邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.247
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2020/12/29 19:39[web全体で公開] |
| あささ | |
| 2020/12/29 17:48[web全体で公開] |
😍 シナリオを作るシナリオ これまでちょっと変わったシナリオとして「何でもありのネタシナリオ」や「インスタントロールプレイ練習シナリオ」なんかを作ってきました。 そこでふと思ったのが「シナリオを作るシナリオ」はどうだろうかということです。 オリジナルシナリオ製作者はわかると思いますが、骨子を作ったシナリオに肉付けをしてくれ全て表示するこれまでちょっと変わったシナリオとして「何でもありのネタシナリオ」や「インスタントロールプレイ練習シナリオ」なんかを作ってきました。 そこでふと思ったのが「シナリオを作るシナリオ」はどうだろうかということです。 オリジナルシナリオ製作者はわかると思いますが、骨子を作ったシナリオに肉付けをしてくれるのはPLのロールプレイや動きであり、思い描いていたシナリオは人の手が入って完成していきます。 なので最初からシナリオを作るためのシナリオを作れば、いろんなシナリオが簡単に作れるのでは。と思いつきました。 詳細は未定ですが例えばチャプター1~4までのシナリオとして、参加者がチャプター一つをやりたいシチュエーションとして考えて持ち寄って、それをシナリオにしていく。シナリオ作成してみたいけど踏み出せない人への支援にもなるし、構想が固まったら募集してみようかなぁ。
| あささ | |
| 2020/12/29 17:31[web全体で公開] |
😲 はじめてのCoC7版セッション 本日は初めてクトゥルフ神話TRPG7版のセッションを行いました。 PLはみかんさん、ヘイロンさん、こくとさんでした。ご参加ありがとうございました。 みかんさんは7版のベテランでチェイスや戦闘などの新要素を丁寧に補助してくださり、非常に助かりました。 七版では戦闘の自由度や技能のダイナミックさ(全て表示する本日は初めてクトゥルフ神話TRPG7版のセッションを行いました。 PLはみかんさん、ヘイロンさん、こくとさんでした。ご参加ありがとうございました。 みかんさんは7版のベテランでチェイスや戦闘などの新要素を丁寧に補助してくださり、非常に助かりました。 七版では戦闘の自由度や技能のダイナミックさ(幸運消費・プッシュなど)が上がっているので、これをうまく生かしたキーパリングとシナリオ作成をしたいですね。 まだルールがあやふやなので、今度はどこかで7版のPLとして参加して勉強したいなぁ。 追記:PCの設定は生えるもの。誰とは言いませんがPCの背景がにょきにょき生えてきたのは面白かったですね。
| タカ | |
| 2020/12/29 16:05[web全体で公開] |
😶 年末 たまにはリアルダイス振るのもいいものですよね。 こんなご時世でなければ帰省してオフセッションなどできたものを...! ぜんぶコロナのせいよ!w 皆様よいお年を。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/29 13:36[web全体で公開] |
🤔 私の好むPC 私の好むPCは器用貧乏と万能型の中間 光栄のゲームだと能力値が全部50台後半から~70代前半で一つ位70後半のものがあるかないかくらいという感じで 更に特殊能力が良さげっていう感じですね 理由 (1)出番が万遍なくあったほうがPLとしてはもちろん良い。マスターだったときもなるべく万遍全て表示する私の好むPCは器用貧乏と万能型の中間 光栄のゲームだと能力値が全部50台後半から~70代前半で一つ位70後半のものがあるかないかくらいという感じで 更に特殊能力が良さげっていう感じですね 理由 (1)出番が万遍なくあったほうがPLとしてはもちろん良い。マスターだったときもなるべく万遍なく出番をだしてあげないと退屈されてるのではないかと不安になる (2)極端に高い能力と極端に低い能力の組み合わせのとき、能力値減退の方法がある時、エネミーが極端に低い能力値に減退をかけこないとなんというか気を使われているようで申し訳ない。 (3)それに例えば戦闘に特化すればするほど戦闘が早くすんでしまい、よく考えれば出番がすくなくなってる・・・ということもあるような。最大ダメージが高ければ記憶に残って良いかもしれませんが・・・。
| 蝉丸 | |
| 2020/12/29 12:27[web全体で公開] |
🤔 セッションを円滑に進めるために セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、 私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。 1.困ったらGMに頼る ⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。 公に言えなければ個別チャットでも良いです。 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、 私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。 1.困ったらGMに頼る ⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。 公に言えなければ個別チャットでも良いです。 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。 まずは聞いてみてください。 2.セッションの説明はちゃんと読もう ⇒ちゃんと読んでください、 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。 特殊なルールがある卓を除きますが、 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。 それでも長くなってしまう場合、 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。 3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない ⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。 4.相手を傷つけるような発言は慎重に ⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、 相手のPLが傷つくことも有ります。 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。 う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。 読んで頂いた方には感謝します。 異論は認めます、 間違っていると思う個所は是非指摘してください。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/29 11:58[web全体で公開] |
😶 上官 中華系の姓でキャラクターに使ってみたい姓なのです。 軍隊等で「上官をだせ!」と言われたときに 一番下っ端でも「ハイ、私が上官です」とやりたいだけなんですがね
| kaze | |
| 2020/12/29 08:02[web全体で公開] |
😶 キラメキスムージー 先日和了さんKPをしていただいてキラメキスムージーというcocセッションを遊ばせてもらいました。 最終的にはシナリオ半壊のロストという結果にはなりました。 反省も必要ですが楽しかったことも多くありました。 まずは反省点としては探索者の目的がKPの考えとは違う方向に向いてしまったことですね。全て表示する先日和了さんKPをしていただいてキラメキスムージーというcocセッションを遊ばせてもらいました。 最終的にはシナリオ半壊のロストという結果にはなりました。 反省も必要ですが楽しかったことも多くありました。 まずは反省点としては探索者の目的がKPの考えとは違う方向に向いてしまったことですね。 そのため、探索に重きを置くべき場所を間違えて最低限調べるべき場所にも行けませんでした。 やっぱり難しいと思ったのはNPCの言動が元々のものなのかKPの方向修正なのかの判断ですね。 怪しいキャラと話しているときはキャラクター本人としては隠すでしょうけど、KPとしてはその人を調べてほしいでしょうし。 あんまりメタな視点から見ないようにはしたいけど、KPはより探索者が楽しめる方向に導こうとしてくれるのでその意図も汲み取りたいとは思うんですよねー(;´Д`) 正直そのあたりは経験を積んで覚えるしかないのかなと思っています。 もちろん楽しい面もたくさんありました。 今回は初めての異性キャラをロールプレイできましたし、ガッツリオタクロールプレイも出来たし。 NPCも愛でるのも楽しかったし、いつもは探索に集中しちゃうと他のPCとは探索の会話ばっかりになってしまうけど、今回はNPCを通じて楽しく絡むこともできました。 もちろんそれは自由奔放なロールプレイで楽しませてくれたビーフチキンさん 複数の立ち絵と真面目な探索の中で宗教勧誘をしたりとユーモアなプレイのyoukeyさん 目的をはき違えてもあきらめずに誘導してくださったKPの和了さん がいてこそ成り立った楽しさだったと思います。 一緒に遊んでくださった。PLのビーフチキンさん、youkeyさん そしてKPを務めてくださった和了さん ありがとうございました。
| 魁星 | |
| 2020/12/29 04:04[web全体で公開] |
😶 思い浮かんだ 妄想をたまに衝動的に文字に書き起こすことがあるのです。そしてさっきもビビビッときた妄想をね、文字に書き起こしてみたんですよ…… ……でさ、なんでエピローグしかないわけ!? 本編は!! 本編はどこいったの!!!! エピローグだけあっても本編がないんじゃ話の流れがわかんないじゃん!! 全て表示する妄想をたまに衝動的に文字に書き起こすことがあるのです。そしてさっきもビビビッときた妄想をね、文字に書き起こしてみたんですよ…… ……でさ、なんでエピローグしかないわけ!? 本編は!! 本編はどこいったの!!!! エピローグだけあっても本編がないんじゃ話の流れがわかんないじゃん!! なんで!! 普通に本編読みたいよなにやってんだよ数時間前の私!!! ……はぁ、頑張って本編も考えてみるか……エピローグだけあってもエモも面白さも半減するんじゃ……(なお完成するとは言ってない)(そして完成しても公開するとは言ってない)
| SEL | |
| 2020/12/29 02:58[web全体で公開] |
😊 二度あることは・・・ 三度ある、三度目の正直、ドレカナァ… マタやってしまいましたね、時間超過です5時間で長めに設定してたんだけどなぁー ・・・・また7時間ですって、2時間オーバーですわよ奥様 まあ、KPとして誘導、エンドへもっていくのが適切なんだとは思うんですが PLの皆さんが探索したい!という要望に全て表示する三度ある、三度目の正直、ドレカナァ… マタやってしまいましたね、時間超過です5時間で長めに設定してたんだけどなぁー ・・・・また7時間ですって、2時間オーバーですわよ奥様 まあ、KPとして誘導、エンドへもっていくのが適切なんだとは思うんですが PLの皆さんが探索したい!という要望には応えてしまう、だってKPだけのシナリオではないですからね PCが悩んで、動いて、ダイスで運命を決めてこそのTRPGだと思います 言い訳がましいですが、もう少し、時間調節を出来ればなーと思います 本日参加いただいた方々、有難うございました!!
| 夏風 | |
| 2020/12/29 01:44[web全体で公開] |
😶 探索者ガイドアプリ 仮決定したCoCのオリジナルシナリオのタイトルです。 便利すぎて厄介なスマートフォン。 どこでも連絡できてしまうスマートフォン。 いつでも検索できてしまうスマートフォン。 古い時代の設定のシナリオを うっかり現代にコンバートすると シナリオが崩壊するあいつ。 よし、だったら徹底的に スマホを活用するシナリオを書いてみよう。 進捗50%ぐらい。
| かものはし | |
| 2020/12/28 20:10[web全体で公開] |
😢 言葉の刃 先ほど「言葉の刃」の通り魔にあったかものはしです。 物語の中ではなく、物語の外のセッションに関するやりとりで。 言われる謂れの無いことは、自分自身で分別することができるバウンダリーも持っておりますが それでも恐怖はするのですよ。 「知らない人からの言葉」であってもびっくりはしますが、「知って全て表示する先ほど「言葉の刃」の通り魔にあったかものはしです。 物語の中ではなく、物語の外のセッションに関するやりとりで。 言われる謂れの無いことは、自分自身で分別することができるバウンダリーも持っておりますが それでも恐怖はするのですよ。 「知らない人からの言葉」であってもびっくりはしますが、「知っている人からの意図を持って傷つけようとする言葉」はもっとびっくりします。 事象の捉え方は目線によって違います。 自分が正義や正解だと思っていても、それが他者もそうであるとは限らないのです。 針鼠のジレンマのように刺したくなくても、刺してしまうこともございましょう。 だとしてもせめて、意図を持って傷つけようとすることはやめた方がいいことです。 言った方や言った時は気持ちがいいかもしれませんが、受け手にしたらたまったものじゃない。 TRPGは「テーブルトーク」ロールプレイングゲーム。 どうかお席についていただいて、ちゃぶ台返しをしたいのならばおひとり様のテーブルへ。
| きいろマン | |
| 2020/12/28 18:56[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドがやりたくなった話 最近新しいほうのダイ大アニメを見てたら アリアンロッドがむしょーにやりたくなって回していただいた… ファンタジー系は構成考えるのが大変なので めんどくさいと思うところもありますが 楽しい!!燃え!! フレイザードみたいなのがやりたくて 火と水属性のスキルどっちもとりたかったが お勧めしないそう 残全て表示する最近新しいほうのダイ大アニメを見てたら アリアンロッドがむしょーにやりたくなって回していただいた… ファンタジー系は構成考えるのが大変なので めんどくさいと思うところもありますが 楽しい!!燃え!! フレイザードみたいなのがやりたくて 火と水属性のスキルどっちもとりたかったが お勧めしないそう 残念… 魔法職は初めてやるので 新鮮でござる 楽しい! メイジのエクスマキナです ロボロボ アリアンロッドはなかなか身内でもやる機会がないので 今後ももっとやれたらええな… ちなみにダイ大では フレイザードが大好きです
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/12/28 17:39[web全体で公開] |
😶 ここふぉりあ グーグルアカウントでもGMできるので、 ちょっとさわってみた、一つのとっかかりで、 かかかっと理解できた。 『君知るや南の国』のセットを作る。 追記:ちょろいちょろい、後はちゃっぱれだけだ
| kangetsu | |
| 2020/12/28 16:58[web全体で公開] |
😲 一閃、あるいは「事故」(実話) ドラゴン、というと強いモンスターの代名詞ですよね。 口から火を吐き、噛みつき、爪、翼、尾、と強力な肉体武器を持っている。 「竜殺し」の名は、英雄を意味するものでしょう。 さて。 某日のパスファインダーRPGセッションにて。 PC達の馴染みの町が、巨人たちの波状攻撃を受けます。 モグラ全て表示するドラゴン、というと強いモンスターの代名詞ですよね。 口から火を吐き、噛みつき、爪、翼、尾、と強力な肉体武器を持っている。 「竜殺し」の名は、英雄を意味するものでしょう。 さて。 某日のパスファインダーRPGセッションにて。 PC達の馴染みの町が、巨人たちの波状攻撃を受けます。 モグラたたきのように巨人を倒していく一行の頭上を、恐ろしい咆哮とともに飛んでいく巨大な影……レッドドラゴンの登場です。 レッドドラゴンを見た町の人々は恐怖に駆られ、泣き叫びながら逃げ惑う。その様子を当然のように見下ろしながら、赤い竜は町の庁舎に降り立ち、道を挟んで向かいにある、警備兵の駐屯地に業火の息を浴びせます。 そう、さながら映画「ホビット」のスマウグさん大活躍シーンのような状況でした。 ここが、この赤い竜の竜生の絶頂期だったのです。 竜に臆すること無く、むしろ武器を手に飛んでくる一行がいました。PCたちです! 竜のねらいは、ちっぽけな人間をいちいち相手にせず、町を飛び回り要所要所を焼き払い、巨人の侵攻を援護することでした。 一度飛び立てば、速度的にPCたちが追いすがるのは不可能。膨大なHPを持っているため、多少ダメージを受けても気にせず活動できる。 そう思っていました……。 パスファインダーRPGには「サイズ」という武器があります。鎌です。死神さんが持っていたりしますね。 ちなみに、当然ながら農機具で、命を刈り取るものの象徴として、死神界で一般的な持ち物になっているようですね。 英語で刈り入れする/収穫するは「reap」といい、死神は「reaper」です。収穫する人、ですね。 さておき、このサイズはクリティカルすると、ダメージが4倍! になるというひどい武器なのです……! さて、もうオチは見えたかと思います。 対ドラゴンで追加ダメージを与える剣を持ったパラディンの手番の前に、このサイズを持ったバーバリアンが突撃し、クリティカルが発生。 正直顔見せくらいのつもりで登場した、強敵レッドドラゴンを、一閃して刈り取ってしまったのでした! ストーリー的には、竜の火が町に広がり、怯える町の人々をなんとか収拾付けてバケツリレーで消火活動を行わせる、という流れだったのですが、その竜さんはあっさりと討ち取られ、これには巨人軍の監督も苦笑い。 でもまあ、こういう想定外のできことが起きてこそのTRPGですね! とはいえ、今後もボスクラスが一撃で死んでしまうとちょっと困りますので、ほどほどに原作の敵データをいじって対策しなくては……。 なお、パスファインダー2版では、サイズの性能は「2倍ダメージに加えて 1d10」というマイルドな味付けになりました。
| 290 | |
| 2020/12/28 15:38[web全体で公開] |
😶 急募 COCプレイヤー1名募集 さといも牧場様作 Cocシナリオ、悪党の家 を急遽開催することが決定しました。 現在3名のPLが決定しています。 タイトルに1名募集となっていますが2名募集です。 もし、お時間ございましたらご参加くださいませ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160913747537plant290
| 鈍足草亀 | |
| 2020/12/27 09:49[web全体で公開] |
😶 昨日、セッションがなかったから (´・ω・)よし、今日はセッションないかはゆっくりお風呂に入ろう (´・ω・)… (´・ω・)スヤァ… よく寝れました(お風呂には入らなかった
| ジンヤ | |
| 2020/12/27 09:23[web全体で公開] |
😊 卓納め インセイン&女神転生 昨日の女神転生キャンペーンのセッションで今年は卓納めとなりました。 今年もクラヤミクライン、sw2.5、インセイン、マギカロギア、デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット、スクリームハイスクール、サンサーラ・バラッド、女神転生魔都東京200x、スペオペヒーローズ、シルバーレイン、マーダミステリー全て表示する昨日の女神転生キャンペーンのセッションで今年は卓納めとなりました。 今年もクラヤミクライン、sw2.5、インセイン、マギカロギア、デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット、スクリームハイスクール、サンサーラ・バラッド、女神転生魔都東京200x、スペオペヒーローズ、シルバーレイン、マーダミステリーと色々と遊びました。 沢山のセッションを共に遊んでいただいた皆様、一年間の感謝と来年もまたよろしくお願い申し上げあげます。 本題を先に済ませたので後はインセインと女神転生キャンペーンについての振り返り感想などを。 本当は分けて書く予定でしたが、機を逃したので少々長いです。 インセイン キャンペーン参加以外ではプレイヤーを出来る機会が多いシステムです。今年は延期になってた2セッションも完走できて良かったです。 GMもちょくちょく行い、オリジナルシナリオも作成しますが、後半は公式シナリオでレベルアップのヒントを探したいと考えてました。が純粋に楽しかったw 成果が出るかは来年の自分に期待します。 ワールドセッティングとしては「本当は怖い現代日本」より、「暗黒のヴィクトリア」や未来の方が作成しやすい手応えがあるので色々頑張りたいですね。時代考証などは考えすぎないようにしていますが、軽く調べただけでも発見やネタ候補があってそれもまた楽し。 インセイン納めになったのは公式シナリオ「宇宙船プリンピキウム号」コールドスリープやワープが実用化された架空未来セッティングでの宇宙船サバイバル。 良きプレイヤー、良きPCに恵まれて大作映画のようなセッションとなりました。えなら興行収入100位内を狙えるんじゃないかな!公式シナリオは空白も多いので、プレイヤーさんが投げてくる面白設定を活かしつつ詳細を詰めるのはGMの醍醐味です。大変ですけど。 来年はまず公式シナリオ「ヒ色の研究」を再びやる予定です。暗黒のヴィクトリアを舞台にしたこちらも映画のようなシナリオです。 女神転生魔都東京200x もはやジャンルのひとつとまで言えそうな電源ゲーム原作の古いシステムです。 RPGが元で派生作も含めて多くリリースされ、データが豊富でサプリメントも数多く出ています。 問題点はデータ増築の繰り返しでルールの整合性が悪いことと絶版なので今ではルールブックなどの入手が困難なことです。 完全版や電書化希望ですが、権利関係でも難しいでしょうね。 そんな希少品ですので布教は考えず持っている方で細々遊べたらと思っていたのです。 が、派生作デビサバキャンペーンに参加し、フリーキャンペーン(開店休業中、自分以外もGMしてくれますが、如何せんお忙しく)を立ち上げ、卓納めとなった大破壊前 ダークルートのキャンペーンも行うという結果は嬉しい悲鳴です。 ダークキャンペーンは完全に趣味で、ある程度スタートルート揃えてやる候補の中にそっと添えておいたのですが参加者さんたちに興味を持っていただいて開催。 事件の裏側や普段はまず交流できないNPCが沢山できて楽しいです。PCたちには苦労かけてますが。 うわ、凄く長くなったのでこの辺で。 卓納めしましたが、発作的にやる可能性は残っていますw ともあれ皆様にご多幸と快適なTRPGライフが訪れますように
