槌ノ島ハリスさんがいいね!した日記/コメント page.3
槌ノ島ハリスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エーテル | |
| 2024/03/31 00:53[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2023/12/28 08:35[web全体で公開] |
🤔 シナリオって実はあまり重要ではない気がする 何か最近思ったのですが、 セッションの楽しさに重要な要素において シナリオのクオリティってそこまで重要じゃ無い気がしてきました。 価値観というか気の合うメンバーであれば、 どんなシナリオでも大体楽しいのだ
| 羽野 | |
| 2023/11/22 00:37[web全体で公開] |
😆 【シノビガミ】『怪談病棟』反省会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日は休肝日……羽野です。作業用BGMは00年代のシンフォニック・メタルがマイブームです。 昨夜に続き忍秘伝・改掲載公式シナリオ『怪談病棟』のネタバレを含みますのでご注意ください。 反省点……まずキャラメイクですかね。もちろんシノビガミはじゃんけんみたいなところがあるので、あらゆる型に対応できる構成というのは存在しないですし、要はエネミーデータを把握したうえでの後出しなわけですから、「それができれば苦労はしねェ!!!」とネテロ会長に怒られてしまいますよね。でもそういえば、セッション中の雑談で自分は「退魔編の特殊型ってのは退魔編の特殊型ってことなんですよ(小泉進次郎)」と発言したんです。それってただのネタじゃないんですよね。その前に――――まず、自分のキャラシを確認しましょうか。 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3KexoAUM はい、THE・脳筋鞍馬神流ですね。まず他PCの推奨流派に隠忍の血統多いしボス妖魔は出てくるしで降魔はマスト。 次は流派選び。中忍で雑に使える鞍馬の秘伝忍法って狭霧か村雨なんですが、コンボ組むとなると風饗が第一候補……とコンボだけで忍法枠圧迫するんで却下。単体で使ってもあまり圧力にならない。降魔で1枠使ってるし安定感に欠ける。じゃあ下位流派か……みたいなのもあったんですけど、ぶっちゃけ魔王流使いたい気分だっただけです。それでいいでしょ、うん。(ちなみに最善手は、【神槍】【陽炎】【降魔】or【先の先】【真蛇(夜雀)】だったんじゃないかな?というか【神槍】刺さりすぎやろ) 魔王流だと闇鎌斬か魔血ですよね。他のは癖が強いので特殊型では持っていきづらい……。結局、妖魔忍法使いたい欲があるので魔血は諦めました。蜜首が弱くなっちゃったからね、しょうがないね。獣化と長肢を魔血で選ぶくらいなら真蛇で見越を選んだ方がリスクもコストも少ない。まぁでも奥義が不死身だったし言うほど生命点2点は大きくないか。ただ判定の必要性とコストから逆凪のリスクは高まる。じゃあ闇鎌斬。闇鎌斬なら春雷。春雷なら狂骨……。とポンポンと構成は組めました。ここに大きな間違いがあります。 小泉進次郎曰く「退魔編の特殊型は退魔編の特殊型」です。はい。退魔編の特殊型って、ドラマシーンでちゃんと情報収集やエニグマ解除すれば基本的に協力型に収束します。なぜかって?退魔編はボス妖魔が出てくるから。「対立構造の根っこはドラマシーンで断っとけ」というのが公式からのお達しなわけです。もちろん例外はありますよ? じゃあ相手はボス妖魔。だから降魔選んだんでしょ?かしこい!……じゃあなぜ春雷を選んでしまったのか。 ええ、NPCに対しては接近戦ダメージと射撃戦ダメージの間に差はありません。わざわざ間合いの短い接近戦を選択して狂骨でカバーしなくてもいいわけです。神槍に陽炎つけるだけでええんじゃ!攻撃判定も一回やから闇鎌斬も要らないんじゃ!余った枠で火力を積め!と千鳥ノブに怒られました。結果論ですけどね。ボス妖魔が刈手だって知ったうえでノブが叱るわけです。理不尽だ…… だがしかし、射撃戦で型を組むべきなのは事実です。ああ?でもしょーがねぇだろ、魔王流の忍法使いたかったんだから。 反省点その2……立ち回り。ドラマシーンは反省点はないので(ホンマか?)もうクライマックスです。ぶっちゃけ闇鎌斬と春雷で1ラウンド目はプロット4。2ラウンド以降は狂骨あるんでプロット2ってのがバレバレなんですよね。1回くらいプロット1選んで接近戦攻撃したほうが相手を翻弄できた気がするけど、打点の魅力には勝てなかったよ。ラウンド制限もあったし。ただまぁ、プロット2で固定するってことは相手をプロット3で固定できるので味方もボス妖魔のプロットは読みやすい……というメリットがなきにしもあらず。上のヴェロシティ見てて「ハリスさんプロット読み上手いな」とは思ったんで、下のヴェロシティは互いに不満のない形を選べて苦労はなかったかもしれない。読み合いに自信はない! そんなところかな? ちなみに翔が死んだラウンド、接近戦攻撃の後に暴威で帝釈天飛んでくるのはわかってたので、絶対防御のタイミングを後にしてもらうのが正解だったんだけど、あえて訂正しなかったのは、死亡攻撃を準備していたからなんですよね。でももう1ラウンド死期を伸ばした方が最終的に打点稼げたか?そうかも。 余談ですが、自分は全角英数字を使うのが大嫌いな人間なのですが、こういう文章だと英数字一文字のときは全角使った方が読みやすいんですかね?ちょっと試験的にそうしてみました。 ではでは、皆さまありがとうございました。おやすみなさい。
| 羽野 | |
| 2023/11/21 01:21[web全体で公開] |
😊 【シノビガミ】『怪談病棟』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コーヒーがないと何も手がつかない羽野です。手近にカフェインがないからアルコールで手を打ってやろう。 さて、先週水曜日に槌ノ島ハリスさんGMの『怪談病棟』を完走いたしました。同卓して頂いた、千歳緑さん、ノラ田さん、kisiさん、ありがとうございました。ちょっと日曜日までに色々あったので感想が本日になってしまいました。座右の銘は「鉄は熱いうちに打て」です!よろしくお願いします! 以下、シナリオのネタバレを含みます。あと視点人物がPL1なんでそのへんの偏りはご容赦ください。 PC1:房前 翔(魔王流・男性) 羽野 PC2:夜帳 紫苑(隠忍の血統・女性) 千歳緑 PC3:撫子 充奈(御釘衆・女性) ノラ田 PC4:白詰 葵(隠忍の血統・女性) kisi (……女性PC、3人とも苗字か名前に花の名前が入ってるじゃないか。たまげたなあ)←今気づいた顔 さて、完走した感想(激ウマギャグ)ですが、最高でした。自分自身、身内卓がクリエイター志向というか、オリシが多い環境だったのでなかなか忍秘伝のシナリオに触れる機会がなかったのも大きいと思います。システム的・あるいは技術的・戦術的な内容については明日の日記で綴るとして、この日記ではRPやフレーバー、雰囲気についての感想に留めておこうかと思います。 まずやっぱですね、各PLさんの用意したキャラのバランスがあったかなと思います。もちろん、あらかじめ【使命】と【秘密】読んだし推奨流派もあったんで、それに合わせてキャラメイクしたと思うんですけど、非常に良いバランスでしたね。RPの掛け合いが最高でした。あと紫苑ちゃん可愛かったね(素) 公式シナリオ自体が作りがシリアスなのもあったんで、GM・PL共に最後までシリアスの骨組みを維持できたのも大きかったでしょう。途中めちゃくちゃ大きい地震があって骨組みの存続が危ぶまれましたけどなんとか耐えましたね。……いや、折れてたかもしれない。まぁでも次のサイクルではちゃんと補修できてたし良い塩梅だったのではないかと。おお神谷茂樹よ、ナース服着せられて尊厳破壊された男に暗殺されるとは情けない。ちなみにダイス目からして房前くんの女装は結構似合ってたらしいです。あと1サイクル目の「草葉の陰」という表現がそのまま伏線になってるとは思いませんでしたね。完全に事故でしょ…… 雑談も和気あいあいとした雰囲気でシナリオの内容にかかわらず卓それ自体が一週間の楽しみでした。 基本的に自分含め4人とも他PCに配慮した動きができてたかなって思いますね。見た感じ、BAD COMMUNICATION はなかったんで(ログを確認しながら)、そう、良い子ちゃん過ぎずかといって我儘も過ぎず3サイクル通して不満のない卓だったかと。GMにも上手い具合にNPCを動かしてもらって感謝です。特に2サイクル目の後半からNPCの【秘密】が明かされていって構図とその厄介さがある程度見えてくるとRPでも協力的に動けてたんじゃないかと思います。表の【使命】も加味したうえでの微妙な距離感ってやつが感じられましたね。 ドラマシーンの個人的ハイライトは、自分がPC1というのもあるんでPC2が自分の【秘密】を明かすシーンなんだけど、良かったですね(語彙力喪失)。あと紫苑ちゃん可愛かったね(2回目)。正直なところ、PCの【秘密】もある程度探っておきたいという欲求はあったんですけど、特殊型とはいえ構図的には明確な対立というのがほぼほぼないのは確定だったんで、「じゃあ残りの手番からしてもっと優先順位が高い行動があるよね」というPLのメタ的な思考がまず一つ。さらに、PC的にも「君の心の内はわからないけど、俺は君を信じるし君に裏切られても後悔はしないよ」というカッコつけをしたかったのももう一つ。正直鞍馬でPC1やるんだからこのくらい熱くてクサいほうが丁度いい。でもその告白はする必要がなくて、途中で遮られて、本当に神懸かり的なタイミングで彼女の告白を受けることになりました。 で、クライマックスフェイズなんですが、やはりと言うべきかボス妖魔が結構強くてですね。データ的な話は次回の日記に回しますが、結局日を跨ぐことになって、その間に作戦を練ってたわけですよ。結構痛いところでこちらの攻撃がスペシャルで回避され、それがなければこの事態は避けられたかもしれません。実際3点ダメージが回避され1点回復ですから収支で4点も損している。しかし、ダイスの女神に恨み言は言ってもGMに恨み言は言えませんからね。ラウンドも6ラウンドまでだし持久戦は望めない。「俺が死ぬしかないじゃない」となるわけです。死亡攻撃をすれば1ラウンドで最大6点削れる。中級妖魔を仕留めるには十分な打点です。クライマックス突入前の「この戦いが終わったら……」はフラグであったか。一応GMに確認して、両想いとなった彼女の使命が、自分が死ぬことで不達成にならないかと訊いてみました。結果大丈夫なようなので死亡攻撃は選択肢に入ります。ただ、死亡攻撃するならばそれなりの理由で死んでおきたいと思うわけなんですよね…… だってですよ?直前に、人のやさしさに触れて幸せになった男が選ばなくてもいい死を選ぶですから「PLがそうしないと勝てないと思ったから」じゃ理由として格好がつかないじゃないですか。せっかく一週間の猶予があるのだから考える時間はあるハズだ。捨て身の特攻としてまず思いつくのはグレンラガンのキタンです。いいね、参考にしよう。やっぱ命を捨ててでも守りたいものがあるもんな。紫苑との付き合いは前回任務も仲間だったという設定で、そこそこプロフィールは知っている仲だ。彼の中で、「たとえ両想いになっても明確な別れは来ること」「もし異界の出入口が閉じられたら寿命が永遠の紫苑はどうなるのか」と命を賭ける理由が生まれたわけです。ただ最期の最期で、自分のことを覚えてほしいのか忘れてほしいのか迷いが生まれますね。簡潔な言葉だけを残して愛用のライターを託すRPはキザで重い。結局のところ、長寿のキャラに「自分のことを覚えておいてほしい」というのはある種、我儘で呪いでもあるわけですから。その後の人生に縛りを与える行為ですよね。そこを消化するのは紫苑ちゃんに丸投げ(オイ 死者の功績点まであげてしまったので、今後継続で使いにくいキャラになっていないかは心配ですが…… 継続してPCを成長させていくのもTRPGの楽しみですからね。 エンディングは死体だったのでRPしてませんけど、なんかこう、リコたちを見送るボンドルド卿みたいな気持ちで非常に満足でした(意味不明)。これが慈愛か…… ともかくお疲れ様です。良いセッションをありがとうございました。 さて、書き終わるまでに私はビールを何本開けたでしょうか?視線を画面から外すとそこに空き缶が……
| 羽野 | |
| 2023/11/04 23:18[web全体で公開] |
😶 【シナリオ作り】インプットとアウトプット オリックスを応援してます、羽野です。……阪神ファンの人いじめないでください。 体育の授業が嫌いだったオタクの皆さんには「野球なんて知らねぇよ」「陽キャの趣味でしょ?」みたいな人もいるんでこの話はさっさと切り上げて本題に入りましょう。 クリエイティブな作業。これはシナリオライティングもそ全て表示する オリックスを応援してます、羽野です。……阪神ファンの人いじめないでください。 体育の授業が嫌いだったオタクの皆さんには「野球なんて知らねぇよ」「陽キャの趣味でしょ?」みたいな人もいるんでこの話はさっさと切り上げて本題に入りましょう。 クリエイティブな作業。これはシナリオライティングもそうだし、イラストとか漫画とかアニメとか小説とか、あるいは自分はしたことないですけど音楽やゲームもそうかもしれませんが、モチベーションってのは大事です。先に勘違いしないよう言っときますけど、プロフェッショナルな方の中には「モチベーション?いりませんそんなの。モチベに依存してたら『ない日』に仕事できませんから」という人がいますが、あんなん真に受けちゃダメだと思います。仕事じゃなくて趣味なので、モチベがない日に強行してやって「何の成果も得られませんでしたーーー!!!」となると以降のパフォーマンスに響きます。創作で飯食ってる人間でもないと、それが苦痛になったら途端にやらなくなってしまいます。なるべく苦痛を感じないようにコントロールしましょう。モチベがない日は早めに寝ましょう。あるいは何かインプットに時間を費やしましょう。 自分が新規でシナリオ書きたくなるタイミングは、やはり映画とかアニメとか、何か別の人の創作に触れた時です。映画を観たその日は、頭の中で色々こねくり回しながら、帰宅即PC立ち上げ一気に書き切る!みたいな?―― 摂取した創作物はプロテインみたいなものなので、しっかり筋トレしないとすぐに排泄物として体外に排出されてしまいます。「鉄は熱いうちに打て」は全クリエイターの座右の銘にすべきです。そしてそういう説教をするやつに限って〆切破りの常習犯だったりするのです。自分?……ノーコメントです。 いい映画みると感動して「うおお!俺もこういうの作りてぇ!」となるし、クソ映画だと「は?俺の方がイイ話作れるわ!」とやっぱりモチベーションになります。TRPG以外の趣味はない人は多分いないと思いますが、ネットサーフィン・動画サイト・SNS・ソシャゲみたいな日々の惰性でやってる趣味じゃなくて、映画とか漫画とかコンシューマーゲームとか、腰を据えてやる趣味をひとつ持っておくと創作の助けになると思いますよ。 つーわけで「ゴジラ」観てくるか……
| 羽野 | |
| 2023/11/01 00:30[web全体で公開] |
😶 RPを意識したキャラメイク どうも、明日はセッションなので野球は見ない羽野です。 「なんか上手くロールプレイできてないな」 「ベストエンドだけどなんか不完全燃焼だったな」 そういう経験、皆さんはありませんか?自分にはあります。実際に動かしてみたら思ったキャラと違ったりだとか、本筋に専念しすぎて個性を活かせなかった全て表示する どうも、明日はセッションなので野球は見ない羽野です。 「なんか上手くロールプレイできてないな」 「ベストエンドだけどなんか不完全燃焼だったな」 そういう経験、皆さんはありませんか?自分にはあります。実際に動かしてみたら思ったキャラと違ったりだとか、本筋に専念しすぎて個性を活かせなかったりだとか……まぁ、やんちゃしすぎて他人様に迷惑をかける迷惑PLよりはマシですが、やっぱり一回のセッションで自分自身がちゃんと満足したいですよね? ネットの海を検索すると、データ面で参考にしたいキャラメイク講座はよくヒットします。 特に参照データが多いTRPGは暗中模索ですのでそういった情報は助けになります。私もDX3rdのキャラメイクをする際はいくつかのサイトを参考にします。別に和マンチしたいとかじゃなくて、仲間に迷惑をかけたくないので役に立たないキャラやふざけすぎたキャラを持っていくわけにはいかないのですね。 キャラ付けのための情報って意外とないんですよね、TRPG界隈に。そういう分野は小説とか脚本・漫画のカテゴリーにあるもんなんですが。 キャラクターシートには多く、自由記入欄があります。そのキャラクターの人となりをPLが自由に記述する欄ですが、エントリーシートや履歴書よろしく、慣れない人には何を書いたらわからない部分なので「ほとんど空白」or「出自から思想まで何から何まで書きすぎた」みたいなことはあったりしませんか? 前者は最終的に没個性になり「いつもの君のキャラだね」とか言われたり、後者は一回のセッションでは全然設定を拾いきれなくて「いつもの君のキャラだね」とか言われたり。別にそれを否定はしませんが、そう思われてたら自分はなんか悔しいんですよね。 私の友人にも「個性は回を重ねるうちに生えてくる」「動かしてみるまでわからない」と敢えてほとんど書かない人はいます。逆も然り…… 自由記入欄は「ロールのための道標」だと自分は考えています。書かなくて何もできなかったり書きすぎて活かせなかったりではちょっと悲しいです。だから、ほぼ必ず活かせて個性として認識してもらえる情報だけはきっちり設定しておきたいわけです。 自分が思う、その活かしやすい「設定」は ①一人称 ②二人称 ③語尾・口癖 ④好きな食べ物 ⑤嫌いなことor怒るポイント 特に重要視したいのは①と③です。一人称が「わたくし」で語尾が「ですわ」だとそれだけで、周りは「ああ」と思うでしょう。一人称が「我輩」で語尾が「ぞい」だったら?「私」と「アタシ」では受け手のイメージも大きく変わります。 逆に⑤は慣れない人は設定しない方がいいかもしれません。⑤はハンターハンターの名言「その人を知りたければ、その人が何に対して怒りを感じるかを知れ」に首肯する立場として書き並べましたが、下手にありきたりなことに怒りを覚えてしまうと動かしづらいキャラになってしまいますので。(例:嘘が嫌い) 逆にPCが嫌いなことを受け入れるRPをするのもPLの腕の見せ所かもしれません。死や遺体を軽視することを嫌うキャラが情報のために墓を掘り起こさねばならなかったとき、そのときのRPは今でも印象に残っています。他PLにストレスを与えず、なおかつ良い塩梅で自分の本心をさらけ出す見事なRPでした。 今回の日記はGMさんがNPCを演じる際にもぜひご活用いただければと思います。重ね重ねになりますが、①と③を設定するだけで本当にセッションの助けになります。
| 羽野 | |
| 2023/10/26 00:41[web全体で公開] |
😶 野良やるたびに思うこと 槌ノ島ハリスさんGMでビガミ参加中の羽野です。 身内卓では専とまではいかないまでもかなりGM寄りの自分ですが、ココフォリアの部屋(どどんとふ時代から)は割と適当に作ってます。まずBGMはあまり用意しません。ボイセメインなのもありますし、2人ほど「集中力を削がれる」という友人がいるのでそれに甘え全て表示する 槌ノ島ハリスさんGMでビガミ参加中の羽野です。 身内卓では専とまではいかないまでもかなりGM寄りの自分ですが、ココフォリアの部屋(どどんとふ時代から)は割と適当に作ってます。まずBGMはあまり用意しません。ボイセメインなのもありますし、2人ほど「集中力を削がれる」という友人がいるのでそれに甘えて「じゃあわざわざ用意せんでもええな」と無音でセッションが進みます。まぁボイセなので無音とは程遠いのですが。そしてNPCの立ち絵とか背景なんですが、著作権フリーの素材をよう皆さん持ってらっしゃるな――と思うわけです。picrewでイチイチ作るのもめんどくさいし……。実際のところ、アニメの切り抜きやらなんやらそういうものを使ったことがないと言えばウソになります。最近は著作権者や制作会社が公式サイトなどでフリーに使える画像を配布することも増えてきましたけどね。で最後にオンセツールへの理解、と。これは前々回も書いたので省きます。 もし仮に、オンセンでオリシをGMすることになったら色々とやらなきゃいけなそうです。 特に「スターバックス 怒りのデスロード」というシナリオは大幅に変更しないとな……
| テトム | |
| 2023/08/21 01:10[web全体で公開] |
😟 シノビガミのテキストセッションをやりたい… 今私の中でシノビガミがめちゃめちゃ熱い…! でも…シノビガミのテキストセッションも クトゥルフのテキストセッション同様 めちゃめちゃ少ないんだ…… やってもいいよ!って方!お返事 お待ちしております…!!
| 桜餅4390 | |
| 2023/03/04 19:36[web全体で公開] |
😶 ほんの少しづつですが GMをすることが増え始めました。GMをする度に心臓が口からとび出そうになるぐらい緊張します。 主に身内向けのGMですが、一度は野良で募集もしてみようかな…でもガバが怖い…:(´ºωº`):
| 桜餅4390 | |
| 2023/02/22 14:36[web全体で公開] |
😶 6年目突入 タイトル通りです。今日でここにやってきて5年が経過しました。長いですね、やばいですね。 心の中のキャルちゃんも「ヤバいわよ!」と言っていますし心の中のワイトも「そう思います」と同意してきます。
| フォレスト | |
| 2023/01/28 13:55[web全体で公開] |
🤔 哲学的観点から見る、信念のある悪役の作り方 前回の心理学的観点から見るいいシナリオの作り方の日記が結構人気でしたので、さらにGM/KP向けにネタ提供。ついでに人生について考える。 信念のある悪役とは何か。それは自分の信条が命(自分・他人・世界)より上位に来る存在である。 つまり“自分の人生の集大成”が目的であると一貫性のある悪役全て表示する 前回の心理学的観点から見るいいシナリオの作り方の日記が結構人気でしたので、さらにGM/KP向けにネタ提供。ついでに人生について考える。 信念のある悪役とは何か。それは自分の信条が命(自分・他人・世界)より上位に来る存在である。 つまり“自分の人生の集大成”が目的であると一貫性のある悪役になるのだ。例えば悪役として世界的な人気を誇る、バットマンの映画【ダークナイト】に登場する[ジョーカー]。彼は行動に一貫性はないが、自分の人生の集大成として“悪人である”という目的をもって世界を混沌に落とそうと企んでいる。 ではここで【人生の目的】とは何か? 昔から哲学者が頭をひねらせてきた難題だが、少々イメージしやすくするため定義してみようと思う。 とはいえ難しく説明してはイメージなんて湧かないでしょう。過去の哲学者は[人の生きる目的は人類に尽くすことだ]だとか[人生に意味はない]とか、[最大多数の最大幸福]とかいろいろと結論付けてくださっておりますが、全部割愛。と、いいますかここら辺を詳しく知ってもおそらくニーチェの言葉を引用するような悪役ができるだけなんで、現在皆さんが作られている悪役に深みをつけるにはちょっとパンチが足りない。 それでは自分流の人生の目的の見つけ方ですが “理想的な自分のお葬式”を考えてみましょう。 イメージできましたか? 誰が参列していました? どんなものが飾られていました? 自分の作品が飾られている? 多くのファンが押し寄せてくる? 孫に囲まれた家族葬? もしかしたら社葬とか国葬をイメージされた方もいらっしゃるかもしれません。 思い描いた“理想的な自分のお葬式”にあったものが、あなたの人生の価値です。あなたの人生の目標はその理想的なお葬式になるように努力することです。 これは悪役にも言えます。悪役が最後に滅びるのはたいてい確定事項。しかし、本気で悪事を成し遂げようとしている割に妙に知性の低い行動しかとっておらず、ただサンドバックになるためだけのキャラクターになってしまうのは、そのキャラクターが理想となる自分の葬儀のために行動していないからです。 “死んでもいいから大切なあの人を蘇らせたい”とか、“迫害のない差別のない世界を作りたい”とかのキャラクターも、その最終到達地点である葬儀までイメージすると感情を爆発させたセリフがとってもイメージしやすくなります。つまり信念の芯が作者にもわかるようになるわけですね。 ご一読いただきありがとうございました。 さ~て、自分も日記を書くなんて行為に逃げるのはやめて、そろそろシナリオの続きを書かねば💦 シナリオを書く手が止まると日記を書く手が超はかどる現象、不思議ですね~w
| genshi-1368 | |
| 2022/11/25 12:56[web全体で公開] |
😆 昨晩のシノビガミ 出だしが思いつかないのでそのまま内容言って行きますねw ドラマパート。 まぁダイス運がないと言うか、後手後手と言うかなんというか…w なかなか🎲成功しなかったですし周りはいい感じ?に回っているのに上手く立ち回れてないような感じの3Rでしたね(楽しかったですが)w クライマックスパート全て表示する出だしが思いつかないのでそのまま内容言って行きますねw ドラマパート。 まぁダイス運がないと言うか、後手後手と言うかなんというか…w なかなか🎲成功しなかったですし周りはいい感じ?に回っているのに上手く立ち回れてないような感じの3Rでしたね(楽しかったですが)w クライマックスパート。 戦闘面はどうだったかなぁ…まぁ色々貢献はできたのかなぁ? 高所に誘導しての奥義とファンブル削りみたいなのはできたから良かったかもですけど、まぁ特技近いNPCがいて破られまくり?あんまり奥義での削りはできなかったかなぁwww 秘密の方は、他PCの方が抜いてくれた秘密のおかげで達成できたのでまぁ良かった良かったw EDでは、マジックロールをしましたが感動の場面で🎲失敗…3度目の正直でやっと成功でしたね( ̄▽ ̄;) 台無しだよw 今回も楽しいセッションが出来ました!!他に参加されていた方やGMが優しい方ばかりでしたのでそう思えたのだと思います( ˶’ᵕ’˶) また他のセッションでご一緒したらよろしくお願いしますね🙏 ではでは〜👋
| genshi-1368 | |
| 2022/11/19 03:13[web全体で公開] |
😆 2回目のシノビガミ 初めてのシノビガミ(戦闘)をやった自分は、その熱が冷めないうちに次のセッションを探しました。「何処だ…何処かに平日開催のセッションはないのか(・ω・ = ・ω・)」そんな時に見つけた数少ないセッション…そのひとつが今日終わったので感想を言っていきますね!! まずは、前回やらなかったドラマパート全て表示する初めてのシノビガミ(戦闘)をやった自分は、その熱が冷めないうちに次のセッションを探しました。「何処だ…何処かに平日開催のセッションはないのか(・ω・ = ・ω・)」そんな時に見つけた数少ないセッション…そのひとつが今日終わったので感想を言っていきますね!! まずは、前回やらなかったドラマパート!!秘密回収とか感情とか集めるの全然足りない!!これもやりたいあれもやりたい…そう考えて行くと全然足りないw 今度は忍術とかもドラマパートよりにしていきたいですね。 後は戦闘!!いかに前回がビギナーズラック?だったか思いましたw ダイスはボロボロ、あまり戦闘で活躍できなかったような気はしましたねw 秘密はなんとか部分成功でしたが完成成功目指したかった〜w GMも参加していた方々も優しい方ばかりでした- ̗̀ ( ˶’ᵕ’˶) ̖́- いくらやっても物足りないwまた機会があったら参加したいなと思う時間でした☺️
| genshi-1368 | |
| 2022/10/20 23:37[web全体で公開] |
😆 初のシノビガミ「新忍杯」 えーと…皆さんのを見てると書いてみたくなったのですが、日記って言うのを初めて書くのでどう書けばいいか分かりませんね( ̄∀ ̄) まぁ、思ったことをツラツラを書いていきますかw 最初はと言うと、シノビガミのセッションは土日が多いなぁなんて思いながら探してましたねw(月火休みなので、土日のセッショ全て表示するえーと…皆さんのを見てると書いてみたくなったのですが、日記って言うのを初めて書くのでどう書けばいいか分かりませんね( ̄∀ ̄) まぁ、思ったことをツラツラを書いていきますかw 最初はと言うと、シノビガミのセッションは土日が多いなぁなんて思いながら探してましたねw(月火休みなので、土日のセッションに参加出来ない)キャラは少し前になんとなく作っていたので遊びたくてしょうがなかったのです。 そんな時に見つけたのがこのセッションでした!!その時は凄く嬉しかったですね☺️ そのまま参加申請をして、少しこちら側のミスはありましたが無事に参加することが出来ました‼️ そして、待ちに待った抽選会。自分を含め8人の方が集まりましたが皆さんロールプレイがお上手で自分は大丈夫なんだろうかなんで緊張してましたねwww その後、初めてのシノビガミだったので模擬戦をお願いしたところ快くお受けしてくださいました!!GMの左遷さんも場所も用意してくださり、優しい方ばかりで本当にありがたかったです。 話はだいぶ飛んで決勝戦…勝ち残ったのが嬉しくて忍法構成とかを少しいじりましたがあんまり変えなくても良かったような気がしましたw(使いこなす?点で) 戦闘面では、あまりヘイトを向けられるようなことも無く終盤まで生き残ることに成功✌️変装キャラだったので、元々やってみたかった「忍術が無くなった為に変装が破れてしまう」と「他のキャラの奥義演出をパク…真似する」と言うこともできて満足でした‼️ このまま、負けても良いかな?なんて甘えた事を考えていたら、そんなことは許されないらしく最終決戦まで残ってしまいました(ありがたいことですがね) 最終決戦では、ダイスの女神様が微笑んでくださり熱い演出を見せることが出来ました☺️ そんなこんなで、今回は優勝🏆となりました‼️ 最後に思う事は、皆さん本当に優しい方ばかりだったなという事ですね。自分が色々詰まってしまうところがあっても丁寧に教えて頂けて凄くありがたかったです‼️ シノビガミを遊べる機会が少ないのは残念ですが、またご一緒したいと思いました☺ 今回やってみて本当に楽しかったので、遊べる時があれば積極的に参加していきたいですね‼️ ~完~
| くずもっちー | |
| 2022/10/20 19:46[web全体で公開] |
😊 新忍杯お疲れ様でした!(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)抽選会・予選・決勝ときた新忍杯、皆さんお疲れ様でした! 私はPLの立場で参加させていただきましたが、ものすごく楽しかったです!惜しむらくは、別の忍務のために決勝杯に観戦に行けなかったことですね…。 予選で戦った皆さんも、決勝で戦った皆さんも、全力で楽しもうとしているのが伝わってきてすごくワクワクしましたw しかも、予選で戦った相手が優勝までするという…!仲間というわけではありませんが、優勝を知った時は思わず声を出してしまいました。本当におめでとうございます! いや〜…また機会があったら参加したいですね。何回参加するんだって話になってしまいますが()あれだけの大人数で戦うというのが新鮮で、いつも以上に戦略について深く考えるのあの時間が物凄く好きなのです。 これ以上は綺麗な言葉にまとめられそうもないので、そろそろ終わります。この企画に参加できてよかったです〜!
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| 2022/09/20 00:50[web全体で公開] |
😍 とりあえずPCを閉じようか(連投失礼します) あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! ①セッション終了 ②感想日記を書く ③セッションを探す 恐ろしいTRPG沼の片鱗を味わったぜ……
| 空想創造家 | |
| 2022/09/01 20:58[web全体で公開] |
😶 模擬戦に参加してみたい シノビガミの模擬戦に参加してみたい。あれってどうやって参加すればいいの?セッションに参加するみたいに何か申請とか必要でしょうか?

