ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.73

ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/03 13:20[web全体で公開]
😶 そして私は復讐者となった。(オチ)
「やりたい事をやっていいよ」っていう言葉は私の鬼門でして…
じゃあやるー!っていうのは、私からすれば見え透いた罠というか
親父に「好きなもの頼め」って回転寿司にいったら
実際は「(俺が許す範囲の)好きなものを頼め」で
子供が大好きサラダ軍艦を食べたら「そんなもん寿司屋で食うもんじゃねえ」と怒全て表示する「やりたい事をやっていいよ」っていう言葉は私の鬼門でして…
じゃあやるー!っていうのは、私からすれば見え透いた罠というか
親父に「好きなもの頼め」って回転寿司にいったら
実際は「(俺が許す範囲の)好きなものを頼め」で
子供が大好きサラダ軍艦を食べたら「そんなもん寿司屋で食うもんじゃねえ」と怒られたという
苦々しい記憶(※小学生時代)があるため
「やりたい事をやっていいよ」は、つまるところ
いかに自分がGMの状況・卓の空気を読むか、みたいな所があります。
しかし、セッションは寿司屋と違い戦場ではないため
GMへ事前に相談が出来るわけです。ありがたいですね。
(※最近は親父がタッチパネル扱えないため、寿司屋は私の独壇場となりつつある)
皆さんも、まずはGMに「何を想定しているか」を聞いた方がいいですよ
相談するだけで、何かと見えてくるものもありますし……
公式で書いてない問題とか色々ありますし。公式!穴だらけ!!
私は今後4タイプ以上のキャラシを作って応募しようと心に決めました。
白兵・射撃・運転・RC・交渉はもちろんなんですが
能力値ごとにつくっておくと、穴埋めに楽…楽なんだ……
使わなかったキャラシはワンナイトの敵にします。いいよね!

ところで回転寿司でやらかしてるやつらは私が宇宙の果てにぶん投げることにしました
お寿司のアヴェンジャーもやしオルタです(圧)(覇王顔)(断じて許さぬ)
お寿司の安全を脅かすとか世界滅ぼすレベルのやらかしですよ
私はお寿司を守るために人類を裏切り復讐者へ進化する。
性癖のフォーリナーから、お寿司のアヴェンジャーへの華麗なる進化
聖杯の醤油は私をオルタへと変化させるのです。
いいか、お寿司に悪戯したら私の本気の目つぶしがくると思え
射程距離?画面から出てお前の目玉を潰すんだよォ!!!!(狂気EX)(憤怒EX)(おすしだいすき)
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翔竜 翼飛
翔竜 翼飛日記
2023/02/03 12:15[web全体で公開]
😶 こちらでもやってみる
Twitterから離れるつもりはないのですが、こちらでもPL募集に反応できたほうがいいと思ったので…。
日記があまり更新されることはないと思いますが、ひとつよしなに。
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B
ジンヤ
ジンヤ日記
2023/02/03 11:28[web全体で公開]
😆 「最期の帰郷」2回目 ケダモノオペラ
今年のTRPGはじめになったケダモノオペラ「最期の帰郷」の2回目が終了。

ケダモノオペラは神代の神秘が残る闇の森に棲む大きなケダモノと人間の暗黒童話的システムです。
 PCが生粋の怪物ができる希少なシステムでもあります。さまざまな場面で得る予言を全て実現するように語っていく構造が素敵な物語と全て表示する今年のTRPGはじめになったケダモノオペラ「最期の帰郷」の2回目が終了。

ケダモノオペラは神代の神秘が残る闇の森に棲む大きなケダモノと人間の暗黒童話的システムです。
 PCが生粋の怪物ができる希少なシステムでもあります。さまざまな場面で得る予言を全て実現するように語っていく構造が素敵な物語となるように出来てます。

 GMするのは2回目。公式サイトが公開している体験シナリオ③「最期の帰郷」です。
一応ネタバレはなしで振り返り。

今回の参加ケダモノは角ある猛禽ミミルズクのビブリアさんとスフィンクスのウィズダムくん。疑似餌は魔女と猫っぽい少年とあまり威圧感がないコンビです。
二匹は友好の群れでとても仲良し。セッション中もベース判定の出目がよく揃っていました。

戦場跡で故郷へ戻りたい幽霊騎士の願いを叶える為の旅にでます。

ビブリアが古い知識を過信して失敗したり、ウィズダムがうっかり城壁を壊したりしましたが、全体的に知識と好奇心が活きた展開になりました。

ケダモノの介入に寄って幽霊騎士の願いは予想を超えて叶い、二匹への恩を末代まで語り継ぐエンドになりました。
エピローグでケダモノらしい悩みを新たに抱えたりしたのも次の伝説への布石のようでとてもよく纏まりました。

今回もプレイヤーさんおふたりとも初ケダモノオペラだったそうですが楽しんで頂けたようで良かったです。ご参加ありがとうございました。

自分もケダモノしたいのでルールブック記載のシナリオは読まずに「最期の帰郷」とロール&ロール掲載の「イバラ城の悪夢」だけしかできませんが、春までにオリジナルシナリオをいくつか書き上げたいところ。

公式サイトが手厚かったり、ウェブにシナリオが増えつつあるので、布教しながらオンセンでもケダモノオペラが流行ってくれると嬉しいです。
いいね! 21
つぎの
つぎの日記
2023/02/03 10:16[web全体で公開]
🤔 日記やコメントを読んでいて……【雑記】
『なんだお前、めちゃくちゃ優しいじゃないかッッ……!えっえっ優しすぎひん…?』
『ッスゥゥ…わかるわぁ、共&感ッッ…!!』

と、思わず口をついて出ることがある

(側からみたら部屋で画面を見つめながら独り言しているヤツなので、ちょっと絵面的には宜しくない…かもしれないが、話が脇道に逸れる全て表示する『なんだお前、めちゃくちゃ優しいじゃないかッッ……!えっえっ優しすぎひん…?』
『ッスゥゥ…わかるわぁ、共&感ッッ…!!』

と、思わず口をついて出ることがある

(側からみたら部屋で画面を見つめながら独り言しているヤツなので、ちょっと絵面的には宜しくない…かもしれないが、話が脇道に逸れるので休題)


わたしから見えているのは、その人の書いた文章だけ
『ただの文字列』
たかだか顔名前も知らないアカウントの呟きだというのに

けれども
ただの文字列に共感ないし感情移入できる能力が、ヒトに備わっているからこそ
本が存在するんだ、って思ったり…
赤の他人が書いた架空の嘘が商品になったりするのかな、って思ったり…
はてまた、こうしてテキセを楽しめるのかな、って思ったり…


勿体ぶって書き散らすことじゃないだろう
わざわざ書くような新しい気づきでもないわ
そんな声も聞こえてきそうだけども

一般に当たり前の事でもありふれた事でも、自分が感じた事は自分なりに形にしなさいと教わった生き物なので
性分なんです…どうか許してほしい
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/02 21:11[web全体で公開]
😢 何やら最近思うことがありまして。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに関係ない話かつ少し真面目な話かつ余計なお世話と思われる内容なので畳みます。

そもそもこのネタバレ機能って、みないようにするというかむしろ見ちゃうよね
見るなのタブーってやつで
まぁそれは今日の話とは関係ないのでこの辺で

最近みなさんの日記を拝見しています。
コメントつけることもありますし、コメントしないことも、コメントできないこともあります。

コメントしないのは興味が薄いとかわからないとかの私にとって距離が遠い話題です。
コメントできないのは発言に慎重にならざるを得ず、リスクが生じると感じた場合です。

特に人間関係の問題や様々なものを引き金とした悲嘆や苦しみ怒りと言ったものは、それを吐露するのは肯定しますが、だからと言っても気軽に踏み込むわけにもいかないものです。
心理的支援や援助を行うならそれ相応の覚悟と愛情が必要だし
汚い言い方をすると回復の余地があるかの見立てまで含めて方針を立てていく必要があります。
だから私は本気になったときや覚悟が決まったという時しか踏み込めません。
踏み込まないのではなく踏み込めないのです。
それくらい支援は難しいです。

何故ここまで話すかというと
最近のみなさまは…疲れてる方が増えてきたように見受けられます。
心情の吐露に辛いものが滲んできている方もちらほら見かけます。
私はその全てに手を差し伸べることはできません
それを悔しくも悲しくも思いますが、支援の限界を知っている以上何もできません。

なので本当に簡単なことだけお話します。
人は生きている以上、さまざまなダメージを負います。
しかし余裕があればダメージを緩和しそういうこともあるよなって流すことができます。
その余裕を無くす手っ取り早い方法は睡眠不足です。

ですからちゃんと睡眠を取れているか確認してください。
眠れない
眠りが浅い
寝つきが悪い
トイレに起きる
寝起きが悪い
最近夢を見ない
などなど睡眠にまつわる要素はいっぱいあります。
季節の変わり目は生活リズムのバランスを崩しがちですし、冬という季節自体が体調を崩しやすいです。(日本だとメンタルバランスは9月も危険)
どうかちゃんと寝れてるか確認してください。
寝れてないならどうか寝てください。
辛いこと悲しいこと色々あると思います
それでもどうか寝てください
ぐっすりと
そして起きてから辛いこと悲しいことを振り返るとダメージが以前と違っているかもしれません。

余計なお世話って言われたらそれまでだけどさ
(あんまり俺のこと責めないでねw
やっぱ笑って過ごしたいし気楽に行きたいじゃない
だから寝ようよ
暖かくしてさ
まずはそこから

お先におやすみなさい
いいね! 31
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2023/02/02 20:20[web全体で公開]
😶 リレーCP所感
ありがたい事に楽しいリレーCPを何本か遊ばせてもらっているのですが。
SW2.5などで話数制限が無いCPをやる場合は、「担当GM一人毎に」「それぞれのキャンペーンを運営」するのが良さそうだという気付きを得ました。
根拠はハッキリしてないのですが。
・自分が使うNPCだけ覚えていればよい
・お全て表示するありがたい事に楽しいリレーCPを何本か遊ばせてもらっているのですが。
SW2.5などで話数制限が無いCPをやる場合は、「担当GM一人毎に」「それぞれのキャンペーンを運営」するのが良さそうだという気付きを得ました。
根拠はハッキリしてないのですが。
・自分が使うNPCだけ覚えていればよい
・おなじみの敵や仲間が用意できてPLもGMも「まえみた!」できて楽しい
・間に数か月空く場合が殆どなので、通常のCP運営よりGMに余裕ができる
などが挙げられます。
ソドワでCPをやりたいキミ。
CoCで何話も使う長編をやりたいキミ。
リレーCPはいかが?
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れすぽん
れすぽん日記
2023/02/02 20:04[web全体で公開]
😶 経験点の使い方(ダブルクロスの話)
ここオンセンでは経験点持ち込み式ではなく、既定の経験点の中でキャラデータを制作する形式のセッションがほとんどだと思います。
ただ、この形式だとハンドリングやサードウォッチと言ったほぼ演出用のエフェクトを取っている余裕が無かったり
弱いとされるエフェクトやユニークアイテムを経験点で補正して使うと言全て表示するここオンセンでは経験点持ち込み式ではなく、既定の経験点の中でキャラデータを制作する形式のセッションがほとんどだと思います。
ただ、この形式だとハンドリングやサードウォッチと言ったほぼ演出用のエフェクトを取っている余裕が無かったり
弱いとされるエフェクトやユニークアイテムを経験点で補正して使うと言った遊び方が難しいかなと感じているため
僕の卓では経験点持ち込みを限定的に許可しています。
限定的に、と書いたのは他の参加者の出番を食ってしまうような経験点の使い方をされるとみんなアンハッピーになってしまうかなと思っての事です。

消費経験点100の超高額アイテムを買ったり、サードウォッチで本人は一切シーンに登場せずPCの支援を行う謎のエージェントをプレイしたり
そういう一風変わった遊び方も楽しいですよ!
死神のノートを使ったり、全身義体になったりしましょう!
コスパを考えるのも良いけどたまにはパーっと散財しましょう!
というお誘いでした!
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ぱそ
ぱそ日記
2023/02/02 19:47[web全体で公開]
🤔 ネクロニカにおけるロールプレイの考察(長いから畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりです、ぱそです。前からずいぶん空いてしまいました。そうです、フラグだったのです。うぇいうぇい。

さて、今回は考察といいつつネクロニカしたいけどできない人による壁打ちみたいなものです。

ネクロニカでは対話判定を行うために会話のロールプレイをやりますね。
演じる度合いみたいなものは様々ですが、印象的なロールプレイを行ったドールには補正値が与えられるなど、ロールプレイがしっかりルールになっています。
楽しみでもある反面、ハードルにもなっているのかな、と思います。

そこでぼんやり個人的な(ネクロニカにおける)ロールプレイのコツみたいなものを整理してみようというわけです。
ぱそは他のTRPGはちょっとヨクワカラナイデス。まあ……ネクロニカも……歴のほとんどがNCで、PL経験は薄いけど……過去に見たPLたちと自分のうっすいうっすい経験値をこう、アレしたものというか……。

個人的に思うことは、ドールの設定をそこそこ決めておくことです。

「そこそこ」というのがポイントでして、決め込みすぎると他の姉妹との掛け合いや場面によってはうまく対応できないことがあります。姉妹との思い出を書き込む余白は大事です。
しかし、何も決めていないと話のタネが出てきません。

では決めておく設定とはどういう設定なのか。

ひとつは基本的な行動原理というか、本人の中にあるポリシーみたいなものですね。
例えば、この子は敵が現れたら戦うより話し合いを試みる子だとか、いや逃げるとか。ポジションや記憶のカケラに沿って考えるのがやりやすいかもしれません。

ふたつは、ドールの見た目。
ドールは可愛いだけではありません。おぞましい変異や改造が施されていることがありますし、そもそも死体です。強化によってますます怪物になっていくことでしょう。
その見た目と、ドール自身がそれについてどう思っているかということを決めておくと前に述べたポリシーみたいなものがより詳細に、わかりやすくなると思います。
そこで、特徴がひとつはあるようにします。

例としてようちえんじのウルを用いますと、

ポリシーは
①周りを大事にする(記憶のカケラ「故郷」「日常」から連想)
②欲望や好奇心のままに動く(ホリック)
③気に入ったものには自分と同じ箇所に孔を空けたがる(名前由来)

見た目は
①死体らしい肌や目の色
②鎖骨の下から肋骨のほとんどと腹部が欠損(【おおあな】による)
③ようちえんじ

となっております。

余談ですが、ウルの名前はどうしても思いつかなくて1d10したら4が出たことに由来します。

ポリシー①と②は相反しそうではありますが、それが却って良いのです。ウルがしようとすることに対して姉妹が反対することで、姉妹との間のみならずウルの中にも葛藤が生じるため、様々なロールプレイが可能です。

③も同様です。姉妹に孔を空けたいけど、姉妹は大事だから傷つけたくなくて悩んだり、たまたま姉妹が戦闘で胴体を損傷するとつい喜んだりとそんなこともできます。

その後未練や狂気判定の結果で設定が生えていくわけですね。この子は見た目が死体だからアンデッドはそんなに怖くないのかな、とか、ということは自分が死んでる自覚が強そうだな、とか。

最終的にウルは

幼いため言語化できていないが、死体らしい自分の見た目にコンプレックスがあり、他の姉妹も同じような見た目になればいいのに(あるいは、もっと酷い見た目になればいいのに)と思っているが、同時に姉妹を慕っており、傷ついて欲しくも傷つけたくもない。
自分が死んでいること・世界が終わっていることを理解しており、彼女の中の原理原則となっている。これらを否定するものには当たりが強め。また、原理原則から、故郷に帰ることも日常に戻ることもできないことをよく理解しているため、現在をより楽しく過ごそうとする。

みたいになりました。改めて書き出すと暗いね。

この時留意すべきことは、「全部ポリシーや見た目通りにしない」ことです。

せっかく決めた設定ですが、完全にそのまま行動させると窮屈です。あくまでPC、進行のためにときにイレギュラーな行動を取らせることも大切です。ホリックだから空気を読んではいけないわけではないし、オートマトンだから感情を表に出してはいけないわけでもありません。

また、このイレギュラーはキャラクターの成長表現にも使えたりします。アンデッドを怖がってずっと姉妹の後ろに隠れていた少女が、傷ついた姉妹を庇って毅然と巨大なホラーに立ち向かう、なんて王道展開ですよね!

最後になりましたが、フラグを立てないように、当たり障りのないことを言って終わりたいと思います。

【完全捕食】が最も活きる攻撃マニューバってもしかして【ほねやり】なのでは??
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こたつ
こたつ日記
2023/02/02 18:24[web全体で公開]
😶 モノトーンミュージアムがしたい日記
忙しかったりなんやかんやで日記の更新が去年から止まっておりました。
というわけであけましておめでとうございます(?)
野良PL、GMも全然できていないので心が苦しいです……。SW2.5やりてえなあ!

しかし最近の私のトレンドはモノトーンミュージアム。書架が出てMM、IZしか持っていない私に全て表示する忙しかったりなんやかんやで日記の更新が去年から止まっておりました。
というわけであけましておめでとうございます(?)
野良PL、GMも全然できていないので心が苦しいです……。SW2.5やりてえなあ!

しかし最近の私のトレンドはモノトーンミュージアム。書架が出てMM、IZしか持っていない私にも全てのデータが扱えるようになりました。そして《偽りの不死》弱体化などでゲーム性も結構変化したように感じます。具体的には(FEARゲーにありがちなと言ったら怒られそうだけど)火力大正義ゲーから回復や防御もある程度大事ゲーになったと思っています。でもその環境でまだ遊べてなくて……。
エモエモRPしたいよぉ……GMの予定は複数あるけどPLがしたいよぉ……

遊びたい!モノトーンミュージアムを!!(倒置法)

ど、どなたか……。GMしてくださらないかしら……。お願いします……。お返しGMも全然やります……。
絶対ではないですが月水木くらいなら空いている日があるので…。テキセもボイセもできるので…。ドウカ…

コメント下さいとまでは言いませんが、立ててくださると本当に喜びます
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B
ササミ
ササミ日記
2023/02/02 16:40[web全体で公開]
😍 久しぶりにシナリオ書いてます!
今月のTRPG定例会には参加できそうなので、新作シナリオを書いています。
オフセでGMできるの3ヶ月ぶりですよ。長かったよ… ( ;д;)


久しぶりなので、やりたいギミックやネタが溜まっていたので、Wordが進む進む!!
オンセンではやれないようなアレな内容なので、書いていて楽しい & 止まりませんwww

脳のリミッター解除してノリと勢いで書いているので、時間内に終わるように削らないと…。



え、システムですか? もちろんサタスペですよ。これがメインですからwww
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夏風
夏風日記
2023/02/02 16:19[web全体で公開]
😶 SW2.5CP「古木の枝は悪魔と踊る」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日よりソード・ワールドの長期キャンペーンを開始します。

ただし、長期と言ってもNPCのデーモンルーラーが
通常データではない魔神を呼び出すため
いつ全滅してもおかしくないという前提のキャンペーンです。

もちろん途中全滅の可能性が高い
いつやられるかドキドキするキャンペーンだと
予め説明した上での開催となります。

お話としては傭兵団所属のPCたちが
同じ傭兵団のメリアの少女、魔神使いのココレチと共に
ウルシラ地方を逃げ回る流れとなります。

ココレチが母から継承した“何も斬れない剣”は
供物なしで未知の魔神を呼び出せる代わりに
送還供物を受け付けず定期的な魔神召喚が義務となります。

この危険な剣をめぐる物語というわけです。


メリュジーヌ/バジリスクウィークリング
ウィークリングであることを隠している
ぼっち気質のフェアリーテイマー。
ココレチにだけ心を開いているそうです。

ゲツァルクトフルスス/リルドラケン
傭兵団生まれの武人気質の若い戦士。
パーティメンバーの中では傭兵団最古参。
お酒が好きで失敗してしまうそうです。

ベルベット/ナイトメア
お料理大好き男の娘な神官戦士。
女性しかなれないはずのミリッツァの神官。
きっと心は女の子なので女神も女性判定したのでしょう。

ボウイ/タビット
異種族に恋愛対象としての魅力を感じる魔導師。
自称博愛主義者で種の垣根を超えた恋愛感情は
知性持つ者のみの特権だそうです。

ウルスラ/シャドウ
面倒見のいいお姉さんな射手。
よく気が付き何事も如才なくこなす。
若さにも関わらず元軍人です。

ココレチ(NPC)/メリア
“何も斬れない剣”を継承した魔神使い。
子供っぽく甘えん坊の愛され系。
強い力を制御できるようになるかは物語次第。


次回予告

第1話『灰』
母のぬくもりに抱かれ微睡む少女
夢に見るのは見知らぬ風景
目覚めの時は来たれり
思い出は炎と共に灰へと変わる
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パスタ
パスタ日記
2023/02/02 15:42[web全体で公開]
😶 【sw2.5】79回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第4話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは襲撃してきた魔神を倒した後からスタートです。剥ぎ取りをしたのち、キャンプをして一夜を明かすことに。キャンプの準備をしつつ謎の拳闘士と会話をします。彼はグランツと名乗りましたが、ここでGMから異常感知判定を求められます。判定に成功するとグランツはゴーストだということが判明。グランツは自分がゴーストだという自覚を持っており、生前の記憶が無くて彷徨っていることを明かします。PC達は魔域討伐のついでにグランツの記憶を取り戻す手伝いをすることにしました。

 キャンプでの食事の準備はキノコの毒で豹変したリリーが担当することに。普段のリリーは料理を含む家事が壊滅的に下手という設定を持たせているのですが、今回は性格が変わったということでついでに料理も上手になってるというRPをさせて頂きました。
 いつものリリーには似つかわしくもない、上品でおいしい料理をPC達にふるまいます。
 リリーの料理の豹変ぶりにもPC達は驚くRPをしてくれました。

 翌朝、キノコの毒は治ってリリーも元通りになります。私はもう一RPしようとリリーを他のPCより早起きさせて朝食を作ることに。性格が元通りになったリリーが作る料理はとても料理とは呼べぬ代物です。その料理(?)をめぐって後から起きてきたPC達とロールプレイをして楽しいひと時を送ることが出来ました。
 グランツはリリーの料理をきっかけに記憶を少し思い出したようです。どうやら生前仲間がいた模様。ここで私はグランツの正体を推測しましたが、確証はまだない状態です。キャンプを片付け、出発することにしました。

 朝食を終えて、森の中を散策するPC達とグランツ。すると謎の祠を発見します。魔動機文明時代の祠らしく、第一の剣の古代神を祀っているようでした。
 中に入ろうとすると、鍵がかかっていて、ファイが開錠判定に成功して扉を開けると中にはアンデッドがいました。
 どうやら祠を守る信徒のなれの果てらしく、祠から立ち去るようにいってきます。
 向こうは敵意は無いようでしたが、死者を弔うためにもPC達は倒すことを選択します。

 魔物知識判定で剣の欠片とTPで強化されたボーンナイトであることが判明。先制を取りPC手番です。
 今回はリリーは不調でした。1R目で命中ファンブル、2R目でも命中が低く、騎手と馬共に避けられます。3R目でようやく馬に攻撃があたりましたが、PTは騎手に集中攻撃している最中でした。
 一方ボーンナイト側はロランに攻撃を集中。毎R1回攻撃が入り大きなダメージを食らいます。
 ボーンナイトは馬に乗っているゆえの攻撃障害持ちでしたが、それでもリリーを除く攻撃役PC達は騎手に攻撃を当てていきます。
 ダメージを着実に乗せていき、とどめにミスティアのソーンバッシュで倒しました。

 死者は天に召され、リリーが剥ぎ取りをします。
 剥ぎ取りの出目が良く、死霊騎士の兜を二つ手に入れました。
 剥ぎ取りをした後、今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。

 今回はPC同士の掛け合いを楽しんだ回でした。
 リリーで結構好き勝手にやらせてもらったと思います。GM、PLの皆さんには感謝です。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/02 15:17[web全体で公開]
😢 友が去る時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには古巣のTRPGコミュニティが2つある。
このところご一緒していない、その1番目の古巣の友達Kさんともまた遊びたいと思い、先日オンセンへと誘ったのだが、願いは叶わなかった。
彼は一本気な性格なのだ。
わたしもかつてはそうであったから、他所と掛け持ちは考えて居なかった。
それが変わったのは、親しい方に誘われたからだ。
わたしと彼は何が違ったのだろう。
そして、わたしの誘い方に問題はなかったか。
縁が完全に切れてしまったわけではないが、10年来の付き合いのある卓友だったゆえに悲嘆に暮れている。
Thanks for reading!
いいね! 37
リフレイン
リフレイン日記
2023/02/02 12:54[web全体で公開]
🤔 レネゲイドウォーって【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レネゲイドウォーってあったほうがいいのかなぁ…?
次参加する卓がレネゲイドウォー、バッドシティ、レネゲイズアージ、パブリックエネミーありなんですがなんか住んでる世界が違う…。火力2倍くらい違う…。持ってないので縮地バックスタブで火力稼ぎますがまあそれでも追いつかない。

一応ある程度持ってて(EA、LM、IC、HRは持ってます)とりあえずこれでいいかな?これがいいかなぁと組んでいる段階なのでレネゲイドウォーはまだ早い気がする。HRもろくに使えないし。
というかまだヴィークル以外ロクなのが組めないので(ウロボロス組もうとして侵蝕重過ぎて折れた)これ以上増えても大混乱な気がする…。
住んでる世界の違いに驚きながらも頑張るぞ…。

余談
ヴィークルが好きというよりヴィークルは必要エフェクト少ないのでつい…と言った感じです。コンセ+巨匠+火力上げエフェクトちょこっとでいいのでとってもローコスト。侵蝕はのんびりあげるのです…イキテカエリタイ。
あと巨匠の情報収集がツヨイ。コネいらずな巨匠は便利です〜。
いいね! 20
LeTS
LeTS日記
2023/02/02 04:11[web全体で公開]
😶 思い出?思い出し。
昔、セッションしたいけど場所が確保出来ないって時に「カラオケ店に行こう」と言う話をしてたけど、結局利用する事無くオンラインに移行してしまったな。
カラオケ屋でやったら絶対歌ってゲームが始まらない気もするし、それで良かったのかも。
いいね! 16
肴
肴日記
2023/02/02 03:13[web全体で公開]
😶 『少女の成り上がり冒険奇譚その27:ライザの迷宮探索2ndシーズン・薄氷の迷宮編II』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(sw2.5/GM:魁星さん)
※タイトル長くてはみ出した模様)

 に、参加してきましたー!
 魁星さんちのライザさんを成長させていこう系FCP第27回(なお番外編とか込みだともっと多い)! わたくし初参加であり〼。
 しかしこのシリーズ、実はわりと前々から知ってましたけど、いまキャラシみてみたらライザさんってばもう43回もシナリオ経験してるっらしくて、すごいなぁと感心するばかり。

 まぁ閑話休題(それはともかく)。

 今回連れて行ったのは、新規作成のミルタバル神官ヒルダさん!
 サブにスカウト12(もはやメイン)とセージ5(装備バフ込みで魔物知識は14まで伸びる)な探索&剥ぎ取りつよつよウーマン。実際に探索系判定は全部成功、剥ぎ取りも平均12を叩き出して収入に貢献してきましたわよー。これにはミルタバル神もニッコリ。

 続いてお仲間の話!
・ライザさん(人間戦士)
 ご存知(?)主人公のライザさん。単体火力の《全力攻撃(派生秘伝あり)》と範囲火力の《薙ぎ払い》を駆使する正統派ファイターは今回も真っ当に強かった。そろそろ《バトルマスター》に手が届くので、両方同時に宣言できるようになるのが楽しみですな。
 あと元気系後輩口調からちょこちょこ取り出すメタ発言が中々にいいキャラしてましたわねー。

・人間メアソーサラーさん
 FA範囲魔法アタッカーとかいう約束された破壊の化身。味方の2Hマギシューさんにドルイドでの連続攻撃付与もあったので、今回のボスがほぼ1Rで溶けたのはだいたいこの人のせいだと思い〼。
 あと言動はちょっと擦れてましたけど内容は真っ当だったりフォローだったりなのでたぶんツンデレさん。

・ティエンス吟遊詩人騎手さん
 ヒルダの3倍の技能を持つ多才さん。ビルド的にある程度長引いた戦闘が得意そうなので若干動きにくそうではありましたけど、【スノウメン】しつつの【アトリビュート】は綺麗なコンボだと思い〼。あとバードは1日1回とはいえ行為力のMP回復手段があるのが鬼つよし。魔法使いのうちの子がお世話になりましたっ!
 なお道中の反応がわりと素直さんだったので、噴水エリアで水遊びしてた騎獣と合わせて癒し系枠。

・レプラマギシュー騎手さん
 破壊の化身2人目。2Hマギシューが連続で攻撃してきたらそれはもうオーバーキルなんよ。ラストアタックで実際にクリティカルオーバーキルしてましたし() しかも↑のティエンスさんとダブルライダーだったので、前衛部位数でもゴリ押してくる恐怖……!
 あと改めてみると「でっかい空飛ぶ鯨を連れたショットガン乱射する元お嬢様なロリモフ耳ちゃん」って属性がだいぶ濃いですわー。

 な、5人PT!
 ちなみにヒルダを筆頭に全員高水準な探索が可能な探索つよつよPTで、さらに道中のランダムイベントが「お宝」→「回復」→「お宝」→「回復」→「調査」で、さらにさらにそもそも全体的に出目がいいと、超絶さくさくプレイだった模様。
 まぁ、そんな中で(1回変転で誤魔化したとはいえ)計2回もピンゾロ振った人もいるんですけどねっ! ヒルダっていうトレジャーハンターなんですが。

 最後にシナリオの話!
 FCPだけあって進行もかなり手慣れた感じで、ギルドで導入して迷宮潜って、ボスを爆速で撃破してと流れるような1日卓の手腕がお見事。
 ランダムイベも宝箱あけたり噴水コイン(?)拾いしたりネズミを追いかけたりとバリエーション豊かで楽しかったですね〜。まぁ、それらはすべて我ら探索つよつよPTのおやつ(報酬)になってもらったわけですがネ。HAHAHA!


とかなんとか言いつつ、そんな感じで。この辺で今回の日記は〆にしましょうかしら。
ではでは同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
いいね! 19
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/02 02:53[web全体で公開]
😶 固定化されたイメージが壊れる話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGというかファンタジー世界が好きな方は様々な武器の知識も知る機会が多いと思います。

剣と魔法の世界というくらいですからね
武器というのはそれだけ大きな要素だと思います。

みなさんはどんな武器が好きでしょうか?
王道の剣?
兵器の王と言われた槍?
それとも鎚やメイスといった鈍器でしょうか?

あっしはねぇ〜剣というよりも刀が好きでしてねぇ〜
刀といっても日本刀だけではなく片刃の剣
それも刀身がまっすぐの直刀ではなくて流線型のものが好きですね
だから日本刀だと反りのあまりない新刀以降よりも反りが強い古刀、むしろ太刀くらいのものが好きです。

日本刀と言えば凄い斬れ味のイメージも強くあります。
逆に西洋の剣は重さで叩き斬ると言ったイメージがあります。
このイメージはずーっと変わることなくあっしの脳内イメージとして固定化されていました。

しかしですねぇ…Instagramで西洋剣を使用している動画を見てイメージがガラリと変わりました。
めっちゃ斬れるぞロングソード!
刀の試し切りに使う藁巻をいとも容易くスパスパ斬りおる
日本刀の試し切り場合はそこまで上手くいかないのは知っている
ブレちゃうというか、藁巻がズレたりして引っかかる時があるのだ
八丁念仏など夢のまた夢なのである
だから日本刀の試し切りって技術をしっかり習得しないと難しいねって思ってた

でも、このロングソードはめっちゃ斬れてるぞ?
あれ?どういうことだ?
どうみてもあのロングソードは叩き切っていない
技術と剣の切れ味で切っている
使用者は間違いなくプロだ
だが技術だけではああは切れないだろう
それだけの切れ味があのロングソードにはあるのだ

つまりロングソードはめっちゃ切れる
下手すりゃそんじょそこらの日本刀より切れる可能性まである
こうなると西洋の剣術も気になってくるな
あんな剣をどうやって振るうのだろう…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/02 01:40[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ライザの迷宮探索2ndシーズン・薄氷の迷宮編III【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:魁星さんの卓の話である。
前回同様にトランプスートによるランダムダンジョンで、今回のボスは”百腕巨人”と謡われる恐るべき巨人、ヘカトンケイレスだったのだが……。
早速愉快な仲間たちをご紹介しよう!!

“風雪注意報(コーラー・オブ・ウィンド-スノウ)”シーフェ=クゥーリ=ロット@木魚さん
メインアルケミストのグラスランナー少女。
フィールド系賦術と『ダイケホーン双霊氷法』で属性ダメージを操るその様はまさに“風雪注意報”!!
放浪者その1でもある。

シェイル・イグナス@Yanagiさん
おじさんその1、前回に引き続き登場のソーサラースカウトドルイドのナイトメア男性。
《ファストアクション》で超魔力から放たれる範囲魔法は天下一品!!
【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】も光る!

“狂える”オルランド@あめふりさん
おじさんその2、ドワーフのバトルダンサースカウト男性。
放浪者その2。
ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)を修めており、ドワーフとは思えぬ身軽さを持つ。
《必殺攻撃Ⅲ》!《牽制攻撃Ⅲ》!!《乱撃Ⅱ》!!!《ファストアクション》と“狂える”の二つ名に相応しく殴り放題。

“堅忍不抜(フォーティチュード)”ガイウス・ゼノブリス@わたし
おじさんその3、かばうプリーストライダーのメリア男性。
不意に飛んできた太矢で傷一つ負わずに平然としている樫の木。
お供はグランガチ(ワニ型騎獣)のヴリトラ。

ライザ@魁星さん
メインファイターレンジャーの人間少女。
今夜も《薙ぎ払いⅡ》が光って唸る!!
剥ぎ取り補正も何気に高い。

この面々でお送りしたのだが、そのヘカトンケイレス。
戦う前は大威力の必中攻撃持ちに正直戦々恐々としていたのだが、シーフェ殿とシェイル殿のえげつないコンボ&クリティカルでヘカトンケイレスの腕が殆ど吹き飛び、残る下半身と腕2本もオルランド殿の2~3回転乱撃でぶっ飛び、更に《ファストアクション》で頭をボコり。
わたしは《戦域魔導術ベロニカ》で事前に【ブレスⅡ】を撒くのと、戦場では《戦域魔導術アンナマリーア》から【セイクリッド・ウェポン】を撒きつつ《かばうⅡ》《ガーディアン》とは云っていたものの、下半身も腕もないヘカトンケイレスは最早高級サンドバッグ(※攻撃手段がないため)であった。
シナジーがガッツリ噛み合うとこれ程恐ろしいんですね。

次回以降は取り巻きが増えて戦略性もグンとアップしそうなので、こちらも頑張りたいと思います。
GMを務められました魁星さん、プレイヤーの木魚さん、Yanagiさん、あめふりさん、ありがとうございました!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
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