モブオさんがいいね!した日記/コメント page.99

モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/06 18:34[web全体で公開]
😶 こいでたくのマンガ「RPGこわい」を腰を据えて読んでるが
ホビーにおいて「評論の充実はユーザーの離脱を招いてジャンルの衰退につながる」のではないか、などと抑鬱的なことが頭を駆け巡る。「おれは裾野でいいから適当なプレイをさせて遊ばせてくれ」という気分でもう。
そのくらいにこいでたくの投げてくる自省を促すナイフの一本一本は鋭い。CP抱えていなかったら剃髪出家しそうである。
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まるーや
まるーや日記
2021/09/06 16:33[web全体で公開]
😰 実際に手に取る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつ使うかわからないけど、検死描写の教科書として気になっていた「死体の視かた(東京法令出版)」を購入。
もともと検死画像はネットでチラ見したこともあり大丈夫だべーと思ったけど、文章で人体を説明してこういうふうに死んだらこうなりますよーとの説明でゾクゾクムズムズ。
何なんだろうこの感覚。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/09/06 16:28[web全体で公開]
😶 おしらせ
明日から土曜までは、ほぼ活動ができない気がします。
いや、あの処置痛いんですよ。 数日はひどい痛みが続く。
加えて座り続けた後やお通じの時もめっちゃ痛い。

よって、掛け値なしの緊急以外、何にも受け付けられないと思います。

目標:安静にして土曜のフェアリーガーデンに間に合わせる。

もし前よりましだったりとかいう奇跡があったら、日記にする。
そしてドラキャス単発の簡単卓を… 
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/06 16:25[web全体で公開]
😶 時々考えちゃうビルトの話
最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない
本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない
ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、g全て表示する最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない
本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない
ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、gmが敵調整難しくなります
そして、野良だったら皆お互い足引っ張りたくないので、出来る限り強いビルドにしたいのは全然わかりますが、自分はその時同じく「こんなビルドやりたいですが他の方と比べば弱そうだから仕方なくビルド変わるしかない」というのは気持ちもありますね…
いろいろ配慮して、結局まったく同じビルドにしたことも、よくよくあります。
ですが、本当はもっといろんな面白いビルドしたい、違う遊び方がしたい。そんな強くないキャラでちゃんと戦術練りしたい。
いろんな友たちできて、そして相談しながら身内のりでこういうcpやれたらいいな

ここからは余談で
最近ニムフェアのキャラシを作って気づきました、これはもし単発シナリオだったら4時間くらいなセッションに30時間かかる件ですね…
…………やはりキャンペーンがいいですね!固定な時間あければという話になりますが…
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ユキ
ユキ日記
2021/09/06 12:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵の強さの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5でGMする際にはどんな敵を配置するのかを考えないといけないですよね。個人的には難しいところだと思うのです。
あらかじめ参加してくれるPCさんのデータを使って、出したい敵と模擬戦をして、敵の強さを調整する…というのをすると良いのかもしれませんが、正直めんどくさ…ゲフンゲフン。

GMをする時、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」と思って、勝てるギリギリの強さを狙いたくなります。苦戦してくれた方が勝利した時に達成感をお届けできますしね。
でも、その場合、ダイス目やダイス目やダイス目やPCと敵との相性によって全滅の危機になることが多々ありました。私はPCは殺したくない派なので、最近は弱め弱めを心がけて、敵を設定しています。…本当に弱めになっているかというと、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」という気持ちも確かにあるので自信はないのですが。

もちろんこれは個人の意見なので、他のGM様にこうして欲しいとかそういうものではないのを書いておきます。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/06 11:59[web全体で公開]
😶 とりあえずウィッチクエストを回してみたわけだけど
アップルベーシック、簡単だけど取り回しのしにくいルールだなあ、と思った。

技能の成功確率がちとビミョーな気がする。だからといって難易度を下げるのもあれだしなあ。

それがゆえにダイスロールにすべてを賭ける、とかいうプレイをPLもGMも避けるようになる、ということはわかった。

今度は同じアップルベーシックの「光と闇のレジェンド」をやってみたい気もするが、さすがにそれはマイナーに過ぎるか……。猫つながりで「マウ連合君主国」もしてみたいなあ。
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セス
セス日記
2021/09/06 10:34[web全体で公開]
😆 [PAIZO][PF1][パソコンゲーム] ディアブロのような陰鬱な冒険
 どうも、セスです。
 秋梅雨ですね、湿気寒い・・・
 メーカーの回し者でも何でも無いので、たたみません。

 ほぼ同系の過去日記。

2021/08/31 [TRPG][PAIZO][PF2e] ヤバイ奴らサプリメント しょのいちぃーっ!
全て表示する どうも、セスです。
 秋梅雨ですね、湿気寒い・・・
 メーカーの回し者でも何でも無いので、たたみません。

 ほぼ同系の過去日記。

2021/08/31 [TRPG][PAIZO][PF2e] ヤバイ奴らサプリメント しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163037821608

 最初に、
「メタな話は無意味」
ということで、
「今回のブツはPAIZOさんから9/2新発売のパソコンゲーム第二弾」
の話からです。

パソコンゲーム
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shsr

TRPG冒険本一覧
https://paizo.com/wrathOfTheRighteous


 第一弾は、コレ。

パソコンゲーム
https://paizo.com/community/blog/tags/pathfinderKingmaker

TRPG冒険本一覧
https://paizo.com/kingmaker


 まぁ、
「第一弾の紹介は省きます(走召糸色木亥火暴)」
です。


 最初に、
「第二弾の冒険の背景」
について、簡単に説明します。

 所謂、
「それなりに豊かだった地方に、
 突然、
 地獄の釜の蓋が開いて、
 そこから地獄の色々な者どもなどが出て来ちゃって!
 さぁー大変!!
 結局、為す術も無いままそれなりに放置されて、
 その地方一帯は、
 まさに生者と死者と悪魔どもの巣窟に・・・」
って、
「所謂、ディアブロの世界にwww」



かぁーちゃん
「そんなことばっかりやってると!
 ディアブロになっちゃいますよ!!」


 では、この日記の本題として、
「正直に話します」
が、
「冒険の内容が陰鬱で救いとかがほぼ無い」
ので、
「卓上での身内では無い野良募集での、
 キャンペーンの途中、
 序盤が終わった所で、
 見事にほぼ参加者さんたち全員から、
 もうこのキャンペーンを続けるのやめよう」
という、
「提案が出て、
 遊ぶのをヤメたブツ(走召糸色木亥火暴)」
です(合掌)


 そんな参加者たちの意見としては、
「ホラーものってさぁー、
 一人で遊んで怖がる分にはいいんだけれど・・・」
とか、
「CoCみたいにほぼ単発系ならいいけど、
 長期間のキャンペーンだと、
 本当に気分が悪い感じが染み付く感じでイヤ過ぎ・・・」
とか、
「コミカルなRPとかで明るく遊んだとしても、
 結局、薄ら寒過ぎる・・・」
とか、
「最初から、
 根本的にギャグキャンペーンにして遊ぶなら、
 ありかもだが・・・」
とか、
「所詮ゲームだと割り切って、
 淡々と遊ぶだけなら、
 わざわざみんなでTRPGキャンペーンセッションとして、
 遊ぶ価値は無い」
とか、
「本当に、息が詰まる・・・」
とか、
「最後は大円団かもしれないけど、
 それまでに払う犠牲が・・・・・・」
とか、
「その犠牲に耐え抜いて、
 この地方を元の豊かな大地に戻すのは分かるけど・・・
 その過程が長期キャンペーンだと、
 プレイヤー的にはツラ過ぎで、
 最後の喜びも霞むと思う・・・・・」
とかでした(ですよねぇーwww)

 トピックス的には、コレ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158832890562

 まぁ、
「結論的には、
 お家でひとりで、
 バイオハザードでも遊んでろ!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですがね(南無)


 これは、
「本当に生理的受け付けないような内容の、
 TRPGセッション」
と言おうか、
「特に長期間のキャンペーンとかでは、
 絶対に遊ぶな!」
って、
「妥当な結論」
だと感じてます(当前の帰納www)

 つまり、
「みんなでは、絶対に遊ばないでください!」
ってことですね(大草原)

 ということで、
「今回紹介したブツは、
 基本、
 一人だけで遊ぶパソコンゲーム」
なので、
「TRPG者としては、
 これをみんなで遊んだら・・・
 やっぱダメだよね(走召糸色木亥火暴)」
とか感じながら、遊んでみてくださいです。


 でわでわ。

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険!
2021年9月11日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険!
2021年9月11日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険!!
2021年9月12日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343409029Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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小太郎
小太郎日記
2021/09/06 10:07[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ
100の質問を更新。答えられそうなものを改めて確認して答えて、変わったものは変えた。
まぁ、100の質問あんまり見られることはない気がするし、GMの質問はほとんど答えられない(やったことないので)から、100%にはならないし、あんまり意味はないかなーと思ったりはするけど。
…100の質問見る人ってどれくらいいるのだろうか…
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ゴモク
ゴモク日記
2021/09/06 09:56[web全体で公開]
😆 影絵座シナリオ「曲がる枝には」を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、シノビガミの自作シナリオ「曲がる枝には」の三回目を終えました。こちらのシナリオは、元々影絵座の黒弦が女性の髪を材料であると言う設定が好きなため、こんなシナリオがやりたいと言う私の願望で作ったシナリオです。早い話がPLしたいシナリオを作ったといい訳です。
このシナリオは三回回させていただきましたが、どのペアの組み合わせも素敵でしたね。
シノビガミではなかなか少ない気がする囚われのヒロインであるPC2を、影絵座のPC1が助け出す王道のシナリオでしたが中々好感触のようで、GMとしては安堵するばかりです。
こちらのシナリオは、データなどを修正後、Twitterなどで公開する予定ですので、ご自由にお使いくださいませ。
最後になりますが、このシナリオに参加してくださった、ミラさん、葉賀奈さん、サンゴさん、おもちさん、富士さん、トリックさんに感謝申し上げます。
どうかまた、機会があれば、お会いしましょう。
いいね! 15
凪咲
凪咲日記
2021/09/06 09:02[web全体で公開]
😆 ダイス芸人のログを流したい!!
参加してた人達に許可を求めてる最中…。OKでたら私のくそダイスを見てほしい!!!
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ねこ
ねこ日記
2021/09/06 08:58[web全体で公開]
😶 これが、そーどわーるどをやるじゅんびだ!
ミアキスをやるので、徹夜で猫に関する調べものをしてました。
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dsss
dsss日記
2021/09/06 08:44[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5
ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5


>>呪文リスト


Lv.5>闇の投槍
持続;使用するまで
効果;魔法の投げ槍を生成する。
   投擲すると、直接攻撃魔法の判定を行い、成功で
   目標に(貫通;1d6/ダメージ;3HP)を与え、
   その周囲、全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5


>>呪文リスト


Lv.5>闇の投槍
持続;使用するまで
効果;魔法の投げ槍を生成する。
   投擲すると、直接攻撃魔法の判定を行い、成功で
   目標に(貫通;1d6/ダメージ;3HP)を与え、
   その周囲、半径10m以内の対象を盲目状態にする。
   
   呪い>
   この呪文を使用して効果を発動させた回数が累計3回になると、
   術者の掌に、黒い星形のあざができる。


Lv.6>闇降り
持続;2d6時間
範囲;半径1マイル
効果;効果範囲内を闇で覆う。
   詠唱時、昼間であれば、宵闇程度、夜間であれば完全な闇夜になる。
   この闇にさらされた全ての生物は、狂気に襲われる。
   (Lv.3呪文<闇の領域>参照)
   抵抗に失敗した対象は、狂気によってパニックを起こし、
   2d6時間に渡って、効果範囲から逃走を続ける。
   
   呪い>
   この呪文を使用して効果を発動させた回数が累計3回になると、
   術者は、日光恐怖症に断続的に襲われるようになる。


Lv.7>闇夜の眷属の召喚
持続;日の出の1時間前まで
効果;夜の闇から幻影の生物を生成して使役する。
   召喚される生物は、1d6で決定
   1;コウモリ、2;大蜘蛛、3;幽霊、
   4;ハグ、5;レイス、6;スペクター、
   
   看破判定(5%)に失敗した目標は、この幻影から、
   実物に受けた場合と同様の肉体的/精神的効果を受ける。
   
   呪い>
   この呪文を詠唱する度、
   術者はレイスに変貌する危険にさらされる。
   術者が自身に対して直接攻撃魔法判定を、2d8+1で行い、
   抵抗に成功すれば、変貌に耐えることができる。


Lv.8>月蝕
持続;10ラウンド
効果;一時的に月蝕を引き起こす。
   月蝕を目撃した対象は、強度12の恐怖攻撃を受ける。
   さらに、呪文抵抗に失敗した対象は、暗闇恐怖症(永続)を獲得する。
   
   呪い>
   この呪文を累積、3回以上詠唱した場合、
   顔面が、影付きの半月のような状態になる。


Lv.9>影転生
効果;一時的に影に魂を移し、影を本体から切り離したのち移動、
   別の場所で影から新たな肉体を生成して転生する。
   転生時に1HPを失う(永続)。
   
   残された本体は10ラウンドの間、行動可能。
   ただし、知力/霊能力は0になっているため、呪文詠唱不可。
   10ラウンドが過ぎると、パンクした風船のように、
   抜け殻となって崩れ落ちる。
   
   呪い>
   効果の本文中にある通り、転生時に1HPを失う(永続)。


Lv.10>闇王子召喚
効果;闇王子、バロールを召喚する。
   バロールを見た者は死亡する。
   
   呪い>
   術者は死亡する。
   また、術者の周囲、半径20m以内の者も死亡する。

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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/06 06:55[web全体で公開]
😭 立ち絵完成したぁぁぁぁ!!!!
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1434635474388226048

やっと…眠れる...明日10時で授業があるから3時間か…
ツイッターは画像四枚しかあげれないのでこれだけですが、差分は7枚あります(アクセサリーなしバージョン&キャラアイコン込まない分
本当に疲れた…おやすみ世界…私は眠ります…ツイートを表示する

やっと…眠れる...明日10時で授業があるから3時間か…
ツイッターは画像四枚しかあげれないのでこれだけですが、差分は7枚あります(アクセサリーなしバージョン&キャラアイコン込まない分
本当に疲れた…おやすみ世界…私は眠ります…
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いまもと
いまもと日記
2021/09/06 06:40[web全体で公開]
😲 探索者はみた!~平穏を求めての逃避行~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/3(金)
KP:たけさん
PL:バレンタイン・オランジェット(たぺたむさん)、桜花 時雨(メルアさん)、赤坂タツオ(ファミンさん)、忌部 陽和(私)(順不同)

KPさんにお助けいただきつつ全生還できました。ありがたい
とっても自由度が高く戦闘ルールも戦略を練れるようになっていて感服でした!
PLに何聞かれてもちゃんと答えられるってすごい…

ステゴロ放浪者と薙刀持ち放浪者と拳銃持ちヴァンパイアキラーとごくごく普通の大学生で漁村観光行ってきました!
皆強そうだし推奨に戦闘技能あるけどいらんやろ…と思ったが運の尽き…ではなく推奨はどんな時でも取るべきですね…

かなり魚っぽい人間が当然のようにいたり武器を持っている人間がわんさかいたりとんでもない漁村でした!
でもおばちゃんは優しかった…なでなでしてもらえてほっこり😊

途中やむにやまれぬ事情で半NPC化したバレンタインさん!
こちら側が一方的に武器にビビって終わりだったから仲良くなりたかったな…唯一の絡みの応急失敗😢…
私が最後のっとってかっこ悪い感じになったような気がしましたがキニシナーイ

武器持ちが近くに2人いてもあんまり深入りしないで行こうぜ~って調子の赤坂さんが
最後研究所爆破に協力してくれたり命がけで自分の事守ってくれたのすんごいこう…惚れてまうやろ~!!

一番一緒にいた桜花さん!すんごい姫プしてもらって超絶イケメンムーブ決まってましたね…途中までは!!
釣り糸水着に引っ掛けられてもうちょっとで上が脱げそうだった件はきっとずっと根に持ってますからね…!

ファンブル処理で猿轡されたり、奇跡的にライダーキックかませたりこれでもないかというくらい要素つめつめでとっても楽しかったです!
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月影アト
月影アト日記
2021/09/06 02:12[web全体で公開]
😆 DX3シナリオ『ディスティニー・スクランブル』を公開!
何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。
シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。

シナリオデータ
プレイヤー人数:1~2人
プレイ時間:9時間~
消費経験点:初期作成経験点130+15点
使用するルルブ・サプリ全て表示する何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。
シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。

シナリオデータ
プレイヤー人数:1~2人
プレイ時間:9時間~
消費経験点:初期作成経験点130+15点
使用するルルブ・サプリ
PL必須ルルブ・サプリ
・基本ルルブ①②
・上級ルールブック
准必須
・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠)
・インフィニティコード(ウロボロス使用可)
※その他ルールブックは相談して追加

概要
少人数のテキセでもサクッと遊べるDX3シナリオになります。
難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。

~あらすじ~
PC達はそれぞれ”別の世界線”の住人である。ある日、最愛の人であるPC①(PC②)を失ってしまう。失意の中、PCはある噂を耳にする。
『洋菓子店“シクサイ”のフォーチュンクッキーを“黄昏ランド”のシンボルタワーの頂上で食べると願いが叶う』
わずかな願いを胸に、その噂を実行してしまうPCたちに待ち受けるものは…

▼シナリオリンク
http://scenarch.com/scenarios/3302
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B
ののすけ
ののすけ日記
2021/09/06 00:18[web全体で公開]
😊 ネクロニカ/2日連続同じシナリオを回したKPが思うところ( ´∀`)<長いよ!
久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。

まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。
今年で10周年のネクロニカ、固定フ全て表示する久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。

まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。
今年で10周年のネクロニカ、固定ファンの熱はあれどながらくサプリは追加されていない(今後も公式は絶望的かなぁ。)システムなのに、『ずっと気になっていたので誘ってもらえるのであればルルブ買います!』とおっしゃっていただける方がたくさん(本当にたくさん!)いらっしゃることが本当に嬉しかったです。
スケジュール調整の結果、PL3名の卓を土日に連続して立てられました(ご参加いただいた6名のPLさんたちありがとうございました!)。

回させていただいたのは昔作った自作シナリオです。
TRPGはネクロニカとクトゥルフしかやらないのですが、自分でKPをやる場合には基本自作シナリオを回すことを心がけています。自作した方がアドリブが効きますし、PLさんたちに少なくとも『KPはこのシナリオを隅々まで把握しているんだ』という安心感を与えられると考えているからです。回していてPLに不安を感じさせるようなKPは良くないと思います。

当時のファイルを引っ張り出してきて、ある程度手を加えて一回目を回したのですが、結構PLさんたちに無理をさせてしまったなぁとか描写がうまくできなかったなぁという反省点が多く残る結果となりました。
ちなみに、RPや戦闘については楽しんでもらえたと思います。。。多分。笑
翌日に別の3人と2回目を控えていたので描写やNPCの行動について変更を加えましたが、結構触ったので全く別の導入になったりしています。


今回ネクロニカをVC(ボイスチャット)でやるにあたって、二つ難しいなぁと思ったことがあります。
・1つ目は、なんと久しぶりに復帰したら「どどんとふ」先輩が機能を停止していたこと。『ディスコード+ココフォリア』なるものが主流と言われた時にはびっくりしました。ココフォリアは慣れるのにもうちょっと時間が欲しいですね。。。
PLとして参加するにはなかなか便利でいいと思います。タブレットやスマホでも使いやすそう。
ただ、ネクロニカにおいてはバトルパートでフィールドや細かいコマ移動を行う関係上、画面の大きいPC環境は必須かなと思いました。(スマホのみ参加のPCがいるとするとかなりKPは困りそう。)

・2つ目は、ネクロニカシステムの説明の難しさ。今回はあえて「初めましてネクロニカ」のPLさんたちとテーブルをかこんだのですが、自分で説明しながら【専門用語のオンパレード】&【伝える情報がありすぎて分割して伝えないといけない問題】に頭を抱えました。今回参加していただいた6人は基本的に初めて自分でキャラを作成しセッションに参加される方だったのですが、私の拙いキャラメイクの説明に対して本当に丁寧に耳を傾けてくださいました。もともとかなり余裕を持って「キャラメイクだけで2時間」の時間を確保していましたが、蓋を開けてみればこれでもギリギリの時間でした。
パーツ&クラスを決定するのに1時間は少なくとも必要で、別の時間がかかった原因の一つとして、キャラクター保管所を利用したキャラシ作成というのがあったので今後は時間配分を忘れないようにしたいところです。

一度キャラメイクしてしまえば2回目はPLさんたちも慣れたものでぐんと時間短縮できると思うのですが、ここがネクロニカをはじめる最初の山だなぁと思いました。KPとしては時間をかけて説明すべきだとは思いますが、クラスとパーツ取得の強化値の関係など複雑で、どうやってわかりやすく説明してどうやって煩わしい思いをさせずに理解してもらうかというところにKPの手腕が問われているなぁと(勝手に)感じていました笑
今回は間違いなくPLさんたちの辛抱強さに救われましたね。


ネクロニカはPCのパーティ火力によって戦闘難易度がだいぶ変わります。なので、キャラメイクでPCが仕上がってきた段階でKPはバトルパートの駒の数や配置を微調整すべきだと思います。今回はうまくいったなぁと、1日目の卓そして2日目の卓のバトルパートの中盤までは思っていました。
しかし、アクシデント(という名の愛すべきダイスの妙意)によって勝手にPLが窮地に追い込まれていることもよくあるため、KPは常に心しているべきだなと再確認した2日目でした。(狂気点で3回振り直した時は大変楽しかったですよw)

TRPGにおいてPL全員から『楽しかった』というお言葉をもらえればKPは大勝利だと思いますので、今回は2日とも大勝利だと思います。笑
でも本当に嬉しいことは、また自分の回す卓に参加したいと思っていただけることだと思います。
RP重視の偏重なキーパリングをするので万人にそう思っていただけるキーパーじゃないことは自覚していますが、今回プレイした6人のプレイヤーさんとはぜひまた同卓させていただきたいです。

もしネクロニカに興味があって、こんな雑感を最後まで読んでくれている方がいらっしゃいましたらぜひお気軽にお声がけください。喜んでKPをやらせてもらいます。
Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و
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yuse
yuse日記
2021/09/06 00:03[web全体で公開]
😶 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「極夜行! イレイス・ライト・ブラインド!」終了しました。
GM:左遷様
PL:悠々(ゆうはるか)様 私
PL2人で行うこのシナリオ、立ち絵表示がなくてもおかしくない設定の独特な卓でした。
普段、差分入れまくるPLなので、新鮮でしたね。

そして結末は意外なことに。
PCの関係性としてもかなり独特なものになりました。

ですがかなり印象に残るセッションとなりました。

改めまして、GM様ならびにPLの皆様有難う御座いました。
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haREVAR
haREVAR日記
2021/09/05 23:54[web全体で公開]
😟 難しい
今日セッションをしたわけですが、発言するってのも中々難しいですね。中の人の頭が悪く話の展開を深く読めないってのもありますが.. まあ、中の人が内気すぎて日常パートでも話してないですけどね 流石にこれではだめだと思ってはいますが、やっぱりセッションをこなして経験して慣れていくのが一番なのかなあと思いつつ頑張りたいですw
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/09/05 23:50[web全体で公開]
😰 なだめスかし Negotiation
突然だが、『なだめスかし Negotiation(ねごしえーしょん)』という曲をご存じだろうか?
ニコニコ動画の歌い手さんから見事歌手となった鹿乃(かの)さんの6枚目シングルで、ウザかわ後輩と陰気な先輩とのドタバタ大学生活を描いたラブコメディ、『宇崎ちゃんは遊びたい!』のアニメのオープニングテーマ全て表示する突然だが、『なだめスかし Negotiation(ねごしえーしょん)』という曲をご存じだろうか?
ニコニコ動画の歌い手さんから見事歌手となった鹿乃(かの)さんの6枚目シングルで、ウザかわ後輩と陰気な先輩とのドタバタ大学生活を描いたラブコメディ、『宇崎ちゃんは遊びたい!』のアニメのオープニングテーマ曲である。
これを踏まえて、話は今日の朝に遡る。

母上殿がスマホを買って数日、羨ましがった親父殿がとうとう自分も買い替えると言い出した。
親父殿は既にスマホユーザーだったが、所謂『簡単スマホ』という奴で、そうでない母上殿のスマホがどうやら眩しかったらしい。
そこで在庫のある店舗を探し出し、親父殿とも密に連携して買いに行ったのだが……。
結論から申し上げると、控えめに云って大変だった。
身内のわたしが云うのもなんだが、親父殿は短気で頑固、その上偏屈である。
その上で、某社のサービスが気に入らず、わたしが加入している所にMNP(モバイルナンバーポータビリティ。要は番号そのまま)で移りたいと云ったのだ。

最初の難関は予約受付番号の発行だった。
携帯会社を乗り換える際、一時的に必要になる番号を転出先から発行して貰うのだが、この際に「何が気に入らなくて遷るのか?」という事をしつこく聞かれるのである。
わたしは同じ会社で既に二桁以上の年月使って居る為見落としていたが、予約受付番号の前に再三、しつこく父上殿は迫られた。
親父殿は激おこである。
それをなだめスかし、もとい宥め透かして何とか番号を頂き、最初の難関を突破。
途中の説明はまぁそれ程悪くなかったので、わたしも安心していたのである。

ところが、もう一つの難関が降りかかった。
お会計の際に出てきた店長さんが聊か横柄だったのである。
第一の試練で一度沸点に達していた親父殿は即座に憤激、契約寸前で何と破棄せん勢い。
僅か3点だったはずのウルザズレイジが即座にキッカーONで10点軽減不可に早変わりである。
(一部の人にしか分からない表現)
そんな親父殿を、TRPG等で培った交渉術でまたしても宥め透かしつつ、店長さんにはなるべく穏便に済むようお願いして、何とかこちらの要求も通し、お勘定も完遂。
最終的に親父殿は新しいスマホを手にした。
そんなのは単なるクレーマーじゃないかと思うかもしれないが、実際その通りなのでぐうの音も出ない。

何にせよ、交渉術と云うのは場面を問わず意外と(?)役立つので、しっかり磨いておきましょう、というお話でした。
どっとはらい、じゃなくてどっと疲れた……。(ノД‘)

P.S.一応親父殿も喜んでは居たらしく、わたしが出そうとした遅めの夕飯(〇ック)のお勘定は持ってくれました。
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