光闇守護霊(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

光闇守護霊の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
光闇守護霊
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/

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キャラクター名: 光闇守護霊
50 / 50
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 【光闇商人】アカリ 】種族:【 生ける風 】性別:【 女 】年齢:【 30 】

 経歴:【 生ける風 】身体的特徴:【 見た目はかなり只人の少女に近い 】 

◆設定========================================================
『ねぇねぇねぇダルク、次はあたしにどんな世界を教えてくれるの?』

 その時、冒険者になって日が浅い闇人の少女は命の危機に瀕していた。弩を使う為の矢弾は品切れ、一緒に組んでいた仲間とも孤立、その状態での背後からの小鬼の奇襲。接近戦に使う武器もなし。一言で言えば『詰み』な状態。追い詰められ死を覚悟しつつも、それでも生への渇望を諦めきれなかった少女は来るはずもない助けを願った……しかし。時を超えての父からの贈り物が、特殊な力がその時、遂に目覚めた……!

 ……っといういきさつがあってね?あたしは遂に誕生したのでしたー。いやーあの時のダルクめちゃくちゃ驚いてたねー?何か変な人出てきた!?誰あんた!?って。そこをこう、返事代わりに小鬼に手刀をドスッと……懐かしいなー
 それ以降。あたしはダルクの所謂、『懐刀』?矢弾温存したい時とかいざという時の接近戦要員って感じだねー。一切近接武器持たないのも、油断させといて……なんて意味合いも含んでるみたいだし。主人ながらなかなかいい性格してるよねー。

 ……ダルクのお父さんはさ、ずっと怪物を倒しながらの旅をしてきていた。闇人の自分が堂々と陽の下を歩けるような、そんな平和な世界を夢見る『変わり者』だった。だから、あたしが『光の具現体』なのも、ある意味必然なのかもねー。それはさておき。ダルクもダルクで色んな所を旅するから、ダルク越しに色んな景色世界を知れてあたしも結構満喫してるよー
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◆レベル:【 5 】 
 
 生命力:【 50 】(光闇商人の生命力25+15+【生命力強化】5*2)
 呪文抵抗力:【 15(2d6+8) 】
 分類:【 特殊 】 先制力:【 特殊 】 モラル:【 特殊 】
 知能:【 命令による 】
 移動力:【 20 】

◆攻撃
 【 光の手刀 】
 タイプ/属性/射程:【 近接/殴/なし 】
 命中達成値/威力:【 17+2(2d6+10+2【命中特化】)/3d6+2 】

◆防御 
 回避基準値:【 16(2d6+10) 】 
 盾受け:【 なし 】
 装甲値:【 4 】

◆
 【特殊能力】
 【邪悪特攻】:
 邪悪な存在(アンデッド・デーモン・獣憑き)に対して攻撃が命中した場合その威力に+2d6点する
 【習得能力】:
 修得している特殊能力の内生ける風を生み出した時に選択した3つ迄を使用できる
 【かばう】:
 生ける風を近接距離内に居るキャラクター1体が受ける近接攻撃や射撃攻撃一つを生ける風が身代わりとなって受ける。この時生ける風は防御判定は行えないが受けるダメージは装甲値で軽減できる
 この効果は戦闘中1回だけは悪影響無しで使用できる。2回目以降は、ズドゥハチは『その戦闘中にかばうを実行した回数』点だけ消耗する。例えば既に2回かばうを使用していた場合、次にかばうを実行したならば2点消耗する
 【生命力強化】:
 生ける風の生命力に『+冒険者レベル*2』する
 【命中特化】:
 生ける風の命中判定に+2のボーナスを得る。また攻撃を行う際ズドゥハチが1点消耗する事で、その判定に対してのみ更に+2のボーナスを得ることが出来る。
 この命中特化の効果では最大で+4までしかボーナスを得られない


詳細B:
 【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】
 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ]
  [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ]
  [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ]
  [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ]

 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 0 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
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◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 177626952219ReiriKunimori

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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。