邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.217
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 魁星 | |
| 2021/03/14 01:31[web全体で公開] |
| やきもち | |
| 2021/03/13 20:01[web全体で公開] |
😊 初KP…! TRPGを始めて2カ月。昨日、ついに初KPを経験してきました! 不安や緊張がいっぱいでしたが裏で相談に乗ってくれた方々や、参加してくださったPLの方々の優しさもあり無事にシナリオを回すことができました!支えて下さった方々、参加していただいたPLの方々に感謝を。 ありがとうございました!!! 全て表示するTRPGを始めて2カ月。昨日、ついに初KPを経験してきました! 不安や緊張がいっぱいでしたが裏で相談に乗ってくれた方々や、参加してくださったPLの方々の優しさもあり無事にシナリオを回すことができました!支えて下さった方々、参加していただいたPLの方々に感謝を。 ありがとうございました!!! 初KPでしたが、参加していただいた方に楽しんでいただけたことが何よりもうれしかったです。 卓募集をかけたときは「私の卓に来てくれる方…いるかな?」という不安を抱えていましたが、2時間ほどで埋まったときはうれしかったですね…!申請していただいた方のためにも頑張るぞと思ったのをよく覚えています。 募集をかける前の1週間で改変と部屋の準備をして、埋まってからの1週間でシーンだったりを煮詰めて…。色々やることは多かったですが、参加してくださったPLの方々が探索者同士で設定を考えて下さったのもあって困ることはあまりありませんでした。本当にありがたいばかりです…。 当日はスーツを着て、ネクタイを締めて羽目を外し過ぎないようにして臨みました…。 自分でもびっくりするくらい緊張しながらでしたが、改変だったり、準備した部屋も楽しんでいただいたようでよかった…! 反省としては、やろうと思っていたシーンの画像が見つからなくなってシーンができなかったこと、アフタートークでPLの方にもわかるくらい緊張していたこと、もっとアドリブ入れた方がよかった等々ありますが一つずつ直していければと思います。 いや、でもPLも楽しいけどKPも楽しいですね…NPCのRPもできるし、PLの方々が悩んでるのも見れるしでニヤニヤしながら回させていただきました笑笑 いつにもましてだらだら長文日記でしたが、今日はこのあたりで…。それではみなさんおやすみなさい!
| まりも | |
| 2021/03/13 17:59[web全体で公開] |
😟 固定概念 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフで初ロストとなりました。 固定概念にとらわれた結果、最良手段を選べず(避けていたルートが実は最良だった)さらにダイス神が大惨事を起こしてくれました。 ソロシナリオは軌道修正してくれる方が基本的にいないため難易度が格段に上がるという体感でした…リアルINTよわよわマンは誰かと相談しながらじゃないと難しい… あとは能力値。DEXって大事ですね…(7版20は低すぎた) しかし思ったよりロストしても心にダメージを受けなかったという現状。 シナリオが楽しかったのとロストが理不尽ではなかったのはありますがここまで引きずらないとは思っていませんでした。納得のロストってこういう事を言うんだなあ。 次の探索者は上手くやってくれるでしょう。こうして経験を積んでPLは成長する。たぶん。おそらく…。
| 明地 | |
| 2021/03/13 02:14[web全体で公開] |
😶 シナリオアイデア置き場にバックトラック失敗前提卓のアイデア投げたけど これ、PC2人だけにして『相棒と世界を相手取るような絶望的な戦いに身を投じることになった』みたいな感じにしたらエモくね!?!?と気付いた。 例えばUGNがFHとの抗争に最終勝利を収めようとするステージ。エージェントの生き残りであるPCたちは、FHの長年の研究の粋を集めた『Ωトランス全て表示するこれ、PC2人だけにして『相棒と世界を相手取るような絶望的な戦いに身を投じることになった』みたいな感じにしたらエモくね!?!?と気付いた。 例えばUGNがFHとの抗争に最終勝利を収めようとするステージ。エージェントの生き残りであるPCたちは、FHの長年の研究の粋を集めた『Ωトランス』を摂取し、経験点+500点の最強オーヴァードと化した。 同時に、ジャーム化が避けられない運命であることも決した。 2人がどんな関係だったのかはともかくとして、FH最後の希望である彼らが、『ありふれた日常』を強いてくるUGNに、穏やかであれと強制する世界に対して闘いを挑む。 咲かせてみせろ、悪の華。 っていう感じで…… 戦闘はもう高行動値で複数回行動で範囲攻撃ぶっぱして敵より先に6回ロイスを削れば勝ちみたいな大雑把になります。 あー、PCでやりたい。"普通"に生きられない過去があって、UGNの標榜する『日常』より自分の力で全てを決められる『混沌』だけが居場所だったPCの魂の叫びを世界に突きつけたい。
| はむかぜ | |
| 2021/03/13 01:30[web全体で公開] |
😶 俺は成し遂げた というわけで黒絢のアヴァンドナーの体験卓を完遂してきました。 アヴァンドナー初GMにして、恐らくこの世界で初のアヴァンドナーのルルブ不要布教卓をやりました。 予定時間内にきっちり収まって、基本的なシステムの解説を網羅するという圧倒的な完成度で成し遂げました。 というのも参加PLが非常に協力的だったのが大きかったです。 みんなありがとう!! このゲームおもしれえわ、みんなもやろう!!!
| こくりこ | |
| 2021/03/13 01:26[web全体で公開] |
😶 カナリアの歌完走しました 私的には初めての掲示板セッションでしたが,朱朱様GMのカナリアの歌が完走させて頂きました. シナリオの内容に触れるのは避けておきますが,色々な意味で楽しいセッションでした. 初めての掲示板形式という事もあって,最初の頃は(最後の方までかもしれないですけど…)1回の書き込みでどのくらい進めれば全て表示する私的には初めての掲示板セッションでしたが,朱朱様GMのカナリアの歌が完走させて頂きました. シナリオの内容に触れるのは避けておきますが,色々な意味で楽しいセッションでした. 初めての掲示板形式という事もあって,最初の頃は(最後の方までかもしれないですけど…)1回の書き込みでどのくらい進めれば良いのかを試行錯誤しながら投稿していった感じですね. ただ掲示板セッションだと普通のテキセではあまり書かないようなモノローグ部分を書けるので,セリフを言いつつ心理面の描写が出来たりするのが面白いなと思いました. またセリフ等を推敲する時間が多いのが良いですね.もっといい言い回しが無いかとか考える時間が多く取れます. あといつも思うのですが,もっとRPが上手くなりたい!(切望) PC1(主人公ポジション)を出来る人ってすごいと思います. 私のPCがちょっと周囲が見えていない下手すると一人で突っ走って行きそうなキャラになってしまって,あまり他のPCと絡めなかったのが申し訳なく思いました. PLとしてPCにブレーキを掛けていた感があったような気がします. 最後にPCから……「必ず妹を救ってみせる!」 とはいえ,とても楽しいセッションをありがとうございました. GMをして頂いた朱朱様と参加者の皆様に感謝を!
| ナツル | |
| 2021/03/12 23:24[web全体で公開] |
😶 紙か電子か わかってはいます。わかってはいるんです。 電子書籍はかさばらないし持ち運びにも便利だし時々なんか正気か????と思うようなセールやってるし購入したら即読める。特に田舎の民である私の「よし、注文完了!明後日には届くかな!」とかいうような悲しいタイムラグなんて一切ない… それでもどうしてかルルブに限全て表示するわかってはいます。わかってはいるんです。 電子書籍はかさばらないし持ち運びにも便利だし時々なんか正気か????と思うようなセールやってるし購入したら即読める。特に田舎の民である私の「よし、注文完了!明後日には届くかな!」とかいうような悲しいタイムラグなんて一切ない… それでもどうしてかルルブに限らず本は紙でほしいと思ってしまう。 単純に慣れの問題かとは思いますが「あ、あれどうだっけか」と確認するのも紙の書籍のほうがやりやすいし早い気がするし特にあてもなくパラパラと適当なページを開いて流し読みするのも紙のほうがいいと思ってしまう。 何よりほら、紙とインクのにおいとかさ、ええやん…?新しくルルブ買って開いたときにふわって感じるあれ、たまらんのですよね…。 同じ理由でシナリオも紙の本で手元に持っときたいな~とシナリオ集を物色したりしています。 でもルルブ大判で厚めのものが多いからどう考えても置き場所に困るのも目に見えているのでまあ、バランス…かな……
| れい | |
| 2021/03/12 19:37[web全体で公開] |
😶 【きゃんぺ~ん】だぶるくろす×2【てきすと】 火曜と土曜に新規卓の募集予定 火曜日の単発は終わったけど土曜はもう少しかかるので募集だけ先にしようかと思います 現在の案では次のように行こうかと(逆の希望者が多ければ入れ替えます) ・火曜日夜:「リプレイ・デザイア」をモチーフにしたFHキャンペーン ・土曜日夜:「Crumble Days」+『Moonless Night』+『Deep Front』 数日中に募集してまったり準備、4月から開催予定でスタートはPLとのすり合わせ……かな?
| 鈍足草亀 | |
| 2021/03/12 14:57[web全体で公開] |
😶 絵が上手くなるために [絵が上手くなるには模写をするのが1番] (´・ω・)なるほど! 数分後、可愛い女の子のキャラを描くつもりが気付いたらキメラになってました (´・ω・)なぜ?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/12 09:10[web全体で公開] |
😶 バトルえんぴつと戦闘 みなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそ全て表示するみなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそんな話をするのか。 あれは身近なものに、アナログゲーを仕込んだ、いい例だと思ったから。 最近のことは知らないがわたしが4年生になるまで、学校にはおもちゃの類は一切持ちこめなかった。1d6すらそんなに手に入るもんじゃなかった。だからあれで遊んでいたのだろうな。 アナログゲーにはダイスやカードやルールブック、駒、必要とされるものがたくさんあるのだが、あれは鉛筆一本で済むのだ。ドラゴンキャッスルズですら、1d6が必要な中。 ああいうのが楽しめるって、ゲームにおける戦闘の要素の半分ぐらいが運とチョイスにあるのだろう。 通常、TRPGにおける戦闘の準備は、特性やパワーの選択などキャラビルド、立ち位置の調整、「選ぶ」という行為がいっぱいある。 バトルえんぴつなら勝負するとき、どのバトエンを選び、どの装備キャップを準備するかって大事なのだと思う。 そして6角形の鉛筆を振れば、行動は6通りのランダム。 それで、運と戦闘前チョイス、は満たしてある。 ドラゴンキャッスルズも、ある種それに近い。戦闘中の決断は、こうげき対象や使用するアイテムの選択ぐらい。 対して、SWや近代D&Dは、戦闘中に選ばせることが多い。どこに立って、どう攻撃して、どのパワーを使って、あとは補助動作を何にするか。 それはそれで楽しいけど、けっこう疲れるし、相談を要する場面もあったりする。 だから、戦闘が大部分を占めてしまう。戦闘は、ひとつの細分化と肥大化された要素となる。 CD&Dぐらいには前期のドラゴンボールだったRPGが、近代化に伴いドラゴンボールZになったのだ。 わたしは天下一武道会の名前が出る前までのドラゴンボールが一番好きだ。 でもD&D4版生まれだから、どうしても戦闘はグリッドが好きになってしまった。 ある種の矛盾ではあるが。 映像作品にとって、戦闘が一つのドラマになったのは、ゲームの影響が強いんじゃなかろうか。 アニメーションにせよ、清水マリの鉄腕アトムのころは、戦いのシーンは短かった。 でもガンダムやトランスフォーマーのころになると、戦闘はメインストリーム。 昔読んだ騎士道物語だって、基本的にそんなに戦闘について細かくは書いていなかった。 いまの小説とかはしrないけど。 まあ、どちらにせよ、面白いはずなので、どちらも楽しめるようにしたい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161483167725PITG001 あと一人でマスターはNPCを作らずに済む。 ルールは3分でわかるし、るるぶは無料のでいいのよ。 https://argolines2004.jimdofree.com/
| みおと | |
| 2021/03/12 06:29[web全体で公開] |
😆 これは、やべーシナリオで、おもしれ―シナリオです。 やかましくゲラなPLで『おもしれー女』 KP:ナウいヤングマンさん PL:みおと キャーキャー言いながら 楽しませて頂きました(⌒∇⌒)♫ ☆ ☆ ☆ 連れて行ったキャラシです↓↓↓ 全て表示するやかましくゲラなPLで『おもしれー女』 KP:ナウいヤングマンさん PL:みおと キャーキャー言いながら 楽しませて頂きました(⌒∇⌒)♫ ☆ ☆ ☆ 連れて行ったキャラシです↓↓↓ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160967612100miotomino023&s=miotomino023 関連ツイート↓↓↓ プレイ動画も上がってます↓↓↓
| うーろ | |
| 2021/03/11 23:40[web全体で公開] |
🤔 弱い?探索者の設定について こんばんは。うーろです。 りんご飴を食べるのはかなり久しぶりでしたが美味しかったなぁ…さすが専門店…。 さて、まだ先になりますが、ありがたくもCoC6版のソロ・タイマンシナリオにお誘いされたので探索者を作成しているのですが、この探索者、「CON5・POW8・DEX6」というシビアな能力値とな全て表示するこんばんは。うーろです。 りんご飴を食べるのはかなり久しぶりでしたが美味しかったなぁ…さすが専門店…。 さて、まだ先になりますが、ありがたくもCoC6版のソロ・タイマンシナリオにお誘いされたので探索者を作成しているのですが、この探索者、「CON5・POW8・DEX6」というシビアな能力値となっております。ダイスよマジか。最低値じゃないだけ全然マシですが; でもこういう数値こそ個性がでるのではないかなと思い切り、設定やらを練っているところなのですが、全体的に病弱かもしくはケガをしているレベルの数値だと思うのです。ルルブP47にそういった探索者の持病や負傷など若干の記載はあるのですが、低ステータスの探索者を皆さんどのように作っているのかなとふと気になったんですよね。 たとえばDEXが低いと杖をついたり車いすだったり、POWが低いと精神疾患を患っているといった設定もあるんじゃないかな~と思っています。実際にそういった探索者の設定をそんなに見たことがないので、もしそういった探索者を作成されている人がいれば「こんな設定でいったよ~」など教えていただけるとすごく参考になって助かるな、と…。あれば、あれば教えてくださいませ…。いやシナリオ的に難しいこともあるので最終的にはKPさんと相談はするのですが…!
| 明日平 | |
| 2021/03/11 20:19[web全体で公開] |
😶 偏見 完全な偏見(というか妄想?)なんだけど「TRPG初心者」ってのが 「この分野は素人なんですが~」 って発言とほぼ同じ意味に感じてしまうことがある 疲れてるんだろうね
| TK16 | |
| 2021/03/09 20:00[web全体で公開] |
😶 単発型フリーキャンペーンもどき はじめました コミュニティページ > https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161440690229 冷やし中華はじめました。みたいなノリで、単発で(自分の)気が向いたときにてきとーに進んでいく フリーキャンペーン…みたいなも全て表示するコミュニティページ > https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161440690229 冷やし中華はじめました。みたいなノリで、単発で(自分の)気が向いたときにてきとーに進んでいく フリーキャンペーン…みたいなもの。を作ってみました。ほぼ、単発型セッションといって差し支えないでしょう。 でもストーリー的なものもあったりなかったり? 4月から忙しくなるので、今年一年くらいかけてゆっくりと最後までやれればいいなあ。 要望があればボックスセットの”冒険者ギルド”に収録されてる素材や、DPS(マップ作成ソフト)を使ってギルドを増築したり する予定も。いつ竣工されるかは………、気長に待ってもらえればと思います(-ω-`)
| しば🍪 | |
| 2021/03/09 19:54[web全体で公開] |
😟 そういえばブラッドパス GMとしていつもやっていることをやったらPLさんにめちゃくちゃ褒められたので 「お、おれ、なんかやっちゃいました?」みたいな反応になってしまった。 褒められるのが下手なのも問題よねえ。
| 鈍足草亀 | |
| 2021/03/09 16:35[web全体で公開] |
😶 今日もお絵描き(?) (´・ω・)よし、瞳は割と良く描けてるんじゃないかな?試しに丸の中に書いてみよう 数十分後… ??? (´・ω・)←思ったより上手く描けてなかったようだ
| れい | |
| 2021/03/09 15:49[web全体で公開] |
😶 【DX3】きゃんぺ~ん【立てます】 ダブルクロスのテキストキャンペーン立てます タイトルまんまです もうじき単発卓が終わるので次に動かす企画の日程で悩んでるのです 多分準備して三月末か四月から稼動予定 1.「Crumble Days」+『Moonless Night』+『Deep Front』 公式シナリオをつないでちょ全て表示するダブルクロスのテキストキャンペーン立てます タイトルまんまです もうじき単発卓が終わるので次に動かす企画の日程で悩んでるのです 多分準備して三月末か四月から稼動予定 1.「Crumble Days」+『Moonless Night』+『Deep Front』 公式シナリオをつないでちょっといじったもので スタート時はルール1のみで徐々にサプリ解放 初期作成でクイックスタートかコンストラクション 2.「リプレイ・デザイア」をモチーフにしたFHキャンペーン 公式リプレイがベースですがパラレルワールド扱いで一部の設定や人物以外はまったく違うものになりそうです 当然サプリいろいろ このふたつを企画して火曜と土曜の夜に行なう予定ですが、どちらの日程で動かすか悩み中なのです ①「1」を火曜、「2」を土曜 ②「1」を土曜、「2」を火曜 ③「1」を火曜と土曜に ④「2」を火曜と土曜に ⑤やめておけ まあ③④は日程を空けてもらうのがしんどいので避ける所ですが 火曜卓は早ければ今日終わるので急いで決めないと
| 鈍足草亀 | |
| 2021/03/09 14:18[web全体で公開] |
😶 たまにお出かけも良いものだなー (´・ω・)久しぶりに本屋に行ってみよー…このすばtrpgの上級ルルブあるかなー?まぁ無いだろうから後でお取り寄せして… [この素晴らしい世界に祝福をTRPG上級ルールブック] Σ(・□・;)あった! 即購入しました
