邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.238
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
| 2021/01/16 18:09[web全体で公開] |
| もみじ | |
| 2021/01/16 10:55[web全体で公開] |
🤔 新年のご挨拶←遅い 明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします←遅い いやいや!今年初めての日記だから合ってるヨ!? 繁忙期が続く中、興味ある卓が多く見られます♪ 見えてはいるけど、開催時間と私の帰宅時間がマッチせず、ほぼ9割参加できないというジレンマ…w 自分がGMする分には開催時全て表示する明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします←遅い いやいや!今年初めての日記だから合ってるヨ!? 繁忙期が続く中、興味ある卓が多く見られます♪ 見えてはいるけど、開催時間と私の帰宅時間がマッチせず、ほぼ9割参加できないというジレンマ…w 自分がGMする分には開催時間とか決めれるので立つのですが…お陰でGM回数がモリモリPL回数を離していきます← そんな訳で、なんとかTRPGライフは細々と続いてます♪ 最近はうどんTRPG風を弄ったものや、募集で見かけた他システムとかにも興味を持つ次第……. これを持ちまして、近況報告と挨拶を兼ねさせて頂きます。 今年の抱負は…そうですねぇ。 健康と新しい環境作り…でしょうか?! 皆さんも健康でありますように♪
| 鏑矢 | |
| 2021/01/16 06:19[web全体で公開] |
😰 【雑談】所持するルールブック 中途半端な時間に目が覚めてしまって、ぽちぽち眺めていたら、「所持するルールブック」の項目がけっこう更新されていたので、過去から持っているものをチェックしていってたんですか…。 …挫けましたw 前も書いたかも知れませんが、持っているものと持っていたもの、売ったもの、人にあげたもの、捨てたも全て表示する中途半端な時間に目が覚めてしまって、ぽちぽち眺めていたら、「所持するルールブック」の項目がけっこう更新されていたので、過去から持っているものをチェックしていってたんですか…。 …挫けましたw 前も書いたかも知れませんが、持っているものと持っていたもの、売ったもの、人にあげたもの、捨てたものの区別が付かない。 トーキョーN◎VAのSSSなんて、わりと持ってた筈なんだけど、持ってるだけで中身なんか見てないし、記憶にも残ってない。この表紙は見たような気がするような…。 あれ、新版のカードのイラストでだっけ??? D&Dの3版はどこまで人にあげて、どこまで手元に残ってるんだけっけ…。 まだ、ダブルクロスの初版のあたりを見返しているところで、先は長い…。 まぁ、このあたりから5年もすれば、持っているルールブックもぐっと少なくなる筈なので、ここを乗り切ればサクサク進むと思うんですが…。 二度寝しますw
| らいと | |
| 2021/01/14 18:39[web全体で公開] |
😶 設定 日本四大財閥 春乃家 夏宮家 秋原家 冬花家 当主 春乃家 当主不在 夏宮家 夏宮徹 秋原家 秋原詩織 冬花家 冬雪銀花 執事・メイド長 春乃家 元執事長 小鳥遊弓鶴 夏宮家 メイド長 シェリー・バンディー 秋原家 メイド長 静川遥 冬花家 執事長 古瀬隼人 全て表示する日本四大財閥 春乃家 夏宮家 秋原家 冬花家 当主 春乃家 当主不在 夏宮家 夏宮徹 秋原家 秋原詩織 冬花家 冬雪銀花 執事・メイド長 春乃家 元執事長 小鳥遊弓鶴 夏宮家 メイド長 シェリー・バンディー 秋原家 メイド長 静川遥 冬花家 執事長 古瀬隼人 概要 日本の経済の要である製造業・IT産業・エネルギー産業に加え、貿易産業を牛耳っている日本で最も大きな財閥。 もとは一つの家系だったが暖簾分けされた。 それぞれ四季の漢字が一文字入っており、方針から何から何まで違っている。 現在春乃家は跡継ぎがいなくなった関係上当主不在になりバラバラな状態になっている。 多くが他の3家に吸収されたが、春乃家の執事長とは音信不通になっている。
| 浴洲啓人(毛糸) | |
| 2021/01/14 14:57[web全体で公開] |
🤔 ソード・ワールドを始めたいのです 2月から恐らくかなり暇です。 よって、coc以外のTRPGもやってみたいなということで、 ソードワールドに手を出そうかと思っています。 そこで、2.0と2.5ってどっち買ったらいいのか悩んでいます。 cocで言う6版と7版みたいなものだろうけど、2.0の方が人口は多そう。でも、新しい方の方がこれからはいいかもしれない。どっちもどっちだ。これからcoc6版を購入予定なので、できるだけ出費は抑えたい。 有識者求ム(誰か教えてくださいお願いします)
| 肴 | |
| 2021/01/14 14:12[web全体で公開] |
😶 5人募集で 朝には埋まったあたり、やっぱりただの戦闘卓でも需要あるんやなって。 はて、さて。流石にキャラシ提出の時間もあるしにゃーと土曜日にしたものの、実は今日明日も暇なんスよね。 3〜4人なら明日の夜にもいっちょ立てても集まるかしらと思いつつ、エネミーの準備もあるんだから大人しくしとけと止めるあたしも全て表示する朝には埋まったあたり、やっぱりただの戦闘卓でも需要あるんやなって。 はて、さて。流石にキャラシ提出の時間もあるしにゃーと土曜日にしたものの、実は今日明日も暇なんスよね。 3〜4人なら明日の夜にもいっちょ立てても集まるかしらと思いつつ、エネミーの準備もあるんだから大人しくしとけと止めるあたしもいる。 今日中にキャラシが出揃うならできそうではあるし、それかエネミー考えなくていい既存の持ちシナリオでも回そうかしら? …………実は先にエネミー決めてPT見て微調整するだけでいい持ちシナリオの方が、いい感じの戦闘になるようにPT見てからエネミー考え始める戦闘卓より準備楽かもしれんね?
| jet | |
| 2021/01/14 13:48[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPG(SF・未来)参加者募集中 外部と交流できなくなって自給自足生活がちょっときつい小惑星。 それなのに何者かが謎の怪物を呼び寄せていた様子。これは阻止しないといけないでしょう。 そんな新クトゥルフ神話TRPG(7版)のテキストセッション参加者募集中です。 1/17(日) 20:00から3時間の予定です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161041949786jet0
| がらこ | |
| 2021/01/14 12:38[web全体で公開] |
😶 むっずかしーなー!と思うこと(ぐちもあるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGをやってて避けられないことの一つに「他人と衝突する」があると思います。 理由はいっぱい。それこそ本当にいっぱい。自分が割を食ったものから、我儘から、何から何まで。お互いに悪い場合、相手に非がある場合、逆ももちろん然り。 私自身、これにがっつりハマるようになった初期に大きな過ちをしたことがあります。怒り散らしたこととかね、ほんとね。 そのほかにも、卓メンと友達からお付き合いの仲になってそこからダメになった後で周りに迷惑をかけたりだとか(まぁその仕返しのように畳んだ卓のキャラのリビルドを新規卓で提出されて断りきれずに吐いたこととかもありますが今は割愛)。 自分が踏んで未だに思い返しては吐きそうになる失態という名の轍は「言葉で相手を傷つけたこと」なのですが、ここに復帰してからたまに見かけるそう言ったものがね、トラウマスイッチぽちーと来て、「あああああああああああああばばばばばばばオロロロロロロロロ(思い返して身震いして心の中でリバース)」って心の中で叫ぶことが。 いやそんなの見なきゃええやん。臭いものには蓋をすればええやん。自分とは違うんだから線引きでよくない? 普通はそれでいいと思います。 いやだって本当に赤の他人だもん。自分じゃないもん。 なーんで口を挟むのか。私もお節介ババアになってしまったのかなーと思いつつ、別ゲー仲間にその話をすると「なんでまたそんなことしてるのこの人」と言われるあたり、元来の性格もあるのでしょうかね……。誰だよこんなめんどくさい性格に成長してしまったの。ほんとやめて(自分) 別に悲劇のヒロインになりたいわけじゃないんすけどね。関わる私可愛い! 素敵! とかいうわけじゃなくて、とりあえず目についちゃって、思い出しちゃって、ああこのままだと下手したらTRPGを嫌いになっちゃうのでは。勿体ねえなぁ。って思って口を出すお節介焼きなだけ。 いやほんとめんどくせえ性格してるよ……。過去の自分を思い起こされると心が痛え痛えしんどいしんどい。 おやや、つまりこれは、自己満だな……! 自己満に他人を巻き込んではならない気もする。どうしたら良いのか。むずかしーな人間として生きるのって!! 起承転結もクソもなんもない日記をすみません! おわり!!
| 肴 | |
| 2021/01/14 00:40[web全体で公開] |
😶 一石三鳥の完璧な作戦 「依頼してたイラストが完成したからいっぱい使いた〜い!」 「ユドナリウム リリィの感覚をもっと掴みた〜い!」 「上級戦闘の経験値上げて処理を早くした〜い!」 というわけでアビコロ(※戦闘卓)、やろう。 シナリオ? ないよ! なんか説明NPCが出るだけだヨ! でも戦闘大好きだし楽しい全て表示する「依頼してたイラストが完成したからいっぱい使いた〜い!」 「ユドナリウム リリィの感覚をもっと掴みた〜い!」 「上級戦闘の経験値上げて処理を早くした〜い!」 というわけでアビコロ(※戦闘卓)、やろう。 シナリオ? ないよ! なんか説明NPCが出るだけだヨ! でも戦闘大好きだし楽しいからいいんです。というかGMに慣れるにはとりあえず戦闘するのが一番ってじっちゃんが言ってた。一番処理重いから。 10の処理を半分に縮めても5軽くなるだけだけど、100の処理なら10%縮めるだけで10軽くなるんだぜ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 いつ何Lv対象でやろうかしらね。あと上級で2戦以上やったら時間かかるっていい加減理解したから、1戦目は基本戦闘でやろ……。(※上級1回は経験点も少なくなるからイヤな人) (追記) したいなーもなにも来週卓埋まってて、(身体的に大丈夫な)近場で出来そうなの土曜日夜くらいだった件。 ならその日に立てるしかないですネ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161055540320fish003474
| 皇舞 | |
| 2021/01/14 00:25[web全体で公開] |
😶 初めてのテキセGM 昨日と今日、ついに初めてのテキセGMを務めることになった。 システムは異界戦記カオスフレアsc しかも、シナリオクラフトである。 シナリオクラフトとは、基本的な大枠を作っておき、 その場その場でチャートとトランプとダイスを頼りにシナリオを作成していくもの、と思えば大体あってると思う。 全て表示する昨日と今日、ついに初めてのテキセGMを務めることになった。 システムは異界戦記カオスフレアsc しかも、シナリオクラフトである。 シナリオクラフトとは、基本的な大枠を作っておき、 その場その場でチャートとトランプとダイスを頼りにシナリオを作成していくもの、と思えば大体あってると思う。 サンプルシナリオは5~6回ボイセでGM経験はあるがさすがにシナリオクラフト、 さらにテキセとなると、初体験だ。 いざやってみると、PLの皆さんも協力的でRPもどんどん膨れ上がる。 昨日一日でどうにか全PCのOPが、今日はどうにか2シーンだけ・・・ 山札もトランプ2組分用意していたのが、終われば29枚…このペースだと終わるころには何巡しているやら… GMやってみて思うが、やはり私は妙にNPCなんかに思い入れを持ちやすい。 なんて書いているうちに日付が変わっていた
| かものはし | |
| 2021/01/13 22:55[web全体で公開] |
😍 アイコン変えました!!! 智さんに描いていただいて、アイコン変えました!! 嬉しい~~~! すごいかわいい。 ありがとうございます! いえ~~い幸せ!!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/01/13 22:49[web全体で公開] |
😶 一部の人間が考える「旧支配者のキャロル」 ・PCは全員ミュージシャンである ・SANチェックに失敗しても「俺なら神話的生物を観たら狂気に陥るだろうけど、YAZAWAならどおもうかな?」で無効化される ・一時的狂気の発現としてホテルのベランダで懸垂を初めて落っこちるPCもいる ・クライマックスまで行かずにパーティが空中分解して終わる
| やきもち | |
| 2021/01/13 21:32[web全体で公開] |
😶 るるぶ やっと頼んでいたルルブが届きました! 今週はやることが多いので来週あたり時間を見つけて読み進めていきたいです。そしてセッションも参加できれば…。 予定があったり、忙しいのは悪いことではないのだけどのんびり屋さんのせいか最近すごく眠い…ほんとに眠い。 あんまり予定を入れまくるのは好きじゃないので、のんびり時間を見つけてTRPGと付き合っていこうと思います。 ではではおやすみなさい。ぐっないしーゆーまた明日!
| kaze | |
| 2021/01/13 19:38[web全体で公開] |
😍 心臓がちょっと早く動くだけ あー好き。 めっちゃ好き。 ウチの探索者たちのことがめっちゃ好きになりました。 いや、もともとお気に入りのキャラ達ではあったんですけどね。 より好きになりましたよね。 KPをしてくれたしらたまさんがシナリオに粋な改変をしてくれるからさー。 ずるいわあんなん。 もっとウチの子(探索者)た全て表示するあー好き。 めっちゃ好き。 ウチの探索者たちのことがめっちゃ好きになりました。 いや、もともとお気に入りのキャラ達ではあったんですけどね。 より好きになりましたよね。 KPをしてくれたしらたまさんがシナリオに粋な改変をしてくれるからさー。 ずるいわあんなん。 もっとウチの子(探索者)たちのこと知りたいからいろんなシナリオに出したいけど、sanが・・・sanが・・・14しか(´;ω;`) 普段はシナリオの感想ってもっとしっかり言葉にしてる・・・つもり・・・なんですけど、ネタバレも出来へんし。 もう情緒が完全に破壊されました。 とてもよかったです KPをしてくださった白玉さん、本当にありがとうございました。
| 二色 | |
| 2021/01/13 17:03[web全体で公開] |
😶 シナリオ周回 クトゥルフは一度やったり見たりするとできないのが残念。 周回前提じゃないのでそれはしょうがないのですが、お気に入りのシナリオがあるらしい友人はネタバレを見てしまったのでできないらしく、とても悔しそうだった。 それを見ると、最近大変だし、好きなことぐらい好きにして欲しいと思ったので作成者様にお伺い全て表示するクトゥルフは一度やったり見たりするとできないのが残念。 周回前提じゃないのでそれはしょうがないのですが、お気に入りのシナリオがあるらしい友人はネタバレを見てしまったのでできないらしく、とても悔しそうだった。 それを見ると、最近大変だし、好きなことぐらい好きにして欲しいと思ったので作成者様にお伺いをして改変パッチをくっつけています。 ノーマル部屋は完成していますが、都合上2月くらいに卓を立てる予定です。改変Verも同様になります。 コロナで仕事がよめないよ... 暇だと思ったら急にくるんだもの...
| 蝉丸 | |
| 2021/01/13 15:45[web全体で公開] |
🤔 ネタ切れ 最近COCのシナリオの新規開拓が出来ていないせいで、 ネタが切れつつ有ります。 最近ご一緒するようになった方へのストックはいくらでもあるのですが、 2年以上のお付き合いのあるような方と回すためのシナリオが無いのです。 ってなわけで、おすすめのCOCシナリオを教えていただけると助かりま全て表示する最近COCのシナリオの新規開拓が出来ていないせいで、 ネタが切れつつ有ります。 最近ご一緒するようになった方へのストックはいくらでもあるのですが、 2年以上のお付き合いのあるような方と回すためのシナリオが無いのです。 ってなわけで、おすすめのCOCシナリオを教えていただけると助かります。 基本的に長いシナリオが好きで、あとは設定がワクワクするような物が好きですね。 ハンドアウトの有無はどちらでも。 あと、テキセがメインなので、 有料の場合はPDF形式などでオンラインで買えるものだとありがたいです。
| ロウブリ | |
| 2021/01/13 13:10[web全体で公開] |
😶 またなんか思いついてるよこいつ……(ドラゴンTRPG) えー、ダークハンターTRPGとか、SFTRPGとか、二次創作TRPGとか、思い付きはしても完成はしない日々…… 現実逃避気味にまた新しいなんかを考えてしまった テーマは「ドラゴンになるTRPG」 某カードゲームのグラディ〇ン・レッド・ドラゴン、とか。ブルー〇イズ・ホワイトドラゴンと全て表示するえー、ダークハンターTRPGとか、SFTRPGとか、二次創作TRPGとか、思い付きはしても完成はしない日々…… 現実逃避気味にまた新しいなんかを考えてしまった テーマは「ドラゴンになるTRPG」 某カードゲームのグラディ〇ン・レッド・ドラゴン、とか。ブルー〇イズ・ホワイトドラゴンとか、でかくて強いドラゴンって男子も(女子もいると思うけど) 皆ドラゴン好きなのだから、いっそドラゴンになるTRPGを作ろうぜ!という考え。 世界観はデュ〇ル・マ〇ターズの背景ストーリーみたいな、各属性文明が覇権を争っているイメージ。 そして頂点にドラゴン達がいる。(ほか種族は協力者のようなイメージ) 序盤は人間態で情報収集、関係構築など、この時のダイスは少ない、OR桁が小さい、 ドラゴン態はクライマックスフェイズ、10d100とかどでかいダイスが飛び交う。 能力値に関しては考え中、ドラゴンの形態と選んだ属性で能力値が変わるのがいいかな? 今まで作ろうとしたのは武器+スキルを考えなきゃならなかったので、負担が大きかったけど、こっちはスキルだけ(武装はスキルに含まれる予定)なのでまだ楽な方かも 今年中にはいずれかのシステムはテストプレイにこぎつけたい。
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/13 12:05[web全体で公開] |
😶 私の継続探索者あるある・いつの間にかキャラが変わってる話 CoCとかで継続探索者ってあるじゃないですか。これ私だけの悩みなのかもしれませんが、同じ探索者なのにセッションごとで微妙に性格がかわってしまったりロールプレイが変わったりすることってありません? 私はそもそも探索者の設定はあまりがっちり組みません。設定というのは大体は突出して高い技能値の理由を全て表示するCoCとかで継続探索者ってあるじゃないですか。これ私だけの悩みなのかもしれませんが、同じ探索者なのにセッションごとで微妙に性格がかわってしまったりロールプレイが変わったりすることってありません? 私はそもそも探索者の設定はあまりがっちり組みません。設定というのは大体は突出して高い技能値の理由をかくフレーバーテキストみたいなものだと思ってます。 たとえばデイトレーダーだけど医学部卒なので医学技能をもってるとか、心理学科卒なので心理学や精神分析を保持しているとか、小説家だけど戦闘描写をリアルに描くために実際に格闘技を始めたので回避とかが高いとか、そんな感じです。あとは明るいとか、快楽主義とか、探索に関してプラスになるように軽い設定付け程度でしょう。 それだけやったら私はその場(セッション中)でキャラを構築していきます。簡単に言えば、ほかのPLさんやPCやNPCをみて自分がいいと思う性格やロールプレイに修正をかけるわけです。ゆえに私の探索者はもともと高すぎる柔軟性があるわけです。 そのせいでしょうか。セッションが終わって振り返ってみると、同じ探索者なのにやってることとかロールプレイが結構乖離してたりしてどうしたものかと悩んでしまいます。もちろん、明るいとかまじめとか、好戦的とか、本質的な部分は変わってないんですけど、フレーバーテキストに書いてない部分とかは大きく変わってることがあります。(昨日使ったメンヘラ女子大生はその最たる例) なら最初からガチガチにキャラを固めてしまえばいいのか、と思いますが、ほかの方がどんなロールプレイでくるかわからないとリスキーなんですよね。たとえば無口キャラでいったら全員無口で進まないとか、逆に積極的に動く人ばかりでまとめ役やストッパーキャラがいないせいでまとまりがなくなったりする危険性もあるわけです。そんなとき、あえてキャラ設定を細かくしないことで柔軟に対応できるのですが………… 結局のところアドリブキャラメイクのほうが全体と協調できますし、セッションを振り返っても楽しく終わらせることができていると思います。特に私は自分のロールプレイを他人に押し付けるのが苦手というか相手に負担をかけずに絡ませるのがまだ苦手なので、どうしてもこういう状態になります。 納得がいかず悶々としているのは自分だけで、客観視すれば全員で楽しめるわけですから、このままでいいことはわかっているんですけど…………うーん、ロールプレイをもっと上達させればいつかこの悩みも解決するのでしょうか
