一匹の死んだヌタウナギ(X連携)さんがいいね!した日記/コメント page.4

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記
2023/05/12 11:43[web全体で公開]
😶 好きな神格・クリーチャー
皆さんはクトゥルフ神話で好きな神格、クリーチャーはおりますでしょうか。私はクリーチャーだと不浄のキノコ、神格ではクァチル・ウタウス、ムナガラー、皮膚なきもの当たりが好きです。
この中だと特にムナガラーがおぞましくて好きなのですが、シナリオに登場させるのが難しいのです。沢山犠牲者の出るシナリオを作りたいのですが、神格故にそうホイホイ出すことができそうになくて・・・
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/05/11 14:44[web全体で公開]
😰 おぉ?青ざめたな?図星だろォ〜?ズバリ当たってしまったか・・・・な!?
はい。エシディシ大正解!!今の今まで青ざめておりましたよ()私は常々思っていたんですよ。

(あ〜広告うぜぇ・・・・。)

オンセンに限った話ではありませんが、特にスマホウェブページを見るときなど、予期せぬところに指が触れてしまい、お呼びでない広告がしゃしゃり出てくる。広告主さんにも色々ある全て表示するはい。エシディシ大正解!!今の今まで青ざめておりましたよ()私は常々思っていたんですよ。

(あ〜広告うぜぇ・・・・。)

オンセンに限った話ではありませんが、特にスマホウェブページを見るときなど、予期せぬところに指が触れてしまい、お呼びでない広告がしゃしゃり出てくる。広告主さんにも色々あるんだろうけど、こっちからしたら邪魔なことこの上ない。

なので一大決心の元、スマホ・PC共々長年お世話になったChromeから広告ブロック力と強固なセキュリティに定評のある、雄々しい真紅の獅子のロゴが目印の『Brave』に乗り換えました。Chromeからのデータ移行、PC・スマホ間の同期も終え、さぁオンセンに入るか!!というところで問題発生。Twitterのパスワードが保存されていない!!今まで自動ログインに頼っていたので、パスワードなんていちいち律儀に覚えていないのですな()ともあれなんとかオンセンのログインに成功し、こうして日記を書いています。とはいえ、真紅の獅子の威光は本物。あんなにウザかった広告が綺麗サッパリ消えました。

今回はTRPGにまったく関係ない話題でしたが、皆さんも私と同じ轍を踏まないよう、パスワードの管理にはご注意を・・・・。
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ROSE
ROSE日記
2023/05/10 00:22[web全体で公開]
😶 人生初オフセの予定

野良GMでTRPGデビューしたROSEちゃんは人生初オフセに参加申請しました。
GMで。

狂人かな?
冷静に考えれば今回こそPLをするチャンスだったはずなのに、つい、GMで参加しますと言ってしまいました。
まあ、GMも好きなんで問題は無い。はず。

ただ、オフセ自体やったことがな全て表示する
野良GMでTRPGデビューしたROSEちゃんは人生初オフセに参加申請しました。
GMで。

狂人かな?
冷静に考えれば今回こそPLをするチャンスだったはずなのに、つい、GMで参加しますと言ってしまいました。
まあ、GMも好きなんで問題は無い。はず。

ただ、オフセ自体やったことがないので、不安は不安。
あと、全く知らない人ばっかりの空間も不安だけど、知った人に会わないかも不安。
どちらかというと知った人に会う方が不安かも。

遠くの町の方に申請するべきだったかな? と今更怖じ気づいていたりします。

え? システム?
大人数不安なので2PLシステムにしました。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2023/05/09 12:34[web全体で公開]
😶 おっさんの話 ④
AI、AIと話題が多いので興味はあるのですが、今のところ自分に必要なのか?と言われたらそうでもないのかなぁと思ったりしてます。

チャットGPTを初めて触った時に、何をチャットすればいいか悩んでしまう始末。

適当に思いついた「プロレス ガチファンが選ぶ、日本人最強のプロレスラーは誰だ?」という質問をしたところ…

少し時間が経ってから、数名の名前が出てきたが…  アントニオ獅子王って誰やねん…

ワシにはAIはまだ早いのかもしれん。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/08 18:59[web全体で公開]
😲 今日の日記、昨日のセッションの反省点なども踏まえて
ディレクターズカットでそのままリプレイを掲載する事とした

昨日は新しい人が来たのでその人にも楽しんでもらおうとしたが、少し自分の方が悪乗りしすぎていたのと、普段はやらない失敗などもやっていた事、システムのルールの改善点(ダメージロールが大きすぎる事)など色々見つかったので自戒もかねてそのまま掲全て表示するディレクターズカットでそのままリプレイを掲載する事とした

昨日は新しい人が来たのでその人にも楽しんでもらおうとしたが、少し自分の方が悪乗りしすぎていたのと、普段はやらない失敗などもやっていた事、システムのルールの改善点(ダメージロールが大きすぎる事)など色々見つかったので自戒もかねてそのまま掲載しようと思う

(他に現代の地球が舞台で地名とかがそのまま登場していたり(少し改変したが)版権的にやばそうなブラックジョークなどもあったが、一度勇気をもって掲載しようと思う)

ウィアードワールド コブラ怪人脱走!ジャングルを暁に染めて
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic168353836949

ただ、このまま相手方が落ち込んだままだとGMとしての務めを少しはき違えていたのと、挫けていても何も変わらないので21日にまた今回活躍できなかった相手方にスポットが当たるセッションを建てようと思う

(14日は1日使うのと日曜日以外休みがないので)

只今から建てる。もし相手方から無理です…とあっても挫けることはあるまい。アクション物に優先しすぎたシナリオを組んだ私に責任があるので

(まあ、他にもシャワーシーンとか希望してたのにお色気要素ちと勘弁をと一度強引に進めたのもアウトだった。後でやりすぎない程度にお願いします。と相手方にお願いしてからシーンを入れたが)

という事で頑張ろう。陰で笑われていたり陰口をたたかれていたとしても、目指す物があるならそれに向かって突き進んでいれば必ず自分の望む者は勝ち取れるさ

という事でセッションを立ててくる
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メル
メル日記
2023/05/07 20:20[web全体で公開]
😊 ありがとうございました
個人的な、ネガ要素ありありの内容だったのにたくさんの方が見てくれたみたいで、励ましをしてくれた方、冷静に問題点を指摘してくれた方、アドバイスをくださった方…皆さん、本当にありがとうございました。

オンセである以上、ある程度の自衛策と対応もオフセより厳しめ(個人感覚)で行こうと思います。
なんだかんだで相談してみる・書いてみるもんだなーと教訓を得た次第です。
(そして意外と同じ問題で苦しんでいる方も多いと判明したのも収穫かも)
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アレン
アレン日記
2023/05/07 02:06[web全体で公開]
😶 かつてお昼の顔だった日本一有名なサングラスのおじさんの言葉
「真剣にやれよ!仕事じゃねぇんだぞ!」

「仕事を楽しくやりなさい。遊びをクソ真面目にやりなさい」


私の好きな言葉。


遊ぶときは真剣に遊ぼう。
そして全力で楽しもう!
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Satoshi
Satoshi日記
2023/05/06 20:53[web全体で公開]
😶 燃え尽きてしまう前に
こんなに自分は頑張っているのに、相手は〜〜してくれない。
時間を守ってくれない、連絡をしてくれない。
だから匙を全力で投げたくなる瞬間はあります。

これに苛々してしまう瞬間が来た時は、安全だと理解出来る人達と遊ぶ時期に来ています。
今までのセッションで自分が素敵だなと思った人に、声を掛け全て表示するこんなに自分は頑張っているのに、相手は〜〜してくれない。
時間を守ってくれない、連絡をしてくれない。
だから匙を全力で投げたくなる瞬間はあります。

これに苛々してしまう瞬間が来た時は、安全だと理解出来る人達と遊ぶ時期に来ています。
今までのセッションで自分が素敵だなと思った人に、声を掛けて遊びましょう。
そんなにセッションをしていないなら、プロフィールや日記を参考にするのも手です。
自分にとって安全地帯を最低でも一つ作りましょう。出来れば複数あると安定します。

その上で、新たな出会いを求めて、野良セッションをしましょう。

さーて勉強ラストスパート!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/05/06 15:12[web全体で公開]
😶 もしNPCが
自分から議論することを厭い拒絶するめんどくさい人間だとしても、たとえそんな人間相手だろうと誠意を持って話し続けるのが「会話」をその根本に持つゲームのプレイヤーのあるべき態度だろうとしか思えないので、逃げず臆せず話しかけを続けるのがいいプレイにつながるように思う。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/05 19:56[web全体で公開]
😶 そういえば言ってなかった
昨今オンセンでも動画作成者の方が増えていらっしゃる。
まじすげーよなって思って尊敬しているので
見つけたら知らないシステムの癖にいいね押してるんですが
動画作るのって、セッション1回分より絶対大変だし
「あ、ここカットしなきゃ」とかログ編集とか入るのに
かるーく日記で「動画作りました」とか全て表示する昨今オンセンでも動画作成者の方が増えていらっしゃる。
まじすげーよなって思って尊敬しているので
見つけたら知らないシステムの癖にいいね押してるんですが
動画作るのって、セッション1回分より絶対大変だし
「あ、ここカットしなきゃ」とかログ編集とか入るのに
かるーく日記で「動画作りました」とか言ってるけど
めっちゃすごいことであることを自覚してもらいたい。
動画ですよ?動くし喋るんですよ?
動画作る人は、もっといっぱい褒められて…
そしてTRPG普及してるし貢献してるし
GMと動画作成兼業してる人実質短編アニメ作成者じゃないかって思うんですよ。

それなのに…無料で簡単に作れる動画ソフト!?
そういえば、動画にしやすい外部サイトとかの存在聞いたけど
そんなのもあるんですか!?マジで!?
オンセン、埋もれてるけど背景自作とか立ち絵自作とか動画作成とか
クリエイター系の人多いですよね…
ということで、動画作成者さん
タイミングあわない時にはいいねできてないけどもやしいつも応援してます。
たぶん今から無料動画作成ソフトに手をつけて
「わっかんねえ~!!世の中の動画作成者すごすぎない?」
「D&Dは映画化したんだSWもCoCもいつかいくって!!」ってなるので
先に日記かいておきます。
動画作成できる人ってさらっと動画作りましたーっていってるけど、すごいこと自覚してくれ…。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/05 19:48[web全体で公開]
😲 今日の日記、ヒーラーとかが…とセッション連絡であったので
タンカーがとかアタッカーがとかヒーラーが…とかの細かい事は考えなくていいルールとして制作しているが

流石にHPの回復手段が欲しいです。との要望は無視できないので、回復技データとかを作らない形で(かなり強引だが分かりやすい方法)
戦闘中のHP回復手段を新たに搭載した

戦闘中の回復行動につ全て表示するタンカーがとかアタッカーがとかヒーラーが…とかの細かい事は考えなくていいルールとして制作しているが

流石にHPの回復手段が欲しいです。との要望は無視できないので、回復技データとかを作らない形で(かなり強引だが分かりやすい方法)
戦闘中のHP回復手段を新たに搭載した

戦闘中の回復行動について

戦闘中、プレイヤーは宣言すればいつでもヘルスを回復する事ができる。回復宣言を出したら2d6を振って、出た分だけヘルスを回復する事ができる。ただし、仕様には回数制限があって、5回までとなっており、5回まで使い切ったらその戦闘中は回復行動は不可能となる

また、この更新で回復手段が誕生したがそれでもPCが倒れたらそれで終わり。はMAGIUSベースではきつすぎるので、あたらしく、PCが倒された場合の処理をもう一つ追加した

キャラクターがノックアウトされた場合

プレイヤーがキャラクターの冥福を望まない場合

一時的にPCは仮死状態となり、ホームポイントで復活となる

プレイヤーがキャラクターの冥福を望む場合

残念ながら、キャラクターは御臨終である。ノックアウトされたキャラクターの冥福を祈り新しいキャラクターを作ろう

ひとまずこうなったが、所持品をふんだくられる程度か、後遺症で戦闘3ターン経過まであらゆる判定にー1修正がつく。は入れてもよかったかもしれない…がそれだと状態異常扱いでその手のリストを新しく作る必要が出て、システムが重くなるので、所持品をふんだくられる。程度にしようと思う。が今は仮死状態でホームポイントで復活としようと思う

では今日の更新を終える
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明日平
明日平日記
2023/05/05 16:19[web全体で公開]
😶 GWにお勉強
国難だが財政状況も景気も悪い時
・不景気になっても緊縮財政で財政立て直しを図るべきか
・国債を発行してでも財政出動して景気浮揚を図るべきか
を調べてるんですが……

やりたいのは天下繚乱のオフセシナリオで
幕府と尾張徳川家の対立
という定番ネタをやりたいだけという

何やってんだろう、俺
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/05/05 15:12[web全体で公開]
😶 一方を明確に指し示しているステッキには欠陥がある
一方を明確に指し示しているステッキには欠陥がある。反対の端ではその逆方向を明確に指していることだ、とチェスタトンは言った。

ある警句も、
「人間は評価が下がることを避けるべきだから発言は慎め」という教訓にもとれるし、
「評価が下がることを恐れて発言することに委縮してはならぬ」という教訓にもとれる。

どちらもどちらで正しいのだろうとは思うが、どちらに重心を置きたがるかはまあ人次第だろう。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2023/05/04 15:31[web全体で公開]
😶 占いに行ってきた
連勤残業で疲弊した自分の中のぼんやりとした不安を一人で抱えるのに疲れたので整理したくて近所のTRPG関連の知り合いが紹介してくださった占い師さんのところに一緒に行きました。緊張してたのでうろ覚え気味ですが
・相談事
①仕事運、転職すべきか
②引っ越しについて。仕事とも連動する内容。
・占い師全て表示する連勤残業で疲弊した自分の中のぼんやりとした不安を一人で抱えるのに疲れたので整理したくて近所のTRPG関連の知り合いが紹介してくださった占い師さんのところに一緒に行きました。緊張してたのでうろ覚え気味ですが
・相談事
①仕事運、転職すべきか
②引っ越しについて。仕事とも連動する内容。
・占い師さんの診断
①…給与アップはあるが業務のしわ寄せが私に集中しており、上の人は悪意ではなく自分がパワフルなので業務負荷が多すぎることを理解できないから思い知らせるために一度休んだほうがいい。次の仕事を見つけるにしても今の状態では良い判断ができない。産業医や外部の医師から診断書をもらって3ヶ月ぐらい休んでみては。麻雀焼き屋さんはありだけど3年赤字で動かせる資金が必要。
②…どちらかといえば賃貸のままのほうがよいが、とにかく今は判断力が鈍っているので保留したほうがよい。

知り合いは推しカプの薄い本のプロットに対する肉付けを相談されていたので占いって幅が広いなあと思いました。
タロット講座もされているそうなので機会があったら受講したいです。
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くぼっち
くぼっち日記
2023/05/03 02:35[web全体で公開]
😷 こころの葛藤。(比較的重め、一応畳んでおきます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、そしてお久しぶりです。
つい先週、全身の皮膚に痛みを覚える程度の発熱に見舞われ、
一日約18時間睡眠の生活を取っておりました。
幸いにも立卓予定日とは重なっておらず、
解熱も比較的早く回復できました。
ただ、その日よりありとあらゆる意欲や気力が抜け落ち、
まるで心にぽっかりと穴が空いたかのような
放心状態に陥ってしまいました。

この現象は今回に始まった事でも無いので、
しばらくすればまた依然と同様に
活力も回復するかと思われます。
ただ、今現在の滞っている案件もあまり無視できず、
最低限の現状維持に徹する日々。

前回卓の振り返りやRPデータ整理、
現在卓の情報整理や描写改案、
その他の私用や雑務等々、
本来ならば気力さえあれば難なくこなせていた日常でさえ、
今の状態では何もかもが億劫になり、
消化しなければならないのは重々理解してはいるのに、
意に反して身体その物がついていけず…

……。
またもや悪い癖が出てしまっているようです。
このまま自問自答で思考を続けても葛藤が解消される事は稀なので、
思考をリセットする意味合いも込めて
この辺で一区切りして寝ておこうかと思います。
一晩経てばある程度は忘れるでしょうから、
もしくはそうあるよう願いながら。





(ps.)
数時間後よりこんばんは、精神状態も多少はマシになりました。
やはり睡眠をとるという行為は大切ですね。
未だに思考力は万全な状態とは言えませんが、
自分なりにボチボチと取り組んでいこうかなと思える位には
回復したかと思います。
ひとまず現在対応中の卓『ANOMALIA』は
残り(4時間×4日)程度と予想。
そして上記で挙げた前回卓『瞳の中の五芒星』の振り返りも
近い日に文面上に出力するとして…
立卓再開の日時が数週間空く故に、
並行して他のシナリオも別卓として挟んでみようかとも思いましたが、
今回のように不測の事態に陥る事を考慮すると
安易に手出しできないのが現状。
正直な所、実際にいらっしゃるかまでは分かりませんが…
新規立卓を心待ちにして頂けてる方々には申し訳ありませんが、
なるべく生き永らえる為にも無理のない頻度で
対応させて頂く事にご理解を頂ければ幸いです。

此処まで読んで頂き有難う御座いました。
そして皆様もどうか、潰れてしまう前に一度休養を挟まれるよう

m(。_。)m ペコリ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/05/02 00:27[web全体で公開]
😶 冒険小説いいよね
自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。
特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。
なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。
全て表示する自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。
特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。
なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。
そして今週。先週の今週ではあまりに芸がないかな、でも忘れられてもなんだし、と、特徴的な合言葉を潜入工作員のNPCにいわせた。

……PLは全員、「情報タブにメモを取ったことすら忘れていた」(笑)
もう二度と伏線回収とか人間の記憶力とか信じない、と誓った夜半である(笑) PL自身で書きこんだ情報タブくらい見てくれ(笑)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/04/29 23:40[web全体で公開]
😶 ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが
「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたま全て表示する「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたまミスをする」ということすら前提にしていないのだ。そこで展開されるのはひたすら心理戦であり、そして実行の際には身に着けた技と体力しかファクターとして存在しないのである。
そういう「真剣勝負」における心理と肉体の戦いを、味わいをそのままにシステムに移植しよう、ということに挑戦したのは、思うにこのヴィルガストRPGと、「ロストワールド」(「クイーンズブレイド」)くらいしかこれまでになかったのではないか。
精神的な意味での、技量対技量のみによる死闘の「ロールプレイ」ができるというシステムというのは、ブルーオーシャンじゃないかと思えてきた。とはいえいいアイデアはない(笑)

追記:つきるところは、チェスや将棋とは言わないが、「対戦格闘ゲームの対戦モードで「ランダム要素」が存在したらみんな怒るだろ」ってことです。
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dsss
dsss日記
2023/04/29 15:56[web全体で公開]
😶 入院中
利腕手首と片膝の手術のため入院中
さっさと帰りたいものです
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ぱとたく
ぱとたく日記
2023/04/29 12:45[web全体で公開]
😶 シナリオコンテスト( ^∀^)
クトゥルフのシナリオコンテストがKADOKAWA様で開催され、2022年版の結果発表のニュースを見てました( ^∀^)

たくさんの方々の応募や、丁寧な解説、さらなる発展のためのアドバイスが審査員の皆さんから暖かい言葉で紹介されていました( ^∀^)

私は参加していませんが、これからも良いシナリオがたくさん生まれてたくさんの方々が良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ

あと、余談ですが…クトゥルフのぬいぐるみのニュースもありました…可愛いですね(( :^∀^)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/04/28 21:07[web全体で公開]
😲 今日の日記 オリジナルTRPG第2弾
zero year engine を参考に制作しようとしたが、作ってるうちにクトゥルフダーク(外国のフリークトゥルフTRPG)に似た代物となったのでクレジットに記載、さらにzero year engineを検索していたら、20dシステムという汎用TRPGにたどり着いて、そこのカパスという汎用TRPG全て表示するzero year engine を参考に制作しようとしたが、作ってるうちにクトゥルフダーク(外国のフリークトゥルフTRPG)に似た代物となったのでクレジットに記載、さらにzero year engineを検索していたら、20dシステムという汎用TRPGにたどり着いて、そこのカパスという汎用TRPGと部分的に似た要素を取り込んだのでまとめてクレジットに記載する事とした

オリジナルTRPG第2弾 

ウィアードワールド
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567

出典並びに参考元
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268297025

今までデータとルール総量でぶったたく作品ばかりだったので、新作のオリジナルTRPGは肩の力を抜いて気楽にできる軽量級TRPGにしようという事で制作となった

ここ最近姿を消していたが、やはり私は常に何かを作ってないと憤りを募らせる側面があるので今後もせっせと作品作りに邁進する次第である

にしても、TRPG制作を少し期間を開けすぎたので、次の更新記事はなるべく早く上げよう

という事で今日の記事を終える
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