTHや動画全て表示するハロウィンだからかショッピングセンターがハロウィン一色。やった!映えメニューがたくさんあるぞ!花より団子だ!!うーろです。

エモ…それはなんかこう心にぐっとくる切ないようなたまらないようなそんなやつ……。最近滅茶苦茶それを外部から摂取しときめきすぎて胸が苦しい…へへ…。

BOOTHや動画をみますと、なんだかエモをメインとしたCoCシナリオ、増えてきてない…?と感じております。同時に茶番やネタ系も、Twitterの特性かはたまたユーザー層か、そういったシナリオがごろごろRTで回ってきます。正直めっちゃ好きです。笑います。興味持ちます。

と同時に、私なんだかちょっとこだわりがある面倒くさい性格なので「ところでCoCらしさとは?」とふと考えてしまいました。コズミックホラー(宇宙的恐怖)、壮大な世界観、空想上の生物…人がどうにもできないような圧倒的存在がCoCの醍醐味だと私は思っております。

その中に茶番やネタやエモは入ってもいい。もちろん入ってもいい。でもそれはメインではなくあくまでサブ要素であるのでは…セッションを盛り上げるスパイス的な要素なのであって、顔ではないのではないか……と。

昨今、CoCはゲームというよりも、よりキャラクターやストーリー重視を考える方々も増えたんじゃないかと。実際凝ると、やはり一つの物語として残る卓もございます。おそらく元々創作をする事が好きな方々がTRPGという世界に足を踏み入れた事がきっかけで、そういった傾向が増えているように思えます。

自由な発想、新しい遊び方や世界観…時代の流れに合わせて変化する多種多様な考えを私は受け入れたい…でも軸はブレたくない…そんな気持ちに揺れ動くこの頃です。とある漫画からお借りすると「伝統と進化、どっちを推す?」というところ。視野を広く持っていろんな考えができるといいなぁ……。
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