パイ生地さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「パイ生地」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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ふつうの卓もやりたいし テイルズオブった卓もやりたいです。 アイコンは自作。 いつかはリプレイ化されるような卓に入ってみたい。 GM・PL経験共にようやく2ケタを超えた 卓ゲ出戻り初心者です。 難聴ぎみ。 自身の誤字率が高いぶん、他の方の誤字に反応しない・気付けないこと多々。 以下謎制作物たち ◎自作同人システム「ワンダーシェフTRPG」ルールブック https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152376575010 ○ワンダーシェフTRPGサンプル?シナリオ 「常闇のシェフは眠らない」 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=Paicloth1_152436632400
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
| 月 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 |
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| 日 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| (曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
スケジュール・メモ
また生活環境変わってしまい夜間卓しかできなくなりました。 毎度毎度申し訳ないです
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (8)
タイムライン
| パイ生地 | |
| 2019/09/11 09:12[web全体で公開] |
| パイ生地 | |
| 2019/07/03 16:04[web全体で公開] |
😶 自分はTRPG向きな性格ではなかったかもと言うこぼれ話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション感想とかじゃないし、グチ的なものでもないのですが、 単純に長いので畳んでおります。 気付けばオンセン登録から早1年超、TRPG歴で言えばブランク含め数年と、 セッション経験はそんなでもない割に、時間だけが過ぎてしまってます。 回数は重ねてみたいけど、折角の遊びだから義務感ではやりたくない。 リアルの都合も、意志と関係なくお上の都合でコロコロと…… 我ながら嫌な歳の取り方してますね。 友人との身内卓だと参加者が忙しすぎてドタキャン、 変なシナリオ書いちゃった為にPLが寝落ち、なんて事があろうと ゲラゲラ笑って済ましちゃいますが、オンセッションはテキストチャットしか出来ない (プロフィールにもある通り難聴気味です)し、そもそも表情が見えません。 テキセ3倍則もあって、即興ロールプレイは今でもなかなか難しいです。 「他の方の発言待ち中に、自分の次の行動やロールを考えることが出来る」、という ある意味での利点もあると思うのですが、 それがゆえに、全然早くならない自らのタイピング速度を呪う事も多々あります。 こんなTRPG遍歴なので、「TRPGって何?」と聞かれてしまうと 具体的な答えを出す事が出来ません。 これが「ディベートの議題を出せ」という宿題だったら、 そもそも議題が出せてないので0点、下手すりゃ留年でしょうね。 強いていえば、自分の認識では「TRPGは社交ゲー」という事になっています。 実際、オフでは噛みまくり・チャットは誤字しまくりな自身を恥じ、 コミュ力養成ゲームとしてルルブを手に取った所もあったと思います。 GMサイドさんから「○○は××って裁定するよ」って言われると 「あ、そうかあ」とすぐに納得してしまうので、 TRPGをやっていて、「議論」と呼べるほどの状況になった事もないですね。 裏では(これ現実的におかしいのでは……?)と感じる提案があっても、お話的に面白くなりそうなら 「いいですね! それで行きましょう!」と簡単にビッグウェーブへ突っ込んでしまいます。 それが良い事なのか悪い事なのかはわからないのですが。 仮にPCが全ロストしても、エンディングまで行けなくても、 参加者全員が爆笑したまま終わることが出来たら大成功。 ひっどい出目でも「気にしないで」と励ましていただいたり、 他の参加者さんが、スペシャルやそれに近い出目を出したら「すごい!」と あたかも自分が出せた出目のように賞賛の言葉を送ってしまったり。 そんなしょうもない所で一喜一憂する自分には、 TRPGは向いていなかったのかも知れません。 データ的には妙に勝ちを取ってるシステムのキャラもいますが、 PL的には「PL的美味しい体験は他の人に持ってかれちゃった」 「そもそも自キャラの演技が下手くそすぎる」なんて感じで、 後々読み返すと、思う所がないログは皆無でして。 シナリオの戦闘には勝っても、そういった戦略的には負けまくってるようなもんなんです。 「感受性が高い」ってよく言われますが、褒め言葉として言われてるはずなのに 正直、ちょっぴり複雑な気持ちになる時もたまにあります。 なにせ当方の自己評価は 「現在正気度が低いのにアイデアは高い発狂枠」みたいなもんですから。 原典作品だったら、クトゥルフ御大の夢を見て発狂してそうなやつですね。 そんなんだから、いつも自分で描いてるキャラアイコンが褒められると それだけで嬉しいんです。 自分自身を加点方式で評価できない者にとって、プラスの点を付けて貰える事がどんなに幸せか。 それは、やりたいのにスケジュールの都合が合わなくて、セッションが出来ない時でも、 「此処に居てもいいの? 生きてていいの?」っていう、 独力じゃ答えの出せない問いに、すっと返答を貰えた物なのです。 自分がそんなだから、参加者全員が楽しめた卓の日記であったり、 全然知らないシステムだろうと、面白い内容の日記を拝見すると ほいほい「いいね!」をつけてしまう性質です。 実際にセッションが出来なくてもルルブ類を読むのは楽しいし、 「こんなの出せないよ!」 ってGMさんに殴られそうな 遣い処不明なキャラ構成を作って、一人ほくそ笑んでるのも結構おもしろい。 下手すりゃ何処に発表するでもないオリキャラを、 手持ちシステムのキャラとして組んで見て、空想の補強にしたりする。 実際性格が向いていたのかはともかく、当方にとってTRPGとの出会いは 本当に人生を変える出来事だったのだろうな、と筆舌に尽くしがたい感情を抱いています。 色々あって10年近く精神科に世話になっているのですが、この頃は 例え話が上手くなった、言うほどコミュニケーション下手とは感じない、と かかりつけ医さんやカウンセラーさんに言われるようになりました。 ……これ、なんかシナリオの種に出来そうだな。 『自分自身の経験』って、この上ない「オリジナリティ」ってやつですよね。
| mia⇒パイ生地 | |
| 2019/06/28 07:26[web全体で公開] |
重ね重ね、ありがとうございます(^^)! なるほど、NPCを活用する手段もあるのですね! 確かに、好きなキャラを守って死ぬ自キャラ、というのは、中々胸熱展開だなと思いました。参考にさせていただきます! 引き出しの中身様のHPも行ってチラ見してみましたが、どれも密度の濃いシナリオばかりで驚きました。クトゥルフ度が高いというのは、今回友人とやるシナリオを選ぶ上で大切にしないとな、と思っています。未知の生物を前に思い切りビビって欲しいので...。笑 沢山のアドバイス、ありがとうございました!自分の中で吟味して、楽しい卓になるよう頑張ります( ◠‿◠ )
| パイ生地⇒mia | |
| 2019/06/27 22:28[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 楽しかったー! って言ってもらえるようなセッションになりますように。 返事のコメントを頂いて気付いたのですが、 「好きなソロシナリオが見つからない」「ソロ用じゃないんだけど、これが凄く好きなんだよね」という シナリオがあった時は、miaさんがご友人の趣味にストライクヒットするような お助けNPCを作って一緒に探索させるという手もあります。 「めっちゃタイプな○○を守るために自キャラは犠牲になれたのさ」、と ソロ向けシナリオで無くとも満足度アップに繋がるかも知れません。 個人的に「ひきだしの中身」様製のシナリオが ヒリヒリした難易度かつ無理ゲーでない塩梅で、クトゥルフ度が高くて好きなのですが、 ソロ用がなかった為、以前そのような手段でオフセを回してもらった経験があります。 ご参考までに……
| mia⇒パイ生地 | |
| 2019/06/27 21:44[web全体で公開] |
パイ生地さん、はじめまして!コメントありがとうございます。 シナリオ説明文から好きなのを選んでもらう、というやり方は目からウロコでした!検索用のワードも、ありがとうございます。早速調べてみます。 キーパリングの件も、確かにKPする方が楽しくなきゃ始まらないよな、という気持ちでもあるので、 シナリオを選んで貰いがてら、さりげなくどんな展開のゲームを希望しているのか探りを入れるのもアリかな、とコメントを読んでいて感じました。 個人的には、ドラマチックな死を迎えるエンディングであればロストも止む無し、という考え方なので、 友人がそういうプレイングを希望していることを願うのみです。 様々ご意見、ありがとうございました!いい卓になるよう、頑張ります^^
| パイ生地⇒mia | |
| 2019/06/27 19:16[web全体で公開] |
> 日記:求む 初めまして、パイ生地と申します。 グーグル先生に「クトゥルフ神話TRPGシナリオ 引退試合用」、 ピクシブ等だと「引退用シナリオ」あたりで検索したソロ可能なシナリオをリストアップ、miaさんの好み度と タイトル・シナリオ説明文だけ並べて、ご友人の琴線に触れたものを 選んでもらうのは如何でしょうか。 普段やさしめなキーパリングなのをいきなりギアチェンジするのは、 KPさんが楽しめるだけのモチベがないと難しいですし。 ご友人が「とりあえず理不尽なら、ぶっ壊れシナリオの序盤で即死した! でもいい」のか、 「練り込まれた高難易度シナリオのクライマックスで自キャラを死なせたい」のかが 解った方が、より楽しいセッションになると思いましたて。
| パイ生地 | |
| 2019/05/27 15:59[web全体で公開] |
😊 1/10スケールクトゥルフ神話 スケジュール自体はチマチマ更新していましたが、日記ではお久しぶりです。 TRPGを始めた当初から興味はあったものの、実際に手に取るのは初めてだった TRPG雑誌、Roll&Roll(多分vol,175)を 数日前に購入してまったり読んでおりました。 「こんなシステムあったんだ、全然知らなかった!」とか、「こういうボドゲ面白そう!」とか 久しぶりに新鮮さに目を輝かせていた気がします。 「1/10スケール・クトゥルフ神話TRPG」のルールとシナリオが付いていましたが面白そうですね。 クトゥルフ神話自体の世界観が好きで、なおかつ通常の基本ルルブを持ってるのに、 当方がなかなかクトゥルフセッションに参加・立卓しない理由は ①物理ルルブが重すぎる ②いっぺんにおさらいしたい情報が、一カ所に纏まってなくてめっちゃ焦る ③ハウスルール山盛りにしないと、進行がぐにゃんぐにゃんになる(ここはBRPの長所でもありそうですが) ④システムの人気が高すぎて「やべーやつ」を頻繁に見かける 大きく分けてこの4つなのですが、サンプルシナリオを読んでみた範囲では 通常ルルブのややこしさをカットして、 いい感じにいあいあ・コズミックホラー出来るように調整されているのではないかと感じました。 日本語訳された7版発売もまだまだかかりそうだし、 昨今の不思議なぐらいのCoCTRPG人気を考えたら 1/10用のクリーチャーやデータ類とサンプルシナリオを纏めれば、 廉価版のような感じで、1/10スケール版単品で需要がありそうな感じがします。 問題は、仮にオンセ卓を立てるなら何処まで未所持を許すかかな……
| パイ生地 | |
| 2019/04/22 12:02[web全体で公開] |
😊 シノビガミはシリアスなTRPGだよなぁ!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション完走日記を書くのも久しぶり過ぎる…… 4/12~ から続けておりました、GM:シルキーさん、PL:ちーのさん、春賀さん、せな汰さん、 そして当方によるセッションが 白熱する中、ゆうべ無事に終了と相成りました。 「悪路王の帰還」が公式シナリオとの事なので、詳しい秘密の内容とかは控えさせて頂きますが 当方は復讐に身を焦がれた新規くのいち(可愛い系とは言ってない)を投下いたしました。 ◆今回の忍法構成◆ ≪集団戦攻撃≫≪閃軌≫≪飢渇≫≪無我≫ 追加忍法枠 ≪爆破≫≪矢止めの術≫ ≪閃軌≫を連打してダメージレースを加速させつつ、 遠距離では、集団戦扱い故に≪矢止めの術≫で止められない≪集団戦攻撃≫で牽制、 回想込みで最大射撃戦4点を見込める意気≪爆破≫で〆…… という浪漫気味&復讐に駆られ過ぎた未熟ものゆえに、安牌忍法がないというRP兼任構成でした。 協力型だった上に、ボスくんの相性と自身の出目がアレ過ぎて あまり仕事しませんでしたが。 むせる鯖卓が初めてだったので、初日は色々とお手数お掛けしてしまいましたが、 AIR版の導入方法など丁寧に教えて頂いたほか、初心者卓特有のゆったりしたペースにより PCは全体的に緊迫した運びではあったものの、PLである当方は肩の力を抜いてまったりと楽しませて頂きました。 RPに関しては、どこかの公式リプレイで見た 「アニメだったらこのキャラはどう動いて、カメラはどう動くかを考える」という旨を参考に テキストを打っていました。 相変わらず誤字脱字は散々な量でしたが、 個人的には肌に合ってるなーと思ったので、これからもこのRP方針で行ってみたいです。 琴線も2点頂いてほくほくでございました。 使命は無事達成、でも肝心の仇は自キャラ自身で取れてない…… というちょっぴり負けた感のある結果となりましたが、 これはこれでおいしいの。 うん。 女性キャラである意味は全くなかったけど中の人の趣味です。 訳わからんぐらい主人公に媚びまくる女子よりも、 女を捨てまくったこういうキャラをもっとアニメとかゲームとかで見たいんだよ! という欲望丸出しですね。 今思うとめちゃくちゃはずかしいキャラクリだ! RP初心者の人は慣れてからやるのをお勧めします! 復讐なんてとどのつまり憂さ晴らし、芯が引っこ抜かれた蝋燭は 長くは燃え続けられないものですが、別の蝋燭に火を継がれると そうでもなかったりするのでしょうか。 使い捨ても考えていたキャラシでしたが、RPを続けていくうちに PCのこれから先が楽しみになったセッションでした。 同卓していただいた皆様、いいシリアスをありがとうございました。
| パイ生地 | |
| 2019/03/27 12:40[web全体で公開] |
😢 ニンジャスレイヤーTRPG 【私事】殆ど好きなキャラがイベントとかに出なくてゲーム要素ぺらぺらソシャゲを、 ログインボーナスだけ貰って行くようにしたら色々解放されました。【終】 3部ぐらいまで、リアルタイムは出来ないながらも かなり熱心に原作を追っかけていたヘッズなので サンシタニンジャで遊ぶべくルルブ購入したいけれど、 調べてみたら電子書籍版(クレカで買う)しかリリースされていないようで…… アイエエエ…… この年で今更クレカ発行なんてできないよお…… (多分天井知らずに貯金を溶かしてしまいそうだから) 物理資金は工面できるから、物理書籍版を待つしかないかなあ……
![]() | システム⇒パイ生地 |
| 2019/03/09 14:24[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「そうだアイドルになろう。」の参加が承認されました。
| パイ生地 | |
| 2019/03/08 15:57[web全体で公開] |
😊 拙者、アイドルになるで候 参加出来そうなセッションを探そう! と思う度に急用が入りまくる忙しなさ、 懐が寒過ぎて、ルルブやTRPG関連グッズを碌に買い集められなかった 世知辛さに先月は押し潰されましたが、 前々から欲しいと思っていたビギドルのルルブを入手しました。 所持ルルブの欄でもわかる通り男子版です。 公式リプレイがギリギリの戦いをしているというのが気になったし、 こっちの方が表紙イラストが好みだったんだよ! 何度も同卓している方々がセッションなさっている ソドワくんも気になってるけど、 ベーシックロールプレイング型のシステムがGM/PLどちらもへたくそなのと どのルルブやサプリを何処まで買えばいいのか、さっぱり解らなくて躊躇しています……
| カミカゲ⇒パイ生地 | |
| 2018/12/19 21:40[web全体で公開] |
> 日記:年忘れウタカゼ 昨夜はセッションに参加して頂きありがとうございました! シンハイも自分の卓の中でも1番のベテランウタカゼとなりましたね・・・医術も極めましたしね! 今回は色々と感覚が違うセッションとなりましたが、楽しんで頂いたのならば幸いです! キャラはやって行く上で出来上がっていくのは良くあることです。 能力だけではなく、キャラとしても成長してますしね! 今年最後となりましたが、来年もよろしくお願いします!
| パイ生地 | |
| 2018/12/19 12:02[web全体で公開] |
😊 年忘れウタカゼ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を書くのも久しぶりですが、昨夜はGM:カミカゲさん、PL:はつかさんと共に 少数精鋭でウタカゼのセッションに参加させていただきました。 自身の活動スケジュールが極端なためか、ここ1カ月ほどは 大分オンセン卓が流れてしまっていましたが、 久しぶりにうそんこチャイナコビットを連れていくことになった次第です。 カミカゲさんによる安心と信頼のほのぼの導入もあり、 個人的に、セッション中は心の中の7歳児ぐらいが目を覚ますと思っているウタカゼですが、 NPCさんのチカラによってDP操作、ダメージバフorデバフを使うことが出来、 戦略的な戦闘シーンでは非常に燃え上がりました。 今回の相方ウタカゼさんは1人だけ、友情を双方使い切るという ギリギリの所でしたが、なんとか希望0を出すことなく無事にボスさんを助けることが出来ました。 NPCさんへの指示権を与えられた、拙宅のPCはどんな気持ちだったのでしょうか。 当方Civとかてんでダメ、自分の文明を滅ぼしまくってるような輩なので、 かしこいRPをやっていても、裏では相当悩んでいたりします。 リーダーとして、ちゃんと旅の仲間を先導出来ていたかも少々不安だったり。 友情を使う時、ついつい太陽神と呼ばれる かのテニスプレイヤーさんみたいな事を言うようになったりして、 「設定は生えるもの」とはこういうことなんだな、と改めて実感するセッションでした。 P.S. 今回、旅に連れて行ったキャラが遂に医術カンストしました。 コビット族なので希望が固い・狩りの武器が弓なのもあって、 だんだん女の子版正史呂布みたいな火力になっている……
| パイ生地 | |
| 2018/12/07 18:26[web全体で公開] |
😰 リアル言いくるめ:15 まあ74ぐらいで失敗したよね スケジュール書き込みすら満足にできないとは恐れ入った…… 小生職場の抜き打ち大掃除にぶん回されて、2日から今日まで休止していました。 師走怖い。 年賀状怖い。 なにせ字がきたないので、身内オフセでもないと 人に見せる前提の手紙やはがきを書くのはすごく苦手です。 もちろん娯楽が第一ですが、初心者なりにオンセッションに参加しているのは ちょっとでも良いから、悪文と口下手に気を付けて 真っ当に通じる話を振れるようになりたいという気持ちがあったりします。 こういうTRPGの楽しみ方は邪道かな。 年末の憂いが一つなくなったぶんだけ年忘れセッション、なんてことが出来るかもしれない、と 明るく考えようと思います。
| パイ生地⇒カミカゲ | |
| 2018/11/08 18:40[web全体で公開] |
どうもこんにちは、パイ生地です。 仰る通り、システム的に良くも悪くも汎用性のCoCと 原作テイルズのサクサク感は相容れない、と思うのですが、P・D・Eあたりに頻出していた 冒涜的魔物や魔道書(初期武器ネクロノミコンって……)の数々を見ていたら クトゥルフ脳が働いてしまいました。 実現させるとしても、システム面は再現度外視、 原作シリーズで登場した世界にPCが飛ばされて…… と言った、戦闘少なめ・CoCとの世界観融合を重視したシナリオが限界と思います。 アリアンを読んだのは「テイルズオブコンチェルト」という個人製システム https://www7.atwiki.jp/iguru/pages/81.html に、D66などアリアンと近いらしい点があったのですが、 双方ふらふら記述が多く感じ、キャラクリしても 実戦投入しなきゃ全然解らないやコレ…… と現状諦めムードです。 SWに、今回教えて頂いたセブンフォートレスなるシステムも くじけず触ってみたいです。 公式であの戦闘を分かりやすいシステムで再現してくれたら、原作未プレイの層にも 需要がありそうですが、まあ天文学的確率だよなあ……
| パイ生地⇒AmbcaT71 | |
| 2018/11/08 18:08[web全体で公開] |
コメント有難うございます、パイ生地と申します。 今触って見ると本当に押し相撲みたいな戦闘が多いゲームでしたが、 何だかんだ言って第一作の王道(SFC版はかなり戦闘バランス尖った感じでしたが)感は好きです。
| カミカゲ⇒パイ生地 | |
| 2018/11/08 18:03[web全体で公開] |
> 日記:【元KPの手記】テイルズの呼び声卓やりたかった 個人的にはCoCでテイルズを再現するのは向いてない様な気がします。 CoCは確かに一番人気のシステムであり、汎用性は高く何でもできる反面 戦闘は地味なイメージがあり技や魔法の再現は難しい気がするので、かなりの工夫が必要かと思います。 ファンタジーで世界観が近い、ソードワールドやそれこそアリアンロッドの方が向いているような気がしますよ 問題は技や魔法などをどうするかが課題なのは違いないのですが・・・ そう言えば、セブンフォートレスと言うシステムはオリジナルで技や魔法を作成できるバージョンがあったはずですし、戦闘は派手なイメージがあるので一番向いてるかも・・・ 色々とシステムを見てみてはいかがでしょう?
![]() | AmbcaT71⇒パイ生地 |
| 2018/11/08 16:53[web全体で公開] |
> 日記:【元KPの手記】テイルズの呼び声卓やりたかった いいですね、私はファンタジアしか知らないのですが、そのファンタジアが大好きなので、そこに登場するキャラクターを使ったTRPGは楽しそうだな、と。なんか小学生みたいな感想になってしまいましたが…
| パイ生地 | |
| 2018/11/08 14:08[web全体で公開] |
💀 【元KPの手記】テイルズの呼び声卓やりたかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式テイルズオブTRPGのルルブ下さい、何でもは出来ないけど買って遊ぶから この頃、「いつかCoCTRPGを使ってテイルズ卓やりたいなあ」と思っていたのですが ほんっとうにルルブの読み込み足らずを痛感してしまったので、 もう自分がKPになる事は諦め気味です。 そもそもCoCTRPGとテイルズオブ~ は 戦闘のテンポ等が別もん過ぎてシステム的な再現は無理やがな、とは分かっていますが…… この日記は特別グチというつもりもなく、ただかつて通常卓・オンセン登録前に身内でやっていた時の ハウスルールとかも交えて書き留めてみたものです。 バランス調整できた程ごっつり運用したわけではないのと、 単純に文章の量が多いので畳んでおります。 ①キャラシート :一発振り系 名前の如く。 拙卓の場合、能力値は3個まで入れ変え可。 ・長所は、割とベーシックな方法なので説明が早い。 ・短所は良くも悪くも事故が頻発し 「大事な情報渡せないからシナリオ進まないぞ、もう無条件で投げるしかない(震え」が多々ある事。 筆者がマスタリング下手なだけだ? 本当に申し訳ない 《テイルズ卓の場合》 ・元キャラのファンに殴られそうなので、希望者はAPPのみ3回まで振り直し可能。 権利であり義務ではないので無視も可 ・要するに現代パロディの感覚でキャラクリしてもらうので、人外種族は特に許可しない 猫探索者は興味あるけどまだサプリを持ってない 適切な神話生物ベースで精霊キャラを作って遊ぶ邪神卓も考えたけどバランス調整でオタッシャ重点 ・シリーズ中に良く出てくる、天才ロリショタキャラクリのため 年齢制限を「EDUと同値」にした事もありました :シナリオ進行優先系 まずPLの人にSTR・CON・DEX・INT・POWが10、SIZとEDUが12のキャラシの雛型を公開。 次に各自にダイス(高難易度シナリオだと2D6とかもあり)で出して貰った数字を、 ボーナス能力として割振り自由に使い切ってもらう。 雛型の基礎能力も最低値~最大値の範囲で調整可(SIZを8まで削ってEDUに4点足すとか)。 ・長所は筆者のようなダイス貧者でもかなり良いキャラシが出来る。 探索者の平均も高くなるので「成功が出なさすぎて情報出せない」メゾッドの可能性が下がる。 ・短所は高スペック揃いゆえにテストプレイには向かない事、PLさんによる キャラクリの個性が見えにくくなる事。 ・ひねくれた作成方法なので、ほぼ他卓では運用できないキャラシになるし 弱い探索者をロールプレイで何とかする! という楽しみ方も難しい。 ・ダイスが荒ぶりまくる人だと肝心のシナリオ中に事故が多発することもある。 :技能値制限 ・拙卓だとすごいガバガバ。 理由さえガッツリ設定してあれば99振りも許してしまうマン。 ・過去にあまり技能値高くない探索者達によってシナリオを回した結果、 恐ろしいくらいグダり、シナリオの目安時間の4・5倍ほどかかった経験がトラウマになってます。 反して武器類のチェックは結構厳し目かもしれん ②本編でのロール ・嗅覚や触った感覚の時は《聞き耳》……でお願いしてたけど 英語版と日本語版だとかなり技能の名前とかニュアンスが違うらしいので、 今でもこれでいいのか悩んでます ・別の技能で代用したいとPLの人が言ってきた時は リアル言いくるめをお願いしていました TOCと判定ダイス(D66)が近いアリアンルルブを読んでも 結局シナリオをまともに完成させられなかった自分は テイルズ卓コミュ管理人として失格かもしれない…… ちょっと時歪の因子になってくる
![]() | システム⇒パイ生地 |
| 2018/10/22 17:24[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「英雄が集う樹」の参加が承認されました。
| パイ生地⇒カミカゲ | |
| 2018/10/07 11:12[web全体で公開] |
今回も素敵なセッションありがとうございました! 色々シナリオは考えつつも、結局上手く組み上がらなくてすぐにポイしてしまう当方としては コンスタントに面白いシナリオを完成させて立卓なさるカミカゲさんは凄いとしか言いようがありません。 お弁当に関しては進んでネタになりたかったのですが、守護龍さまが許して下さらなかったみたいです……w 次回は平和な龍樹に戻るのか、どたばたトラブルが新たに起きてしまうのか、 どちらでも楽しみにお待ちしています! 機会がありましたらぜひまたよろしくお願いいたします。
| パイ生地 | |
| 2018/10/07 11:02[web全体で公開] |
😰 脊髄会話治らないマン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)緊張しつつも毎回全力で卓を楽しんでる癖して、 頂いてきたログを見直すとき、いつも探索者の手記を読んだ気分になっています。 「何だこの人、一体何を言ってるんだ?」→「これ言ったの過去の自分だ……」という流れを繰り返しています。 今回はGM:ぴかにゃーさん、 PL:坂本さん、レアチーズケーキさん、左遷さんによるシノビガミセッションへ 何とか実用できるインバネス狂噛ませ悪役くんを連れて参加させていただきました。 自キャラにとってのボスさんが、ダメージソースの指定特技と近かったりと 特技構成などの面で非常に相性が悪くて 装備忍法の大半がフレーバー化し、コンボゲーの戦場の最中ひとり単発ぶっぱで頑張るような シュールな戦いを繰り広げた結果何とかやっつけました。 これはこれで楽しかったです。 コスト全投下闇斑くんも撃てましたし。 あいかわらずルルブだっこで、処理速度が追いつかなくなっている内に クライマックスフェイズもなんか生き残りました。 このシノビ、あまり火力が無いらしいからそのうち対立型であっさり沈むんじゃないかな。 自分のミスで交換する秘密を間違えてしまったり、ひたすらアジるわるいこRPを一貫していたつもりが、 謎のヒロイック出目が頻発し、他のPLさん達に「ダークヒーローどころか正統派ヒーロー」と 思われていたりしましたが、おそらく中の人のバグです。 次はきっと形容しがたいイチタリナイ連発ファンブラーに修正されます。 ですが「濃いけど不快にならない」とコメントを頂いたのは凄く嬉しかったです。 「濃ゆいキャラ」は操るPL自身の筋は通しやすくなりますが、かわりに他のPLさんの一線を超えないようにする 塩梅が非常に難しく感じるんですよね。 テスト中シナリオとの事で、詳しいギミックなどに関しては あまりこまごまと書けませんがとても楽しかったです。 でも校長は凪れ セッションさせて頂いた時点でも非常に面白いシナリオでしたが、 GMさんは更に改良なされる予定とのことで、次回テストのPLさんが如何なルートを進めていくかも楽しみです。 校長は凪れ 当方は極力ダイスを振りたくないのに、絶対ダイスを振らなければ進行出来ないとわかっている シナリオを遊びたくなる、そんなジレンマじみた魅力がシノビガミにあるのだろうなと 改めて感じたセッションでした。 最後まで自キャラを助けてくれた揺音さんは家宝にします。
| カミカゲ⇒パイ生地 | |
| 2018/10/06 17:58[web全体で公開] |
> 日記:ほのぼのorほのぼの 先日はセッションに参加して頂きありがとうございました! 長らく延期が続いて申し訳なかったです(^^; ネタのはずが全員美味しい結果って・・・GM殺しの結果ですよ、あのお弁当w 次はどんなトラブルになるかはそうご期待ですかね?またよろしくお願いします!
| パイ生地 | |
| 2018/10/04 21:20[web全体で公開] |
🤔 ダイスシンボルくん備忘録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※とふ出戻り勢がようやっと気付いた事を書いた備忘録です。 日記要素はないです ・シノビガミのプロットダイスをどとんとふ公式鯖で使えるのか、と公式マニュアルを読みなおした所 「ダイスシンボル」なるものを使えば良い事が分かる マップ画像の、なんにも置いてない所で右クリックするとつくることが出来て、 『ダイス目を隠して置く』にチェックを入れれば、 オンセン部屋では/p と/ol でやっていたプロットダイスが出来る模様 サイフィク系列はやってみたいシステムが幾つかあるので覚えておきたいです ↓ Q、当方環境だとHTML5版の方が圧倒的に軽いけど A、HTML5版では「ダイスシンボル」はまだ未実装でした 例)現行版(flash版だっけ?)でダイスシンボルを作成する →一旦該当の部屋からログアウトする →同じ部屋にHTML5版のリンクから再ログイン →作って置いたダイスシンボルが見えなくなり操作もできなくなる しかたないね ↓ Q、なんで今までダイスシンボルに気付かなかったん? A、とふではプロットダイスが要らないシステムしか遊んだこと無かったんや 現状では現行版のお部屋で、素直にキャラシ連携やダイスシンボルを作るしかないようです。
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| 2018/10/04 16:10[web全体で公開] |
😊 ほのぼのorほのぼの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)急な体調不良や定期的な通院でいろいろありましたが、 やっぱり日記として残したかったので、先月25日に参加させて頂いたセッションの感想をば。 オンセでのお付き合いも増えてきたGM:カミカゲさん、PL:ナガネコさん、ゆきさん、はつかさんと共に いつものうそんこチャイナコビット娘・シンハイでウタカゼの旅に同行させていただきました。 厳しくも優しい普段のお姿とは似ても似つかぬ、とてもこわいウタカゼの師から任を受け、 かつて一緒に旅をしたウタカゼさん、はじめましてのウタカゼさんと共に 歌風の龍樹の食卓事情を救う事になったのでございます。 何故か食べないといけない気がするギャンブル性のあるお弁当、 発明家さん絡みの何とも言えないゆるゆるRP展開、 そして「ドキッ! 女の子だらけのウタカゼパーティ!」と 安心感のあるGMさんのシナリオとのハーモニーにより、 今回も心の中の5歳児が目覚める、ほのぼのでどこか切ない旅路と相成りました。 ウタカゼはいいぞ
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| 2018/09/05 14:34[web全体で公開] |
🤔 TRPG近況報告とざれごと オンセン外のお仲間さんとスケジュール合わなくて卓ゲ禁断症状になりかけたり、 相次ぐ熱波にやられていたり、 いくつか考えてたシナリオの草案を見直したら「全部面白くねぇ!」と ほぼ全ボツにしちゃったりしていましたが、自分自身は元気です。 もう少し涼しくなったらGM負担の少ないシステムで立卓したいなあ…… ワンダーシェフTRPGも人数集まるか分からないけど、またやりたいなあ…… うどんTRPGとかもやってみたいなあ……









