ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.54
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2023/03/10 14:23[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/09 09:18[web全体で公開] |
😶 うがああああああ 足掛け3年やってたオンセンのキャンペーンのルームを飛ばしたああああああああああ。口から怪光線が出てるううううううう。ぎええええええええええ。 西の方に旅に行こうかな。
| 雪 | |
| 2023/03/09 01:34[web全体で公開] |
😶 交錯点 感想 連投すまぬ〆 めっちゃ長いよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうひとつの感想交錯点です。身内卓の話なんて聞きたくねーよという人のために分けてます。一応。念のため。 やっぱりこういうシナリオ書きたいなー。という代表みたいなシナリオでした。製作者の手のひらで踊っている感じが半端ないです。楽しいですが。 PC紹介入ります。 PC1。殺侠菖蒲さんこと、ゆきさん。雪さんじゃないよ!ゆきさんだよ!琴線を入れさせていただきました。 今回のMVPの一人。RP。立ち回り。構成何をとっても私好みです。RPはキャラクターと状況に対して紳士だし、設定は忠実だし、立ち回りは仲間を続々作るのもうまかったですし。構成は実質全体クリヒ範囲とかいうロマン極振りで、もう!もう!大好きです! 仲間を巻き込んでしまうのは御愛嬌ですが真似したい構成でした。おそらくはじめましてなのでこれからも会うでしょう。よろしくお願いします。 PC2なんていなかった。いいね? PC3。蛇目恵梨香さんこと、ゴモクさん。ああ、来たよ。このお方だよ。このお方嫌い(褒め言葉) 今回のMVPの一人。立ち回り。RP。構成が前回のキャンペと同じで異次元の人。いくら私の友吊で対立ができやすいとはいえ、若干敵側の秘密でPC全員味方につけましたよほんと。相変わらず出目も狂ってますし、構成も余裕ありますし。 私嫌いですこのお方。ええ。「いやーっ(ゴモクさんの名前見て絶叫)はぁっ↑(構成見て心停止)ふぅ(RPみて復活)」って言いたくなるような立ち回りと構成ですから。全プレイヤーはこのお方を目指すべきです。私もこのお方目指してますし。こう、好きすぎて嫌い。こんな感じです。嫉妬と憧憬がごちゃごちゃになって狂いそうです。情緒がぐちゃぐちゃですわ。相変わらずいいところ持っていくしね! PC4。多摩川禊さんこと、とうぼくさん。今回で引退される方。また会えると信じてこれを書いてます。 今回のMVPの一人。PC2という名の役立たずと違って有能なPC1の相棒です。はい。相棒です(断言) 構成が電撃作戦特化。かつ特別教室で通常戦闘にも耐えうるスーパーマン。メインにクライマックスに縦横無尽の活躍をしていました。 引退するには惜しいくらいRPが良く、こう、もっとくれって感じでしたね。はい。こう……もっとRPしてよみたいな。なんで遠慮するの?と言いたいです。はい。RPは遠慮しちゃダメ。他人に迷惑をかけない範囲でね!(テンプレ) GMことくまたかさん。卓を立てて下さりありがとうございます。お久しぶりです。いろいろガバって迷惑かけてすみませぬ。 シナリオを回した人かつこのシナリオを経験したことがある人。私たちの慟哭をみて楽しんでました。私もやりたい。 このシナリオ情報管理がめちゃくちゃに大変そうですから本当にお疲れ様です。 シナリオ感想 私は製作者を褒めたたえたい。まずはそんな感想をば。 いずれこんなシナリオを書きたいなという典型例でした。おそらく一番製作者の予想通りに進んだことと思います。こうPCを手のひらで回すようなシナリオをいずれ書きたい。正直自分で書いたシナリオを書いた本人が回すなら好きなだけ踊らせれるけど、他人が回してもこうなるようなシナリオをぜひ書きたいです。 今回、私は秘密をみて「あっふーん?」とある程度シナリオ内容がわかりましたが、どうやら製作者に一縷の血と涙はあったようでバットエンドに行かずに済みました。私なら絶対本物渡さないし、本物を部下に埋め込ませるね!シナリオ自体は難しくなるけど愉悦民だからそうする。 一番謎だったのが、プライズを使って仲間を集めたがってた黒幕がなぜに本物をPC側に渡したのかということ。 シナリオ的にそうしなければ手版やハッピーエンドがキツいのはわかりますが、自分たちの目的が何一つとして達成されてないのにクソ強プライズの本物をこっちに渡す道理がありません。せいぜい偽物でぬか喜びするPC達をあざけ笑うためならばわかりますが、本物ですし。なんならそれのせいで黒幕の目的はついぞ全て叶うことはなかったですし。 部下がPCのためなどの独断で本物と偽物をすり替えた位の設定があるのを期待したのですが、それもありませんでしたし。 考えに考えた結果「テロリストにも約束を守る義理人情がある」という結論に落ち着きましたが、それだとPC1の扱いや一般人の扱いの差が浮き彫りになります。一般人に爆弾埋め込んでおいて義理人情も何もありませんし。それがPC1の大切な人なら尚更ですし。 全体的な感想としては、綺麗に収まった完璧なシナリオですが、難易度調整のおかげでストーリーにほんの少し無理があるような気がします。例えるなら、組立パズルで綺麗に正方形になったのにも関わらず、中心がポッカリと空いている。かと言って中心の穴を埋めようとすると正方形が歪になるような感覚。 私はこのシナリオを改変して回してみたいですが、結局この違和感を解消しようとすれば、取ってつけたような秘密やNPCが追加されるだけでしょう。それはむしろ全体からして浮いているとしか思えないものになるはずです。 強いて言うならば、部下の設定を付け足すくらいでしょうか。それならば違和感は拭えるかもしれません。多分。 以上。そんなシナリオ感想でした。 以下日記 はい。二つの日記を連投です。前日人生初ロスト、シノビガミ初ロスト、かつバットエンドを迎えたので軽く鬱めに入っていましたが、今回のシナリオが思った通りにならずハッピーエンドだったので復活して連投してます。 ダイス運が極端すぎてちょっとドン引きしてます。まあ結局脱落したのは変わりないですが。今回は奥義があったから良かったけど、それすらも足を引っ張ってた身内卓では凪だし失敗するし仲間の足を引っ張るし散々です。 私自身そんな強い構成が好きじゃないのと、このダイスのせいでろくな攻撃キャラクターを作りたくないのが相まってサポキャラばかりなのですが、それで足を引っ張るならもう何をしろと。TRPGやめろと?やめないけど。 立ち回りで粘りましたが限界もある!ファッキン! 今回のシナリオは裏の裏をかきすぎて足を引っ張った感がある。元妖魔NPCだから敵側に近い思考でいろいろ考えてたけど、結局人間の甘さに足を掬われる感じが出てて内心満足してました。 久しぶりにアンジャッシュ状態を楽しめたけど秘密わからないのまあきついね!今回みたいにいろいろ考えるシナリオだと疑心暗鬼の渦になる。結局複製品は2つなかったし、渡されたのは本物だし、時限爆弾が強制参加ではなかったし、PC1は(若干そうだけど)洗脳状態じゃなかったし。PC3爆弾関係、PC4が敵側までは読めたけどね……なおPC3の爆弾関係は全然私の秘密と関係なかった模様。じゃあ合ってるのPC4だけやないかーい。なおPC4は元テロリストなだけで敵ルートもあるけど殆どの場合そうならない模様。じゃあ全部外れてるやないかーい。 ほかの方のRPが上手すぎて大体内容読めたのも助かりました。秘密なくても案外やっていける!でも結局秘密が欲しいのよね。うん。 でも元妖魔の狡猾さで敵の裏を読んで、万が一に備える。その結果自分が傷ついたりタヒんだりするのはオールオッケーのRPができて満足しました。まあなりふり構わなければもっと疑心暗鬼の内容が薄まっただろうけど、PCとPLの競合は日常茶飯事。結果PCというかRPに軍杯が上がるのもいつものこと。その結果バットエンドになっても、悔しくても、後悔はしない。 今回はシナリオが整合性ではなく難易度に振ってくれていたため大丈夫でしたが、次はどうなることやら。 というか私結果的に意味ない秘密引かされること多くない?!気のせいですか?! 今回引退することになったとうぼくさんへ。TRPGがまだ好きならいつか絶対会えます。またやりましょう。尊いRPをもっと見せてくださいませ。私はTRPGがめちゃくちゃに好きなので、やめる気はないのでいつでも待ってます。 さてさて。私はどんなことがあってもTRPGをやめる気は無いので、引退する人もまた会えるだろうし、これから始める人ももれなく出会えるでしょう。次はどんなRPが見れるのか。どんな立ち回りが見れるのか。どんな構成が見れるのか。どんなシナリオに出会えるのか。一年の間が空いても尽きない欲求は天井知らずです。 という感じで今回は希望を胸に。世の中は案外優しいということを思いながら終わります。 ここまで読んでくれてどうもありがとう。 しーゆーあげいん!
| ササミ | |
| 2023/03/09 01:18[web全体で公開] |
😶 推理するシナリオはKPしていて楽しい!! 2日連続クトゥルフのKPをしてきました。 今日は、短時間で『推理する楽しさ』『エモさ』『KPの悪意』が感じられるシナリオでした。 ファンブル数を内部カウントして、最後にドーンとPLを追い詰める展開に昨日の卓とは違う笑いが出ていました。 たぶん悪い顔しながらKPしていたのだと思いますwww それでも「楽しかった!」と言って貰えたので、今日も成功したセッションです。 セッション後の募集ページに星4つ貰えると、GMするモチベーションが上がりますね!!
| リフレイン | |
| 2023/03/09 00:38[web全体で公開] |
😊 【Dx 3rd】オリジナルステージやるのです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考案したオリジナルステージをディスコードないで募集してやる! タイマン形式でヒロインはPCに合わせて作ります! キャラシは2枚出していただきます! (通常とオリジナルステージ用。変化が大きいと楽しい) 例えばこのくらい原型がなくなってもいいのです!(どちらも組み掛けですが) 通常 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Ki8lY3 オリステ用 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=fLqXbQ ヒロインとシナリオいっぱい作ってディスコードの方に教えてもらいつつシナリオ完走するぞ!頑張るぞ!
| 雪 | |
| 2023/03/09 00:15[web全体で公開] |
😶 身内卓 感想故〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓の感想だよー!実は一日前に終わってるけど初ロストで傷心しててね……今回もう一つの卓も終わったから一緒に書くよ。 PC1。とある人。純粋。綺麗枠。TRPGプレイヤーの善が詰まった存在。今回ホント足引っ張ってすまぬ……。 構成はスペ型。だが奥義が予想つかなさすぎて逆に足を引っ張ってしまった。辛い。 PC2私略省略 GM。運がいいような悪いような。でも公式シナリオだと強くなってPC全滅させるとかいう怖いダイス運の人。 シナリオ感想 はあ!凪!ファッキン!失礼。ファッキンが出てしまいました。 忍災が来るという話だったので惟神も同時に載せて比良坂流派ブックもりもりのキャラでもってきたら、案の定足引っ張りまくってタヒましたね。ええ。ダイスさえよければまた話は別なのですが。凪凪凪で横になって脱落したらもう泣くしかないですね。 今回はロストアリということでいろいろ警戒して相方だけは不慮で亡くならないように細心の注意を払ってました。結果生還。良き。私は半分ロスト前提で動いたので久しぶりにオリキャラを。でも結局感情移入して塞ぎ込むんだからもー。私ってやつは。 シナリオ難易度は状況によって左右されますね。ええ。比良坂固定シナリオなのに掘削攻撃に奥義絡繰は破らせる気ないんよ。ボスは超ロマンだったのになんで護衛みたいなキャラが化物じみてるのかな? 攻撃奥義さえ持って来れば良いのでしょうがそれ前提の構成はちょっと……みたいな感じでした。まあ、比良坂で攻撃奥義持ってこないのなんてほとんどいないので私が悪いのですが。 公式シナリオがバランス悪いのは今に始まったことじゃないし多少はね?まあもう片方の感想も公式シナリオなのだけれど。 結論 やっぱり高プロットは嫌い!以上!閉廷!
| ナツル | |
| 2023/03/08 23:40[web全体で公開] |
😶 初心者対応メモ 地味にずっとスカノはいいぞ!と言い続け卓も立てているとありがたいことに興味を持っていただけたりやりたかったんです!と参加いただけたりして何気に初心者卓を開かせていただくことも多くなっております。 進行形の卓とはまた別にもう一卓も準備中なのですがいつも思うのが初心者卓、難しい…! いやベテランの方全て表示する地味にずっとスカノはいいぞ!と言い続け卓も立てているとありがたいことに興味を持っていただけたりやりたかったんです!と参加いただけたりして何気に初心者卓を開かせていただくことも多くなっております。 進行形の卓とはまた別にもう一卓も準備中なのですがいつも思うのが初心者卓、難しい…! いやベテランの方々が集う卓も緊張はするんですけどね、こう、初心者卓ってある程度やっぱシステム自体に対する印象とかがそこで左右されたりするわけだし折角だし面白さを体験してもらいたいし…!と毎回悶絶しています。 ガッバガバなGMなので本当に、少しでも楽しいかもと思っていただけたりあとはこんなクソガバGMでも卓立ててんだから敷居は低いなと思って…いただけてたらいいですよね…(目逸らし) そんなわけで自分なりにこういうところに気を付けたいメモです。 単純に今は慣れてて何の気なしにやってる処理やらも最初は自分も「??????」ってなってたなそういえば! と教えられたりすること、よくあるのでそういうのはできるだけメモしておいたりわかりにくいところと気に留めておいて次からの説明に生かしたい。 が、どこまで話すかよりどこまでこらえて話さないようにするか、も割と個人的な課題だったりします。 始めての人にいきなりがっと話しても情報量で訳が分からなくなると思うんでまずは必要最低限で……あれもこれもと話したくなるけどぐっと我慢して必要になったときに都度…とか心がけて入るけどなかなか出来てなかったりするので反省したいですね…(ログを読み返しつつ) なにより自分で考える楽しみを奪いたくない…あれはこれはと話し合ってるときに必要なタイミングで的確な助け舟を出せる、そんなGMになりたいなあと思ってはいます。 1聞かれて1~1.5くらいで返す、くらいの気持ちでやると実際には多分3~5くらいに収まるかな……それ位で…枝葉をとれ…と念じています。 簡潔にわかりやすい説明ができるようになりたい人生でした。 それと、できるだけ略称とかを使わないように、と…ルールブックを開きながら説明を聞いてるときに略称やらだと一瞬「?……ああ、あれのことか!」と変換して更にそこから目当てのページ…とか探すの大変かなと…思ってすぐさま索引で探せる名称でできるだけ話す、っていうのもね、まあつい言いやすい言い方とかをしてしまうんですが! あとは基本ルールブック環境を基準にしてサプリのパーツについて話す時はこれはサプリであると注釈を入れる、あたりかな。 スカノ君、今度新刊が出てミニサプリメントも収録されてるとのことなのでみんなよろしくね!(唐突な宣伝) ちょっとしたメモというか自分、ちゃんと気をつけろよ…!という覚書です。 初心者対応やる時、こういうところ気を付けてるよ!みたいなものがありましたら参考にさせていただきたいのでみんな日記やら書いてくださっていいのよ…?
| 翔竜 翼飛 | |
| 2023/03/08 22:50[web全体で公開] |
😊 気が付いたら3月だった 3月はいよいよCoC6「十二星座館殺人事件」が始まりまして、毎週火曜日・木曜日が楽しみです。 ただ、CoC卓の比率が高いので、ほかのシステムもやりたみ。 3月はこれ以上入れたら健康を害するのでやめるけど、なんと4月ががら空きなんですよね。 まあ「命盟」(これけっきょく6と7どっちでやるんだろ?全て表示する3月はいよいよCoC6「十二星座館殺人事件」が始まりまして、毎週火曜日・木曜日が楽しみです。 ただ、CoC卓の比率が高いので、ほかのシステムもやりたみ。 3月はこれ以上入れたら健康を害するのでやめるけど、なんと4月ががら空きなんですよね。 まあ「命盟」(これけっきょく6と7どっちでやるんだろ? どっちでも大歓迎! 推しのVtuberの作品なんで)の予定が4月にずれこんだので、また気づいたら卓で忙しくしているんだろうなあ。 さにおん開催も5月に決定しましたしね! さにおんは「審神者演遊会」(刀剣乱舞なりきりコンベンション・時節柄オンライン開催)のことで、私はリフレさんのインセインシナリオとシャルレナさんのネクロニカシナリオでGM応募する予定です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/08 22:40[web全体で公開] |
😆 【CoC7】様子伺ってたら終わりました 組み分けでKPCとタッグになりましたが、突撃してもう片方のタッグに投擲地獄されて倒れて終わり。 参加者は医師とエンターティナーと芸術家でした。 医師は杖で執拗に左を責め、 エンターティナーはSANチェックさせてました。 芸術家は接敵する前に命令してた人が倒れたので降参しました。 全て表示する組み分けでKPCとタッグになりましたが、突撃してもう片方のタッグに投擲地獄されて倒れて終わり。 参加者は医師とエンターティナーと芸術家でした。 医師は杖で執拗に左を責め、 エンターティナーはSANチェックさせてました。 芸術家は接敵する前に命令してた人が倒れたので降参しました。 ぶっちゃけ7版の戦闘ルールを確認するセッションでした。 動画リプレイでイクストリーム=防護点無視の最大ダメージとみてましたが、 説明見たら防護特性持ちの相手の補足説明が抜けてたので、 最大ダメージ-防護特性という風にも、内部破壊的な最大ダメージにも読みかえできそう。 貫通武器は鈍器より少し優遇されてる模様。
| ハク | |
| 2023/03/08 22:24[web全体で公開] |
😶 受験が終わったZE-!さらにセッション入れるZE-! タイトル通り。今回はネタシナリオなのでキチゲ発散がてらNPC用に作ったキャラ持ってくぜ!
| セス | |
| 2023/03/08 14:17[web全体で公開] |
😆 [Discord募集][OGL][5e] DDEX1-4 金夜組 第1回 遊前! どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月2回目(2023年11回目、マスター累計90回)、 OGL 5eのオンラインセッションのマスターとしては今月1回目(2022年23回目、 DM累計42回)の予定となります。 Discord募集なのでセッションログの公開やTwitch全て表示する どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月2回目(2023年11回目、マスター累計90回)、 OGL 5eのオンラインセッションのマスターとしては今月1回目(2022年23回目、 DM累計42回)の予定となります。 Discord募集なのでセッションログの公開やTwitch Live配信などはありません。 ある意味でDiscord内オープンキャンペーンですが、ネット外クローズな ショートキャンペーンセッションです。 本キャンペーンの前回の準備兼遊了日記。 2023/02/25 [Discord募集][OGL][5e] DDEX1-4 第0回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167725555622 で、明後日金夜2023年3月10日(金)19〜22時開催予定のDMセスの、 [Discord募集][5e] DDEX1-4 金夜組み 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167638958754Seth7 へのDM参加の予定となります。 最初に、 「現時点での1レベル5PCsパーティー構成!」 となります。 (キャラ名などは一式は記載しません) 前衛 PCバーバリアン兄ィ 中陣 PCウォーロック ヘキサブレード PCドルイド 野火の円環 PCブレードシンガーウィザード 後衛 PCソーサラー 影ソーサラー という、 「典型的な神官、ローグ、支援無しの、 攻撃型5PCsパーティー」 となってます(大草原) 先の本キャンペーンがスタートしている土夜組の日記でも 書きましたが、 「今回のセッション的には、 第1回、冒険のスタート!」 なので、 「あとはプレイヤーさん達側がどんなことを楽しみたいのか?」 ですね(大草原) ショートキャンペーン的には、 「公式シナリオなので、それなりに」 という感じでしょうか?w つまり、 「同じ公式シナリオを同時に別PCsパーティーで遊ぶ」 という視点からだと、 「本当に参加者さん達次第」 という感じです(マスター冥利ですがwww) でわ、本ショートキャンペーンセッション金夜組第1回の遊了日記で、 またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051397104Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR3月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051458848Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/08 12:03[web全体で公開] |
😶 コミュニティ「RP封印卓」を作りました このところ、「TRPGしたいけれどRPは苦手だし、できればRPをしなくても肩身が狭くない卓に参加したい」という意見をちらほら見るようになってきたので、あえて「RPを封印してTRPGする」コミュニティを作ってみました。 全て表示するこのところ、「TRPGしたいけれどRPは苦手だし、できればRPをしなくても肩身が狭くない卓に参加したい」という意見をちらほら見るようになってきたので、あえて「RPを封印してTRPGする」コミュニティを作ってみました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167824404377 どれだけニーズがあるかわかりませんが、「受け皿」はあってしかるべきだろうと思いましたので。 情報交換や卓の募集やグチこぼしなどにお使いください。
| ぱそ | |
| 2023/03/08 09:13[web全体で公開] |
😊 復帰とそれまでに考えてたことたち※長いので畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうもお久しぶりです。繁忙期を過ぎて復帰出来そうですヤッター! なんか、うちの職場、ユニウス条約でも結んでるのかってくらい人がいないんですよね。一人でなんでもできるファーストステージになりたいぜ。 というわけでこの先ガンダム(CE、しかもライト層)とネクロニカの話などを……! ドールを作るならデュエルやバスターくらい機能を絞ったほうが扱いやすいよねっていうのは周知のとおりです。が、それだけじゃちょっと面白みがないか、もっと他のガンダムもドールにできないかと考えていました。 ガンダムはカッコいい! ドールはかわいい! ふたつ合わせればカッコかわいくて最強やないか~い! ということです。 ただガンダムは大体主人公機だし、それゆえに機能が特盛にされてることが多い気がします。 たとえば、フリーダムを作ろうとした場合、 クスフィアスは腰に付ける射撃マニューバ扱いになるから【サイコブラスター】くらいしかないし効果が合わない、武装3あればとりあえず射撃と白兵は両方装備できるっちゃできるけどハイマットモードやらフルバーストモードやらを再現しようとすると寵愛点いくらあっても足りない、 とかね。 もちろん強化もドールの楽しみではあるけど、初期作成から使えるようにしたほうが美しいと思うんですよ。 そんな中、後期GAT-Xシリーズってドールにしやすいんじゃないかと思いまして、ちょっと考えてみました。 フォビドゥン ステ特化【庇う】【死人の流儀】【蠢く肉片】 武装3 【ジョギリ】【棺桶】【カンフー】 変異2 【うろこ】【おおあな】 改造0 最大行動値・10 カラミティ ロマ/レク【時計仕掛け】【死の舞踏】/【銃神】 武装3 【アンデッドガン】【ショットガン】【カンフー】 変異0 改造2 【スコープ】【アドレナリン】+【サイコブラスター】 最大行動値・11 レイダー タナ/ステ 【死神】【刹那】/【失敗作】 武装3 【鉄球鎖】【発勁】【カンフー】 変異1 【つぎはぎ】 改造1 【ボルトヘッド】 最大行動値・10 どうだ……? 悪の三兵器のBGMが流れてきただろう……? 今回はMSのドール化なのでポジションは特に考えていません。みんな、好きな子を生体CPUにしよう! あ! アンデッドだからただのCPUか!!(失われる倫理観) 一応原作沿いだとすると、個人の解釈としては、音楽が好きなジャンク、ジュブナイル読んでるソロリティ、ゲーマーのホリックになるのでしょうか。意外と狂気耐性高そう。 では各ドールの解説です。 フォビドゥンはやわらか盾になります。 戦闘中に回復する機能はないので、定番のゴシ盾さんやバロ盾さんのような硬さはありません。その分妨害・支援を搭載しており、器用です。ビーム曲げるみたいな演出で戦いたい! 曲がるビーム撃てないけど! 攻撃手段として【ジョギリ】を持ちますが、行動値がそんなに高くなくて【棺桶】がコストを食うこと、スキルの補正が特にないこともあってダメージソースとしては頼りないです。【名刀】のほうが強いけど……でもフォビドゥンには大鎌持たせたいんです……【ジョギリ】のほうがそれっぽいんです……。 【棺桶】があるので【攻撃もできるはらわた】と割り切ってもいいかもしれませんね。なお、【棺桶】を採用したのは本機が水中派生する課程で「禁断の棺」などと呼ばれたからだったり。 強化案としては、やはり切断・爆発への耐性のなさが気になるので【肉の盾】取得がおすすめです。あとは【死に続け】【やぶれひまく】【しびとだけ】【アドレナリン】【リミッター】。 ジャンク採用ならいっそ【失敗作】を取って【手負いの獣】とコンボさせるのもアリでしょうか。まさに攻めの盾……攻盾トリケロスじゃん? 次はカラミティです。 実は3機の中でも機動力が高い方らしいので行動値を多めにしました。重武装なのに不思議ですよね。さすがにブラウカラミティとか言って倍にしたら遅くなったみたいですけど。 ミサイルポッドやバズーカは諦めて【アンデッドガン】【ショットガン】に集約することにしました。【サイコブラスター】はもちろん胸につけてスキュラと言い張ります。それにしちゃ射程長いけど。 けっこう正統派の銃持ちになったと思います。 強化案は、スキルなら【死の手】【子守唄】、パーツは行動値盛るとか、あとは盾の負担を軽減するために【サイボーグ】【救急箱】なんか取得するのもアリかと。 再現に向かうなら【スコップ】を取得して近接戦に対応したりして。 最後レイダーですね。 こちら3機の中でも再現度が微妙になっております。可変機なんかどうするんだよ。 今回はぱその中で一番印象の強いガンダムハンマーもとい【鉄球鎖】をメインとしたタナステさんに仕上げてみました。 強襲用というところを拾いまして、手駒に逃げられないよう【刹那】を採用しました。出目補正が+2もあれば味方の支援が受けられなくても何とかなるでしょう(己のファンブり具合から目をそらしながら)。 さて、レイダーといえばカラミティを上に載せて飛んだり、クローで敵機を掴んだりですが、ネクロニカでは無理があるので移動マニューバで妥協することにしました。よりイメージに近いのは【ワイヤーリール】ですが、コストが高いので【発勁】としています。 ツォーンは諦めました。 強化案ですが、やはりタナトスの【殺劇】【災禍】が欲しいところです。射程1のエリアを一気に転倒させるのたーのしー! パーツでは【よぶんなうで】【スパイク】でしょうか。【鉄球鎖】はコスト2で転倒効果を持ち便利ですが、攻撃力がちと寂しいところですからね。 そういえばまたSEEDの映画をやるとかやらないとか言ってますね。どうなんでしょうか。特にDESTINYとか色々な意見があるかと思われますが、個人的にはあの世界に未来があるのか気になるところです。 大きな軸となるコーディネイターとナチュラルの対立は作中で現れた両者のカップルがどいつもこいつも別れてる風なのを見るにどうしようもない気がします。 ザフトは婚姻統制しても成功率低いし、子ども出来ても思い通りでなければ親権放棄しちゃうし、ガンダムとかミラージュコロイドの技術は地球連邦およびオーブ産なので新しいものを作るということは苦手そうに見えます。それでいて「ナチュラルの捕虜なんかいるかよ! 」ですからね。仲良くする気、ないよね。 地球連邦はズブズブだったロゴスが大コケして大変そうですし、戦闘用コーディネイターだったりエクステンデッドだったりと倫理のなさが目立ちます。 一番マシそうに見えるのはオーブですが、それでも国内でのコーディネイターとナチュラルはあまり仲が良くなさそうです。オーブ国内では大きな問題にはなっていないけど、全世界がこのような共存を進めるとなると軋轢では済まないでしょう。 もう……月光蝶しか……という気持ちになるのはぱそだけなのでしょうか。それでも種を蒔くのでしょうか。ならば次は間違えぬと、確かに言えるのか?
| 練炭 | |
| 2023/03/08 04:47[web全体で公開] |
😶 共鳴と連携攻撃、間に挟まりにくる奴はやっぱり怖かった 先日オリジナルデータ通称ロボ卓のテストプレイの13回目を行ないました。 今回は一時的な強化とその間だけ使えるPC同士のデータを合わせて使えるという二つのデータのテストを行ないました。作成者のイメージとしては互いの共鳴による力の増幅とその状態での連携攻撃というものになっています。データのテストそ全て表示する先日オリジナルデータ通称ロボ卓のテストプレイの13回目を行ないました。 今回は一時的な強化とその間だけ使えるPC同士のデータを合わせて使えるという二つのデータのテストを行ないました。作成者のイメージとしては互いの共鳴による力の増幅とその状態での連携攻撃というものになっています。データのテストそのものとしては問題なく、ある程度の満足はしていただけたようでした。今回の内容はあまり難しくもないので特に修正の必要性もないかなと思っていたのですが、そうはいきませんでした。連携攻撃の方はメジャーのダイス、攻撃力、C値、固定値、効果それらを合算して判定が行なえるという内容になるので、データ的にも脅威になる可能性が高いためシナリオ1回という制限を設けていたのですが、二人での合わせ技!というロマンのある内容であることもあってか1回だけというのはちょっと物足りないという意見を頂きました。ただ先に述べたように両者が行動済みになるとはいえそう何回も使われると組み方次第では強すぎてしまう可能性も生まれてしまうため、極力回数の制限は今のままにしておきたいという部分はあります。また使用できる回数を増やすためにはその前提条件である一時的な強化のデータの方の持続時間を伸ばさなければいけなくなるという問題点も生じてしまうので安易にできないという理由もあります。強化の方も内容的に一部上昇量が微妙という意見もあったのですが、それは他のデータでの上昇量との兼ね合いの問題などもあって設定していたので上げてしまうと余計にそちらのデータを使う意義が失われていくのではという懸念もありちょっと気乗りしないという状況です。また連携攻撃と合わせて使う関係上、共鳴による増幅としておきながらデータを使用した時に片方だけが強化されるという内容になっているのもあまり噛み合っていないという感じのようでした。この辺は共鳴する対象が今回はPCに限定したのですが、シナリオや設定によってはNPCを対象にすることもあり得るが故のものだったという事情があったので、PC同士とそうじゃない場合とで分ける方向にした方がいいかなという感じです。その上で連携攻撃の方もちょっと工夫していければという感じです。その結果大幅な変更が必要になるので、仮実装はまたその時にテストしてみてという感じになるでしょう。 では恒例の敵紹介のコーナー。 まずは恒例の前回のカスガイザー枠、ネコボロス。元ネタはプラネットウィズのせんせい。一人だけ前衛だったのもあってかなんだかんだで最後まで生き残りました。また、最初は範囲、HPが削れて復活したら単体という構成だったので、直ぐに落ちることがなかったので範囲でバンバンロイスを削ってしまう結果となり、大分仕事をしてしまったのではないかと思います。 続いては敵機B。機体の元ネタはバディコンのネルガル。こちらはテストプレイにて以前も使用したことがある敵になります。今回テストするデータのイメージの元がバディコンからのものでしたので、こいつを出さないのは違うなと思い選びました。データ的には一人に執着してナーブ+支援で味方はを攻撃させるという内容でした。今回はそこに最初に使用した時になかったデータを追加することで1回限りですが、めっちゃ支援効果をアゲアゲして殴らせるというのを追加していました。その結果苦手な技能でも十分な成果を得られました。ただこいつも十分過ぎる成果を上げてしまったという感じです()まさか大事なところで避けるとは思わないやん・・・() そして今回のカスガイザー枠、ウィニングカスガイザー。元ネタはスターウィニングガンダム。まあ元ネタを知っている人は何をしようとしたか直ぐに想像がつくでしょうが、リアルモードをやりたかっただけですね。ただ今回は顔を春日に変えるのではなく、身体の方をRWの春日のスーツにするという感じにしました。データ的には最初は支援を中心とした射撃型。リアルモードになったらビームを撃つRC型という感じでした。射撃は単体で、ビームは範囲というネコボロスとは逆な感じでした。直接的な攻撃ではネコボロスが長く残ったせいで、範囲が2回飛んでくるという状況になってしまったせいで削り過ぎたかな?という感じです。ただこいつの一番の戦犯は支援の方でしょう。達成値増加によりBの回避を成功に導いてしまったりとそれなりの仕事をこなしてくれました() 最期に改めて今回参加して下さったテストプレイヤーの皆様に感謝を。 この度もお誘いを受けて頂きありがとうございました。データの構想自体はあったのに、実に前回のテストプレイから2年近く更新していなかったという現状にありながらもこうして付き合って下さる方がいるのはありがたいことです。今回は実はちょっとこちらの準備不足で色々と雑になってしまった部分もあったのですが、それなりにスムーズに進められた方かなと思います・・・ロイスがボロボロになり過ぎてしまった点を除けば。それでも楽しんで頂けていたようなのでその点は良かったかなと思っています。新規のデータというわけではありませんが、次にテストしたい内容の構想もある程度頭の中にありますので、今度は早めにテストする機会を設けらればと思います。またシナリオの方も機会があればやっていきたいところです。その時はまたよろしくお願いします。 改めまして今回はありがとうございました。
| 箜埜 | |
| 2023/03/08 01:14[web全体で公開] |
😆 ロールプレイ! セッション終了! オフ友二人目にもロールプレイメインのシナリオを回しましたー(⌒0⌒)/~~ 中々様になっててちょっと驚きつつ、受け身ばかりのロールプレイではなかったことが嬉しい( *´艸`) 今回のことで今後のセッションもさらに楽しくプレイしてくれることを祈る! さーて、次のシナリオはどうしようかなぁ(*^^*)
| アイン | |
| 2023/03/08 00:27[web全体で公開] |
😊 セッション終えました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやホント凄い面白くて楽しい卓でございました。 だいぶ初心者で迷惑もかけまくった気もしますが、それ以上に楽しくって笑い溢れるセッションでした。黒歴史について色々学ぶことも多かったですが…… あとはもっと自分で積極的にRPせねばと反省もありますが、またこのメンバーでセッションしたいです!本当にありがとうございました!!
