Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメント page.58
Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白雪 | |
| 2018/01/14 15:29[web全体で公開] |
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/14 04:21[web全体で公開] |
😶 死人に口あり いいねがどんどん増えていくことによってSANCが発生している炎上の人です。 さて、同人シナリオ本を大量に買い、いろいろなものをやりたいなあと思っているんですが、 今回、紹介するのはニコニコ動画で動画を投稿されている。「楽しむことをあきらめないクトゥルフ」様のシナリオ本より 「死人に口あり」で全て表示する いいねがどんどん増えていくことによってSANCが発生している炎上の人です。 さて、同人シナリオ本を大量に買い、いろいろなものをやりたいなあと思っているんですが、 今回、紹介するのはニコニコ動画で動画を投稿されている。「楽しむことをあきらめないクトゥルフ」様のシナリオ本より 「死人に口あり」ですね。 動画で見たことがあるよーって方はいらっしゃるかと思いますが、動画を見た人ならわかるでしょう。かなり難易度が高く、殺意に溢れているということが・・・。KPもPLも頭を使いまくるシナリオなんですが、やってみたいなーということで卓を立てたりしております。こんな鬼畜な難易度のシナリオですが、僕個人はとても好きで、シナリオが練られており、クリアした時の達成感、ロストしたときでも納得できるものなんじゃないかなあ?と思っております。ただ、先に動画を見てしまったので僕はPLとしてはできなかったのですが・・・。 そんなこんなで昼間に回すのでその難易度でもクリアしてやるよって方はぜひ来てくださいね! ※出来れば新規できてください・・・。ロストする確率くっそ高いので・・・。 いろいろとシナリオ本が届いたので後でマイページの方に記載しますので、このシナリオやりたいんだけどと仰って頂ければテキセでもボイセでも回します。 以上、朝から炎上の人でした。お読みいただきありがとうございました。
| まう | |
| 2018/01/13 22:04[web全体で公開] |
😶 今日も人狼をやります^w^ 良ければ見学でもいかがでしょうか^w^。参加もぜひぜひ^w^ まだこのサイトに登録してセッションに参加したことない人適当なものですが空気だけでも感じてみませんか?^w^ 空気的にデキそうであれば適当に参加していただいても楽しめるとは思います^w^タブン 全て表示する良ければ見学でもいかがでしょうか^w^。参加もぜひぜひ^w^ まだこのサイトに登録してセッションに参加したことない人適当なものですが空気だけでも感じてみませんか?^w^ 空気的にデキそうであれば適当に参加していただいても楽しめるとは思います^w^タブン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151461999598mikeru01 部屋です^w^ 人狼のルールは検索すれば一発ででます^w^ https://ruru-jinro.net/rule.html 一応ルールの載っているサイトです^w^
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/13 02:21[web全体で公開] |
😶 有難いのだ 今日はセッション見学をして良かった。凍り付いた血が蘇る。 恥ずかしいから直接は言えないけど、惚れ込んでいる。 この人たちを見つけた自分は、結構やるじゃないか。 そう思う。
| きの | |
| 2018/01/13 00:05[web全体で公開] |
😶 タイマンインセイン を回しました。サクッと回せて良いですね(^^)b 機械トラブルもありましたが、シナリオ自体は1時間ほどで無事終わりました。(良かったです) 終始ほんわかしていて、RPも楽しかったです! 特にお気に入りなシーンは写真を撮るところですね。 あまり詳しく話すとシナリオのネタバレになってしまうので、全て表示するを回しました。サクッと回せて良いですね(^^)b 機械トラブルもありましたが、シナリオ自体は1時間ほどで無事終わりました。(良かったです) 終始ほんわかしていて、RPも楽しかったです! 特にお気に入りなシーンは写真を撮るところですね。 あまり詳しく話すとシナリオのネタバレになってしまうので、ほんとにサクッとしか日記に書けないのですが、またPCたちが一緒に遊べると良いですね!!(インセインは基本新規PCが多いですが!笑) ご一緒してくださったマイケルQちゃんさん、ありがとうございました! (ウタカゼにも興味を持っていただけたので、少し時間空くかもしれませんが、ウタカゼも募集しようと思いますので、その時は是非よろしくお願いしますね!^^)
| くっきー | |
| 2018/01/12 17:58[web全体で公開] |
😶 全てはこの男から始まった!最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス!【本紹介】 前回と変わって本の紹介です。今回はこちら(ババン 2016年6月30日発売『最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜』です。 RPGを作ったのが靴の修理屋(今はあんまり見ないですね修理屋さん。新しいのを買う人が多いでしょうし)って所からびっくりです。 TR全て表示する前回と変わって本の紹介です。今回はこちら(ババン 2016年6月30日発売『最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜』です。 RPGを作ったのが靴の修理屋(今はあんまり見ないですね修理屋さん。新しいのを買う人が多いでしょうし)って所からびっくりです。 TRPGであれ、CRPGであれこの男が居なければ成立しなかったのは事実。なにせRPGの歴史は50年程なのです((+_+)) こうして遊んでいるその起源に触れてみるのも良いかもしれませんね(*’ω’*) 以上です。ちゃお~
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/12 13:20[web全体で公開] |
😶 タイトルは無い なかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。 pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己全て表示するなかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。 pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己愛を大事そうに抱えながら語りかけてくる。特にロスト救済に関する言動が激しく、「この人の目的は何なのだろう」と思った。 「ロスト救済」「茶番」というジャンルがデリケートで、ある種の鬼門であることは知っていた。宗教や病気の話と同じで、人間としての根源に不思議と近いテーマだからだ。鬼門に触れるとき、意図せず誰かを傷付けてしまったり、一方的なダメージを受ける覚悟が必要なことも知っていた。思えば知っていただけなのだろう。 「人生の作り方」について考えさせられるシナリオが続いて、次は人生の終着点である死、そしてそれを覆すロスト救済について今一度考えてみようと思った。何かを考える時はシナリオを書くのが一番で、シナリオを考え始めた。 書き始めてまず思ったのは、自分はどちらでも良くて、救済派であろうと否定派であろうと同じ穴の狢だろう、いうことだった。人を想像して動かしている時点で、同じことをしている。自身の脳みそから生まれるものに別個の存在を明確に強烈に感じるなら、TRPGは残酷すぎて出来なくなってしまう。どんな思考を背負おうと、根が同じでなければ続けられないし魅了されないのだ。 PCが大事で肯定する人も否定する人も、そもそもPCを駒と冷静に考える人も、どんどんPCを使い捨てる人も同じ土壌で育ち、同じ根を持ち、同じ世界にいる。ただ、咲く花の色が違うだけのことで。 そのことをシナリオで表現しようと思った。 そしたらその意図は非常にその人を刺激してしまったようだった。 どうやら私を「ロスト救済シナリオを書くからロスト救済肯定派」と思ったらしかった。 全くもってそんな話をしたかったワケではなかったが、自分の言葉が足らずに、或いは言葉に対する認識があまりにも異なっていて、伝わらなかったようだった。 その人は、というかその人たちは、自己主張を激しくした。なんというか疲労した。いっそ罵ってくれれば防御に舵をきる踏ん切りがつくのに、そうではない。ぞんざいに扱うことも出来ない。 まるで他人の教師や牧師、懺悔室にでもなった気分だった。でも私はそんな存在でない。他人に興味を保つことが難しく相談役が昔から苦手で、私の中には知らない人の感情論を仕舞い込むスペースは長年かけてついぞ生まれなかった。 無理にしまおうとしても、心の箱が膨れ上がり軋みをあげるだけだ。 放たれる文脈も守備範囲外だった。確かに日本語の筈なのに会話のキャッチボールとして何かが違う。互いに求めている球を適切な距離で投げあえていないような印象が脳を摩耗させる。追えない球を追っていき、なんとか拾って投げる。 正直、しんどい。 しんどいあまりに橋本環奈ちゃんのことを頑張って考え、終盤の方ではバスト占いの歌を歌いながら好きなFカップについて専念しようと努めていた程だ。 消耗戦なのかコレはと音を上げそうになった時だった。 「何度かメッセージを交わして分かりましたが、どうやらあなたは私と同じ、PCを大切にする考えの持ち主ですね。」と、来た。 思わず笑ってしまった。大爆笑した。いわゆる草である。 試されていたらしい、導かれていたらしい。教師だったのはあちらで、懺悔するのはこちらだったらしい。 笑ってすぐに酷い虚無感に沈んだ。気持ちはすぐに焼け野原になった。 「そんなこと、言ってないよぉ〜…」って流石に呟いた。 自分はロストキャラを復活させたことが無い。終わらせてあげたい、楽にしてあげたいからだ。それはどのようなシナリオでも等しい。 ロストしてもキャラ一覧から下ろしても思い出せる。時間をかけて作って、絵まで描いて、たまに思い出すように日記を振り返るから。 でもこの教師達は知らないのだ。そもそも私を知ろうとして歩み寄ってきたわけではないのだから当たり前だ。 かと言って教師達に説明する気にはならなかった。説明の義務は無いしその考えを変えるのは自分には無理だと思った。 そもそも人の考えは変わってしまう、儚いものだから、今は互いに埋まらない溝があり、その溝を埋める為の価値観も言葉もないけれども、その溝が埋まって気付いたら自分が教師側になることも、相手が自分側になることも、十分有り得ると思った。教師が無意識に向けるナイフを手にする可能性があるなら、私にナイフを奪おうとする権利は無い。 そこまで興味も無い。今はとにかく道を違えたかった。覚悟が足りなかったことは分かったから。 今回このことを書き残すか、全体公開するか悩んだ。彼らは感性が異なるだけで、誰かにとってはナイフを持たない善良な友人だ。別の角度から触れれば、両手を広げハグさえ出来るかもしれない。 善良な人がこの日記を読んで傷付くことは目に見えている。周りの人が傷付くことも。それは、本当に申し訳ない。ごめんなさい。 私だって痛い。野良突発卓人間だよ? こんな日記書く人、私なら関わりたくない。大惨事だ。 でも、書かないとずっと“そう思われる”と思った。 もしかしたら私は迷える子羊に見えるかもしれない、それは違うと。もしかしたら鏡のように思えるのかもしれない。それも違うのだと。 自分達は今、この瞬間、分かり合える者同士ではない。針を畳めないハリネズミみたいなものみたいで、今はまだ“そう思われる”時ではない。自己愛の比率が揃ってない。 そもそも、“そう思う”価値すらない。この話題では、溝は埋まらず、あなた方を愛することはない。 映画の話や橋本環奈ちゃんの話、バスト占いの方が、よっぽど建設的でノーボーダーだ。 だって、難しい話は苦手なんだ。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/11 03:22[web全体で公開] |
😶 同人シナリオを購入とその他 同人シナリオをいろいろと購入しました! 帝国、ガスライト、現代のシナリオ本を7冊購入いたしました。これで回してみたかったシナリオなどいろいろと手に入れることができ、僕はとても満足しています。最近になって、比叡山炎上以外にも手を出してはいるのですがいかんせんシナリオの量が少なかったのでこれでいろい全て表示する 同人シナリオをいろいろと購入しました! 帝国、ガスライト、現代のシナリオ本を7冊購入いたしました。これで回してみたかったシナリオなどいろいろと手に入れることができ、僕はとても満足しています。最近になって、比叡山炎上以外にも手を出してはいるのですがいかんせんシナリオの量が少なかったのでこれでいろいろとできそうなのでシナリオ作成にいくまでが少なくなるということを思いながら人に回せることを楽しみに待っております。マイページの方にいろいろと記載していくつもりなのでぜひぜひ「このシナリオやらせろよお」みたいな感じに来てもらうと、「回させていただきますう」って感じで返答と卓が立っていますので気軽にお声かけてください。 その他といっても、僕が喋るのはほんの少しだけです。 まず、比叡山炎上について、KPとしていろいろとやってきましたが、ここ最近はそこまでやっておりません。ただ、ご要望があれば回そうかな程度になってきております。その要因としましてはKPするのが好きなのですがPLもかなり好きなんですよ僕は。あの頭を使い、謎を解いていく。その考えがあっているのかどうかは最後にわかってくる。といったような感じがとても好きですね。逆になぜKPをそこまでしないのかと言われますと、僕は脳みそとろけさせるくらい考えるのがとても好きで、KPだとそこまでならないと感じるからですね。ただ、PLさん達が一生懸命に考えている姿はとても好きですし、こんなこともいいながら卓を立て、回してという感じになるかと思いますので、結局のところ人が求めなくても僕の気分次第で卓が立つことはあります。 現在、テストも終えたさくっと終わるタイマンシナリオ「過去の過ち」ですが、トラウマを残す可能性があり、野良にはなかなか回せない仕様になってしまいました。しかし、もう完成いたしましたので、僕が暇なときに突発で回すと思いますのでおすすめはそんなにできないのですが、HAPPYを絶対にもぎり取ってやるぜという人は僕の方にご連絡ください。 以上、テキトーな炎上の人でした。よくわからない日記を読んでいただきありがとうございました。
| アーリング | |
| 2018/01/11 00:18[web全体で公開] |
😶 楽しいのが、嬉しい 前回の日記には、いつにもましてたくさんのいいね!をいただきました。ありがとうございます。 自分の「楽しかった!」を書いてるだけなのに、なんだか皆さんにお祝いされてるみたいで二重に幸せでした!(#^.^#) それはそれとして、昨日もセッション! 今回はダブルクロス3rd! ★1全て表示する 前回の日記には、いつにもましてたくさんのいいね!をいただきました。ありがとうございます。 自分の「楽しかった!」を書いてるだけなのに、なんだか皆さんにお祝いされてるみたいで二重に幸せでした!(#^.^#) それはそれとして、昨日もセッション! 今回はダブルクロス3rd! ★1/9(火)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第2回目(GM:俺) 個別OPが終わり、情報交換。 お互いに相手を気遣う若者と大人の交流にニヤニヤしつつ・・・兄を気遣う妹のRPにほっこりしてました。 こういうPC同士の交流って、グッときますね・・・!おまけにHPの回復もできるという!(注:本来の目的はそこです) それにしてもこのPC同士の情報交換、情報収集すらまだなのに意外に事件の真相に近づいてることにドキッとした!勘のいいPLは・・・好きだよ★ その後、情報収集シーンへ、初心者GMにありがちなミスもPLさんのお陰でクリア!情報収集も大成功。 次回はいきなり戦闘だ~! くっくっく、PC達よ覚悟しろー!(フラグ)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/10 00:16[web全体で公開] |
😶 獣は咆哮する 厨二病という病は難病です。何故なら治癒したように見せかけて突如として猛威を振るうからです。 先月発売されたマギカロギアのスタートブック1500円を購入しました。なんとなく手にとって見たのです。 「クトゥルフのサプリより安い」と思って。 そしたら気付いたら購入していたのです。あれ? 次に手全て表示する厨二病という病は難病です。何故なら治癒したように見せかけて突如として猛威を振るうからです。 先月発売されたマギカロギアのスタートブック1500円を購入しました。なんとなく手にとって見たのです。 「クトゥルフのサプリより安い」と思って。 そしたら気付いたら購入していたのです。あれ? 次に手にするシステムはダブルクロスのはずだったのに何故…。 ということでパラパラとページをめくり、まずはリプレイを読んでみたのですが。 クトゥルフも厨二病ではありますけど、またなんというか、王道の厨二病であります。 魔法名というものがありまして、魔術を使う時に自分の魔法名を言ってから魔術を使うんですね。それがこう、カッケー難読漢字の後にカッケー読み方するんですよ。 「我、悪を滅する者! 常闇の守護神(ブラックナイトガーディアン)!!」 みたいな。 それを読んだ時に自分はジタバタしていたんですね。 こんなん! こんなんボイセでやったら! 心臓が! 心臓が飛散爆裂するう! そしてその十数分後には魔法名と発動時の台詞を考えていました。 まずは他人の魔法名を。 そして詠唱するは、己の魔法名を。 「仮初の名は、十六夜柊! 真の名を、闇夜から生まれし刃、混沌の謝肉祭(カオス・カーニヴァル)……!」 それを旦那さんに見られました。ころ…ころせ…。 突如として顕現した厨二病。隠されていた鋼鉄の本能が紅く燃えだしています。えぇ、コレはあれですね、落ち着いたら発散しないとですね…! 厨二な魂を浄化するには深淵に浸かるしかねぇからな! ということでこっそりマギカロギアを勉強中です。 頑張るぞ。あの時の甘酸っぱい気持ち思い出してこっ…!
| くっきー | |
| 2018/01/09 22:46[web全体で公開] |
😶 【雑談】名前を奪われて忘れ去られる 千と千尋の神隠しという映画をご存知でしょうか?ジブリの作品なので名前くらいは聞いたことがあるだろうと思います。 その中で湯婆婆という人物に千尋(ちひろ)は名前を奪われ千(せん)と呼ばれるようになります。千、千と呼ばれるうちに自分が千尋という名前だという事を忘れそうになる…言霊というやつでしょう全て表示する千と千尋の神隠しという映画をご存知でしょうか?ジブリの作品なので名前くらいは聞いたことがあるだろうと思います。 その中で湯婆婆という人物に千尋(ちひろ)は名前を奪われ千(せん)と呼ばれるようになります。千、千と呼ばれるうちに自分が千尋という名前だという事を忘れそうになる…言霊というやつでしょうか。 名前を変えてしまうと本質すら変わっていきます。一つ例を挙げてみましょうか。 太平洋戦争…今から70年前に起きた日本とアメリカの戦いで、日本が侵略戦争を始めて連合諸国に負けるっていうだいたいそんな感じの戦争です。 奪われた名前は大東亜戦争です。各西洋諸国の植民地であったアジア諸島を解放するための戦争…本当にそう思っていたかどうかは別として日本が勝っていればこの名前のままだったでしょう。なにせ西洋諸国の印象が悪いという理由でGHQによって使用禁止にされていた時期があったのですから。 TRPGも同じことが言えると思うのです。 誰かがTRPGはコミュニケーションを取るためにある!と思えばRPGが外れてテーブルトークだけが残るでしょう。 誰かがTRPGはロールプレイをするためにある!と思えばTとGが外れてロールプレイだけが残るでしょう。 誰かがTRPGはゲームとして遊ぶべきなんだ!と思えばTRPが外れでゲームだけが残るでしょう。 名前を奪われても何かしらは残るでしょう。もとのTRPGとは似ても似つかぬ存在として。 TRPGを酒の肴にしようと、演劇そのままにしようと、ただのウォーゲームにしようとそれは己の勝手です。 それでもTRPGという名前を忘れないように。忘れてしまえば本当に消えてしまう事が当然にあるのです。
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2018/01/09 17:03[web全体で公開] |
😶 キーパー日記セッション参加ありがとうございました! 今回は自分がキーパーを務めただけなので、ざっくりと(^_-)-☆ 「愛する貴方へ」 こちらのシナリオはタイマンと2人用でずいぶんと回させていただきました! シナリオの中でもこれが、自分の中ではかなり好きな部類で、クトゥルフっぽくないシナリオといわれても、これは何回も回してみたいなと思えるよ全て表示する今回は自分がキーパーを務めただけなので、ざっくりと(^_-)-☆ 「愛する貴方へ」 こちらのシナリオはタイマンと2人用でずいぶんと回させていただきました! シナリオの中でもこれが、自分の中ではかなり好きな部類で、クトゥルフっぽくないシナリオといわれても、これは何回も回してみたいなと思えるような作品です! ネコ先生、ぬしぐすさん、メイさん、いずれも素晴らしい方達で、みんな優しかった… このシナリオが、各々のプレイングで、映画のような完成を見れたのがキーパーをさせていただき本当によかったとおもえました。 「モリアーティ教授の夢」改変 今回は二人組の息のあった?探偵たちのお話でした。二人が真面目に取り組んでいただいたおかげで、こちらのシナリオはこの二人だからこそといったエンディングになることができました! 推理し、考え、探索して、次々と起こる事態に巻き込まれ、対処して、探偵の事件としては、本当におもしろく、この二人の、コンビでリプレイがあったら買ってもいいかな、なんて思えるほど、二人のロールプレイが胸に突き刺さりました。 「夜空に映るはそのよすが」改変 参加プレイヤーは、どらさん、なにさん、ミリイトさん。 このシナリオは皆さんには申し訳なく、非常に惜しい終わり方を迎えてしまった。推理、探索、ロールプレイ、全て申し分なかった。しかし、すこし悔しい結果にさせてしまった( ^ω^ ) しかし、あの終わり方もそれはそれでグッドエンドなので、気にせずにまた参加してくれたらうれしいな( ^ω^ )b キーパーをしていると、プレイヤーの行動次第で、新たなエンディングが生まれる予感をいつも感じております。 ふざけたシナリオブレイクではなく、自分でも考え付かなかったより良いエンディングというものを見せてくれるいつもその期待に身を震わせ、心を震わせてキーパーをしていますので、今回の参加者には非常に感謝しております! ではではまた会えたらよろしくお願いします!はじめましての方がいたら、その時もあわせてよろしくお願いします( ^ω^ )b
| ミランディス | |
| 2018/01/09 08:43[web全体で公開] |
😶 難易度について 私の卓に関して、EASY、Normal、hard、Very Hard、ULTIMATE と難易度調整の名前付けしているのは 間違いなく初代ファンタシースターオンラインの所為です。 まあEASYっていう難易度はないんですけれど。 原作でもULTIMATEは文字通り、世界が違います。 簡単全て表示する私の卓に関して、EASY、Normal、hard、Very Hard、ULTIMATE と難易度調整の名前付けしているのは 間違いなく初代ファンタシースターオンラインの所為です。 まあEASYっていう難易度はないんですけれど。 原作でもULTIMATEは文字通り、世界が違います。 簡単に言えば、状態異常の毒を遠距離ではなってくる敵が 対策方法はあれど大確率で当たると 即死する弾を放ってくるようになったり 被弾時の無敵時間がほぼなかったり 大ダメージで済んでいたものが確実に即死する攻撃になっていたり 理不尽度全開です。 実にサツバツとした世界に早変わりするわけですが 私の卓のULTIMATEもそんな雰囲気で始まるのでご期待ください。 私は正直全てのシナリオの適正難易度は Normalと信じて疑っていない調整をしています。 でもっ、歯ごたえがったり無い!殺意が足りない! ULTIMATEはそんな人向け用です。 しかしいくら理不尽とは言えそこはCoC。 なんにも情報がない所から50/50で 外すと死にますとかそんなことはしません。 それはCoCではなく只の運試しです。 運試しに他の人を付き合わせる気もありません。 そんな難易度だからこそ 足掻いて足掻いて。生を勝ち取って欲しいです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151501111103mirandis5062001 2月4日のシナリオ。私は実に楽しみにしています。 参加者様も引き続き募集中です。
| 蝉丸 | |
| 2018/01/09 08:11[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ 仲のよい人であれば、もしくは理解がある人ならば問題ないのですが。 ロールプレイ(感情移入)は、やりすぎると周りの反感を買ってしまいます。 かと言ってロールプレイを遠慮してはつまらないのです。 そこで、私個人が最近作った「自分ルール」、 これを遵守するとキーパーから怒られず、かつロールプレ全て表示する仲のよい人であれば、もしくは理解がある人ならば問題ないのですが。 ロールプレイ(感情移入)は、やりすぎると周りの反感を買ってしまいます。 かと言ってロールプレイを遠慮してはつまらないのです。 そこで、私個人が最近作った「自分ルール」、 これを遵守するとキーパーから怒られず、かつロールプレイも全力で楽しめるのではないかと最近試していますがとてもよい感じです。 自分ルール1 ゲームクリアを目的とする 自分ルール2 「感情移入した結果このキャラクターはきっとこういう行動をするだろう」ではなく「この行動を取りたいが、このキャラクターにその行動を取らせることができるだろうか?」 って感じですね。 例えば動物園にヒントがありそうな場合 駄目ロールプレイの例 kp「なにをしますか?」 pl「このキャラクターは動物が嫌いなので家で麻婆豆腐作ります。」 良いロールプレイの例 kp「なにをしますか?」 pl1「動物園に行きたいです、でもこのキャラクターは動物が苦手なので行く理由が無い。友人に無理矢理連れて行かれたことにします。」 pl2「じゃあ私が動物好きなのでpl1を無理矢理連れて行きます」 こんな感じです、 また、予想してなかった副作用ですが 制限のあるロールプレイの方が楽しめることに気付きました。 もちろん個人差はあると思いますが、似たような悩みを持っている方は是非試してみてください。 追記 「いいね!」がついた、うれしい。
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/01/09 04:23[web全体で公開] |
😶 ふぃぃ、つかれたぁ・・ 2回目!マルチエンドA! つかれたぁ・・・ 本来は行く方向が逆進んだり MOBとの戦いだったり・・ 探索者があく役立ったり・・ つかれたぁ・・ あぁ!3回目やります!
| まう | |
| 2018/01/09 02:41[web全体で公開] |
😶 セッション中の処理とか云々、KPの裁量云々 RP重視のセッションをやっているため、毎回毎回かなり時間がかかってしまいます^w^; そのおかげでたいしてシナリオが進行しなかったりもざらにありちょっと不安です^w^; もっと皆さんさっくりしたいのではないかと…、ダイス振って「ほい、情報ね」「ほい、壊滅ね」「ほい、失敗ね」 とか全て表示するRP重視のセッションをやっているため、毎回毎回かなり時間がかかってしまいます^w^; そのおかげでたいしてシナリオが進行しなかったりもざらにありちょっと不安です^w^; もっと皆さんさっくりしたいのではないかと…、ダイス振って「ほい、情報ね」「ほい、壊滅ね」「ほい、失敗ね」 とかが気楽でいいのかなぁと最近思いました;w;時間もあまりかからないでしょうし^w^; COCで例を挙げると「悪霊の家(一部変更)」 PL1:依頼者と一緒に家に行きます KP:家は一軒家で云々~、テニスコートくらいの庭が云々~井戸が云々~、隣の依頼者の反応が云々、道路は云々 PL1:じゃあ目星する前に一回敷地に入って記念撮影しようかな… KP;では近づけば家の中が多少見えます、電気がついていないので陽の日のみで云々、蜘蛛の巣が随所に云々、家の中は以外に云々、壁には云々、近づけば井戸も少し見えるので云々、辺りの木々が云々、依頼者はこういう反応云々、というわけで幸運も振ってください云々 PL1:… まぁ適当に今思いついた感じで適当なアレですがまぁ毎回こんな感じです^w^;、云々は省略しているので云々の箇所には他にもいろいろな言葉や情報が入ります^w^; 技能を使わなくても情報が入ってくるため、どれが重要な情報なのか判別がつきにくく、PLさんの見落としもでやすいのでどうしようか考えています^w^;(私はこの方法が気に入って入るのですが) 後はなるべく提案されたことは汲んで(PL間で迷惑になることを除き)シナリオに反映していくので、途中から全く新しいシナリオにもなったりします^w^;、これも推奨技能が全く変わったり、ギミックが変わったりとワタシ的には楽しいのですが、たまに混乱してしまう方もいるので考えものです;w; 提案は出来たら全て組み込みたいと考えていますが皆さんはどうでしょう?^w^;、もちろんつまらなくなる提案や他PLさんに迷惑のかかる提案は突っぱねたりもすることはありますが。 ワタシ的には他のPLさんに迷惑がかからなかったり著しく平等性を欠くなにかやら以外なら提案だったりを受け入れて、シナリオブレイクとかになってもまぁいいかなぁと言う感じです。 とりあえず提案やら何やらには必ずリスクを付けるようにはしています。例えば特に何も関係ないそのへんの警官を探して。たまたまその辺に居た警官に後ろから隠れるやら忍び歩きやら、RPで何か気を引いている内に忍び寄って装備を奪うなどがあれば、当然襲われた警官は襲われたことを憶えていますし、近くに監視カメラだって現代であればあるかもしれません、通行にもそうですし、たまたま交代の時間にばったりと鉢合わせするかもしれません等々… こんな感じなのですがどうでしょうか^w^;、動画などを見てTRPGを始めた動画勢なので、出来ることはなんでもできるように、とおもってやっている次第です^w^;、やっぱりセッション中もえ?、その提案飲むの?みたいな言葉をいただくこともよくありますし、そういう提案を受け入れたところを見た人が突然「そういうのはむり」とかいって突然抜けていく人も居ます^w^; まぁ最低限のルールがなければゲームにはならないとわかっています。ワタシ的な最低限のルールは壊しては居ませんが、やはりルルブと比べるとかなり違う箇所がおおく、おかしな私の卓は拒絶反応出る方もいるので、そのへんどうしようか迷っています^w^;、私はルールの基準が低いのでしょう^w^; という感じで、ドコまでセッション中の処理を省略するか、裁量を狭めるかみたいな話ですが毎度の如き雑記ですゆえお気になさらず^w^ あと、伝助使ってみました^w^、お試しですが^w^ 今後導入するかは検討中です^w^
| 窟竜サルド | |
| 2018/01/09 02:22[web全体で公開] |
😶 色々と参加者募集中 自分がGMすると何故かトラブルが舞い込むのに、懲りていない10pyoです。 あんまりGMするといつも卓囲んでくれている人たちに心配かけそうな気はしますが、3つほど宣伝をさせていただきます。 その1 日帰り聖杯戦争 今日の21:00から開催します。応募受付は18:00まで。 PL4人まで全て表示する自分がGMすると何故かトラブルが舞い込むのに、懲りていない10pyoです。 あんまりGMするといつも卓囲んでくれている人たちに心配かけそうな気はしますが、3つほど宣伝をさせていただきます。 その1 日帰り聖杯戦争 今日の21:00から開催します。応募受付は18:00まで。 PL4人まで受け付けますが、流石に1人だけだったら開催しようがないので流します。2人だったらPvPじゃなくボス戦やります。 その2 片道勇者4日の旅 タイトル通り、片道勇者TRPGの4日シナリオです。 PLは3人まで受け付けますが1人でも開催します。 無関係ですが、10月から片道勇者の募集なかったらしいですね。 その3 死したる神は天に吠える 千幻抄のサンプルシナリオです。 PLは5人まで受け付けますが1人でも開催します。 ただし、PC1が必ず必要となるので、期日までにPC1希望者が来なければ誰かがPC1となります。 あと一つ募集中のセッションがありますが、そっちはまだまだ締切がとおいので別の機会に。 話はそれますが、GM持ち回りのキャンペーンとかやってみたいです。迷宮キングダムや片道勇者あたりで。 最大の問題は私自身迷宮キングダムは王国と迷宮しか持ってないことですが!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/09 01:12[web全体で公開] |
😶 罵り合う僕ら タイマンセッションを2回連続で回して、セッションの絵も描いて、満たされた気持ちでいたら、 メルさんが誰か遊んでと嘆いていたので、回そうかと誘ったら自分が持ってるシナリオやっててごめんねごめんねとしていたら、 くるんて師匠が帝國回すって言い始めて二人で縋りついて回ったら、仲良くロストしました。 全て表示するタイマンセッションを2回連続で回して、セッションの絵も描いて、満たされた気持ちでいたら、 メルさんが誰か遊んでと嘆いていたので、回そうかと誘ったら自分が持ってるシナリオやっててごめんねごめんねとしていたら、 くるんて師匠が帝國回すって言い始めて二人で縋りついて回ったら、仲良くロストしました。 帝國は「銀座うずまき」です。 くるんて! かくんて! やるんて! メルさんは帝国軍人、私は記者の小僧です。二人で帝國シティを探索し、突き止めた場所でアレな人物へ帝国軍人が「抜刀!」と剣を向けた後に戦闘開始。ダイスの女神に愛されてしまいまして、物凄い高い出目によって私は倒れ、帝国軍人も倒れ、二人仲良く血を抜かれて殺されました。 既視感……これトートの短剣であった感覚……全員ロスト逆に気持ちいいの感覚……。 いやぁ、師匠の卓でにくまつりはロストしてばっかだなぁ。とても幸せに召されました。 そしてちょっと罵り合いました。 メルさんは「にくまつりさんと一緒にセッションするといつも最後に出目が狂ってロストする」と言っていましたが、自分のせいじゃないよ。アレだ、メルさんがぬいぐるみか何かに呪われているか、きっとこのセットだからこう、女神に愛されるんじゃないかな。別々だとそんなに魅力は無いけど、2人分でお得! みたいな……。うん。 メルさんとセッションするときはロストを常に覚悟したいと思ったのでした。 くるんてさん、メルさん、ありがとうございました! また殺意高めで遊んでやってください!
| アーリング | |
| 2018/01/08 20:45[web全体で公開] |
😶 キャンペーン完走・・・! 一昨日、俺がGMをつとめるSW2.0の固定ミニキャンペーンが終了しました。 このキャンペーン、楽しかった。ほんっとーーに楽しかったのです。これまで何度かキャンペーンをGMとして経験してきましたが、「苦しいことも含めて楽しかった」キャンペーンはあっても、ここまで「楽しいことしかなかった」キャンペ全て表示する 一昨日、俺がGMをつとめるSW2.0の固定ミニキャンペーンが終了しました。 このキャンペーン、楽しかった。ほんっとーーに楽しかったのです。これまで何度かキャンペーンをGMとして経験してきましたが、「苦しいことも含めて楽しかった」キャンペーンはあっても、ここまで「楽しいことしかなかった」キャンペーンは無かった。それくらいの幸福感。 昨日一日はその喪失感?、キャンペーンロス?みたいなのでほけー・・・・っとしておりました。腕は餅つきで筋肉張ってパンパンですけど!w 今日は家族でお出かけがてら、メタガのサプリ(デジタルフロント)と初音ミクTRPG(ココロセッション)を買ってきました。うん、気持ち切り替えて日記書くぞー! ★1/6(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン最終話後編(GM:俺) いよいよボスとの戦闘。そして、エンディング。 キャンペーン最終回となる今回は、その2つに絞ってがっつり楽しもう、とシナリオを準備しておりました。 開幕直後、後衛コンビの魔法が炸裂。 ボスの身体をこそぎ取る! ゴーレムがその身を粉々に砕きながらもボスの動きを止め、前衛コンビが合体攻撃! ボスの反撃にピンチに陥りかけるも、事前に仲間から貰ったアイテムとバフでぎりぎりセーフ! クリティカル交えての合体攻撃、最後は6ゾロクリティカルでギリギリHPがマイナスに! ボス撃破! なんだこれ・・・!なんだこれ・・・・・!!w 胸アツすぎる・・・・! そして、エンディング。 実は最終回のシナリオ作成前に、各PLさんにこっそり個別アンケートを取っていたんですよ。 内容は「このキャンペーンが終わった後、あなたのPCはどうしたいですか?」 そして、集まった回答を見て、GMはニヤニヤが止まりませんでした。 その回答は・・・「このまま旅を続けること」。 しかもPL4人が異口同音に同じ回答。 打ち合わせなしのガチ回答ですよ。中には「他のPLさん一人でも断っていたら、一緒に行こうとは言いださない」とまで言ってる人もいるくらいなのに! サプライズとしてエンディングシーンの前に全公開。PLさん大驚愕。そりゃあそうでしょうよ。GMだって驚いたよ! そして、そのまま旅立つシーンでキャンペーン終了。足掛け5カ月、セッション9回のミニキャンペーンは幕を下ろしたのでした。 終わった後、「さーびーしーいぃぃーーーー(じたばた)」と暴れるPLさん達w GMだって同じ思いだよぅ。でも、その思いがあるうちに、きちんと終わっておくのも大事だもんね。 好きだからこそ、しっかり終わっておく。もしかしたら、いつかひょっこりこの4人での冒険の続きがあるかもしれない。そういった余韻も残しておきたいですし。 次回、キャンペーン振り返っての感想会。 まだ涙はとっておくよ!
