パイ生地さんの過去のタイムライン
2018年11月
| パイ生地⇒カミカゲ | |
| 2018/11/08 18:40[web全体で公開] |
| パイ生地⇒AmbcaT71 | |
| 2018/11/08 18:08[web全体で公開] |
コメント有難うございます、パイ生地と申します。 今触って見ると本当に押し相撲みたいな戦闘が多いゲームでしたが、 何だかんだ言って第一作の王道(SFC版はかなり戦闘バランス尖った感じでしたが)感は好きです。
| カミカゲ⇒パイ生地 | |
| 2018/11/08 18:03[web全体で公開] |
> 日記:【元KPの手記】テイルズの呼び声卓やりたかった 個人的にはCoCでテイルズを再現するのは向いてない様な気がします。 CoCは確かに一番人気のシステムであり、汎用性は高く何でもできる反面 戦闘は地味なイメージがあり技や魔法の再現は難しい気がするので、かなりの工夫が必要かと思います。 ファンタジーで世界観が近い、ソードワールドやそれこそアリアンロッドの方が向いているような気がしますよ 問題は技や魔法などをどうするかが課題なのは違いないのですが・・・ そう言えば、セブンフォートレスと言うシステムはオリジナルで技や魔法を作成できるバージョンがあったはずですし、戦闘は派手なイメージがあるので一番向いてるかも・・・ 色々とシステムを見てみてはいかがでしょう?
![]() | AmbcaT71⇒パイ生地 |
| 2018/11/08 16:53[web全体で公開] |
> 日記:【元KPの手記】テイルズの呼び声卓やりたかった いいですね、私はファンタジアしか知らないのですが、そのファンタジアが大好きなので、そこに登場するキャラクターを使ったTRPGは楽しそうだな、と。なんか小学生みたいな感想になってしまいましたが…
| パイ生地 | |
| 2018/11/08 14:08[web全体で公開] |
💀 【元KPの手記】テイルズの呼び声卓やりたかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式テイルズオブTRPGのルルブ下さい、何でもは出来ないけど買って遊ぶから この頃、「いつかCoCTRPGを使ってテイルズ卓やりたいなあ」と思っていたのですが ほんっとうにルルブの読み込み足らずを痛感してしまったので、 もう自分がKPになる事は諦め気味です。 そもそもCoCTRPGとテイルズオブ~ は 戦闘のテンポ等が別もん過ぎてシステム的な再現は無理やがな、とは分かっていますが…… この日記は特別グチというつもりもなく、ただかつて通常卓・オンセン登録前に身内でやっていた時の ハウスルールとかも交えて書き留めてみたものです。 バランス調整できた程ごっつり運用したわけではないのと、 単純に文章の量が多いので畳んでおります。 ①キャラシート :一発振り系 名前の如く。 拙卓の場合、能力値は3個まで入れ変え可。 ・長所は、割とベーシックな方法なので説明が早い。 ・短所は良くも悪くも事故が頻発し 「大事な情報渡せないからシナリオ進まないぞ、もう無条件で投げるしかない(震え」が多々ある事。 筆者がマスタリング下手なだけだ? 本当に申し訳ない 《テイルズ卓の場合》 ・元キャラのファンに殴られそうなので、希望者はAPPのみ3回まで振り直し可能。 権利であり義務ではないので無視も可 ・要するに現代パロディの感覚でキャラクリしてもらうので、人外種族は特に許可しない 猫探索者は興味あるけどまだサプリを持ってない 適切な神話生物ベースで精霊キャラを作って遊ぶ邪神卓も考えたけどバランス調整でオタッシャ重点 ・シリーズ中に良く出てくる、天才ロリショタキャラクリのため 年齢制限を「EDUと同値」にした事もありました :シナリオ進行優先系 まずPLの人にSTR・CON・DEX・INT・POWが10、SIZとEDUが12のキャラシの雛型を公開。 次に各自にダイス(高難易度シナリオだと2D6とかもあり)で出して貰った数字を、 ボーナス能力として割振り自由に使い切ってもらう。 雛型の基礎能力も最低値~最大値の範囲で調整可(SIZを8まで削ってEDUに4点足すとか)。 ・長所は筆者のようなダイス貧者でもかなり良いキャラシが出来る。 探索者の平均も高くなるので「成功が出なさすぎて情報出せない」メゾッドの可能性が下がる。 ・短所は高スペック揃いゆえにテストプレイには向かない事、PLさんによる キャラクリの個性が見えにくくなる事。 ・ひねくれた作成方法なので、ほぼ他卓では運用できないキャラシになるし 弱い探索者をロールプレイで何とかする! という楽しみ方も難しい。 ・ダイスが荒ぶりまくる人だと肝心のシナリオ中に事故が多発することもある。 :技能値制限 ・拙卓だとすごいガバガバ。 理由さえガッツリ設定してあれば99振りも許してしまうマン。 ・過去にあまり技能値高くない探索者達によってシナリオを回した結果、 恐ろしいくらいグダり、シナリオの目安時間の4・5倍ほどかかった経験がトラウマになってます。 反して武器類のチェックは結構厳し目かもしれん ②本編でのロール ・嗅覚や触った感覚の時は《聞き耳》……でお願いしてたけど 英語版と日本語版だとかなり技能の名前とかニュアンスが違うらしいので、 今でもこれでいいのか悩んでます ・別の技能で代用したいとPLの人が言ってきた時は リアル言いくるめをお願いしていました TOCと判定ダイス(D66)が近いアリアンルルブを読んでも 結局シナリオをまともに完成させられなかった自分は テイルズ卓コミュ管理人として失格かもしれない…… ちょっと時歪の因子になってくる
