モブオさんがいいね!した日記/コメント page.48

モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/10/09 18:54[web全体で公開]
😶 極端な考えの原因の求め方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まーた、セッションに自分がいない方がもっと楽しくなったんじゃ…って考えてしまった…何度同じ事繰り返すんだよ、本当に…
多分、この日記を見て、また吐き出してるよこの肉って思ってる人もいると思う…しかーし、今回はちゃんと心の整理を終えてるのだ!残念だったな(cv:杉田智和) なにが残念なんだ…(セルフツッコミ)

……まあ、私一人で解決したんじゃなくて良く遊んでくれる方に相談してなんとかって感じですけどね。(その方にはスッゲー マジで感謝ー ヘッイー!してます。冗談抜きで本当にありがとう)
その方曰く『負のスパイラルに陥ってる。幸福度指数をあげなさい』という事らしい。美味しい物食べて、好きな事をして忘れた方が良いと言われたので、自分の好きな曲を聞いてちょっとヘドバン決めて、脳内のアドレナリンを高めてみました(キラメキ居残り大戦争のサビとイラストの疾走感好き)
結果、悪く考えるのを一旦リセットする事はできました。ただ少しするとまた考え出してしまっていた…

多分自分は一度考え出すと止まる事ができないオルガみたいな生物なんだろうなぁって…(オルガ好きの皆様、本当にごめんなさい)
なら、違う方向で物事を考えてみようと思い、今回の場合は極端な考えに辿り着く原因を探る事を題材に考えてみた
その時に頭の中で考えるんじゃなく、メモとかに書き込んで可視化してあくまで客観的に探ってみると面白い事にそう考えてた原因がポンポン出てきた
例えば、自分がいない方が楽しいと考えてた原因は「相手のしたい事を汲み取れて無いかもしれない」+「他の人ならもっと上手くRPを返せていたはず」-「自分の楽しむ気持ち」=「自分がいない方がもっと楽しい」
という風になっていた。どうやら自分の色々な考えが合わさった結果、極端な答えを出すようになっていたらしい…うーん、分かったら分かったでなんか辛い…

それで、この可視化するって方法がなかなか良くて、自分がなにをどう思ってるか、なんでそう考えてるのかってのを冷静に見る事ができて、それに対して答えを出すことができた。なんて言うんだろうか、ひとつの問題を解いてる様な感覚に似てたと思う
まあ、この方法だって完璧じゃ無く、原因が分かるからって治し方が分かる訳じゃ無いし、中には見たくない部分、本当に分からない部分だってある。ただ、この方法を使って見えるようになったおかげで以前より頭ん中スクランブルエッグにはならなくなってきたし、深く考えすぎそうになったら一時的にリセットする方法だって取得できたから、自己嫌悪する事はあっても極端な答えを出すことはもう二度となくなったと思う。多分!
後、こういう事は恐らく今後も日記に書くことが時折あると思います。自分の心を整理する為だったり、分からない事を聞くためだったり、同じ事を繰り返さない様にするためだったり用途は色々ありますが、その時はなるべくマイナスにならないようにネタを織り混ぜて楽しく読めるように書いていこうと思います。(前回の日記で「もし、マイナスな内容を書いたら木の下に埋めてもらって構わないよ!」発言をしましたが許してください、なんでもしますから)
願わくばその日記が自分だけのためじゃなく、同じ悩みを持ってる人の心の支えになってたら良いな…


最後までこんな拙い日記を見てくださった方、本当にありがとうございます。感謝の気持ちとしてせめて最後にオチのご用意を…
オチ…!Σ(゚ロ゚)!
プッ…クッハハハ!無いよぉ!オチ無いよぉ!!
ビーフチキン…
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/10/09 18:34[web全体で公開]
😶 今日の頑張り
そういえばサプリ買ってないな
次はパブリックなエネミーでいいとして
その次は何を買うべきか
バッドシティとかに強力なエフェクトがあると聞いたけど
オルクスが社会で攻撃してくるやべーと噂のエフェクトを
ピンポイントで探すのは不可能なので…
片っ端から集めるしか、ない…のでは……?
いや、全て表示するそういえばサプリ買ってないな
次はパブリックなエネミーでいいとして
その次は何を買うべきか
バッドシティとかに強力なエフェクトがあると聞いたけど
オルクスが社会で攻撃してくるやべーと噂のエフェクトを
ピンポイントで探すのは不可能なので…
片っ端から集めるしか、ない…のでは……?
いや、オルクス今のままでもやべーんですけど
ソラリスのデバフ白兵は美味しいので組み合わせていきたい。
軽率にオルクスするのやめてよって言われそう。
とにかく、えーと…ボスデータは2人いればいいかな。
ミドル戦闘どうしよう。ミドル戦闘。
いい感じのエネミーデータを……いや、これ、微妙だな…
あとどうせなら、背景もうちょっと考えたい。
11月には間に合う。いけるいける。
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嶺上開花
嶺上開花日記
2021/10/09 17:21[web全体で公開]
😶 ここ最近の悩み(TRPG関係なし)
えぇ、どうも。
先日まで祖母が入院していた祖母が無事退院いたしまして若干落ち着きつつある嶺上開花でございます。

さて、そんなひと段落した私なのですが最近一つ悩みがございます。
なぁんかたびたびネットワークが途切れるんですよねぇ。
どうもこれ私の問題ではなくサーバー側の問題らしいんですよね全て表示するえぇ、どうも。
先日まで祖母が入院していた祖母が無事退院いたしまして若干落ち着きつつある嶺上開花でございます。

さて、そんなひと段落した私なのですが最近一つ悩みがございます。
なぁんかたびたびネットワークが途切れるんですよねぇ。
どうもこれ私の問題ではなくサーバー側の問題らしいんですよねぇ。
まぁー最悪テザリングでどうにかなるにはなるんですがやっぱり回線速度が違いますからネックなんですよね。

とまぁそういうことが現在使ってる回線に起こってて困るなぁといったところ。
…なのですが、よくよく考えてみたらそういやぁ関東の方で地震があったなと。もしかしてそれが原因?
ま、よくわかんねっすね!

と言うわけで本日はそれだけのどうでもいいお話でした。
ではでは本日はここまでで。
またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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猫若@MP
猫若@MP日記
2021/10/09 16:41[web全体で公開]
😶 AviUtl勉強中
最近AviUtlという編集ソフトを勉強中です。(以前やった面白いセッションを動画化したかったため)

いつか動画がちゃんと作れるといいなぁ……(頑張ります)
(でもダメそうならiPadで何とかします(というかそうなりそう))
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2021/10/09 16:30[web全体で公開]
😊 初セッションさせて頂きました。【生還END】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日初セッションしました!
CCFOLIA顕家さんの卓でお互い初心者という感じで、
本来ボイセで2時間程度のシナリオを6時間(昼休憩込)で行わせてもらいました。
いやぁ、生還できてよかった。それくらいひやひや、詰んだと思わせられる中盤でした。
ループ系シナリオって何時打ち止め判定されるか分からない怖さが凄い。

途中で鬼ツイートするイマジナリーの同僚とか
ループしてることに気づかずにアイテム増殖バグが起きたボケを生やしてしまいましたが、
スルーせず対応してくれて嬉しかったです。

プレイで割と陥りがちだったのがdicebotの存在。
結構必死に数値を打ち込んでチャットパレット組んでみてたんですが、
オンセンのCSはステータスを基準に規定とする技能、知識(EDUの等倍)、アイデア(INTの等倍)がCSから漏れてたせいであわあわしてしまいました。折角なので、入力不可項目で「知識」「アイデア」欄を追加してもらえるよう要望出してみます。
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ネビュラ
ネビュラ日記
2021/10/09 16:19[web全体で公開]
😶 初PC作成
本日、初めてTRPGで使用するPCを作成した。うまく作れたかわからんし不安でいっぱいだが一歩進めた感があって嬉しい。
いいね! 14
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/10/09 15:57[web全体で公開]
😆 DLH 天秤は揺れる 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ注意!


チャレンジにクエリーにクライマックスにと手に汗握り続けた中長期卓でした……!
あそこまでRPも出目もハチャメチャだった卓はそうそうないでしょう!(※誉めてます)

HO1:『ワインドアップ』志崎一華 PL:私
 ヴィランに落ちて、殺戮を行った恩人、元ヒーロー『インペイン』を止めてヒーローデビューしたという背景持ちです。
 どうしてそうなったのかは知らないまま、かつヒーローになった大きな理由がなくなってしまったため、懊悩している状態でシナリオ開始へ……。
 どうしようもないと立ち止まりかければ発破を掛けてくれたり、選ぶべき道を行動で示してくれる仲間たちに助けられつつ負けイベを乗り越え、最後は『引き返すことが叶わなくなってしまった恩人に≪終わり≫を与えること』と『恩人のような救われない人を生み出してしまう世界を≪終わらせる≫ためにヒーローであり続けること』を天秤にかけて、後者を選びました。
 後者を選べば、恩人は苦しみしかない余生を過ごすことになってしまいますが、覚悟の上での選択でした。
 決断に当たってGMにはかなり重い質問を投げてしまって多大な負担をかけてしまったため申し訳ないと謝罪しつつ、その返答のおかげで悔いの残らない決断が出来たので、本当にありがとうございました!
(本気で迷った時に咄嗟でキラーパスを出す癖を止めるのだ……せめて雑談タブに一言くらいおいておけよ次の私……。)

HO2:『スターマイン』氷室総司 PL:黄金糖さん
 超!正統派!!! 一言で表すならこれに尽きると思います。
 テクノマンサーならではの多彩で高性能な武器の数々とその演出、理想を体現するために、現実を誰より真剣に見つめている姿勢が凄く刺さりました。過去の過ちと、それを受け止めてからの積み重ねの果てに今があるんだな……と。
 日常がだらしないのと、エンディングで見せた彼のそっけなさの理由もあって、生きてるキャラクターだ……!と感じていました!

HO3『アポリア』黒目夜鷹 PL:つぎのさん
 彼女もまた、迷いを抱えたヒーローでした。ヒーローが救いの手を差し伸べず、ヴィランだった人に救われたという背景が、ワインドアップのそれとはある種のコントラストになっているなと感じていました。正義とは何か、悪とは何か、答えの出ない問いに向き合い続けているヒーローが、ひとりの少女を本当の意味で救うために、ずっと保ち続けてきた中立の立ち位置から一歩を踏み出すまでの葛藤と決意が、普段クールでスマートなキャラクターだったのもあって滅茶苦茶熱かったです!
 エンディングで、『夜鷹の星』要素を引き出して〆るセンスには脱帽しかない……凄く綺麗な終わりになりました!

GM:しょーちゃんさん
 NPC、皆大好きでした!
 インペインは強大で、心身ともに乗り越えるべき敵として。テスター・スミスは悪を悪と教えられずに育ったこと、それに気づいた後の贖罪と葛藤を抱えている、心優しい青年として。アリア・ウィッチは、からからと明るい表面上の裏側に自分を救ってくれた存在に極端な依存心を抱えている、本当の意味では救われきっていない少女として。
 四下くんも頑張ってたし!()
 
 一人一人のヒーローの特徴を丁寧に掴んでいて、それに適した問いかけや試練を演出したり、PL側からの演出の提案も歓迎して、拾ってくれていたことに心から感謝を……!

ーーーーーーーー
女神さまハイライト
・チャレンジ1で既にリトライと初期グリッドの全てを吐き出し、クライマックスへ移動しかける
 リマーク分で事なきを得る、危なかった……!w
 ファンブラーの称号はお譲り致そう……()

・チャレンジ2は出目に関しては割と楽々クリア
 へへへ、クリティカラーとは私のことよ!(本当に珍しくて内心かなり喜んでましたw)

・クライマックスその1、殺意の高すぎる鉛玉の雨
 射程の問題で攻撃が集中、かつダメージダイスがかなり跳ねてたため速攻で白兵型だったHO1がデッドラインに突入、デスチャートの嵐に見舞われる。

・クライマックスその2、出番の来たお守り
クライマックスまで一切演出せずに取っておいて良かった! ぎりぎりで成功して命を繋げました。

・クライマックスその3、やる気のないスターマインさん(※出目だけです!!!)
2回攻撃していて、インペインには高ダメージ、取り巻き二人にはずっと3面ダイスくらいのダメージ量にと綺麗に分かれてましたねw

・HO1、バッドステータスモリモリに
デスチャートで硬直と恐怖を貰って、メイン火力が根こそぎ封じられることに。
幸い硬直はタイミング的にセーフだったものの、追い込まれてる感凄いな……って思ってました。
最後は〈通常攻撃〉で決められて良かった!(なおダメージはほぼ3面ダイス()こっちもぎりぎりでした!w)

ーーーーーーーー

振り返っていて改めて、このセッションに参加出来て良かったなと思います。
ありがとうございました! またいずれご一緒出来る日が来るのを楽しみにしております!
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のあぼん
のあぼん日記
2021/10/09 14:22[web全体で公開]
😶 マスタリングのさじ加減
私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。

キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。
その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。
だから面白い。

その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。

キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。
その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。
だから面白い。

その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、
その「さじ加減」が難しいなと感じています。

<難しいと思う理由>
・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない
・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、
 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。
 かと言って、情報を与えすぎると混乱する
・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑)
などなど

おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、
コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、
楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。


例えばセッションの舞台が町だったとしよう。
GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。
これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。

問題はここから。
・マスタリング例1
「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。
 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」
「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、
 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。
 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」

例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。
代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。
私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。


・マスタリング例2
「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。
 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、
 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」
「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」
「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」

例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。
ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。
よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑)
このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。


・マスタリング例3
「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。
 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」
「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」

例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。
手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、
例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。

なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。
動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。
だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。


こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。
ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。

他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。
(自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
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悠飛
悠飛日記
2021/10/09 13:24[web全体で公開]
😶 良かったらどうぞ
今日の19:30からやるクトゥルフ(6版)

ちいさなうみ

良かったらどうぞ!
正直SAN値あっても運が絡んでくると思います・・・時間をずらして欲しいとかあったらどうぞ!
(時間ずらしました)

申請ありがとうございました!
いいね! 12
アキレウス
アキレウス日記
2021/10/09 12:10[web全体で公開]
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい
キャンペーンしたい!
フリーも良いけれど、一からやってみたい
けど、サプリメントがない!
サプリメントあった方がキャンペーンは良い
て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー!
ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
いいね! 40
三好健朗
三好健朗日記
2021/10/09 11:25[web全体で公開]
😶 【急募】シャドウラン5版プレイヤー募集
本日13時より参加頂けるPL募集。

シナリオ詳細はこちらまで。
【2回目回し】 死がふたりを別つまで 【改変少々】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163352542466runketo2020
いいね! 8
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/10/09 10:55[web全体で公開]
😶 DLH 欠員の為、一人公募ォォォオォ!
日程が厳しくて…来れる人…いるのか…?

セッションページ作りました! 詳細は以下で!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163374558321oronaminc919

11月開催で
1全て表示する日程が厳しくて…来れる人…いるのか…?

セッションページ作りました! 詳細は以下で!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163374558321oronaminc919

11月開催で
13日土曜 13時~17時(18時?) 21時半~24時
20日土曜 13時~17時(18時?) 21時半~24時
22日月曜 21時~24時

27日土曜日 22時~24時 (予備の予備。

(予定は完全合致で…お願いします! このうちのどれか、 ではなく すべて来れるという人に限ります…!号泣)

シナリオは『天秤は揺れる』。 公式シナリオですか?
というほどに、クオリティーが爆高。
大好きなんで、相当数、回してるのですが、
毎回違ったストーリーが紡がれるので、本当にGMは至福でございまして……(土下座

もしお時間が合う人がいれば…先の予定ですが…

ルルブ!積んでるよー! という方!
ぜひ、お越しください!!
いいね! 21
四季
四季日記
2021/10/09 10:47[web全体で公開]
🤔 第4話 執筆中、進捗は7割ぐらい。
 現在、第4話「強盗団と追跡者(仮)」を執筆中。
 あのPCに渡す予定の改変アイテムと今後のシナリオの為に必要な下地作り、シティアド要素の探索ルールとその中身はできた。今はどうやってボスとの激突に繋げるかを思案中。
 シンプルに悪いヤツは小悪党になりがちでボスとしてキャラを立てようとすると結構難しい。
いいね! 18
セス
セス日記
2021/10/09 10:09[web全体で公開]
😆  [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第11回 再遊前!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月2回目(2021年59回目、PL参加累計134回目)、
PathFinder 1eの今月1回目(2021年7回目、累計25回目)の予定です。

 実は、
「前回8月、9月と2ヶ月連続での順延(走召糸色木亥火暴)」
しており、
「キャンペ全て表示する どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月2回目(2021年59回目、PL参加累計134回目)、
PathFinder 1eの今月1回目(2021年7回目、累計25回目)の予定です。

 実は、
「前回8月、9月と2ヶ月連続での順延(走召糸色木亥火暴)」
しており、
「キャンペーン セッション的には、
 丸々3ヶ月ぶり(ワンチン接種1回と2回分の期間)」
となります。

 ですので、内容的には、以下の遊前日記と同じです(草)

2021/08/28 [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第11回 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163013070711


 まぁ、
「キャンペーン内容的にも、
 ほぼゲーム時間内で1年間が過ぎようとしてる」
なので、
「PLs、PCs/NPCsとしても、
 こんな感じの時間経過感覚」
ですね(大草原)


 ということで、
「今回のセッション内容的には、
 今回の対立NPCsとの決着の始まり!」
という、
「二冊目の冒険本のクライマックス??
 へ突入して行く」
という流れの予定のはずです。


 また、
「遊び方」
としては、
「基本的にはテキセのみで遊んでおり、
 細かな領地経営などはせず、
 PCsパーティーの簡単な行動指針と、
 GMからの簡単なその経過と結果のみを、
 本キャンペーンのコミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
 の掲示板セッションと、
 各セッション募集のコメント投稿でやっている」
っていう、
「まとめと振り返り(走召糸色木亥火暴)」
になるでしょうかwww


 今回のセッションで、
「協調か?
 闘争か??」
の、
「基本的な二択の流れ」
ですが、
「myPCとしては、
 田舎で小競り合いはご勘弁(走召糸色木亥火暴)」
(それも同じ帝国貴族同士の完全な権力争いの内乱なのでwwwwww)
なので、
「さてさて???」
ですねwwww


 でわ、遊了日記で再会しましょう。

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年10月16日 犬猫様たちの冒険!
2021年10月16日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129613680Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR10月23日 10才児たちの冒険!
2021年10月23日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129528254Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険!!
2021年10月24日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128905838Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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いいね! 3
くろーん
くろーん日記
2021/10/09 09:48[web全体で公開]
😆 【DX3rd】「極天の白は解けゆく」感想(10/05,06参加)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)羽崎みずく様作の掲題のシナリオにPC4として参加してきました。
シナリオもかなり練られており、自PCにかなり感情移入しながら楽しんできました。

GMの羽崎みずく様、他PLの皆様、同卓して頂きありがとうございました!

以下ネタバレありの感想。

PC1:不良だけどまっすぐな性格。頑張って友人を救おうとしてる姿はカッコよかった!
PC2:ギャルだけど真面目。積極的にRPしてくれたりいろいろフォローに動いてくれる人
PC3:支部長。結果的にゴリラで印象が確定してしまった。まだ若いPC1,2を見守るいい人なんですが……
PC4(自PC):復讐相手絶対コロコロするマン。どうやって相手をコロコロするかしか頭になかった

戦闘ではだいたい思った通りの動きができました。
ただ、ちょっと今回は自分のRPが失敗してしまったように思っています。
PC4はかつての仲間がすべて氷漬けにされ因縁の相手を追っている、
とのことなのでDロイス:復讐者を選択。

その後、仇を追って他PCのいる街に行ったのですが、
自分がPCとの合流よりも仇を優先して追跡。結果合流のシーンで会話に手間取る。
これはあまり良くなかったな、と反省。
他にもPC4が仇をコロコロしたいが、訳あってそれを止めたいPC1および2,3と対立。
完全に仇討ちなんていう感情のみで動いているPC4としては、
うまい落としどころを見つけられずまた手間取る。

復讐者ロールとか大好きなんですが、
仇をとるために動く、という自PCの設定に引っ張られすぎて、
他PCとの協調や協力ロールがあんまりできていなかったように思います。
いいね! 6
Mch
Mch日記
2021/10/09 06:43[web全体で公開]
😶 ダブルクロス・オリジナルステージ [ 帝国の鎮兵 ]
時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代
大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く
PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために
帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る

詳細はコミュニティ 「 DX3-COM  」 の [ 外部リンク 全て表示する時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代
大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く
PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために
帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る

詳細はコミュニティ 「 DX3-COM  」 の [ 外部リンク ] 参照
( コミュニティ参加者まで公開 )
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162161117967

現在、このステージの卓を 「 毎週土曜日 21:00~ 」 という予定で募集中なのですが
土曜は現在のコミュニティメンバーは、殆ど予定が埋まってるらしく
このままでは流卓になりそうで、新規メンバー募集しています

オンセンSNSに登録してない卓友にも声をかけているため
コミュニティに参加した上で 「 外部リンク 」 から、募集用掲示板に移動し
そこで、参加希望を行って下さい

また、参加して下さる方は 『 必ず 』
コミュニティの説明やハウスルールをよく読んで
納得した上で参加をお願いします
「 そんなつもりじゃなかった 」 と後から文句を言われた苦い経験もあるので
どうぞ、よろしくお願いします
いいね! 5
アズマ
アズマ日記
2021/10/09 04:32[web全体で公開]
😶 (153)刹夏
今回はなちゃさんに「刹夏」を回して頂きました。
コンビシナリオでお互い表と裏の人格同士で、いつも一緒の姉妹みたいな感じの関係で行きました。ちなみに私が妹役でした。
裏人格で表にほぼ出た事のないキャラ設定で、表人格に夏の素晴らしさを解くよりまず自分が夏の素晴らしさを感じたい子でした。主人格はやはりお姉ちゃんしていて裏人格に世話を焼いてばかりいた印象でした。
でも2人でいる事がやはり楽しくていろいろ回ったり喋れたりして楽しかったです。エモシと言うものはやはりいいものですね。
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/09 03:39[web全体で公開]
😭 モスキート・ゴースト【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは、ハリソン・フォード主演の映画より捩らせて頂いた。
午前3時過ぎだと云うのに蚊に起こされて辛い……。
少なくとも4ヶ所酷く刺された。
しかも蚊取り線香が見当たらぬ。
仕方ないのでリビングに避難し寝ることにした。
朝になったら自室に蚊取りを焚きしめてやるぞ~うわぁぁあん!!(号泣)

追記。
親父殿が蚊取りを貸してくれた、超ありがたい。
いいね! 6
猫若@MP
猫若@MP日記
2021/10/09 02:43[web全体で公開]
😊 [CoC]今日…私は奇跡を目の当たりにした……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふわり様が回した大いなるモールに参加してきた……そして私は奇跡を目の当たりにした……

そう、それは最後の最後、シナリオの終盤でかなり重要なダイスの時だ……私は持っているギター技能に成功したが、味方1人の芸術:歌唱ダイスが失敗してしまったのだ…そして最後の賭け、たった5%……成功する可能性はとても低かった……だが!彼女はやり遂げた!何をしたかって?出したのだよ!

1   ク   リ   を   !!!

もう素晴らしかった。あまりのことにGMもフリーズしていたが……本当に素晴らしかった。何度でも言おう、素晴らしい、素晴らしかった。

そして最後、私はとあるロールに失敗して死にかけたのだが…先程歌唱ダイスに失敗した彼がクリティカルを出して助けてくれた!もう物凄くかっこいいのなんのって……

これだからCoCは辞められない。

もちろんシナリオはその後ちゃんとクリア出来ました。
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八手
八手日記
2021/10/09 02:38[web全体で公開]
😭 【CP完結】英雄製造録~健全なる肉体に宿るは健全なる精神か~ 意訳:仮面ライダー 
長かった、2年?1年6か月?位やりました。

いろいろあって長引いてましたがとりあえずのエンディングへ…。

蛮族騎士:シードル
魔王を名乗る者:アグノス
悪食(性的な意味でも):アラン
神秘を持つもの:ソフィア
蛮族を従える者:マスカ
愛に翻弄される者:アイオン
全て表示する長かった、2年?1年6か月?位やりました。

いろいろあって長引いてましたがとりあえずのエンディングへ…。

蛮族騎士:シードル
魔王を名乗る者:アグノス
悪食(性的な意味でも):アラン
神秘を持つもの:ソフィア
蛮族を従える者:マスカ
愛に翻弄される者:アイオン

という感じで終了しました。

本来(1年半もたてば)思っていたのと違う感じでの終了でしたが、PCあってのTRPG自分が思った通りではなく、
PCが生きていることがわかる最後でとてもよかったのではないかと思いました。

というより初期から想定していたメインの流れとは違って、実はいろいろてんやわんやしてました。

後日談が気になると思っていただけたなら、GMとしてとてもうれしく思えます。

また次のキャンペーンでお会いしたい。











あー!面白かった!!!!!サイコーでしたよ!!!!
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