光闇商人(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
光闇商人の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/
|
| キャラクター名: | 光闇商人 | |
| ♥: | 25 / 50 | |
| ♥: | 3 / 3 | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
名前:【 【光闇商人】ダルク 】種族:【 半闇人(ズドゥハチ) 】性別:【 女 】年齢:【 45 】 経歴:【 商家/ 牢獄 / 取引相手 】身体的特徴:【 見た目はかなり只人の少女に近い 】 生ける風【 https://trpgsession.com/player/ReiriKunimori/character/177626952219ReiriKunimori/ 】 ※生ける風の改造は ・かばう ・生命力強化 ・命中特化 の3種 ※生ける風を呼び出すには主行動が必要である ※生ける風を出している間、先制判定以外の全ての判定に-4のペナルティを受ける ◆設定======================================================== 『さぁて、今回の依頼はどんな縁と儲けをわたしに齎してくれるかねぇ?』 その『少女』は、闇人の父と只人の母との間に産まれた。父は吸血鬼や獣憑きを討伐しての報酬を狙う賞金稼ぎで、母は金物の細工を主とする職人。何故この二人がくっついたのかはよく判らないが、この二人の間に愛があったのは不変の事実だった。 しかし少女が10の頃、父の殉職の知らせと商売関係のゴタゴタで母と揃って投獄されるという二重苦が一度に降りかかる。幸いにも、母の商売が結んだ仲間の手によって釈放されることにはなったが、同時に多額の負債を抱える事となった…… それからわたしは、母の仕事を手伝い少しずつ借金を返していこうとしたけれど、このままだと数十年は必要と気付いてからは、暇を見ては父のお古の武器の練習も重ねた。そして15の頃。少しでも早く借金を返すべく、わたしは冒険者ギルドの門を潜った。 幸いだったのは。父の商売柄の影響からか、わたしには内なる『相棒』が居た事に気付けたこと。そして、危険と隣り合わせなだけあって、冒険者としての稼ぎは金物細工とは比べ物にならない程にいい事。そして必死になって稼いで稼いだ結果、予定より圧倒的に速く借金を返済出来た事。 ……代償として、母が体調を崩していた事に気付けず、死に目にも会えなかったけどね…… それからもその『少女』は、金にがめつい事で一部では有名であった。一方で、他者を支援する為の補給物資も大量に抱え込み、『縁』を結ぶ事の重要さにも気付きつつも、表面上のスタイルを今更変える事は出来ないというモヤモヤも抱えつつ、であるが…… 彼女の内なる『相棒』は、日頃浴びている光が集まって具現化する。闇人の呼び出す存在が光のそれとは、これまた皮肉なモノである ============================================================== ◆冒険者レベル:【 5 】 職業レベル:【 野伏:5 】【 武闘家:4 】【 神官(交易神):2 】 8000+5500+2000=15500 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 12 】冒険達成数:【 10 】 経験点:【 1000 / 16500 】成長点:【 2 / 116 】 ◆能力値 (2,3,2+1,2,2,1,3 )(闇人ベース) (8,8,10)(8*10 商家由来の追加銀貨) 【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】 【 集中度:2 】【 持久度:0 】【 反射度:4 】 [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 9 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 4 ] [技量反射度: 8 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 25 】生命力2倍:【 50 】移動力:【 14 】呪文使用回数:【 3 】 (魔法の才) (体力(2)+魂魄(5)+持久(0)+生命力出目(8)+頑健(10)) (移動力出目(8)*(3+1) -2*7-4(道具由来)=32-18 =14) (呪文使用回数出目(10) 2回 +1(魔法の才)) 呪文抵抗基準値(魂魄反射9+冒険者LV5+技能補正1(闇の帳)):【 15 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 5【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /249 15【頑健 】:● ● ○ ○ ○ /249 15【幸運 】:● ● ○ ○ ○ /253 5【応急手当 】:● ○ ○ ○ ○ /253 5【武器:弩弓 】:● ○ ○ ○ ○ /256 15【体術 】:● ● ○ ○ ○ /258 5【鉄壁 】:● ○ ○ ○ ○ /260 5【曲射 】:● ○ ○ ○ ○ /266 5【速射 】:● ○ ○ ○ ○ /265 5【魔法の才 】:● ○ ○ ○ ○ /275 5【采配 】:● ○ ○ ○ ○ /・176 #【生体知識 】:● ○ ○ ○ ○ /・179 【○○○○○○ 】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○ 】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○ 】:● ○ ○ ○ ○ / 85 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 21 【統率 】:● ● ● /276 1 【祈祷 】:● ○ ○ /276 # 【交渉:説得 】:● ○ ○ /278 # 【犯罪知識 】:● ○ ○ /283 1 【職人:彫金 】:● ○ ○ /285 # 【暗視 】:● ○ ○ /292 # 【邪悪感知 】:● ● ○ /・91 1 【看護 】:● ○ ○ /・183 5#【闇の帳 】:● ● ○ /・189 【○○○○○○ 】:● ○ ○ / 【○○○○○○ 】:● ○ ○ / 【○○○○○○ 】:● ○ ○ / 29 計 114 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中5or魂魄集中7+技能補正):【 5 or 7 】 呪文維持基本値(知力持久3or魂魄持久4+技能補正):【 3 or 5 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 2 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 神官(交易神) 《 小癒(ヒール) 》:/参照P328 《 逆転(リバース) 》:/参照P334 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆習得武技 《無念無想》:/参照P218 《月兎撃ち》:/参照P222 《軽功*2》:/参照P223 《紅蓮の嚆矢》:/参照P225 《守りの矢》:/参照P226 《追魂奪命の矢(奥義)》:/参照P235 《》:/参照P 《》:/参照P 《》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 職業修正 近接:【 4 】弩弓:【 5 】投擲:【 5 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 1 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 投矢銃(ダートガン) 】弩弓・軽 用途/属性/射程:【片手 /刺/60m 】 命中値修正:【 +4 】 基本ダメージ 1d6/職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d6+5/ 効果:刺突(+1) 投矢を消費する /参照P382 50 【 弩砲(アーバレスト) 】弩弓・重 用途/属性/射程:【両手 /刺/120m 】 命中値修正:【 +2 】 基本ダメージ 2d6+4/職業修正:【 5 】 合計ダメージ 2d6+9/ 効果:投擲不可 刺突(+2) 太矢を消費する /参照P383 110 【 連弩(リビーティング・クロスボウ) 】弩弓・重 用途/属性/射程:【両手 /刺/40m 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d6+1/職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d6+6/ 効果:刺突(+2) 連射(-4) 太矢を消費する 太矢を10本消費すると次の10本を装填する為に主行動を1回費やさなくてはならない /参照P・326 90 ( 【 投矢(ダーツ)投擲武器・軽 】 用途/属性/射程:【 片手/刺/10m 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3/職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d3+5/ 効果:投擲専用 使用したら失われる /参照P380 3*15 = 45 武) ※投矢革帯*2 装備中 移動力-4 ※矢筒*5 装備中 移動力-12 50+110+90+45=305 (295 武) ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射8+回避可能な職業LV4+技能補正2(体術)) :【 14 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 0 】 隠密基準値(技量集中6+斥候or野伏LV5+技能補正) :【 11 】 ●鎧: 【 神官服(プリーストローブ 】 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:神官・竜司祭がレベル1以上なら装甲値が2となる /参照P386 (25 武) ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -18 】 移動力合計:【 32-18=14 】 回避値合計:【 14-1(防具)=13 】隠密性合計:【 11-4(防具)=7 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 】 装甲値+盾受け値合計:【 2(呪文の場合は闇の帳により+1 3) 】 ◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】(守りの矢・野伏【 5 】)修正【 2 】 基準値【 8/13(守りの矢) 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:4or5 】戦士or武道家or斥候【 4 】 基準値【 8or9 】 武具類使用: 320枚分 道具類使用: 354枚分 ◆所持金: 銀貨: 6枚 総資産: 銀貨: 680枚分 ◆所持金:銀貨:6枚 ●所持品 手当道具*5(2 道*5 =10 道): /参照P394 応急手当するのに必要な道具一式 職人道具*1(20 道): /参照P395 彫金に必要な各種道具 石弾*30(2 道*3 =6 道): /参照P396 投石紐や投石杖で使用する石の弾 矢*30(5 道*3 =15 道): /参照P397 短弓や超弓等の弓で使用する矢 太矢*150(10 道*15 =150 道): /参照P397 弩や弩砲等で使用する短く太い矢 矢筒*5(3 道*5 =15 道): /参照P397 矢や太矢を10本収納でき、これらを使用して遠隔攻撃する時の次弾装填を自動行動で出来るようになる 移動力に-2のペナルティ*5=-10ペナルティ 投矢革帯*2(8 道*2 =16 道): /参照P398 投矢を5本迄収納でき、投矢を投げたり投矢銃を使用した遠隔攻撃使用時に投矢を取り出すことが自由行動で出来るようになる 移動力に-2のペナルティ*2=-4ペナルティ 小袋セット*5(1 道*5 =5 道): /参照P399 様々な用途に使える小さい袋3枚セット……が15枚 テント*1(25 道): /参照P400 4人用のテント 移動力に-4のペナルティ 携帯食(1日分セット)*2追加(5 道*2 =10 道): /参照P405 携帯食3食分のセット 化膿止めの軟膏*1(10 道): /参照P406 応急手当判定時に使用する事で判定値に+2のボーナス あと5回使える 治癒の水薬*2(10 道*2 =20 道): /参照P406 2d6の負傷点を回復。3時間の服用間隔が必要 強壮の水薬*2(10 道*2 =20 道): /参照P407 消耗1点を回復し、3時間の間消耗ランクを1低いモノとして扱う 9時間の服用間隔が必要 解毒薬*2(10 道*2 =20 道): /参照P407 服用した者の体内から毒属性の効果1つを取り除く 対象となる効果が複数ある場合は使用者が選んだ効果1つを取り除く 針矢*30(4 道*3 =12 道): /参照P・343 吹き矢や吹き矢笛で使用する短く鋭い針が付いた短い羽根矢 投矢*15(3 武*15 =45 武)武器欄に記入済み 20+20+20+16+6+15+150+15+12+20+10+10+25+5+10 (354 道) 移動力ペナルティ合計-18 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ レベル5でのキャラ作成 入手 銀貨*600+80(商家) 損失 銀貨*95 経験点*16500 経験点*15000 成長点*116 成長点*114 投矢銃*1 50 武 弩砲*1 110 武 連弩*1 90 武 投矢*15 45 武 神官服*1 25 武 計 320枚武 手当道具*5 10 道 職人道具*1 20 道 石弾*30 6 道 矢*30 15 道 太矢*150 150 道 矢筒*5 15 道 投矢革帯*2 16 道 小袋セット*5 5 道 テント*1 25 道 携帯食(1日分セット)*2 10 道 化膿止めの軟膏*1 10 道 治癒の水薬*2 20 道 強壮の水薬*2 20 道 解毒薬*2 20 道 針矢*30 12 道 計 354枚道 野伏*5 武闘家*4 神官(交易神)*2 機先・初歩 頑健・習熟 幸運・習熟 応急手当・初歩 武器:弩弓・初歩 体術・習熟 鉄壁・初歩 曲射・初歩 速射・初歩 魔法の才・初歩 采配・初歩 生体知識・初歩(#) 統率・熟達 祈祷・初歩 交渉:説得・初歩(#) 犯罪知識・初歩(#) 職人:彫金・初歩 暗視・初歩(#) 邪悪感知・習熟(#) 看護・初歩 闇の帳・習熟(#) 呪文 小癒 呪文 逆転 武技 無念無想 武技 月兎撃ち 武技 軽功*2 武技 紅蓮の嚆矢 武技 守りの矢 奥義 追魂奪命の矢 武具類使用: 320枚分 道具類使用: 354枚分 残銀貨: 6枚 冒険開始前の資産 銀貨: 680枚分 |
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| 詳細B: |
◆能力値
【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
【 集中度:2 】【 持久度:0 】【 反射度:4 】
[体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 6 ]
[魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 9 ]
[技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 4 ] [技量反射度: 8 ]
[知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 7 ]
生命力:【 25 】生命力2倍:【 50 】移動力:【 18 】呪文使用回数:【 3 】
移動力合計:【 32-18=14 】
回避値合計:【 14-1(防具)=13 】隠密性合計:【 11-4(防具)=7 】
装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 】
装甲値+盾受け値合計:【 2(呪文の場合は闇の帳により+1 3) 】
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】(守りの矢・野伏【 5 】)修正【 2 】
基準値【 8/13(守りの矢) 】
移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:4or5 】戦士or武道家or斥候【 4 】
基準値【 8or9 】
GS+x@c#f>=y
x=基準値
c=大成功値
f=大失敗値
y=目標値
◆体力集中判定(2d6+4)
移動妨害判定への対抗判定(+戦0,武4,斥0)(+軽功効果使用時2)
2d6+8(+2)
怪力判定(+戦0・武4 +荷重行動0)
2d6+8
脱出判定(+戦0・武4 +荷重行動0)
2d6+8
◆体力持久判定(2d6+2)
登攀判定(筋力)(+戦0・武4 +荷重行動0)
2d6+6
長距離移動判定(+冒5 +長距離移動0)(+軽功効果使用時2)
2d6+7(+2)
× ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0)
2d6+2
× ☆ 盾受け判定(楯の城)(+戦0・斥0 +盾0 +盾受け0)
2d6+2
◆体力反射判定(2d6+6)
移動妨害判定(+戦0(+野5 守りの矢) +鉄壁2)(+軽功効果使用時2)
2d6+13(+2)
体力抵抗判定(+冒5 +免疫強化0)
2d6+11
◆魂魄集中判定(2d6+7)
☆呪文行使判定(神・竜・精 必須)(+神2・竜0・精0 +呪文熟達0)
2d6+9
× ☆挑発判定(挑発必須)(+戦0・武4 +挑発0)
2d6+11
× ☆吸血判定(吸血必須)(+冒5 +吸血0)
2d6+12
× ☆魔眼判定(魔眼必須) (+冒5 +魔眼:XX0)
2d6+12
◆魂魄持久判定(2d6+5)
☆呪文維持判定(神・竜・精 必須)(+神2・竜0・精0 +呪文熟達0)
2d6+7
× ☆アルバイト・芸能(歌唱・演劇)(芸能必須)(+芸能:XX0)
2d6+5
◆魂魄反射判定(2d6+9)
呪文抵抗判定(+冒5 +呪文抵抗0 +闇の帳1)
2d6+15
魂魄抵抗判定(+冒5・竜0 +沈着冷静0)
2d6+14
◆技量集中判定(2d6+6)
命中判定(+攻撃可能職5 +武器:弩弓1)
2d6+11+1+4(投矢銃)
2d6+11+1+2(弩砲)
2d6+11+1(連弩)
2d6+11+1-4(連弩・連射)
2d6+11(投矢)
移動妨害判定に対する対抗判定(+戦0,武4,斥0)(+軽功効果使用時2)
2d6+10(+2)
水泳判定(+冒5 +体術2 +軽功1)(+軽功効果使用時2)
2d6+14(+2)
軽業判定(+武4・野5・斥0 +体術2 +軽功1)(+軽功効果使用時2)
2d6+14(+2)
跳躍判定(+武4・野5・斥0 +体術2 +軽功1)(+軽功効果使用時2)
2d6+14(+2)
応急手当判定(+野5・神2・竜0 +応急手当1 +看護1 +生体知識1)
2d6+14
手仕事判定(+野5・斥0 +手仕事0)
2d6+11
隠密判定(+野5・斥0 +隠密0 -防具ペナルティ4)
2d6+7
× ☆矢の作成(+職人:木工0 or 工作0 -4)(いずれかが必須)(矢の命中判定に-1付与)
× 2d6+6 or 〇 2d6+2
修理判定(+修理する武具の素材に対応する職人:彫金1)
2d6+7
× 応急修理判定(+工作0)
2d6+6
◆技量持久判定(2d6+4)
登攀判定(運動)(+野5・斥0 +体術2 +軽功1)(+軽功効果使用時2)
2d6+12(+2)
× ☆アルバイト・生産業(生産業必須)(+生産業:XX0)
2d6+4
☆アルバイト・職人(職人必須)(+職人:彫金1)
2d6+5
× ☆アルバイト・芸能(芸能必須)(演奏・舞踊)(+芸能:XX0)
2d6+4
◆技量反射判定(2d6+8)
回避判定(+戦0・武4・斥0 +体術2 +受け流し0 +受け流し(二刀流)0 -防具ペナルティ1)
2d6+13
× 盾受け判定(+戦0・斥0 +盾0)
2d6+8
◆知力集中判定(2d6+5)
× 呪文行使判定(魔・死 必須)(+魔0・死0 +呪文熟達0)
2d6+5
怪物知識判定(呪文遣い2 +怪物知識0)
2d6+7
博識判定(+魔0 +博識0)
2d6+5
魔法知識判定(+魔0)
2d6+5
観察判定(野5・斥0 +観察0 +超感覚0)
2d6+10
× ☆戦術移動判定(戦術移動必須)(+冒5 +戦術移動0)
2d6+10
迷宮知識判定(+冒5 + 迷宮知識0)
2d6+10
◆知力持久判定(2d6+3)
× ☆呪文維持判定(魔・死 必須)(+魔0・死0 +呪文熟達0)
2d6+3
× ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0)
2d6+3
◆知力反射判定(2d6+7)
知力抵抗判定(+冒5・竜0 +沈着冷静0)
2d6+12
第六感判定(+野5・斥0・精0 +第六感0 +超感覚0)
2d6+12
□体力+第二の判定(2d6+2+X)
交渉判定:脅迫(+交渉:脅迫0)
2d6+X+2
× 労働判定(体力)(+労働0)
2d6+X+2
□魂魄+第二の判定(2d6+5+X)
統率判定(+統率4)
2d6+X+9
☆祈祷判定(祈祷必須)(+神2・竜0・死0 +祈祷1)
2d6+X+8
交渉判定:誘惑(+交渉:誘惑0)
2d6+X+5
× ☆直感判定(先入観なし必須)(+先入観なし0)
2d6+X+5
礼儀作法判定(+礼儀作法0)
2d6+X+5
拷問判定(+斥0 +拷問0 +生体知識1)
2d6+X+6
□技量+第二の判定(2d6+4+X)
生存術技術判定(+野5 +生存術0)
2d6+X+9
生産業技術判定(+生産業:XX0)
2d6+X+4
職人制作判定(+職人:彫金1)
2d6+X+5
芸能実演判定(+芸能:XX0)
2d6+X+4
工作判定(+工作0)
2d6+X+4
騎乗判定(+騎乗0)
2d6+X+4
調理技術判定(+調理0)
2d6+X+4
□知力+第二の判定(2d6+3+X)
× ☆瞑想判定(魔・精・死)(瞑想必須)(+魔2・精0・死0 +瞑想0)
2d6+X+3
鑑定判定(+鑑定0)
2d6+X+3
交渉判定:説得(+交渉:説得1)
2d6+X+4
神学判定(+神2・竜0 +神学0)
2d6+X+5
生存術知識判定(+野5 +生存術0)
2d6+X+8
博識判定(+魔0 +博識0)(医学肉体関連の場合、生体知識+1)
2d6+X+3(医学肉体関連の場合2d6+X+4)
犯罪知識判定(+斥0 +犯罪知識1)
2d6+X+4
文献調査判定(+文献調査0 +魔0)
2d6+X+3
労働判定(知力)(+労働0)
2d6+X+3
生産業知識判定(+生産業:XX0)
2d6+X+3
職人知識判定(+職人:彫金1)
2d6+X+4
芸能知識判定(+芸能:XX0)
2d6+X+3
調理知識判定(+調理0)
2d6+X+3
× ☆吸血鬼感知判定(吸血鬼感知必須)(+冒5 +吸血鬼感知0 +超感覚0)
2d6+X+8
☆邪悪感知判定(邪悪感知必須)(+冒5 +邪悪感知2 +超感覚0)
2d6+X+10
看護判定(+看護1)
2d6+X+4
地図作成判定(+野5・斥0 + 地図作成0)
2d6+X+8
× ☆赦しの秘跡(赦しの秘跡必須)(+神2・竜0 +赦しの秘跡0)
2d6+X+5
◇能力値に関係ない判定 (2d6)
祈念(+幸運2)
MCPI+0$m
m=現在の因果点
2d6+2
先制判定(+機先1)
2d6+1
× 注入毒(10+冒5)
◆ダメージ算出
・投矢銃
1d6+5+効力値 命中+4 射程60m
・弩砲
2d6+4+5+効力値 命中+2 射程120m
・連弩
1d6+1+5+効力値 射程40m
・投矢
1d3+5+効力値 射程10m
●効力値
0〜14 :変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6
命中判定の効力値によるボーナス
DBx
x=命中効力値
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呪文
《 小癒(ヒール) 》:/参照P328
【巡り巡りて風なる我が神、傷の痛みを運び去り、我らに旅の再会を】
奇跡(汎用) 治癒呪文(生命) 難易度:5
射程:30m内の対象:生物1体の負傷数を回復量だけ回復させる
骨折の影響も取り除く
対象がアンデッドの場合は対象に回復量と同じだけのダメージを与える魔法攻撃を行う
このダメージは装甲値によって軽減できない
この呪文を射程接触で使用した場合、効力値に+5のボーナスを得る
対象が呪文抵抗判定に成功した場合この呪文は効果を表さない
効力値 5〜9 10〜14 15〜19 20〜24 25〜29 30〜
回復量 2d6+神 3D6+神 3D6+5+神 4D6+5+神 4D6+10+神 5d6+15+神
《 逆転(リバース) 》:/参照P334
【巡り巡りて風なる我が神、気の流れをも裏返し、賽子の天地返しへ目こぼしを】
奇跡(交易神) 付与呪文(なし) 難易度:10
対象『自分、または視認できるキャラクター1体』が判定や記念に用いた2d6を両方同時に裏返せる。この効果で大失敗を大成功にすることも可能となる。記念で2d6を振り直した場合、裏返した後にそれぞれの出目に+1できる
この呪文は1日に1度、1分の時間を掛けて使用できる。戦闘中には使用できない。しかし予め呪文をかけて置けば戦闘中に効果を発揮することは出来る
この効果は持続時間;1日の間持続するが、一度2d6を裏返すと効果は失われる
大将が効果の適応を拒否した場合、2d6を裏返す事が出来なくなるがこの時も効果を喪う
目標値が秘匿されている場合、2d6を裏返した場合の判定結果の変化をGMに聞いた上で効果を使用できる。命中判定等で達成値の較べ合いを行う場合は受動側の判定結果を見てから2d6を裏返しても構わない
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武技
《無念無想》:/参照P218
条件:・武闘家レベルが2以上である事
・1戦闘に1回まで ただし関連技能があれば2回出来る
武器:・武器を問わない
関連技能:・瞑想・祈祷
この武技は例外的に、武闘家レベル又は冒険者レベルを加算できる判定を行った時サイコロを振った後に使用するかどうか決める。他の武技と同時に使用できる。
使用する場合判定の達成値に+自分の魂魄(5)のボーナスを得る
関連技能のいずれかを修得していれば使用回数が2回になる
関連技能を両方持っていても3回使用は出来ない
《月兎撃ち》:/参照P222
条件:・使用後に消耗1点
武器:・弩弓(野伏) (ただし投矢銃・弩・弩砲・抱大筒は不可)
関連技能:・速射・曲射
この武技は遠隔攻撃として実行する
最大2体までの対象に弩弓による攻撃を行う。命中判定の2d6は一度だけ行いその達成値を全ての対象に適用する
対象が味方と近接距離で戦闘を行っている場合その対象に対してはそれぞれ個別に命中判定の達成値に-2のペナルティを受ける
武技使用時に同時に速射を宣言すると、速射本来の効果ではなくこの武技の対象を修得段階ごとに1体ずつ増やす効果となる。(初歩なので+1の3体になる)
武技使用時に同時に曲射を宣言すると、曲射本来の効果ではなく見方が対象に近接距離に居る事によるペナルティを打ち消す効果を得る。この効果は修得段階は関係ない。
この武技を使用すると対象の数だけ矢を消費する
《軽功*2》:/参照P223
条件:・使用後に 重鎧なら消耗2点 それ以外は消耗1点
武器:・武器を問わない
関連技能:・体術・長距離移動・軽業
この武技は特別に戦闘中以外でも効果を発揮する
1回の判定の間、あるいは1回の移動に効果があり、サイコロを振った後で武技を使用するかどうか決めれる。移動の範囲が厳密でない場合はGMが判断する
この武技を使用すると・回避判定を除く運動系判定・長距離移動判定・移動妨害判定・移動妨害への対抗判定に+2のボーナスを得る。その他GMが認めるのであれば、足跡を残さず移動する等の超人的行動を試みる事も出来る
判定の結果を適用した後、防具が重鎧だった場合は2点消耗する。防具が重鎧以外の場合は1点消耗する
この武技は3回まで重ねて習得することが出来る。その場合、体術と長距離移動のボーナスに重ねて習得する毎に+1される。ただし回避判定には効果がない。
また重ねて習得する毎に、移動力の種族修正の倍率に+1する事が可能となる
(2回重ねて習得しているので、体術・長距離移動ボーナス+1、種族修正+1)
《紅蓮の嚆矢》:/参照P225
条件:・1戦闘中5回まで
・遠隔攻撃武器を準備しており、矢や投擲武器を消費できる
武器:・弩弓(野伏)
・投擲武器(斥候・野伏)
この武技は例外的に先制判定において全員がサイコロを振った後、行動順を確定する前に使用できる
自分以外の味方一人を選び先制力に+1できる。またそれと同時に敵1体を選んで素の先制力を-1できる(この1セットで『1回使用』とみなす)。修正後に同じ行動順になったキャラクターが要れば通常通りに行動順を決める
ただしそれぞれれの効果を得るごとに矢や投擲武器を1つ消費する。この時使用した矢や投擲武器は戦闘後に回収できる
この効果で行動順が0以下や13以上にはできない。また呪文によって行動順に修正を受けているキャラクターは対象に出来ない
この武技は2回まで重ねて習得できる。その場合味方の先制力に与えるボーナスは+1~+3の範囲で自由に決めることが出来るようになり、また敵に与えるペナルティも-1~-3の範囲で自由に決めることが出来るようになる
《守りの矢》:/参照P226
条件:・弩弓を構えている
・このラウンド自分が移動していない
・1ラウンド1回まで
武器:・弩弓(野伏)
関連技能:・鉄壁
この武技は敵が移動を試みた時に移動妨害判定として実行する
この武技を使用した場合、野伏の職業レベルを適応できる。この時使用者は移動しない。
移動妨害判定に成功すれば対象は元居た位置のまま動かなかったことになるこの武技は飛行や壁歩きを持つ対象への移動妨害も可能である
《追魂奪命の矢(奥義)》:/参照P235
条件:・奥義:何らかの武技を4つ以上修得している
:何らかの戦士系職業がレベル5以上である
・矢を5本以上同時に消費できる
・1戦闘中に3回まで
・使用後に消耗1点
武器:・弩弓(野伏)
関連技能:・曲射・狙撃
この武技は遠隔攻撃として実行する
同時に複数の矢を番えて天に向かって撃ち、気によって見せる幻の矢の雨が降り注ぎ、使用する武器の射程内に中心点を持つ『消費する矢の数に応じた範囲』内に居る全ての対象に同時に攻撃する
命中判定は一度だけ行いそれを範囲内に居る全ての対象に適用する。命中すればその武器を使用した通常と同じダメージを与える
範囲は5本の矢を消費すると直径5mであり、余分に1本消費する毎に直径が1mずつ増加、最大直径10mまで拡大できる
この武技は同時に曲射や狙撃を宣言できる。ただし両方を一度に宣言は出来ない。また速射は同時に使用できない
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下記はまだ編集中
技能
◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
5【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /249
先制力・不意打ち判定に+1のボーナスを得る
15【頑健 】:● ● ○ ○ ○ /249
生命力に+10のボーナスを得る
15【幸運 】:● ● ○ ○ ○ /253
祈念などのGMが認める判定等に+2のボーナスを得る
5【応急手当 】:● ○ ○ ○ ○ /253
応急手当判定とその回復量に+1のボーナスを得る
5【武器:弩弓 】:● ○ ○ ○ ○ /256
弩弓で攻撃する時の命中判定に+1のボーナスを得る
15【体術 】:● ● ○ ○ ○ /258
運動系判定に+2のボーナスを得る
5【鉄壁 】:● ○ ○ ○ ○ /260
移動妨害判定に+2のボーナスを得る
5【曲射 】:● ○ ○ ○ ○ /266
弩弓で遠隔攻撃を行った時敵の回避判定と盾受け判定に-2のペナルティを与える攻撃が出来るようになる
5【速射 】:● ○ ○ ○ ○ /265
速射(-n)を持つ武器で攻撃する時、主行動で同じ敵に2回攻撃できる。ただし2回目の攻撃時には命中判定に-nのペナルティを受ける
5【魔法の才 】:● ○ ○ ○ ○ /275
呪文使用回数に+1する
5【采配 】:● ○ ○ ○ ○ /・176
自身による統率や支配状態の影響を受けているキャラクターの命中判定・防御判定・移動系判定に+1のボーナスを与える
#【生体知識 】:● ○ ○ ○ ○ /・179
拷問判定・応急手当判定・医学肉体に関する博識判定に+1のボーナスを得る
【○○○○○○ 】:● ○ ○ ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ ○ ○ /
85
◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
21 【統率 】:● ● ● /276
統率判定に+4のボーナスを得る
ラウンド開始ごとの行動順決定後に、行動順が自分より遅いキャラクターを2人まで選び、相手が同意する場合に限って自分と同じ行動順に変更できる
1 【祈祷 】:● ○ ○ /276
祈祷判定に+1のボーナスを得る
# 【交渉:説得 】:● ○ ○ /278
交渉判定に+1のボーナスを得る
# 【犯罪知識 】:● ○ ○ /283
犯罪知識判定に+1のボーナスを得る
1 【職人:彫金 】:● ○ ○ /285
職人政策判定・職人知識判定に+1のボーナスを得る
# 【暗視 】:● ○ ○ /292
暗闇を60mまで見通せる
# 【邪悪感知 】:● ● ○ /・91
半径10mまでにいる全ての邪悪な存在(アンデッド・デーモン・獣憑き)を感知できる
1 【看護 】:● 〇 ○ /・183
看護判定・応急手当判定に+1のボーナスを得る
5#【闇の帳 】:● ● ○ /・189
呪文に対するダメージに対して装甲値に+2のボーナスを得る
呪文抵抗判定に+1のボーナスを得る
【○○○○○○ 】:● ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ /
29
●アルバイト料
〜9:2d6+3 10〜14:2d6+8 15〜19:3d6+9
20〜24:3d6+14 25〜29:4d6+15 30〜:4d6+20
●地図の価値
羊皮紙:地図作成判定の達成値-10
パピルス紙:(地図作成判定の達成値-10)/2
最終的な値が0以下の場合、当然だが売れない
GMが許可しないと地図は売れない
●応急手当判定回復量(応急手当初級なので更に+1)
〜9:1d3 10〜19:1d6 20〜29:2d6 30〜39:3d6 40〜:4d6 |
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。