白雪さんがいいね!した日記/コメント page.8
白雪さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/12 08:43[web全体で公開] |
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/12/12 03:27[web全体で公開] |
😶 緋色の涙を流す少女をプレイして 今回、PLとして「まりひろ」さんがKPの「緋色の涙を流す少女」をプレイさせていただきました! いやーもうね茶番に真面目に大忙しだった卓でしたねw僕のキャラはストリートファイターのリュウを参考に作ったのですが、竜巻旋風脚などを使わせてもらって僕はとても楽しめたのと、シナリオに関しても超よかったとし全て表示する 今回、PLとして「まりひろ」さんがKPの「緋色の涙を流す少女」をプレイさせていただきました! いやーもうね茶番に真面目に大忙しだった卓でしたねw僕のキャラはストリートファイターのリュウを参考に作ったのですが、竜巻旋風脚などを使わせてもらって僕はとても楽しめたのと、シナリオに関しても超よかったとしかいいようがないほどに素晴らしいシナリオでして、一回はやって欲しいなあと思うシナリオでもありました。他のPLさんも茶番いれつつ、真面目にやりつつと繰り返していたのでもうなにも言う事はなく、ただ『よかった』と達成感と充実感にあふれていました。 もうみんなでわいわいがやがやとやってる感じがもう最高でしたね。 RPはまあ行動だけしかできませんでしたがもう喋るのが楽しくてしょうがなかったですw今度、また他の卓でも立てられましたら参加しにいこうかなあと思っておりますので「まりひろ」さんを始め、他PLの方、見学の方、一緒にやったときはどうぞよろしくお願いいたします。 本当にありがとうございました。 第三部完 まあまだまだ続きますよw
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2017/12/11 22:03[web全体で公開] |
😶 卓を囲みたい欲求増大中…しかし…… 時間がないのもありますが、参戦できそうな卓があまりなくシノビガミ・ネクロニカ・マギロギ・ピカブはサイフィク+処理の仕方がいまだにわかってないものなのでGMをすることも叶わず……凄く行き詰ってます_:(´ཀ`」 ∠):
| びこーず | |
| 2017/12/11 21:25[web全体で公開] |
😶 ド緊張 本日オリジナルシナリオのセッションを立てました。 KPとしての経験もほとんど無く、オリジナルシナリオ。 ひどく緊張しております。さっきからタイプミスしまくりです。 これなら多分会社の交渉のほうがよほど楽でした。 おまけにリアル事情で開催日も時間も相当制限されている現状で、本当にオンセに向いていない環境だとは思います。 それでもやってみたいのです。 ボルガ博士、お許し下さい!
| ミランディス | |
| 2017/12/11 02:28[web全体で公開] |
😶 自作システム まだ昔、私がTRPGに狂っていた頃(今が狂ってないとはいっていない) 狂気に任せてTRPGシステムを自作してしまったことが有りました。 ベースはCoC、ガチ戦闘多数、シナリオベースは初代ファンタシースターオンラインの改変 データが膨大、というかお前これ自作で作ったの?アホなの?みたいに有り(デ全て表示するまだ昔、私がTRPGに狂っていた頃(今が狂ってないとはいっていない) 狂気に任せてTRPGシステムを自作してしまったことが有りました。 ベースはCoC、ガチ戦闘多数、シナリオベースは初代ファンタシースターオンラインの改変 データが膨大、というかお前これ自作で作ったの?アホなの?みたいに有り(データ見せた際の第一声) クラフトシステム(別名全自動おもしろ特殊効果付与システム) プレイヤー側による自作スキル有りが売りのまあひどい卓でした。 しかしそんな狂気的なこともいつか終わりがくるもの。 幸い身内に恵まれたことも有り2年ぐらい続けましたが3年前に完結しています。 そしていくら自分が作ったひどいものであっても そこには自分の求めていたこれがやってやりたいんだぜ!的な願望が込められていたわけですよね。 そんな刹那的な卓回しを続けていたものですからアドリブがないとそもそもやってられませんし 身内の設定を拾いまくるのはアタリマエのことで。 今の私のキーパリングにもその影響が良かれ悪しかれモロに出ています。 そしてその自作システムを最近じっくり見直す機会がありました。 うーん、やっぱりこれ、設定知ってる人にはスゴく面白いんだろうけど もうちょっと大衆向けに仕上がられないものかねー。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AOcMmMzwuAuS09DOaHYt_FpLyxXDccxzPIHJ0huEZ-M/edit?usp=sharing というわけで近々只のファンタジー的なものの自作システムを 上記のスプレットシートを参考にして出すかもしれません。 アリアン2EとかSW2.0とかも超面白いんですけど やっぱりルールブック持ってないってのは敷居高いですからね。 ルルブ持ってない勢にもこのシートがあれば割りとファンタジーで戦闘な世界に飛び込める。 そんなものを作っておきたいですね。 そもそもメビウスの輪は上記の卓を回していた際に 私が作った副産物をCoC向けに再度改変したものだったりします。 だからCoCっぽくねえ!ってのは当たり前なんですよね。 いくら改変してももともとの匂いは消せない、というやつです。
| まう | |
| 2017/12/10 19:14[web全体で公開] |
😶 未完全復帰完了^w^ 先日から参加卓開催卓の皆様にはご迷惑をおかけしました^w^;、申し訳ありません (毎度ですが) 申し訳ありませんでした;w;、久しぶりのまともな日記の一文目から謝罪という情けないものですが失礼します;w; 関係卓にはご迷惑おかけしましたごめんなさいです;w; 先日の車との正面からのごきげ全て表示する先日から参加卓開催卓の皆様にはご迷惑をおかけしました^w^;、申し訳ありません (毎度ですが) 申し訳ありませんでした;w;、久しぶりのまともな日記の一文目から謝罪という情けないものですが失礼します;w; 関係卓にはご迷惑おかけしましたごめんなさいです;w; 先日の車との正面からのごきげんようにて3日?4日?手足にしびれがありましたがだいぶ回復しました^w^ 未だに軽い吐き気としびれが残っていますがまぁタブンいつも通り生命の水を飲んでれば快方に向かうと思われますタブン 毎度のネタですが(ホモじゃ)ないです^w^、最近はちょっと下方修正的なネタが多い印象らしいので上方修正したネタでイメージ回復を狙っていきたいと思います(下ネタならぬ上ネタ{上品的な意味}) 毎度ながら何かしら忘れてる鳥頭ですがよろしくお願いします^w^(一個覚えたら三個忘れる的な意味) ではでは^w^ノシ
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2017/12/10 17:16[web全体で公開] |
😶 やらかしましたです… プロフィール編集しようとしたらまちがえて削除やらかしたので出戻り!! 全部吹っ飛んだのでまた最初からやり直しします/(^o^)\申し訳ない!! PLで参加申請した卓には大急ぎで申請します!!キャラシは後程!! 桔梗館は建て直しになっちゃって申し訳ないです!! 今から仕事で出るので帰ってきたらまとめてやります… ごめんなさいいいいいい!!!
| ミランディス | |
| 2017/12/10 11:17[web全体で公開] |
😶 進化の代償・2 先日は自作シナリオの進化の代償を回させていただきました。 ボイセ、割りと突発、などの条件はありましたが 結果的には枠がすぐに埋まってホッとしました。 プレイヤーは しんか。さん、のえるさん、キス天さん、どらさんです。 兎にも角にも情報は全てメモってます! 的なプレイヤーさんがいらっし全て表示する先日は自作シナリオの進化の代償を回させていただきました。 ボイセ、割りと突発、などの条件はありましたが 結果的には枠がすぐに埋まってホッとしました。 プレイヤーは しんか。さん、のえるさん、キス天さん、どらさんです。 兎にも角にも情報は全てメモってます! 的なプレイヤーさんがいらっしゃったので 情報の精査、シナリオの攻略の仕方、やってはいけないこと などはほぼ想定通りにクリアされていた印象を憶えます。 皆さん無事生還です。 プレイヤーの皆さんが最大限頑張っていただいたので 後半かなりラクな構成に持っていきましたね。つよい。 まあまあ、参加者様達には楽しんでいただけたようで何よりでございます。 セッションは楽しんでなんぼですから。 それと… 今回の参加者様たちの数人はどこからか私の噂を聞いていたらしく 無駄に私のハードルが上がっておりました。コワイ! おかげで枠がすぐ埋まりましたけど! 私も反撃としてここは行っといたほうがいいですよ!絶対楽しいですから! と数名のGMさんを上げさせていただきました。いつ着火するか楽しみです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/10 08:57[web全体で公開] |
😶 素麺(セッション)用の箸(時間)が無い 魅力的なセッションと書いて受験生と解く。その心は、箸のないそうめん流し会場。 セッションする時間が無く、GMやPLやシナリオ的に面白いことが約束されたセッションをこう、流していくのは切ないものがあります。 また、その後に日記なんかで参加者さんが「楽しかったです」という単純な感想を越えた心から全て表示する魅力的なセッションと書いて受験生と解く。その心は、箸のないそうめん流し会場。 セッションする時間が無く、GMやPLやシナリオ的に面白いことが約束されたセッションをこう、流していくのは切ないものがあります。 また、その後に日記なんかで参加者さんが「楽しかったです」という単純な感想を越えた心からの感想を書いていたりすると、こちとら「ですよね! ですよね!」と、丘に上げられた魚のように虚しくビタンビタンするわけです。ツライ。 そんな時の気持ちの納め方として「セッションは化学反応。もしかしたら自分が参加してたら全く盛り上がらなかったかもしれない。自分が参加を控えて犠牲になったことによって、この世に楽しいセッションがまたひとつ産まれたのだ。私は正しいことをしたのだ」と、思うようにしています。ツライ。 時々、このセッション見学出来たらなぁ、と思うことがあります。 セッションには参加できないけど、ご迷惑はけしてかけないので、discordの音声だけでも聞かせてほしい、会場でテキセが生まれていくのを見させてほしい、と。 でもなかなかそういうのはお願いしづらいのが現状です。 見学でもオンセンのコマは動かせるのかな? よく分からんし再現する気もないですがテキセで見学可だと何のシステムのアレなのかPLさんのはっちゃけなのか、アラシ率が上がるのも自分は知っています。それに名前も分からない人に見られてるっていうのは、場合によっては生理的に駄目ということもあるし。 だから匿名見学はチョットというのが多い。 更に名前を出して見学させてくださいとお願いするのも、通常のセッション案内で「見学可です」と書く人もいないの知ってるので、お願いしづらい。うん。 もぉビタンビタンする! しばらくビタンビタンですよ! いつか! セッションする! その日まで! 実はもうすぐ、セッション予約が少しだけ入っているのです。生き甲斐! 生き甲斐! 喜びビタンビタンですよ! セッション予約を入れる度、この日の為に頑張ろうと思うしこの日まで絶対に死ねないと思います。なんて重たいPLだろう。でも事実です。KP、貴方の為に生きてる人はここにいまぁす! ということでまた変な日記になりそうなのでここらへんでパッションを日記にぶつけるのを止めたいと思います。もう既にドン引き時遅しかもしれませんが。 さぁ今日も皆さんセッションを楽しんでくださいね。 私は今日も頑張ってビタンビタンします。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/09 13:19[web全体で公開] |
😶 KPというロールプレイヤー KPをしている時に今までの人生観や普段の生活や習慣がPLにバレてしまうのはボイセの特徴というか、逃れられない定めのような気がします。 テキセなら声も生活音が聞こえないですしグーグル検索やら類語辞典やらを広げてほんの僅かに頭良さげを繕うことが出来ます。しかしボイセではKPがそれを繕うことはまず出来ま全て表示するKPをしている時に今までの人生観や普段の生活や習慣がPLにバレてしまうのはボイセの特徴というか、逃れられない定めのような気がします。 テキセなら声も生活音が聞こえないですしグーグル検索やら類語辞典やらを広げてほんの僅かに頭良さげを繕うことが出来ます。しかしボイセではKPがそれを繕うことはまず出来ません。 故にリアルライフ・イッツ・ミーが試されるワケです。 先日のセッションで、洋館での食事のシーンにて。 夕食を食べる事ができますとアナウンスしたところ、「KPメニューは何ですか?」と聞かれ、なんも考えてなかったので自分の夕食を思い出しつつ伝えたのです。 「チキンブロスとパンと……野菜の棒です」 「や、野菜の棒……⁉」 「野菜を細長く切る……棒的な……」 野菜スティックというオサレ単語が浮かばなかった結果、PLさんの頭に浮かんだのはトトロのあのシーンでした。サツキとメイがバアちゃんからキュウリを貰ってボリボリ食べるシーン。 ということで、洋館で探索者たちはボリボリ生のキュウリを貪り食うこととなりました。語彙のせいで雰囲気が台無し! 他にも、本棚で本を探しているシーンで。 「KP、○○という本以外は何がありますか?」 「そうですね……アリエール……」 「⁉」 「よく書けるレポート用紙A4横線……」 「KP、それKPの目の前にあるやつですよね……」 誤魔化しが下手で雰囲気が迷子! 本当に、ボイセKPをやる度に、人間清く正しく美しく生きねばならないなと、本当に本当にそう思います。 KPなのに何故か正気度ロール入る生活から早く脱却しないと……。 KPもロールプレイヤーの1人って気持ちでこうね、生きていきたいですね?
| ほっけーにゃ | |
| 2017/12/09 05:52[web全体で公開] |
😶 本当の突発 雑談ルームからのノリだけで突発 私結構酔ってるんですけど!? 25度の焼酎くぴくぴやりながら突発GMやりましたん。 いや、実はシナリオのネタ自体は5年ほど前の他所で回したことあるネタだったんですけどね? んー まあ99%アドリブで…… 迂闊な判定はすべて拾うスタンスッ!!!! 楽しい一全て表示する雑談ルームからのノリだけで突発 私結構酔ってるんですけど!? 25度の焼酎くぴくぴやりながら突発GMやりましたん。 いや、実はシナリオのネタ自体は5年ほど前の他所で回したことあるネタだったんですけどね? んー まあ99%アドリブで…… 迂闊な判定はすべて拾うスタンスッ!!!! 楽しい一夜を提供できたのなら嬉しいなぁ…… あ、私がただのエロいヒトだという汚名返上できたのなら尚うれしい!!! いあいや、根っこはわりとマトモな話考えるのよ!?!? うん、今日の昼卓大丈夫かなぁ……?
| ジャック | |
| 2017/12/08 23:09[web全体で公開] |
😶 探索者の傾向 セッションが決まってキャラ作りをしているところです。 今回能力値は合計ポイントから割り振りで決めるのですが自分は一度ダイスロールしてそこから足りない分の割り振りをするといったやり方にしました。 CoCのやり始めたころと最近ではキャラのステータスに関しての考えが変わってきました。 以前は生き全て表示するセッションが決まってキャラ作りをしているところです。 今回能力値は合計ポイントから割り振りで決めるのですが自分は一度ダイスロールしてそこから足りない分の割り振りをするといったやり方にしました。 CoCのやり始めたころと最近ではキャラのステータスに関しての考えが変わってきました。 以前は生き残ることを目的にしてたのでPOWやEDUが高くなるように振り直していましたが今は一回ダイス振るだけです。 こういう運で決まったステータスで生き残った方が楽しいんじゃないかと思い始めたんですね。 なんかゲームのチートに似ています。ゲームでチートを使えば簡単にクリアできるんですがそれをやると急にやる気をなくすみたいな。 死ににくいと「どうせ死なないから適当でも良くね?」というような妙に現実的な考えになるので欠陥ステータスのほうが死を如何にして免れるか本気で考えるようになります。 これは高ステータスの人をどうこう言ってるのではなくて単純にこういうのが楽しいと感じるだけです。 CoCは発狂を楽しむゲームだと言った人がいたように自分も弱いステータスで神話生物からなんとかして発狂しながらも逃げのびる、 そんなRPをして楽しかった思い出があります。 今度も生き残ればいいんですけどね。
| マスター | |
| 2017/12/08 22:31[web全体で公開] |
😶 事前準備は大事 先日、Twitterで流れて来たとあるツイート。 >知人が言っていたGMやKPの叫びみたいなもの。「キャラの設定があるなら、GMには全部話して欲しい。じゃないと、例えば予め用意してた演出の中とかで家族にトラウマがあるキャラに一家団欒させたり、暗所恐怖症のキャラクターに真夜中散歩させたりしちゃ全て表示する 先日、Twitterで流れて来たとあるツイート。 >知人が言っていたGMやKPの叫びみたいなもの。「キャラの設定があるなら、GMには全部話して欲しい。じゃないと、例えば予め用意してた演出の中とかで家族にトラウマがあるキャラに一家団欒させたり、暗所恐怖症のキャラクターに真夜中散歩させたりしちゃう。後で言われても早く言えよ…ってなるから」 なんか至極もっともな意見のように見えるんですが、へそ曲がりなワタクシ。どうももやもやしてたんですよね。 その原因ってのを考えたんですが。 「じゃあお前はちゃんとGMとして、シナリオの説明してんのか?」 って所なんですね。 「暗闇の中で何かをするシナリオ」に「暗所恐怖症」のキャラクターを持ってくる人は稀ですよね。 セッショントレーラーやシナリオレギュレーションをしっかり周知していれば事故は減らせるんですよ。 開始段階で周知情報をしっかり開示していれば、そのシナリオの雰囲気から外れるPCを持ち込む人はいませんよね? 持ち込んだ場合、そのプレイヤーは「わざと外している」。つまり、なんらかの考えがあってその設定を持ってきている訳だし。 「後になって言われても……」ってグチるより、後になってそんな後悔をしない、させないように事前段階の準備をする方が良くない? ってワタクシ、思う訳ですよね。 そもそも、だ。 シナリオの全容を知っているのはGMだけなんだから、プレイヤーは「どこまで設定を開示すれば良いか」なんて判らん訳で。それを「全部話して欲しい」ってなぁ……。 じゃあ、なにか? 自己紹介の段階でこのキャラクターの人生を語ればいいのか?? そんな事をするプレイヤーとは俺、遊びたくないぞ。キャラクター紹介だけで寝落ちするわwww 少しキツい書き方になってしまいましたが、つまりGMさんはしっかり事前準備をしましょうね。って事。 で、PLさんもしっかり準備しているGMさんに失礼のないよう、レギュレーション等の確認はしっかりしましょうね、ってお話でした。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/08 20:11[web全体で公開] |
😶 自分ではない何者 そろそろ龍泉洞(オネエ言葉の喫茶店マスター二児の父)をやりたいな……と思いつつ、全く時間が無いので魅力的な卓を日々流していく。 今週は土曜の夜も多分お預けです。 なのでセッション出来ない代わりに下らないことを考えるわけです。あのキャラやりたいなー、と。そしてちょ全て表示する そろそろ龍泉洞(オネエ言葉の喫茶店マスター二児の父)をやりたいな……と思いつつ、全く時間が無いので魅力的な卓を日々流していく。 今週は土曜の夜も多分お預けです。 なのでセッション出来ない代わりに下らないことを考えるわけです。あのキャラやりたいなー、と。そしてちょっと不思議と思います。 RPが比較的自由に出来るシステムでは、自分ではない誰かをプレイできるというのが醍醐味のひとつです。 「他人になって他人の振りして良しとされる趣味」って、なかなかないわけで、それが公然と許されて、寧ろそれが楽しみにされるなんて、なんだか面白いものです。 そんでもってキャラクターを作るなんて、不思議だなと本当に思います。 そこにあるのは自己陶酔なのか、承認欲求なのか、変身願望なのか、現実逃避なのか、人によって多分異なるし分類すること自体が多分他者にも自分の深い部分にも失礼だし日によって人間なんて変わりますし「なんだか不思議だなー」くらいで掘り下げる気は1ミクロンもないのですが、うん、不思議だなーと。 自分の一体どこの部分がオネエ言葉の喫茶店マスター二児の父を作ったり、売れなくなって不登校になった元子役を作ったり、全身火傷なのに気にせず芸をやる大道芸人を作ったりして、それを演じようと思うのか、なんだかとても不思議です。自分ではない何者はどこから生まれてくるのでしょうか。 脳。脳なんですけど。脳には違いないんですけれども。変だなー、と。 だって意識して考えようと思ってキャラ作る人なんてあんまりいないわけで。ダイスの数字やハンドアウトと共にピョーンとキャラが飛び出してくるわけで。 微細な電気信号が軸索をぴょんぴょこ何億回も跳ね回って、たまに信号が漏れたりしつつ、何十万キロも行ったり来たりした上で、浮かび上がるのが何故わざわざ二児の父なんだろうと。 本当に不思議なものです。 そんでもって、そんな不思議な現象で生まれたものが寄り集まって物語を作ります。なんというか、理解の範疇を超える現象だなぁとそう思います。だから飽きないんでしょうが。 あぁ早くセッションしたいなぁ。そんでもってちょっと変な生き物との出会いや、とても恐ろしい体験を早くしたいものです。
| ジャン太 | |
| 2017/12/07 19:23[web全体で公開] |
😶 【雑記】自分がTRPGに触れた理由 夜にセッションだというのに眠ってしまいそうなので、何でもない日記を書き連ねてるジャン太です。 私がTRPGにドはまりしたきっかけは動画でした。多分アレを見なければルルブを買うこともなかったでしょう。 最初に買ったルルブは、「永い後日談のネクロニカ」 少女・終末世界・グロ・悲劇などを愉悦とい全て表示する夜にセッションだというのに眠ってしまいそうなので、何でもない日記を書き連ねてるジャン太です。 私がTRPGにドはまりしたきっかけは動画でした。多分アレを見なければルルブを買うこともなかったでしょう。 最初に買ったルルブは、「永い後日談のネクロニカ」 少女・終末世界・グロ・悲劇などを愉悦という鍋でじっくりコトコト煮込んだような作品なんですが、これが実に私の趣味とマッチしまして(かなりヤバイ趣味の人) そこからTRPGの根底にある「RP」というものに凄く惹かれました。 そして、今では複数のシステムで遊び、ついにはGMもやるくらいにTRPGが大好きになりました。 で、最近ふと思いました。 「キャラを演じること」を楽しむのは、思い返せばTRPGが最初というわけではないと。 10年位前、とあるサイトの界隈で「自分が作ったキャラを自分で動かして、他の人のキャラと物語を作る」遊びをやってました。 GMもルールもシナリオもないTRPGみたいなものでしたが、かなり楽しかったのは今でも覚えています。 ルールがないので、他の人と設定が全く統一されてなかったり、平気で神様級のキャラができたりとかなりカオスな空間ではありましたが…。 かなり飽きっぽい性格の私ですが、名前もないその遊びだけは年単位で続けていました。 おそらく、「自分でキャラを作って、それを思うまま動かす」のが凄く好きだったんだと思います。 私がセッションでご一緒させて頂いた方達から、「RPがすごかったです!」と言っていただけることがあります。 登録日を見ていただけると分かると思いますが、私自身はTRPGを始めて1年も経ってないプレイヤーなんです。 それでもそう言っていただけるのは…多分あの遊びをずっと続けていた経験値があるからなのだと思います。 …あのとき一緒に遊んでた人達は元気なのでしょうか
| ほっけーにゃ | |
| 2017/12/06 16:01[web全体で公開] |
😶 ボイセは肝臓に悪い いえね、私は本来はテキセ民なんですよ。 GMやるならテキストで立てると思う。タイピング速度はそこそこあると思うし。 ただ別にボイスできない理由があるわけでもなく、ボイセもお邪魔してるわけですが…… 普段すげえローテンションで喋らない人間なんですよ、家にいると。 そりゃオフセならオフの雰囲気と全て表示するいえね、私は本来はテキセ民なんですよ。 GMやるならテキストで立てると思う。タイピング速度はそこそこあると思うし。 ただ別にボイスできない理由があるわけでもなく、ボイセもお邪魔してるわけですが…… 普段すげえローテンションで喋らない人間なんですよ、家にいると。 そりゃオフセならオフの雰囲気とかあるじゃないですか。楽しそうな人ばっかだし。 でもボイセは相手の顔が見えません。時間になったらローテンションな日常からいきなりセッションです。 はい、そのときアルコールが力を貸してくれるわけですね。 飲めない人やら荒れる人やら、個人差あるので飲酒プレイを諸手を挙げて薦めるわけにもいかんのですが…… 私にとってはそっと背中を押してくれるものなわけですよ。 しかしね、飲みすぎることもあるし、飲酒の習慣ないのにボイセの予定が毎日入るとそれは週間と変わらないわけで。 何がいいたいかというと休肝日的にテキセやりたい。 あとうまくて安い酒ありませんか?
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/12/06 15:53[web全体で公開] |
😶 卓が立っていない 僕がやりたい日に限って卓が立ってないないなど結構あるので結局KPやるしかないのかと思う今日この頃ですが、やっぱりボイセのが僕には合ってるような気がするんですよね。 ボイセの方が喋りながらできるということで一人暮らしの僕にとってはなかなか大事な喋りの場でもあるのが特に大きいですね。しかし、木曜日にテ全て表示する僕がやりたい日に限って卓が立ってないないなど結構あるので結局KPやるしかないのかと思う今日この頃ですが、やっぱりボイセのが僕には合ってるような気がするんですよね。 ボイセの方が喋りながらできるということで一人暮らしの僕にとってはなかなか大事な喋りの場でもあるのが特に大きいですね。しかし、木曜日にテキセで参加させていただくのでもしかしたらテキセでもいけるようになるのではないかと思っております。 こんないつもの調子のtaisaiでございますがシナリオ作成の方は順調に進んでおりますので結局、来年は比叡山炎上のKPを再開するのでその時はぜひぜひ参加をしていただければ幸いです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/06 14:41[web全体で公開] |
😶 とにかく書くのみ! 「星に君を捜して」をひとまずアップしたところ、ブクマ2件で喜んでたら、なんと全部読んで誤字脱字修正すべき点などをコメントにて教えてくださった方がいらっしゃいました。 あの色んな意味で読むのが大変な三万文字を最後まで読み切った方が世の中に3人もいるという事実に正直驚いています。天使かな? 天使だな!全て表示する「星に君を捜して」をひとまずアップしたところ、ブクマ2件で喜んでたら、なんと全部読んで誤字脱字修正すべき点などをコメントにて教えてくださった方がいらっしゃいました。 あの色んな意味で読むのが大変な三万文字を最後まで読み切った方が世の中に3人もいるという事実に正直驚いています。天使かな? 天使だな! そしてやはり読み漏れてておりました、大量の誤字脱字……。直します……。 夜の10時には帰れるはずなので、今日中に修正出来たらなぁと思います。 ゲームバランス修正は今の未熟な自分には難しいので、とにかくひたすら書いて、シナリオを書くということにまず慣れたいなと思います。 頑張らないと。いつかちゃんとしたシナリオを書けるように、俺は、なる……! ということで、今日も休み時間にコツコツ作った超短編シナリオの骨組みが出来たので、今週末にでも完成させようと思います。 取り敢えず今回アドバイスを頂いた、「最初から探索しないとヤバいことが一発で分かるような全員ロストを前提としたシナリオ」です。 とにかく合間を見つけて書くのみ。どっぷりTRPG生活は難しいですが、目標達成目指して書こうと思います。 皆さんいつもありがとうございます。 頑張ります(`・ω・´)ゞ
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/12/06 11:35[web全体で公開] |
😶 PLとして目指すところ タイトル通りでございますが、僕がなりたいPL像というのがございます。 それは、キャラに成りきって物語を進めることと、細かく情報を刻み、真相にたどり着くことができることです。なぜ、こういうPLになりたいかと言いますと僕自身まだまだだなあと思うところがありましてその中で強く思ったのがこの二つでした。 全て表示するタイトル通りでございますが、僕がなりたいPL像というのがございます。 それは、キャラに成りきって物語を進めることと、細かく情報を刻み、真相にたどり着くことができることです。なぜ、こういうPLになりたいかと言いますと僕自身まだまだだなあと思うところがありましてその中で強く思ったのがこの二つでした。 まず、キャラに成りきるということですが僕はだいたい素になってしまい、ほぼキャラクターになっていないなあと感じ、もっと感情移入して動いてみたいなと思ったからです。 次に真相にたどりつくというとこですが、なかなか推理ができてないんじゃないかなと感じて、いろんな推理ものの本など読んでみていって、少しでも情報のつなげかたが上手くなれればなと思っております。 最後に、まだまだTRPG歴が浅い私ですがもっともっとKPとしてもPLとしても成長したいと思っていますので一緒に卓を囲んだときはよろしくお願いします。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/12/06 02:10[web全体で公開] |
😶 久しぶりのPL いやー久しぶりにPLやりましたけどやっぱりこちらも楽しいですね。 こう謎を解いていくドキドキ感、PL同士で話す相談の時間やPCのRPなどほんとに最高でした! KP様もお上手で僕は勉強にさせてもらえましたのでなにもかもが最高のセッションで、この日記を書きたくなる衝動にかかりましたw 清水END 次回作をお待ちしておりますのでシナリオが完成次第ご連絡をいただければなあと思っております。 こんな夜遅くまでみなさんありがとうございました!