PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.119
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
| 2023/10/14 13:26[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2023/10/13 12:42[web全体で公開] |
😶 キャラシの設定を増やす ――――って楽しいなぁ! 自分は卓参加することで「設定を生やしていくor隠していたものを開放する」という手法を好んでいるんで、PCを継続的に卓に参加させてもらえるのは本当にありがたい! というわけで如月一族6人の設定をちまちま更新したぜ! パスワード設定もあるけど卓を囲んだ人ならだいたい答えがわかる(笑)。 自己満足なのはわかっちゃいるが、こういう遊びは面白いものなのだ!
| ロウブリ | |
| 2023/10/11 09:40[web全体で公開] |
😶 格ゲーみたいなTRPG 実際近いとすればシノビガミだろうか。間合いの取り方とかその辺の感じが。 一から作るとしたらどんな感じがいいだろうか。 ・武器や戦法の個性をクラスにする(投げキャラ、王道主人公系キャラ) ・間合いの管理を重要にする。(特定の間合いでないと強力な技が撃てないなど) ・シークレット数値の同全て表示する実際近いとすればシノビガミだろうか。間合いの取り方とかその辺の感じが。 一から作るとしたらどんな感じがいいだろうか。 ・武器や戦法の個性をクラスにする(投げキャラ、王道主人公系キャラ) ・間合いの管理を重要にする。(特定の間合いでないと強力な技が撃てないなど) ・シークレット数値の同時公開など、読み合いの要素を与える。 こんなところだろうか。 他に考えられそうなのは 体格などの要素(攻撃が当たりやすくなるが体力が上がる。またはその逆) コンボの要素(1回ヒットすると連続攻撃とか) 基本は1対1だろうけど、やろうと思えばチーム戦やバトロワもやれそう。
| Satoshi | |
| 2023/10/10 21:27[web全体で公開] |
😶 日記の集合知って需要がありそう 皆さんが書いてくれている中で、この日記はずっと読めたら良いのにって思う日記があります。 コミュニティを作成して収集していく? ただ、書いてくださる人に許可を得るのは絶対必要。 全部読めているわけではないので、溢れこぼれだけども・・・。 どうなんだろうなー。需要あるのかなー。
| とまと | |
| 2023/10/10 20:17[web全体で公開] |
😶 気付いたら1年経過していた…だと? 知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。 時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と? そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry 様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返全て表示する 知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。 時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と? そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry 様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返すと色んなことがあったな~~~と、懐かしさにニヤつきます。 勿論、全てが良い結果になったとは言えませんが、苦い思いも…当時、ううううん…と思った事柄もありました。 しかし、それが自分を作り上げていく経験になったわけで…良かったな~と改めて思います。 どのPLさんへでも言いたいのは、遊んでくれてありがとうな! 合う人も、合わなかった人も…自分自身と卓を囲んでくれた事に感謝しまくっています。 自分自身、シナリオへ入り込むようにして頂きたいKPなタイプなので…、きっと人を選ぶと思うんです。 それでも楽しかった~、また遊びたい~と思う方々には全力で、これからもKPを楽しむつもりです。 また自身と合わなかった方に関しても、他の卓で楽しかった~と卓報告があると嬉しくなりますね。 皆、TRPGを謳歌してくれ!って思いがつよつよ。 ま、綺麗事なのは認めるし、自身が納得していない内容だってある。 時折くっそ~~~~とグチだって吐く。 対人関係であれこれってあるものでぶつかりあう事もある…、だけど、やっぱり私は自身と関わった人には、 楽しいTRPGライフを送って貰いたい。 と、改めてお気持ち表明をすると…くっそ、なんとも言えねぇな! ぶっちゃけ恥ずかしくて、ヘッドバンキングをキメそうだ。 なら書かなければいい?その通りだ! しかしユルシテ欲しい。折角の1周年過ぎている訳ですしね。 改めて感謝をお伝えしたかったんだ(大声) そんな訳で…これからも皆さん、これからも宜しくお願いします。 恐らく私はいつものように人のRPで「うひょ~~~」と喜ぶ女ですが、生暖かな眼差しで見守ってやって下さいませ。
| こんちゃ | |
| 2023/10/10 00:16[web全体で公開] |
😶 自画像リメイク+α(sw2.5関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ自画像をリメイクをしたいなぁっと思ってかる〜くリメイク! ハロウィン仕様にしようかと思いましたが、10月しか使えないよなぁ〜と思って、ある程度長く使えそうなものをサクッと描いておく。 秋といえば……『食欲の秋』『読書の秋』『芸術の秋』といったところでしょうか? 昔は『読書の秋』だなんて自分には無縁なものだと思っていましたが、人生はどう転がるかさっぱりわからないもので、今は暇があったらソドワ関連の本を読むようになりました。 最近は、『ソード・ワールド 蛮王の烙印 古の冒険者と捨てられた姫騎士』を読み始めています。 噂を聞けばランドール地方を舞台にしたノベルだとか。 少し前に、ランドール地方を舞台にしたシナリオを回したこともあり、すこしでもランドール地方を知りたいなぁと思って、手に取ってみたのだが…これってもしかして、なろう系小説だろうか? まだ、50ページほどしか読んでないけど、一人だけ強さの桁が違いすぎるwww ふむふむ…でも、実際の卓で一人だけレベルが高いPCがいたら……胃が痛くなりそうだ…。 無双系シナリオもあってもいいとは思うのだが、楽しませる演出が全く思いつかない!!GM力が高くないと難しそうだなぁ。 今の所は同レベル冒険者で遊ぶのが楽しそうだ。 それはともかく、ちまちまと本を読みつつ、次回の卓の準備をしようと思っています。 次回回す予定のシナリオ コミュニティ『GMを練習し隊』限定卓 『錬金術師のアトリエにて』 シナリオ作成者:きゅう助様 募集PL人数:4人 初めて冒険者レベル7〜8卓へチャレンジします! だけど、このレベル帯は未経験なので、ひとまずはコミュ内で募集しておきたいのだけど、レベルがレベルだから人が集まるかどうかが微妙だなぁ…。 Q.なぜ、このシナリオを回すことになったのか? Aとある,シナリオ作成者さまのコメントに心が鷲掴みされたからです。 シナリオ作成者様『みんな筋肉オブゴリラになーれ☆』 とても好き。このセリフからして、ちょっと回すのが楽なのかなという魂胆もあったりする(てへぺろ) ただ、このシナリオ。本当に冒険者レベルが7〜8でいいのか???合ってる????(内容を何度も見返す) と高レベル卓未経験GMは疑問を持っています。まぁ!やってみないとわかんないよな!とりあえず募集しよう。うん! あと、きゅう助様が作ったsw2.5の有料シナリオも買ったので、それも回してみたい……のだが、どのシナリオも長くなりがちになりそうなので、どんな人を誘っていけばいいのかで悩むところ。 そのなかで、特に回したいのは……。 5話あるけど、話の内容が素晴らしい『東の魔女と囚われの花』を回してみたい…のだが。…もっと、もっと友人を増やしたい…。 初期作成卓で公式のシナリオを回したいなぁ〜と思っていたり。今の所は 『ソード・ワールド2.5 アーケインレリック電子書籍購入特典シナリオ』より 『くじ、食事、悪事に勇気を添えて』 募集PL人数:3人 『ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ 猫と星と秘宝』より 『沈みゆく街』 募集PL人数:2人 かなぁ。どちらかというと、くじの方が回すかもしれない…。 そういえば、最近、雑談卓へと参加させていただいたのですが、有名人と言われてびっくりしました。 私自身あまり、PLとして卓へ参加していないので『どうやって有名人になっているんだ?』と思っていましたが…日記を書いているおかげかもしれない…。 ただ、私からすれば、あの時集まっていた皆さんも有名人ですよと、言っておきたい。 (PLとして卓募集へ覗くと、高レベル卓に大抵いらっしゃる猛者PLさんという印象) 私もいつか遊べたらいいなぁ〜と思いつつ。いまは、練習に付き合ってもらう方を遊んでもらおう。高レベル卓は本当に迂闊に手を出してはいけない…。
| ぐれいしゃ | |
| 2023/10/09 19:43[web全体で公開] |
😊 オンセン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始めてからいつの間にか1年が過ぎてました! そのことに気付いて自分の履歴を見返したり、100の質問を書き直してみたり、色々ポチポチして楽しんでた3連休です。 100の質問は1年前に書いたのを見てると、結構考え方が今と違くてビックリしております。 そんな感じで色々ポチポチしてたら、日記って機能を発見! いや存在は知ってたんですけども、書いたり見たりはやったことないなーって思いまして… 折角1年経ったわけだし(結構過ぎてるけど…)、何か書きたいなーって感じで書いております。 思い返せば凄い1年(+数か月)でした。 素敵な友達に沢山出会えました。 2回、3回と。友達とまた一緒に遊ぶ機会があると、それだけで嬉しくなっちゃいます! 一緒の遊びができる気の合う友達って、やっぱり大切にしていきたいですよね。 素敵な物語に沢山出会えました。 初めましての人たちもいた筈なのに、沢山の物語で一緒に笑ったり泣いたり… 明日もお仕事なのに夜遅くまで「感動した~」みたいに話し合ってたりもしました。 普通に早く寝た方がいいのに、なんか名残惜しくなるっていうか… これだけは1年じゃ直せなかったな~。 ず~~っとやりたかった「ゆうやけこやけ」を遊ぶ機会が増えたりなんかもしました! こちら、今でもぐれいしゃが一番好きなシステムでして… 募集があったら思わず飛びついちゃうくらいの大好き星人です。 元々ボイセの募集にしか応募してなかったんですけども、「ゆうやけこやけ」やりた過ぎてテキセの募集にも突撃し始めちゃいました。 そのおかげか、なんとテキセ食わず嫌いがいつの間にか直ってました…! 今では何の抵抗もなくテキセやりたい!って思えるようになりました。 ・・・みたいに、書きだすとめちゃくちゃ長くなっちゃうくらいテンションぶち上げイベントが盛り沢山な1年でした! これも自分で見返したときに長すぎ!って多分なっちゃうので、今日はこれくらいで勘弁してやるぜ…! でもあれが1年間の出来事って考えたら、そんな機会を与えてくれたオンセンって場所はやっぱりスゴイ! 「ゆうやけこやけ」が遊びたくて始めたオンセンですが、それ以外の色んな遊びを見つけられたり、素敵な友達と仲良くなれたり、本当にオンセンには感謝してもしきれません。 オンセンさん、いつも仲良くしてくださる友達のみなさん、本当にありがとう! これからもよろしくね。 今更だけど、これが友達に見られるかもって思ったら、本当に今更だけど恥ずかしくなってきたかも…
| 青花 | |
| 2023/10/09 15:57[web全体で公開] |
😆 ファンタジーのドレス リアルでもイラストでもドレスを見るのが好きです。最近のアニメは複雑な装飾のものが増えてきて嬉しい限り。 見てて思うのですが、最近の異世界ファンタジーではドレスの形が統一されてることって減った感じでしょうか? ロードス島戦記見てたらパーティシーンでは皆のデコルテの空いたフレアスカートの長袖ドレ全て表示するリアルでもイラストでもドレスを見るのが好きです。最近のアニメは複雑な装飾のものが増えてきて嬉しい限り。 見てて思うのですが、最近の異世界ファンタジーではドレスの形が統一されてることって減った感じでしょうか? ロードス島戦記見てたらパーティシーンでは皆のデコルテの空いたフレアスカートの長袖ドレスで手首の辺りを紐(リボン?)で縛っているという形だったので、これがこの世界のモードなんだなー。と思ったのですが、最近の異世界ファンタジーだと世界観よりキャラクターによってドレスの形状が違うのが主流に見えます。 クリノリンとバッスルとエンパイアとマーメイドが同居してたり…リアル感は減りますが、見てて楽しいです。 種族事に違うとかだとリアルさもちょっとある感じ。ハイエルフはドレープ多めの白ドレス着せたくなる…。映画版LOTRのガラドリエルがもうドンピシャでした。 ブレカナの2ndか3rdにドレスの説明あったのですが、Rで100年たったので、今どんなの着てるのかすごく気になります。ふわふわ系が流行っててほしいなぁ。
| つぎの | |
| 2023/10/09 07:49[web全体で公開] |
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(2/2) 前述の日記の https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169680524583 キャラクターに設定する『欠点』の一例を20挙げてみました! 宜しければご参考までに!!! 1『自分の全て表示する前述の日記の https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169680524583 キャラクターに設定する『欠点』の一例を20挙げてみました! 宜しければご参考までに!!! 1『自分の意見を言う事に躊躇いがあり、いつも誰かに同調してしまう』 2『好奇心旺盛だが、後先考えずに行動してしまい、周囲を気遣う事ができない』 3『喧嘩別れした人を亡くした過去から、思ったことを何でも率直に口に出してしまい、誤解や摩擦を招いてしまうことがある』 4『自分を大切にすることができず、いつも誰かのために危険な場所に飛び込んでしまい、その結果として自分を愛している人のことを気遣えない』 5『手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている』 6『手ひどい失恋をしたために男性を信じられない』 7『他人の命は貴ぶものの、「他人のために生き、他人のために死ぬ」と公言しており、自らの命を軽く見ている節がある』 8『高い技術を持つが(何か1つ設定)、緊張する場面に弱く、衆目の中では十分に実力を発揮できない傾向がある』 9『温和で真面目な性格だが、不器用で自己肯定感が低い面があり、ドジをする度に「もっとしっかりしなければならない」と自省しすぎる』 10『非常に真面目な人物であり、周囲から一定の信頼を得ているものの、何をするにも生真面目であるがゆえに熱意が空回りしがち』 11『超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている』 12『普段の言動(他人を突っぱねるような態度)から誤解を受ける事があり、周囲から孤立する危険性を孕んでいる』 13『多忙な親が誕生日を祝ってくれなかったので家庭の幸福を理解できない』 14『貧困がトラウマになっていて金がすべてだと思っている』 15『仲間だと思っていた友人に裏切られ、大切なものを奪われた過去が原因で、「他者を心から信頼出来なくなった」』 16『強い力を持つが(1つ設定)、その力で大切な人を傷つけてしまった事があり、全力を出せない』 17『高い能力を持つが(1つ設定)、その能力を自身では好ましく思っておらず、コンプレックスに感じている』 18『優秀な兄(或いは弟)を持ち、いつも彼らと比較されていた為、自分に自信が持てない』 19『自身の置かれている現状に強い不満やストレスを感じており、「死にたい」と願っている』 20『ストイックな性格。「努力すればなんとかなる」と、何とかなるまで努力してしまう為、挫折をしらない。挫折してしまう人の気持ちが理解できない』
| つぎの | |
| 2023/10/09 07:47[web全体で公開] |
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(1/2) ───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具全て表示する───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。 けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね? …という訳で、今回はっ! キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!! ◉「じゃあ、具体的にどうやるの?」 ズバリ、一言で言うと……… "PCに意図的に改善すべき『欠点』を設定し、セッション内で克服させる事"!!!!! 全体の流れをまとめると、こうですっ! (0)『欠点』を決める(セッション前・PC作成時) (1)『欠点』を描写する(オープニング・ミドルフェイズなど) (2)『転機』を描く(事件に関わる) (3)事件に関わる過程で成長する(ミドルフェイズ) (4)PCの成長後の『変化』を描く(エンディングフェイズ) (0)『欠点』を決める シナリオ概要を熟読し、シナリオのテーマを予想。キャラクター設定ないし『欠点』を考えましょう。 例えば、シナリオテーマが「真実の愛とは何か?」ならば、「手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている」といった欠点を設定。 なるべくシナリオテーマに「反発」するようなものだと、対比されてGOOD! また、キャラクターの経歴や設定と連動させると説得力が増すでしょう。 無論、「超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている」…のように、自分で克服させたい欠点を設定するのもアリです! ドラマチックな演出の準備は、こうしたセッションの参加前から「計算して」仕込んでおくと吉ですね♪ (1)『欠点』を描写する 先ず、克服させる云々よりも先に…… そのPCの『欠点』を、GMを含めた周囲に周知させる必要がありますっ! では、そのタイミングはいつか。ずばり、オープニングフェイズやミドルフェイズですっ! セッション内で自己紹介の場があるならば、「このPCはこのような欠点がある」と宣言してしまいましょう。 シーン制でエントリー毎の「導入」があるならば、そこでさりげなく『欠点(=成長の伏線)』を描写ッッ!!! 『なるほど、コイツはこういうキャラなのか!』と参加者に思ってもらえたらしめたもの(大優勝)! (2)『転機』を描く(事件に関わる) 克服には、『きっかけとなる出来事』が必要です。 では、それはどう用意すればいいのか。 一番楽なのは、シナリオコンセプト・HO(物語の中で期待されている役回り)と絡めてしまう事ですね!(詳しくは⓪を参照) また、『事件に関わる』という事を転機としてしまえば、前述の「計算」が外れたとしても、大概のシナリオに対応できます。 「特に事件は起こらず日常を楽しむ」ようなシナリオでもない限り、大抵はシナリオ内でPCに依頼や困難が降りかかるはずです。 それを『欠点を克服するきっかけとなった出来事・転機』『ターニングポイント』としてしまえばいいのです! (3)事件に関わる過程で成長する PCの『欠点』と『ターニングポイント』を描いたら、準備万端。 いよいよPCに欠点を「克服」させる時です! 2のターニングポイントと同じように、『シナリオ内で提示される「乗り越えるべき困難」』を『PCが克服すべき欠点』と絡めると良いでしょう! 克服させる方法としては、例えば下記のようなものがあると思います。 1:困難を解決する過程で、欠点が原因でピンチに陥る。 2:困難を解決する過程で、他PCに『欠点』を指摘される。(おまえのやり方は極端である、問題がある等) 3:困難を解決すること自体が、欠点の克服(過去の後悔の払拭)になる。 全てに共通するのが、「欠点を見つめ直す」「欠点を自覚する」描写を行うこと。 (4)PCの成長後の『変化』を描く 上記1、2の場合は、自覚した後に今度は別の手段・考え方で、最後の困難(ラストバトル等)に立ち向かう!……みたいにやるとキレイだと思います。 シーン制でエントリー毎の「結末」があるならば、そこで価値観の変化を描くと良いでしょう。 ◉補足 『オレのPCに「欠点」なんてねぇよ!』って場合 特に「欠点」を設定していないキャラクター。或いは、「完全無欠」がコンセプトであったり、熟練した精神をもつキャラクター。 なるほど、そういうPCの時もあるでしょう。 そんな場合は、以下のようにアプローチする手もあります! ★「欠点」を持つキャラクターを導く役割(メンター)を担う。 3で提示した「指摘する」側に回るという手段です。 この相手は、同卓したPCとは限りません。シナリオ内で登場するNPCである場合もあるでしょう。 ただ、「指摘する」時は気をつけて! 頭ごなしにそのキャラクターの人格を否定するのは、間違えても避けましょう。 あくまでそのキャラクターが弱音を吐いたり、挫折しかけた時、励ますようなやり方が無難でスマートです。 ───いかがだったでしょうか? キャラクターの「成長」を描きたい時は、是非試してみてください! ここまで読んでくださった貴方と貴方のキャラクターが…… よりエキサイティングなセッションに参加できる事を願って!!! それではよきTRPGライフをっ!!!!
| 青花 | |
| 2023/10/08 22:53[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおけるエロとグロ TRPGでエロネタグロネタはどの程度やってよいものかと考えています。クトゥルフあたりはわりと無法地帯というか、それを楽しむ部分もあるかなと思うのですがそれ以外。 GM側でシナリオにそういうのがあるなら募集時に書いておけばいいですが、PC設定とかだとどうすべきかなと。これOKですか?と聞いてGM全て表示するTRPGでエロネタグロネタはどの程度やってよいものかと考えています。クトゥルフあたりはわりと無法地帯というか、それを楽しむ部分もあるかなと思うのですがそれ以外。 GM側でシナリオにそういうのがあるなら募集時に書いておけばいいですが、PC設定とかだとどうすべきかなと。これOKですか?と聞いてGMがいいといっても他のプレイヤーに苦手な人がいるかもしれないし、確認してもらってる時点で見せてるんですよね。 自分が結構その辺鈍いというか、漫画やアニメとかも子供向けだと徹底ゾーニング派なんですが、大人向けだとわりと何が出ても平気なので基準がズレてたらどうしようと。 これ悩みだしたのが横溝正史とか夢野久作系の感じのキャラ思いついたからなんですが、控えた方が良いのかな。うーん。
| Satoshi | |
| 2023/10/08 18:22[web全体で公開] |
😶 ゲーム「温泉SNS」を始めるにあたって 「あなた」の目標は温泉SNSの中で一緒に遊べる仲間を探し出す事です。 まずは温泉SNSで遊ぶ「名前」を設定しましょう。 個性的な名前も使用する事が出来ますが、呼びやすい覚えやすい名前にすると良いでしょう。 性別は男性・女性・その他が選択可能ですが、その他が一番無難です。 そしてプロフ全て表示する「あなた」の目標は温泉SNSの中で一緒に遊べる仲間を探し出す事です。 まずは温泉SNSで遊ぶ「名前」を設定しましょう。 個性的な名前も使用する事が出来ますが、呼びやすい覚えやすい名前にすると良いでしょう。 性別は男性・女性・その他が選択可能ですが、その他が一番無難です。 そしてプロフィールを書き込みます。 100の質問も出来るだけ埋めていくと良いです。 答えが出ない物は、空白で構いません。 次に日記・コミュニティ・セッションを見てメンバーを探しましょう。 好みが合う人と合わない人を覚えるか、メモして下さい。 セッションに参加する際に参考にしましょう。 日記で挨拶をしつつ、合いそうなコミュニティに参加してみましょう。 挨拶はとても大事です。書き込みましょう。 新しい参加者は歓迎されますが、そこでの気風もありますし特定の誰かが合わないかも知れません。 そこは籤引きだと思って、外れたら脱退して次に行きましょう。 また逆にハズレ新人だと思われたら、貴方と遊んでくださる人は減ります。 このゲームでの身嗜みは現実世界に比べて見えない部分が多く、その分言葉に比重が多くなっています。 また、文章にすると喋るよりも冷たく感じる事が多いので、普段より暖かく伝えて丁度良いくらいです。 あと、応答の早い方が好まれるのは、現実世界と一緒です。 ここからは卓の話になります。 参加したコミュニティの卓も良し、募集期間中のセッションに応募するも良し自由です。 大事なのは目標である「一緒に遊べる仲間を探す事」です。 卓を終わったあと、良かったと感じる人にいいね!を押しましょう。 もう少し踏み込めそうなら、友達に誘って良いですか?と聞きましょう。 卓進行役(GM・KP・DM等)が良ければ感想を書くのもとても素敵で良い事です。 この参加する→良い人を見つける→また違う卓に参加する→良い人を見つける。 一定以上この行動をすると、貴方には良い友達が増えてきます。もちろん、新たな知識も増えます。 そして良い友達を誘って卓をしましょう。ゲームクリアです。 もしこれが上手くいかないのであれば、そのシステムの規模が小さいか、恐らく「あなた」自身に何か不足しているものがあります。それをそのままにしておくかは「あなた」次第です。
| はるるん | |
| 2023/10/08 12:55[web全体で公開] |
🤔 何が嫌いかより何が好きかで自分を語ろうよ♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜかルフィが発言したことになってる有名なアレだね(汗 なんで唐突に思い出したのかと言うと、僕が結構見てるマコなり社長の動画でこんなのがあったから… ---- 【好印象】サラッとやると印象が良い小さな振る舞い TOP10 ---- 曰く「印象がよい人になりたいのなら、他人に次の言葉を使うのは控えましょう」と… 嫌い・苦手・好きじゃない・面白くない・おいしくない・よくわからない まぁ、”おいしくないもの”や”苦手なもの”を無理して”おいし~♪”とか”好き♡”と言う必要はなく、 「僕は〇〇が好きだな♪」を多く語れば良いんじゃないかなって話 「タメ口が嫌い」じゃなく「敬語で話してくれる人が好き」 「一人称どうこうで苦手」じゃなく「こういう感じの人が好き」でいいじゃん? ネガティブはポジティブの何倍も伝染しやすいって言われてるじゃん? だから…僕は、1のネガティブを覆せるくらい、ポジティブな話題で溢れてるのがいいなって思うんだ♪ 別に「お気持ち表明」や「苦言を呈する」のをヤメろと言ってるわけでないけど、 僕がセッションの感想を日記に書いているのは、「好き」の気持ちをいーーーーーっぱい届けたいから♪ これからも少しでも笑顔を届けられたら嬉しいな♪って思ったはるるんでした♪
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/08 04:20[web全体で公開] |
😶 35年ほど前 「日本でTRPGがブームだったころ、二見書房から「ユダヤの禁書 ネクロノミコン秘呪法」という恐れというものを知らない本が出ていたが、あれを「SANを回復させる魔道書」として使えばCoCに生かせるのではないか?」 「アホなことを朝まで考えてないで寝なさい」
| どうじょう | |
| 2023/10/07 18:42[web全体で公開] |
😶 言葉は ――――以外と感情が見える。 言葉遣いとか挨拶とか大事なんだけどね。 礼儀ってものも間違いなくあるんだけどね。 どんなに綺麗な言葉を使っても、そこにある負の感情を完全に隠せる人は意外と少ないと思ってる。 自分は、という括りを使うしかないが、丁寧な言葉でもフランクな言葉でも、優しい人はそこ全て表示する――――以外と感情が見える。 言葉遣いとか挨拶とか大事なんだけどね。 礼儀ってものも間違いなくあるんだけどね。 どんなに綺麗な言葉を使っても、そこにある負の感情を完全に隠せる人は意外と少ないと思ってる。 自分は、という括りを使うしかないが、丁寧な言葉でもフランクな言葉でも、優しい人はそこに「優しい」感情が見える。 逆に、物凄く丁寧な礼儀正しい言葉を使ってくれていたしても「なんか嫌だ」と思う人もいる。 そういう人とは自分の勘に従って深くお付き合いはしないんで証明することはできんのだが~~~~~たまに「あ、慇懃無礼系だった!!!」とかわかる人がいたりしてね!? 会話っての言葉一つでするもんじゃないし、言葉が増えて「文章」になるわけだから、文章にその人の性格が滲みでるんだろう。 直近でそれが証明されたことがあって「やっぱりな~~」と一人頷いてしまったのだった。
| つぎの | |
| 2023/10/07 12:07[web全体で公開] |
😶 『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』って言う言葉や、質問は 『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』…って言う言葉や、質問は 彼の人に限らずですが、 あまり真剣に相手をしなくてもいいんだって、最近は思う。 何かの本に書いてあったとある1節 『 他人の顔色を伺うより、自分の顔色を良くしていこうぜ 』 他人に気を使いすぎて全て表示する『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』…って言う言葉や、質問は 彼の人に限らずですが、 あまり真剣に相手をしなくてもいいんだって、最近は思う。 何かの本に書いてあったとある1節 『 他人の顔色を伺うより、自分の顔色を良くしていこうぜ 』 他人に気を使いすぎているな… 少し人と話すのに疲れてしまった… そう思った時、時折思い返している言葉だ。 他人は、他人。自分は、自分。 どんなに気が合うと思っていても、それは100%では無い事。 どんなに親しくても、踏み入れてはいけない、踏み入れさせてはいけない、そういう不可侵の領域は必要なんだって事。 リアルや仕事だとそこまで割り切れないことも多いけど SNSや余暇・趣味の場ならば、このくらい緩く、身軽さを持っていきたい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/07 02:44[web全体で公開] |
😶 深夜にウォーハンマーのキャンペーンの続きした GMは自分。3時間セッションをした。 そのあとで「よく考えると3時間プレイしてGM含めて誰も1回もサイコロを振らなかったな」ということに気がついた(笑) TRPGとはサイコロを振るのみのゲームにあらず。 後記:ログを読んでみたら一度だけ税関の人間から逃亡者の様子を聞く際にサイコロを振っていた。うーむ、未熟であった。なかなか無ダイスセッションの境地には至らぬ。
| 雪みかん | |
| 2023/10/07 00:49[web全体で公開] |
😊 TRPGの好きなところ 先日フタリソウサ体験卓を開いていただいてからどハマりし、ミニCPを現在進行中。 セッション中のロールプレイはもちろん、日中の仕事の休憩時間やセッションがない日は「私のPCならこうする、こう考える」という情報で殴り合って解像度を高め、次回のセッションで動かしやすく、動かしてもらいやすくする、いわばロ全て表示する先日フタリソウサ体験卓を開いていただいてからどハマりし、ミニCPを現在進行中。 セッション中のロールプレイはもちろん、日中の仕事の休憩時間やセッションがない日は「私のPCならこうする、こう考える」という情報で殴り合って解像度を高め、次回のセッションで動かしやすく、動かしてもらいやすくする、いわばロールプレイの柔軟体操も十全。もうぐにゃんぐにゃん動きます。タコかな? というフタリソウサのGMとPLありがとうございマックス大変身な話は語り尽くせないのでこのあたりにして。 9月からTRPG活動を再開して、いくつかのシステムとセッション、KPとPL経験を通して感じたことがあります。 雪みかん、ロールプレイが大好き。 もちろん判定を振って成功かな? 失敗かな? はたまたファンブルかクリティカルやも……なんてドキドキするのももちろん楽しいのですが、いちばん「楽しい〜〜!!」と叫びたくなるのは自分のキャラクターがシナリオの中で動いているとき、それも他のPCやNPCと掛け合いをしたり助け合ったりしているときなのです。 某ハネウマにライドしてる曲の歌詞でもあるじゃないですか。「僕達は自分の時間を動かす歯車を持っていて、それは一人でいるなら勝手な速度で回る」って。RPはひとりでもできるんですけど、やっぱり自分が自分が! だけだとひとり舞台、いやもっとひどく言うと壁に向かってパントマイムしてるようなものになってしまうんですね。空回り、ダサいね。 「他の誰かと、例えば君と、触れ合った瞬間に歯車が噛み合って時間を刻む」ことが大事なんです。他人とのコミュニケーションをとって、お互いのやりたいことを一緒にやると、期待以上に盛り上がれちゃうんですよ。それで「楽しかったね!」って良い思い出を共有できる。その思い出があれば「この人となら楽しいセッションになる」という信頼が生まれる。信頼されていればセッションに誘われやすくなり、セッションをすればまた楽しい思い出ができて……と幸せの無限ループが完成するので、みんなと楽しくロールプレイするというのはとても大事なことなんです。永久機関が完成しちまったなあ〜! これでノーベル賞は私んもんだぜ〜〜!! 極端なことを言うと、TRPGで盛り上がりたいなら、GMやKPのお部屋作り能力やPLの演技力や表現力は最低限あれば十分です。ただし、人の話を聞く能力と、自分のやりたいことを適度に話す能力は必須です。 そのふたつの能力がない人がいると盛り上がれないってことかよって言いたい方もいると思います。 誤解のないように言っておきますと、その通りです。自分が楽しむことしか考えられないなら1人用ゲームでもしててください。 話が脱線して複線ドリフトした結果何人か轢殺してしまったかもしれないんですが、とにかく他人とロールプレイするのが楽しいなあと強く感じたので、今後は楽しくたくさん掛け合いができるシステムやGMさんのところにお世話になろうと思います。そういったシステムがあれば是非卓にお誘いください。このPLは食費をケチるくせにルルブは軽率に買ってしまいます。 みんな! TRPGセッションで、僕と握手!!
