バルサミコさんの過去のタイムライン

2025年12月

バルサミコ
バルサミコはるるん
2025/12/25 15:41[web全体で公開]
同意もらえれてウレシイ。

「自分で制御できないPCを持ち込んではいけない」これほんとに分かります。
自分で創造した存在に反抗されるなんてパニックホラーじゃないんですから…。


レスポンスと会話と行動の3つをしてくれるなら100点。後はもう+αです。

「そもそもそんなPC持ってくるな」ほんとね!
はるるん
はるるんバルサミコ
2025/12/25 10:51[web全体で公開]
> 日記:PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
すごく同意です。
個人的には、「自分で制御できないPCを持ち込んではいけない」とも思ってます。

TRPGがメタ構造のゲームであるなら、PLの考えが優先されるべきだって思います。
”そこ”に行くのが正解なのであれば、「ビビりで生き残る事1番に考える」PCをどうやって”そこ”に向かわせるかを考えられるのが上手なPLですよね。

方法は色々ある。
・他のPCにつれてってもらう
・勇気を出して立ち向かう

それが出来ないのであれば、そもそも、そんなPCを持ってくるな!と思います。
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
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システム
システムバルサミコ
2025/12/24 17:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
バルサミコさんは12月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】毒入りスープを作りました。
//trpgsession.com/session/176656511570Ryo30128
システム
システムバルサミコ
2025/12/24 17:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
バルサミコさんは12月29日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【エモクロア】ロールシャッハシンドロームを作りました。
//trpgsession.com/session/176656444015Ryo30128
バルサミコ
バルサミコセス・メイソン(CoC7PC名)
2025/12/23 00:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
不適切とのご指摘があったので、この投稿は消しておきますね。
サプリ等で見かけた解釈からつい軽く書いてしまいましたが、考え方は人それぞれですね。失礼しました。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)バルサミコ
2025/12/22 11:49[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話内での日本妖怪について
コメント失礼します。
あくまで個人意見ですが日本妖怪はどちらかというと人間の認知の歪みが定義として近いので宇宙からの干渉系であるCoCの神話生物、神格に落とし込むのは不適切です。妖怪を生んだ元凶がCoC関連とするのが無難かと思いました。
youkey
youkeyバルサミコ
2025/12/21 06:45[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話内での日本妖怪について
日本の悪神で言うと、超有名どころのヤマタノオロチとか地方豪族を後世で妖怪化した土蜘蛛とかがぱっと思い浮かびますかね。
若干マイナーな夜刀神とか脚色すればクトゥルフ神話に落とし込めそうですし、道真公がイス人と接触して怪物や神格になったとかも面白いかも。
ミニ丸語
ミニ丸語バルサミコ
2025/12/21 03:48[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話内での日本妖怪について
クトルゥフに対するサニドみたいに、すごく近い良性の神格が召喚される可能性も…………?
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/20 18:28[web全体で公開]
😶 ロストに意味を持たせる事
CoCでは稀によく見るロスト。
あるセッションを得て。

「ロストは華」ではありますが、そのロストを拾ってくれるPLも、ロストした方も遺書とかを遺した事にして最後に何かを語るなど、色々な見せ方があるんだなぁとしみじみと思いました。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/19 00:30[web全体で公開]
😶 【CoC】オリシ書き書きしながらちょっと相談事【スーパー雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何の気無しに見た国民的アニメ映画で情緒を破壊しつくされ、オリシを作りたくなったバルサミコです ^^) 
わたすの主戦場がCoCでここ最近エモクロア...といった感じなのですが、少し悩むところがありまして。

それは『クライマックス』についてです。
クライマックスって色々ありますよね。明らかに悪い奴をぶん殴って退治するやつとか、すっごい悪い奴を魔術使って封印とか、もう無理ポ逃げべ~ってやつとか。

2番目と3番目は結構分かりやすいなと私は思ってまして。もうDEXで判定して失敗でさよならっ!成功で逃げ切れた!魔術もPOWとか合わせて判定して下回れば成功!のような。
ギャンブル色も強いですが、その判定1つで生死が決まるというのもハラハラを感じられて楽しいと思ってます。


ただ1番目の戦闘クライマックスを作るのが苦手で...元々私がCoCの戦闘がそこまで得意じゃないというのもありますが、数値と出目の殴り合いとなると、どうにも塩になる気もして...。こう、良い感じに戦闘のクライマックスが楽しくなるようなシステムを作りたいなぁと思ってるんですよね。
なにより自分テキセなので戦闘が以外に時間掛かるんですよね。
PCが出来る事の確認や、行動の提案やPCの行動順決めなど。命懸けですからね。PLもクライマックスならなるべくミス無く勝ちたいですからね。


という事でクライマックスで、良い戦闘の進め方やギミックとかあれば教えて欲しいです~!もし他シナリオを例にあげるなら「本人にのみ公開」で教えていただければ!私は他シナリオのネタバレ大丈夫な人なので!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/15 00:38[web全体で公開]
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重
テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。

など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。

えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!?
https://cthulhumasters.booth.pm/

ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
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システム
システムバルサミコ
2025/12/14 15:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
バルサミコさんは12月14日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】大いなる浮上【1/10スケール・クトゥルフ】【突発】を作りました。
//trpgsession.com/session/176569419234Ryo30128
ササ
ササバルサミコ
2025/12/02 20:42[web全体で公開]
> 日記:リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか
面白いですね~👀✨️

時間をトークンに置き換えるなんてどうでしょうか?
「ここからは時間との勝負です。1レスごとに時計が進みます」
いろんなアイディアがあつまりますように!
こわがり
こわがりバルサミコ
2025/12/01 23:30[web全体で公開]
> 日記:リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか
〇〇分の間に答えを出す とかなら、その時間を少し伸ばす(相談もテキストになって意思疎通にラグがあるから)で良いんですけどねぇ。

リアルタイムが関係するシナリオを読んだ経験があまり無いので、なかなかイメージが浮かばないけど、難問なのが分かる……時間制限を無視するが一番手っ取り早いですが、シナリオ上リアルタイムである必然性があればそうもいきませんし…
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/01 22:51[web全体で公開]
😶 リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか
時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?)

ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。

その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になってしまう。

その2:離席や回線問題に気が付きにくい。ディスコとかなら明らかに反応なかったり急にチャンネルから抜ける事があるので分かりやすいが、テキセだとただ純粋に何も言ってないだけの可能性もあり、判断が難しい。

その3:回す方も大変。KPが情報や描写を出すのにも時間がかかる。タイマーをそれで毎回止めるというのも中々テンポが悪くなる。

自分が回そうと考えてるシナリオがリアルタイムに関係するギミックがありまして…よければアドバイスや対策あれば嬉しい!
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