ぽリふぇさんがいいね!した日記/コメント page.3

ぽリふぇさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2019/04/09 09:03[web全体で公開]
🤔 cocローカルルール、ファンブル表
とある方の日記で「無駄なダイスロールはしない方が良い」と言う意見を読みました。
ログが汚れるとかは人それぞれですがダイスロールはサーバーに負荷をかけるので控えるべき、
と言う意見は「確かにそうだ」と気付かされました。
でも単に「無駄なロールは止めてね」って言うのもつまらないかもしれないので、
全て表示するとある方の日記で「無駄なダイスロールはしない方が良い」と言う意見を読みました。
ログが汚れるとかは人それぞれですがダイスロールはサーバーに負荷をかけるので控えるべき、
と言う意見は「確かにそうだ」と気付かされました。
でも単に「無駄なロールは止めてね」って言うのもつまらないかもしれないので、
ファンブルに明確なデメリットを用意するのはどうか?と閃きました。

これを導入すれば「成功した人がいるから振るのは止めよう」とか「成功率低いから無茶は止めておこう」と言う駆け引きが生まれるのでは無いかと言う思惑です。

ファンブル表の例
(ファンブル表を決めるためにダイスロールするのは本末転倒なのでファンブル時の出目によりアクシデントが決まる感じ)

96:1ダメージ
97:一定時間、使用した技能にマイナス補正
98:一定時間、使用した技能が使えなくなる
99:2ダメージ
100:1ダメージ+全ての技能値が一定時間マイナス補正

どうでしょうか?
いいね! 6
astray02
astray02日記
2019/04/08 08:22[web全体で公開]
😶 初めての
オンラインTRPGを始めた!
そして昨日初めて見学したけど、とても楽しそうだった!
次は自分も参戦してみたい…
いいね! 30
サンダーソード
サンダーソード日記
2019/04/07 03:01[web全体で公開]
😶 狂気周りのお話の続き
自作狂気表を作ろうかと考えて基本ルールブックの狂気表も何度か確認し直したんですが、よく考えると、きっちり適用したらこれかなり殺意高いのではないでしょうか。
気絶・釘付け・反響・昏迷→行動不能
金切り声・感情の噴出・意味不明の会話・会話や文章での交流不可・心因反応→正常な判断不全て表示する自作狂気表を作ろうかと考えて基本ルールブックの狂気表も何度か確認し直したんですが、よく考えると、きっちり適用したらこれかなり殺意高いのではないでしょうか。
気絶・釘付け・反響・昏迷→行動不能
金切り声・感情の噴出・意味不明の会話・会話や文章での交流不可・心因反応→正常な判断不可
逃走・激しい恐怖症→選択制限
肉体的なヒステリー・チック・震え・四肢の機能障害→行動制限
殺人・自殺→言うに及ばず
幻覚・妄想・視覚障害・難聴→正常な認識不可
異食症・奇妙な性的嗜好・フェティッシュ・偏執病・強迫観念→優先順位の変更
制御不能な狂気なんだから殺意高くて当たり前かもしれませんが、割と舐めてました。ちゃんとしなきゃなあ。
話の落ち? じゃあ多弁症→RPが大変で。
いいね! 16
おぼう
おぼう日記
2019/04/06 01:03[web全体で公開]
🤔 これは・・・民度というものなのでしょうか・・・?
私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。
顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。

ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、
あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるか全て表示する私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。
顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。

ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、
あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるかを。

ミスや勘違いは誰にでもあります。
初めてのミスであれば丁寧に説明し、また、間違いをつつくのではなく
こうすればいいのでは?という導きをする、それが楽しいTRPGにつながるものだと思います。

自分が打ち込んだ内容を読み返して、少しだけ考えてみてほしいと思います。
初対面の相手にそれを突然言われたら、あなたはどう思いますか?

以上のことを踏まえて
最後に・・・
あなたのその発言は”web全体で公開”できるものですか?
いいね! 37
蝉丸
蝉丸日記
2019/04/05 10:05[web全体で公開]
😆 久々に「掠う盲鬼」セッションやります
cocの現代日本セッション、
掠う盲鬼をやります。

募集メンバーは6人、
日程はメンバーが揃ってから調整しようと思います。

高難易度、且つかなり長いシナリオです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155442610646bigfatrat999
いいね! 10
夜傘
夜傘日記
2019/04/05 07:43[web全体で公開]
😶 現代舞台版シナリオ【トートの短剣】続編シナリオほぼ完成しました
前回の日記:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Yogasa1107&i=Yogasa1107_153478731698
これを書いてから半年以上経過してしまいましたが、なんとか頭の中身の全データ書き出し完了しました。
あとは少々寝かせて問題全て表示する前回の日記:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Yogasa1107&i=Yogasa1107_153478731698
これを書いてから半年以上経過してしまいましたが、なんとか頭の中身の全データ書き出し完了しました。
あとは少々寝かせて問題点をちまちま最終調整していくだけです。
ストーリーの中身にちょっと推理ミステリー要素入れてその難易度調整してたりとか各種展開のアイデア降ってくるの待ってたりもしましたが、何が一番時間かかったのかといえば…

古代エジプト史おさらいしたことでした_(:3 」∠)_流石世界四大文明の一角、沼が深かった…。
(加えてエンサイクロペディア・クトゥルフ記載の年表データとのすり合わせを行ったり推察構築したりも一因)

とりま残るは立ち絵準備くらいなものですが、卓開催に際し最大問題が一つ。


仕 事 が 多 忙 /(^o^)\ ホォォォォウ★☆


………本格的にやるときは、前回参加者様優先で勧誘をかけたいと思っております。
予想される日程は連日形式5~7日間です。
テストプレイ的な意味合いも含むことになってしまいますが、加味したうえでご都合よろしければご参加いただければ幸いです。

(多分、トート→セトはもう一回くらい回すと思います。セッションやる時間が来い←)

以上、出来上がりのテンションだけで書いた実のない日記でした。今日も一日頑張りましょう。
いいね! 15
サンダーソード
サンダーソード日記
2019/04/05 03:52[web全体で公開]
😶 基本ルールブックp85~『正気と狂気』についてよく読んでみた
結果、色々見過ごしていたことを再確認できました。
例えばp86SANの使用。能力値SANと最大正気度ポイントと現在正気度ポイントの使い分け。SANチェックといいつつもSANは減らず、失うのは現在正気度ポイント。つまりSANが減るってのは間違い。SAN値直葬とかが市民権得すぎてて今更何言ってんだって全て表示する結果、色々見過ごしていたことを再確認できました。
例えばp86SANの使用。能力値SANと最大正気度ポイントと現在正気度ポイントの使い分け。SANチェックといいつつもSANは減らず、失うのは現在正気度ポイント。つまりSANが減るってのは間違い。SAN値直葬とかが市民権得すぎてて今更何言ってんだってレベルですが。
p89現在正気度ポイントの上昇。精神療法を受ける。取り戻すことのできる現在正気度ポイントはPOW*5、あるいは最大正気度ポイントのうちどちらか低い方まで。つまりPOW10だったらSAN50なので、報酬などで増えていた現在正気度が70→56と減少し、不定の狂気に陥って精神分析しても1d3の正気度回復はないってことですね。
同p90。ゲームの世界での精神分析は実際の世界のものとは違っている。(中略)ゲームでは、<精神分析>は精神に対する<応急手当>であると言える。(中略)いずれにしろ、永久的狂気には会話療法である<精神分析>は向かない。つまり精神分析は『会話技能』であり、相手の意識が有り、耳が聞こえる状態の狂気全般に有効で、正気度0には効果なし、ということ。
p91狂気。一時的狂気は1階の正気度ロールで5ポイント以上の喪失とありますが、p85には「あまりにも短い間にあまりにも多くの正気度ポイントを失った場合には、狂気を誘発して一時的狂気か不定の狂気に陥る。」とあります。つまり、一時的狂気に「期間」を認めていることになります。まあほぼ同時レベルのごく短い時間(死体の山とグールを発見のような)だとは思いますが。
同p91。一時的狂気も不定の狂気も短期の一時的狂気・長期の一時的狂気の表からどちらかを選んで使用する。いや表の名前が一時的狂気表って言うくらいなんで、一時的狂気でどっちかを選んで使うのは知ってたんですが。不定の狂気も選択式だったんですね。つまり殺人癖あるいは自殺癖の不定の狂気の成立。そうかまだ殺意が足りてなかったのか……。
p92境界線での対処のしかた。探索者にたった1ポイントでも正気度ポイントが残っていれば、プレイヤーはしっかり探索者をコントロールできる。(中略)探索者の正気度ポイントが10以下になったら、明らかに深刻な状態になったことが自分でもわかるはずである。実際の生活でそういう状況になったら、たいていの人間は活動をやめてサナトリウムにでも入ろうとするだろう。探索者も同じであるべきだ。つまり正気度が11残ってたら探索者は出来るってことですね! 流石に正気度1は動物のめった切りで99%ロストするからどうしようもないですが。
p95狂気の治療。放浪者とホームレス。1ヶ月に1回、生き残りのためのd100をロールしなければならない。(中略)結果が「96~00」だった場合は、病気や悪い気象条件や殺人事件の犠牲者となって死んでしまう。文無しに厳しいゲームですね。作りたくなってきた。
おまけでp85。POW値が上昇すれば最大正気度ポイントが上昇するということもある。これ能力値としてのSANの誤謬ですよね。最大正気度は99-神話技能で全探索者共通です。誤字とか送ったら図書券貰えないかな。
いいね! 19
トノカ
トノカ日記
2019/04/04 16:33[web全体で公開]
😶 SKPってさ……KPなんだぜ……?(グチ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほとぼりが覚めてからのグチになりますけど、閉じます。



……頼むからSKPはPLに擬態してPL発言で嘘つかないでくれ。私もSKPはたまにやるから気を付けてるが、リアルな会話での嘘はKP側として最低の行為だと思うんだ。セッションが成り立たなくなる。
まずKP側が嘘をつかないってのはセッションの大前提なんですよ。PLの要望やその場の流れで、シナリオの元から変化をつけたりある程度改編する事はあっても、KP側がPLを欺いて、KPPL発言で嘘の情報を流す(嘘を断言する)のはあってはならないと思ってます。(ついやったらちゃんと訂正、フォローすべき。間違いは誰にでもあるんで。この場合は悪意あるものに限る。)

KP側は自分の操作するNPCに嘘言わせるのは問題ないと思うけど、キャラの発言であると明言してくれないと、演技とリアルの境界線が分からなくなる。それで万が一にもPLを混乱させてたらそれはKP側の責任だと理解して欲しい。

そもそも人狼系だと明言してるシナリオ、分かりやすくHOのあるシナリオで『PL同士』が自己責任でPvPするのと、最初から全て知ってるSKPが一方的に優位に立って騙すのではまるで別物です。
酷い人では、『怪しまれるのが嫌だから』と言う意味不明な理由でSKPの役目を放棄してイベントガン無視、そのままPL会議で意見を誘導してPCを全滅させようとする、何てのもありました。(まあこれはそれを放置するKPも大分アレですが。)

PLに混ざってNPCを演じるのはそれだけ責任のある役目なんで、自分勝手じゃ駄目なんです。KPであるって自覚を持って欲しいですね……本当に。

長々としたグチになりました。お目汚し失礼します。
いいね! 27
あーこ
あーこ日記
2019/04/02 22:06[web全体で公開]
🤔 コミュニティ人数の伸びを見て思うこと
「時間が無くてもクトゥルフがしたい!」というコミュニティを立ち上げて半月が経ちました。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155283150031

現在コミュニティ人数は31名。
皆様ありがとうございます。

セッシ全て表示する「時間が無くてもクトゥルフがしたい!」というコミュニティを立ち上げて半月が経ちました。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155283150031

現在コミュニティ人数は31名。
皆様ありがとうございます。

セッション人数が確保できない、初心者が遠慮して二の足を踏んでいるのでは…という話も見たことがありますが、実は思っている以上に時間のない人が多いのではと邪推しています。(潜在的にも)
ぼっちコミュニティになるの覚悟してたのに…( ’ω’)

皆さん結構夜はちゃんと寝たいんだろうなとか、残業で帰り時間が不安定なのかなとか、学生さんなら所謂親フラグ…?
私の場合確保できる時間自体は結構あるんですけど、細切れなんですよねぇ。
趣味の時間を作るってとても難しい。
いいね! 22
はるはるのはる
はるはるのはる日記
2019/04/01 14:50[web全体で公開]
🤔 動画投稿のペースについて
今、友達と撮った「悪霊の家」の字幕リプレイを作っているのですが、どのくらいのペースで動画を上げるといいのかという話になりまして、結果、一週間周期で日曜の昼12時に投稿することになったのですが、どのくらいの投稿ペースだと視聴回数が増えるとか、人の目につくとか、あるんでしょうかねー?
ということで一週間後に「ガチ無知ホモと歩く重火器幼女の悪霊の家#2」投稿です
いいね! 8
綾
日記
2019/04/01 02:43[web全体で公開]
😶 PL&GM合わせて100回目のシナリオクリアです
楽しむことをあきらめない卓のもすいさんシナリオのエルズコール
しおんぬさんがKPで遊ばせてもらいました
いや~シナリオは凄く楽しかったですよ
でもPCは男性1人に女性3人
ハーレムだということでギャルゲになっていきましたね
ラッキースケベが起きたり
どうしても見つからないお店を探すのに見全て表示する楽しむことをあきらめない卓のもすいさんシナリオのエルズコール
しおんぬさんがKPで遊ばせてもらいました
いや~シナリオは凄く楽しかったですよ
でもPCは男性1人に女性3人
ハーレムだということでギャルゲになっていきましたね
ラッキースケベが起きたり
どうしても見つからないお店を探すのに見つからず
実は自分はあきらめそうになった瞬間
ゆっきーさんの宮本君が見つけてくださり
あまりのおいしさにバイトをしたいのですがと頼み込んだら
まさかのクリティカル
無事バイトに入れました
そしてその宮本君
発狂逃げる・・・逃げた先にもアウト
そして不定で逃げても幻想で追いかけて狂を引いてしまい
「でも逃げる~でも逃げれない」を繰り返していて
笑えましたね
みんな精神分析失敗したので
安心させるように胸を押し付けて頭をなでて
正気に戻ったらポイ捨てしました
え・・・恥ずかしいでしょうが
云うわけでなんだかんだやりながらハッピーエンド
良かったですよ
いいね! 16
あーこ
あーこ日記
2019/03/31 08:58[web全体で公開]
😍 CoCサプリメント
先日クトゥルフのサプリメントについてご紹介をお願いする旨の日記を書いたんですけど、複数名の皆様からコメントを頂きましてありがたいばかりでした。

結局
・キーパーコンパニオン
・マレウス・モンストロルム
・ラヴクラフトの幻夢境
の3本立てを追加しました(๑′ᴗ‵๑)

最初の2つは単全て表示する先日クトゥルフのサプリメントについてご紹介をお願いする旨の日記を書いたんですけど、複数名の皆様からコメントを頂きましてありがたいばかりでした。

結局
・キーパーコンパニオン
・マレウス・モンストロルム
・ラヴクラフトの幻夢境
の3本立てを追加しました(๑′ᴗ‵๑)

最初の2つは単純にあれば便利らしいとのこと、3つ目は読み物として…ドリームランドについては世界観があまり掴めてないところも多いので。
マレモンは読むことである意味神話生物に関するネタバレとも取れてしまうので、出会ったことのある子から読むようにしようかなと。動物図鑑扱い。

本当はご紹介いただいたもの全部欲しかったんですけど、買いすぎても読みきれないので今回はこのくらいで…(。・ω・。)
ご紹介下さった皆様、改めてありがとうございました!!
いいね! 12
B
サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/29 18:37[web全体で公開]
😶 初心者卓→結果
平日昼、12~13時の募集で開いてみた結果、一名の募集がありました。あまり需要はなかった様子。
応募してくれた方とキャラシを作り、出来上がったのはなんとHP16もあるのにSTRが5しかないコンピューター技術者。
シナリオはそれなりに死ぬソロシナリオと初心者向けのソロシナリオの二択を提示し、死ぬ方全て表示する平日昼、12~13時の募集で開いてみた結果、一名の募集がありました。あまり需要はなかった様子。
応募してくれた方とキャラシを作り、出来上がったのはなんとHP16もあるのにSTRが5しかないコンピューター技術者。
シナリオはそれなりに死ぬソロシナリオと初心者向けのソロシナリオの二択を提示し、死ぬ方を選ばれたので都合KP6度目のエデンの園。
クソ上司に無理難題を押し付けられる図がありありと目に浮かんだので、その流れで導入をはじめました。
探索は手間取りつつも滞りなく進み、しかし推理パートで間違えてしまってあえなくロスト。惜しくも生還ならずでした。
しかし御本人にはロストしてしまったけど楽しめたと言っていただけたので、良かったです。お疲れ様でした。
しかしこれでエデンの園の全エンド達成してしまったなあ。

シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】
KP:サンダーソード
PL:hakuro096 / PC:神矢 遊々木
いいね! 21
サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/29 12:00[web全体で公開]
😶 初心者
季節柄か、日記を見てると誘ってほしいけど何やっていいかわかんない、って感じの初心者が増えてる気がします。
なのでキャラシ作るところから初めて、そのキャラシを使ってなんかしらのセッションする卓を実験的に立ててみようかと思います。
需要がどの程度あるかは知らない。
いいね! 21
明地
明地日記
2019/03/28 23:56[web全体で公開]
😶 シナリオを作りたい…?
この一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり)

拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細全て表示するこの一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり)

拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細かつ体系的な妄想設定その他を他者の役に立てる形で発散しろと詰め寄ってくる。
しかし,自分はあまり作品の設定を読み込む方ではなく,まず発想ありきで,そこから原作・ルルブの中から使えそうな設定をツギハギして組み立てるのが得意だと自負している。卒論も同じ手法で書いたら教授に「もっとちゃんと論文を丁寧丁寧丁寧に読み直せ」と怒られた。指摘はごもっともで,私の創作物はだいたい「微妙に原作に忠実”でない”二次創作」みたいなナニカとしてこの世に生れ落ちる。人はそれを忌子という。
また,僕ははっきり言って自己主張が激しく,融通が利かず,妙なこだわりが強いタイプであると思っている。自覚がある分PLとして参加するときは他の人を立てたり発言のタイミングを考えたりして自制することを意識している。しかし,GMとして自作シナリオを回すことになったらどうなるか。考えたくないが,PLの意向を無視して自分で勝手に思っているシナリオの肝だかなんだか知らない自己満足を優先させるだろう。この辺りも吾輩に運営力がないということの表れである。もう単刀直入に言えばGMの自分に酔っちゃうタイプなのよね。本来はPLもあっての,協力するからこそのTRPGなのに。
…と,ここまでかなり自虐的に書いたが,それでもシナリオを書きたいという気持ちがある。
PCにステータスも精神的にも成長してほしい。
GMが自分の作ったシナリオを見て「えげつねー」と思ってほしい。
救いようのない悪役をぶっ飛ばしてほしい。
テーマを深く考察してほしい。
PLに楽しんでロールしてほしい。
GMが喜んで回してほしい。
自分の妄想を形にすることで,どこかにあるであろうこれらの需要を満たせたら本望だなあと思うのである。
まあまだ一文字も書いてないんだけどね!戦闘バランスも全然わかってねーから公式シナリオの焼きまわしみたいになりそうだが。
ちなみに(まだ続く),オイラのシナリオ観に間違いなく甚大な影響を与えたのはCoCの「スワンプマン」だ。これは担当したGMによる改変が生きたのもあって,自分がしたことは正しかったのかだとか,もっといい終わりにできなかったのだろうかとか,未だにふとした瞬間に考えてしまう。
朕がシナリオを書くならこんなのがいいな。というモデルはそこで確立された。PLに究極の二択を突きつけたい。そこからハッピーエンドにつながる三択目を導き出させたい。あるいはPLの心に爪痕を残したい。ある種哲学的な問いを突き付けて,PCを通してPLの心を揺さぶりたい。もちろんハッピーエンドにしてあげたい。でも別の終わりはなかったのかと考えさせたい。
ここで先ほどの自虐が出てくる。シナリオ作者の狙い通りに進まないことがしばしばのTRPGで,そうしたある種高尚な狙いは的外れなのではないか?あるいは勝手知ったる作者がGMを行ったとして,勝手に掲げているテーマに沿わせた進行を強制するのはエゴではないのか?と。
まあそんな鬱屈した感情をボヤいていても仕方のない話である。とりあえず場数を踏んでGM業を見習ってみたりクリア済みシナリオを読み込んで構造分析してみたりしてプレイヤースキルを上げるしかねえと思いました。
さて,この日記中で俺の一人称は何回変化したでしょうか。

<追記>
スパイダーバースめちゃんこ面白かったから人類は見に行くべきだとおもいました。
いいね! 14
蝉丸
蝉丸日記
2019/03/27 15:09[web全体で公開]
😆 cocシナリオ「狂気の峰へ」を購入しました
cocシナリオ「狂気の峰へ」を購入しました、
本シナリオは「登山家達のクトゥルフ神話TRPG」に収録されている「狂気山脈」のリメイク版と、
その後日談シナリオが収録されています。

一度「狂気山脈」をやっている人でも後日談シナリオが遊べるし、
そうでない人はミニキャンペーンが出来ると言う寸法ですな。

シナリオ読み込みが終わって時間が空いたら回してみよう…
いいね! 15
まう
まう日記
2019/03/27 14:02[web全体で公開]
😊 セッション中のメモや記憶
 セッション中にメモを取る人取らない人で別れると思います( ・ω・)
 まぁ、それ意外でも意見の別れるものが多いとは思いますが。今回はメモについての私見というか偏見というか独断というか、独白的な(* ̄∇ ̄)ノ

 メモを取ることのメリットは言わずともって感じですかね( ・ω・)、ではメモを取ら全て表示する セッション中にメモを取る人取らない人で別れると思います( ・ω・)
 まぁ、それ意外でも意見の別れるものが多いとは思いますが。今回はメモについての私見というか偏見というか独断というか、独白的な(* ̄∇ ̄)ノ

 メモを取ることのメリットは言わずともって感じですかね( ・ω・)、ではメモを取らないことのメリットは?
 時短や手軽さ、箸休め、RPへの集中、等々かと思われます。
(私ではこれくらいしか思い付けません)
 まぁ、情報量が少なめのセッションであれば十分に対応できるかと思われます。なにより気軽にできますし(* ̄∇ ̄)ノ
 ただ、情報量が多いセッションには向かないと思われます。
 たまに見られる光景として、出ている情報を何度も繰り返し聞いていたり、他のPLさん任せにしているような絶景です。
 とても綺麗な協力プレイだとは思うのですが、それはPL間にそういった友好や了解があっての事だと思います。まぁ、私は気にする方ではないので説得力ないですが( ;´・ω・`)
 とりあえず、最低限はメモを取った方が良いかも的な内容でした(* ̄∇ ̄)ノ


 PS.最近セッションでの記憶について考えているこの頃( ・ω・
 笑いを増やせばシナリオの記憶が減り、笑いを減らせばシナリオの記憶が増える事を知りました。
 まぁ、笑いが好きなので減らすために 卍悔い改める卍 気はないのですが( ・ω・)
いいね! 22
蝉丸
蝉丸日記
2019/03/27 09:08[web全体で公開]
😆 掲示板coc「少女秘封録」完結しました。
何気に5ヶ月もかかったセッションでしたね、
皆さんお疲れさまでした。

掲示板でチマチマ進めていくと言うのもなかなか楽しかったです。

現在公開していますので、読みたい方はどうぞ。

全て表示する何気に5ヶ月もかかったセッションでしたね、
皆さんお疲れさまでした。

掲示板でチマチマ進めていくと言うのもなかなか楽しかったです。

現在公開していますので、読みたい方はどうぞ。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153853393581

追記、読む場合は下記スレッドから読み進めてください
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu153853393581&t=thre153881022511
いいね! 11
サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/27 03:41[web全体で公開]
😶 狂気表
今は基本ルールブックの使ってるんですけど、通常狂気表を踏まえて自作表でも考えてみようかと思う今日このごろ。
使いづらい狂気が混じってるのと、システム的なデメリットが記載されてないという点を改善したいところ。
ここまで考えてリスクを通常狂気表レベルに調整しつつ狂気内容を決定してデメリットを付随させるのは大変そうだなあと思いました。
いいね! 16