みんなの新着日記 page.250

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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/10 01:09[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その3
セーブ!
今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。

第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。
結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっ全て表示するセーブ!
今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。

第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。
結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっかり知ってしまってSAN値を減らしつつあと1年中に逃げないとヤバい!! と焦るシース。
しかしシースの元の居場所は徐々に何らかの圧力により消され始めており、逃げ場がない状態へと追い込まれて行くのであった――。
この2人のシーンだとステラナイツじゃなくてCoCになるのホント面白い。

第二幕GMペア。
ブリンガーのために朝ご飯を作ろうとするシースですが、上手く行かずに失敗してしまいます。
経緯を知ったブリンガーは、2人で一緒に作ろうと提案し、仲良くパンケーキを作ったのでした。
この2人が微笑ましい演出をすればするだけ、これからこの子達を殴りに行かないといけないんですか?? という辛みが増して来ますね……。

それと幕間を1シーンだけ。番号順だとどうしても連続して出なければならない人が出るため、それを緩和するべく2組目の青のアネモネペアのシーン。
いよいよステラバトルに招集されるという日の朝、朝食を食べながら、戦う理由を再確認し合う2人。
そして何かめっちゃかっこいい詠唱を挟んで変身し、バトルへと赴きます。

次回は残る4組+GMペアの幕間を行なって、いよいよステラバトルの開始です。
それまでに変身の詠唱を考えておかなければ……こういうのが一番苦手なのに……!!
初手の青のアネモネペアがすごいかっこよかったんでハードルが成層圏まですっ飛んでる気がする。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
いよいよ奈落の核を破壊するために決戦に赴きます。
2話があんなにコマ数重ねたのに3話はもう決戦だ! はやい!
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ゆき
ゆき日記
2025/09/10 01:04[web全体で公開]
😶 CoC6『フィンブルの手記』終章、駆け抜けていただきました。
エンド1「フィンブルの手記」にて、両生還です。

お二人の旅路を最後の最後まで、最前線で見守らせていただいて、KPは胸がいっぱいです。
お互いにお互いを拠り所としていた二人のこれらかについても、素敵なことがあるように願っています!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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キノミ
キノミ日記
2025/09/10 00:58[web全体で公開]
😶 怠惰なフェチニート爆誕『異能警察は英雄じゃない』5日目
さあ絶望にどっぷり漬かったまま、一同は佳境に突入だ!
皆それぞれ役割を持って活躍している。
彼は回復、彼はリーサルウェポン、彼はジェットストリームアタック役だ。

そんな中、私は何をしていたか?

諸事情により得意武器を使えず、こぶし初期値で殴り掛かるバーサーカーと化していた。
発狂し全て表示するさあ絶望にどっぷり漬かったまま、一同は佳境に突入だ!
皆それぞれ役割を持って活躍している。
彼は回復、彼はリーサルウェポン、彼はジェットストリームアタック役だ。

そんな中、私は何をしていたか?

諸事情により得意武器を使えず、こぶし初期値で殴り掛かるバーサーカーと化していた。
発狂してNPCにフェチを感じ、挙句の果てに己の怠慢でPLとPC双方に絶大な精神ダメージを負う始末。
たぶん最終戦闘なのに、何もしていないのであるッ!

PCがNPCを愛するように、NPCもPCを愛する可能性があるのだよ。
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/09/10 00:44[web全体で公開]
😶 私の好きなシナリオ
私は今まで「自分の好きなシナリオ」というものを理解していなかったのですが、最近 私の卓に来て下さった方が、私のまわすシナリオについて「湿っぽいシナリオが多い」と、コメントして頂いたのです。

確かに、私のまわしているシナリオは幼いヒロインが出るくせに基本的に助からないし、大前提の設定が救いのないものが多いです。言われてみればそうなのですが、その方に指摘されるまでは全く気にも留めていなかったことでしたので、目から鱗でした。

つまり、私は陰湿・陰険な奴 ... ってコト?!
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れすぽん
れすぽん日記
2025/09/09 22:52[web全体で公開]
😶 HO1の上手い人
ダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるも全て表示するダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるものですね。
プレイ時間がそれで伸びるというのはあるのかも知れません。

それはさておき、上手いHO1と言うのも色々あると思います。
主人公として求められるものが多いからHO1は苦手、と言う方も多いでしょう。
僕もどちらかと言うとあまりHO1らしいRPができているかは分かりません。
好みとしてはHO2、3あたりの割合が多いです。

ダブルクロスにおいてのHO1の上手さとしては
1:シナリオに主体的に参加しに行ける。
2:シナリオのヒロインをまっすぐ気にできる。
3:他のHOと絡める。
4:格好良い台詞やRPができる。
と言う所があるかな、と思っています。
今回は僕個人が気にしている重要度順です。

格好良い台詞やRPは順位的には最後です。
やはり、どれだけ格好良い演出ができても1~3がおざなりでは良いHO1とは言えないかなと思います。

他のHOとの絡みについてはシナリオ次第と言う面もあるのでこれもちょっと優先度を下げています。
HO1がシナリオ上の重要シーンが登場多くて他のHOのPCと喋るシーンまで出られない、と言うケースもあるでしょうし。

やはり気にしたい所としては1,2ですね。

良くネット上で「覚醒枠」と言う言い方がありますが、シナリオで死にかけて力に覚醒する事になるのが覚醒枠です。
ここで本当に常識的な流れで言うと「覚醒したからと言って積極的に事件解決に乗り出すのは変だ」と言えてしまいますし
極端な話ですが「死にかけて覚醒したというのは分かりました。事件の解決は皆さんがプロでしょうから僕は制御訓練を頑張って、素人がでしゃばらないようにしますね」と言って引っ込んでしまうと言うのは「リアル」さはあります。
ですが物語的な盛り上がりは無いでしょうし、そのリアルさを求めるイベントもシナリオ作者は望んでいないと思います。
(もしこのリアルさが無いとクリアできない、リアルに引っ込んでいる事がベストなシナリオがあるならちょっと情報欲しいところです)
ダブルクロスと言うゲームのお約束としては各HOは主体的にシナリオに参加する事が望まれますね。

2についても重要です。
シナリオのヒロインがいるケースは多いと思います。
シナリオロイスと言う形で少なくともシナリオ上で大事な人として扱われる事は多いでしょう。
これでシナリオに参加する動機を確保している訳ですが
一方でPCが「固定ロイス」と言う形で持っている日常の象徴もありまして
「この固定化されたロイスに対してのみ慈しみを注ぎ、他の人物に関しては無感情」
と言った極端なキャラクター設定を持つ人もこれまで多く見てきました。
キャラクター設定と密接に結びつけやすいからと言うのもあるでしょうし、キャラ表現には良いからかと思います。
ですが、このようなキャラクターはこれまたシナリオにHO1としては参加しにくいでしょう。
出来なくはないとは思います。
任務だからシナリオヒロインを護衛する。仕事として護衛する。仕方なく護衛する。などなど。
無感情であっても理由は付けられますしシナリオとしては回ります。
でも、盛り上がりは無いかなと思います。
PC設定にのみ出てくるNPCや、あるいはそれを自分でシーンを作って表現すると言う事もあるでしょう。
しかし卓の参加者にとっては「シナリオで出されたものは少なくとも共通のキャラクター」な訳ですから
セルフ用意重要キャラ、ないしは継続キャラの持ち込みであれば別卓での重要キャラと言ったキャラクターについては卓参加者共通の認識は持てないものとなってしまいます。

そう言った意味でもシナリオのヒロインに関してはキャラの態度はともかく、大事にしてもらいたいという所はありますね。

長くなりましたが、HO1をやる時は(もちろん他のHOもですが)
ここに挙げた事を意識しながらやると少なくとも大きな減点は無いんじゃないでしょうか。

RPや話運びなどで加点が物凄い人は確かにいますが、そう言った人しかできないものでもないと思いますので
ぜひHO1も挑戦してみて欲しいですね。
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