尸さんの過去のタイムライン
2020年10月
| マダムユズコ⇒尸 | |
| 2020/10/24 15:40[web全体で公開] |
| 尸⇒マダムユズコ | |
| 2020/10/24 12:09[web全体で公開] |
こんにちは~。コメントありがとうございます。 また、昨晩も楽しい時間をありがとうございました!無事乗り越えられてよかったです(笑) えげつないながらも、毎回なんとか乗り越えられてきているのはマダムユズコさんの調整のおかげでもあるのかと…。 現在は 片方は緊張、片方はほんわか、とかなり雰囲気が異っていますね。 パーティメンバーに因るところもあるのかもしれませんが、それぞれとても楽しませていただいております。 共通しているのはシナリオの作りこみと戦闘の重量感でしょうか。分岐をすべて体験することができないのがもどかしいところです。 次回もどうぞよろしくお願いいたします!
| 尸 | |
| 2020/10/24 12:07[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第5話「デルフィナ・ムーンジェム」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/10/23 参加 GM:マダムユズコさま 師匠を追って遺跡に向かい、現れた魔物たちを何とか撃退。 師匠と無言の再会をし、村へ遺体を運ぶ準備の最中デルファナが追撃してきたところから。 前回の戦闘で全員がかなりの消耗状態。 GMの温情で回復処理は何度でもしてよいことになり、皆で草を出し合っての回復タイム。 村で追加購入し忘れていた自分はMP0のくせに草が1つしかなく、グラップラーのものを2ついただくことに。 自分より攻撃手に、と回復を自分にまわしてくれたコンジャラー。 更に保険として魔晶石を貸してくれるプリとフェンサー。 申し訳ない、そして本当にありがとう。 次はもっと備え、自分も皆を助けられたらと思う。 デルファナは、当初皆(PL達)がなんとなく予想をしていた通りオーガが化けたものだった。 つまり彼女は既に喰われていたということ。 PC的には、彼女自身が邪教徒の方がまだ悲しみは少なかったかなと思う。 デルファナ(オーガ)&ランブルフィスト戦。 魔法と高速拳に備えバフを受けつつ、いつもの囮→打撃→射撃でDmgを与える。 今回は皆出目がなかなかによく、フェンサーのスカートも翻り敵のHPを削る。 コンジャラーの拡大アース・ヒールも行使成功。 「呪いが解けた!」と思ったが、回復で一番HPの低い者に対して自動失敗。 まだ解けていなかった。しかし行使失敗ではないのでMP的にもダメージは低い。 プリの魔法保護も受けつつ前衛たちが着実にダメージを重ね、ついにオーガも撃破。 オーガもまた「カラレル」の言葉を残し息絶える。 とにかく師匠を村へ運ぼうと移動を開始。 そして振られる遭遇表ダイス。まさかこの状態で振られることは…と勝手に想像していた。 何事もなく村へは戻れたが、移動=戦闘を常に意識するよう肝に銘じる。 村に戻り、エージェント・アイリアンへ報告すると「宿にくるように」とのこと。 宿では師匠の妻が待っており、「これならなんとかなる」とリザレクションの儀式にかかる。 生き返らせることができる世界ならではの思考だとは思うのだが…。 自PCは師匠の復活は嬉しいはず…。「師匠」への敬意を示しつつ儀式を任せ待つことに。 無事、師匠は蘇生。 素直なプリ、フェンサーは喜び、感情表現の少ないコンジャラーも涙を零す。 グラップラーは内心嬉しいのだろうが強がりかそっぽを向く。 マギシューも嬉しいのだろうが、皆のように素直に表現ができずそっぽを向く。 「今後について落ち着くところで話す」と場所を移す一行。 連れていかれた場所は、中々に立派な一軒家。 冒険者ギルド(仮) として、今後はこの場所を拠点として行動をしていくことが伝えられる。 PC達は喜び今後の活動に期待を膨らませ、師匠との久々の食事を楽しむ。 マギシューは少し離れて皆を眺めていた。 ギルド支部創設を認可した領主からの依頼を最優先として、まずはアンデッド退治をすることになる。 というところで次回へ続きます。 師匠が穢れを持ってしまいながらも復活! 嬉しいのですが、少し複雑でもありました。 蘇生がある世界ならではの思考ではありますが、「生き返らせればいいじゃない」は違うといいますか…。 いやいや、現実の思考をこの世界に持ち込むのは野暮なのかもしれない。 彼のことは好きなので、まずは再び話ができることを嬉しく思います。 LV上限があがり遂に6に。 自PCはこのマギシューが最高LVで、上位LVのセッション参加経験もないので楽しみ。 まだまだルルブ読み込みが甘いので色々確認しておかなければ。 些細なことだが、デルファナの名前は「デルファナ・ムーンガム」「デルフィナ・ムーンジェム」 どちらなのだろうか… ググって表示された候補からだと「デルフィナ・ムーンジェム」が正しいのかな?実は皆も呼び名がまちまちだったりする。 GMマダムユズコさま、一緒に参加していますPLの皆さん、 楽しい時間を過ごさせていただき心より感謝です。
| 尸 | |
| 2020/10/24 10:02[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 【国境の城砦】 第1話「救出作戦」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プレセッションの森の調査を終え、安息砦に向かったところから。 まず、GMにより素敵なセッティングがされており感動。 立派な部屋、ずらりと豪華な食事がならび、王宮風BGM流れる中かしこまる一行。 PLもいよいよ始まるという嬉しさと緊張で、モニタの前でかしこまる。 豪華な食事を振舞われながら、ベンウィック師から現状や依頼についての説明を受け、真偽や詳細について「聞き込み判定」を行う。自分は初耳の単語で「?」だったが、他の方はご存知だったもよう。あとからWebで調べて2.0 サプリには掲載されている判定と知る。得意なもので語り合うというイメージだろうか。「筋肉での語り合い」はRPで何度となく見てきたので、グラップラーの自分もそんな感じで語り合わせていただいた。 街で情報収集をしていたところ、フェアテの中の方が緊急の用事のため離脱。こればかりは仕方がない。 GMにより別のイベントに変更として幻獣退治に向かう一行。 現れたのは、ドーンウォーカーとMLで新登場の「ヴァルグ」。さすがGM仕事が早い。 ステータスを見て、…これ結構強いのでは?という印象。 先制が取れずまずは敵のターン、そして初手集中攻撃でファイターが気絶。予想に違わずヤバイやつだった。 気絶で済み安心したのも束の間、プリによりファイターが復活するが今度はプリが気絶。 加えて誰もアウェイクポーションを持っていないという(プリは所持)。 やってしまった…。 泣く泣くプリを横たえたまま戦う一行。 練技、コンジャラーのファイポン、敵のフレンジィでお互いに攻撃増し増しの殴り合いに。 命中が心もとないながらも当たれば大きいと賭け攻撃の連続。 本当は確実に当てる方がいいんだろう、多分。 恩寵を投げ合い、なんとか撃破、プリを回復して宿に戻る一行…。 というところで次回に続きます。 ヴァルグ怖い。第1回からハードな戦闘でした。さすがGM…(笑) PLは、終了後即アウェイクポーションを購入しました。本当に申し訳ない。 GMマダムユズコさま、一緒に参加していますPLの皆さん、 楽しい時間を過ごさせていただき心より感謝です。 これからですね。よろしくお願いいたします!
| マダムユズコ⇒尸 | |
| 2020/10/23 15:43[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 × 【国境の城砦】 第0話 導入 感想と記録 こちらはまた、シャドウフェルとは違って、まったり風味な雰囲気になってますね。 早速ヴァルグの群れと遭遇して、かなりハードな戦闘が行われはしましたが((´∀`*)) こちらも辺境のストーリーですが、冬越村とはまた一味違った安息砦の冒険をお楽しみください。
| マダムユズコ⇒尸 | |
| 2020/10/23 15:39[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第4話「ドーヴェンの行方」感想と記録 >連戦はきついです ですよねぇ(;´∀`) シナリオの展開どおりなんですが、まぁ敵の行動がえげつないこと…。 がんばって乗り切ってー
| 尸 | |
| 2020/10/22 21:56[web全体で公開] |
🤔 日記の既知の裏技? 本人のみ公開設定とし保存、その後Web全体に公開に変更すると、 「みんなの新着日記」に載せることなく日記を自分のページにのみ残すことができるもよう。
| 尸 | |
| 2020/10/22 21:52[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第4話「ドーヴェンの行方」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/10/16 参加 GM:マダムユズコさま 冬越村を襲う蛮族の拠点のボスを倒し、道中蛮族無双をして師匠の向かった遺跡を目指すところから。 遺跡につくと、人型サイズの毛布にくるまれた何かと周りの足跡を確認。 人型サイズの毛布という時点でもう嫌な予感しかしない。 足跡追跡はしたもののマナサーチを失念し、毛布を調べようとしたところアンデッドの群れ登場。 スカウト陣の恩寵使用で先制は取れたものの、毎回なにか一つ忘れてしまう。PLの探索技能がなかなか上がらない。 今回は両サイドに前線とその後方エリアがある挟み撃ち状態。 神官戦士の守りが片方の前衛に届かなくなるので危険ではあるのだが こういう状況は燃えると感じてしまうPL。皆のRPも熱く素晴らしい。 しかし前衛後衛共にダメージを受け、ランタンヘッドがMPを吸いまくりなかなかに苦戦…。 聴力を失い、また石を割りつつみな全力で挑み撃破。 戦闘終了後。 嫌な予感は当たり、毛布を捲るとそこには物言わぬ師匠が。 毛布に近づいた際に現れた魔物の口から出た「ジジイの死体を囮にすればお前らは食いつく」の言葉。 騙りであってほしかった。 村で複数の目的地が提示された段階で、初めにここに来ていれば間に合うことになっていたもよう。 こちらを優先しなかった場合の展開も読めないので、これは自分たち(PL)の判断の結果として受け取るしかない。 PC達の心情を考えると申し訳ない気もする。 師匠の亡骸をここに放置するわけにはいかないと、運ぶ準備をしていたところ 遺跡の上に立ち、「大人しくここで死んでください」と語りかけてくるデルファナ。追撃だ…! というところで次回へ続きます。 連戦はきついですMP的に(くどい)。戦闘終了時点で自PCはMP0、残魔晶石は9点なので魔香草でどれだけ回復できるか。 マナチャージクリスタルの競合仕様がにくいです。 この日は参加時PLの精神と肉体の消耗具合が激しく、楽しむ気持ちは十二分にあったのですが 開始時は頭が朦朧としており文字変換すらおっくうな状態で、ログを見かえすと発言が色々おかしい。 おかしいと思っていたのは自分だけで「普通だったよ?」と言われたらそれはそれで複雑。 人と関わる以上体調管理はしっかりしないとと反省ですが、なかなか難しい。努力はします。 GMマダムユズコさま、一緒に参加していますPLの皆さん、 楽しい時間を過ごさせていただき心より感謝です。
| 尸 | |
| 2020/10/22 21:49[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 【国境の城砦】 第0話 導入 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/10/13 参加 GM:マダムユズコさま 現在参加させていただいているCPとは別に、もう一つ 参加させていただけることとなり超が付くほど幸せ。 今回はCP「国境の城砦」の導入ということで顔合わせ&調整という内容のセッション。 PLの皆さまは、はじめましての方、とてもお久しぶりの方、お世話になっておりますの方と様々。 エルフの貴族、上から目線なところもあるが嫌味はなく、仲間に優しくカリスマが半端ないバードライダー。 人間の元傭兵、3度の飯より飯が好き(とにかく食べることが好き…?)大変な過去持ちだが好青年のファイター。 人間のナイトメア、発言はクールに、しかし心の声が内気で可愛らしいギャップ萌えの盾持ち神官戦士。 レプラの特徴を活かしくノ一のように行動する、逞しくも天然なほっこり系フェアテ。 メリアだけれども寝ることと日向ぼっこが大好きなコンジャラーアルケミスト。 自分はリカントのグラップラーで参加。 今回はコンジャラさんお休み。 セッションはリカントの森で起きている異変の調査として探索&戦闘。 ここでレプラの「姿なき職人」を初めて目にする。便利だなー…いいなー。 戦闘では、庇うの心強さや後衛陣からのサポートの有難さをひしひしと感じた。 目潰し攻撃を喰らいながらも、フェアテのデイズのサポートを受け敵に突っ込み薙ぎ払うファイターがかっこよかった。 厳しいながらも任務は達成し、いよいよ舞台の「安息砦」に出発。 というところで次回へ続きます。 後衛が多かったので、前で暴れる脳筋をやってみたい、と思いグラップラーにしました。 且つ性格が子供っぽくなったので未成年に設定。 皆さまに甘えさせていただこう…。(*´艸`*) 皆さま個性的ですがいい人ばかり。どちらかといえばほんわかな一行かもしれない。 彼らはこれからどんな壁にぶつかり乗り越えていくのか。
| 尸 | |
| 2020/10/22 21:39[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第3話「カラレルの影」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/10/9 参加 GM:マダムユズコさま 連戦中に、クエスト「アイアントゥース討伐」のボスが追加登場したところから。 戦闘としては6ラウンド目。 2H銃は装填が必要なため前進、2丁→1丁撃ちへも切り替えながら確実に当てる方向に。 アイアントゥースはドレイク、人間形態→竜形態の2段構え。 人間形態でいい感じにHPを削ぐも倒しきれず竜形態へ。 翼は最初にもがないとね!ということでフェンサーの囮、グラップラーの打撃、マギシューの射撃で翼をもぐ。 そして今回もコンジャラーの拡大アースヒールが1ゾロで行使失敗。 全てボス戦での回復という場面で起きており、期待すらしてしまう。(瀕死状況でなければ) 感情の起伏があまりない彼女が毎回つぶやく『「何で、こんな時に…」ギリィ』が非常にお気に入り。 次のRでは [1.2] で危ないながらも行使成功。ボス戦での回復はトラウマ案件らしい。 続く神官戦士の回復も同出目でヒヤヒヤ。 皆が削ってくれたおかげで、魔晶石を割りながら回転ありの2丁銃撃でとどめをさすことができた。 アイアントゥースは「カラレル」との気になる単語を残し息絶える。 死体から謎の鍵を入手(ついでに首をもぐ)、戦闘場所からまだ奥に部屋があり調べるか否か、というところ。 奥の部屋を調べたらトラップだったという経験、時間の経過も気になったが 念のためMP回復処理をし、奥を調べてガメルとお宝をゲット。 他には特にないということで村へ帰還…の途中でGMがダイスを振る。うそん? まさかあの植物魔物か…?と思うも無事村へ戻れたとのこと。 GMからの「気になるなら湿地見に行きます?」のお誘いは全員で丁重に辞退させていただく。 村に戻り領主に報告して報酬と感謝の言葉を賜り、市での買い物タイムへ。市は普段は村で買えない魔法アイテムを買う「チャンス」。欲しいものがあるかないかで判定を行いあれば買えるというもので、買い物ですらダイス判定。寒村ならでは! ここで魔晶石が買えないと非常にマズイ状況ではあったが、無事購入できた。 買い物後はとりあえず衛兵に植物魔物についての報告…立ち向かってもムシャムシャされるだけだろうが。 デルファナは行方が知れないらしい。住居調査も可能そうだが、侵入する良い案もないし今は師匠を探すのを優先。 翌日遺跡に出発するも、蛮族の群れに遭遇。(ランダム?) HP=個体数=160、相手の攻撃は必中、こちらの攻撃は回避判定あり、 全員が乱戦エリアに初めからいる、などなどまた楽しい演出。 〇〇無双のごとく前衛陣の攻撃で蛮族が舞い上がっていたに違いない。 大きな被害はなく撃退することができ、師匠の向かった遺跡を目指す一行。 というところで次回へ続きます。 参加したセッションで、ヒーラーの1ゾロは結構遭遇していたりします。 回復以外の魔法行使で1ゾロってほとんど見たことない…。起きやすいんですかね? 今回リビルド後初戦闘でしたが2丁は消費が激しいと感じました。そりゃ倍だもの。 2Hとの切り替え含め上手く使わないとなぁ。 GMマダムユズコさま、一緒に参加していますPLの皆さん、 楽しい時間を過ごさせていただき心より感謝です。
| 尸 | |
| 2020/10/22 21:30[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第2話「アイアントゥース」感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/10/2 参加 GM:マダムユズコさま 謎の巨大植物魔物から無事逃げ切り、蛮族の拠点へ到着したところから。 拠点の外ではなにやら魔物たちがワイワイしており、先ほどの植物魔物討伐に向かうもよう。 これはチャンスだとスカウト組を戦闘に拠点へ乗り込む。 今回は入門編の経験を活かし隠密で道を探るが…前回はしていた足跡追跡を忘れトラップ(?)戦闘側の方へ向かってしまった一行。 中々に手ごわいスケルトン戦、そうこうしているうちに洞窟の奥から増援の声。 このRで倒せなければ1Rの猶予無しで魔物が追加されるという場面。 囮をする予定が誤って通常攻撃をし、自PCマギシューが命中に失敗したらハラキリするというフェンサー。 コンジャラーにお願いしてファナティを頂き、フェンサーのハラキリを賭けたプレッシャーの中、命中判定は成功。 しかしダメージで1ゾロ。…またぁ(笑)? この子は毎度、ここぞというところでやらかしてくれる。プレッシャーに弱いのか? 前回逃走劇で変転は使用していたため、猶予無し増援追加が決定。 (植物魔物の注意を引く援護射撃のダメージで1ゾロした) これまたごつい敵が3体登場。 グラップラーの回避やフェンサーの回転、神官戦士の全力攻撃が光り 被ダメは少ないながらも魔法使い陣のMPは厳しい状況。 そして残り1体となったところで ボス「アイアントゥース」が追加登場… というところで次回へ続きます。 連戦はきついですね(MP的に)。しかしこの緊張感がたまらないというのもあったり。 今回はGMのPCにトラブルが発生したもようで1時間ほど中断がありました。 状況がよくわかっていない間はリアルでGMご自身に何か起きたのではないかと本当に心配で心配で。 復帰されたときにはほっとしました…。 GMマダムユズコさま、一緒に参加していますPLの皆さん、 楽しい時間を過ごさせていただき心より感謝です。
| 尸 | |
| 2020/10/20 00:03[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第1話「冬越村へ」感想と記録(2020/9/25) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:マダムユズコさま 前回、入門編のボスドラゴンより強いのではないかという蛮族グループを退け、ハーフエルフの娘さんを救出した一行。 しかしこの娘さんには色々と不審な点が。気付いた一部メンバーは口にはしないもののそれを確認し合うのでした。 (怪しいな)(怪しいね) 彼女は目的地である冬越村の住人ということで、馬車に同上し共に村へ到着。 寒村と聞いていたものの想像していた以上に立派で整備された村であることに皆驚き。よい意味で期待を裏切られました。 とにかく情報が多く正直一度に覚えきれません(笑)。大都市になったらどうなることやら。…自分の頭が弱いだけか? 酒場で主要人物たちと会話し、師匠の行方、探索に行ける場所、クエストの追加などなど情報がてんこもり。 聞き込み中に主要人物がいなくなっていることに後から気付いたり、並行して別の場所で起きるであろうことがらの予想など、これまでなかった「時間」への意識が強くなりました。 複数ある目的地から一つ選ぶこととなりましたが、我々はメインの師匠の向かった先ではなくサブの蛮族の拠点を選択。 いきなりメインへ行き出てきた敵に勝てるのかどうか不安、 修行も兼ね蛮族を倒し、村の好感度も上げておこう といった感じだと思います。 この選択がどのような未来に繋がるか…(PLがこれを書いている時点では既にわかっていたりする) 蛮族の拠点へ向かう途中に聞こえた悲鳴に誘われ沼地に踏み込んだ我々の前に現れたのは謎の巨大植物。 ゴブリンをその触手で容易く圧死させムシャムシャしながら近づいてきます。 描写から「…いけるか?」という考えが一瞬頭をよぎるも、コマをポイントして「あ、無理だ」と撤回。 我々がどちらかといえば好戦的なこともあってか、一部ステータスが開示されており 防護点/抵抗力から与えられるDmgは絶望的、打撃点も即死級。 ということで逃走イベントスタート。 こちらの移動は常に全力移動、敵も追いかけてくる。 そして我らが守護神の神官戦士が足の速さ的に逃げ切れない。さてどうする。 仲間が敵の注意を引き、その間に別の仲間が抱える/引っ張る判定でサポートして逃走 ということになります。 結果、優秀なグラップラーの筋力と強運さも相俟って無事逃走成功。 しかしあの魔物は結局何であったのか。 村に行くんじゃないかという不安も持ちつつ、師匠の身を案じつつ、蛮族の拠点を目指すのでした。 ダメージのやり取りではなく、逃げるというだけでも非常に緊張/危機感を味わったセッションでした。 GMのマダムユズコさん、一緒に参加していますPLの皆さん、 いつも楽しい時間を過ごさせていただき心より感謝です。
| カナデ⇒尸 | |
| 2020/10/18 06:14[web全体で公開] |
尸さん、おはようございます~。 ありがとうございます!遂に完成しました!CPはあまり経験がないのですが、PLも自分も楽しめるようにやれるだけやってみます!
| 尸⇒カナデ | |
| 2020/10/18 01:40[web全体で公開] |
> 日記:夏目友人帳的な カナデさん、こんばんは~。 シナリオ完成おめでとうございます!しかもCPですか…熱意の賜物ですね。すごいです。 セッション、楽しまれてくださいね!
| 尸 | |
| 2020/10/17 21:02[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ×【突発】鋼鉄の森(2020/9/20開催) 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/9/20 開催 GM シリュウさま ずっと書けていなかった感想日記再開。またお目汚し失礼いたします。 (当時)少し前に参加させていただいた「甘露なる奈落(甘味増量版)」のGMシリュウさまが 同レベル帯のセッションを開催してくださったので飛びついて参加。 メンバーは、前回もご一緒させていただいたリルドラナイトメアファイターさん、 見た目は青年、口調は老獪?なメリアフェンサーさん、 清々しい性格の好青年リルドラケングラップラーさん、お肉大好きソーサラーエルフさん。 自分は前セッションと同じくフェアテ/コンジャのリルドラナイトメアで参加。 リルドラナイトメア二人、純リルドラ一人とリルドラ率が何気に高いパーティ。 同じGMさま開催セッションに同卓したことがあるPCがいるのはほとんど経験がないので (勝手に)友人に会えたようで嬉しく感じました。 ミッションは「森を闊歩する動物たちの中に、機械の身体を持つものが現れたので調査してほしい」というもの。 キメラだ!マッドサイエンティストの仕業に違いない! と勝手に想像。キメラは想像すると非常に可哀そうではあるのですが何故か惹かれてしまうものが…。 ウィルダネスと聞いていたのもあってか、みな探索スキルばっちりでサクサクと森の探索を進め(想定の3倍速とのこと)、 目的の場所へ到達。もう少し探索したかった気も…。 森の中に高度文明時代の建造物があったり朽ち果てた機械が転がっている様は、様々な方面で表現されますがなんとも言えない魅力が。これぞファンタジーと思ってしまいます。ワクワクしながら探索探索~。 …この場所での詳細は伏せますがボスの口上(GM独り芝居)が素敵でした。The 悪役。 この回で初めてヒーラーとしてのフェアテ立ち振る舞い。 自分の頭が悪いだけでしょうがなんだか難しい…しかし器用で楽しい。助言をいただきつつの戦闘でした。 まだまだ経験が少なく初めてのことばかりでなんでも要勉強です。 楽しいセッションを開催してくださいましたGMシリュウさま、 一緒に冒険させていただきましたPLの皆さま、心より感謝です。ありがとうございました。
![]() | システム⇒尸 |
| 2020/10/17 12:17[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「卓修羅の方安心!リレーキャンペーン 土日朝組」の参加が承認されました。
![]() | srr466⇒尸 |
| 2020/10/17 10:38[web全体で公開] |
>尸さま わー!ありがとうございますー! TRPGのいろはを教えてくださった人なので、先輩がいなかったら多分一生TRPGをやらなかったと思います( もし卓が立った時はどうぞよろしくお願いします!
| 尸⇒srr466 | |
| 2020/10/17 10:31[web全体で公開] |
> 日記:昨晩の話 コメント失礼いたします~。 素敵な先輩ですね…。そのようなやりとりを経験されていて羨ましいです。 しろろさんのセッション、開催されることがあればぜひお声がけください!日程さえ合えば喜び勇んで参加します!
| 尸⇒srr466 | |
| 2020/10/14 01:14[web全体で公開] |
身に有り余るお褒めのお言葉をいただきまして感謝の極み、そして平伏でございます…。ありがとうございます! 猫に構っていただけて嬉しかったです(笑) すこしあのNPCでお出かけシリーズしてみようかなとは思ったのですが、好き嫌いがありそうでして(笑) オーディンはほんとに素敵でしたよ~…。またお会いしたいです。 他のキャラクタたちともご一緒できると嬉しいです。 友達申請のご承認いただきましてありがとうございました! こちらこそよろしくお願いいたします!
| 尸⇒ななせ | |
| 2020/10/14 00:58[web全体で公開] |
更に有難いコメントいただきまして平伏。ありがとうございます! 胃痛…ストレス抱え込まれませんよう、ご自愛くださいませ。そんな時は楽しくセッション参加です!(笑) 自分はどちらかと言いますと前に出るの苦手でして、遊び始めたころによく皆さんの日記で「今度初めてGMにチャレンジします…!」との内容を見ますと、すごいなぁ、自分あり得ないなぁ、絶対無理、とばかり思っていました。不思議なものです。 既存のでも、オリジナルのでも、ななせさんのマスタリングだと楽しいものになるに違いないと勝手に思っています! 最後のルビーの台詞のように、ご発想が色々とツボるのです(笑) いつか立卓されることがありましたらぜひ参加させてくださいね~! そしてまたどこかの卓でご一緒できますことを楽しみにしております! ノシ
| しゃんはい⇒尸 | |
| 2020/10/13 21:37[web全体で公開] |
こんばんはー、先日はありがとうございました。 そっか、GM初だったのですね・・・おめでとうございます! そしてこれからはPL同士だけでなくGM仲間としても改めてよろしくお願いしますね! わたし自身、キャラ要素の強いゲームが好きだったりするので、とても楽しんで参加できました。 (まぁだいたい何やってても楽しいって言っちゃうような雑食派ですが、キャラ性が濃いのは特に好きです) 自分から語り掛けてきたり、思わず絡みたくなっちゃうようなNPCは、ホントRPが進みますよね~ わたしがGMやってる時は、依頼に関する事以外の話題をNPCに振られたときなんかはすごく「あ、このNPCに興味持ってくれたのかな?」と裏で嬉しくなってたりします。 ではではっ、また機会がありましたらよろしくお願いいたしますー
![]() | srr466⇒尸 |
| 2020/10/13 20:26[web全体で公開] |
こんばんは!先日はお疲れさまでした&素敵な卓ありがとうございました! GM初めてとは思えないほど進行がスムーズだったしストーリーもほのぼのしてて良かったし何よりネコチャンが…! 依頼から帰ってきたらキャワイイネコチャンが迎えてくれる宿とか素敵でたまらないですね! シナリオも、ルンフォメイドにタビットのヒロインがかわいくて…! おしとやか系かと思いきや意外とアクティヴで皆で守ってあげたい系お嬢様でした! なんかこう、ホントにNPCもシナリオも素敵すぎて単発じゃもったいないなってちょっと思いました。 FCとかでも全然いけそうな気がします。しかしそうなったら卓参加の倍率が上がってしまうな…(悩 オーディンは大人しめで行くかイマドキのJD系で行こうか迷いましたが後者で正解でした! いや他のPCが濃かったですね! こちらこそ、またどこかご一緒にできたらうれしいなと思います、 友達申請もありがとうございました!これからもよろしくお願いしますね!
![]() | ななせ⇒尸 |
| 2020/10/13 10:15[web全体で公開] |
先日はありがとうございました! 少しでも楽しかった気持ちと感謝がお伝えできていれば幸いです~。 ビビっていうからアラバスタの王女っぽい人でも出てくるのかな?と思ったら、まさかの白もふだったので意表を突かれましたw 日記にも少し書いたんですが前々日からちょっと体調が優れなかったのですが、セッションが終わる頃にはすっかり元気になっていて、これが…アニマルセラピー…!w 直接セッションには関係ないのですけれど、尸さんが日記にて「最初はGMを絶対にやることはないだろう、やりたいと思うこともないだろうと思っていた」と書かれていて、これがまさに今の自分の気持ちそのものだったので、少しドキッとしました。 そう思っていた方が今はやりたいと思えるようになったなら、私もそう思える日が来るかも…?いやむしろチャレンジしてみる…?という気持ちに変化したというか。なので勝手に感謝しておりますw ルビー「隠していましたが実は私はペガサスだったのです」とか言い出す騎獣に変わったりしたらすみませんw またご一緒できましたらよろしくお願いいたします!
| nagatani⇒尸 | |
| 2020/10/13 07:19[web全体で公開] |
したがって、重要な選択の場合はPLに選択肢を与えない事だと思います。 今回尸さんが課題として取り上げていた、【PC目線での基本行動の予測不足】については、 予測していない状況が起きて困る場面であれば、それはPCに選択権を与えてはいけないことになります。 最後に、今回の件とは少し外れますが、PL側についてはPCの行動に責任を持つことが大事だと思います。 私が最初はじめたころのメンバーは、鍵のかかった扉があれば破壊、敵の拠点があれば火攻め、ゴブリンが居れば討伐していました。 これは自由な選択の結果ですが、「モラルのある行動」ではありません。 GMとしてこのような行動を止める事は難しいのですが、セッションが終わった後で場合によっては注意する必要があると思います。 (GMの対策として扉は全て鉄製に、拠点はレンガ造りに、交渉できるように共通語の分かるゴブリンを用意するようになりました。) 長文になりましたが、参考になれば幸いです。
| nagatani⇒尸 | |
| 2020/10/13 07:19[web全体で公開] |
次に、シナリオを作るときに、「固定要素」と「浮動要素」を用意しておき、これらを上手く組み合わせると簡単にPC目線「自由に動けた」という印象を与える事ができます。 【固定と浮動の例:盗賊のアジトへの道のり】 <固定>村で盗賊のアジトの情報を得る <浮動>情報を得る場所 村のどこに行っても盗賊のアジトの情報が得られる (例:宿屋、酒場、雑貨屋・・・同じNPCが全ての場所にいるイメージ ※NPCの登場が重複する場合、2回目以降は留守にするなどで対応) <固定>盗賊のアジトへ行く <浮動>盗賊のアジトの場所 盗賊のアジトは存在するが、その場所はPLの行動に依存する (例:村の出口は4つあるが、どこへ行っても最終的に全て盗賊のアジトに辿り着く) <固定>盗賊のいる部屋の前に到着する <浮動>盗賊の数と様子 部屋の中にいる盗賊の数や様子は、PLが見て決める。 (酔っぱらっている、喧嘩しているなど、PCに有利な設定を引き出すのが狙い)
| nagatani⇒尸 | |
| 2020/10/13 07:17[web全体で公開] |
はじめに、今回のテーマについて、尸さんの認識で相違ありません。 そして、仰る通り臨機応変な対応が必要になり、ストーリーが全く違うものになる可能性があります。 >部屋の中に何が見えましたか? ここで、この中に見えるものがシナリオ上「固定」であれば、ご指摘の通りこの選択肢はPLに委ねるべきではありません。 一方で、ただのエンカウントとして処理するのであれば、「浮動」なのでPLに判断していただいてもいいと思います。 >固定な状況でPCが予測不能な行動をとった場合 既にお察しのようで恐縮ですが、そのPLが何を目的としているのかを明確にします。 そのPCの動機と行動の根拠などをPLに質問します。 それ元に、GMはそれが満たされる方法で本線へと誘導します。
| 尸⇒srr466 | |
| 2020/10/13 02:56[web全体で公開] |
コメント失礼いたします。 先日は拙卓にご参加いただきありがとうございました! 溢れる女子力と癒しRP、NPCへの気配りなど、その対応に色々と学ばせていただきました。 もしよろしければ友達申請をさせていただきたく… こちらは皆様色々お考えがあるかとおもいますので、無視いただいても構いません。 またご一緒できます機会がございましたら、どうぞよろしくお願いいたします。
| 尸⇒ななせ | |
| 2020/10/13 01:20[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「紅葉狩りに連れてって」 コメント失礼いたします。 先日は拙卓にご参加いただきまして、本当にありがとうございました…! また、とても丁寧なご感想を書いていただきまして感謝の極みです。<(_ _)> 思っていました以上にコマ絵がうけていたようでなによりです(笑) 本当に、皆さまのあのRPあってのセッションだったと思います。処理にはわたわたしつつも、そのやり取りにこちらがとても楽しませていただいておりました…。 御縁あってアルフレートとダウレスにはよくご一緒させていただいていますので、もうすっかりそのコンビに愛着が…(笑) また、ご一緒できました際にはどうぞよろしくお願いいたします!
| 尸⇒nagatani | |
| 2020/10/12 23:25[web全体で公開] |
ですが、自分ではなくPLの方たちの描写がその場に反映されるというのはとても面白そうです。 何が見えましたか?→ 何が見たかったのか?→ ほうほう、ならば… のような。まだまだそこまでの対応力は持ち合わせておりませんが、全員で物語を作り上げるというのはTRPGならではだと思います。 自分はまだCD&D(練習卓), CoC, SW2.5, インセイン くらいしか遊んだことがありませんが、すべてにこれが適用できるかといえばおそらくそうでもないのでは…とうすぼんやり。だいたいには決められたラストシーンがあると思いますので、PLに描写をさせながらもそこへいかに導くかというGMの対応力が要求されそうですね…。 と、自分なりの色んな妄想に近い感想の羅列となり、nagataniさんが本当に自分へお伝えしたいことと外れているかもしれませんが、ご助言とても刺激になりました。ありがとうございます!
| 尸⇒nagatani | |
| 2020/10/12 23:13[web全体で公開] |
nagataniさん、こんばんは~(そちらではおはようございますでしょうか) アドバイスありがとうございます! 描写/チップの細かさなどについてのやり取りを拝見しまして、絵はシンプルに、みなさんで脳内イメージが色々できるよう…と色々文章考えたのですが、単なるポエミィな文字の羅列になっていないかという赤面ものの事例含む反省でございます。 「PLに描写を委託する」ですが、たとえば「暗がりの中、あなたには朧気ながらも部屋の様子が見て取れました。…何が見えましたか?」とかでしょうか…?ですとその場でのGMの臨機応変な対応も必要になりますね!ある意味ストーリーが想定していたものと全く違うものになりそうな。GMの用意するシナリオはあくまで大枠で、参加者全員の提案や発想次第で全く違うストーリーにもなり得るということなのでしょうか…。勘違いしていましたらすみません (;´・ω・) → 続きます。(スミマセン
| たびがらす⇒尸 | |
| 2020/10/12 22:37[web全体で公開] |
初GMお疲れさまでした~。 いやまあ、自分もちょっとまさかと思いましたよ・・・w モフモフ枠狙ったら、まさかのNPC・・・(笑) いや面白かったです。 またお互い頑張ってやりましょう!(笑)
| 尸⇒しゃんはい | |
| 2020/10/12 22:32[web全体で公開] |
しゃんはいさん、こんばんは~。 昨日は拙卓にご参加いただきまして本当にありがとうございました…! 約2か月半前、初めて遊ぶ SW2.5セッションのGMをされていましたしゃんはいさんが、自分の初セッションに参加されるという状況にかなり身悶えました。反省点は挙げればきりがないのですが、何かしらの皆さんがすこしでも楽しいと思う瞬間(場)を作れたことだけでも嬉しく思います。 もっと、シナリオなども楽しいと感じてもらえるように、これからも精進したいと思います。 また同卓させていただく機会がございましたら、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
| nagatani⇒尸 | |
| 2020/10/12 03:41[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 × 初GM感想(長文のため畳) 初セッションの開催と完了、お疲れ様でした。 nagataniです。 >楽しい時間の共有 これが達成できたのであればセッションは成功だと思います。 描写については難しいですよね。 仰るとおり描写中はPCの発言もできないので、どこまで描写するか悩むところです。 私が目指している方法の一つに、PLに描写を委託するという考え方があります。 全員参加型セッションにおける一つの指標で、「どれだけGMの発言を減らせるか」がポイントです。 この方法をとると、用意されていない行動をPLが取っても、それはPLが決めるべき内容になるので、 GMは特に描写をする必要がありません。 また、PLの発言数が増え、より参加者のセッションへの寄与率が上がります。 以上、参考になれば幸いです。
| 尸⇒たびがらす | |
| 2020/10/12 02:07[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【紅葉狩りに連れてって】(GM:尸様) 本日(昨日)はお疲れさまでした。 そしてご感想もありがとうございます…! まさかあのような展開になるとは想像しておらず(笑) 中盤も本当はもっとNPCに反応させたかったのですが、追いつきませんでした ( ;´∀`) 皆さんもとてもRPで盛り上げて下さっていたので悔しいです (笑) また頑張ってセッション立てたいと思います。 ご参加いただきありがとうございました!
| 尸⇒たびがらす | |
| 2020/10/12 01:44[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5オンセ GM2回目終了~(トラップ遺跡を攻略せよ その2) 遅くなりましたが、続編も参加させていただきましてありがとうございました~ 緊張を微塵も感じさせないその対応力がすばらしいです。 含みのある発言、その他などから色々妄想しております。…まだ何かある!(笑) 新しいセッションを考えられているようですので、ご立卓の際にはまた是非参加させていただけると嬉しいです!
| 尸 | |
| 2020/10/11 23:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 × 初GM感想(長文のため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに登録し、初めて遊んだ SW2.5。 気づけばどっぷりとはまっており、本日なんとか初セッションを無事(?)開催することができました。 今日(10/11) GMでセッションをやる! と決心し募集を作成したのが1週間前。 投稿文を考え、投稿ボタンを押すときから手が震えており、ボタンを押した後もしばらく心臓がバクバクしておりました。 募集を行い、想像以上に早く当初の定員を超える申請をいただけました。 あまり卓がないというのもあるのかもしれませんが、「おもしろそうなので」というコメントもいただき、本当にうれしかったです。それからは作成していたシナリオ、Map、魔物データなどの修整と見直しの毎日でした…。 反省点: 【時間オーバー】 ギミックなどの内容を凝ったつもりはなかったのですが、描写に時間をかけ過ぎたかなあと。 描写をしている間はPCは発言もしにくいでしょうし、もう少し簡潔にするべきであったかと思います。 【PC目線での基本的行動の予測不足】 PLとして参加していたときには見えていたものが全く見えなくなっていた不思議…。 そうだよね、この状況だとそう動こうとするよね…というようなこと、これまで参加させていただいてきた卓で自分もしてきた行動がシナリオ作成時に全く思いついておらず「どうしよう…」となり、そこからはほぼ無理やりに近いアドリブと予定していた設定変更の連続でした。ここが一番きつかったです。目線意識は常に…! 【戦闘ルールの把握不足】 非常に基本的なことですが、魔物の移動と配置の認識不足でかなり味気ないものになってしまいました。(終了後理解) 時間がすでにオーバーしていたこともあり、結果としては長引かずよかったのかもしれませんが…。 もう少しだけ、刺激のあるものにできればよかったなと感じております。あれだけ見直しても漏れは山ほどありました。読み込み大事。 他にも色々あるのですが、まずは無事に開催でき、また「楽しかった」と言ってもらうことができ、 ある程度は、「楽しい時間の共有」は達成できたのかな、と嬉しく思います。ほんとに。 遊び始めたときには絶対にやることはないだろう、やりたいと思うこともないだろう と思っていたGM。 いつしか意識し始めていた不思議です。やはりこれまで参加させていただいてきた皆さまとのセッションが楽しかったのが大きいのだと思います。まだまだ至らぬ点が多々ありますが、自分もそのような場を作ることができればいいなあと考えております。 拙卓に参加いただきました皆様、楽しいRPでこちらが楽しませていただいてしまいました。 開催にあたりたくさんのご助言をいただきました方、心より御礼申し上げます。 皆さま、本当にありがとうございました! 言葉に出来ないほどの感謝を込めまして。 <(_ _)>
![]() | システム⇒尸 |
| 2020/10/07 00:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CP「国境の城砦」用コミュ」の参加が承認されました。
| 尸⇒マダムユズコ | |
| 2020/10/06 22:17[web全体で公開] |
マダムユズコさん、こんばんは。 ご返信遅くなり申し訳ございません…そしてご連絡ありがとうございます! まずは10/13、20は大丈夫です (大丈夫にします)! 嬉し過ぎます~ (∩´∀`)∩ワーイ
| マダムユズコ⇒尸 | |
| 2020/10/06 12:50[web全体で公開] |
お待たせしました。 とりあえずのスケジュールが整いましたので、ご連絡しますね。 SW2.5版「国境の城塞」毎週火曜開催3~4時間予定 10/13(火)21:00~ キャラクター作成及び模擬戦闘会 10/20(火)21:00~ シナリオ正式開始 毎回スケジュールの確認をして、だれか都合がよろしくない日程であれば、翌週に回す予定です。 以上で問題なければ、今日か明日には卓を用意しようと思いますので、ご確認ください。 それでは、よろしくお願いします<(_ _)>
![]() | システム⇒尸 |
| 2020/10/04 14:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 尸さんは10月11日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】紅葉狩りに連れてってを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=160178771947SF00
| カナデ⇒尸 | |
| 2020/10/01 08:28[web全体で公開] |
尸さん、コメントありがとうございます、お久しぶりです。 尸さんも初めてのGMに挑戦するんですね…! 声援、嬉しいです!緊張や言い様の無い不安があったので、もうちょっとリラックスしていきます。 尸さんの初GMもうまくいくように応援しています!

