槌ノ島ハリスさんがいいね!した日記/コメント page.2
槌ノ島ハリスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/03/16 10:49[web全体で公開] |
| 那緒 | |
| 2025/03/13 18:30[web全体で公開] |
😍 転転愚愚のめくらい、通過して参りましたわ~~~!(ネタバレ配慮!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう本当に、とっっっっっっても、良うございました……。(初手感想) KPとPL、2人して天才でしたわね……(自重なし) 今回の探索者は、エモクロアの方で使ってた赤髪八重歯の陽キャ系ゴーストハンター(自称)兼大学生!!!元々CoCで扱う予定の子だったので、パラレル世界線とは言え、とっても動かしやすかったですわ~~~! 設定は今回のシナリオの為に詰めに詰め、「今回のシナリオ専用探索者!!!」とギリギリ言えそうな程仕上げましてよ! それに呼応してKP様もシナリオで答えてくれまして、正の無限ループが発生致しましたわ~~~! 以下個人的ハイライト! PC「私は探偵(見習い)だからね!失くし物から落とし物、不倫捜査にネコ探し!探偵(見習い)だからね!大体出来るよ!」 PC「まさか同い年の小学生にたかるハメになるとは……せめて物々交換で許して……?」 PL「これが現代AF、スマホ……!」 PC「誰かとの約束を覚えてる人は、やる事なす事、芯がありますよ」 PL「まさか待合室でナンパするとは……」 KP様「猫が信じているものは、もしかしたら神さまでも仏さまでもなく、ただ一匹のにぼしなのかもしれない」 PC「パジャマパーティーし忘れてごめん~~~~~~!!!」 KP様「シリアスブレイカーがよー!」 PC「……しかし、これからの人生の目標、どないしよう……?」 「………………まぁ」 「当面の間は、『お天道様に胸を張って生きる』でいっか!」 以上!とっても楽しい20時間を、ありがとうございましたわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、そして卓を回して下さったKP様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
| 那緒 | |
| 2024/12/14 13:56[web全体で公開] |
😆 [雑記]KP準備:BGM編 久しぶりの日記!今回はBGM編ですわ! KPの皆様は、ココフォリア等で使用するBGMを、どのように決めておりますの?私は(多分)オーソドックスに、いくつかのフリーBGMサイトとBooth、Youtube等で出会ったものを借用しておりますわ! そう、そして今の私は9割テキセの住民!BGMでの演全て表示する久しぶりの日記!今回はBGM編ですわ! KPの皆様は、ココフォリア等で使用するBGMを、どのように決めておりますの?私は(多分)オーソドックスに、いくつかのフリーBGMサイトとBooth、Youtube等で出会ったものを借用しておりますわ! そう、そして今の私は9割テキセの住民!BGMでの演出は、セッションが盛り上がるか否かの趨勢を決めましてよ!(体感3割くらい) と、意気込んだは良いものの……。 普段からリラックス系のBGMオンリーで漁っていたせいで、このままだと「1時間いると眠くなるお部屋」が完成しそうですわ~~~!
| 那緒 | |
| 2024/07/20 07:25[web全体で公開] |
😆 ふふふ!シノビガミも完結致しましたわ~! 昨日初めて、「オンでのシノビガミ」を完結まで見学させていただきましたわ!@2024/07/19 と言う事で、内容についての日記を上げさせていただきますわ~~~! シナリオ名!「ちょっとそこの妖魔!お戯れが過ぎましてよ!」ですわ~!図画交錯準備室 様作!ネタシナリオに聞こえるタイトルですが、し全て表示する昨日初めて、「オンでのシノビガミ」を完結まで見学させていただきましたわ!@2024/07/19 と言う事で、内容についての日記を上げさせていただきますわ~~~! シナリオ名!「ちょっとそこの妖魔!お戯れが過ぎましてよ!」ですわ~!図画交錯準備室 様作!ネタシナリオに聞こえるタイトルですが、しっかりと真面目なシナリオでしたわ~! ではでは今回のハイライトをば……。と申したいのですが、正直見どころだらけでしたので、ネタバレにならず、私が「カッコいいですわ~!」って思ったセリフだけで、どうぞ! 「あらあら、それは大変どすなあ。ひとまずカルシウム取った方がええんとちがいます?」 「尋問の基本は『グッドコップ&バッドコップ』ですわ…脅してばかりではいけませんわよ」 「やれやれ。乙女の秘密は、無闇につまびらかにするものではなくてよ?白鳥が水を掻く様をわざわざ覗き見るのは、無粋と言うものですわ」 「世の中確認も無しに信じられるものなんて、イクイノックスの複勝くらいですわ」 「安心しておくれやす。地球上におれば、呼んでくれれば24時間以内には駆けつけますえ」 (一部セリフを整えております) ……はい。濃い……ですわね……。濃厚豚骨ラーメンですら、もう少し薄く感じますわよ? シナリオのお話、は……今回は……ちょっと面白過ぎましたわ~!(解説放棄) 「優雅に烏龍茶でも飲みながら拝見致しましょうかしら?」な~んて余裕かましておりましたら、全員!(本当に全員!)「おもしれー奴」だったんですの~~~!! 烏龍茶を飲まなくて正解でしたわ!飲もうとしていたら、きっとこうやってPCで投稿出来なかったかもしれませんもの。 「秘密」に関わる関わらない、それは多少あるにしろ無きにしろ、「おもしれー奴ら」……ゴホンゴホン、ええと、「愉快な方々」が、それぞれの思いを胸に、真面目に「お嬢様」を演じていたんですの! 最初は「な、なんて優雅な立ち居振る舞いですの……!」「か、カッコいいですわ~!流石クイーン・オブ・お嬢様ですわ!」と言って見学しておりましたが、 終盤!どんでん返し!更に追加でどんでん返し!もう一回ドドン!ニンニクマシマシアブラカラメ!!(?) ええ~!そ、そう来るんですの~~~!? ふふふ。普段ネタバレ無しの私ですら、つい「あり」で話したくなる程、面白きセッションでしたわ~! では、最後に謝辞を。 KPをして下さった海王様、PLのロ布様、アオキレン様、3フレット様。 本日は同席させて下さり、ありがとうございましたわ~! 機会があれば、今度は共に遊ぶと致しましょう!誘ってくれるのも大歓迎でしてよ!! そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| フォレスト | |
| 2024/06/09 22:25[web全体で公開] |
😶 最高のTRPG仲間を作るやり方 人が孤独感を感じるタイミングは、どんな時か 結論からいえば[自分とは違う世界観の人間に囲まれている時]です。 以外とお一人様というだけでは孤独とはいえず、[集団から切り離されている感]が強くないと孤独とは呼べないのです。 TRPGをやっていて苛立ちを覚えた時、その苛立ちの本質は全て表示する 人が孤独感を感じるタイミングは、どんな時か 結論からいえば[自分とは違う世界観の人間に囲まれている時]です。 以外とお一人様というだけでは孤独とはいえず、[集団から切り離されている感]が強くないと孤独とは呼べないのです。 TRPGをやっていて苛立ちを覚えた時、その苛立ちの本質は孤独に対する恐怖、[違う世界観に対する怒り]なのです。 『TRPGの参加者はみんな同じルールブックの世界観を共有しているのだから、孤独は発生しないのでは無いか』、という疑念が生まれるかもしれません。 これから説明する世界観とはルールブックのことではなく、一人一人が持つルールのことです。 しかもそのルールは一つではありません。[全体としての世界観]や[集団としての世界観]、[個人としての世界観]など様々あります。 では、わかりやすく現実に置き換えて説明しましょう。 リアル世界の公式ルールブックといえば、言わずと知れた【六法全書】です。この【六法全書】を[全体としての世界観]とします。 ところが世の中には[法定速度はプラス10キロメートルまでならセーフ]みたいな【卓ルール】が存在します。公式ルールを完璧に守る必要があるのは法廷の中だけで、警察ですら【卓ルール】が蔓延っています。 この【卓ルール】が[集団としての世界観]になります。 皆様ご存知の通り、【卓ルール】は公式ルールより上位のルールなのです。 これは会社に例えると実感しやすいでしょう。よく新入社員が孤独感を感じてしまう原因もこれです。 法律という基本的な法治国家のルールを教えられた後、【卓ルール】の横行する部族社会にぶち込まれるわけですから。『うちの会社では不正は一個までならセーフ』とかいきなり言われても納得できるものではありません。 結論その① 【卓ルール(集団としての世界観)】は極端になると新規を遠ざけてしまいます。身内限定ルールばかりやり過ぎると[大企業病]になることをお忘れ無く。 ですがここで問題なのは、果たして[大企業病]が悪いことなのか。 [大企業病]は古参幹部が会社の発展を妨げている状態。つまり、その古参グループにとって最も居心地のいい環境にしすぎたせいで生まれた停滞現象です。 しかし居心地のいい環境そのものは悪いものではありません。むしろ自分とマッチングする居心地のいい環境を見つけるのは誰にとっても目標でしょう。 その居心地のいい環境に入り込む余地が無くなるのが問題なのです。 ここで発生したのがマッチングの問題です。 企業で言うならば、『自分の才能を活かしたい新人』vs『みんなで協力して無難にいい商品を作ってほしい管理職』。TRPGならば『かっこよく神話生物を倒したいPL』vs『神話生物に喧嘩を売るなと思っているKP』といった具合ですね。 『自分の才能を活かしたい』『かっこよく神話生物を倒したい』といった、そうなりたい自分像[個人の世界観]は、『協力して無難にいい商品を作ってほしい』『神話生物に喧嘩を売るな』といった[集団の世界観]のさらに上位のルールとなります。 例えば困ったちゃんが発生するのは[個人の世界観]でやりたいことが[集団の世界観]に当てはめると“違法行為”になってしまった場合でしょう。 困ったちゃん視点では自分のやりたいことが“合法”となる[集団の世界観]のグループを探しているわけですが、“合法”と判断できなければその時点でマッチング失敗です。 結論その② 個人のやりたいこと[個人の世界観]>集団のルール[集団の世界観]>法律や公式ルール[全体の世界観]。となるのが人間の心理。 なので理想は、個人のやりたいこと=集団のルール≧法律や公式ルールとなっていることである。 ではどうすればそのような理想に持っていけるのか? まず前提として、[個人の世界観]は[集合の世界観]より上位の欲求であることを忘れてはなりません。 [集合の世界観]ばかり優先するとシンプルに“楽しい”という気持ちそのものが減衰します。かといって[個人の世界観]ばかり優先するとまとまりがなくなって、我慢しなければいけない、割りを食う人間がどこかに発生します。 つまりはグループのルールと個人のやりたい事が噛み合わなければなりません。 ここでよくある失敗は、グループのルールと噛み合わない個人をリストラしていけば、自然とグループとマッチングした人材だけが残る。なんて考えてしまうことです。 会社の社長や鯖主の視点だと一見うまく行きます。チームの困ったちゃんを追い出すわけですから。 ところがこれが大間違い。[集団の世界観]にそぐわない人間をチームから追い出すと、残ったメンバーは[集団の世界観]からはみ出さないよう[個人の世界観]を我慢するようになります。 心理的安全性を失った大企業がイエスマンばかりになる原因ですね。 そうなると一番やりたいことである[個人の世界観]を我慢するようになるので、熱意が消えてイノベーション(革新的な進化)も起こらなくなります。 一番わかりやすいのがジブリ作品でしょう。宮崎駿監督の作風を至上のものとしてスタッフの誰もが[個人の世界観]を我慢するようになった結果、ものの見事にイノベーションは起こらなくなりました。 TRPGの場合だと当たり障りのないセッションになってシンプルにつまらなくなります。それは嫌ですよね。 では困ったちゃんがいても受け入れるべきなのか? これも違います。デメリットはやはりデメリットです。 答えは【一度組織を解体して、共通の世界観(目的意識)を持ったメンバーだけで再結成】することです。 結論その③ ルールに従わせるのではなく、そのルールが好きなメンバーだけで再結成しろ。 ……と、ここまではKPや鯖主視点でのお話。 ではPLの『どうやったら自分とマッチングするグループを見つけられるの?』、と言う疑問もあることでしょう。 結論その④ 数をこなせ。もしくは自分で作れ。 乱暴なようですが結局これが最適解です。 色々とその理由も説明出来ますが、まず友達を作るのに理由を考えること自体がそもそもナンセンスなので説明もしません。(あと文字数も足りません。もし友達の作り方がわからない時は、友達を作るプロである“子犬”に学びましょう) 例外的に『一度心を病んだので友達を作れる気がしません。でもTRPGやりたいです』。という方もいらっしゃることでしょう。 その意欲はとても素晴らしいです。TRPGをやりたいと思っている段階で心の傷にかさぶたが出来ているかのような治りかけなのです。TRPGはグループセラピーのような効果もあるのでまさにうってつけかもしれません。 しかしそれは[応急手当]技能のようなものです。しかも誰もが専門家では無いので、初期値の[応急手当]を振ってもらって治してもらうような賭けのような行為です。 結論その⑤ メンタルが弱った時、まずはプロに[医学]と[応急手当]を振ってもらいましょう。その後は数をこなしましょう。セッションはガチャなのでいつかは当たります。 いかがでしたでしょうか? この方法論がTRPG(の運営)に役に立ちそうならば幸いです。役に立ちそうに無いと思われるならばそれはもっと素晴らしいことなので拍手させてください。 TRPGやる時間なさすぎて方法論をダラダラと書き連ねてしまいました。 そんな駄文を最後まで読んでくださったあなたに謝辞を。 ここにいるみんなに良きTRPGライフがあらんことを!
| エルノ | |
| 2024/05/28 23:14[web全体で公開] |
😶 シノビガミのGMをしたい人に読ませる記事 とにかく部屋を作ってみればモチベが湧くと思って書きました。 https://note.com/yurari_rof/n/n2cbb953e5f2f
| genshi-1368 | |
| 2024/05/01 20:47[web全体で公開] |
😶 初心者GM&初心者PLにオススメシノビガミシナリオ 前回の日記で話したやつ、まだなんも決まってなくてw 初心者GMでも何とかなりそうな初心者PLに楽しんで貰えるシノビガミシナリオを教えて頂けないでしょうか?
| genshi-1368 | |
| 2024/04/28 14:32[web全体で公開] |
😰 初心者へのシノビガミ布教を手伝って!! 最近ハマっているゲームのフレンドがTRPGに興味を持ったので「シノビガミ」をオススメしましたw キャラクターを作って模擬戦してみようかと思いましたが、「せっかくならシナリオを遊んで欲しい!」と言う気持ちが湧き上がってきました… なので、誰か一緒に遊びませんか!! 希望としては、全て表示する最近ハマっているゲームのフレンドがTRPGに興味を持ったので「シノビガミ」をオススメしましたw キャラクターを作って模擬戦してみようかと思いましたが、「せっかくならシナリオを遊んで欲しい!」と言う気持ちが湧き上がってきました… なので、誰か一緒に遊びませんか!! 希望としては、PL2人 or PL1人GM1人 ですかね… 日程とシナリオとかは全然決まってないです… 一応、今日の夜にココファリアの使い方教えようかなとは思ってます。 文章力無いのでこんな感じになってしまいましたが、よろしくお願いします (>人<;)
| ぼうにんげん | |
| 2024/04/23 19:34[web全体で公開] |
😶 ちょっとびっくり(TRPG無関係です) 人様のことをここで勝手に話すのもいかがなものかとは思うのですが...ちょっとびっくりしたもので少し。 ATLUSの女神転生シリーズをご存知の方、特に昔からのファンの方なら知っているであろうのあの方... 悪魔絵師、金子一馬さんがATLUSを退社しコロプラへ移籍されていたそうです。 なんでも全て表示する人様のことをここで勝手に話すのもいかがなものかとは思うのですが...ちょっとびっくりしたもので少し。 ATLUSの女神転生シリーズをご存知の方、特に昔からのファンの方なら知っているであろうのあの方... 悪魔絵師、金子一馬さんがATLUSを退社しコロプラへ移籍されていたそうです。 なんでも転職先では、新規のオリジナル作品を出されるそうで。 最近はめっきりお姿を見ることも無かったので、お元気そうにされているのを見られるのは嬉しいものです。 いちファンとして、金子さんが新しく作られた作品を遊ぶのが待ちきれませんね! が...が、が! これでライドウの新作が出ることはもう無いのかな...なんて思うと、ちょっとだけ寂しかったり...。
| 葉賀奈 | |
| 2024/04/16 20:25[web全体で公開] |
😶 コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の模擬戦部屋の紹介、その他 間が空いてしまいましたが、シノビガミのコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介日記の続きです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148708113172 コミュニティの中で定期的に開催されている「模擬戦部屋」があり全て表示する間が空いてしまいましたが、シノビガミのコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介日記の続きです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148708113172 コミュニティの中で定期的に開催されている「模擬戦部屋」があります。 「模擬戦部屋」の名前ではありますが、雑談メインワイワイ集まりながら、模擬戦をやりたくなったら人を集め、卓をやりたくなったら模擬戦部屋でのメンバー募集を行っています。 普段模擬戦開始は不定期ではありますが、「模擬戦をやりたいです」「この公式シナリオをやりたいです」と要望があれば動いてくれる空気があります。 他にもシノビガミの裁定質問や構成相談などがあれば、嬉々として教えてくれるでしょう。 入室方法は、 1.「模擬戦募集スレ」の中で一番新しいスレッドを探します。 2.そこに書いてあるココフォリアのURLから部屋に入ります。 3.自分の名前のコマを作って、アイサツをしましょう。(ジッサイダイジ) 入る時に挨拶をすれば、みんな入ってきたことを分かって安心して話すことができますね。 このコミュニティは参加条件はありませんので誰でも参加できます。シノビガミに興味があったり、またやってみようと思いましたらどうぞ覗いてみてください。 他にも、これも不定期ですが一戦毎開催される模擬戦もあります。現在募集中でありますので、興味がありましたらどうぞ~。
| かもめ | |
| 2024/04/03 23:53[web全体で公開] |
😶 【エモクロア・PL募集】狂ノ臨時放送 色々あって今年からちょくちょくGMをやるようになりまして、それなりの回数をオンセンで募集させていただいております。 大変な時もありますが、自分でスケジュールを埋めれて、好きなシステム・シナリオを何度も味わえるのはとても良いですね。 とはいえ予定を立ててもPLの方にご参加いただけないと何も始まらな全て表示する色々あって今年からちょくちょくGMをやるようになりまして、それなりの回数をオンセンで募集させていただいております。 大変な時もありますが、自分でスケジュールを埋めれて、好きなシステム・シナリオを何度も味わえるのはとても良いですね。 とはいえ予定を立ててもPLの方にご参加いただけないと何も始まらないわけですが・・・。 というわけで、現在下記のエモクロアのテキセに参加いただける方を募集しております。 ・狂ノ臨時放送 4/9(火) 19:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171208057214stayuplate0x0 知ってる人は知っている、九畝くぜさんのシナリオです。杉戸ミツルが出ます。 ご興味ある方はぜひ参加申請いただければ幸いです。
| 葉賀奈 | |
| 2024/04/01 18:54[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPGのルールブックを手に入れたぞ タイトル通りですが、新クトゥルフ神話TRPGのルールブックとクトゥフル2020を購入しました。 6版の方は所持しているのですが、以前同卓した方からのオススメから欲しいと思っていたのでようやく入手できました。 しかしいざ実物を持ってみると……重い…。そして厚い…。 先月は忙しかったのですが、今月からは幾分か余裕が出てくるのでCoC7版のセッションに参加してみたいと思っています。
| エーテル | |
| 2024/03/31 00:53[web全体で公開] |
😶 【駄文】シナリオ選択とタイマンシナリオ ある方から言われて気がついたことがオンセン上のテキセでタイマンシナリオ回してる珍しい人であることに気づきました。そう言われればKPとしてタイマンシナリオを回すことしかないなと。ただ回しやすいんですよね、タイマンシナリオ。慣れた人が参加することが多いのでどういう感じかなとかは自分もわかってるのでやりや全て表示するある方から言われて気がついたことがオンセン上のテキセでタイマンシナリオ回してる珍しい人であることに気づきました。そう言われればKPとしてタイマンシナリオを回すことしかないなと。ただ回しやすいんですよね、タイマンシナリオ。慣れた人が参加することが多いのでどういう感じかなとかは自分もわかってるのでやりやすい。後、思考力が削られないというかKPCプラスシナリオを動かすだけでいいので楽!後は複数人で回したシナリオに良い思い出が少ないのもある。KPがミスったり、PLのネタについていけなく何やってるのかわからないとか...良い思い出が少ないのが現状。これからもタイマンシナリオ中心に選択するだろうなぁ...(リアルも忙しくなりそう)後、個人的には初心者さん特にRP苦手な方にはぜひ参加して欲しいですね。私とだけ会話したらRPになるので、複数人みたく余計な事考えなくて良いので。まぁ、これ見て遊んだことない方ぜひ募集掛けてたら遊びに来てくださいね!
| 蝉丸 | |
| 2023/12/28 08:35[web全体で公開] |
🤔 シナリオって実はあまり重要ではない気がする 何か最近思ったのですが、 セッションの楽しさに重要な要素において シナリオのクオリティってそこまで重要じゃ無い気がしてきました。 価値観というか気の合うメンバーであれば、 どんなシナリオでも大体楽しいのだ
| 羽野 | |
| 2023/11/22 00:37[web全体で公開] |
😆 【シノビガミ】『怪談病棟』反省会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日は休肝日……羽野です。作業用BGMは00年代のシンフォニック・メタルがマイブームです。 昨夜に続き忍秘伝・改掲載公式シナリオ『怪談病棟』のネタバレを含みますのでご注意ください。 反省点……まずキャラメイクですかね。もちろんシノビガミはじゃんけんみたいなところがあるので、あらゆる型に対応できる構成というのは存在しないですし、要はエネミーデータを把握したうえでの後出しなわけですから、「それができれば苦労はしねェ!!!」とネテロ会長に怒られてしまいますよね。でもそういえば、セッション中の雑談で自分は「退魔編の特殊型ってのは退魔編の特殊型ってことなんですよ(小泉進次郎)」と発言したんです。それってただのネタじゃないんですよね。その前に――――まず、自分のキャラシを確認しましょうか。 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3KexoAUM はい、THE・脳筋鞍馬神流ですね。まず他PCの推奨流派に隠忍の血統多いしボス妖魔は出てくるしで降魔はマスト。 次は流派選び。中忍で雑に使える鞍馬の秘伝忍法って狭霧か村雨なんですが、コンボ組むとなると風饗が第一候補……とコンボだけで忍法枠圧迫するんで却下。単体で使ってもあまり圧力にならない。降魔で1枠使ってるし安定感に欠ける。じゃあ下位流派か……みたいなのもあったんですけど、ぶっちゃけ魔王流使いたい気分だっただけです。それでいいでしょ、うん。(ちなみに最善手は、【神槍】【陽炎】【降魔】or【先の先】【真蛇(夜雀)】だったんじゃないかな?というか【神槍】刺さりすぎやろ) 魔王流だと闇鎌斬か魔血ですよね。他のは癖が強いので特殊型では持っていきづらい……。結局、妖魔忍法使いたい欲があるので魔血は諦めました。蜜首が弱くなっちゃったからね、しょうがないね。獣化と長肢を魔血で選ぶくらいなら真蛇で見越を選んだ方がリスクもコストも少ない。まぁでも奥義が不死身だったし言うほど生命点2点は大きくないか。ただ判定の必要性とコストから逆凪のリスクは高まる。じゃあ闇鎌斬。闇鎌斬なら春雷。春雷なら狂骨……。とポンポンと構成は組めました。ここに大きな間違いがあります。 小泉進次郎曰く「退魔編の特殊型は退魔編の特殊型」です。はい。退魔編の特殊型って、ドラマシーンでちゃんと情報収集やエニグマ解除すれば基本的に協力型に収束します。なぜかって?退魔編はボス妖魔が出てくるから。「対立構造の根っこはドラマシーンで断っとけ」というのが公式からのお達しなわけです。もちろん例外はありますよ? じゃあ相手はボス妖魔。だから降魔選んだんでしょ?かしこい!……じゃあなぜ春雷を選んでしまったのか。 ええ、NPCに対しては接近戦ダメージと射撃戦ダメージの間に差はありません。わざわざ間合いの短い接近戦を選択して狂骨でカバーしなくてもいいわけです。神槍に陽炎つけるだけでええんじゃ!攻撃判定も一回やから闇鎌斬も要らないんじゃ!余った枠で火力を積め!と千鳥ノブに怒られました。結果論ですけどね。ボス妖魔が刈手だって知ったうえでノブが叱るわけです。理不尽だ…… だがしかし、射撃戦で型を組むべきなのは事実です。ああ?でもしょーがねぇだろ、魔王流の忍法使いたかったんだから。 反省点その2……立ち回り。ドラマシーンは反省点はないので(ホンマか?)もうクライマックスです。ぶっちゃけ闇鎌斬と春雷で1ラウンド目はプロット4。2ラウンド以降は狂骨あるんでプロット2ってのがバレバレなんですよね。1回くらいプロット1選んで接近戦攻撃したほうが相手を翻弄できた気がするけど、打点の魅力には勝てなかったよ。ラウンド制限もあったし。ただまぁ、プロット2で固定するってことは相手をプロット3で固定できるので味方もボス妖魔のプロットは読みやすい……というメリットがなきにしもあらず。上のヴェロシティ見てて「ハリスさんプロット読み上手いな」とは思ったんで、下のヴェロシティは互いに不満のない形を選べて苦労はなかったかもしれない。読み合いに自信はない! そんなところかな? ちなみに翔が死んだラウンド、接近戦攻撃の後に暴威で帝釈天飛んでくるのはわかってたので、絶対防御のタイミングを後にしてもらうのが正解だったんだけど、あえて訂正しなかったのは、死亡攻撃を準備していたからなんですよね。でももう1ラウンド死期を伸ばした方が最終的に打点稼げたか?そうかも。 余談ですが、自分は全角英数字を使うのが大嫌いな人間なのですが、こういう文章だと英数字一文字のときは全角使った方が読みやすいんですかね?ちょっと試験的にそうしてみました。 ではでは、皆さまありがとうございました。おやすみなさい。
| 羽野 | |
| 2023/11/21 01:21[web全体で公開] |
😊 【シノビガミ】『怪談病棟』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コーヒーがないと何も手がつかない羽野です。手近にカフェインがないからアルコールで手を打ってやろう。 さて、先週水曜日に槌ノ島ハリスさんGMの『怪談病棟』を完走いたしました。同卓して頂いた、千歳緑さん、ノラ田さん、kisiさん、ありがとうございました。ちょっと日曜日までに色々あったので感想が本日になってしまいました。座右の銘は「鉄は熱いうちに打て」です!よろしくお願いします! 以下、シナリオのネタバレを含みます。あと視点人物がPL1なんでそのへんの偏りはご容赦ください。 PC1:房前 翔(魔王流・男性) 羽野 PC2:夜帳 紫苑(隠忍の血統・女性) 千歳緑 PC3:撫子 充奈(御釘衆・女性) ノラ田 PC4:白詰 葵(隠忍の血統・女性) kisi (……女性PC、3人とも苗字か名前に花の名前が入ってるじゃないか。たまげたなあ)←今気づいた顔 さて、完走した感想(激ウマギャグ)ですが、最高でした。自分自身、身内卓がクリエイター志向というか、オリシが多い環境だったのでなかなか忍秘伝のシナリオに触れる機会がなかったのも大きいと思います。システム的・あるいは技術的・戦術的な内容については明日の日記で綴るとして、この日記ではRPやフレーバー、雰囲気についての感想に留めておこうかと思います。 まずやっぱですね、各PLさんの用意したキャラのバランスがあったかなと思います。もちろん、あらかじめ【使命】と【秘密】読んだし推奨流派もあったんで、それに合わせてキャラメイクしたと思うんですけど、非常に良いバランスでしたね。RPの掛け合いが最高でした。あと紫苑ちゃん可愛かったね(素) 公式シナリオ自体が作りがシリアスなのもあったんで、GM・PL共に最後までシリアスの骨組みを維持できたのも大きかったでしょう。途中めちゃくちゃ大きい地震があって骨組みの存続が危ぶまれましたけどなんとか耐えましたね。……いや、折れてたかもしれない。まぁでも次のサイクルではちゃんと補修できてたし良い塩梅だったのではないかと。おお神谷茂樹よ、ナース服着せられて尊厳破壊された男に暗殺されるとは情けない。ちなみにダイス目からして房前くんの女装は結構似合ってたらしいです。あと1サイクル目の「草葉の陰」という表現がそのまま伏線になってるとは思いませんでしたね。完全に事故でしょ…… 雑談も和気あいあいとした雰囲気でシナリオの内容にかかわらず卓それ自体が一週間の楽しみでした。 基本的に自分含め4人とも他PCに配慮した動きができてたかなって思いますね。見た感じ、BAD COMMUNICATION はなかったんで(ログを確認しながら)、そう、良い子ちゃん過ぎずかといって我儘も過ぎず3サイクル通して不満のない卓だったかと。GMにも上手い具合にNPCを動かしてもらって感謝です。特に2サイクル目の後半からNPCの【秘密】が明かされていって構図とその厄介さがある程度見えてくるとRPでも協力的に動けてたんじゃないかと思います。表の【使命】も加味したうえでの微妙な距離感ってやつが感じられましたね。 ドラマシーンの個人的ハイライトは、自分がPC1というのもあるんでPC2が自分の【秘密】を明かすシーンなんだけど、良かったですね(語彙力喪失)。あと紫苑ちゃん可愛かったね(2回目)。正直なところ、PCの【秘密】もある程度探っておきたいという欲求はあったんですけど、特殊型とはいえ構図的には明確な対立というのがほぼほぼないのは確定だったんで、「じゃあ残りの手番からしてもっと優先順位が高い行動があるよね」というPLのメタ的な思考がまず一つ。さらに、PC的にも「君の心の内はわからないけど、俺は君を信じるし君に裏切られても後悔はしないよ」というカッコつけをしたかったのももう一つ。正直鞍馬でPC1やるんだからこのくらい熱くてクサいほうが丁度いい。でもその告白はする必要がなくて、途中で遮られて、本当に神懸かり的なタイミングで彼女の告白を受けることになりました。 で、クライマックスフェイズなんですが、やはりと言うべきかボス妖魔が結構強くてですね。データ的な話は次回の日記に回しますが、結局日を跨ぐことになって、その間に作戦を練ってたわけですよ。結構痛いところでこちらの攻撃がスペシャルで回避され、それがなければこの事態は避けられたかもしれません。実際3点ダメージが回避され1点回復ですから収支で4点も損している。しかし、ダイスの女神に恨み言は言ってもGMに恨み言は言えませんからね。ラウンドも6ラウンドまでだし持久戦は望めない。「俺が死ぬしかないじゃない」となるわけです。死亡攻撃をすれば1ラウンドで最大6点削れる。中級妖魔を仕留めるには十分な打点です。クライマックス突入前の「この戦いが終わったら……」はフラグであったか。一応GMに確認して、両想いとなった彼女の使命が、自分が死ぬことで不達成にならないかと訊いてみました。結果大丈夫なようなので死亡攻撃は選択肢に入ります。ただ、死亡攻撃するならばそれなりの理由で死んでおきたいと思うわけなんですよね…… だってですよ?直前に、人のやさしさに触れて幸せになった男が選ばなくてもいい死を選ぶですから「PLがそうしないと勝てないと思ったから」じゃ理由として格好がつかないじゃないですか。せっかく一週間の猶予があるのだから考える時間はあるハズだ。捨て身の特攻としてまず思いつくのはグレンラガンのキタンです。いいね、参考にしよう。やっぱ命を捨ててでも守りたいものがあるもんな。紫苑との付き合いは前回任務も仲間だったという設定で、そこそこプロフィールは知っている仲だ。彼の中で、「たとえ両想いになっても明確な別れは来ること」「もし異界の出入口が閉じられたら寿命が永遠の紫苑はどうなるのか」と命を賭ける理由が生まれたわけです。ただ最期の最期で、自分のことを覚えてほしいのか忘れてほしいのか迷いが生まれますね。簡潔な言葉だけを残して愛用のライターを託すRPはキザで重い。結局のところ、長寿のキャラに「自分のことを覚えておいてほしい」というのはある種、我儘で呪いでもあるわけですから。その後の人生に縛りを与える行為ですよね。そこを消化するのは紫苑ちゃんに丸投げ(オイ 死者の功績点まであげてしまったので、今後継続で使いにくいキャラになっていないかは心配ですが…… 継続してPCを成長させていくのもTRPGの楽しみですからね。 エンディングは死体だったのでRPしてませんけど、なんかこう、リコたちを見送るボンドルド卿みたいな気持ちで非常に満足でした(意味不明)。これが慈愛か…… ともかくお疲れ様です。良いセッションをありがとうございました。 さて、書き終わるまでに私はビールを何本開けたでしょうか?視線を画面から外すとそこに空き缶が……
| 羽野 | |
| 2023/11/04 23:18[web全体で公開] |
😶 【シナリオ作り】インプットとアウトプット オリックスを応援してます、羽野です。……阪神ファンの人いじめないでください。 体育の授業が嫌いだったオタクの皆さんには「野球なんて知らねぇよ」「陽キャの趣味でしょ?」みたいな人もいるんでこの話はさっさと切り上げて本題に入りましょう。 クリエイティブな作業。これはシナリオライティングもそ全て表示する オリックスを応援してます、羽野です。……阪神ファンの人いじめないでください。 体育の授業が嫌いだったオタクの皆さんには「野球なんて知らねぇよ」「陽キャの趣味でしょ?」みたいな人もいるんでこの話はさっさと切り上げて本題に入りましょう。 クリエイティブな作業。これはシナリオライティングもそうだし、イラストとか漫画とかアニメとか小説とか、あるいは自分はしたことないですけど音楽やゲームもそうかもしれませんが、モチベーションってのは大事です。先に勘違いしないよう言っときますけど、プロフェッショナルな方の中には「モチベーション?いりませんそんなの。モチベに依存してたら『ない日』に仕事できませんから」という人がいますが、あんなん真に受けちゃダメだと思います。仕事じゃなくて趣味なので、モチベがない日に強行してやって「何の成果も得られませんでしたーーー!!!」となると以降のパフォーマンスに響きます。創作で飯食ってる人間でもないと、それが苦痛になったら途端にやらなくなってしまいます。なるべく苦痛を感じないようにコントロールしましょう。モチベがない日は早めに寝ましょう。あるいは何かインプットに時間を費やしましょう。 自分が新規でシナリオ書きたくなるタイミングは、やはり映画とかアニメとか、何か別の人の創作に触れた時です。映画を観たその日は、頭の中で色々こねくり回しながら、帰宅即PC立ち上げ一気に書き切る!みたいな?―― 摂取した創作物はプロテインみたいなものなので、しっかり筋トレしないとすぐに排泄物として体外に排出されてしまいます。「鉄は熱いうちに打て」は全クリエイターの座右の銘にすべきです。そしてそういう説教をするやつに限って〆切破りの常習犯だったりするのです。自分?……ノーコメントです。 いい映画みると感動して「うおお!俺もこういうの作りてぇ!」となるし、クソ映画だと「は?俺の方がイイ話作れるわ!」とやっぱりモチベーションになります。TRPG以外の趣味はない人は多分いないと思いますが、ネットサーフィン・動画サイト・SNS・ソシャゲみたいな日々の惰性でやってる趣味じゃなくて、映画とか漫画とかコンシューマーゲームとか、腰を据えてやる趣味をひとつ持っておくと創作の助けになると思いますよ。 つーわけで「ゴジラ」観てくるか……
| 羽野 | |
| 2023/11/01 00:30[web全体で公開] |
😶 RPを意識したキャラメイク どうも、明日はセッションなので野球は見ない羽野です。 「なんか上手くロールプレイできてないな」 「ベストエンドだけどなんか不完全燃焼だったな」 そういう経験、皆さんはありませんか?自分にはあります。実際に動かしてみたら思ったキャラと違ったりだとか、本筋に専念しすぎて個性を活かせなかった全て表示する どうも、明日はセッションなので野球は見ない羽野です。 「なんか上手くロールプレイできてないな」 「ベストエンドだけどなんか不完全燃焼だったな」 そういう経験、皆さんはありませんか?自分にはあります。実際に動かしてみたら思ったキャラと違ったりだとか、本筋に専念しすぎて個性を活かせなかったりだとか……まぁ、やんちゃしすぎて他人様に迷惑をかける迷惑PLよりはマシですが、やっぱり一回のセッションで自分自身がちゃんと満足したいですよね? ネットの海を検索すると、データ面で参考にしたいキャラメイク講座はよくヒットします。 特に参照データが多いTRPGは暗中模索ですのでそういった情報は助けになります。私もDX3rdのキャラメイクをする際はいくつかのサイトを参考にします。別に和マンチしたいとかじゃなくて、仲間に迷惑をかけたくないので役に立たないキャラやふざけすぎたキャラを持っていくわけにはいかないのですね。 キャラ付けのための情報って意外とないんですよね、TRPG界隈に。そういう分野は小説とか脚本・漫画のカテゴリーにあるもんなんですが。 キャラクターシートには多く、自由記入欄があります。そのキャラクターの人となりをPLが自由に記述する欄ですが、エントリーシートや履歴書よろしく、慣れない人には何を書いたらわからない部分なので「ほとんど空白」or「出自から思想まで何から何まで書きすぎた」みたいなことはあったりしませんか? 前者は最終的に没個性になり「いつもの君のキャラだね」とか言われたり、後者は一回のセッションでは全然設定を拾いきれなくて「いつもの君のキャラだね」とか言われたり。別にそれを否定はしませんが、そう思われてたら自分はなんか悔しいんですよね。 私の友人にも「個性は回を重ねるうちに生えてくる」「動かしてみるまでわからない」と敢えてほとんど書かない人はいます。逆も然り…… 自由記入欄は「ロールのための道標」だと自分は考えています。書かなくて何もできなかったり書きすぎて活かせなかったりではちょっと悲しいです。だから、ほぼ必ず活かせて個性として認識してもらえる情報だけはきっちり設定しておきたいわけです。 自分が思う、その活かしやすい「設定」は ①一人称 ②二人称 ③語尾・口癖 ④好きな食べ物 ⑤嫌いなことor怒るポイント 特に重要視したいのは①と③です。一人称が「わたくし」で語尾が「ですわ」だとそれだけで、周りは「ああ」と思うでしょう。一人称が「我輩」で語尾が「ぞい」だったら?「私」と「アタシ」では受け手のイメージも大きく変わります。 逆に⑤は慣れない人は設定しない方がいいかもしれません。⑤はハンターハンターの名言「その人を知りたければ、その人が何に対して怒りを感じるかを知れ」に首肯する立場として書き並べましたが、下手にありきたりなことに怒りを覚えてしまうと動かしづらいキャラになってしまいますので。(例:嘘が嫌い) 逆にPCが嫌いなことを受け入れるRPをするのもPLの腕の見せ所かもしれません。死や遺体を軽視することを嫌うキャラが情報のために墓を掘り起こさねばならなかったとき、そのときのRPは今でも印象に残っています。他PLにストレスを与えず、なおかつ良い塩梅で自分の本心をさらけ出す見事なRPでした。 今回の日記はGMさんがNPCを演じる際にもぜひご活用いただければと思います。重ね重ねになりますが、①と③を設定するだけで本当にセッションの助けになります。
