白雪さんがいいね!した日記/コメント

白雪さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミランディス
ミランディス日記
2020/06/25 22:58[web全体で公開]
😶 表現と創作の自由
CoC関連での最近の日記。

自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで
KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを
持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか
そんな気がして怖くて震えています。

例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。

自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで
KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを
持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか
そんな気がして怖くて震えています。

例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが
それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。

瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry

と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず
対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。
っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。

自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに
めっちゃあれてる現状では
「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって
自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。

いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、
表に出すことは全く構わないんですが
周りの意見を汲み取ろうとするKPや
周りの言動をエネルギーにするKPは
そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。

何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか…
自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると
未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。
そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった
合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。
以上、底辺KPの戯言でした。



…まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。
そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
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ミランディス
ミランディス日記
2019/08/20 22:00[web全体で公開]
😶 CoCのメリットについて
あくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強全て表示するあくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強弱が設定されていません。
いえ、厳密に言えば設定されているものの神話生物の前では等しく弱者です。

ココまで珍しいシステムないですよ。PC側が圧倒的に弱いシステム!凄い!
ですが、この技能を持っていれば有利に働く可能性がある
とか
生き残れる可能性が高くなる
とか
そういった有利不利は存在するのでビルドの意味はあるので楽しい。

で、割と一話一話がぶつ切りになっても違和感がないって言うシステム。
これが強いんです。本当に強い。
他のシステムでは上級職の卓に初級叩き込んだら、バランス取るのに苦労します。
でも、CoCではそういうのあまり関係ないんですよ。
20卓経験してるPCと新規PCでも違和感ないです。

で、こういうことをまとめていくとですね
あくまで一個人の意見ですが

・卓入るのに敷居が低い
・自分の考えで割と好きなことができる
・経験者と初心者が一緒に楽しめる
・ルールが曖昧で強く怒られにくい
・その根本的なルールを拡張、新設、破棄するのが許容されている
・どのように技能をとっても割となんとかなる
・死とか概念とかを超越しやすい世界観
・ロストが普通

これだけの特異性・唯一性を持っているTRPGもそんなにないと思います。

あと私が個人的に感じていることですが、これらを総合すると
・時間がない人でも割と遊べる機会が多い
・一期一会でもどっぷりとでもどちらでも対応
ということになります。

あくまで趣味で遊んでいて、使う時間は限られる中これだけの敷居の低さ
遊ぶ機会の多さ、それでいて面白さもある。それは人口増えるわけですね。
私もルールブックを購入するに至ったのは実は人口が多いと感じたから。ですからね。

他のシステムもこういった、受け入れやすさ、面白さなどを広めていけば
そのシステムが盛り上がったり、興味を持ってもらえたりするかもしれません。
このシステムはつまらないです。ってやるよりは
このシステムやばいです。おもしろいですってやったほうが、オンセン全体で見てもとても良いですよね。
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ミランディス
ミランディス日記
2019/08/08 08:23[web全体で公開]
😶 探索者は激怒した
探索者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
探索者にはCoCがわからぬ。探索者は、村の牧人である。笛を吹き【芸術・笛】、羊と遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明探索者は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此この深き街イ全て表示する探索者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
探索者にはCoCがわからぬ。探索者は、村の牧人である。笛を吹き【芸術・笛】、羊と遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明探索者は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此この深き街インスマスの市にやって来た。
探索者には父も、母も無い。女房も無い。十六の、内気な妹【APP15】と二人暮しだ。
この妹は、村の或る律気な一牧人を、近々、花婿として迎える事になっていた。
結婚式も間近かなのである。探索者は、それゆえ、花嫁の衣裳やら祝宴の御馳走やらを買いに、
はるばる市にやって来たのだ。先ず、その品々を買い集め、それから都の大路をぶらぶら歩いた。
探索者には竹馬の友があった。NPC1(セリヌンティウス)である。今は此のインスマスの市で、石工をしている。
その友を、これから訪ねてみるつもりなのだ。久しく逢わなかったのだから、訪ねて行くのが楽しみである。
歩いているうちにPCは、まちの様子を怪しく思った。ひっそりしている。

もう既に日も落ちて、まちの暗いのは当りまえだが、けれども、なんだか、夜のせいばかりでは無く、
市全体が、やけに寂しい。のんきな探索者も、だんだん不安になって来た。【心理学・歴史・知識】
【目星+幸運】路で逢った妙に魚臭い若い衆をつかまえて、何かあったのか、
二年まえに此の市に来たときは、夜でも皆が歌をうたって、まちは賑やかであった筈はずだが、と質問した。
若い衆は、首を振って答えなかった。しばらく歩いて老爺に逢い、
こんどはもっと、語勢を強くして質問した。老爺は答えなかった。
PCは両手で老爺のからだをゆすぶって【組み付き】質問を重ねた。
老爺は、あたりをはばかる低声で、わずか答えた。【説得に+20】
「王様は、人を殺します。」
「なぜ殺るのだ。」
「悪心を抱いている、というのですが、誰もそんな、悪心を持っては居りませぬ。」
「たくさんの人を殺したのか。」
「はい、はじめは王様の妹婿【APP4】さまを。それから、御自身のお世嗣【APP4】を。
それから、妹さま【APP4】を。それから、妹さまの御子さま【APP4】を。それから、
皇后さま【APP4】を。それから、賢臣のアレキス様【APP4】を。」

「おどろいた。国王は乱心か。」
「いいえ、乱心ではございませぬ。人を、信ずる事が出来ぬ、というのです。
このごろは、臣下の心をも、お疑いになり、少しく派手な暮しをしている者には、
人質ひとりずつ差し出すことを命じて居ります。御命令を拒めば十字架にかけられて、殺されます。
きょうは、六人殺されました。」
 聞いて、探索者は激怒した。「呆れた王だ。生かして置けぬ。」

はい導入終わりまーす。本編スタートです。
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のの
のの日記
2019/06/30 13:14[web全体で公開]
😰 心痛いアマデウス
 卓を立てて、いろんな人が参加申請してくれて、その時は幸せな気分になれるけど、選考しなきゃいけない時は頭が痛くなるし、申し訳ない気持ちでいっぱいになる。
 やっぱつれぇわ
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ミランディス
ミランディス日記
2019/03/25 23:06[web全体で公開]
😶 GMのタイプについて
ちょっと前に身内で議題に上がったGMのタイプについて。
例えば私は
・自作シナリオを作り
・難易度調節を設け
・キャラクターシートや言動から設定を拾ってシナリオに組み込み
・要望には無茶でない範囲で答え
・ある程度全員が活躍できるシナリオを想定し
・処理が比較的早く
・ガチ初心者部屋全て表示するちょっと前に身内で議題に上がったGMのタイプについて。
例えば私は
・自作シナリオを作り
・難易度調節を設け
・キャラクターシートや言動から設定を拾ってシナリオに組み込み
・要望には無茶でない範囲で答え
・ある程度全員が活躍できるシナリオを想定し
・処理が比較的早く
・ガチ初心者部屋を立てることがあり(るるぶは持ってこようね)
・ほぼ野良募集し
・比較的短期のセッションを回す

GMです。

上記は割とメリット部分が強調されていますが、どっちにも取れる部分も多数有しています。

・ほぼ描写をボイスなどで行い、マップが用意されることはほとんどない
・NPCの立ち絵、ステータスが用意されいないシナリオが多い
・心情がほぼ考慮されないシナリオが多い、いわゆるしんどい系ではなく、リドルしかない
・詰まっていると感じたら勝手にヒントを出す
・情報量がめちゃくちゃ多い
・コンセプトが通った作品が多い
・BGMを鳴らす
・難易度によるが、ロストさせる場合はロストさせる。

逆に私には出来ないこと、苦手なことをあげてみます。
・NPC似た対して心理的に非常に細かい設定を付ける、行動原理の確立
・特殊なシナリオが非常に多く、一般的なと呼べるシナリオがない
・詳細な素晴らしいマップの作成
・NPCの人数が3人以上出てくるシナリオがほぼ存在しない
・Ultimate難易度での、露骨な理不尽。
・NPCのロールプレイヘタクソ
・自作シナリオ以外はほぼ回さなさい。(ニムロッド、不香の花は例外)
・質の高い高難易度シナリオ。の生成、回す。難易度調節を挟むまでもないと思える
 もすい。さんシリーズを見たあとではとてもとても。

等などです。

上記の内容で、このKPならやりやすそうだぜぇぐへへへとかアレば、是非参加してみてくださいませ。
もっとも、流石に上記を全部鵜呑みにされてしまうと困りますが。(ケースバイケースです
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/02/17 08:17[web全体で公開]
😆 砂糖菓子7つ(前半戦)
以前から一度挑戦してみたかった「砂糖菓子7つ」を回すことになりました。
今までこんなに不安だらけなままセッションに臨むことはないなというくらい緊張しながら前半戦やらせて頂きました。

事前に色んなリプレイみたりしてかなり準備はしておいたとはいえ、ハラハラしっぱなしでした。
でもPLさんのこと全て表示する以前から一度挑戦してみたかった「砂糖菓子7つ」を回すことになりました。
今までこんなに不安だらけなままセッションに臨むことはないなというくらい緊張しながら前半戦やらせて頂きました。

事前に色んなリプレイみたりしてかなり準備はしておいたとはいえ、ハラハラしっぱなしでした。
でもPLさんのこともクトゥルフ的なハラハラを感じてもらいながら楽しんで頂けたようで、まずは前半戦終えてほっとしております。
本当に殺意が高くて怖いシナリオなんですけど、だからこそそれでも楽しんでもらえることを意識して頑張って回しているつもりです。
とはいえKP側がこんなに楽しいとは思っていませんでしたけど……w

何を言ってもネタバレになりそうなのでこれ以上は控えますが、あとは来週に後半戦。
ここからがPLさんにもKP的にも正念場なので、なんとか頑張って回し切りたいと思います!
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淡雪
淡雪日記
2019/02/12 14:38[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ
どーも、竜胆(前の名前は六花)です。

ちょっと色々あって整形外科に行ったら親指がガーゼとかで大袈裟なことになりました。まぁ、切開もしたし仕方ないかな?と思う次第です

つー事でなのですが、治るまではちょっと文字の打ち込みとかが遅くなりそうです。ご迷惑かけるかもしれませんが、よろしくお願いします
いいね! 11
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/02/12 14:20[web全体で公開]
🤢 5時間・5時間・6時間
3連休、12時間想定の長編を回しました。
1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね!
CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。
KPは裏作業に追われ、「ちょっと待って全て表示する3連休、12時間想定の長編を回しました。
1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね!
CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。
KPは裏作業に追われ、「ちょっと待ってね」「えっとね、探すね」「あー…あぁ…あ?」みたいなことをずっと言ってました。
終始PLさんに「がんばれKP!」と励まされ続けた卓でした。なんだこれ。
テキセでもお願いしますと言われ、やれそうならやりますって返事しましたが、これ、無理ですね。
ボイセで16時間。テキセだと最低2倍。下手すれば3倍に時間が伸びるという経験則があります。
30~45時間?誰がやるのさ!!

3/4には1日かけて『砂糖菓子七つ』を回す予定です。@2~3人参加枠があります。
キャラシ秘匿・ダイス秘匿・斑咲卓参加経験者オンリーのいわゆる身内卓です。
ディスコのDMが飛び交う事は間違いなしです。
理不尽にコロコロされることを許容できる。むしろそういうのを待っていたんだ。という奇特な方はぜひどうぞ。
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チーズちくわ運★送
チーズちくわ運★送日記
2019/01/15 00:08[web全体で公開]
😶 昨日の初KPの反省
昨日は、初KP初自作シナリオを回させていただきました。
結果から言うと案の定グダグダのシナリオ自体も反省点の多い結果となりました。
KP勢が3人来ていただいたので、反省点とアドバイスをいろいろと頂きました。
今回を生かしてシナリオ修正してまた回せたらいいなと考えております。
アレックスさん・ことのきさん・Alicentさん・ユッキーさんご参加・アドバイスありがとうございました。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/01/06 14:46[web全体で公開]
😶 何故か冷蔵庫からプリンが消えたので、この悲しい気持ちをゆうやけこやけのシナリオでお送ります…
だれじゃ職場の冷蔵庫に閉まってあった私の分のプリンを食べたやつは…(´・ω・`)

プリンをロストした今の気持ちをゆうやけこやけのシナリオにするとこんか感じです(あ、めっちゃ平和だわ)



〇ゆうやけこやけシナリオ
「sweet」

・語り手全て表示するだれじゃ職場の冷蔵庫に閉まってあった私の分のプリンを食べたやつは…(´・ω・`)

プリンをロストした今の気持ちをゆうやけこやけのシナリオにするとこんか感じです(あ、めっちゃ平和だわ)



〇ゆうやけこやけシナリオ
「sweet」

・語り手が使える想い20点、ふしぎ20点 

・概要
プリンを勝手に食べたてつやがなまはげによって鬼にされてしまう。
PC達はてつやが謝るのを手伝ってあげなくてはならない。

・登場NPC
てつや
へんげ0 けもの1
おとな1 こども3
本名 田中哲也
※プリンを食べた張本人
7歳、小学1年生。
少し臆病な性格だが、動物が大好きな男の子。
鬼の見た目をしてますが、能力的なものは子供です。

あきら君
へんげ0 けもの2
おとな1 こども2
本名 斎藤晃
7歳小学校1年生
てつやの友人。わんぱくで元気いっぱいの男の子。

マレビト「なまはげ」
へんげ3 けもの1
おとな2 こども2
お正月を終えて、秋田県から出張に来たなまはげ。
悪い子はいねーか。
特技等についてはP96参照。

【最初の場面】
時間:昼
場所:森の中
どんな場面か:PC達が森の中でいつものように遊んでいると、【けもの5】以上で、森の奥から何やら鳴き声が聞こえることが分かるでしょう。
鳴き声が聞こえる方へ行ってみると、そこには少し変わった格好の男の子が泣いていました。
トラ側のパンツを履き、頭には角が一本、【へんげ3】以上で彼が「鬼」だと分かるでしょう。鬼には力持ちで乱暴者が多いですが、中には心優しい鬼もいることも知っているかもしれません。
鬼は一見5~6歳ほどの男の子に見えます。話しかけられても鬼は泣き止みません。
彼は何かの特技を使うか、【おとな】4以上であやしたり、【こども】4以上で子供らしく元気づけたりすると、泣き止みます。
鬼は震える声で「僕はてつや」
と名前を教えてくれるでしょう。

名前を教えてもらったらPCとてつやに【出会いの処理】を入れます。そして第二の場面に進んでください。

場面の終了:鬼が名前を教えてくれて、【出会いの処理】を終えたら次の場面にいきます。

【第二の場面】
時間:昼
場所:森の中
どんな場面か:てつやの告白を聞く場面です
なぜ泣いているのかと問われるとてつやは以下のことを述べます。
・自分は〇〇小学校に通う1年生である。
・寝て目が覚めたら頭に角が生えていて、虎柄のパンツを履いていた。
・パパとママに見つかると怖がられてしまうと思って逃げてきた。
・冬だが寒くない。
・このままどうすればいいのか分からない。

そしてさらに【おとな】5以上出せるPCは気が付くことができます。
てつやは何かを打ち明けたくて、でも言い出せないことが分かるでしょう。
さらに話を聞く、落ち着かせる等の行動をとるとてつやはポツリポツリと話します。
・昨日友達のあきら君と喧嘩してしまった。
・喧嘩の原因は給食のデザートで、あきら君のプリンを食べてしまったから。
・ごめんなさいと言えなかった。
・夢の中で「鬼の仮面につけた藁を被った怖い人にあった」

【へんげ】3以上でそれが「なまはげ」だと気が付くでしょう。
なまはげは悪事を素直に話し、酒を振る舞うと無事に帰ってくれるということも知っています。

夢の中でなまはげは「悪い子はいねぇーか!」と言われててつやは「僕は悪い子じゃないです」といっています。

なまはげを見つけて、素直に罪を話し、酒を振る舞えば無事の元の姿に戻るかもしれません。

場面の終了:なまはげの存在に気が付いたら場面を終了します。

【第三の場面】
時間:夕方
場所:森の中
どんな場面か:なまはげを探すシーンです。

なまはげについての情報は以下の場所で手に入ります。
・土地神(任意)
・物知りな町人(年寄や和尚さん等)

教えてくれる情報
・最近〇〇町になははげが遊びに来ているらしい。
・なまはげ自体は悪い神様じゃないので、ちゃんと素直になまはげに罪を言えれば許してもらえる
・なまはげは現在〇〇森の山小屋で寝泊まりしている。
・元の姿に戻ったらちゃんと友達にもごめんなさいを言おうね(鬼の姿だとびっくりされる)

また事情を話すとPC達に<酒>を分けてくれるでしょう。

場面の終了:なまはげの場所が分かったら第四の場面に移ります

【第四の場面】
時間:夕方
場所:山小屋
どんな場面か:なまはげにきちんと罪を告白する場面

なはげは少しぼろい山小屋に暮らしています。
なまはげは合えばとっても恐ろしい姿をしていることに気が付くでしょう。
鬼のお面をつけ、そして藁でできたマントを被り、手には大きな鍬を持っています。

なまはげは「悪い子はいねぇーか?」とてつやに話しかけてきます。

しかしてつやは答えられません。怯えて声が出ないのです。

PC達はなんとかして、てつやを勇気づけなくてはいけません。
なまはげはてつやがきちんと言えるまで待っていてくれます。恐ろしい姿をしてますがとっても優しい神様なのだと、【おとな】5以上のPCは気が付くでしょう。

きちんとてつやが「昨日、友達のプリンを食べちゃった」
となまはげに言い、お酒を渡すことができたらなまはげは、「よー言えたな」と一言いい山小屋の中に入るように全員い言います。

なまはげは持ってきた酒でみんなに<甘酒>をプレゼントしてくれるでしょう。
甘酒を飲むととっても甘くて美味しく、気持ちが暖かくなることが分かるでしょう。
てつやが甘酒を飲むと、元の男の子の姿にみるみる戻っていきます。
「ちゃんと友達にもごめんなさい言わんといかんぞ」
てつやはしっかりと頷いて、明日の学校であきら君にごめんなさいと言うことを誓います。

しかしまだ謝る勇気が足りていないみたいです。PC達に傍にいてちゃんと言えるように見守っていてほしいとこっそりお願いするでしょう。

そしてなまはげと【出会いの処理】をしてから最後の場面へ進んでください。

場面の終了:謝ることてつやが決意し、PC達はどうするか決め、なまはげと【出会いの処理】をしたら場面を終了します。



【最後の場面】
時間:昼
場所:第四の場面で決めた場所
どんな場面か:てつやがあきら君にごめんなさいを言う場面です。
※なまはげが特技を24のコストを使って使用するので、使わないようにとっといてください。

どういう風に言うかは第四の場面で決めた通りになります。
PC達はてつやを勇気づけてあげてください。
実はなまはげも後ろからこっそり見守っています。PC達に気が付かせてあげても大丈夫です。


そして、てつやはきちんとあきら君にごめんなさいを言うことができるでしょう。
あきら君は「いいよ!…僕もあんなに怒ってごめん。謝ってくれてありがとう!それより、今日は何をして遊ぶ?」
と言って二人はすぐ仲直りをし、楽しそうに遊ぶのでした…

そして後ろからなまはげは「悪い子はここにはいねーな」と言って特技【さようなら(P96)】を使用します。
PC達が【さようなら】の効果を受けないように成功値を上げるかどうかは、PC各自の判断になります。
てつやくんはなまはげのことを忘れますが、それでもこれからはちゃんとごめんなさい。が素直に言える勇気のある子供に少し成長することでしょう。

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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/12/25 12:31[web全体で公開]
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】
①地雷の対処法
②サーバーについて
③身内という他人
※そして最後に、追記しました。

初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。
今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。
ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。
98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。

タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。
具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、
ヤベエから。
この時期は夏休みよりヤベエから。
特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。

①この時期の地雷が凄まじい
この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。
まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。

そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。
ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。
二つならまだマシです。
ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。
クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。
知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎!
退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。

このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。
肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。
だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。
でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。

▼地雷除去方法
基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。
・申し込み時に挨拶がない
・初めましてからのタメ口
・セッション案内を恐らく読んでない
・ルルブを持ってない
・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人
・日記の精神状況が不安定
・友達が危うい
・地雷だと確信したらブロックする
大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。

※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。

②サーバーが不安定
一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。
夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。
なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。
また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。
TRPGオンラインセッションツールガイド(仮)
https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/
などを参考にすると良いでしょう。
どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。

③身内という他人
セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。
初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。
今から自分の心残りをふたつ書きます。

▼人が去ってしまった話①
自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。
師匠もPLさんも、自分の身内でした。
ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。
そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。
ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。
対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。
自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。

▼人が去ってしまった話②
自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。
正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。
いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。
それが、心残り。一番の。

④最後に
色々書きましたが、最後に追加で。
もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。
TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。
合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。
そんくらいで良いと思ってて。
一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。
それさえできれば、何だって良い。
究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。
TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。
TRPGを楽しめているか?
TRPGで楽しんでもらえているか?
その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。

以上、長くなりましたが終わり!
では、良い年の瀬をお過ごしください。

▼追記:経験豊富な地雷に関しまして
地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。
この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。
その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。
ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。
除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。
どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。
逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。
うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。

あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。
あなたに、より良い出会いがありますように。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/01 14:27[web全体で公開]
😶 目星に成功しないと机の上の手記が見えない現象についての私的考察※ネタです
近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。
  こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。

 全て表示する近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。
  こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。

 まず、「選択的注意テスト」というものをご存知だろうか?
白いシャツを着ている人が何回パスを行うか…というものだが、まだ未観覧の人は是非観覧する事をオススメする。


(YouTubeに飛ぶので注意)

 人間の脳は1つのことに意識を集中させると周りの事は見えなくなりやすい。私はこの動画を毎年見ているが、毎年引っかかっている。どんだけ見落とし多いんだ。

 また焦り、不安等が強いとさらに1点しか見えなくなりやすい。

 クトゥルフの話に戻ろう。
例えば気がついたら知らぬ場所にいた。SANは減っていないがそれでも非日常的な現象に待ってく取り乱さいない者はいないだろう。いたとすれば既に正気じゃないか、心が鋼でできているかの2択だろう。

 そんな中、手がかりを探そうと思っている探索者にとってメモや手記を見つけようと直ぐに思うことは少ないのではないだろうか。それよりも明確な出口に続く扉だったり、鍵を探そうと意識を向けている為、机の上の冒涜的な手記は視界には入っていても、脳が認識していない可能性が高い。
 
よっていかに机を眺めようと、脳がそれを認識しなければそこに手記があるとは気がつけない。

 目星ロールとは、視界に入ったものを選択的に認識するのではなく、正しく全体像を認識し、重要な手がかりに気がつけるか?という意味合いが強いのではないだろうか?



(   ˙-˙   )………まぁ私は机を見ますという宣言だけで、机の上に堂々と置いてある手記はロール無しで情報あげる派です
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/30 11:14[web全体で公開]
😟 RP上手くなりたい
最近KPばかりやっていたらPCの動かし方を忘れてきましたw
そもそもシナリオのNPCのRPもまだまだ拙いなとは思っているのですが。

自分がPLやると、どうしても探索寄りに動いてしまうんですよね……PCらしい動きをしきれてないなと感じています。探索寄りになるとPCによる差異が希薄になるし……
全て表示する最近KPばかりやっていたらPCの動かし方を忘れてきましたw
そもそもシナリオのNPCのRPもまだまだ拙いなとは思っているのですが。

自分がPLやると、どうしても探索寄りに動いてしまうんですよね……PCらしい動きをしきれてないなと感じています。探索寄りになるとPCによる差異が希薄になるし……
選択すべきところはPCらしい選択をすることを心掛けているのですが、どうにも聞き込み等をする時にPCらしい口調とか気の回し方が上手くできてないなぁと。
その辺り、テキストだとまだやりやすいんですけどね。最近ボイセばかりだから、余計にそう感じているのかも。

早くも12月の卓予定が満載なので、久々にPLもたくさんできそうで楽しみです!
RP少しずつでもはっちゃけてやり切りたい!w
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/11/23 20:04[web全体で公開]
😶 明日からゲムマ…だが、一番の悩みは…
私は地方勢なので、25日のみに絞って参加予定ですが、皆さん楽しんでくださいね!私も楽しみます!

さて、本題ですが、銀剣のステラナイツについてなのですが、私はボイセしか経験がなく、どれも13時〜21時ごろまでと8時間が多い印象なのですが…テキセになるとどれくらいかかるものなのでしょうか??

全て表示する私は地方勢なので、25日のみに絞って参加予定ですが、皆さん楽しんでくださいね!私も楽しみます!

さて、本題ですが、銀剣のステラナイツについてなのですが、私はボイセしか経験がなく、どれも13時〜21時ごろまでと8時間が多い印象なのですが…テキセになるとどれくらいかかるものなのでしょうか??

3倍説を信じるのなら24時間(丸々1日)になるのですが……長すぎない??
そして、RPだけ掲示板セッションも考えていることはいるんですが……それだと需要があるかわからないのも確かですが、ただのなり茶だと思って悶々としてます……

何故こんなことを考えているのかというと、まぁ、コミュで回そうと思ってるからですね(白目)
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2018/11/23 19:56[web全体で公開]
😶 明日はゲームマーケット
明日はゲームマーケットでございます!
オンセン界隈でも参加したり遊びにいったりする方もいらっしゃるのではないでしょうか?
ぬむぬもTRPGではなくボドゲの方ですがお手伝い兼にぎやかしで明日ふらっと行くことになりました。

時間があれば色々見て回ったりもしたいなあ……。
シナリオ本だすよ! とかって方にはこっそり教えていただければ挨拶に行ったり行かなかったりするかもしれません笑
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綾
日記
2018/11/23 17:23[web全体で公開]
😶 クトゥルフ第7版日本語版出るみたいだけど・・・
まだ時期は決まってないみたいだけど・・・
ここまでサプリ買って新たに出るのはちょっときつい感じがする。
ソードワールドもまだ2.0が主流だからいきなりは変わらないのかな
でもD&Dはすぐに5版が主流になったからどうなんだろう
また新たに買いなおすと数万円が・・・
もう少し日本上陸は待ってほしいかも
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/11/23 14:39[web全体で公開]
😶 明日からゲムマですね
明日からの24日25日の2日間はビックサイトにてゲームマーケット秋が開催されますね。
ゲームマーケットは、アナログゲームのお祭りです。ボードゲームやあらゆるTRPGに関わるグッズが一堂に揃う夢の祭典なわけです。
COC公式シナリオでお馴染みの内山さんがKPする卓にも参加出来ます。
100面ダイ全て表示する明日からの24日25日の2日間はビックサイトにてゲームマーケット秋が開催されますね。
ゲームマーケットは、アナログゲームのお祭りです。ボードゲームやあらゆるTRPGに関わるグッズが一堂に揃う夢の祭典なわけです。
COC公式シナリオでお馴染みの内山さんがKPする卓にも参加出来ます。
100面ダイスという読むことがまず難しい珍品ダイスも売られています。
人気サークルが新作を揃えて待っています。
楽しみですね。
私は端で本を売りながら天井を見上げていると思います。何故なら給料日前だからです。何故ならデザフェスで金を使いすぎたからです。なので天井を見ながら、厳選して購入した数少ないシナリオ集を読んで過ごそうと思っています。
皆さん私の分もアナログゲームやシナリオ集、ダイスなどを買って楽しんで下さいね。
他サークルのシナリオ集を読みながらボロボロのクトゥルフルルブを抱えているショッパイ人が天井を見上げていたらそれは私です。元気です。
今日は天気が良いですね。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/20 23:59[web全体で公開]
😊 最近KPが楽しい
長編シナリオに手を出してから余計にKPが楽しい。
そして何度も卓に来てくださる方々がいらっしゃることがありがたい。
更にこのシナリオやってみたいので回してくださいと言われることが嬉しい。光栄です。

現在回しているシナリオ一覧をまとめてみました。
回せるシナリオ
・短編
 ガレットデロ全て表示する長編シナリオに手を出してから余計にKPが楽しい。
そして何度も卓に来てくださる方々がいらっしゃることがありがたい。
更にこのシナリオやってみたいので回してくださいと言われることが嬉しい。光栄です。

現在回しているシナリオ一覧をまとめてみました。
回せるシナリオ
・短編
 ガレットデロワ(タイマン1時間)
 君におはようと言えたら(タイマン1時間)
 やさしい天使の殺し方(タイマン2時間)
 猛毒の隙間(1〜2名1時間)
 毒入りスープ(1〜2名1時間)
 ロッカー(1〜2名1時間)
 船上の恋(1〜2名2時間)
 モノクロの猫(1〜2名3時間)
 ねこの小道(タイマン1時間)
 死にたがり電車(1〜2名1時間)
・中編
 天才の証(3〜4名5時間)
 墨染桜(3〜4名6時間)
 海に堕ちてくひとつ星(3〜4名5時間)
 白薔薇の死刑(3〜5名5時間)
 刻限の種(3〜5名4時間)
 DolL(4名5時間)
 少女の顔は微笑みを浮かべ(2〜3名4時間)
 きさらぎ駅(2〜4名4時間)
・長編
 ネームレス・カルト(4名16時間)
 沼男は誰だ?(4名10時間)
 闇をゆく者たちの宴(4〜6名18時間)

あくまで時間はボイセ目安ですが、だいたいこんなところ?
これからも徐々に増やしていきたいと思います。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/20 23:38[web全体で公開]
🤔 礼儀は人の為ならず
『情けは人の為ならず』と言う諺がありますが、この言葉の意味は

『情けをかける事は、その人の為になら無いので、かけるべきではない』

では無く

『情けをかける事は、その人の為だけでは無く、巡り巡って自分の為になる。だから誰にでも親切に』

と言う意味です。割と間違えて覚えている人は全て表示する『情けは人の為ならず』と言う諺がありますが、この言葉の意味は

『情けをかける事は、その人の為になら無いので、かけるべきではない』

では無く

『情けをかける事は、その人の為だけでは無く、巡り巡って自分の為になる。だから誰にでも親切に』

と言う意味です。割と間違えて覚えている人は多い気がします(自分の友人も間違えて覚えていて赤っ恥かいていました)
以下、ちょっと説教くさくなるかもです。



常識やマナーは人それぞれ見解があると思います。
個人的には・・・

「会ったら挨拶をする」
「初対面、またはそれに近いなら敬語を使うように心がける」
「相手が不快になる様な事は言わない」

などは最低限の常識・マナーであると思ってます。これはSNSやチャットでも変わらない事だと思っています。
いや、不特定の多数の人が見れる場所でこそ一層注意せねばならない事です。
それだけ、一つの発言の影響力が大きいのです。


挨拶もしない人と仲良くできるでしょうか?

いきなり初対面でタメ口で話してくる人を失礼と思わないでしょうか?

グチや例え名指しじゃなくとも他人の批判ばかりしてる人と楽しく遊べるでしょうか?

揚げ足ばかり取る人を信用できるでしょうか?


自分はその様な人達はまず身構えます。場合によっては近づかない様にします。
正直に『あなたとは一緒に遊べません』と言った事もあります。
ここは『楽しむ場所』なので、自分の気持ちを犠牲にしてまで付き合おうとは思いませんしね。

始めに書いた『情け』と一緒で常識を持ってマナーを守り礼儀正しくすると言う事は、巡り巡って自分に返ってくると思っています。
こちらから見ても礼儀正しい人は信頼できますし、遊んでみたくなりますし、その人の為に何かしようと思えてきます。

度々日記でも見ますが、『悪い人(又は卓)と当たる』『人が集まらない』と言う事が多い方は・・・
もしかしたら、そう言う所で損をしてるのでは?と思えます。


良い言葉は良い事を呼び、悪い言葉は悪い事を呼び寄せる。
自分はこう考えています。


貴方は良い言葉を使えてますか?
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/20 21:03[web全体で公開]
😶 ココフォリア弄ってきた
すごい…とっても凄いですね…!

最近できたクトゥルフ向けのサーバー見たいですが…

とってもすごい(語彙力0)

何が凄かったて

使い方が簡単(シンプル)
画面、BGMが直ぐに変えられる&セットしとけばワンクリックで両方まとめて変えられる
BGMが2種類、SEの系3つを同時に全て表示するすごい…とっても凄いですね…!

最近できたクトゥルフ向けのサーバー見たいですが…

とってもすごい(語彙力0)

何が凄かったて

使い方が簡単(シンプル)
画面、BGMが直ぐに変えられる&セットしとけばワンクリックで両方まとめて変えられる
BGMが2種類、SEの系3つを同時にBGMとしてかけられる!!!←これめっちゃカッコイイ!
動く(gifが使える)
ミゴさんが羽ばたいてる………(謎の感動を是非体験してみて下さい)
画面を桜が舞う…演出すごい!!!
YouTubeが流せる←導入、トレーラーをムービー作成してる勢には神機能

とうとう…後はパソコンで弄ってきましたが、iPhoneちゃんとiPadちゃんでも画面が動くのは確認してきました〜BGMが鳴らない(・_・、)…あ、温泉も鳴らなかったなぁ……

中々使い心地は良さそうですね〜パソコン苦手勢でもそこまで苦にはなりませんでした〜!

※ただし共有メモ&秘匿はまだよく分からん(*´ω`*)
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